Fiche récapitulative de jeu

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La Ludo d'Emilie
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Code du jeu: 10
LA ROUE DE LA FORTUNE
Commentaires sur le jeu
ATTENTION !! Copie des cartes scores à faire !
Tournez la roue comme si vous y étiez !!
Prenez la main en décrouvant l'énigme rapide! Tournez la roue et proposez
une consonne ou achetez une voyelle, puis découvrez si elle apparaît
l'énigme Longue afin d'accumuler le plus d'argent possible… Mais attention
aux cases Passe ou Banqueroute qui peuvent tout faire basculer !
Atteignez la finale et tentez de remporter les 100.000€ !!
Contenu
- 4 roues manches
- 1 roue finale
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
tf1games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
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Code du jeu: 100
PIG 10
Commentaires sur le jeu
Crier, calculer, avoir une chance de cochon! "pig 10" " est un jeu de cartes
qui va vous en boucher un groin! Ici tout tourne autour du nombre 10. Celui
qui a la chance d'obtenir souvent 10 avec ces cartes arrive à bon porc et
remporte la partie.
Contenu
-80 cartes
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Mémoire
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
zoch zum biespiel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 101
MIC MAC
Commentaires sur le jeu
La tribu Mic Mac doit rejoindre le Tipi et rassembler les 6 symboles de paix
avant la fin de la partie et avant que soient deterrées les 6 haches de
guerre.
Les joueurs tentent d'amener 5 membres d'une tribu dans un tipi. Ils
gagnent le jeu s'ils y parviennent en s'assurant que le climat de guerre et
de paix est en équilibre parfait ou suffisant.
En début de partie, les joueurs disposent de 4 minutes pour former un
plateau dont les chemins doivent mener au tipi mais ne jamais s'ouvrir sur
l'extérieur du rectangle qu'on forme en positionnant les cartes "chemin" en
3 colonnes. C'est une première partie du jeu, très agréable même si elle
s'avère légèrement stressante.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Coopération
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
latitude
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 103
BUMBESI
Commentaires sur le jeu
Quand vient son tour, le joueur doit poser une carte ou récupérer toutes les
cartes situées sous la carte marqueur!
Chacune d'elles vaut 1 point. Le vainqueur est celui qui possède le moins
de points en fin de partie.
Contenu
- 70 cartes numérotées de 1 à 70
- 15 cartes spéciales (3 actions spéciales)
- 1 carte flèches
- 1 carte marqueur
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 3 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 105
4x4
Commentaires sur le jeu
Jeu de logique et de réflexion pour 1,2 ou 4 joueurs adultes et adolescents.
Le 4x4 dans sa version solitaire satisfera les amateurs de sudoku. Le but
est de remplir la grille de telle sorte que sur les lignes horizontales,
verticales et diagonales, il y ait un pion et un seul de chaque couleur et de
chaque forme.
Version 2 ou 4 joueurs: il faut être le 1er joueur à aligner 4 pions ou à
former un carré de 4 pions ayant un caractère commun : couleur, carré…
Intérêt:
-developpe la logique
- évolutif en difficultés
- plusieurs façons de jouer
- jeu de stratégie à 2 et 4 joueurs : simple, rapide et riche en réflexion
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 108
DRAGON'S GOLD
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur contrôle une équipe de chasseurs de dragons (deux
guerriers, un voleurs et un magicien). Comme tous les chasseurs de
dragons, ils n'ont qu'un seul but : l'or, les pierreries, les bijoux, les objets
magiques, bref les trésors. Tuer un dragon ? Rien de plus facile, sept d'un
coup ! Comme le disait le vaillant petit tailleur. C'est ensuite une fois la
fumée dissipée, que les choses se compliquent, car il faut alors s'entendre
sur le partage du magot…
Contenu
- 18 cartes dragons, et une marché
- 24 cartes aventurier (4 chacune des 6 couleurs)
- 24 cartes objet magique
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 min
Nombre de joueurs: 3 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
white goblin games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 114
LE LYNX
Commentaires sur le jeu
Un jeu d'action pour ceux qui ont des reflexes et des yeux de lynx
Comment jouer ? Monte le plateau, mélange les cartes et pioche en trois.
Ou sont les chaussures ? Et l'écran plat ? Et la balle ? Etc…
Trouve les vite parmi plus de 300 images !
Si tu réussis à les repérer avant les autres joueurs, c'est gagné !
Le vainqueur est celui qui réunit le plus grand nombre de cartes.
Contenu
- 1 plateau composé de 9 pièces
- 304 cartes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
educa
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 115
EMILE EMPILE
Commentaires sur le jeu
Le gros estomac d'emile l'elephant gargouille.
Il se rend donc au supermarché où il entasse plein de victuailles dans son
caddie. Mais d'espiègle souris lui font peur et essaient de faire tomber sa
pile de provisions. Les joueurs peuvent aider Emile et gagner en faisant
preuve d'adresse, de courage et d'habileté.
Contenu
- 1 caddie
- 16 gourmandises ( pieces en bois)de 4 couleurs différentes
- 16 cartes de souris
- 15 plaquettes d'achats
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 116
LAS VEGAS
Commentaires sur le jeu
Hé les flambeurs ! Tentez votre chance aux dés dans le monde las vegas.
Visitez plusieurs casinos et récuperez le maximum de cash !
Un jeu de dés interactif avec des règles très simples et une variante
intéressante.
Contenu :
-40 dé ( 8 dans chhaque couleurs)
- 6 casinos ( chacun avec un symbole de dé 1à 6)
- 54 billets ( 5 de $60,000, $70,000, $80,000 & $90,000
6 de $10,000, $40,000 & $50,000
8 de $20,000 & $30,000)
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 117
Cardline
Commentaires sur le jeu
Dans Cardline Animaux, vous créez une ligne d'animaux classés selon
différents critères. C'est tout simple, et très amusant... mais pas toujours
facile !
Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vitil plus longtemps ?
Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez
confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes.
Contenu
- 110 cartes
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Frédéric Henry
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 118
Colorpop
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur est seul à connaitre la couleur qu'il doit faire disparaitre du
plateau. Chacun, à son tour, fait disparaitre un groupe de jetons d'une
même couleur, en appuyant dessus. Il faut être rusé pour éliminer et faire
éliminer totalement mais discrètement sa couleur.
Contenu
- 1 plateau de jeu incliné et 10 glissières
- 95 jetons de 5 couleurs différentes et 5 jetons joker
- 5 jetons secrets
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Affrontement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 1 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Lionel BORG
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 119
GRIMACES
Commentaires sur le jeu
Observer mémoriser, puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la
grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante.
Contenu:
- 72 cartes : 18 grandes cartes à dos rouge, 18 petites cartes à dos rouge,
18 grandes cartes à dos vert, 18 petites cartes à dos vert.
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 3 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Djeco
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 12
ATTENTION PIRATES
Commentaires sur le jeu
Au 17ème siècle, les pirates règnent sur les Caraïbes. Ils s'attaquent non
seulement aux repaires fortifiés, très bien défendus, mais aussi aux bateau
adverses. Capitaines de l'un de ces bateaux pirates, vous sillonez les eaux
dangereuses avec votre équipage et vos canons pour tenter de vous
emparer du maximum de trésors, combattant sur mer et sur terre? Celui ou
celle qui possédera le plus de trésors remportera la partie et deviendra le
roi ou la reine des pirates.
Contenu
- 1 plateau de jeu avec le port, 26 cases mer et 10 cases repaire de pirates
- 6 coques de bateau + 6 voiles de couleur
- 6 planches bateau correspondant au couleurs des bateaux
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 7 ans
Durée de jeu prévue: 40 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 121
DUPLIK
Commentaires sur le jeu
En tant qu'artiste, dessinez aussi facilement que possible les scènes
décrites par le maître d'œuvre.
En tant que maître d'œuvre, décrivez aussi précisement que possible les
scènes aux artistes.
Contenu:
- 1 sablier
- 1 dé
- 60 cartes
- 50 feuillet de score
- 1 sac
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 min
Nombre de joueurs: 3+
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 123
MONSTER TORTE
Commentaires sur le jeu
Dans la cuisine des monstres, tout est sens dessus dessous: on mélange,
prépare de la pâte, pèse et goûte pour préparer le gouter.
Encore un peu de beurre et des œufs ! Quelqu'un à déjà ajouter du sucre à
la pâte?
"Atchoum" eternue le monstre Freddy qui disparaît dans un nuage de
farine. Et voilà le paquet de boules de sucre renversé au beau milieu du
récipient.
Pourrez vous aider les monstres patissiers réussir quand même la
décoration des tartes ?
Contenu
- 1 récipient (=fond de la boite)
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
5+
Durée de jeu prévue: 10-15 min
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 124
LES MUSICIENS DE BREME
Commentaires sur le jeu
Les animaux partent en direction de breme. C'est nous qui allons les faire
avancer avec nos cartes. Voyons que cela donne : Sachant que les
animaux partent d'endroits différents sur le plateau, si solène joue +3 pour
le coq. Arnaud +4 pour le chien, et Nicolas +1 pour le chat, que peut-il se
passer? Eh bien, Coq et Chat se retrouvent sur le même case à la fin du
tour, ils se sentent plus forts et c'est gagné !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 pions 'Ane, Chien, Chat, Coq, Brigands)
- 68 cartes ( 18 cartes ane, 17 Chien, 14 chat, 13 coq, 6 brigands)
- 1 livret avec la règle et le conte de grimm
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
jeux fk
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 126
FRAGMIND
Commentaires sur le jeu
Un casse tête passionnant.
Déplacez les barquettes jusqu'à ce que les couleurs s'alignent
verticalement.
Contenu
- 20 pions jeunes
- 20 pions bleus
- 20 pions rouges
- 20 pions verts
- 22 barquettes (de longueur de 1 à 6)
- 55 cartes de jeu
- 1 plan de jeu comportant 4 couloirs
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 127
Le labyrinthe magique
Commentaires sur le jeu
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez
les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est
ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien
et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le
plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son
magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet
et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur
la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
Contenu :
- 24 murs en bois,
- 24 jetons objet magique,
- 1 sac,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Dirk Baumann
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 128
VILLA PALETTI
Commentaires sur le jeu
Jeu d'adresse pour 2 à 4 architectes n'étant pas sujets au vertige.
Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus elevé
de la villa Paletti.
