le guide ludo`malle 1
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GUIDE PRATIQUE Exemplaire à consulter LUDO’ MALLE « L’enfant qui ne joue pas, n’est pas un enfant. Mais l’homme qui ne joue pas, a perdu à jamais l’enfant qui vivait en lui et qui lui manquera beaucoup » Pablo Neruda HASARD DEFI STRATEGIE COOPERATION RAPIDITE OBSERVATION ADRESSE EQUIPE PLAISIR RENCONTRE PARTAGE CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 1/33 Au sommaire Note à l'attention des bibliothécaires p3 Note d’intention p4 Composition de la Ludo’malle p5 Les jeux : présentation, mise en place et encadrement p6 Préparer une animation p 25 Quelques pistes d’animation…sans budget p 26 Quelques pistes d’animation … avec budget p 28 Conseils et ressources p 29 Note sur la classification des jeux p 33 CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 2/33 Note à l’attention des bibliothécaires Nous avons le plaisir de vous proposer un support d’animation inédit : la Ludo’malle. Elle offre une sélection de 20 jeux destinés à tous, des plus jeunes aux plus âgés. Nous souhaitons ainsi répondre à la demande de vos bibliothèques et élargir le choix des supports d’animation en direction de tous les publics. Ce guide a pour but de vous apporter un éclairage sur ce nouveau support mais aussi de vous aider à l’exploiter lors des séances d’animation que vous organiserez. Nous vous rappelons que la Ludo’malle n’a pas vocation à être prêtée au public mais bien à servir de base à des animations en bibliothèque. Dans cet objectif, nous vous suggérons des pistes d’animation, des exemples de mise en place et d’association de jeux. Nous vous proposons également une liste de personnes ressources ainsi qu’une sélection de sites internet auxquels vous référer pour préparer et mettre en place vos projets. Même avec de petits moyens, il existe des pistes d’animation à votre portée, saisissez donc cette occasion d’animer votre bibliothèque et de susciter curiosité et surprise autour de la Ludo’malle ! Pensez à communiquer autour de l’évènement ! Annoncez la venue de la Ludo’malle en affichant un mois avant les dates et horaires de vos animations, au sein de la bibliothèque mais aussi sur la commune (bulletin municipal, mairie, école, associations, etc.). La venue de la Ludo’malle se prépare, nous vous conseillons d’anticiper le plus possible sa mise en place, les jours et les horaires d’ouverture ainsi que les publics que vous souhaitez accueillir. Prenez connaissance des règles des jeux ainsi que des conditions d’encadrement afin d’accompagner vos joueurs le jour des animations. Par ailleurs, vous pouvez contacter le pôle Action culturelle, à votre écoute pour vous guider et vous conseiller au fil de vos envies et de vos besoins autour de ce nouveau support. En espérant que la Ludo’malle saura satisfaire vos envies et susciter des projets au sein de votre bibliothèque, Nous vous souhaitons de très belles animations ! L’équipe de la MD 63 CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 3/33 Note d’intention En plus d’être créateur de liens, le jeu constitue un objet culturel à part entière et la production éditoriale abondante témoigne de la vitalité et de l’attrait de ce domaine. Grâce à la Ludo’malle nous souhaitons encourager la mise en place d’animations conviviales en bibliothèque et favoriser les partenariats entre intervenants et bibliothèques. Nous avons privilégié l’optique intergénérationnelle. Le jeu fait souvent appel à un univers commun et familier et rassemble ainsi toutes les générations autour d’un moment de partage et de bonne humeur. Les jeux ont été sélectionnés en fonction de leur originalité et de leurs qualités ludiques. La plupart d’entre eux ont obtenus plusieurs distinctions dont le prix de l’As d’or au festival international du jeu à Cannes et le prix international Spiel des jahres en Allemagne. Concernant le choix des fournisseurs de jeux, nous avons privilégié dans la mesure du possible, les partenariats locaux. Les jeux « en boîte » proviennent de la boutique « Décube » à Thiers et de « La Centrale des jeux » à Clermont-Ferrand. Trois des jeux en bois (L’Equiplato, le Surakarta et le Remonte-bille) ont été fabriqués par Stéphanie Muzeaux de l’atelier « Ludibois » situé à Palladuc (fabrication et vente de jeux et jouets en bois). Les autres jeux proviennent de l’atelier « Bec et croc », une entreprise artisanale de fabrication de jeux et jouets en bois située dans le Doubs. La Ludo’malle ne s’adresse donc pas à un public de spécialistes mais à tous les joueurs. Elle vise à favoriser la rencontre et encourager la perception de la bibliothèque comme lieu de vie et de partage. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 4/33 Composition de la Ludo’malle Public visé : pour tous Type de support : Une sélection de 20 jeux contenus dans 3 caisses de transport Date de mise en circulation : octobre 2011 Valeur d’assurance : 942.21 € Jeux : - 3 grands jeux en bois 1 jeu d’éveil sensoriel 5 jeux d’ambiance 1 jeu coopératif 6 jeux de société 4 jeux du monde et jeux de construction Outils de communication : -5 affiches « Ludo’malle » de la MD sur lesquelles annoncer les animations au sein de votre bibliothèque. - 1 calicot Documents fournis : - Le présent guide pratique - Une pochette jaune contenant les documents d’accompagnement et des conseils pour la vérification des jeux. Règles des jeux : - Les règles sont présentes dans les boîtes de jeux. - Les règles du Weykick, du Puissance 4 des couleurs, de l’Equiplato, du Surakarta, de l’Awélé, du Remonte-bille et du Tasso sont rangées dans la pochette jaune, n’ayant pas de boîtes de rangement adaptées. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 5/33 Les jeux : présentation, mise en place et encadrement Chaque type de jeux peut constituer un axe de travail pour vos projets d’animation. La combinaison de plusieurs d’entre eux saura satisfaire un plus grand nombre de joueurs et diversifiera vos animations ! Nous vous rappelons qu’il n’est pas obligatoire d’utiliser les 20 jeux de la Ludo’malle lors de chaque animation. Le choix est à élaborer en fonction de l’espace dont vous disposez, de vos envies, des attentes de vos publics. Il est parfois plus intéressant de proposer plusieurs après-midi « jeux » avec des combinaisons différentes à chaque fois. LES GRANDS JEUX EN BOIS Ces jeux très intuitifs demandent peu de préparation en amont. Les règles sont simples et accessibles à tous sans encadrement particulier. Attention ! Ces jeux sont des objets volumineux qui nécessitent de l’espace pour l’installation et pour jouer. Lors de vos animations, nous vous conseillons de prévoir un espace « réservé » aux grands jeux ou de préparer un espace de jeu directement à l’extérieur. Ceci permettra aux joueurs de circuler sans gêner les autres tables de jeux. Ces jeux sont particulièrement adaptés pour des animations avec un public non-initié ou pour débuter la séance d’animation. LE WEYCKIK FOOTBALL Rapidité, habileté 2 à 4 joueurs Dès 5 ans Durée variable Dimensions : L80 x l46 x h16 cm Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : le Weykick se joue de préférence debout, sur une table étroite de façon à accéder facilement au plateau de jeu et faciliter les parties à 4 joueurs. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 6/33 Description : le Weykick est devenu un incontournable des grands jeux d’animation. Il permet une grande autonomie des joueurs et favorise la rencontre entre les générations. But du jeu : l'objectif est de marquer des buts à son adversaire. Le premier joueur qui marque 10 buts (ou moins pour une partie plus courte) gagne. Mécanisme : on déplace ses personnages par un système magnétique. Les joueurs doivent placer les mains sous le plateau de jeu et déplacer les personnages avec le socle en bois. LE REMONTE-BILLE DUO Habileté, coordination 1 à 4 joueurs Dès 8 ans Durée variable Dimensions à plat : L70 x l50 x h11 cm / Dimensions installé : 70 cm de hauteur, 50 cm de large et 30 cm de profondeur. Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : 1 table étroite de façon à jouer facilement des deux côtés. Il n’est pas nécessaire de prévoir des chaises. Description : Le principe du jeu très intuitif permet une grande autonomie des joueurs. Il est possible de jouer seul, à deux en face à face ou… plus difficile à 4 (avec une poignée par personne !). But du jeu : Un anneau supportant une bille est maintenu par deux ficelles contre le tableau perforé. On le déplace en manœuvrant l'extrémité des ficelles pour suivre la ligne dessinée, passant dangereusement entre les perforations du plateau. Attention aux gestes trop brusques ! La bille pourrait passer par un trou… CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 7/33 L’EQUIPLATO Equilibre, dextérité 1 à 6 joueurs Photo Terre de jeux © Dès 3 ans Durée variable Dimensions installé : L40 x l40 x h31 cm Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : 1 table étroite de façon à ce que les joueurs puissent circuler autour du plateau de jeu. Description : l’Équiplato est un très bon jeu pour une animation intergénérationnelle en équipe. But du jeu : chaque joueur doit placer ses pièces dans les zones de couleur désignées par les dés. Le perdant est celui qui en posant une pièce fait basculer le plateau et tomber toutes les pièces. Il est possible de jouer à plusieurs en suivant les règles du jeu mais il est aussi possible de jouer seul ou à deux, à tour de rôle sans utiliser les dés. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 8/33 LE JEU D’ÉVEIL SENSORIEL LA CASCADE SONORE Musique, éveil 1 joueur et + Dès bébé Durée variable Dimensions : L25 x l25 x h72 cm Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : à poser sur une table basse ou directement au sol. Ce jeu est fragile, attention à ne pas tirer ou s’appuyer sur les pétales. Description : ce jeu ne possède pas de règles, il convient au très jeune public mais toujours sous la surveillance d’un adulte. Le glissement des billes fait du bruit, il vaut mieux prévoir un espace à distance des autres tables de jeux. La cascade sonore peut aussi servir d’objet de décoration « zen » dans votre bibliothèque ! But du jeu : la cascade sonore se rapproche plus du jouet que du jeu. Il suffit de laisser glisser les billes sur les pétales et d’écouter la mélodie créée… CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 9/33 LES JEUX D’AMBIANCE Ces jeux sont souvent destinés aux adultes et aux adolescents. Les règles simples et faciles à retenir permettent à tous de jouer rapidement de façon autonome et de mettre l’ambiance lors des après-midi ou des soirées jeux ! Les parties sont généralement courtes (sauf pour les Loups Garous de Thiercelieux et le Munchkin) ce qui permet une grande liberté de jeu et une rotation rapide entre les joueurs. Idéal pour créer une atmosphère détendue, faciliter la rencontre, l’échange et les fous rires ! DOBBLE Observation, rapidité Convivialité ! 