Septembre 2005 - Amazon Web Services
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Le Marteau L’Association des joueuses et joueurs de ultimate de Québec 425 membres Septembre 2005 Vol 1., No. 8 http ://www.ultimatequebec.ca/ [email protected] 44 équipes cet automne pour l’Abeille Gelée ! Encore une fois cette année, notre ligue hivernale connaît une croissance fulgurante. Plus de 44 équipes se sont inscrites pour les activités d’automne de l’Abeille Gelée, ce qui correspond à une croissance de plus de 37% par rapport à l’année dernière. Nous souhaitons la plus cordiale des bienvenues à toutes les nouvelles équipes et un heureux retour pour celles qui étaient déjà là l’an dernier. Cette édition du Marteau a pour but de vous familiariser avec les règlements spécifiques à l’Abeille Gelée et de donner un aperçu des autres activités offertes par l’association. Mot du président Le ultimate à Québec poursuit sa croissance incroyable des dernières années. Contrairement aux apparences, gérer cette croissance n’est pas de tout repos et c’est à ce défi que l’association s’est attaqué depuis au moins deux ans. Après tous les efforts de l’été 2005 qui a vu apparaître les deux premiers terrains exclusifs au ultimate, l’automne 2005 de l’Abeille gelée est en quelque sorte la saison des récoltes. Quarante-quatre équipes! Nos prévisions les plus optimistes se rendaient à 40! Mini-ligue du mardi et soirées Hat Heureusement, les infrastructures des pavillons des bovins à Expo-Cité nous permettent L’AJJUQ met de l’avant une nouvelle activité cet automne, d’accueillir tous ces joueurs et joueuses. Ce une mini-ligue en semaine, qui devrait permettre à 4 équipes seront plus de 350 sportifs qui fouleront à tous de calibre intermédiaire de s’affronter tous les mardi soir, il les dimanches l’ancien tapis du stade olympique. reste de la place pour une seule équipe alors faites vite… Cette activité a lieu dans le gymnase du Petit Séminaire de Québec, pour plus d’information et pour les inscriptions nous vous incitons à visiter la section « s’inscrire » du site Internet de l’Association : www.ultimatequebec.ca L’AJJUQ s’est aussi assurée d’apporter des améliorations qui rendront la ligue encore plus dynamique avec ses 6 catégories et les reclassements. L’hiver 2006 sera le point culminant avec les séries éliminatoires. Les soirées Hat qui devaient avoir lieu les mercredi et jeudi Je souhaite à tous et toutes, anciens comme soir au même endroit ont été annulés à cause d’un manque nouveaux, une incroyable saison. d’inscription, dommage! Il n’en tient qu’à vous si vous Jean-Pierre Lessard, président souhaitez les voir réapparaître pour la cession d’hiver. Aka Delonge Mot du directeur de ligue : Bonjour à tous et à toutes, Bienvenue dans la ligue de l'Abeille Gelée - Automne 2005, ma 4eme saison à titre de directeur de ligue. Étant donné la forte hausse du nombre d'équipe et surtout, l'arrivée de plusieurs nouvelles équipes, il m'a été difficile de placer tout le monde dans la division demandée. Cependant, l'instauration d'une nouvelle formule de reclassement devrait permettre à toutes les équipes de se faire justice si le classement de départ ne leur convient pas. J'espère que vous trouverez la nouvelle formule excitante. Bonne saison ! Guy-Antoine 1 Le Marteau Septembre 2005 AJJUQ Votre source d’information principale : www.ultimatequebec.ca Mis à part du Marteau, qui est expédié quelques fois par année, nous utilisons principalement le Web pour publier de l’information. Seuls les messages urgents vous sont transmis par courriel ou par téléphone. C’est pourquoi nous invitons tous les joueurs à visiter souvent notre site. Nouvelles, conseils, règlements et un des forums de discussions les plus vivants du Ultimate ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir nous visiter. Aussi, pour les joueurs inscrits à nos activités, nous mettons à votre disposition un horaire personnalisé ainsi qu’un classement mis à jour presque sur le champ (selon la rigueur des capitaines). Dans