L`émergence des arts numériques dans le spectacle vivant
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L`émergence des arts numériques dans le spectacle vivant
L'émergence des arts numériques dans le spectacle vivant Table des matières : Focus : l'émergence des arts numériques dans le spectacle vivant : • Danse & arts numériques • Théâtre et arts numériques • Cirque & arts numériques Actualités Sitographie Mots clés Lorsque danse et numérique font corps 96 détails, performance aux accents atypiques Depuis une dizaine d’années, la compagnie Mulleras propose des œuvres décalées. Qu’elles soient numériques ou scéniques, elles laissent le spectateur voguer entre technologie et poésie. Au Théâtre Universitaire de Nantes et en collaboration avec l’Olympic, scène de musiques actuelles, a été présenté 96 détails. Cette performance artistique laisse froid ou transcende. Didier Mulleras, chorégraphe, revient sur ce projet atypique. Source : http://www.fragil.org/focus/809 Publié le 29 janvier 2008 Quand l’art numérique rencontre la danse Le spectacle baptisé « Cinématique », qui met en scène Adrien Mondot et Satchie Noro, invite le spectateur dans un monde décalé où l’art numérique prend le pas sur la réalité, emportant le curieux visiteur dans une brume de surréalisme. Dans ce spectacle, les acteurs sont noyés au milieu d’un océan numérique avec lequel ils jouent avec plaisir. Lignes, chiffres, lettres sont envoyées pour danser avec les acteurs d’un cirque contemporain nouvelle génération. Le décor évolue, et force les acteurs à s’adapter, quand le sol s’effondre sous leurs pieds par exemple. Prochaine représentation jeudi 30 septembre à Nancy, Salle Poirel. 1 Source : http://www.creanum.fr/news/toutes-les-news/id/383/quand-l-art-numeriquerencontre-la-danse.aspx Publié le 27/09/2010 Bains numériques #7 Et si les arts numériques réinventaient la ville ? C’est la question que pose ce festival international, qui donne aux artistes la possibilité de combiner espace urbain et nouvelles technologies. Le festival est aussi une façon, pour le Centre des Arts d’Enghien, à l’initiative de ce temps fort depuis 2005, de se réapproprier son territoire, de réaffirmer son ancrage et sa proximité avec le public. Les artistes invités sont issus du champ des arts chorégraphiques, des arts sonores ou des arts visuels. La compétition internationale en sera le reflet, puisqu’elle permettra de révéler des œuvres abouties dans ces trois domaines. Source : http://www.journal-laterrasse.fr/bains-numeriques-7 Publié le 10/06/2012 Quant le numérique transforme la danse Chaque année, le festival des Bains numériques d’Enghien-les-Bains, dédié aux arts digitaux, est l’occasion de constater la richesse des rapports entre danse contemporaine et technologies du numérique. Petit aperçu en quatre pages d’une belle hybridation des genres, des œuvres de Scénocosme ou de Maria Donata D’Urso en juin 2012 à celles d’Image Temps réel ou de la compagnie Clair Obscur deux ans plus tôt. Source : http://www.culturemobile.net/artek/quand-numerique-transforme-danse Publié le 06/08/2012 Les arts numériques au conservatoire Le conservatoire intercommunal du carcassonnais propose parmi ses cinq 2 ateliers ; une initiation et un enseignement aux arts numériques. Du pinceau à la DAO (dessin assisté par ordinateur) le conservatoire de l'Agglo du carcassonnais fait sa révolution. Source : http://www.ladepeche.fr/article/2013/02/22/1567336-les-arts-numeriques-auconservatoire.html Publié le 22/02/2013 Quand une danseuse devient sculpture en mouvement Trois Kinects enregistrent les mouvements d'une danseuse et ... les données collectées sont ensuite combinées pour créer une sculpture-avatar en trois dimensions et en mouvements. Difficile de voir au premier coup d'oeil qu'il s'agit d'une danseuse, ce sont les milliers de points des trois capteurs qui indiquent au fur et à mesure que le corps bouge. « L'idée de base du projet repose sur l'examen de la création d'une sculpture en mouvement à partir des données enregistrées d'une danseuse. [...] Elle était enregistrée par trois caméras, lesquelles ont pu définir l'intersection des images pour mettre en place un volume tridimensionnel sous forme de nuage de points 3D. De sorte que nous avons pu utiliser les données recueillies tout au long du processus. » Source : http://www.rslnmag.fr/post/2013/03/18/Quand-une-danseuse-devient-sculpture-enmouvement.aspx Publié le 18 mars 2013 Maxime Gralet avec ADN Compagnie Association des arts de la