Septembre 2005 - Amazon Web Services

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Septembre 2005 - Amazon Web Services
Le Marteau
L’Association des joueuses et joueurs de ultimate de Québec
425 membres
Septembre 2005
Vol 1., No. 8
http ://www.ultimatequebec.ca/
[email protected]
44 équipes cet automne
pour l’Abeille Gelée !
Encore une fois cette année, notre ligue
hivernale connaît une croissance fulgurante.
Plus de 44 équipes se sont inscrites pour les activités
d’automne de l’Abeille Gelée, ce qui correspond à une
croissance de plus de 37% par rapport à l’année dernière.
Nous souhaitons la plus cordiale des bienvenues à toutes les
nouvelles équipes et un heureux retour pour celles qui
étaient déjà là l’an dernier. Cette édition du Marteau a pour
but de vous familiariser avec les règlements spécifiques à
l’Abeille Gelée et de donner un aperçu des autres activités
offertes par l’association.
Mot du président
Le ultimate à Québec poursuit sa croissance
incroyable des dernières années. Contrairement
aux apparences, gérer cette croissance n’est pas
de tout repos et c’est à ce défi que l’association
s’est attaqué depuis au moins deux ans.
Après tous les efforts de l’été 2005 qui a vu
apparaître les deux premiers terrains exclusifs
au ultimate, l’automne 2005 de l’Abeille gelée
est en quelque sorte la saison des récoltes.
Quarante-quatre équipes! Nos prévisions les plus
optimistes se rendaient à 40!
Mini-ligue du mardi et soirées Hat
Heureusement, les infrastructures des pavillons
des bovins à Expo-Cité nous permettent
L’AJJUQ met de l’avant une nouvelle activité cet automne, d’accueillir tous ces joueurs et joueuses. Ce
une mini-ligue en semaine, qui devrait permettre à 4 équipes seront plus de 350 sportifs qui fouleront à tous
de calibre intermédiaire de s’affronter tous les mardi soir, il les dimanches l’ancien tapis du stade olympique.
reste de la place pour une seule équipe alors faites vite…
Cette activité a lieu dans le gymnase du Petit Séminaire de
Québec, pour plus d’information et pour les inscriptions nous
vous incitons à visiter la section « s’inscrire » du site Internet
de l’Association : www.ultimatequebec.ca
L’AJJUQ s’est aussi assurée d’apporter des
améliorations qui rendront la ligue encore plus
dynamique avec ses 6 catégories et les
reclassements. L’hiver 2006 sera le point
culminant avec les séries éliminatoires.
Les soirées Hat qui devaient avoir lieu les mercredi et jeudi Je souhaite à tous et toutes, anciens comme
soir au même endroit ont été annulés à cause d’un manque nouveaux, une incroyable saison.
d’inscription, dommage! Il n’en tient qu’à vous si vous
Jean-Pierre Lessard, président
souhaitez les voir réapparaître pour la cession d’hiver.
Aka Delonge
Mot du directeur de ligue :
Bonjour à tous et à toutes,
Bienvenue dans la ligue de l'Abeille Gelée - Automne 2005, ma 4eme saison à titre de directeur de ligue. Étant
donné la forte hausse du nombre d'équipe et surtout, l'arrivée de plusieurs nouvelles équipes, il m'a été
difficile de placer tout le monde dans la division demandée. Cependant, l'instauration d'une nouvelle formule
de reclassement devrait permettre à toutes les équipes de se faire justice si le classement de départ ne leur
convient pas. J'espère que vous trouverez la nouvelle formule excitante. Bonne saison !
Guy-Antoine
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Le Marteau
Septembre 2005
AJJUQ
Votre source d’information principale :
www.ultimatequebec.ca
Mis à part du Marteau, qui est expédié quelques fois par année, nous utilisons principalement le Web pour
publier de l’information. Seuls les messages urgents vous sont transmis par courriel ou par téléphone.
C’est pourquoi nous invitons tous les joueurs à visiter souvent notre site. Nouvelles, conseils, règlements
et un des forums de discussions les plus vivants du Ultimate ne sont que quelques-unes des raisons pour
lesquelles vous pourriez vouloir nous visiter.
Aussi, pour les joueurs inscrits à nos activités, nous mettons à votre disposition un horaire personnalisé
ainsi qu’un classement mis à jour presque sur le champ (selon la rigueur des capitaines).
Dans l’image ci-contre, on peut voir un exemple d’horaire en ligne pour
un joueur de l’OM, qui affrontera les Mauvaises Herbes le 24 septembre.