l’image ci-contre, on peut voir un exemple d’horaire en ligne pour un joueur de l’OM, qui affrontera les Mauvaises Herbes le 24 septembre. Pour s’abonner à l’horaire en ligne d’une équipe, il suffit de choisir cette équipe dans la liste déroulante et de cliquer sur ajouter. Pour les capitaines, il est essentiel de visiter le site fréquemment. Si un lien Internet n’est pas accessible facilement au capitaine, nous suggérons qu’un autre joueur de l’équipe prenne en charge la gestion de l’équipe sur le web. Il en va de l’intégrité du classement des équipes. Aux nombres de parties disputées, il nous est impossible de récolter les résultats de chaque partie. Dès qu’un match a eu lieu, le capitaine de chaque équipe doit entrer les pointages sur le site web. Dans l’exemple ci-contre, le capitaine de l’OM entre les pointages de ses matchs contre les Mauvaises Herbes. Le capitaine de l’OM doit aussi entrer le score de spirit attribué à son adversaire. Dans le cas où le capitaine des Mauvaises Herbes aurait déjà entré le pointage, seule la case de spirit serait éditable. Une fois les informations entrées, appuyer sur le bouton « soumettre » enregistre les résultats. Le classement est alors automatiquement mis à jour. 2 Le Marteau AJJUQ Parlons règlements ! Les interférences (pick !) Aucun joueur offensif ne peut se déplacer de façon à ce qu'un joueur défensif couvrant un receveur soit obstrué par un autre joueur. L'obstruction peut venir d'un contact avec le joueur fautif ou du besoin de l'éviter. S'il le fait pendant que le joueur défensif est à moins de trois mètres du receveur, cela constitue une interférence. Lors d'une interférence:Le joueur obstrué doit immédiatement crier interférence. Le jeu est arrêté et doit être redémarré par une validation, à moins que la règle de continuité ne s'applique (article XVI.G.) Le joueur obstrué peut reprendre la position relative qu'il avait perdue à cause de l'interférence. UPA Rules of Ultimate: 10th Edition, Section XVI, article K.16 Septembre 2005 L’abeille Gelée : ce qu’il faut savoir Introduction: La ligue de l'Abeille gelée de l’AJJUQ permet aux joueurs de Ultimate de continuer de pratiquer leur sport favori pendant les longs mois d'hiver de Québec. Les activités se déroulent les dimanches de 15h00 à 22h30, aux pavillons des bovins #2 et #3, sur le site d'Expo-Cité, voici un lien Internet afin de mieux repérer l’endroit exact pour ceux qui n’y sont jamais allés: http://www.ultimatequebec.ca/images/bovins_map.jpg Le stationnement est disponible sur place et est en général gratuit. Cependant, lors d'événements spéciaux (ex : Salon de l'auto) on doit payer le stationnement (6$). Cette année, une personne du CEDRQ (l’organisme qui nous loue les pavillons) sera présente à l'intérieur lors de tels événements et remboursera sur le champ. Les 6$ seront remboursés en intégralité, contrairement à ce qui nous avait été dit plus tôt cette année. La ligue utilise les règlements de la dixième édition des règlements de l'Association des joueurs de ultimate (UPA). Ces règlements couvrent la grande majorité des situations qui peuvent survenir au cours d'une partie. (Les règles sont disponibles sur notre site Web en version html et .pdf) Tous les joueurs sont considérés comme ayant lu et compris ces règlements. Toutefois, l'AJJUQ applique certaines règles particulières et adaptées au contexte de sa ligue. Vous les trouverez dans les pages qui suivent. Format : Vu l'espace plus restreint qu'à l'extérieur, les parties intérieures opposent 4 joueurs de chaque équipe. Le ratio homme/femme sur le terrain sera de 3h/1f ou 2h/2f, au choix de l'équipe à l'offensive au début de chaque point. La défensive se doit de suivre le ratio minimum de joueuses imposé par l’autre équipe, mais rien ne leur empêche d’en mettre plus. Responsabilité des capitaines : Les joueurs qui sont nommés capitaines auprès de la ligue doivent avant tout être faciles à rejoindre par courriel. Ils sont responsables de communiquer l’information de la ligue à leurs joueurs. Ils