danse contemporaine et des arts numériques et contemporains sous la direction artistique de Maxime Gralet, chorégraphecompositeur et réalisateur de ballets numériques. L'objectif est de sensibiliser le public aux arts de la danse contemporaine et aux arts numériques, par la diffusion de ballets numériques. Le projet "Immersive Cube" est une installation de plusieurs espaces de projections répartie entre quatre cubes. Ce projet s'inspire des mythologies, et les adapte au contexte de l'art contemporain. Les créations chorégraphiques s'adaptent aux compositions musicales, qui par la suite complètent la réalisation lors du montage, créant ainsi les décors et paysages virtuels. Source: https://www.facebook.com/pages/Arts-Danse-Num%C3%A9rique-ADNcompagnie/175680529223201 3 La Compagnie K danse : La compagnie K. Danse se distingue par le développement d’une écriture chorégraphique contemporaine basée sur une constante dialectique entre le corps vivant (vécu) et le corps visuel (donné à voir ou virtuel). K. Danse a à son actif, depuis 1983, un vaste corps de réalisations où s’hybrident danse contemporaine et arts numériques. Les œuvres questionnent les frontières entre fiction et réalité, la construction sociale du corps, le rapport aux nouvelles technologies. Une passion : inventer de nouvelles écritures pour le spectacle vivant. La compagnie est accueillie en résidence par la commune de VilleneuveTolosane (Théâtre Marcel Pagnol) avec un programme de diffusion de spectacles, actions pédagogiques, création d’événements, … Source: http://www.k-danse.net/ LE PROJET LIL'DRAGON Sur scène, une vingtaine d'enfants amateurs danse avec Meah Savay, ancienne étoile du ballet royal du Cambodge rescapée du génocide khmer rouge, et une danseuse hip hop L’expérience de transmission entre ces 3 générations est décryptée "en temps réel" par un dispositif d’art numérique (caméras infrarouge, pixel art, robotique...) qui transforme les corps, révélant la métamorphose de leur monde en fusion. lil'dragon, création pluridisciplinaire et pédagogique rassemble une douzaine d'artistes (chorégraphes, programmateur vidéo, graphistes de dessin animé, compositeur électro-acoustique...). Source: http://www.kisskissbankbank.com/lil-dragon-spectacle-de-danse-art-numerique - L'art numérique et la danse Installations, scénographie en 3D, interactivité du spectateur sur l’image, Nicole et Norbert Corsino ne se privent d’aucun support à leur développement poétique. Ils sont en France les pionniers de la recherche chorégraphique liée à la technologie. Avec la série des sept fictions portuaires Circumnavigation, l'espace architectural et la mémoire de chaque ville se rappellent aux danseurs. Dans Totempol, danseurs réels et danseurs numériques se mêlent, dans Captives c'est le prélude à la 3D et aux interprètes clonés. Seule avec loup est une navigation chorégraphique en 3D interactive : le spectateur peut intervenir sur l'image, le décor... Objectifs : 4 Élargir sa connaissance de la culture chorégraphique et des autres arts Explorer la démarche créatrice d'artistes dans la chorégraphie numérique Source: http://www.noe-tv.net/focus-entrez-dans-la-danse/page_2 - La rencontre des arts numériques avec la danse Un danseur se tient debout seul, sur un grand carré lumineux. L'image est sobre. L'ambiance sonore pour le moment inexistante. Il esquisse un geste. Puis un autre. Et rapidement le spectateur se rend compte qu'à chaque mouvement correspond un enchaînement sonore. Axis Mundi a décidé d'exploiter au mieux ce que le danseur peut provoquer d'alliances entre les gestes et les sons à partir d'une Kinect reliée directement au corps du danseur. Ses gestes deviennent une matière sonore, ce n'est plus le son qui produit le mouvement mais l'inverse. L'environnement ainsi créé permet l'interaction multimédia. Loin de voir une domination du danseur sur ce qui d'habitude lui permet de se mouvoir dans l'espace, il s'agit bien plus de jouer avec les sons en utilisant l'espace et d'affiner ce que le corps peut faire de mouvements. Jusqu'à trouver une harmonie. Source: http://www.rslnmag.fr/post/2013/01/25/La-rencontre-des-arts-numeriques-avec-ladanse.aspx -Renaissance de la Gaîté lyrique, du théâtre de la foire au triomphe des arts numériques Après près de sept ans de travaux, le théâtre de la Gaîté lyrique fait un retour fracassant sur la scène culturelle parisienne, l'ancien temple de l'opérette s'est métamorphosé en cathédrale des arts numériques avec un bâtiment où se mêle extrême