Pour s’abonner à l’horaire en ligne d’une équipe, il suffit de choisir cette
équipe dans la liste déroulante et de cliquer sur ajouter.
Pour les capitaines, il est essentiel de visiter le site fréquemment. Si un lien Internet n’est pas accessible
facilement au capitaine, nous suggérons qu’un autre joueur de l’équipe prenne en charge la gestion de
l’équipe sur le web. Il en va de l’intégrité du classement des équipes. Aux nombres de parties disputées, il
nous est impossible de récolter les résultats de chaque partie.
Dès qu’un match a eu lieu, le capitaine de chaque équipe doit entrer les
pointages sur le site web.
Dans l’exemple ci-contre, le capitaine de l’OM entre les pointages de ses
matchs contre les Mauvaises Herbes. Le capitaine de l’OM doit aussi
entrer le score de spirit attribué à son adversaire.
Dans le cas où le capitaine des Mauvaises Herbes aurait déjà entré le
pointage, seule la case de spirit serait éditable. Une fois les informations
entrées, appuyer sur le bouton « soumettre » enregistre les résultats. Le
classement est alors automatiquement mis à jour.
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Le Marteau
AJJUQ
Parlons règlements !
Les interférences (pick !)
Aucun joueur offensif ne peut se
déplacer de façon à ce qu'un
joueur défensif couvrant un
receveur soit obstrué par un autre
joueur. L'obstruction peut venir
d'un contact avec le joueur fautif
ou du besoin de l'éviter. S'il le fait
pendant que le joueur défensif est
à moins de trois mètres du
receveur, cela constitue une
interférence.
Lors d'une interférence:Le joueur
obstrué doit immédiatement crier
interférence. Le jeu est arrêté et
doit être redémarré par une
validation, à moins que la règle de
continuité ne s'applique (article
XVI.G.) Le joueur obstrué peut
reprendre la position relative qu'il
avait
perdue
à
cause
de
l'interférence.
UPA Rules of Ultimate: 10th
Edition, Section XVI, article K.16
Septembre 2005
L’abeille Gelée : ce qu’il faut savoir
Introduction:
La ligue de l'Abeille gelée de l’AJJUQ permet aux joueurs de Ultimate
de continuer de pratiquer leur sport favori pendant les longs mois
d'hiver de Québec. Les activités se déroulent les dimanches de 15h00
à 22h30, aux pavillons des bovins #2 et #3, sur le site d'Expo-Cité,
voici un lien Internet afin de mieux repérer l’endroit exact pour ceux
qui n’y sont jamais allés:
http://www.ultimatequebec.ca/images/bovins_map.jpg
Le stationnement est disponible sur place et est en général gratuit.
Cependant, lors d'événements spéciaux (ex : Salon de l'auto) on doit
payer le stationnement (6$). Cette année, une personne du CEDRQ
(l’organisme qui nous loue les pavillons) sera présente à l'intérieur lors
de tels événements et remboursera sur le champ. Les 6$ seront
remboursés en intégralité, contrairement à ce qui nous avait été dit
plus tôt cette année.
La ligue utilise les règlements de la dixième édition des règlements de
l'Association des joueurs de ultimate (UPA). Ces règlements couvrent
la grande majorité des situations qui peuvent survenir au cours d'une
partie. (Les règles sont disponibles sur notre site Web en version html
et .pdf) Tous les joueurs sont considérés comme ayant lu et compris
ces règlements. Toutefois, l'AJJUQ applique certaines règles
particulières et adaptées au contexte de sa ligue. Vous les trouverez
dans les pages qui suivent.
Format :
Vu l'espace plus restreint qu'à l'extérieur, les parties intérieures
opposent 4 joueurs de chaque équipe. Le ratio homme/femme sur le
terrain sera de 3h/1f ou 2h/2f, au choix de l'équipe à l'offensive au
début de chaque point. La défensive se doit de suivre le ratio
minimum de joueuses imposé par l’autre équipe, mais rien ne leur
empêche d’en mettre plus.
Responsabilité des capitaines :
Les joueurs qui sont nommés capitaines auprès de la ligue doivent avant tout être faciles à rejoindre par
courriel. Ils sont responsables de communiquer l’information de la ligue à leurs joueurs. Ils sont aussi
désignés pour enregistrer le score et la note d’esprit sportif après chaque match. Un changement de
capitaine doit être communiqué au responsable de la ligne et au Webmestre sans délais. La ligue applique la
règle des capitaines ("Captain's Clause") qui stipule que de commun accord, les capitaines peuvent décider
de changer les règles qu'ils souhaitent. Les règles de l'AJJUQ ne peuvent faire l'objet de changement.
