2. Défi du Cultivateur écolo

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2. Défi du Cultivateur écolo
Défi du Cultivateur Écolo
Un article de myszka (mais surtout par Nolwenn1977 !)
Il y a de multiples manières de jouer aux sims : il y a ceux qui veulent créer des familles idéales (mais selon quels critères ?!), ceux qui adorent construire des
maisons, et tout ceux qui aiment relever des challenges. Le but ? Jouer en respectant certains critères ; à la fin, on peut en général évaluer son résultat grâce à un
score calculé selon le respect ou pas des règles (oui, ça semble basique ce que je raconte, mais un petit rappel ne fait pas de mal, n’est-ce pas ?
Un de mes challenges préférés, c’est le défi du cultivateur écolo (oui, vous aviez peut-être deviné vu le titre !). Quoi ? Vous voulez en savoir plus ? Ça tombe
bien, cet article est là pour ça.
Bientôt ce sera vous !
Qui ? Quoi ? Où ? Comment ?
La réponse à la première question est simple : c’est Nolwenn1977 qui a eu l’idée de ce challenge. Elle a été la première à lancer son idée sur le site officiel. Son
site, consacré au défi se trouve ici : http://www.ecolosims.fr/
Pour le « coâ », je lui laisse la parole (toute la partie qui suit est issu du site officiel - sauf certains titres !).
But : créer et faire évoluer une exploitation agricole entièrement écologique sur 5 générations.
Pour bien commencer…
Dans la boite à familles, créer un couple hétéro sans enfants, aspiration famille, richesse ou connaissance.
L’installer dans un quartier dont les saisons s’enchainent dans cet ordre : automne, hiver, printemps, été. Le défi commence donc le premier jour de l'automne.
L’exploitation doit occuper les ¾ de la surface totale du terrain et être clôturée avec accès interdit aux animaux (avec Animaux & Cie). L’habitation et ses
commodités (garage, allée, magasin, piscine etc…) doivent être placés sur le ¼ restant.
Dans la version « lourde », le terrain est de 5x6, le budget est de 120 000 $ (soit deux « motherlode » permis). L’étang se trouve sur le ¼ « habitation.
Dans la version « allégée », le terrain est de 4x4, le budget est de 70 000 $ (un seul « motherlode » autorisé). L’étang peut se trouver sur l’exploitation.
Les règles
Tous les codes de triche (officiels ou non) sont interdits sauf les suivants : "motherlode" ou" familyfunds" (uniquement au départ); "move_objects on"; tous les
codes de construction.
Le couple doit adhérer au club de jardinage au plus tard à la fin du premier été.
Les Sims du couple de départ peuvent avoir une carrière professionnelle mais seulement jusqu'à ce que l’aîné des enfants devienne adolescent. Seuls les ados
non héritiers peuvent avoir un emploi, l'héritier n'a pas le droit de travailler, pas même un job d'ado.
Le/la conjoint(e) de l’héritier devra quitter son emploi lorsqu’il/elle aura acquis son premier badge de jardinage.
La seule activité professionnelle autorisée pour le couple et les héritiers est un commerce à domicile (LBA). Cependant, celui-ci ne peut être qu’un commerce
d’alimentation ou de fleurs. Attention ! Il n’est pas obligatoire d’avoir un commerce sur le terrain, c’est juste une possibilité de revenu supplémentaire.
Il est possible (et même conseillé) de vendre les récoltes pour obtenir un revenu, de même que: faire travailler les animaux, vendre des tableaux et utiliser
l'attrape-rêves. Les poissons pêchés dans l'étang rapportent aussi pas mal d'argent !
Le couple pourra avoir autant d’enfants que voulu, cependant seul l’héritier(e) pourra rester sur le terrain pour y fonder sa famille. Les autres devront partir à
l’université après l’adolescence (avec Académie) ou déménager au plus tard après leur mariage. L'héritier ne peut pas quitter le terrain, il ne pourra donc pas aller
à l'université.