Contenu
- 1 base
- 5 plateau en bois en 5 couleurs différentes
- 20 colonnes en 3 formats et en 4couleurs
- 1 sceau du maître d'œuvre (dé)
- 1 petit crochet
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
zoch zum biespiel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 131
Dixit
Commentaires sur le jeu
Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase
énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous
d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les
pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et
jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis.
Contenu
- 84 cartes grand format originalement illustrées
- 1 plateau de jeu integré à la boite
- 6 pions score en bois en forme de lapin
- 36 cartes vote
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
cartes immagination
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 3 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Libellud
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 134
Zooloretto
Commentaires sur le jeu
Devenez propriétaire d'un zoo
Chaque joueur possède un zoo qu'il ente de remplir avec le plus d'animaux
possible.
Contenu
- 5 plateau zoos
- 5 extensions de zoo
- 5 camions
- 141 jetons
- 30 pièces de monnaie
- 1 pion en bois
- 5 aides de jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: Nc
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Filosofia
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 136
Coloretto
Commentaires sur le jeu
Les joueurs prennent des cartes placées sur la table. Tout au long de la
partie, chacun essaie de se spécialiser dans quelques couleurs, puisqu'à la
fin de la partie seules trois couleurs lui feront gagner des points, les autres
lui en faisant perdre. Chacun essaie donc d'accumuler les cartes dans trois
couleurs, et d'éviter d'en prendre dans les autres - mais ce n'est pas si
simple.
Contenu
- 63 cartes couleur;
- 10 cartes "+2",
1 carte "dernière manche",
- 3 jokers,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Oya
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 138
Diabolo
Commentaires sur le jeu
Chacun leur tour, les joueurs posent leurs cartes Chiffre à droite ou à
gauche des cartes "paradis-enfer". En fonction de la situation de jeu, les
joueurs vont alors gagner ou perdre des points. Il y autant de manches qu'il
y a de joueurs. Ala fin de la partie, le joueur qui aura gagné le plus de
points sera le vainqueur.
contenu
- 70 cartes chiffre de 5 couleurs ( dans chaque couleur : 4x1, 3x2, 3x3, 2x4,
2x5)
- 5 cartes paradis + enfer
- 5 cartes double
- 1 bloc de score
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 3 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
M. SCHACHT
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 14
PUISSANCE 4
Commentaires sur le jeu
Soyez le premier à aligner 4 pions de la même couleur, verticalement,
horizontalement ou en diagonale.
Contenu:
- 1 grille avec système de libération des pions
- 1 glissière de fermeture de la grille
- 1 Base de jeu (servant de poignée)
- 21 pions jaunes
- 21 pions rouge
- 2 indicateurs de score
- 2 planches cartonnées à fixer sur les cotés
- 1 règle du jeu
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 140
COLOR ADDICT
Commentaires sur le jeu
Débarrassez vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les
mots, les couleurs, les ddeux ou l'inverse…
Contenu
- 110 cartes
regle integrée dans la boite
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
France cartes
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 146
GENIAL
Commentaires sur le jeu
Le jeu se joue sur une grille hexagonale. 120 pièces de même taille, faite
de deux hexagones juxtaposés, sont fournies avec le jeu. Il y a des
symboles/couleurs sur chaque hexagone - certaines pièces ont deux fois le
même symbole, d'autres ont deux symboles différents (un peu comme des
dominos, un symbole = une couleur). Les pièces sont placées dans un sac
afin de pouvoir être piochées au hasard. Chaque joueur reçoit 6 pièces
pour débuter la partie; Elles sont placées sur un chevalet et sont visibles
seulement par lui.
Le but du jeu est d'obtenir des points dans les différentes couleurs à l'aide
de positionnements judicieux. Les points sont gagnés en plaçant une pièce
de façon à ce que ses symboles soient adjacents à d'autres symboles
identiques déjà présents sur le plateau. Les pièces sont placées sur
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 - 60 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
kosmos
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 147
SHABADABADA…
Commentaires sur le jeu
Votre équipe calera-t-elle avant l'autre ? Trouverez-vous l'inspiration,
oserez-vous chanter ? La scène. Le jeu est composé de 54 cartes "Mots".
Elles sont imprimées recto-verso, une face blanche et une face noire. Sur
chacune de ces faces 2 mots. L'un en français, l'autre en anglais. Ce qui
donne un total de 216. Il existe des cartes qui proposent des thèmes afin
d'offrir plus de possibilité. Tout comme il est possible de conjuger les
verbes... Pour commencer une partie, les joueurs forment 2 équipes. Le
minimum est de 4 joueurs, soit 2 équipes de 2. Les cartes sont ensuite
mélangées (en respectant la couleur des faces). Vous devez décider si
vous jouez avec les faces blanches ou les faces noires. Le joueur qui c'est
chargé de mélanger le jeu forme au centre de la table une pioche de 11
cartes, les autres sont écartées. Vous pouvez moduler la longueur de la
partie en prenant plus ou moins de cartes. Le concert La première équipe
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Musique
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 mn
Nombre de joueurs: 4 - 16
Difficulté:
Marque du jeu:
Editions de La Haute Roc
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 148
SCHO K O
Commentaires sur le jeu
A tour de rôle, chaque joueur pose une de ses tuiles sur la table pour
former la plus grande plaque de chocolat de sa couleur.
Pour cela, il doit respecter 2 règles :
- au moins 2 carrés de sa tuile doivent jouxter des tuiles déjà présentes et
au moins une couleur mitoyenne doit être semblable.
- les tuiles avec smarties peuvent être posées au dessus d'autres tuiles
mais ne peuvent pas être recouvertes.
Contenu
- 32 cartes avec du chocolat noir ou blanc
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
stefen spiel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 149
MEANDER
Commentaires sur le jeu
Deux joueurs disposent les blocs, élaborent enselble un modèle unique de
trajets et laissent rouler, chacun leurs cinq billes.
Contenu
- 1 planche de jeu
- 25 blocs de jeu
- 10 billes
- 2 blocs de soutien
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10-15 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
cremm
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 15
DADAS ET JEU DE L OIE
Commentaires sur le jeu
Jeu du dada ou des chevaux
et jeu de l'oie classic dans une belle présentation en bois.
Contenu
- 1 boite en bois avec couvercle
- 1 plateau de jeu recto verso
- 2 dés
- 6 oies en bois de couleurs
- 16 pions de couleurs
- 3 sachets contenant les différents pions
- 1 règle du jeu
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
rik et rok
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 150
UNANIMO
Commentaires sur le jeu
Soyez sur la même longuer d'onde que les autres joueurs en écrivant les
mêmes mots qu'eux !4
Contenu
- 110 cartes
- 1 bloc de cartes
- 4 crayons
- 1 regles du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 - 12
Difficulté:
Marque du jeu:
Cocktail Games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 152
MONDO
Commentaires sur le jeu
Façonnez votre monde rempli d’animaux exotiques et d’une variété de
terrains.
Gardez un œil sur le temps et les autres joueurs puisque tout se passe
simultanément !
Sortez au bon moment et récoltez quelques points bonis.
Mondo est un jeu de placement de tuiles avec des règles fort simples. Avec
ses trois niveaux de difficulté, le système de jeu variable permet à tous les
groupes de joueurs de s’amuser. Mondo est tout aussi fascinant en mode
solo!
Contenu
- 4 plateaux de jeu mondo
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Filosofia
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 153
Merlin Zinzin
Commentaires sur le jeu
Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses
amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et
ont réussi à le délivrer... Reste à rejoindre le village de Broceliande pour
restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le
monstrueux chat de Morpnage... Dans Ce jeu, les joueurs s'unissent pour
conduire tous les personnages au village Brocéliande avant que le Chat ne
les rattrape. Pour Cela, à tour de rôle, Ies joueurs vont envoyer
(littéralement des sorts sur une piste de sortilèges selon une technique
précise indiquée par un de spécial. Selon la Case indiquée par le sort, on
va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre invisible un
personnage ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi avoir
oies effets imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs. Le
chat quant à lui avancera à chaque fois que le sablier sera écoulé (c'est à
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Coopération
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 15 - 25 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Blackrock Editions
Auteur:
Annick Lobet
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 157
Le Petit Prince
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur doit construire la plus "belle" planète possible en fonction
des personnages qui l'entourent. Ces personnages octroient des points en
fin de partie en fonction des éléments présents sur la planète (Par
exemple, l'Allumeur de réverbères donne 1 point par Réverbère, le
Chasseur donne 3 points par espèce animale…)
Contenu
- 80 tuiles
- 5 jetons
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Ludonaute
Auteur:
Antoine Bauza et Bruno C
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 158
Saboteur
Commentaires sur le jeu
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes
galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi
les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur!
Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si
l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs
le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie
bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite!
Contenu :
- 110 cartes,
- 1 règle du jeu.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 3 - 10
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 159
SPOT
Commentaires sur le jeu
Les cartes représentent chacune 3 cercles ou 3 carrés de tailles et de
couleurs différentes. Ils sonr soit disposés au centre, soit décalés.
On fait un SPOT quand on forme un motif d'une couleur en utilisant
exactement 3 cartes. Les joueurs essaient de trouver autant de spots que
possible pour ramasser le plus de cartes.
Contenu
- 65 cartes à motifs ( dont 5 cartes de déformation)
- 1 carte avec des exemples
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Adlung Spiele
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 160
SPRING FEVER
Commentaires sur le jeu
C'est le printemps ! Les arbres sont en fleurs et s'éveillent en vous une
fibre horicole. Vous voilà déjà pelle à la main, prêt à planter vos premières
pousses. Mais sous le feuillage, de vos voraces escargots vous guettent,
prêts à foncer sur vos précieux ornements pour les dévorer gloutonnement.
Saurez vous éviter ce saccage ?
contenu
- 30 cartes fleurs d'une valeur de 3 points
- 30 cartes escargot dont :
* 15 de valeur -1
* 4 de valeur -4
* 2 de valeur -8
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Filosofia
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 161
STREAMS
Commentaires sur le jeu
Dans streams vous allez devoir réaliser les plus longues suites de nombres
possibles, plus la suite est longue plus vous marquez de points.
Contenu
- 40 tuiles STREAMS
- 1 bloc de feuilles de jeu
- 8 crayons à papier
- 1 sac en tissu
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Affrontement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
monster games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 162
PICKOMINO
Commentaires sur le jeu
Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté,
puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant
autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir
une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors
vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour !
Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino
prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires !
Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou
êtes-vous un flambeur?