sont aussi désignés pour enregistrer le score et la note d’esprit sportif après chaque match. Un changement de capitaine doit être communiqué au responsable de la ligne et au Webmestre sans délais. La ligue applique la règle des capitaines ("Captain's Clause") qui stipule que de commun accord, les capitaines peuvent décider de changer les règles qu'ils souhaitent. Les règles de l'AJJUQ ne peuvent faire l'objet de changement. Horaire et temps : Les équipes jouent deux parties de 15 points chacune sur une plage horaire totale de une heure trente minutes. Le début de partie est celui affiché sur l'horaire. Les équipes sont responsables de débuter à l'heure prévue. La pause entre les deux parties est d'une durée maximale de cinq minutes. Chaque équipe jouit d'un temps mort par partie et d'un autre flottant. La fin de la deuxième partie est régie par une échéance ("cap"). Le soft cap survient après 1h20 de jeu (selon l'horaire officiel); on ajoute alors deux points au pointage le plus élevé qui sera la marque à atteindre pour gagner le match. Le hard cap survient après 1h25 de jeu (selon l'horaire officiel) et signifie qu'on arrête le match sauf en cas de pointage nul qui commande alors de terminer le point pour déterminer un gagnant. Il n'y a pas de nulle. Les équipes doivent avoir une différence de deux points entre elles sauf si la règle du hard cap s'applique. Le maximum pour un pointage est 17. 3 Le Marteau Septembre 2005 AJJUQ Politique de changement d’horaire : En raison de l'augmentation fulgurante du nombre d'équipes, les plages pour les reprises de matchs sont très limitées cette année. Nous les limiterons donc autant que possible. Si vous prévoyez faire des tournois, avertissez le directeur de ligue (Guy-Antoine Dorval) dès maintenant. Les matchs ne seront reportés que pour des raisons MAJEURES. Si votre horaire pour une semaine en particulier ne vous convient pas, il est toujours possible d'échanger de plage horaire avec d'autres équipes. Pour ce faire, voici la procédure à suivre. 1) Envoyez un courriel au directeur de ligue et au capitaine de l'équipe adverse avec une proposition de changement. 2) Le capitaine adverse accepte ou refuse la proposition 3) S'il accepte, le directeur de ligue déplace le match dans une plage horaire libre ou tente de trouver 2 autres équipes prêtes à rendre service et à échanger leur place 4) Le directeur de ligue confirme le changement avec les capitaines des équipes impliquées Le changement d'horaire est valable uniquement lorsque le directeur de ligue a envoyé le courriel de confirmation. Afin que ce système fonctionne bien et pour faciliter les communications, les assistants capitaines pourront aussi être mis à contribution, une liste des courriels et numéro de téléphones des responsables de la ligue et de chaque équipe vous sera remise dès que nous les auront compilés. Partie par défaut : Si une équipe ne réussit pas à aligner une formation d'un minimum de quatre joueurs à l'intérieur de 15 minutes suivant le début officiel de la partie, elle est réputée avoir perdue la partie. L'équipe gagnante se verra affichée le pointage de 6 à 0 et un esprit du jeu de 9 à 0. Substitution et participation aux séries éliminatoires Un joueur ne peut faire partie de deux équipes d'une même catégorie. Une équipe doit en premier lieu recourir à des substituts de calibre(s) inférieur(s) et obtenir en tout temps le consentement du capitaine de l'équipe adverse. Il n’y a pas de séries éliminatoires pour la saison d’automne, elles ont seulement lieu à la fin de la saison d’hiver. Un joueur peut participer s'il est inscrit en début de saison sur l'alignement officiel de l'équipe et s'il a pris part (ou a été présent) à la moitié des parties de son équipe. Si un joueur ne remplit pas ces critères, il peut participer aux séries si le capitaine de l'équipe adverse a donné son consentement. 