Horaire et temps :
Les équipes jouent deux parties de 15 points chacune sur une plage horaire totale de une heure trente
minutes. Le début de partie est celui affiché sur l'horaire. Les équipes sont responsables de débuter à l'heure
prévue. La pause entre les deux parties est d'une durée maximale de cinq minutes. Chaque équipe jouit d'un
temps mort par partie et d'un autre flottant.
La fin de la deuxième partie est régie par une échéance ("cap"). Le soft cap survient après 1h20 de jeu
(selon l'horaire officiel); on ajoute alors deux points au pointage le plus élevé qui sera la marque à atteindre
pour gagner le match. Le hard cap survient après 1h25 de jeu (selon l'horaire officiel) et signifie qu'on arrête
le match sauf en cas de pointage nul qui commande alors de terminer le point pour déterminer un gagnant.
Il n'y a pas de nulle. Les équipes doivent avoir une différence de deux points entre elles sauf si la règle du
hard cap s'applique. Le maximum pour un pointage est 17.
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Politique de changement d’horaire :
En raison de l'augmentation fulgurante du nombre d'équipes, les plages
pour les reprises de matchs sont très limitées cette année. Nous les
limiterons donc autant que possible. Si vous prévoyez faire des tournois,
avertissez le directeur de ligue (Guy-Antoine Dorval) dès maintenant.
Les matchs ne seront reportés que pour des raisons MAJEURES. Si votre
horaire pour une semaine en particulier ne vous convient pas, il est
toujours possible d'échanger de plage horaire avec d'autres équipes.
Pour ce faire, voici la procédure à suivre.
1) Envoyez un courriel au directeur de ligue et au capitaine de l'équipe
adverse avec une proposition de changement.
2) Le capitaine adverse accepte ou refuse la proposition
3) S'il accepte, le directeur de ligue déplace le match dans une plage
horaire libre ou tente de trouver 2 autres équipes prêtes à rendre
service et à échanger leur place
4) Le directeur de ligue confirme le changement avec les capitaines des
équipes impliquées
Le changement d'horaire est valable uniquement lorsque le directeur de
ligue a envoyé le courriel de confirmation.
Afin que ce système fonctionne bien et pour faciliter les
communications, les assistants capitaines pourront aussi être mis à
contribution, une liste des courriels et numéro de téléphones des
responsables de la ligue et de chaque équipe vous sera remise dès que
nous les auront compilés.
Partie par défaut :
Si une équipe ne réussit pas à aligner une formation d'un minimum de
quatre joueurs à l'intérieur de 15 minutes suivant le début officiel de la
partie, elle est réputée avoir perdue la partie. L'équipe gagnante se
verra affichée le pointage de 6 à 0 et un esprit du jeu de 9 à 0.
Substitution et participation aux séries éliminatoires
Un joueur ne peut faire partie de deux équipes d'une même catégorie. Une
équipe doit en premier lieu recourir à des substituts de calibre(s)
inférieur(s) et obtenir en tout temps le consentement du capitaine de
l'équipe adverse.
Il n’y a pas de séries éliminatoires pour la saison d’automne, elles ont
seulement lieu à la fin de la saison d’hiver. Un joueur peut participer s'il est
inscrit en début de saison sur l'alignement officiel de l'équipe et s'il a pris
part (ou a été présent) à la moitié des parties de son équipe. Si un joueur
ne remplit pas ces critères, il peut participer aux séries si le capitaine de
l'équipe adverse a donné son consentement.
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L’esprit du jeu (spirit):
L’esprit du jeu est essentiel au Ultimate et chacun des joueurs est responsable de respecter et promouvoir
l’esprit du jeu. Les capitaines d’équipes ont d’autant plus de responsabilité face à l’esprit qu’ils doivent en
faire la promotion et veiller à ce que les joueurs de leur équipe comprennent cette notion et respecte l’esprit.
L’esprit du jeu sera évalué à chaque partie et les capitaines devront entrer les résultats d’esprit du jeu au
même moment qu’ils inscrivent les résultats des parties au gestionnaire de ligue sur www.ultimatequebec.ca.