Contenu
- 8 dés en bois
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Affrontement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 7
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 166
LES PAYS DU MONDE
Commentaires sur le jeu
Quel pays a Helsinki comme capitale ? Quel pays a un drapeau avec un
grospoint rouge ? Quel est le pays dont le contour ressemble à une botte ?
Dans ce jeu, on va devoir chercher 51 pays du monde entier. Celui qui
trouvera le plus de pays en se servant su moins possible d'incations
gagnera ce palpitant jeu éduatif.
Contenu
- 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 51 cartes pays
- 8 cartes joker
- 1 dé
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 171
OPERATION AMON-RÊ
Commentaires sur le jeu
Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération
« Amon Rê » et cette nuit,
ils vont passer à l’acte ! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le
musée et désamorcent
le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs
bien précis. Avec des
additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les
chiffres des dés de
manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui
réussira en premier à
surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux
masque d’Amon-Rê ?
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Mémoire
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 172
REDOUTABLES VIKINGS
Commentaires sur le jeu
Chargés de pierres précieuses et de bijoux scintillants, les Vikings
reviennent de leur dernier pillage. En poussant des cris
d'allégresse, ils déchargent les trésors récupérés et se mettent à
les distribuer. Pour les Vikings, il s'agit maintenant de rester
calme et de ne pas s'emparer trop tôt de sa part de butin, car il
se peut que des trésors encore plus précieux arrivent bientôt sur
un autre bateau
contenu
-1 village de Vikings
- 3 bateaux
- 40 pierres précieuses
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 - 15 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 173
SET
Commentaires sur le jeu
Parmi les 12 cartes sur la table, soyez le premier à trouver un "SET" de 3
cartes que l'on identifie selon le nombre, la forme, la couleur et le
remplissage des illustrations sur les cartes. Un jeu d'observation et de
rapidité prenant et intelligent!
contenu
-81 cartes
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 1 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
999 games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 174
RUSH HOUR
Commentaires sur le jeu
Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif
est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en
faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges,
prêts, partez !
contenu
- 40 cartes de défis avec solutions au verso,
- 15 véhicules différents,
- 1 voiture rouge,
- un sac pour emporter son jeu partout
- 1 règle de jeu.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
thinkfun games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 175
SAHNE
Commentaires sur le jeu
Tout le monde connait la pratique : une
personne coupe les parts de gâteau, et
ce sont les autres qui choisissent. De
cette manière, les parts sont aussi
égales que possible...
Mais cela ne s'applique pas à « ...aber
bitte mit Sahne ». Dans ce jeu, on peut
offrir de larges parts à ses adversaires
et cependant obtenir à la fin la
meilleure part !
5 gâteaux de 11 parts de différentes
variétés sont partagés. Chaque variété
rapporte des points différents. On peut
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
winning moves
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 177
Quoridor
Commentaires sur le jeu
Quorridor est un jeu en bois qui se joue à 2 ou 4 joueurs. Le but du jeu est
d'amener son pion sur la ligne opposée (celle ou se trouve le pion adverse
en début de partie) Chaque joueur peut réaliser un seul coup à son tour :
ou il place un mur, ou il déplace son pion d'une case verticalement ou
horizontalement. Si un pion se déplace sur la case d'un autre pion, il est
simplement placé derrière, si cela est possible (il le saute). Les murs
servent à obliger l'adversaire à faire des détours, mais il est interdit de le
bloquer totalement. Chaque joueur doit toujours bénéficier d'un chemin
vers la ligne à atteindre pour gagner. Les règles sont similaires à 2 ou 4
joueurs, seul le nombre de murs par joueur varie
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 178
Quarto
Commentaires sur le jeu
Les 16 pièces de Quarto sont différentes, elles sont: •claires ou foncées,
•grandes ou petites, •rondes ou carrées, •percées ou pas. L'objectif du jeu
est de réaliser un alignement de quatre pièces ayant un point commun. La
grande originalité de Quarto, c'est que vous choisissez la pièce que votre
adversaire doit poser sur le plateau de jeu! C'est surprenant, et offre des
stratégies amusantes. Au cours des premières parties, c'est souvent
l'inattention qui perdra un joueur, parce qu'il n'est pas facile de garder à
l'œil toutes les combinaisons possibles d'alignement. Avec la pratique, le
jeu devient plus intéressant, car à défaut d'erreur de votre adversaire, vous
devrez provoquer la situation qui l'oblige à vous offrir une pièce qui permet
de réaliser un alignement. La clé du succès, c'est de jouer: •A la façon
classique de "Puissance 4", c'est-à-dire en construisant une double
menace qui oblige votre adversaire à vous offrir soit l'un soit l'autre
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 18
MARVEL HEROES PUZZLE
Commentaires sur le jeu
4 puzzles sur le thème des super heros
- 2 puzzles de 100 pièces
- 2 puzzles de 200 pièces
Ces puzzles sont rangé chacun dans un sachet différents.
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 1 à 10
Difficulté:
Marque du jeu:
goliath
Auteur:
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 181
POKER DES CAFARDS ROYAL
Commentaires sur le jeu
Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre
jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos
adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même
famille est l'heureux perdant de la partie.
Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres
petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes
spéciales particulièrement vaches.
Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu
déjanté!
contenu
-56 cartes Animaux,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 182
POM POM
Commentaires sur le jeu
Ce jeu vous met dans la peau de producteurs qui doivent fournir des
productions les plus équilibrées possibles.
En début de partie, les producteurs n'ont aucune carte en mains.
A chaque tour de jeu on a le choix entre 3 actions:
- mettre dans sa main une des 4 cartes faces visibles sur la table
(remplacée pas une nouvelle carte de la pioche),
- piocher une carte face cachée de la pioche, ou
- se défausser d'une carte qu'on a en mains dans le tas de compost (plus
communément appelé défausse).
Le but est de constituer des couples de cartes Fruits et Légumes, de
valeurs les plus hautes possibles, pour chacune des saisons tout au long
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
opla
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 183
SYMBOLS
Commentaires sur le jeu
Mais à quoi peut bien faire penser ce symbole ? Il faudra choisir parmi
toutes ses cartes illustrées en tentant d'avoir les mêmes idées que les
autres joueurs.
contenu
- 6x16 cartes illustrées,
- 30 cartes symbole,
- 1 dé,
- 6 pions et
- 1règle du jeu.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 3 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Djeco
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 184
LES PINGUINS PATINEURS
Commentaires sur le jeu
Profitant que le lac soit gelé grâce au froid hivernal, les pingouins viennent
y pratiquer leur sport favori : le patin à glace... Mais pour que leurs
glissades soient harmonieuses, que personne ne se dérange, chacun doit
respecter sa place!
Après avoir choisi un défi, vous aller devoir positionner les pingouins aux
emplacements demandés. Pour cela, vous devrez modifier la forme initiale
de vos 5 pièces de glace (qui coulissent pour prendre des positions
différentes) afin qu'elles s'encastrent correctement dans le plan de jeu.
contenu
- 1 plan de jeu,
- 5 pièces de jeu modifiables,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10-15 min
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
smart games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 187
Bazar Bizarre
Commentaires sur le jeu
Franklin, le fanto^me, a de´couvert un vieil appareil photo dans la cave du
cha^teau. Il a imme´diatement photographie´ tout ce qu’il aime faire
disparai^tre... a` commencer par lui-me^me. Malheureusement, les
couleurs des cliche´s sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte
apparai^t tanto^t blanche, tanto^t bleue. En regardant les photos, Franklin
ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparai^tre.... Aidez-le
a` identifier rapidement la bonne pie`ce : les plus vifs ont les meilleures
chances de mener la danse. Pour les pièces en bois, la bouteille est verte,
le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est
grise ! Mais surles cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2
objets surchaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être
leplus rapide à choper le bon objet :
- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 188
BAZAR BIZARRE 2.0
Commentaires sur le jeu
Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien
décidée à mettre encore plus le bazar !
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis,
une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique,
saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a
rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….
Contenu
- 5 figurines en bois: fantômesse blanche ; serviette rouge ; grenouille
verte ; brosse bleue ; baignoire grise.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 189
Bonjour Robert
Commentaires sur le jeu
Tout parait simple, il suffit de dire bonjour, mais chaque carte representant
un personnage, le salut est différent selon le pays. Et puis tout s'enchaine
rapidement. On s'emmèle vite les pinceaux.
contenu
- 24 cartes personnages
- 6 cartes tam-tam
- 24 cartes leurres
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Mémoire
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 10
Difficulté:
Marque du jeu:
jeux fk
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 19
MOTS EN LIGNE
Commentaires sur le jeu
Aligne les mots dans tous les sens…
Essai d'écrire le plus de mots possible.
Contenu
- 36 lettres rouges
- 36 lettres noires
- un plateau de jeu avec panneau vertical et 2 compartiments de
rangement
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Be toys
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 199
CAN'T STOP
Commentaires sur le jeu
Ça passe... ou pas ! Les alpinistes le savent, une ascension n'est jamais de
tout repos ! Sous les encouragements perfides des autres joueurs, vous
devrez choisir : continuer à grimper ou vous arrêter, sauvegarder vos
acquis ou prendre des risques. Le toit du monde n'est qu'à quelques jets de
dés ! Un peu de chance et de bagou suffiront pour l'emporter !
Contenu
- Un tapis de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et
ses 11 voies ;
- 3 bonzes ;
- 4 dés ;
- 36 jetons (9 de chaque couleur) ;
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
franjos
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 201
SANTA CRUZ
Commentaires sur le jeu
Le Santa Cruz, navire de sa Majesté, explore le Nouveau Monde à la
recherche de ressources rares, de terres fertiles et
d’animaux exotiques. Après des mois de navigation en haute mer, le marin
du nid‐de‐pie s’écrie : « Terre en vue ! »
Les joueurs sont ici des explorateurs colonisant une île déserte au
cours de deux manches. Ils construisent des
bâtiments leur permettant de récolter de précieuses ressources ou de
capturer des poissons ou des oiseaux rares. Les
joueurs devront bâtir judicieusement leurs bâtiments et anticiper le jeu de
leurs adversaires pour gagner le maximum de
points. Les meilleurs terrains sont proches du volcan, mais attention aux
éruptions, qui détruisent tout sur leur passage
et infligent aux joueurs de lourdes pertes.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 min
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Filosofia
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 203
TIROLER ROULETTE
Commentaires sur le jeu
La roulette tyrolienne est un jeu très amusant à jouer à chhaque age, à
partir de 6 ans. En jouant on peut exercer sa réaction et apprendre à faire
des calculs mentaux.