2 à 8 joueurs Dès 6 ans Durée de la partie : 10 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte Mise en place : 1 table assez grande pour que tous les joueurs aient un accès au jeu placé au centre. Selon les joueurs, Dobble peut être un jeu bruyant… Description : un vrai succès auprès d'un large public, enfant, ado et adulte. Tous les joueurs jouent en même temps, les parties sont rapides et s’enchainent facilement. Le livret de règles propose 5 variantes permettant de renouveler le jeu. But du jeu : le principe est simple : Les 55 cartes comportent toutes un symbole en commun parmi les 8 symboles possibles (ceci est valable pour toutes les cartes). Il s’agit de repérer le plus vite possible ce symbole et de le nommer à haute voix avant les autres ! CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 10/33 CONTRARIO Rapidité et gymnastique cérébrale… 2 à 6 joueurs Dès 12 ans Durée de la partie : 20 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 petite table ou seulement des places assises suffisent pour installer le jeu. A prévoir au moment de l’animation : des feuilles de papier et des crayons pour noter les scores de chacun Description : Contrario est un jeu de questions-réponses qui n’exige pas un niveau de culture générale important (comme le Trivial Pursuit par exemple). Le but n’est pas de gagner grâce à ses connaissances mais plutôt par une petite gymnastique cérébrale et de la rapidité… Certaines cartes sont plus difficiles que d’autres, il est conseillé de jouer avec des adultes ou des adolescents à partir de 12 ans. Contrario est un jeu d’ambiance dans la même lignée que Dobble, les règles sont simples, le jeu ne nécessite pas de mise en place particulière. But du jeu : si l'on vous dit «le gendarme Voltaire». Si l'on ajoute que c'est un « personnage » du domaine de «la peinture». Cela vous fait penser bien sûr au : «douanier Rousseau». Sur chaque carte sont proposées des expressions détournées (titre de livre, de film, lieux, noms communs…) à retrouver. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 11/33 IDENTIK Un jeu de dessin pour les gens qui ne savent pas dessiner… 3 joueurs minimum Dès 8 ans Durée de la partie : 45 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table et des places assises. Un bloc de bulletin de score est fourni avec le jeu, nous vous conseillons de faire des photocopies à proposer aux joueurs. Description : Identik est un jeu convivial où tous les joueurs jouent en même temps. Ce jeu attire des joueurs réguliers comme les non-initiés. Même si les règles du jeu sont simples, certaines subtilités sont parfois difficiles à appréhender (notamment dans le comptage des points). But du jeu : un joueur décrit un dessin dans les moindres détails, les autres joueurs doivent reproduire le dessin avec tous les critères mentionnés. Ici, l’esthétique ne compte pas, on gagne des points sur la précision ! Nous vous conseillons de prendre connaissance des règles avant votre animation. Vous pouvez trouver la règle complète sur le site internet : www.ludism.fr CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 12/33 Les jeux de rôles… MUNCHKIN 3 à 6 joueurs Dès 10 ans Durée de la partie : 45 minutes minimum Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table de jeu pour poser les cartes et rassembler les joueurs. Le jeu nécessite de posséder 10 marqueurs de score (pions, bouchons, trombones… n’importe quel objet permettant de compter jusqu’à 10 pour chaque joueur). Pour accompagner les joueurs non-initiés nous vous invitons à prendre connaissance des règles avant l’animation. Description : comme dans beaucoup de jeux de rôle, il est préférable de jouer une première fois avec une personne ayant une connaissance préalable des règles (même minime) pour lancer le jeu. Les parties peuvent être longues surtout quand les joueurs sont nombreux. Attention, les règles sont parfois ambigües et nécessitent des arrangements entre les joueurs. Le Munchkin est très populaire auprès du public adolescent. Il peut servir de base pour des animations ciblées en direction de ce public. But du jeu : Munchkin est avant tout un jeu d'ambiance délirant dans lequel le hasard et la fourberie sont maîtres. Coups fourrés, alliances de circonstance et trahisons s'enchaînent, le vainqueur étant bien souvent celui qui aura su se jouer le plus habilement de ses alliés et de ses ennemis. Chaque joueur construit un personnage du niveau 1 jusqu’au niveau 10. Plusieurs phases de jeu sont distinctes, on gagne des niveaux en combattant des monstres ou en revendant des trésors. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter le site internet www.trictrac.net. Vous trouverez les règles en tapant « Munchkin » dans l’espace de recherche. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 13/33 LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX + l’extension « Le village » Jeu de rôle nécessitant la présence d’un animateur ou d’une personne connaissant bien les règles et capable d’animer toute la partie. 