L’évaluation se fera sur 10 points. Une note de 10/10 est souhaitable à tout coup, mais un 10/10 devrait être
réservé pour une partie mémorable. Afin de rendre l’évaluation de l’esprit plus objective, l’AJJUQ essaiera le
nouveau système de pointage que voici :
Chaque équipe débute avec un pointage de 5 pts. Ce pointage peut augmenter ou diminuer selon les
facteurs suivants (un point par critère rencontré) :
Point PLUS :
• L’équipe adverse connaissait les règlements OU ont démontré la volonté de les apprendre
• Aucune ou peu de dispute lors dès appels (faute, pick, in/out…)
• Il y a eu quelques disputes, mais elles ont été bien résolues par les capitaines
• L’autre équipe à fraternisé après la partie (cheers, jeu, discussion, …)
• Tous les joueurs ont démontré un esprit du jeu extraordinaire
• L’équipe adverse a expliqué respectueusement un règlement qui faisait l’objet de dispute et que nous ne
connaissions pas bien.
Point MOINS :
• L’équipe adverse ne connaissait pas les règlements et n’ont pas démontré le désir de les apprendre
• Plusieurs appels (faute, pick, in/out) ont été longuement discuté et la fluidité de la partie a été
compromise
• L’équipe adverse est arrivé en retard ou avec un nombre insuffisants de filles pour permettre le format
3/1 ou 2/2
• L’équipe adverse est partie en sauvage (sans dire au revoir)
• Au moins un joueur de l’équipe adverse a effectué un jeu dangereux
• Des fautes injustifiées ont été appelées de manière répétitive
• La partie ne fut pas agréable à jouer en raison de l’attitude de l’équipe adverse
Maximum de 10 et minimum de 0.
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Application de la "Variante Québec"
La variante Québec (baptisée ainsi par la ligue d'Ottawa) a pour objet d'accroître la rapidité du déroulement
d'une partie. Elle consiste en ceci :
•
Il n'y a qu'un seul lancer d'engagement ("pulls") à chaque partie. Chaque équipe lance une seule
fois.
•
Après un point, le jeu reprend d'où le point a été compté sans qu'il y ait de lancer d'engagement.
L'équipe qui vient de se faire marquer un point peut ramener le disque à la ligne de but en face
d'où le point a été compté.
•
La reprise du jeu doit se faire à l'intérieur de 30 secondes, attendu que l'offensive doit permettre à
la défensive de prendre position. Le jeu reprend obligatoirement après une validation. Une fois
placé, les joueurs de l’offensive ne peuvent plus se déplacer jusqu’à la reprise du jeu
•
Si l'offensive n'a pas repris le jeu dans les 30 secondes, la défensive avertie l'offensive et compte
cinq secondes à rebours (à partir de "5" jusqu'à un). Une fois le délai dépassé (le "un" est
prononcé), la défensive peut débuter un décompte ("stalls").
•
Si la défensive n'est pas prête après 30 secondes, l'offensive peut compter cinq secondes à rebours
(à partir de "5" jusqu'à un). Après que le "un" ait été prononcé, l'offensive peut mettre le disque en
jeu.
•
Les joueurs peuvent changer uniquement après un point.
•
Aucun temps mort ne peut être pris dans les cinq dernières minutes du jeu.
Les reclassements entre les catégories :
On part avec
A1, A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8
B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8
C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7,C8
D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8
les pools E et F
E1, E2, E3, E4, E5, E6
sont du même niveau
F1, F2, F3, F4, F5, F6
Chaque équipe joue l'une contre l'autre ; donc 7 parties à l'intérieur du pool. Après 7 semaines, on fait un
reclassement:
a1,a2,a3,a4
a5,a6,a7,a8,b1,b2,b3,b4
b5,b6,b7,b8,c1,c2,c3,c4
c5,c6,c7,c8,d1,d2,d3,d4
d5,d6,d7,d8, e1, e2, f1, f2
e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5, f6
Les équipes jouent contre celles qu'elles n'ont pas affronté et conservent seulement leur fiche contre les
équipes qui sont demeurées dans leur pool (4 parties pour un total de 11, soit le nombre de semaines).
Exemple : a6 avait 2 victoires, 5 défaites, dont 2 victoires contre a7 et a8 et une défaite contre a5. a6
aurait donc au classement une fiche de 2 victoires-1 défaite.
À l'hiver, on reprend avec des classements complets à 8 équipes partout si possible et le manège se répète.
On y remarque que si un joueur évolue dans une équipe de C et une de D, il peut se retrouver dans le
même pool après 7 parties, ce qui n'est pas permis.