Contenu
- 1 plateau en bois
- 1 toupie
- 6 boules ( 4 blanches, 1 rouge, 1 verte)
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
mespi
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 204
POW WOW
Commentaires sur le jeu
Quelle ambiance chez les indiens! Sur chaque plume figure un nombre,
mais chacun ne voit que les plumes de ses adversaires. Qui decouvrira la
somme de tous ces nombres et sera le meilleure des bluffeur ?
Contenu
- 8 bandeaux avec une bande de velro
- 20 pastilles velcro
- 36 plumes
- 20 jetons vautour
- 8 cartes tomahawk
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
9+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 3 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 205
RATTLE SNAKE
Commentaires sur le jeu
Qui sera le premier joueur à se débarrasser de ses dangereux œufs de
serpent ?
Rattle Snake est un simple dextérité simple et amusant pour les enfants de
tout age.
Tour à tour, on dépose un oeuf de serpent (magnétique) sur le plateau.
Mais attention: chaque oeuf nouvellement posé va faire frétiller les autres
oeufs... qui vont peut-être s'agglutiner! Les oeufs collés entre eux doivent
être récupérés par le joueur responsable. Pour gagner, il faut être le
premier à avoir placé tous ses oeufs de serpent sur le plateau.
Contenu
- 1 plateau
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
ubik
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 209
SAGALAND
Commentaires sur le jeu
Les joueurs se mettent à la recherche des trésors cachés. Celui qui le
premier sera capacble d'apporter 3 trésors bien précis au roi, sera nommé
gagnant de la partie et sera nommé roi ou reine à vie. Pour cela il faut
vous approcher des arbres et vérifier avec précaution quel trésors s'y
trouve caché. Le trésor à retrouver est celui qui est représenté sur la carte
se trouvant dans la cour du château.
Contenu
- 1 plateau de jeu
- 13 cartes trésors
- 13 jetons trésors
- 13 arbres en plastiques
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 45 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 213
PIRATES
Commentaires sur le jeu
Dans ce jeu de stratégie, les "joueurs pirates" posent des éléments un par
un sur le plateau. Dès que l'un d'entre eux réussit à aligner les 3 éléments
présents sur une de ses cartes trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur
est celui qui aura gagné le plus de pierres précieuses.
Contenu
- 1 plateau de jeu 'ile'
- 36 cartes au trésor
- 4 cartes coffre fort
- 1 dé
- 1 bateau
- 10 palmiers
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Djeco
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 214
Jenga
Commentaires sur le jeu
Dans ce jeu d’adresse, il ne s’agit pas, comme on pourrait le croire de
construire la tour la plus haute. La tour est déjà construite et composée de
blocs de bois identiques. Chaque joueur doit s’emparer d’un des blocs de
la construction et le replacer au sommet de la tour. Vous imaginez bien,
qu’au bout d’un certain temps, il y a de moins en moins de pièces en bas et
beaucoup en haut ! Ce déséquilibre qui va grandissant, provoquera au final
un écroulement en bon et due forme ! Le joueur qui pose la dernière tuile
qui ne fait pas s’écrouler la structure est déclaré vainqueur. Un jeu simple
au suspens garanti !
Contenu
- 54 blocs de bois
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Construction
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 20 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 217
La guerre des moutons
Commentaires sur le jeu
Les moutons flingueurs La guerre des moutons fait rage dans les
pâturages ! On se bat pour un lopin, une parcelle, un champ ! Pour gagner,
placez judicieusement vos parcelles pour réunir le plus de moutons de
votre couleur dans un enclos fermé. Mais prenez garde aux autres bergers
perfides et aux loups affamés. Observation, tactique et coups fourrés : tous
les moyens seront bons pour l'emporter
Aide jeu dispo ds fichier regle
Contenu
-1
grand sac,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 219
HALLI GALLI
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès
que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes
retournées, le joueur qui sonne le premier gagne tous
les tas de cartes laissés ouverts.
Le but du jeu est de gagner toutes les cartes
Contenu
- 56 cartes
- 1 cloche
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 22
KILUCRU
Commentaires sur le jeu
Le jeu farfelu des préférences inattendus !!
Il faut deviner les préférences des autres joueurs pour gagner. Chacun leur
tour, les joueurs prennent le rôle du Kisuije, et tout le monde s'étonne et
rigole quand le kisuije révèlent leurs trucs favoris. Alors, qui en saura le
plus sur vous ?
Contenu
- 300 cartes
- 36 jetons de points
- 1 enveloppe secrète
- 1 règle du jeu
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
cranium
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 222
BANG
Commentaires sur le jeu
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable
Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le
renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du
shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui
est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des
cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les
joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les
caractéristiques et les points de vie de leur personnage.
contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 4 - 7
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 223
KANG-A-ROO
Commentaires sur le jeu
Collectionne les marsupiaux boxeurs et insolents! Le joueur ayant attrapé
le plus de kangourous
du bush australien remporte la partie. Mais attention: les autres joueurs
peuvent vite te piquer
tes kangourous si tu n’as pas la bonne carte en main.
Contenu
- 55 cartes kangourou
(5 x 11 de couleurs différentes)
- 11 figurines kangourou
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 3 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
piatnik
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 225
Abalone
Commentaires sur le jeu
Le premier des deux joueurs qui réussit à sortir 6 billes à son adversaire
gagnera la partie. Pour cela, les déplacements des billes se font en ligne.
Il est possible de déplacer 1, 2 ou 3 billes maximum. Un "affrontement" de
bille est résolu à la condition que le joueur actif soit en supériorité.
Contenu
- 1 plateau de jeu
- 14 billes blanches
- 14 billes noires
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Affrontement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 226
Asara
Commentaires sur le jeu
Rien ne nous empêche vraiment d'ériger des tours, si ce n'est quelques
méchants concurrents qui nous piquent sous le nez un élément convoité.
Mais il est rare qu'un adversaire puisse nous empêcher de construire. Tout
au plus parviendra-t-il à restreindre un peu la hauteur ou la beauté de nos
tours.
Contenu
Un plateau de jeu constitué de 5 pièces de puzzle qui s'assemblent
pour former une croix bordée par une piste de scores. 4 plaques
triangulaires viennent compléter l'ensemble (cf photo). 100 tuiles
"élément de tour", réparties en :
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Gestion
Age préconisé :
9+
Durée de jeu prévue: 60 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Wolfgang KRAMER, Micha
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 228
Bausack
Commentaires sur le jeu
N'hésitons pas ! Bausack est le roi des jeux d'adresse. L'idée est pourtant
très simple : réunir dans un grand sac un maximum de pièces
tarabiscotées en bois, et proposer aux adultes de retomber en enfance et
de jouer aux cubes.
Contenu
- 66 blocs de bois
- 1 sac en tissu
- 1 sac de diamants
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
zoch zum biespiel
Auteur:
Klaus ZOCH
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 229
Batik
Commentaires sur le jeu
Deux fines plaques de plexiglas sont maintenues verticales entre deux
poteaux. Chaque joueur reçoit des pièces géométriques en nombre égal.
Les joueurs tour à tour laissent tomber une de leurs pièces dans le
dispositif. Le premier joueur qui laisse dépasser une de ses pièces du
sommet perd la partie. Une autre utilisation possible des pièces est
d'essayer de reconstituer un carré en les utilisant comme des pièces d'un
Tangram.
Contenu
- 1 plateau en bois et en plexiglas,
- 18 pièces claires ou foncées,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Affrontement
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
K. BURM
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 23
TWISTER
Commentaires sur le jeu
Posez vos pieds et vos mains sur le tapis selon les indications de la
roulette.
Pour gagner, ne perdez pas l'équilibre !
Contenu:
-1 tapis Twister
-1 roulette
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 231
CAP SUR HABANABI
Commentaires sur le jeu
Selon une ancienne légende, un bateau chargé d’or aurait fait naufrage
dans les environs
de l’île au volcan de Habanabi. La mer semble maintenant redonner son
butin : on trouve
partout des d’or amenées par les vagues. Chacun aimerait les récupérer
mais personne n’ose
s’aventurer près du triangle des Bermudes, endroit bien connu où les
bateaux disparaissent
sans laisser de traces. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance : avec
son avion, il se dirige
vers Habanabi et, d’île en île, essaye de se rapprocher de son but.
Vous êtes les copilotes de Pit et, tous ensemble avec lui et son chien
Pepper, vous cherchez
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 232
JEU DE BARRICADE
Commentaires sur le jeu
Un savant mélange de simplicité, de suspens et de chance, sont à la base
du succés de barricade.
le gagant est celui qui atteint en premier la case but en affectuant un ancé
de dé précis.
Contenu
- 1 plateau de jeu recto verso
- 20 pions barricade
- 11 barricades
- 1 dé
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 30 - 45 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 234
Tokyo Train
Commentaires sur le jeu
Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d'un
côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste
reçoit 6 cartes touristes qu'il place devant lui. Puis les joueurs piochent une
carte « Compartiment 6 places » qui détermine le placement de départ des
cartes touristes des joueurs. Une nouvelle carte « Compartiment 6 places »
indiquant la position finale des touristes dans les wagons est ensuite tirée.
Seuls les Japonais en ont connaissance. Les Japonais donnent ensuite
de concert des directives à leurs partenaires afin qu'ils échangent leurs
cartes touristes entre elles et les placent dans la position finale. Les
Japonais disposent de trois ordres différents. Pour faire échanger à leurs
partenaires deux touristes non adjacents dans une colonne, les Japonais
bougent simultanément leurs bras tendus d'avant en arrière. Pour
échanger deux touristes adjacents dans une colonne, ils bougent
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 mn
Nombre de joueurs: 4 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Cocktail Games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 235
Stupides vautours
Commentaires sur le jeu
Pour remporter des points, réussissez à garder vos souris tout en évitant
les vautours. A chaque tour on retourne une carte de la pioche : tous les
joueurs posent alors une carte de leur main face cachée, puis la retournent
simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte
de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a
posé la plus faible carte qui doit le prendre. Et quand 2 joueurs posent une
carte de même valeur, leurs cartes sont immédiatement défaussées et
c'est le joueur suivant qui ramasse! Un jeu délirant et simplissime qui vaut
le détour! Points forts : tout le monde joue en même temps, jeu de plis
singulier, prise de risque Contenu: 90 cartes, règle du jeu.
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 mn +
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Alex Randolph
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 24
UNO EXTREME
Commentaires sur le jeu
Jeu de cartes sur les couleurs et les nombres.