4 Le Marteau AJJUQ Septembre 2005 L’esprit du jeu (spirit): L’esprit du jeu est essentiel au Ultimate et chacun des joueurs est responsable de respecter et promouvoir l’esprit du jeu. Les capitaines d’équipes ont d’autant plus de responsabilité face à l’esprit qu’ils doivent en faire la promotion et veiller à ce que les joueurs de leur équipe comprennent cette notion et respecte l’esprit. L’esprit du jeu sera évalué à chaque partie et les capitaines devront entrer les résultats d’esprit du jeu au même moment qu’ils inscrivent les résultats des parties au gestionnaire de ligue sur www.ultimatequebec.ca. L’évaluation se fera sur 10 points. Une note de 10/10 est souhaitable à tout coup, mais un 10/10 devrait être réservé pour une partie mémorable. Afin de rendre l’évaluation de l’esprit plus objective, l’AJJUQ essaiera le nouveau système de pointage que voici : Chaque équipe débute avec un pointage de 5 pts. Ce pointage peut augmenter ou diminuer selon les facteurs suivants (un point par critère rencontré) : Point PLUS : • L’équipe adverse connaissait les règlements OU ont démontré la volonté de les apprendre • Aucune ou peu de dispute lors dès appels (faute, pick, in/out…) • Il y a eu quelques disputes, mais elles ont été bien résolues par les capitaines • L’autre équipe à fraternisé après la partie (cheers, jeu, discussion, …) • Tous les joueurs ont démontré un esprit du jeu extraordinaire • L’équipe adverse a expliqué respectueusement un règlement qui faisait l’objet de dispute et que nous ne connaissions pas bien. Point MOINS : • L’équipe adverse ne connaissait pas les règlements et n’ont pas démontré le désir de les apprendre • Plusieurs appels (faute, pick, in/out) ont été longuement discuté et la fluidité de la partie a été compromise • L’équipe adverse est arrivé en retard ou avec un nombre insuffisants de filles pour permettre le format 3/1 ou 2/2 • L’équipe adverse est partie en sauvage (sans dire au revoir) • Au moins un joueur de l’équipe adverse a effectué un jeu dangereux • Des fautes injustifiées ont été appelées de manière répétitive • La partie ne fut pas agréable à jouer en raison de l’attitude de l’équipe adverse Maximum de 10 et minimum de 0. 5 Le Marteau AJJUQ Septembre 2005 Application de la "Variante Québec" La variante Québec (baptisée ainsi par la ligue d'Ottawa) a pour objet d'accroître la rapidité du déroulement d'une partie. Elle consiste en ceci : • Il n'y a qu'un seul lancer d'engagement ("pulls") à chaque partie. Chaque équipe lance une seule fois. • Après un point, le jeu reprend d'où le point a été compté sans qu'il y ait de lancer d'engagement. L'équipe qui vient de se faire marquer un point peut ramener le disque à la ligne de but en face d'où le point a été compté. • La reprise du jeu doit se faire à l'intérieur de 30 secondes, attendu que l'offensive doit permettre à la défensive de prendre position. Le jeu reprend obligatoirement après une validation. Une fois placé, les joueurs de l’offensive ne peuvent plus se déplacer jusqu’à la reprise du jeu • Si l'offensive n'a pas repris le jeu dans les 30 secondes, la défensive avertie l'offensive et compte cinq secondes à rebours (à partir de "5" jusqu'à un). Une fois le délai dépassé (le "un" est prononcé), la défensive peut débuter un décompte ("stalls"). • Si la défensive n'est pas prête après 30 secondes, l'offensive peut compter cinq secondes à rebours (à partir de "5" jusqu'à un). Après que le "un" ait été prononcé, l'offensive peut mettre le disque en jeu. • Les joueurs peuvent changer uniquement après un point. • Aucun temps mort ne peut être pris dans les cinq dernières minutes du jeu. Les reclassements entre les catégories : On part avec A1, A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8 B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8 C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7,C8 D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8 les pools E et F E1, E2, E3, E4, E5, E6 sont du même niveau F1, F2, F3, F4, F5, F6 Chaque équipe joue l'une contre l'autre ; donc 7 parties à l'intérieur du pool. Après 7 semaines, on fait un reclassement: a1,a2,a3,a4 a5,a6,a7,a8,b1,b2,b3,b4 b5,b6,b7,b8,c1,c2,c3,c4 