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Le Marteau
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Liste des équipes, Automne 2005 :
Voici la liste des équipes inscrites à l’automne 2005, celles en jaune devront effectuer une partie de préclassement pour déterminer leur catégorie initiale, ces parties seront jouées avant les parties régulières de
la ligue, durant la première semaine de jeu. Les catégories E et F sont du même niveau de jeu.
Équipe
A
B
1
2
3
Dislokeurs
Simon Ouellet
Marioles
Guillaume Canuel
Surement pas
Éric Dion
4
Mauvaises Herbes
Guy-Antoine Dorval
5
6
7
8
Passes-Partout
Benoît Caron
OM
Alexandre Savard
Chinook
Guillaume Fortin
Weedeaters
Conférence de
Presse
Pascal Dufour
Lèse-Majesté
Jean-Pierre Lessard
Kot
Marie-Louise Germain
Sales
Mike Sommerville
Frozen Pox
Jérome Maheux
Coupes-Bordures
Suzie Dufour
Marmottes Volantes
Dominic Lévesque
9
10
11
12
13
14
15
16 Hells Handlers
17 Doggy Style
C
Capitaine
18
19
20
21
22
23
24
Équipe
25 Sugar Free
26 Winter Farmers
27 Vaches Folles
D
Jérome Beaulieu
Nicolas Pelletier
Guillaume Alarie
Mitaines
Claudie Delamarre
Crips
Jean-Louis Marois
Échans
Benoît
Rotoculteur
Yoan Lechasseur
Blitzkrieg
Jean-François Lépine
Tailleurs de blé V2.0
Nicolas Guilbault
Pimp My Disc
Alexis Bilodeau-Fortin
E
F
28 UFO
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
Capitaine
Steeve Roy
Bruno Sylvestre
Alexandre Dion
Jean-François
Perreault
Plats de
plastique
Jonathan Renauld
Padés
Simon-Pierre Ratté
Saperlipopettes
Christian Picard
Subtils
Vincent Brière
Frisbite
Christophe Blanchet
Diskysautes
Pierre-Luc Raymond
Couilles Velues
Ghislain Robichaud
Nains de Jardin
Lucie Labbé
Disc'Atout
Guillaume Alarie
Spikes
Mike Cantin
Caps de Roues
Gros Laites d'à
Côté
David Bélanger
40
41 Disk Runners
42 Tailleurs de blé
43 Pick Ups
44 Rangers
Mélina Lamarche
Mélanie Brassard
Philippe BélangerDorval
Charles Rodrigue
Marc-Antoine Blanchet
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Le Marteau
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AJJUQ
Horaire, Semaine 1 :
Les activités de la ligue débuteront le dimanche 2 octobre, voici l’horaire pour la première semaine
d’activité. L’horaire complet sera disponible sous peu. Les parties en jaune correspondent encore une fois
aux matchs de pré-classements, l’issue de ces parties déterminera la catégorie de certaines équipes pour la
première partie de la saison. Ces équipes vont rejouer par la suite, leurs adversaires dépend du match de
pré-classement (W= winner et L=loser)
2
Bovin 3
Oct
A
15h00
15h45
Hells
Saperlipopettes
Vs
Vs
16h30
L Hells/Doggy
18h00
19h30
21h00
B
C
Pimp My Disc
Subtils
Vs
Vs
Sugar Free
Caps de roue
Marmottes
TDBV2.0
Vs
Vs
Vs
Doggy Style
Frisbite
W Pimp/
Sugar Free
L Pimp/Sugar Free
Vs
W Subtils/Caps
Jay
Vs
L Saper/Frisbite
Köt
Vs
Vs
Spikes
C-Bordures
L Subtils/Caps
Diskysautes
Vs
Vs
Rangers
Disc'Atout
Lese-Majesté
Gros Laites
MHUC
Vs
PP
Couilles Velues
Vs
Nains de Jardin
Dion
Mitaines
Winter Farmers
W Hells/Doggy
W
Vs Marmottes/Mitaines
Vs
Pick Ups
Vs
OM
Bovin 2
A
15h00
16h30
18h00
19h30
Crips
L Marmottes/
Mitaines
Dislokeurs
UFO
21h00
Échans
Vs
B
Vs
Vs
Vs
Blitzkrieg
W TDBV2.0/
Farmers
Weed
P de Plastique
Disk Runners
L TDBV2.0/
Farmers
Vaches Folles
Marioles
Vs
Vs
Vs
Vs
Tailleurs
W Saperl/
Frisbite
Padés
Chinook
Vs
Rotoculteur
Sales
Vs
Pox
Bonne Saison !
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