8 à 18 joueurs Dès 8 ans Durée de la partie : 40 minutes minimum Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : il n’est pas nécessaire de jouer autour d’une table mais plutôt assis en rond au sol. Le matériel de jeu se compose uniquement de cartes. A chaque réveil, le village déplore la mort d’un villageois et tentent de démasquer un loup-garou en établissant un vote pour l’éliminer de la partie. Les villageois doivent éliminer tous les Loups-Garous pour gagner la partie ! Description : Les Loups-garous de Thiercelieux est un célèbre jeu de rôle, très souvent utilisé par les animateurs et qui rencontre un vif succès auprès des enfants et des adolescents. Pour utiliser ce jeu en animation, nous vous conseillons de prévoir un après-midi entier ou une soirée « Loups-garous ». Vous pouvez vous-même animer le jeu « classique » (c'est-à-dire sans l’extension) en ayant pris connaissance des règles. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. L’extension « Le village » est une prolongation du jeu, avec des personnages supplémentaires et des conditions de mise en place plus complexes. Bien sûr, vous pouvez vous-même utiliser l’extension en maîtrisant les règles de base ou faire appel à un intervenant extérieur qui animera la séance. Pour prendre connaissance des règles vous pouvez consulter www.ludism.fr Vous trouverez les règles en cliquant sur la lettre « L » dans l’alphabet proposé. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 14/33 LES JEUX DE SOCIÉTÉ Cette sélection comprend certains « classiques » des jeux de société (comme les Aventuriers du rail ou Carcassonne) et des jeux plus récents (Dixit ou Qwirkle). La plupart ont reçu le prix de l’As d’or à Cannes ou le prix allemand Spiel des jahres. Les jeux de société se jouent à plusieurs. Il faut un temps de prise de connaissance des règles et d’installation du matériel avant le lancement de la partie. Il faut compter 40 minutes au minimum pour chaque partie selon les jeux et le nombre de joueurs. Cette sélection est destinée à tous, joueurs avertis, occasionnels ou noninitiés. LES AVENTURIERS DU RAIL (version Europe) Stratégie, parcours Les Aventuriers du rail est le grand succès populaire de l’année 2004, il a été couronné par le prix allemand Spiel des jahres 2 à 5 joueurs Dès 8 ans Durée de la partie : 1 heure environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table assez grande pour placer tous les éléments (dont le grand plateau de jeu). Description : Afin de guider vos publics vers ce jeu nous vous conseillons d’avoir pris connaissance du principe du jeu. Les Aventuriers du rail est un excellent jeu familial aux règles simples mais aux enjeux tactiques importants. Il rassemble un public de joueurs avertis mais aussi des non-initiés qui se laisseront vite prendre au jeu… CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 15/33 Dans le cas d’une partie avec des joueurs novices uniquement, le temps de prise en main des règles peut être assez long mais le livret, très détaillé, accompagne efficacement les joueurs. But du jeu : le but de chacun est de rallier le plus vite possible différentes villes présentées sur des cartes « objectifs ». Pour cela, il faut réunir un nombre de cartes de même couleur correspondant aux tracés du plateau de jeu. Mais attention à ne pas se faire prendre de vitesse car une voie utilisée n’est plus empruntable par un autre joueur. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « les aventuriers du rail » dans l’espace de recherche. CARCASSONNE + l’extension « La rivière » Tactique et placement Prix Spiel des jahres en 2001 2 à 5 joueurs Dès 8 ans Durée de la partie : 1 heure environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table de jeu assez grande pour placer toutes les tuiles. Description : Carcassonne est un jeu familial aux règles simples qui favorise la collaboration entre les joueurs. Jeu de réflexion mais sans construction stratégique complexe qui convient aux joueurs occasionnels mais aussi aux joueurs confirmés et qui permet de s’initier au jeu de société contemporain. La mini extension « La rivière » est un prolongement du jeu avec de nouvelles cartes. Le jeu est utilisable sans l’extension. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 16/33 But du jeu : le but est de poser des tuiles sur la table afin de recréer la ville médiévale de Carcassonne. Les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage sur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs pions sur les cartes pour gagner des points, les pions représentent des chevaliers, des voleurs, des paysans ou des moines. Les points peuvent être obtenus pendant la partie ou à la fin et on ne peut donc pas connaître l'heureux vainqueur avant l'évaluation finale. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « Carcassonne » dans l’espace de recherche. QWIRKLE Association tactique Prix Spiel des jahres du meilleur jeu et prix de l’As d’or à Cannes en 2011 2 à 4 joueurs Dès 6 ans Durée de la partie : 30 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table assez grande pour rassembler les joueurs et pouvoir disposer toutes les tuiles du jeu. A prévoir au moment de l’animation : des feuilles de papier et des crayons pour noter les scores de chacun Description : Qwirkle est un très bon jeu familial qui rassemble toutes les générations autour d’un principe (pas si simple…) d’assemblage de formes ou de couleurs. Attention : le comptage des points peut être difficile à assimiler. But de jeu : chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard puis à son tour de jeu, essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « Qwirkle » dans l’espace de recherche. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 17/33 DIXIT Imagination et expression personnelle … Prix de l’As d’or à Cannes en 2009 De 3 à 6 joueurs Dès 10 ans Durée de la partie : 30 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table haute ou basse pouvant rassembler tous les joueurs autour du jeu placé au centre, de façon à ce que chacun ait accès aux cartes dévoilées sur la table. Description : Dixit est un jeu calme et plein de poésie. Selon la taille de vos locaux nous vous conseillons de ne pas le disposer à côté de jeux « bruyants » tels que les jeux d’ambiance. Les enfants peuvent jouer à leur niveau, il suffit d’adapter le vocabulaire employé (il est possible de jouer avec les couleurs par exemple). Le principe de jeu remarquable permet l’enrichissement du vocabulaire, la formalisation de la pensée et stimule l’imaginaire. Ce jeu est original par son matériel comme par l’ambiance qui en découle. Chaque carte est une illustration originale. But du jeu : à chaque tour, un joueur prend le rôle de conteur : il choisi parmi ses cartes une image qu’il pose face cachée et propose une phrase, un mot, un verbe ou une interjection illustrant cette image. Chaque joueur (autre que le conteur) va alors choisir dans sa main une carte se rapprochant au mieux du texte proposé. Les cartes sont mélangées et retournées face visible sur la table… Par un système de vote chacun essaie de retrouver la carte du conteur. Attention ce jeu est beaucoup plus stratégique qu’il n’y parait… Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « Dixit » dans l’espace de recherche. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 18/33 LE LYNX observation, mémoire, rapidité 2 à 6 joueurs Dès 4 ans Durée de la partie : 30 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table ou directement au sol, les petits peuvent ainsi circuler facilement autour du plateau de jeu. Ce plateau comprend 9 parties à assembler, il faut également monter la boîte de jeu en carton. Attention aux petites cartes qui s’égarent facilement ! Description : le Lynx est un jeu très convivial qui réunit des joueurs de tout âge. Il aiguise la vue et les réflexes des enfants mais aussi des aînés… But du jeu : il s’agit de retrouver le plus vite possible l’image que l’on a entre les mains parmi les 304 dessins du plateau de jeu. LE MEMORY Mémoire, très jeune public 1 à 4 joueurs Dès 2 ans Durée de la partie : 10 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : sur un tapis ou à même le sol Description : Un jeu idéal pour jouer avec les enfants dès 2 ans, les enfants un peu plus âgés peuvent jouer en autonomie. But du jeu : les cartes sont toutes retournées sur le plateau de jeu, il s’agit de retrouver les paires le plus vite possible. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 19/33 LE JEU COOPÉRATIF En plus d’être amusants et de développer l’imaginaire, les jeux coopératifs permettent à l'enfant d’apprendre l’esprit d’équipe. La démarche des jeux coopératifs est basée sur la solidarité, les joueurs doivent s'entraider pour gagner ensemble. Dans cette sélection nous avons choisi de proposer « Le Verger » qui constitue la référence des jeux coopératifs. Il est édité en Allemagne par Haba. LE VERGER Hasard et travail d’équipe … 2 à 8 joueurs De 3 à 6 ans (le jeu perd de son intérêt avec un public plus âgé) Durée de la partie : 15 minutes environ Règles et inventaire dans la boîte de jeu Mise en place : 1 table ou directement au sol. Description : le jeu, basé uniquement sur la reconnaissance des couleurs, est adapté aux joueurs les plus jeunes. La qualité du matériel le situe à la frontière du jeu et du jouet. But du jeu : chaque joueur dispose d'un vrai petit panier. Chacun lance le dé et a le droit de cueillir un fruit de la couleur indiquée par le dé et de le mettre dans son panier. Sur une face du dé figure le dessin d'un corbeau. Quand cette face apparaît, on ajoute une pièce à un puzzle « corbeau ». Si le puzzle est reconstitué avant que tous les fruits aient été cueillis, le corbeau est prêt à manger des fruits et tous les joueurs ont perdu. Dans le cas contraire, tout le monde a gagné. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « Verger » dans l’espace de recherche. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 20/33 LES JEUX DU MONDE ET JEUX DE CONSTRUCTION Afin d’élargir cette sélection nous vous proposons 2 jeux du monde : l’Awélé et le Surakarta. D’origines différentes, ces jeux sont basés sur la stratégie et proposent une variante originale des jeux traditionnels. Deux jeux de construction viennent compléter la Ludo’malle : le Tasso et le Puissance 4 des couleurs. Ces jeux entrent dans plusieurs classifications, à la fois jeux de société, d’adresse, de stratégie. Leurs utilisations multiples permettent plusieurs niveaux de jeu selon les âges. L’AWÉLÉ Jeu d’Afrique, stratégie 2 joueurs Dès 6 ans Durée de la partie : 15 minutes environ Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : pas de recommandations particulières pour la mise en place, l’Awélé s’installe très facilement, les joueurs jouent l’un en face de l’autre après avoir ouvert le jeu et disposé les graines. Description : L'awélé ou awalé est un jeu de société créé en Afrique. On estime que le jeu remonte aux toutes premières civilisations égyptiennes et s’est diffusé dans toute l’Afrique, les pays de l’Océan indien et l’Amérique du Sud, adoptant à chaque fois une nouvelle dénomination : awari, kalak, oware, wallé, wari …et de nouvelles variantes. Il s’agit du plus répandu des jeux de la famille mancala, un ensemble de jeux de type « compter et capturer » dans lesquels on distribue des cailloux, graines ou coquillages dans des coupelles ou des trous, parfois creusés à même le sol. L’Awélé est l’un des jeux les plus anciens encore joué dans le monde. Les règles que nous vous proposons sont celles de la variante la plus courante de Côte d'Ivoire. But du jeu : s'emparer d'un maximum de graines. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a capturé 24 graines ou dès que les trous ne comportent plus assez de graines pour jouer. Vous pouvez consulter les règles sur le site internet : www.geoludie.com > les règles de jeu. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 21/33 LE SURAKARTA Jeu d’Indonésie, stratégie 2 joueurs Dès 8 ans Durée de la partie : 20 minutes environ Dimensions : 25x25 cm Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : 1 table, les joueurs jouent l’un en face de l’autre. Avant l’animation, placez les billes sur le jeu de façon à pouvoir jouer immédiatement. Description : ce jeu est originaire de l’île de java en Indonésie, il tire son nom de l’ancienne ville de Surakarta. Cette variante originale du jeu de dames diffère autant par sa présentation que par le mode de prise des pions. But du jeu : le plateau de jeu est constitué d'un carré central de 36 nœuds (les emplacements pour poser les billes) et de 4 parcours circulaires reliant l’intérieur du carré. Les pièces se déplacent à chaque fois d'une case, dans tous les sens (y compris en diagonale). La capture se fait par substitution, mais il faut obligatoirement passer par une courbe pour pouvoir prendre la bille de l’adversaire. Le gagnant est celui qui parvient le premier à capturer les pions adverses. Vous pouvez consulter les règles sur le site internet : www.geoludie.com > les règles de jeu. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 22/33 LE PUISSANCE 4 DES COULEURS Tactique, construction 1 joueur et + Dès 2 ans (sous la surveillance d’un adulte) Durée de la partie : variable Dimensions : 18.5x20 cm Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : 1 table ou directement au sol Description : ce jeu coloré est une jolie variante du traditionnel Puissance 4. A la fois jeu de tactique, de construction, d’enfilage, il permet plusieurs niveaux de jeu selon l’âge et le nombre de joueurs. Jeu pour 1 joueur : jeu d'empilement et de classement des couleurs ou création de mosaïques à la verticale. Il est aussi possible de jouer sans le support en empilant les pions. Accessible au jeune et très jeune public. Jeu pour 2 joueurs : Alignez 4 pièces de la même couleur et marquez 1 point par alignement réalisé. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 23/33 TASSO Tactique, construction 2 à 4 joueurs (ou plus si l’on joue en équipe) Dès 4 ans Durée de la partie : 20 minutes environ Règles et inventaire dans la pochette d’accompagnement Mise en place : 1 table Description : tactique et habileté sont au rendez-vous de ce jeu surprenant, totalement dénué de hasard. Original et très facile à comprendre, il offre la possibilité de parties renouvelées. Les règles simples permettent à tous d’entrer rapidement dans le jeu et ne nécessitent pas d’encadrement particulier lors d’une animation. Les parties se prêtent très bien au jeu en équipe, associant autour du même plaisir les adultes et les enfants. But du jeu : chaque joueur doit poser un bâtonnet soit sur le plateau, soit sur deux bâtonnets situés au même niveau. Dans ce cas, il ne doit toucher qu'à deux bâtonnets et être seul à reposer sur chacun des deux. Dans le second cas, il peut jouer à nouveau. Le premier à ne plus avoir de bâtonnets à poser est le gagnant de la partie. Ce jeu convient aussi aux plus jeunes qui peuvent s’en servir comme jeu de construction et d’empilement. Pour prendre connaissance des règles nous vous invitons à consulter www.ludism.fr en tapant « Tasso » dans l’espace de recherche. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 24/33 Préparer une animation En amont… Pour valoriser votre projet, pensez par exemple à prendre des contacts préalables avec les différents partenaires de votre commune : écoles, structures de loisirs et de petite enfance, associations diverses sont autant d’acteurs locaux qui peuvent vous apporter leur soutien, leurs idées et leur participation. Pensez surtout à communiquer autour de cet évènement, cela garantira en partie la réussite des animations que vous aurez longuement préparées ! Annoncez la venue de la Ludo’malle en affichant un mois avant les dates et horaires de chaque animation au sein de la bibliothèque mais aussi sur la commune (bulletin municipal, mairie, école, associations, etc.). Pour préparer l’animation … Vous pouvez sélectionner les jeux qui composeront votre animation, selon la place dont vous disposez et selon le public que vous souhaitez accueillir (tout public ou uniquement pour enfants par exemple). Prévoyez le temps nécessaire pour vous familiariser avec le support, prendre connaissance des règles et des principes de jeu. Vous pourrez ainsi mieux accompagner vos joueurs et