Le jeu qui déménage !
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Le jeu qui déménage !
3-6 10+ 30 mn Le jeu qui déménage ! Aperçu du jeu Dans Zack & Pack, vous devez réussir votre déménagement. Pour cela vous devez remplir au mieux votre camionnette et ne rien laisser sur le trottoir ! À chaque tour, vous recevez des meubles et des cartons puis vous devez choisir la camionnette idéale pour pouvoir les transporter. Attention, tout est affaire d’observation et de rapidité ! Vous perdez des points si votre camionnette est mal remplie. Dès qu’un joueur n’a plus de points, la partie prend fin. Le joueur qui a alors le plus de points est déclaré vainqueur. CONTENU 30 tuiles Camionnette (la bordure blanche indique la zone de chargement, le chiffre le nombre d’étages de la camionnette). 9X 10 X 6X 5X 12 X 16 X de différentes couleurs. 20 X 10 X 6X taille 1 30 X taille 2 24 X taille 3 18 X taille 4 12 X 1 – Réception des colis 2 – Pioche des tuiles Camionnette 3 - Chargement des camionnettes 4 – Calcul des points La 1ère étape est jouée dans l’ordre du tour, la 2ème et la 3ème sont jouées simultanément par les joueurs et la 4ème dans l’ordre du tour. 1ère étape : Réception des colis À son tour le joueur lance les 5 dés de couleur et prend un nombre de colis selon le résultat obtenu. 2ème étape : Pioche des camionnettes représentant des meubles et des cartons appelés colis de couleurs différentes en fonction de leur taille : 1, 2, 3, 4 et 5. points de victoire de chaque joueur. Un tour de jeu se déroule en 4 étapes : Exemple : Julie lance 5 dés et obtient sur : le dé Blanc : 3 le dé Gris : 2 le dé Brun : 3 le dé Turquoise : Vide (=0) le dé Violet : 1 Julie prend alors 3 colis Blancs, 2 Gris, 3 Bruns, 0 Turquoise et 1 Violet. 5 dés 96 pièces en bois 64 marqueurs Point représentant les règles du jeu taille 5 12 X MISE EN PLACE Mélangez les tuiles Camionnette et placez-les face cachée en pile sur la table. Placez les colis à côté de la pile des tuiles Camionnette. Chaque joueur reçoit des points pour une valeur totale de 75 (1 de 50, 2 de 10 et 1 de 5). Les points restants forment la banque. Le plus jeune joueur prend les 5 dés et débute la partie. Chaque joueur prend de la pile une ou plusieurs tuiles Camionnette face cachée : - 2 dans une partie à 3 ou 4 joueurs - 1 dans une partie à 5 ou 6 joueurs Placez votre ou vos tuile(s) Camionnette devant vous face cachée avec la flèche pointant vers vous. Les joueurs révèlent simultanément leur(s) tuile(s) Camionnette de sorte à ce que chaque joueur voie la zone de chargement et le nombre d’étages des camionnettes en jeu. Chaque joueur essaye alors de s’emparer d’une tuile Camionnette chez ses adversaires le plus rapidement possible. Il n’est pas possible de prendre une tuile que l’on a révélée. Vous pouvez si vous le souhaitez, ou si aucune camionnette ne vous convient chez vos adversaires, piocher la première tuile de la pile. Le dernier joueur à prendre une camionnette n’a pas le choix : il doit piocher la première carte de la pile. À présent vous voici prêts à charger vos colis. Mettez toutes les tuiles Camionnette non choisies dans la pile de défausse à côté de la pile de pioche. 3ème étape : Chargement des camionnettes Le tour se termine après le calcul de ce que chaque joueur doit payer. Tous les colis sont remis à côté de la pile des tuiles Camionnette. Les tuiles Camionnette utilisées ce tour sont mises dans la pile de défausse. Le ou les joueurs ayant payé le moins ce tour-ci reçoive(nt) un bonus de 10 points après avoir payé ce qu’il(s) devai(en)t. Si un joueur ne peut pas payer ce qu’il doit à la banque, il ne reçoit pas ce bonus et la partie s’arrête à la fin de ce tour. Tous les joueurs jouent simultanément cette étape. Ils essayent de placer tous leurs colis dans leur camionnette. Le but n’est pas d’être le plus rapide. Les colis doivent être placés dans la zone de chargement de la camionnette (zone blanche). Le chiffre sur la tuile indique le nombre d’étage(s) disponible(s). Par exemple, vous ne pouvez pas empiler des colis dans une camionnette marquée d’un 1, vous pouvez empiler sur 2 niveaux depuis la base d’une camionnette marquée d’un 2, 3 niveaux pour une camionnette marquée d’un 3, etc. Vous ne pouvez pas laisser d’espace libre sous un colis lorsque vous chargez sur un étage de la camionnette. Vous pouvez charger un colis verticalement ou horizontalement. Lorsque tous les camionnettes sont chargées, on passe au calcul des points. 