L'héritier ne peut pas être adopté, ni issu d’un adultère ou d’un enlèvement par les extra-terrestres. Il ne peut pas non plus être ou avoir été un Végésim ou être
issu d’un Sim ayant été un Végésim. Ni être un zombi, vampire ou loup-garou (ou les trois à la fois). Les mêmes règles s'appliquent au/à la conjoint(e) de l'héritier.
Le conjoint de l'héritier peut être un Sim de votre création, mais s'il a déjà des compétences et des badges, seuls ceux acquis après son arrivée compteront pour le
défi.
Tous les Sims vivant sur le terrain doivent obtenir au moins un badge en jardinage. Le couple de départ ainsi que les héritiers doivent avoir le badge Or. Tous les
Sims du terrain peuvent aider le couple (puis l’héritier) à entretenir l’exploitation. Les arroseurs automatiques sont permis.
Les Végésims sont interdits. Si vous souhaitez les conserver dans cet état (c’est vrai qu’ils sont mignons !), ils n’ont ni le droit de s’occuper de l’exploitation (à part
les fleurs) ni celui de se reproduire (Végébébés), sinon ils doivent déménager.
Si l’héritier devient un Végésim avant d’avoir eu des enfants, il perd son droit à l’héritage et doit quitter le terrain avec son/sa conjoint(e). Un autre enfant du couple
deviendra alors l'héritier. S'ils sont tous déjà partis l'un d'entre eux reviendra emménager avec toute sa famille.
Il n’est pas possible de faire appel au jardinier ou à la bonne mais la nounou est acceptée.
Les téléchargements sont autorisés mais pas ceux permettant d’améliorer les compétences ou les besoins, d’acquérir des badges de talent plus rapidement ou
d’améliorer les récoltes autrement que de façon naturelle (s’il en existe).
L’utilisation des récompenses de carrière et d’aspiration est autorisée à condition qu’aucun code n’ait été utilisé pour les débloquer.
Mais quand est-ce que ça finit ?
Lorsque le descendant de la 5ème génération devient senior ou décède; ou si l’un des Sims du couple de départ devient un Végésim sans avoir eu d'enfant.
Comptage des points
Les points sont totalisés une fois par cycle (une année Sim) ; il est donc fortement conseillé de prendre des notes au fur et à mesure du jeu, surtout en ce qui
concerne les récoltes et le compostage.
Comme la santé des plants et des arbres change tous les jours en fonction de l’attention qu’on leur accorde, le calcul des points attribués à la santé ne se fait que
le dernier jour de l'automne, juste avant que les plants et les arbres ne soient en sommeil. Par commodité, c'est donc le jour où on totalisera tous les points pour le
décompte.
Comme le défi commence en automne, le premier décompte intervient après seulement 4/5 jours Sims !
La famille
+ 2pts quand un Sim grandit bien
+ 4pts si un ado est un petit génie
+ 1pt par compétence obtenue (pour les Sims qui devront déménager, seuls les points obtenus sur le terrain familial comptent pour le défi)
+ 10pts de bonus si un Sim maitrise toutes les compétences
+ 20pts si un sénior meurt avec la jauge de platine
+ 5pts par badge en jardinage obtenu pour chaque Sim (bronze = 5pts; argent = 5+5 = 10pts; or = 5+5+5 = 15pts)
+ 3pts par badge en pêche obtenu pour chaque Sim (bronze = 3pts; argent = 3+3 = 6pts; or = 3+3+3 = 9pts)
- 3pts si un Sim a mal grandi
- 5pts par mort autre que de vieillesse pour les bambins, enfants, ados, adultes et séniors
- 15pts par Végésim (-30pts s’il s’agit de l’héritier ou d’un membre du couple de départ).