animer plus facilement la séance. La mise en place est très importante pour débuter l’animation et donner envie de jouer ! Nous vous conseillons de sortir les pièces, les plateaux de jeux sur les tables, les joueurs oseront plus facilement se lancer dans le jeu ! Pendant l’animation … Responsabilisez vos joueurs à l’utilisation des jeux ! Invitez-les à être vigilants avec le matériel, l’inventaire des pièces du jeu figure à l’intérieur de chaque boite ou sur les fiches. Et après … Vérifiez qu’il ne manque aucune pièce dans les jeux utilisés. Il sera plus facile de retrouver les éléments immédiatement après l’animation. Vous devrez indiquer les éventuelles pertes dans le document de signalement fourni. Consacrez du temps à l’évaluation de votre projet d’animation, pensez à remplir la fiche bilan fournie avec la Ludo’malle. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 25/33 Quelques pistes d’animation … sans budget Voici quelques pistes de combinaisons de jeux pour créer des animations conviviales pour tous ! 20 jeux pour des animations renouvelées … La Ludo’malle permet de mettre en place plusieurs animations sur 1 mois. Selon le temps dont vous disposez et selon vos moyens vous pouvez prévoir plusieurs animations : - sur un après-midi - en soirée - et même... une Fête du jeu sur un ou deux jours Plusieurs combinaisons de jeux sont possibles… Bien sûr ce sont les joueurs qui choisissent leur jeu, cependant n’hésitez pas à élaborer des sélections en fonction de la place dont vous disposez et des thématiques que vous souhaitez proposer. Toutes les combinaisons sont possibles, en voici quelques unes … Avec les jeux en bois Le Weykick, le Remonte-bille, l’Equiplato, le Puissance 4 des couleurs, le Surakarta, la Cascade sonore, le Tasso, l’Awélé Selon la taille de vos locaux vous pouvez associer une partie de ces jeux avec des jeux d’ambiance et certains jeux de société. Lors d’une animation « tout public », servez-vous de ces jeux pour rassembler les joueurs, créer une ambiance conviviale et amener, par la suite vers les autres jeux. Vous pouvez laisser les jeux en évidence dans la bibliothèque même lorsque l’animation est terminée pour susciter curiosité et envie chez les lecteurs ! Une combinaison conviviale pour tous ... Dobble, Contrario, Identik, le lynx, le Verger, Dixit, Qwirkle, Tasso Les jeux d’ambiance ne nécessitent pas beaucoup d’espace pour l’installation, idéal pour les petites bibliothèques ! Vous pouvez les associer à certains jeux de société qui ne nécessitent pas trop de calme … Vous pouvez organiser une animation spéciale « jeux de rôles » Une soirée spéciale « Loups-garous de Thiercelieux » …. Ce type d’animation requiert une importante préparation en amont. Si vous souhaitez animer vous-même le jeu, prenez connaissance des règles et du déroulement de la partie bien avant l’animation et entraînez-vous au rôle de conteur… CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 26/33 …. et « Munchkin » Dans Munchkin, pas besoin de conteur mais une préparation en amont est nécessaire pour accompagner des joueurs novices. Ces jeux rencontrent un réel succès auprès des adolescents (surtout le Munchkin) mais conviennent aussi aux adultes et aux enfants dès 8 ans. Attention, ce type d’animation demande la participation de plusieurs personnes. Nous vous conseillons de vous assurer de la présence des joueurs avant l’animation, par un système de réservation par exemple. Une animation « Jeux de société », les enfants s’amusent… les adultes aussi ! Les aventuriers du rail, Carcassonne, Qwirkle, Dixit, le Lynx Vous pouvez prévoir une animation plutôt basée sur les jeux de société. La variété des thèmes et des niveaux de jeu vous permet de compter sur un public large et diversifié : des joueurs avertis et des non-initiés, des adultes et des enfants… Pour les plus jeunes … Pour les tout petits, entre 6 mois et 4 ans : La Cascade sonore, le Mémory, le Lynx, le Verger Les jeux en bois peuvent être utilisés par les plus jeunes en jeu de construction, d’empilement et d’apprentissage des couleurs : l’Equiplato, le Puissance 4 des couleurs, le Tasso. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 27/33 Quelques pistes d’animation … avec budget Vous pouvez organiser la venue d’un animateur de jeux : - Pour vous aider à animer une journée ou une Fête du jeu. Les animateurs peuvent proposer des séances à partir des jeux de la Ludo’malle mais aussi compléter cette sélection avec leurs propres jeux. - Pour animer une soirée ou un après-midi « Loups-garous de Thiercelieux » ou « Munchkin ». Le talent d’animateur est important pour créer une ambiance « Loups-garous » ou pour accompagner les joueurs dans les règles du Munchkin. La Maison des jeux propose des interventions de 2 heures minimum, les animateurs se déplacent pour animer des après-midi, des soirées et des week-ends. Groupe de 12 personnes maximum avec 1 animateur : 35€ /heure Groupe de 13 à 24 personnes avec 2 animateurs : 50€ /heure L’atelier Ludibois à Palladuc propose des séances d’animation autour des jeux en bois : environ 50€ /heure. Vous trouverez toutes les coordonnées dans la partie « Conseils et ressources », n’hésitez pas à contacter les animateurs pour plus de précisions. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 28/33 Conseils et ressources Ludothèques et bibliothèques Ludothèque de l’Association des Familles de Cournon 26 place Jean JAURES - 63800 COURNON 04 73 84 31 62 (Association régionale des ludothèques) Ludothèque Clermont St Jacques 26 rue Daguerre - 63000 CLERMONT FERRAND 04 73 27 11 37 Ludothèque de Riom 1 rue du général de Gaulle 63200 RIOM 04 73 38 99 13 Bibliothèque - Ludothèque Interlude à Bagnols Mardi et vendredi 10h-12h Mercredi et jeudi 14h-18h 04 73 22 29 94 www.sancy-artense.com Bibliothèque - Ludothèque Bilupo à Arlanc Lundi et samedi 9h 30-12h Mercredi 9h 30 à 12h et de 14h 30 à 18h Jeudi 9 h 30 à 12 h et de 14 h 30 à 16 h 30 Vendredi 16 h 30 à 18 h 30 04 73 95 08 84 www.arlanc.com [email protected] Ludothèque Ludod’Ys Place Nicolas Pomel, 63500 ISSOIRE 04 73 55 20 20 Ludothèque – Secteur Animation Jeunes Gergovie Val d’Allier Communauté Les Martres de Veyre 04.73.39.76.29 [email protected] CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 29/33 Associations et animateurs de jeux (63) Jouer en auvergne, actualités des associations de jeux auvergnates http://jouerenauvergne.free.fr http://maison.jeux.free.fr Maison des jeux de Clermont-Ferrand Mercredi 20h-1h 1 samedi par mois de 14h-18h Permanences le reste de la semaine 3 rue Gaultier de Biauzat - Peuple et Culture 04 73 31 45 93 [email protected] http://maison.jeux.free.fr Plus qu'un club de jeux, la Maison des Jeux est une association militante qui souhaite faire redécouvrir le plaisir et la convivialité du jeu à un public de tout âge et de tout milieu, créer du lien social au sein d'un quartier, d'un village,..., bâtir des passerelles entre les générations et faire revivre un patrimoine ludique mondial peu connu. La Maison des Jeux ouvre ses portes tous les mercredi soirs à partir de 20h00 pour des soirées jeux. Des adhérents bénévoles vous accueillent pour une soirée ludique et conviviale. Ludibois Les Bourniers 63550 Palladuc 06 50 99 77 95 Stéphanie Muzeaux conçoit et fabrique des jeux en bois. Elle est également animatrice de formation et vous propose des animations autour des jeux en bois. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 30/33 Fêtes et festivals du jeu en Auvergne Fête du jeu de Clermont-Ferrand Organisée par la Maison des jeux au mois de mai chaque année. Festival Ludix Festival national de création de jeux Gergovie – Val d’Allier Communauté Prochaine édition : novembre 2011 à Saint Maurice ès Allier Festival du jeu de Fontannes Association Brin de Ficelle – Av Henri Veysseyre 43100 FONTANNES 04 71 74 33 94 [email protected] www.brindeficelle.fr Associations et professionnels hors département L'association Ludivers (03) Ludivers propose des animations régulières ou ponctuelles, à l'intérieur ou en plein air, dans la journée ou en soirée, en semaine ou les week-ends... http://ludotheque-ludivers.blog4ever.com Festival Chamboultou Ussel www.chamboultou.fr/ Quelques boutiques spécialisées (63) Ludibois Les Bourniers 63550 Palladuc 06 50 99 77 95 [email protected] www.ludibois.com La Centrale des jeux Place Louis Aragon 63000 Clermont-Ferrand 04 73 35 58 09 [email protected] Décube 7 route de Sainte Marguerite 63300 Thiers 06 67 71 55 39 [email protected] www.decube.fr La boutique possède aussi un espace pour tester les jeux sur place. CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 31/33 Sites web ressources Sites généralistes : http://www.trictrac.net/ (règles du jeu et forum de discussion) http://www.ludism.fr (pour trouver les règles des jeux originales) http://www.ludigaume.net/ (règles et aides de jeux) http://www.ludorama.net/aides (aides pour jouer, règles…) http://www.jedisjeux.net/ (l’actualité du jeu de société) http://www.jeuxdenim.be/ (actualités du monde du jeu) http://jeuxsoc.free.fr (actualités du monde du jeu) http://www.alf-ludotheques.org (association des ludothèques françaises) http://www.ludotheque.com/ (ludothèque de Boulogne Billancourt) Site spécialisé des « Loups garous de Thiercelieux » : http://mediaplan.ovh.net/~objectif/loups-garous/base/htm/accueilR.htm CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 32/33 Note sur la classification des jeux Les jeux nécessitent un type de classement spécifique, très différent des systèmes de cotation de documents. La plupart des ludothèques utilisent le système ESAR. Mis au point en 1980, il est aujourd’hui l’un des systèmes de référence pour la classification des activités ludiques. ESAR : Les jeux d’Exercice Les jeux Symboliques Les jeux d’Assemblage Les jeux de Règles Nous avons choisi d’utiliser la simplification du système ESAR : le COL (Classement des Objets Ludiques). Ce système a été développé en 2000-2001 par des ludothécaires sous la direction d’Odile Perino à Lyon (responsable de « Quai des Ludes »). Le classement est construit en catégories et sous-catégories, l'unique critère de classement étant le procédé ludique mis en œuvre dans chaque jeu. Explication de la cotation des jeux : E sen : jouet d’éveil sensoriel R adr : jeu d’adresse et de sport R ref-adr : jeu de réflexion et d’adresse R par-adr : jeu de parcours et d’adresse R ass : jeu d’association R has : jeu de hasard R ref-par : jeu de réflexion et de parcours R ref-com : jeu de réflexion et de combinaison R com : jeu de combinaison R exr : jeu d’expression R ref-has : jeu de réflexion et de hasard R que : jeu de questio-réponse R ref-cos : jeu de réflexion et de construction CG63/MD/Pôle Action culturelle Guide Ludo’malle – Mise à jour août 2011 33/33