Cours 01 - Introduction au jeu video Fichier
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Module complémentaire jeu vidéo Introduction au jeu vidéo Introduction à l’histoire du Jeu vidéo Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Histoire du jeu vidéo Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 2 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Autant de définitions que de points de vue sur le sujet. Avec une définition suffisamment large de « X » tout est « X ». Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 3 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 4 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Costikyan : « Un jeu est une forme d’art dans lequel les participants, appelés joueurs, prennent des décision afin de gérer des ressources et de poursuivre un but. » Salen et Zimmerman : « Un jeu est un système dans lequel le joueur engage un conflit artificiel, régit par des règles et qui résulte en une terminaison quantifiable » Crawford : « Un système formel clos qui représente de manière subjective un sous ensemble de la représentation. » Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 5 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Un loisir ? Une œuvre d’art ? Un logiciel informatique ? Une activité pédagogique ? … Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 6 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? « Jeu pratiqué sur une console ou sur un ordinateur et visible sur un écran vidéo » Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 7 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Donc qu’est-ce qu’un jeu ? D’après Lexilogos : « Activité désintéressée, destinée à faire passer agréablement le temps à celui qui s'y livre. » « Activité ludique essentielle chez l'enfant, spontanée, libre et gratuite. » Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 8 Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Roger Caillois dans « Les jeux et les hommes » (Gallimard, 1967), s'est essayé à une définition du jeu. C'est une activité qui doit être : libre : l'activité doit être choisie pour conserver son caractère ludique séparée : circonscrite dans les limites d'espace et de temps incertaine : l'issue n'est pas connue à l'avance improductive réglée : elle est soumise à des règles qui suspendent les lois ordinaires fictive : accompagnée d'une conscience fictive de la réalité seconde From: Caillois, R. Man, Play and Games Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 9 Histoire du jeu vidéo Une histoire récente. Une histoire en perpétuelle accélération. Une rivalité incessante entre ordinateurs et consoles. Une transition du loisir marginal à l’industrie lourde. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 10 Avant l’informatique… Premières traces de jeu pendant l’antiquité : Compétitions sportives Premiers jeux de dés Développement historique et mondial : Echecs Jeux de cartes Mah-jong Go Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 11 Les jeux « sociaux » Le conte collectif. Les soirées enquêtes (XVII° siècle). Le jeu de rôle (1974). Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 12 Les premiers jeux automatiques Le canular du Turc mécanique Le flipper Les premiers jeux d’arcade Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 13 Les prémisses du jeu vidéo 1952 : A.S.Douglas conçoit un jeu de morpion sur oscilloscope. 1958 : W. Higinbotham crée l’ancêtre de Pong. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 14 Les prémisses du jeu vidéo 1961 : Spacewar sur DEC PDP-1. Considéré comme le premier jeu largement diffusé. Le jeu pesait 9 Ko et tournait à 200 000 instructions par seconde Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 15 Les premières bornes d’arcade Computer Space (1971) : une adaptation de Spacewars, créée par N. Bushnell, pour la société Nutting Associates. Pong (1972) : N. Bushnell fonde Atari Inc et adapte Tennis for Two. Breakout (1978) : le premier casse brique. Space Invaders (1978) : le premier shoot them up, développé par Tomohiro Nishikado pour Taito. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 16 Les premières consoles 1972 : la Magnavox Odyssey, de Ralph Baer. 1977 : Atari lance sa console Video Computer System (Atari 2600). Au final une vingtaine de sociétés se lancent dans le développement de consoles de jeu. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 17 La chute… 1980 : Pac-Man sur borne d’arcade. 100 000 machines sont vendues aux États-Unis. La version Atari 2600 de Space Invaders est la plus grosse vente de l’année. 1983 : Sortie du Commodore 64. Le marché des jeux sur console s’effondre à la fin de l’année. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 18 L’essor des jeux sur ordinateur Le marché ordinateur-console s’inverse en 1983. 1985 : Le plan Informatique pour Tous, augmente l’implantation des ordinateurs dans les familles. Essor de l’informatique, avec les Apple II, ZX80, Commodore 64, MSX et Amstrad CPC. Qui seront remplacés à partir de 1985 par l’Amiga et l’Atari ST. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 19 Le renouveau des consoles 1983 : Nintendo se lance dans le marché console avec la Famicom (NES). 1984 : Sega sort la Super Mark III (Master System). Le marché console s’épure, ne restent que les principaux concurrents. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 20 L’âge d’or des héros 1981 : un charpentier surnommé Jumpman affronte le gorille Donkey Kong. 1985 : Jumpman devient Mario dans Super Mario Bros. 1986 : Samus Arran, première héroïne de jeu vidéo, d’oppose au Metroid. 1986 : Link se lance dans la quête de la Triforce dans The Legend of Zelda. 1991 : Débuts de Sonic, fer de lance de Sega. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 21 L’essor des consoles portables 1989 : Nintendo sort la Game Boy (118 millions d'exemplaires vendus). 1990 : Sega lance la Game Gear. 1990 : Atari commercialise la Lynx. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 22 Les années 90 : consoles de quatrième génération La guerre entre Sega et Nintendo se poursuit… 1990 : Sega sort la Genesis (Megadrive) pour contrer la NES. 1991 : Nintendo réplique avec la Super Famicom. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 23 Les années 90 : des expérimentations hasardeuses La Neo-Geo (1990), référence en arcade, peine sur le marché console. Le Compact Disc Interactif (1990) de Phillips est un flop. Atari renonce à la conception de consoles après les échecs de la Jaguar (1993) et de la Lynx (1989). Le Virtual Boy (1995) de Nintendo ne dépasse pas le Japon et l’Amérique du Nord. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 24 L’emballement : la cinquième génération 1994 : Entrée sur le marché de Sony, avec la Playstation, suite à une rivalité avec Nintendo. 1994 : la Saturn de Sega sort moins d’un an après le 32X. 1996 : la Nintendo 64 est conçue pour tenir tête à la Playstation. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 25 L’emballement : l’essor du PC Le format IBM PC s’impose comme standard. Arrivée des Intel 486, puis Pentium. La standardisation et les capacités de calculs du PC en font un rival de poids face aux consoles. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 26 L’emballement : de nouveaux genres Wolfenstein 3D (1992) : le premier First Person Shooter. Dune II (1993) : le premier jeu de Stratégie Temps-Réel Ultima Online (1997) : la naissance du MMORPG. Diablo (1998) : le premier hack’n slash. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 27 L’emballement : l’évolution d’un marché De moins en moins d’éditeurs, font de plus en plus de profits. Le marché se structure et intéresse de plus en plus les majors. Le jeu vidéo devient une industrie à part entière, qui en vient à détrôner le cinéma. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 28 Sixième génération 1998 : la Dreamcast, ultime tentative de Sega 2000 : Sony poursuit sur sa lancée avec la Playstation 2. 2001 : Nintendo connaît des difficultés avec la GameCube. 2001 : Microsoft se lance sur le marché console avec la X-Box. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 29 Septième génération La guerre pour la 7° génération de consoles s’est achevée avec une victoire de la Wii (101,44 millions) sur la X-Box 360 (83,7 millions) et la PS3 (80 millions) [en.wikipedia.org]. La segmentation du marché entre consoles et PC s’est stabilisée. Le marché du jeu est devenu un enjeu industriel important. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 30 Huitième (dernière ?) génération La Wii-U (Nintendo) marque le début de la huitième génération de consoles. Consoles et PC en compétition avec de nouveaux supports (Onlive, tablettes…). Cette génération pourrait être la dernière, remplacée par d’autres modes de fonctionnement. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 31 Et maintenant... 3D, capteurs, mobilité, l'innovation rythme le marché. Essor du retrogaming, percée du jeu indépendant. Les consoles portables permettent de réactualiser des jeux anciens. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 32 Les grands noms d’aujourd’hui World of Warcraft (Blizzard) règne sur le segment du MMORPG. La série des Call of Duty (Activision) est en tête des ventes mondiales de jeu. Square Enix reste la référence du RPG japonais avec Final Fantasy et Dragon Quest, tandis que Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) affronte Bioware (Dragon Age, Mass Effect) sur le segment du RPG occidental. Electronic Arts (FIFA, The Sims, Medal of Honnor…) est en guerre avec Activision/Blizzard (Call of Duty, Warcraft, Guitar Hero…) pour la domination du marché mondial du jeu vidéo. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 33 Et après ? La nouvelle génération de jeux vidéo sera : Massive : avec une utilisation accrue du jeu par internet. Ubiquitaire : par des jeux multi-support (PC, console, téléphone mobile). Immersive : en employant de nouveaux gameplay (Wii), et de nouveaux rendus (réalité augmentée). Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 34 Quelques conclusions Quelques schémas récurrents apparaissent dans l’historique du jeu : Il n’existe de place que pour un nombre limité de supports de jeux. Le grand public favorise systématiquement les produits innovants et accessibles. Le marché du jeu se segmente clairement entre PC et console. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 35 Pour en savoir plus Histoire des jeux vidéo sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org Agence Française pour le jeu vidéo : http://www.afjv.com/kerbrat/040331_kerbrat.htm Gamespot : http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/h ov/index.html Guylain Delmas - IUT de Montreuil Introduction au jeu vidéo 36