ATTENTION: 3 PILES LR14
Contenu:
- 112 cartes
Réparties
- 18 cartes bleues de 1 à 9
- 18 cartes vertes de 1 à 9
- 18 cartes rougesde 1 à 9
- 18 cartes jeunes de 1 à 9
- 8 carets appuyer 2 fois (2 de chaque couleur)
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 7 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 10
Difficulté:
Marque du jeu:
mattel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 240
SOLO
Commentaires sur le jeu
Solo est, comme son cousin Uno, dérivé du classique jeu de cartes le
8 américain
Contenu
- 1 règle du jeu
- 18 cartes rouges avec des valeurs de 1 à 9
- 18 cartes vertes avec des valeurs de 1 à 9
- 18 cartes bleues avec des valeurs de 1 à 9
- 18 cartes jaunes avec des valeurs de 1 à 9
- 8 cartes “Passer son tour” de 4 couleurs
- 8 cartes “Changement de sens” de 4 couleurs
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 10
Difficulté:
Marque du jeu:
Amigo
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 242
Jungle Speed
Commentaires sur le jeu
Un totem au milieu de la table. Tous autour avec un paquet de cartes faces
cachées. Chacun, tour à tour, dévoile une carte de son paquet. Si deux
symboles identiques sont présent, c'est celui qui attrapera le totem le plus
vite qui remportera la manche. Attention, les symoles sont durs et des
cartes spéciales existent.
Contenu
- 1 totem
- 80 cartes
- 1 sac en tissus
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 10
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 243
Dobble
Commentaires sur le jeu
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs
jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5
variantes… et c’est parti !
Contenu
- 55 cartes arborants 8 symbols
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 - 15 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 247
STORY CUBES
Commentaires sur le jeu
Lancez les 9 Cubes. Commencez par : « Il était une fois...» puis
imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube
qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination
pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9
cubes ? Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la
poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu
sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute
occasion.
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 25 mn
Nombre de joueurs: 1 - 12
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 248
COPA
Commentaires sur le jeu
Le jeu des bols - collection de 4 jeux !
Contenu
- 18 bols en bois
- 96 haricots
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
stefen spiel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 249
GIPF
Commentaires sur le jeu
Le tablier.Gipf possède un tablier divisé en deux parties distinctes, les
points noirs sont les points de départs, les intersections sont les points où
se placent les pions une fois en jeu.But du jeu.Quand un joueur ne peut
plus amener de pions sur un point d’arrivée, il est vaincu.
Contenu
- 1 plateau
- 18 pions noirs
- 18 pions blancs
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
9+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
gipf
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 250
Hexentanz
Commentaires sur le jeu
Pièces de rechange dispo
But du jeu Ramener le premier toutes ses sorcières sur les cases d’arrivée
de sa couleur. Déroulement du jeu Selon le nombre de joueurs, chacun
reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur. Chaque joueur
pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un
joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau. Le
joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre
indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont
sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer
n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu’il n’est pas
facile de les reconnaître. Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà
occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
ravensburger
Björn Hölle
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 254
GIRO GALOPPO
Commentaires sur le jeu
Chacun possède le même paquet de cartes et en choisi une. On
dévoile simultanément et on avance dans l'ordre croissant.
On ne récupère les cartes que quand toutes ont été jouées; il va donc
falloir optimiser ses coups sachant que si l'adversaire vient jusqu'à
vous il va vous arriver malheur et que certaines cases méritent à être
évitées.
Un jeu simple à jouer pour les plus jeunes, qui peut vite devenir bien
tactique pour les plus grands...
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Selecta
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 256
LA TRAVERSEE DE L'ORENOQUE
Commentaires sur le jeu
C’est la ruée vers l’or sur les bords de l’Orénoque ! Au fi n fond
de la forêt vierge, sur les rives du fl euve, les explorateurs ont
découvert les ruines d’une ancienne civilisation. Vos équipes
d’aventuriers aventuriers partent du célèbre rocher au visage,
le Guarda ou « gardien de l’or » pour chercher des trésors
au milieu des ruines. Mais l’or se trouve de l’autre côté du
fl euve impétueux ! On ne peut le traverser que sur des troncs
d’arbre fl ottant dans le sens de la descente du fl euve. Soyez
courageux et amenez vos aventuriers sur l’autre rive en
usant de tactique et en ayant un peu de chance. nach
chance tout en observant beifügen les troncs d’arbre
en déroute et surtout vos concurrents. Celui qui sera
particulièrement courageux et fera traverser sans entraves
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 26
LE DENTISTE ELECTRONIQUE
Commentaires sur le jeu
2 PILES AA
Le dentiste doit avoir la main sure… Sinon le patient risque de HURLER !!
Attention petites Pièces
Contenu:
- 9 dents en plastique
- 12 cartes d'instruction
- La règle du jeu
- 1 plateau électronique
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2 à 4
Difficulté:
Marque du jeu:
rik et rok
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 265
ANTI-VIRUS
Commentaires sur le jeu
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi
choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements
de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir
l’intrus.
Conteu
- 1 plan de jeu,
- 11 pièces de jeu,
- 1 livret de 60 défis et toutes les solutions
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
smart games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 267
SCRIBBLISH !
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur choisit une phrase et fait un dessin illustrant cette
phrase.
Échangez vos œuvres en cachant la phrase de départ et ajoutez tour à
tour un dessin ou une phrase.
Faites tourner les rouleaux en cachant la phrase ou le dessin
précédent.
Une fois au bout du rouleau, devinez quel dessin correspond à votre
phrase de départ et votez, à l'aide de vos jetons, pour l'enchaînement
le plus désopilant !
Le joueur qui obtient le plus de jetons gagne la partie.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 25 mn
Nombre de joueurs: 4 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 268
Augustus
Commentaires sur le jeu
...En 27 av. J.-C. Augustus devient ainsi le premier empereur romain. Vous
êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions
consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de
l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit
chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des
sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour
rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous
pourra prétendre à ce titre. But du jeu Obtenir un maximum de point le plus
rapidement possible, car la partie s’arrête dès qu’un joueur a sept objectifs.
Contenu
- 88 cartes objectifs
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Développement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 - 45 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Hurrican
Auteur:
Paolo Mori
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 270
CATHEDRAL
Commentaires sur le jeu
Le but du jeu est de disposer tous vos bâtiments à l'intérieur des
murailles tout en empêchant
votre opposant d'en faire autant.
Contenu
-
1 planche
28 batiments
1 cathedrale
1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 25 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 271
KAKUZU
Commentaires sur le jeu
Avec Kakuzu, vous affrontez vos adversaires autour d’une même
grille de Sudoku. Il n’y a qu’un exemplaire de chaque chiffre par
ligne, par colonne et par carré. Au départ, tous sont astucieusement
cachés par les pierres. Piochez dans le sac pour savoir quel chiffre
vous est imposé, puis essayez de trouver ce chiffre dans la grille en
retirant l’une des 81 pierres. Si vous êtes perspicace, vous gardez
cette pierre et vous rejouez. Si vous vous trompez, vous la donnez au
suivant, et c’est son tour! Qui aura le plus de pierres en fin de
partie ?
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Développement
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 25 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 272
LA CRIQUE DES PIRATES
Commentaires sur le jeu
Terre de rapines et de légendes, cache favorite des boucaniers de tout poil,
la
Crique des Pirates et les îles alentours ont de tout temps capturé
l’imagination
et l’esprit des gens de mer. C’est ainsi que par un froid matin de janvier,
vous
vous êtes embarqué sur un navire de fortune échoué lors des tempêtes de
l’hiver passé
puis modestement renfloué par vos soins. Les yeux emplis de visions de
trésors fabuleux, vous avez mis le cap sur les Îles de la Crique, le
coeur léger mais les lèvres salées par les premiers embruns, en
quête d’une renommée âprement disputée…
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 60 - 90 mn
Nombre de joueurs: 3 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Days of Wonder
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 274
KHITAN
Commentaires sur le jeu
Les pièces sont disposées sur le plateau de jeu. Une pièce se déplace
en se retournant sur une des 6 cases
voisines, en pivotant autour de son axe. L'objectif est de viser et
d'éliminer une pièce adverse, en alignant
une même couleur sur le même axe, comme le montre le Dessin n°1.
Vous pouvez capturer une pièce à n'importe quelle distance, en la
ciblant avec le côté présentant la
couleur identique.
En ciblant plusieurs couleurs, un mouvement d'une pièce peut
permettre de capturer plusieurs pièces
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 - 40 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 277
TAUPES ET COMPAGNIE
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur choisit une couleur de taupes et prend les jetons "Avance"
correspondant (placés faces cachées sur la table devant soi).
Le but étant de faire rentrer un maximum de taupes de sa couleur dans des
trous pour pouvoir accéder au 2ème niveau... et ainsi de suite pour les faire
s'enfoncer dans les profondeurs de la boîte de jeu... puisque les plateaux
représentent différentes strates de terre pour atteindre, pour finir, la pelle
(de la forêt...)d'or du meilleur creuseur.
Contenu
- 4 coupes de terrains de niveaux différents
- 1 zone inférieure avec la pelle d'or
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Code du jeu: 279
TRIOLET
Commentaires sur le jeu
TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de
deux ou trois
jetons qui s’entrecroisent sur une grille.
Contenu
- 1 plateau composé d’une grille de 225 cases avec entre autres des cases
JAUNES, ROUGES et
ORANGES attribuant des avantages.
- 81 jetons numérotés de 0 à 15 ayant chacun la valeur correspondant au
chiffre principal, le petit
chiffre en bas à droite indiquant le nombre de jetons de la même valeur.
- 2 jetons “JOKER” marqués d'une étoile
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
dj games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 280
TIC TAC BOUM
Commentaires sur le jeu
Trouver tour à tour des mots
différents comportant un son
imposé avant que la bombe
n’explose dans les mains
d’un joueur.
contenu
- 110 cartes sons,
- 1 dé spécial,
- 1 TIC TAC BOUM : bombe
factice qui explose au bout
d’une durée aléatoire,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: Nc
Nombre de joueurs: 2 - 12
Difficulté:
Marque du jeu:
goliath
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 281
SUSPECT
Commentaires sur le jeu
Jeu de deduction ou il faut trouver le coupable… bon jeu d'ambiance pour
jeune joueurs
Contenu
- 1 plateau de jeu représentant une ville truffée de suspects
- 1 central de police interactif
- 1 porte portrait robot
- 12 plaques portrait robot
- 18 jetons enquête
- 12 jetons sirêne
- 1 bloc de feuille d'indices
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 - 60 mn
Nombre de joueurs: 1 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 283
PERPLEXUS
Commentaires sur le jeu
Tout d'abord, il y a l'objet. Une grosse boule colorée, que l'on tient à deux
mains, et dans laquelle un labyrinthe en trois dimensions déploie ses
rampes colorées, ses passages ondulants, ses décrochages
stratégiquement placés et des numéros mystérieux.