c5,c6,c7,c8,d1,d2,d3,d4 d5,d6,d7,d8, e1, e2, f1, f2 e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5, f6 Les équipes jouent contre celles qu'elles n'ont pas affronté et conservent seulement leur fiche contre les équipes qui sont demeurées dans leur pool (4 parties pour un total de 11, soit le nombre de semaines). Exemple : a6 avait 2 victoires, 5 défaites, dont 2 victoires contre a7 et a8 et une défaite contre a5. a6 aurait donc au classement une fiche de 2 victoires-1 défaite. À l'hiver, on reprend avec des classements complets à 8 équipes partout si possible et le manège se répète. On y remarque que si un joueur évolue dans une équipe de C et une de D, il peut se retrouver dans le même pool après 7 parties, ce qui n'est pas permis. 6 Le Marteau Septembre 2005 AJJUQ Liste des équipes, Automne 2005 : Voici la liste des équipes inscrites à l’automne 2005, celles en jaune devront effectuer une partie de préclassement pour déterminer leur catégorie initiale, ces parties seront jouées avant les parties régulières de la ligue, durant la première semaine de jeu. Les catégories E et F sont du même niveau de jeu. Équipe A B 1 2 3 Dislokeurs Simon Ouellet Marioles Guillaume Canuel Surement pas Éric Dion 4 Mauvaises Herbes Guy-Antoine Dorval 5 6 7 8 Passes-Partout Benoît Caron OM Alexandre Savard Chinook Guillaume Fortin Weedeaters Conférence de Presse Pascal Dufour Lèse-Majesté Jean-Pierre Lessard Kot Marie-Louise Germain Sales Mike Sommerville Frozen Pox Jérome Maheux Coupes-Bordures Suzie Dufour Marmottes Volantes Dominic Lévesque 9 10 11 12 13 14 15 16 Hells Handlers 17 Doggy Style C Capitaine 18 19 20 21 22 23 24 Équipe 25 Sugar Free 26 Winter Farmers 27 Vaches Folles D Jérome Beaulieu Nicolas Pelletier Guillaume Alarie Mitaines Claudie Delamarre Crips Jean-Louis Marois Échans Benoît Rotoculteur Yoan Lechasseur Blitzkrieg Jean-François Lépine Tailleurs de blé V2.0 Nicolas Guilbault Pimp My Disc Alexis Bilodeau-Fortin E F 28 UFO 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Capitaine Steeve Roy Bruno Sylvestre Alexandre Dion Jean-François Perreault Plats de plastique Jonathan Renauld Padés Simon-Pierre Ratté Saperlipopettes Christian Picard Subtils Vincent Brière Frisbite Christophe Blanchet Diskysautes Pierre-Luc Raymond Couilles Velues Ghislain Robichaud Nains de Jardin Lucie Labbé Disc'Atout Guillaume Alarie Spikes Mike Cantin Caps de Roues Gros Laites d'à Côté David Bélanger 40 41 Disk Runners 42 Tailleurs de blé 43 Pick Ups 44 Rangers Mélina Lamarche Mélanie Brassard Philippe BélangerDorval Charles Rodrigue Marc-Antoine Blanchet 7 Le Marteau Septembre 2005 AJJUQ Horaire, Semaine 1 : Les activités de la ligue débuteront le dimanche 2 octobre, voici l’horaire pour la première semaine d’activité. L’horaire complet sera disponible sous peu. Les parties en jaune correspondent encore une fois aux matchs de pré-classements, l’issue de ces parties déterminera la catégorie de certaines équipes pour la première partie de la saison. Ces équipes vont rejouer par la suite, leurs adversaires dépend du match de pré-classement (W= winner et L=loser) 2 Bovin 3 Oct A 15h00 15h45 Hells Saperlipopettes Vs Vs 16h30 L Hells/Doggy 18h00 19h30 21h00 B C Pimp My Disc Subtils Vs Vs Sugar Free Caps de roue Marmottes TDBV2.0 Vs Vs Vs Doggy Style Frisbite W Pimp/ Sugar Free L Pimp/Sugar Free Vs W Subtils/Caps Jay Vs L Saper/Frisbite Köt Vs Vs Spikes C-Bordures L Subtils/Caps Diskysautes Vs Vs Rangers Disc'Atout Lese-Majesté Gros Laites MHUC Vs PP Couilles Velues Vs Nains de Jardin Dion Mitaines Winter Farmers W Hells/Doggy W Vs Marmottes/Mitaines Vs Pick Ups Vs OM Bovin 2 A 15h00 16h30 18h00 19h30 Crips L Marmottes/ Mitaines Dislokeurs UFO 21h00 Échans Vs B Vs Vs Vs Blitzkrieg W TDBV2.0/ Farmers Weed P de Plastique Disk Runners L TDBV2.0/ Farmers Vaches Folles Marioles Vs Vs Vs Vs Tailleurs W Saperl/ Frisbite Padés Chinook Vs Rotoculteur Sales Vs Pox Bonne Saison ! Des nouvelles à faire paraître dans le Marteau ? 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