Présentation du projet Principes de jeu Particularités

Transcription

Présentation du projet Principes de jeu Particularités
Civilisation
Edition Grand Format
Fiche Jeu
Nombre de Joueurs : 18
Temps de jeu : env. 1h/joueur
Auteurs : Francis Tresham (original)
Equipe non-créditée (projet libre)
Ordalie (traduction française)
Présentation du projet
Civilization, The Expansion Project (Grand Format en français) est le
projet insensé d’une équipe de fans de l’illustre père des jeux de civilisation,
créé par Francis Tresham en 1980, puis édité en français par Jeux Descartes en
1989.
En recompilant le matériel des extensions, réadaptant le jeu original, ils ont
affiné des mécaniques éprouvées durant près de 30 ans de tests !
Ces amateurs ont produit une version pouvant accueillir jusqu’à 18 joueurs autour de la table pour des
parties dantesques !
En 2010, un groupe de joueurs de l’Association Ordalie, amateurs du jeu original, découvre ce projet
et décide d’en éditer pour l’Association une version francisée de qualité. Depuis, de nombreuses parties
ont étés jouées, au sein de l’association durant de longs weekends et sur des Festivals et Conventions
(Limoges, FLIP, Game Fiction, etc.) pour le plaisir des joueurs les plus acharnés !
Principes de jeu
Civilisation, est un jeu de stratégie et de
gestion, chaque joueur prend en main la destinée d’un
peuple du bassin méditerranéen entre - 8000 et 250
avant Jésus Christ.
Le joueur doit faire progresser sa civilisation en la faisant croître, en développant des technologies, en faisant du commerce et en contractant des alliances ou
des guerres avec les autres joueurs.
La partie se termine lorsque l’un des joueurs atteint la fin de la TSA (Table de Succession Archéologique), on additionne alors les points des joueurs, celui
en ayant obtenu le plus est déclaré vainqueur !
Particularités
L’édition Grand format recèle plusieurs différences et avancées vis à vis de l’édition originale :
- 18 joueurs, là où l’édition originale proposait
de jouer jusqu’à 7. Cette amélioration passe également
par un notable agrandissement du plateau qui fait maintenant 2m x 1m. La carte s’étend beaucoup plus largement et va de l’Angleterre jusqu’à l’Inde !
- La phase des actions spéciales, certaines
technologies s’activant à cette phase et déclenchant
des effets aux interactions plus fortes entre les joueurs.
Le jeu devient ainsi plus dynamique.
- Le commerce Est/Ouest, permettant de simplifier la phase commerce autour de la table et ajoutant
des ressources thématiques en fonction de la région du
monde dans laquelle on se situe. Les joueurs à l’Est de la
carte pourront ainsi commercer du jade et de la soie là
où les autres commercent de l’encens et de l’or !
- Une multitude de rééquilibrages, il serait trop
long de tous les détailler. Certains sont issus de l’extension Advanced Civilisation. Par ailleurs la carte a été
revue pour être plus intuitive, les calamités favorisent
les interactions entre les joueurs, elles sont également
adaptées aux régions du monde.
Nombreuses sont les améliorations qui paraissent imperceptibles mais qu’un habitué saura déceler et apprécier.
Tous ces développements se font, par contre, au prix
d’une partie plus longue (18h de jeu environ).
Civilisation
Edition Grand Format
Photos du jeu
Fiche Jeu
Civilisation
Edition Grand Format
Direction de la traduction
Fiche Jeu
La traduction française, assurée par une équipe de passionnés de l’Association Ordalie, a été menée sur 2 axes principaux :
- La traduction des cartes Technologies et de leurs textes :
Ici, le but était, d’une part, de reprendre les termes de la version originale pour
les cartes communes, mais également de trouver des termes adaptés pour traduire les nouvelles cartes.
En effet, traduire littéralement les termes aurait mal rendu le concept de certaines cartes.
- La traduction des nouvelles règles :
Il nous paraissait peu utile de retraduire les règles originales de Civilisation.
Jeux Descartes avait très bien fait le travail en 1989, il devenait plus important de traduire les modes de
résolution des nouvelles capacités et calamités.
Ce qu’il reste à faire
Actuellement, le jeu est tout à fait jouable en langue française, le matériel individuel et les éléments majeurs de traduction ayant été tous réalisés, pour autant, il resterait des éléments à
reprendre pour atteindre une qualité idéale !
- La traduction du plateau : actuellement il existe deux
plateaux dans le projet, l’un (celui que nous avons imprimé) reprend le visuel du plateau original du jeu de 89.
Il affine un peu la plateau en donnant des noms historiques aux différentes régions.
Un second plateau, beaucoup plus détaillé, présente
une carte comportant des éléments de reliefs, un habillage plus poussé, etc...
Pour autant, nous avons choisis de conserver l’ancienne
version, plus lisible et donc mieux exploitable pour le jeu.
Dans les 2 cas, ces plateaux sont toujours en version anglaise, cela ne gêne en rien la jouabilité, mais il
serait intéressant de les traduire également.
- La règle complète : une nouvelle version des
règles a été produite en Mai 2013, comportant quelques
changements. Il serait bon de traduire cette mise à jour
dans son ensemble et de produire une maquette en fran- « Après avoir joué ainsi, Je ne pourrai jamais plus jouer à
çais afin de disposer d’un livret cohérent et facilement l’ancienne version ! »
consultable par les joueurs.
Paul, Joueur habitué des Civilisations de l’Ordalie.
Quelques avis
Quelques Chiffres !
« Apellez-moi quand vous faites une partie ! »
Florrent, Editeur au 7ème Cercle.
Civilisation Edition Grand Format c’est :
- Un plateau de 2 mètres x 1mètre !
- 18 plateaux réserves (1 par joueur) issus de 3 jeux « Ca fait frémir mon coeur de joueur Old School ! »
Civilisation originaux !
Nicolas, Community Manager.
- Un total de 1682 pions (89 par joueurs !) !
- 103 Cartes Commerces & Calamités + 45 cartes Technologies x 18 joueurs soit un total de 913 cartes !