On le prend en main, on aperçoit la petite bille qui oscille tranquillement,
impatiente de se lancer dans le labyrinthe, on la positionne sur le numéro 1,
et c'est parti.
Une rotation, une petite secousse, un mouvement habile, et... c'est le
numéro 2. Plus que 69 (enfin, si vous avez commencé avec le rookie) !
Perplexus, c'est une véritable expérience ludique qui fascine, depuis
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 284
The island
Commentaires sur le jeu
Début du Xxe siècle. Une île mystérieuse au coeur de l'océan. La besace
plein de trèsors, des explorateurs s'apprêtent à quitter les lieux, lorsque l'île
commence peu à peu à couler. Pris de panique, les aventuriers tentent
d'échapper àun destin funeste. Ls plus chanceux feront le voyage en
barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personnes
ne sera à l'abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les
mers environnantes !
Contenu
-un plateau de jeu,
- 40 tuiles de Terrain,
- 40 pions Explorateur,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 45 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 286
TOMOKO
Commentaires sur le jeu
Le plaisir du jeu naît bille par bille : 3 fois 3 billes pour une combinaison
unique. Celui qui saura anticiper les déplacements, revoir rapidement son
raisonnement puis reconnaître le bon modèle, émergera en tant que
vainqueur
Contenu
- 1 plateau de jeu,
- 30 billes en bois (15 billes sombres et 15 billes claires),
- 36 cartes de positionnement,
- 1 sac en tissu,
- 1 règle du jeu facile à lire
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
9+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Selecta
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 289
SPEECH
Commentaires sur le jeu
Une partie de "Speech" est une suite de duels à base de phrases et
d'histoires inspirées par des illustrations. À son tour, un joueur doit défier
son voisin en choisissant un des quatre modes de jeu possibles. La
première façon de jouer s'appelle "Alors raconte". Le premier jouer tire cinq
cartes qu'il ne peut pas regarder (point important).
Contenu
- 60 cartes images
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 3 - 12
Difficulté:
Marque du jeu:
Cocktail Games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 291
TETRIS LINK
Commentaires sur le jeu
Pour marquer des points, empilez des Tetriminos de même couleur tout en
empêchant vos adversaires de le faire !
Ce jeu est un véritable défi tactique pour deux joueurs et un jeu familial
intense pour quatre joueurs.
Contenu
- 1 plateau représentant une tour de jeu,
- 2 pieds de tour,
- 100 pièces de jeu de 4 couleurs,
- 1 dé, (fragile : déjà réparé 2 fois)
- un livret de règles.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 292
SUSPEND
Commentaires sur le jeu
Suspend est un jeu d’équilibre avant d’être un jeu d’adresse. Même si vous
êtes maladroit, vous pouvez jouer à Suspend ! Mais comment donc ?
Mais qu’est ce donc que ces tiges de toutes les couleurs ?
Un Mikado inversé ? Et bien non, même pas !
Après avoir monté votre structure, composée d’un socle en bois, de deux
tiges aux extrémités et d’une autre tige plantée vers le haut, vous allez
pouvoir commencer à jouer.
Chaque joueur prend une tige de couleur différente, soit 6 tiges au total.
Les tiges sont également de tailles différentes et comportent de petits
crans, dans lesquelles elles vont pouvoir s’imbriquer les unes aux autres.
Le but du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses tiges de
couleur !
Les contraintes : n’utiliser qu’une seule main et ne jamais positionner deux
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 1 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 293
LA VACHE QUI TACHE !
Commentaires sur le jeu
"Je suis la vache qui tache sans tache n°1 et j'appelle la vache avec 2
taches n°…"
Découvrez ou re decouvrez la vache qui tache, un jeu où petits et grands
prennent un malin plaisir à barbouiller leurs voisins.
Si vous appelez la mauvaise vache: Hop ! Vous récupérez une tache et six
taches sur le même museau, c'est perdu.
ATTENTION : Il faut un baton de maquillage
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 3 - 13
Difficulté:
Marque du jeu:
la meche rebelle
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 294
BROUHAHA
Commentaires sur le jeu
Dans la fôret, tous les animaux sont à la recherche de leur compagnon et,
pour se reconnaître, ils poussent des cris…
Ayez l'oreille et surtout du coffre (car il y a 21 animaux différents) et surtout
faites attention aux 4 chasseurs qui peuvent imiter les cris de l'animal de
leur choix…
Un jeu cacophonique hilarant…
CONTENU:
42 cartes "Animaux"
4 cartes "Chasseurs"
2 cartes "Règle du jeu"
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 3 à 42
Difficulté:
Marque du jeu:
interlude
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 295
CRAYON COOPERATIF
Commentaires sur le jeu
Crayon, pastel, marqueur, craie… toutobjet qui écrit peut trouver sa place
dans la structure du crayon coopératif. On le fixe avec un velcro et les
joueurs prennent en main une ou deux des cordes du crayon coopératif.
(On enlève en un clin d'œil les cordes qui ne servent pas). Les cordes,
quand elles sont tendues, placent le crayon en position horizontal et, dès
lors, le groupe (jusque 10 personnes !) peut écrire ou dessiner selon le défi
qui lui est proposé. En synchronisant leurs mouvement, ils parviennent plus
ou moins aisément à suivre le dédale d'un labyrinthe ou le circuit d'une
course automobile, à relier des points pour faire apparaître une énigme, à
dessiner un motif ou le faire deviner à un groupe d'observateurs.
CONTENU:
1 plateforme
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Coopération
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 10
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 297
LABYRINTHE
Commentaires sur le jeu
BRIO Labyrinthe Original se joue à un ou plusieurs joueurs. Les joueurs
expérimentés jouent avec deux billes ou au temps. Joue sur une surface
solide et stable.
ATTENTION: Les billes sont stockés au bureau
CONTENU:
1 plateau en bois
2 billes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 - 15 mn
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
brio
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 30
TINTIN CARTES A JOUER
Commentaires sur le jeu
Cartes à jouer sur le thème de tintin
55 cartes
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 7 ans
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 à 36
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 303
SET CHÂTEAU FORT
Commentaires sur le jeu
CONTENU :
1 château
12 soldats
2 chevaux
1 cage
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
5+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 31
TINTIN JEU DE 7 FAMILLES
Commentaires sur le jeu
Jeu de 7 familles au couleurs de Tintin
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2 à 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 311
JEU DE L'OIE VOYAGE
Commentaires sur le jeu
Jeu de l'oie
Contenu:
- 1 plateau de jeu (incorporé dans la boîte)
- 4 pions
- 2 dès
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Société connus
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 312
JEU DE COCHONS
Commentaires sur le jeu
Nul ne connaît précisément l'origine du jeu de cochons. Cependant,
l'hypothèse la plus couramment admise consiste à voir dans le jeu de
cochons la persistance d'une ancienne pratique ludique, fort appréciée par
les habitants du petit royaume de Pigmanie il y a de cela 3000 ans.
Le professeur Schwein, à qui l'on doit les travaux les plus aboutis sur le
sujet, a retrouvé des vestiges qui ne laissent aucun doute: nos ancêtres les
Pigmaniens, peuple joueur et bon vivant, à l'occasion de fêtes populaires,
lançaient en l'air des cochons vivants et interprétaient leur position de
retombée comme autant de signes heureux ou funestres.
CONTENU:
- 1 boîte imitation cuir
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 314
7 FAMILLES FABLES DE LA FONTAINE
Commentaires sur le jeu
Jeu de 7 familles classique thème "fables de la fontaine"
CONTENU :
43 cartes (dont la règle du jeu et la préface)
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
bonux
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 315
JEU DE CARTES A JOUER
Commentaires sur le jeu
Jeu de cartes classique
CONTENU :
- 33 cartes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 316
JEU DE 421
Commentaires sur le jeu
Jeu de 421 classique
CONTENU:
- 3 dès
- 32 jetons
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Société connus
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
jeux t'm
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 317
YAM
Commentaires sur le jeu
Comment en jouant 12 fois ave 5 dés, réaliser le maxium de points en
exécutant les 12 combinaisons obligatoires ?
Le Yam est un des jeux de dés aujourd'hui les plus populaires; un des plus
intéressants aussi car la stratégie y tient une place importante.
CONTENU :
- 5 dés classiques
- 1 cornet
- 1 bloc marque
- 2 crayons
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Dés
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
jeux t'm
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 318
JEU DE MORPION
Commentaires sur le jeu
Jeu de morpion classique
CONTENU:
- 1 grille
- 1 socle
- 20 jetons rouge
- 20 jetons jaune
Règle du jeu derrière la boîte
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
jeux t'm
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 32
TOP TRUMPS HARRY POTTER
Commentaires sur le jeu
Jeu d'atout sur le thème Harry Potter
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 322
GRAND JEU DES ROUTES DE France
Commentaires sur le jeu
Ce "Grand jeu" n'est pas comme les autres. Il fait de vous, qui pourtant
n'en avez pas l'âge, un véritable automobiliste, un voyageur, un touriste,
c’est-à-dire une personne libre d'aller où bon lui semble pour faire la
connaissance de la France sous ses multiples aspects.
CONTENU:
- 1 plateau de jeu
2 dés
- 9 pions (dont 4 voitures )
- 30 cartes rouge
- 30 cartes vertes
- 69 cartes bleu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 324
JEU DES PETITS CHEVAUX
Commentaires sur le jeu
Jeu des petits chevaux classique.
CONTENU:
- 1 plateau de jeu (incorporé dans la boîte)
- 16 petits chevaux
- 2 dés
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 33
TOP TRUMPS ASTERIX
Commentaires sur le jeu
Jeu d'atouts sur le thème d'Astérix
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 333
PUISSANCE 4
Commentaires sur le jeu
Jeu de puissance classique
CONTENU :
- 21 pièces vertes
- 21 pièces jaunes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 336
DOMINO
Commentaires sur le jeu
Jeu classique de domino
CONTENU :
- 55 dominos
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 337
RIO
Commentaires sur le jeu
Un passionnant et captivant jeu.