L’exploitation
+ 2pts par carré de terre fertilisé au compost
+ 3pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines savoureux
+ 4pts par récolte de pommes, citrons et oranges savoureux
+ 5pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines alléchants
+ 6pts par récolte de pommes, citrons et oranges alléchants
+ 5pts par arbre ou plant en bonne santé
+ 8pts par plant robuste
+ 10pts par arbre robuste
+ 10pts par récompense du club de jardinage (argent + puits = deux récompenses)
- 1pt par plant infesté d’insectes le jour du décompte
- 3pts par arbre infesté d’insectes le jour du décompte
- 10pts par plant mort durant le cycle
- 12pts par arbre mort durant le cycle
- 4pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines insipides
- 6pts par récolte de pommes, citrons et oranges insipides
- 6pts par plant/arbre faible/très faible
- 8pts par plant malade le jour du décompte
- 10pts par arbre malade le jour du décompte
- 50pts par plant fertilisé à l'engrais au lieu du compost
- 100pts si vous vaporisez un plant durant le cycle
- 150pts si vous vaporisez un arbre durant le cycle
Recommandations (si je vous jure, c’est très utile !)
Il n’est pas utile de tout construire dès le début, mais prévoyez des espaces pour les aménagements futurs.
Même chose pour l’exploitation, tant que vos Sims n’ont pas gagné de badge en jardinage, inutile de leur demander d’entretenir des dizaines de plants et d’arbres.
L’exploitation doit évoluer avec les générations de jardiniers.
Mettons-nous d'accord sur le vocabulaire
* Cycle = succession de 4 saisons. Un cycle débute en hiver et se termine en automne. Exception : le cycle 1 ne correspond qu'à une seule saison: le premier
automne.
* Récolte = l'intégralité des fruits ou légumes donnés par un unique plant/arbre.
NB: nombre de fruits/légumes dans une récolte:
- tomates: 10 à 12
- fraises: 6 à 8 barquettes
- concombres: 5 à 6
- haricots verts: 6 à 8 barquettes
- poivrons: 17 à 20
- aubergines: 8 à 10
- pommes: 6 à 8
- oranges: 9 à 12
- citrons: 12 à 16
Changements en cours de partie:
Vous n'aimez plus votre famille et souhaitez recommencer le défi avec l'un des descendants mais sur un nouveau terrain ? Aucun problème ! A condition...
- de ne jamais compter dans les points de cette nouvelle famille, les badges et compétences obtenus sur le terrain de ses parents.
- de ne pas compter les points obtenus par l'exploitation lors du premier automne sur le nouveau terrain
Vous avez eu les yeux plus gros que le ventre en vous lançant dans le défi avec un terrain 5X6 et vous n'arrivez pas à gérer ? Vous voulez recommencer sur un
4X4 ? Pas de souci !
- Récupérez sur le grand terrain ce que vous souhaitez garder et placez le tout dans les inventaires de vos chers sims ! N'oubliez pas de composter tous les
plants non récoltés avant le départ, et surtout pensez bien à emmener les composteurs !!! Il ne faut pas gâcher et vous serez opérationnels tout de suite sur le
nouveau terrain !
- Faites en sorte de faire coïncider autant que possible les saisons entre les deux terrains! (L’idéal étant de déménager le dernier jour de l'été vu que sur le
nouveau terrain vous attaquerez en automne puisque c'est la première saison du quartier !)
- N'oubliez pas que le budget du 4X4 est de 70.000 $ et qu'il faut donc rendre les 50.000 $ que vous aviez en plus sur le 5X6 !!!
La question ?! Mais pourquoi ça commence en automne ? C’est triste l’automne…
La réponse de Nolwenn sur le site officiel.