4ème étape : Calcul des points Chaque joueur doit verser de l’argent à la banque dans les cas suivants : 1 – Espace vide dans la camionnette : Vérifiez combien de colis(s) blanc(s) vous pouvez mettre dans la camionnette après votre chargement. Pour chaque colis pouvant y être placé, vous devez payer 1 à la banque. N’oubliez pas de tenir compte des étages. Exemple : La camionnette d’Alex peut contenir 3 colis blancs, il doit alors payer 3 à la banque. 2 – Colis non placés dans la camionnette : Pour chaque colis non chargé dans la camionnette, vous devez payer deux fois la valeur de la taille du colis à la banque. Exemple : Lynda n’a pas réussi à charger 2 colis bruns (taille 3), elle doit alors payer 12 points à la banque (2 colis taille 3 = 6 à payer, x2 car non chargés dans la camionnette = 12). Payer pour des espaces vides et des colis non chargés arrive fréquemment au cours de la partie. Exemple : Il y a encore de la place disponible pour 5 colis blancs dans la camionnette de Bob. Et il n’a pas réussi à charger un colis violet (taille 5) dans sa camionnette. Il devra alors payer 5 pour l’espace restant dans sa camionnette (5x1=5) plus 10 (5x2=10) pour le colis violet non chargé, soit un total de 15 points (5+10=15). Exemple : Julie, Alex, Lynda et Bob ont payé respectivement 3, 12, 4 et 15 points. Julie est celle qui a payé le moins, elle reçoit donc un bonus de 10 points après avoir payé les 3 qu’elle devait à la banque. Si Julie ne peut pas payer, la partie s’arrête et elle ne reçoit pas le bonus de 10 points. Nouveau tour Le nouveau tour commence avec le joueur à la gauche du joueur ayant commencé le tour précédent. Les joueurs relancent les dés pour obtenir leurs colis et ainsi de suite. Si lors de la partie, la pile des tuiles Camionnette s’épuise, remélangez les tuiles se trouvant dans la pile de défausse. Fin du jeu La partie se termine dès qu’à la fin d’un tour un joueur n’a plus de points. Les autres joueurs calculent alors leurs points restants. Le joueur qui en possède le plus est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, ils se partagent la victoire. Variantes Si vous souhaitez pimenter vos parties, voici quelques idées amusantes : Variante Tous à Belleville Le dernier joueur à prendre la tuile Camionnette peut choisir de prendre la première carte de la pile ou de choisir une des tuiles Camionnette non choisies lors de ce tour. Variante Tous à Lamotte-Beuvron Le dernier joueur à prendre la tuile Camionnette peut choisir de prendre la première carte de la pile ou de choisir une des tuiles Camionnette non choisies lors de ce tour. S’il choisit la deuxième option, il doit payer 5. Variante Tous à Maubeuge Vous pouvez conserver jusqu’à 5 colis devant vous. Vous pourrez les charger lors des tours de jeu suivants. Si vous en avez plus de 5 devant vous à la fin de l’étape de chargement (étape 3), choisissez le ou les colis à retourner et payez à la banque la pénalité appropriée pour les colis non placés dans la camionnette. À la fin de la partie, vous devrez également payer cette pénalité à la banque pour chaque colis restant devant vous. Auteur : Bernd Eisenstein | www.irongames.de Illustrations : Michael Menzel Graphisme : Pohl & Rick Adaptation Éditoriale : TM-Spiele Traduction, relecture et édition française : IELLO www.iello.info © 2008 KOSMOS VERLAG © 2009 IELLO pour la version française Suivez-nous sur