CONTENU :
- 1 plan de jeu perforé
- 34 bâtonnets
- 1 dé
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 345
LA BONNE PAYE
Commentaires sur le jeu
Mais qui paiera la facture ?
Jouez à ce classique des jeux de société et vous aurez vite la réponse!
En avançant dans le calendrier, vous verrez que votre salaire a ss limites.
Jouez autant de mois que vous voulez - mais prenez garde, car la chance
peut tourner à tout moment. D'énormes factures peuvent vous tomber
dessus ou vou pourriez fêter un gros gain à la loterie - et tout cela, la même
semaine !
Touchez votre paye à la fin de chaque mois et ne la laissez pas vous
glisser entre les doigts ! Empruntez, investissez dans les bonnes affaires,
faites le nécessaire pour gérer votre argent. Le gagnant est le joueur qui
aura le plus d'argent (ou le moins de dettes) à la fin de la partie.
CONTENU :
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Société connus
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 358
JEU DE CARTES
Commentaires sur le jeu
CONTENU:
- 55 cartes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 359
JEU DE CARTES 2
Commentaires sur le jeu
CONTENU:
- 55 cartes
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2+
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Code du jeu: 383
JEU DE FOOTBALL SUR COUSSIN D AIR
Commentaires sur le jeu
jeu de football electronique sur coussin d'air
contenu :
- un plateau electronique
- 1 règle du jeu
- 4 palets
ATTENTION COUT 0.40CTS !!!
REMARQUE: Reste 2 palets de remplacements
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 387
ROUE BREIZH- LES SEIGNEURS DE BROCELIANDRE
Commentaires sur le jeu
L HISTOIRE
LES JOUEURS UNCARNENT DES CHEFS DE L ARISTOCRATIE CELTE
AUX PRISES AVEC LES BARBARE VENUS DU NORD ET L EMPIRE
FRANC. LE JEU S ACHEVE PAR L INTRODUCTION DE L UN D ENTRE
EUX COMME ROUE BREIZH? QUI SIGNIFIE EN BRETON ROI DE
BRETAGNE.
BUT DU JEU
LE GAGNANT EST LE JOUEUR QUI POSSEDE LE PLUS GRAND
NOMBRE DE CITES A LA FIN DE LA PARTIE. UNE PARTIE S ACHEVE
LORSQU UN TOTAL DE 7 CITES A ÉTÉ CONSTRUIT SUR LE PLATEAU
DE JEU PAR L ENSEMBLE DES JOUEURS.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 90 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 392
CONTACTOR ELECTRONIQUE
Commentaires sur le jeu
Des questions pour jouer avec les mots, les nombres, découvrir l'heure, les
animaux …
40 planches de jeux, de questions-réponses
Pour connaitre les mots, les syllabes, les verbes, les suites logiques, les
saisons, l'heure, le code de la route …
La réponse est bonne : la souris couine gaiement et son œil vert s'allume.
La réponse est mauvaise : la souris couine tristement et son œil rouge
s'allume.
Contenu
- 20 planches recto verso (+1 de contact)
- 1 souris
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
6-8
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 1 +
Difficulté:
Marque du jeu:
nathan
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 396
CONTACTOR ELCTRONIQUE NOUVELLE GENERATION
Commentaires sur le jeu
"PETITE LUCIOLE MAGIQUE DIS MOI SI MA REPONSE EST BONNE !!!"
Facile§ place ma tête sur la réponse que tu as choisie sur la fiche. Si tu as
bien répondu, ma tête s'allumera et j'emetterai un petit son joyeux. Sinon
essye encore une fois !"
Contenu :
- 12 planches recto verso
- 1 luciole magique
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
6-8
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 397
Le jeu des incollables
Commentaires sur le jeu
Le Jeu des incollables reprend les mêmes principes. Chaque fiche
comporte six questions de niveau CP, CE1, CE2, CM1, CM2 et
Ados/adultes.
Grâce à cela, tout le monde peut effectivement jouer ensemble. Les
enfants ont même parfois le plaisir de répondre à des questions sur
lesquelles leurs parents sèchent.
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
ravensburger
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 399
Richesses de France
Commentaires sur le jeu
Le but du jeu est d'accomplir un circuit avant ses adversaires. Plusieurs
itinéraires sont proposés en fonction d'un thème donné (monuments, vin,
sports ...) Un jeu pédagogique sur le thème des régions de France, rapide
et agréable à jouer. Un ELFENLAND (1998) light, qui reste destiné aux plus
jeunes.
Contient
22 cartes « régions »
32 cartes « hasard »
130 billets
1 plateau de jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue:
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
nathan
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 4
MIMO'CLAP
Commentaires sur le jeu
Jeu de mimes de mots
2 niveaux de difficultés
Contient:
378 cartes
1 clap chronomètre
1 trophée du meilleure acteur
1 boite de rangement pour les cartes
1 livret d'inscructions
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 414
Pièges
Commentaires sur le jeu
But du jeu : Être le dernier à conserver une ou plusieurs billes sur la grille,
alors que toutes les billes des adversaires sont tombées.
Nb pièces: 21
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
MB Jeux
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 415
ALLO! POLICE?
Commentaires sur le jeu
Le but est de capturer Fred l'Anguille, qui se cache quelque part dans la
ville. Sa planque est symbolisée par un lieu et une couleur. Il faut aller
interroger un indic pour connaître l'un et l'autre. Mais des cartes de hasard
font sans cesse changer soit le lieu, soit la couleur, et on doit sans cesse
tout reprendre de zéro.
Il faut faire le nombre juste pour arriver sur Fred et le capturer. En bref, un
jeu nettement destiné aux petits et aux grands enfants.
Nb pièces: 68
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Plateau
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 min
Nombre de joueurs: 2 - 6
Difficulté:
Marque du jeu:
nathan
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 416
Othello
Commentaires sur le jeu
Othello est un jeu de société combinatoire abstrait, qui oppose deux
joueurs : Noir et Blanc. Il se joue sur un tablier unicolore de 24 cases, 20
sur 20, appelé othellier.
Contenu:
- 1 Plateau
- 64 pions bi colore
- 1 regle du jeu
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Descartes
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 44
PREMS
Commentaires sur le jeu
Jeu électronique parlant A TESTER ENCORE AVEC PILES
récolter un maximum de cartes pour gagner la partie. Pour cela il faut être
le prem's à trouver un mot commençant par la lettre annoncée par la base,
et corrspondant au thème indiqué sur le carte.
Contenu:
- 1 base electronique parlante
- 30 cartes triangulaire recto verso
- 1 règle du jeu
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
lansey
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 48
TRIVIAL POURSUIT JUNIOR
Commentaires sur le jeu
MAUVAIS PLATEAU MAIS ON PEUT JOUER !!!
Jeu de connaissance générale pour toute la famille
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 1000 cartes questions réponses
- 6 camemberts
- 36 triangles marqueurs
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
à partir de 7 ans
Durée de jeu prévue: 1h
Nombre de joueurs: 2 à 36
Difficulté:
Marque du jeu:
parker
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 5
MONOPOLY DE VOYAGE
Commentaires sur le jeu
Monopoly de voyage offert par Mc donald
Contient
1 plateau de jeu
1 toupie
100 maisons (25 bleus, 25 rouges, 25 jaune, 25 vertes)
4 pions (Chapeau, Voiture, Chaussure, Chien)
100 billet de banque
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Société connus
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 1h
Nombre de joueurs: 2 à 4
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 54
PYRAMIDES
Commentaires sur le jeu
Explore les mystérieux secrets de l'ancienne Egypte.
Dans cette boite 6 expériences à propos des pyramides.
- La rampe ascendente
- Le niveau de charpentier
- les hieroglyphes
- Comment momifier une pomme
- Le cadran solaire égyptiens
-Les cylindres mobiles
Contenu
- 1 coffret
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
Buki sciences
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 55
PETE'S PIKE ATTEINT LE SOMMET
Commentaires sur le jeu
Jeu de réflexion pour un joueur. Amuse toi et prend le l'assurance en
passant du niveau débutant au niveai expert.
Dés que tu as résolu un challenge, tu as gagné.
Contenu
- 6 pions ( 1 pete, 5 chèvres)
- 40 cartes challenge (de débutant à expert)
- 1 boite de rangement
- 1 règle du jeu.
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
thinkfun games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 56
TIPOVER - JEU DES CAISSES
Commentaires sur le jeu
Trouve le chemin jusqu'à la caisse rouge. Jeu de reflexion amusant.
Contenu
- 1 caisse rouge
- 10 caisses jaunes
- 4 caisses vertes
- 2 caisses bleues
- 1 grille de jeu
- 1 basculeur
- Sac de transport
- règle du jeu
- 40 cartes challenge avec les solutions
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 10 min
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
thinkfun games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 59
MONOPOLY PETSHOP
Commentaires sur le jeu
Jeu du monopoly, sur le thème des petshop.
but: Etre le seul joueur qui n'ait pas fait faillite.
Attention : Pièces de rechange disponibles, + copie des billets
Contenu:
- 1 plateau de jeu
- 6 pions Petshop
- 28 cartes propriété
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 40 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
hasbro
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 60
BRAINSTORM
Commentaires sur le jeu
Laisser fuser vos idées !
Brainstorm est un jeu de vocabulaire et de rapidité: 1 thème vous est
donné sur une carte et c'est à vous de trouver les 10 mots qui s'y
rapportent. Sur quelle catégorie allez-vous tomber ? Allez-vous relever le
défi ou passer votre tour ?
Dès que le sablier démarre, vous avez une minute pour crier autant de
mots que possible ! Réussirez vous à trouver les 10 mots qui se trouvent
sur la carte avant la fin du temps imparti ?
Grâce à ses 400 thèmes plus surprenants et amusants les uns que les
autres, vous allez connaître une véritable explosion de mots et .…. Surtout
Nb pièces:
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Age préconisé :
a partir de 8 ans
Durée de jeu prévue: 40 min
Nombre de joueurs: 2 à 10
Difficulté:
Marque du jeu:
hersch
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 65
BAMBOLEO
Commentaires sur le jeu
Bamboleo est un jeu d'adresse pour tous ls experts de la gravitation et
ceux qui veulent le devenir.
A l'extrémité d'un pied en bois se trouve une boule en liège sur laquelle
repose un plateau avec à peu près 25 pièces en bois.
A tour de rôle, les joueurs enlèvent des pièces du plateau. Suivant les lois
de la gravitation, Bamnoleo s'incline d'une manière incroyable.