J'ai choisi de faire commencer le défi en automne dans un esprit de logique (que je n'ai pas respecté moi-même en commençant à jouer!) :
en automne, c'est plus facile d'apprendre--> permet d'avoir des points de compétence d'avance car après, à part en hiver, on n'a plus trop le temps
d'apprendre grand-chose!
en automne, les feuilles des arbres tombent --> bon pour le composteur!
deux saisons (automne + hiver) pour amasser un maximum de compost c'est pas du luxe!
deux saisons à travailler pour refaire les économies passées dans la construction, ça fait du bien pour plus tard!
Pour finir, de par mon expérience, j'ai constaté qu'il vaut mieux se contenter des arbres fruitiers le premier automne, pour avoir le temps de faire une récolte avant
la neige, ça évite d'acheter une serre ! Et mieux vaut attendre que l'étang ait dégelé pour planter les premiers plants au printemps, ils sont moins vite faibles, et
c'est donc plus gérable.
En conclusion ?
Voilà pour ce qui est des règles du Défi du cultivateur écolo ; pour moi qui aime les challenges, il me semble qu’il est un des moins difficiles à réaliser. Ce qui me
plaît également, c’est de pouvoir rendre toute la maison « écolo » : chercher des matériaux en bois, des vêtements adéquats, une décoration dans le thème, etc.
(j’adore faire des quartiers thématiques !).
En plus, Au fil des saisons est mon addon favori et ce challenge permet de l’exploiter à fond.
Les + + +
Facile à jouer
La gestion du défi par Nolwenn : sur son site, elle propose des maisons idéales pour le challenge, des fiches sur le jardinage, des idées pour construire,
des conseils, elle suit les défis des joueurs, etc.
Sur le site, vous trouverez des fiches pour vous aider à tenir le compte de vos points (très très utile) !
La communauté des cultivateurs écolo sur le site officiel : là-bas aussi pleins de conseils
Les –
Nécessité d’avoir l’addon Au fil des saisons
Dur pour ceux qui n’aiment pas l’agriculture ;-) (mais pour ceux-là y’a d’autres challenges !)
Toujours penser à avoir une feuille et un stylo sous la main !
Est-ce qu’on ne finit pas par se lasser ? Je ne sais pas, je n’ai pas encore atteint ce stade là. À mon avis, ce sera toujours le problème de tous les
challenges, puisque (quasiment) les règles sont les mêmes pour toutes les générations (sauf certains que je vous présenterais plus tard !).
Quelques sites pour vous aider :
Le site EcoloSims : http://ecolosims.fr/ (en français et en anglais s’il vous plaît !)
Le site officiel : http://www.sims2.fr/pages.view_frontpage.asp (il faut être inscrit pour aller sur le forum : vous trouverez la page dans Sims 2 PC et
additionnels / [challenge] Défi du cultivateur écolo)
Le blog de Minitroll : http://sims2saisons.canalblog.com/ (ben, oui, c’est quand un peu la référence quand on a besoin de connaître une astuce sur le jeu !)
Le forum du Daily Sims : ben oui, on est toujours là pour vous aider :-)
Si vous voulez donner un petit côté ferme à votre maison, allez sur ModTheSims2
(http://modthesims2.com/index.php?) : vous y trouverez facilement votre bonheur en cherchant avec un des mots-clés country ou farm. Quelques chevaux (par
Oceanpupz), ou une tenue pour jardiner (par Cocomama) peut-être ?
Quelques histoires :
Et oui, comme avec tout les challenges, on trouve des blogs qui racontent l’histoire de famille suivant (pas toujours à la lettre !) les règles. Le défi du cultivateur
écolo n’y déroge pas !
En voici quelques unes que j’aime bien :
La Ferme des Clarens par Idjya : http://www.arrivee-d-air-sims.fr/
Le défi vu par Sab : http://ecolosims.blog.jeuxvideo.com/
L’île de la plantation par Nolwenn : http://ecolosims.fr/_htm/31/index.html
J’espère que vous aurez eu plaisir à découvrir ou à redécouvrir le Défi du Cultivateur Écolo ! Alors tous à vos bêches et à bientôt avec le Daily Sims.