Bamboleo est un défi vacillant pour toute la famille et un divertissement
pour jouer à plusieurs, vivre des avantures et regarder les autres défier les
lois de la gravitation.
Contenu:
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu d adresse
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
zoch zum biespiel
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 66
La jeu de l'Oie
Commentaires sur le jeu
Le jeu l'oie Classique
Contenu :
- 1 plateau
- 6 pions oies
- 48 jetons
- 2 dès
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Société connus
Age préconisé :
à partir de 6 ans
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 2 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
jumbo
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
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La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 74
Cache tomate
Commentaires sur le jeu
Chaque joueur va essayer de récolter des cartes objets en faisant appel à
sa mémoire, et le plus rapidement possible…
Contenu
- 7 cartes Catégorie, avec 7 couleurs de fond différentes (recto marron)
- 49 cartes objet, déclinées en 7 couleurs différentes (recto roses)
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Mémoire
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 - 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 76
Speed
Commentaires sur le jeu
Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les
meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se
débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder
au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
Contenu:
- 60 cartes
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
Auteur:
Adlung Spiele
Reinhard Staupe
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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La Ludo d'Emilie
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 79
Buzz It
Commentaires sur le jeu
NECESSITE 2 PILES AAA non fournies
Piochez quelques cartes au hasard (trois par joueur présent pour
commencer). Un joueur s’empare ensuite du buzzer et énonce un premier
thème. Chaque participant a alors 5 secondes pour trouver une phrase, un
nom propre ou un mot relatif au sujet proposé. Celui qui échoue récupère
la carte. La partie se poursuit en changeant de responsable du buzzer à
chaque tour, jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur qui possèdera le
plus de cartes perdra la face… heu la partie !
Contenu:
- 160 cartes
- 1 sac de rangement
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Connaissances
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 15 - 30 mn
Nombre de joueurs: 3 - 15
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 80
NONSENSE family
Commentaires sur le jeu
Nonsense, le jeu où tu raconte des histoires farfelues et bluffes ton public !
Pas besoin d'être comédien né, un peu d'imagination et d'aplomb sont les
seuls talents nécessaires. Le but : Placer un mot secret dant ton histoire et
brouiller les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. Place le
mot "crèpe" dans une histoire démarrant par "je teste une nouvelles colle".
Tu as une minute pour mener ton public en bateau, c'est parti !
Contenu :
- 80 cartes situations illiustrées
- 80 cartes mots illustrées
- 6 grilles de score
- 6 pions
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 30 mn +
Nombre de joueurs: 3 - 15
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 81
LASER MAZE
Commentaires sur le jeu
On dirait de la magie, mais c'est grâce à la science et par la puissance de
votre cerveau que vous arriverez à guider le faisceau lumineux à travers
ces défis en forme de labyrinthes !
1. Choississez votre défi et placez les pions sur la grille comme indiqué.
2. Déterminez où vous devez ajouter les autres pions pour que le faisceaux
atteigne la cible.
3. Activez le laser, illuminez la cible - vous avez gagné !
Contenu
- 60 cartes défi avec solutions (4 niveaux de jeu, de débutant à expert).
- 11 pions ( 1 laser, 5 cibles/miroirs, 2 séparateurs de faisceau, 1 double
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Parcours
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 10/20 min
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
thinkfun games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 84
BROUHAHA
Commentaires sur le jeu
Dans la forêt, tous les animaux sont à la recherche de leur compagnon et,
pour se reconnaître, ils poussent des cris !
Ayez l'oreille et surtout du coffre (car il y a 21 animaux différents) et surtout
faites attention aux 4 chasseurs qui peuvent imiter les cris de l'animal de
leur choix…
Un jeu Cacophonique hilarant !
Contenu :
- 42 cartes animaux ( 21 paires)
- 4 chasseurs
- 1 règles du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Eveil musical
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 3 à 42
Difficulté:
Marque du jeu:
Cocktail Games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 85
NONSENSE
Commentaires sur le jeu
Improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant
un ou plusieurs mot(s) imposé(s) sans que les autres joueurs ne les
trouvent. Le joueur en possession du trophée NONSENSE à la fin du
dernier tour a gagné.
Contenu
- 80 cartes mots
- 80 cartes situations
- 1 trophée NONSENSE
- 1 sablier d'une minute
- un bloc notes et 1 crayon
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 à 8
Difficulté:
Marque du jeu:
editions du hibou
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 87
VIKINGS AU CŒUR DU MAELSTROM
Commentaires sur le jeu
Vikings est un jeu de logique dans lequel vous devez déplacer vos
drakkars de manière originale en faisant pivoter les molettes courants.
Mais attention ! Certaines pièces bloqueront souvent le mouvement des
autres. Seul un vrai pilote nordique saura sortir du Maelstorm.
Contenu
- 4 drakkars
- 4 flèches indiquant les ports
- 9 molettes
- 1 plan de jeu
- 1 règle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 1
Difficulté:
Marque du jeu:
smart games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 88
ZERTZ
Commentaires sur le jeu
Jeu de stratégie
Etrange: les deux joueurs jouent avec le m^émes pièces et le plateau ne
cesse de rétrécir
1. Les joueurs utilisent 37 anneaux pour construire un plateau de jeu
hhéxagonal
2. Le jeu se joue avec six billes blanches et huit grises et dix noires; toutes
ces billes appartiennent aux deux joueurs. A son tour, un joueur doit
déposer une bille (de n'importe quelle couleur) sur le plateau et retirer un
anneau.
3. Pour reprendre une bille, un joueur doit soit sauter par-dessus ou la
séparer du reste du plateau.
4. Le but est de prendre quatre billes blanches, cinq grises, ou six noires -
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Stratégie
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 2
Difficulté:
Marque du jeu:
gipf
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 89
Lobo 77
Commentaires sur le jeu
Lobo 77 est un jeu de carte qui va vous permettre de réviser votre calcul
mental et faire suer vos adversaires. Chaque joueur possède en début de
partie 4 cartes et 3 jetons. Celui qui doit perdre un quatrième jeton est
éliminé au fur et à mesure. Comme dans Highlander, il ne peut en rester
qu’un. Chaque joueur pose une carte et additionne sa valeur au total des
cartes déjà jouées. Si le total est composé de 2 nombres identiques (11,
22, 33, 44, 55, ou 66) ; on perd un jeton. Mieux vaut donc éviter. Si un
joueur atteint ou dépasse le total de 77. Il perd aussi 1 jeton. Certaines
cartes permettent d’éviter de perdre des jetons : carte 0, changement de
sens, … D’autres permettent de mettre vos amis dans l’embarras : x2, 76,
…
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 30 mn
Nombre de joueurs: 2 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
Amigo
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
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Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 92
Pit
Commentaires sur le jeu
Des Cartes, une sonnette et c'est parti. De la famille… Chaque joueur va
recevoir 9 cartes. Ses cartes appartiennent à une famille. De la famille
Baby qui vaut 50 points à la famille Megaton qui en vaut 100 des points, en
passant par la famille Tabasco qui en vaut 75 et qui a la particularité d'avoir
en illustration nos compères éditeurs à cheval sur un taureau très énervé…
Le truc, c'est qu'il y a 9 cartes par famille et qu'il va vous falloir les réunir
pour marquer des points. Au signal, qui est un coup de sonnette, chaque
joueur va faire une offre de cartes, faces cachées, allant de 1 à 4 cartes et
étant de la même famille. Chaque joueur, simultanément, fait sa
proposition à haute voix. "4.. 4 cartes, 4 !" ou "2, 2… 2, j'ai dit 2 !". Quand
vous êtes sur la même longueur d'onde qu'un adversaire, vous faites
l'échange. Quand un joueur à réuni les 9 cartes d'une famille, il se précipite
sur la sonnette, montre sa main et marque les points de la famille. Oui,
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 15 mn
Nombre de joueurs: 3 - 8
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Edgar Cayce
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 93
Mito!
Commentaires sur le jeu
Imaginez un peu, c’est un jeu ou la triche est autorisée ! En gros, "Mito !"
est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en
main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un
talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques
règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une
carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et
donc jouer par le joueur précédent. Simple.
Contenu
- 20 cartes action
- 43 cartes nombres
- 8 cartes Mito
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Cartes
Age préconisé :
7+
Durée de jeu prévue: 10 - 20 mn
Nombre de joueurs: 3 - 5
Difficulté:
Marque du jeu:
Gigamic
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 95
TIME'S UP family 2
Commentaires sur le jeu
Time's up family est un jeu familial qui vous propose de réunir petits et
grands ou petits et petits. Il se joue en trois manches avec 2 équipes ou
plus. Le but est de deviner des objets, des animaux ou des professions.
L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie à gagné.
Contenu
- 220 cartes
- 1 carnet de résultat
- 1 sablier
- 1 sac de rangement
- 1 regle de jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
jeu de mots
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: <= 30 mn
Nombre de joueurs: 4 - 12
Difficulté:
Marque du jeu:
asmodee
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 97
Le trésor des Mayas
Commentaires sur le jeu
Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse,
dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se
décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des
joueurs (y compris adultes!)
Les aventuriers viennent de faire un découverte!
Ils ont trouvé plein de pierres précieuses dans un ancien temple maya!
Mais celui qui veut récupérer le plus possible de trésors et les échanger
contre de l'or doit d'abord executer de perilleuses actions. Mais attention,
les gardiens du temple ne vous laisserons pas beaucoup de temps!
Contenu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Adresse
Age préconisé :
6+
Durée de jeu prévue: 20 mn
Nombre de joueurs: 2 - 4
Difficulté:
Marque du jeu:
haba
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]
La Ludo d'Emilie
Association
Fiche récapitulative de jeu
Code du jeu: 99
RUMBLE IN THE HOUSE
Commentaires sur le jeu
Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression
monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus
longtemps possible dans la maison.
Contenu
- 12 cartes pieces
- 12 pions personnages secret
- 12 personnages
- 1 piste de score
- 12 marqueurs en 6 couleurs ( 2 par joueur : 1 pour le score, 1 pour se
souvenir de sa couleur)
- 1 regle du jeu
Nb pièces: 1
Points: 1
Caractéristiques du jeu
Type de jeu:
Observation
Age préconisé :
8+
Durée de jeu prévue: 20 min
Nombre de joueurs: 3 à 6
Difficulté:
Marque du jeu:
fatlined games
Auteur:
Classification, mécanismes, thématiques
Casse noisettes
19 rue de Ranspach 68550 SAINT-AMARIN
Tél: 03 89 37 83 05 Email: [email protected]