modernité et vestiges de la tradition, le tout mis en musique par l'architecte Manuelle Gaudrand. Divertissement installé boulevard du Temple dans la seconde moitié du XVIIIème siècle, la salle ne devient théâtre de la Gaîté que durant la Révolution quand elle cesse d'abriter la troupe des Grands Danseurs du Roi. Source : http://www.francetv.fr/culturebox/renaissance-de-la-gaite-lyrique-du-theatre-de-lafoire-au-triomphe-des-arts-numeriques-51199 Au delà de l’art, des technologies Tous, nous sommes naturellement doués d’empathie sauf, peut-être, les 5 dictateurs historiques et autres bourreaux contemporains qui figurent dans l’une des listes intitulées “Motherfuckers never die” que Jota Castro rédigea en 2003. Et l’extrême froideur du visage d’Adolf Hitler, lorsqu’il est représenté par Maruizio Cattelan, témoigne en effet d’une telle incapacité. Mais il est, pour nous autres, tout aussi impossible en cette 54e Biennale de Venise de ne pas avoir d’empathie pour l’artiste exposé au sein du pavillon égyptien. Il se nomme Ahmed Basiony et nous le découvrons au travers d’une performance antérieure, documentée par quelques séquences vidéo projetées. Source : Revue Cube 1 – Empathie p. 30 – Mars 2012 – Article de Dominique Moulon - http://www.cuberevue.com/wp-content/uploads/2012/03/RevueCube-1.pdf Animism « Un animisme étonnant renaît au monde. Nous savons pour les voir que nous sommes entourés d’existences inhumaines. »Jean Epstein, cinéaste, Photogénie de l’impondérable, 1935 Souvenir d’interview où j’interrogeais Antoine Schmitt sur les formes qui se manifestaient à l’écran de son ordinateur portable : Source : Revue Cube 1 – Empathie p. 30 – Mars 2012 – Article de Hugo Verlinde http://ww.cuberevue.com/wp-content/uploads/2012/03/RevueCube-1.pdf Émergence du Nouveau Paradigme : le Viractuel Le viractuel est une théorie ayant pour but de voir, comprendre et créer des interfaces entre technologique et biologique. Au fondement de cette conception du viractuel se trouve le virtuel : en tant que produit des techniques informatiques, il est un élément déterminant quant au développement et à la compréhension de la vie aujourd’hui (et donc de l’art). Et c’est cette production virtuelle, qui relève du domaine du numérique, et qui se développe depuis quelques temps déjà, qui place les artistes dans une situation paradoxale avec d’un côté l’apparition du numérique (le virtuel) et d’un autre côté, le non électronique c’est-à-dire le corporel (l’actuel). Le fusionnement de ces deux modes, qui tend à renier certains clichés technologiques pourtant primordiaux de nos jours, est ce que j’appelle le viractuel. C’est cette fusion à la fois poétique et paradoxale qui constitue en grande partie la force et le moteur de cette théorie, et de l’art qui en découle. Source : Revue Cube 1 – Empathie p. 30 – Mars 2012 – Article de Joseph Nechvatal http://ww.cuberevue.com/wp-content/uploads/2012/03/RevueCube-1.pdf 6 Made & Ran Deux plateformes artistiques dédiées à la création numérique et au spectacle vivant, mutualisent des moyens de production pour une visibilité internationale. Source:http://futurenseinefr.blogspot.fr/2011/06/made-ran.html?q=art+num%C3%A9rique Publié le 29 juin 2011 Les circuits éclectiques Inscrit dans un territoire très impliqué dans la recherche et les nouvelles technologies, le Théâtre de l’Agora présente depuis quelques années des artistes et des œuvres d’art numérique. Il y a de nombreuses définitions de l’art numérique. Celle que nous proposons est celle d’un art qui s’intéresse de manière poétique et critique à notre société de l’information (le numérique et les mass média). De fait l’art numérique n’utilise pas systématiquement de l’informatique ou de la vidéo ; parfois du simple fil de pêche en nylon et de la « lumière noire » suffisent pour nos transporter dans des mondes 3D, grâce au talent d’une artiste… Source : http://www.theatreagora.com/category/theme-circuitseclectiques/ La Belle et la Bête Dans un univers onirique splendide, un grand classique du 18ème siècle reprend vie, au cœur de la modernité. Fable libératrice bercée par une technologie dans tout ce qu’elle a de magique. La Belle et la Bête émerveille, séduit, étonne. Un univers où réalité se confond à merveille avec fiction, un monde à la hauteur de l’imagination. Un classique réinventé, un conte de fées contemporain mais intemporel. Des personnages intelligents, fiers, fougueux, blessés, certes, mais capables de transcender leur douleur et toujours animés d’une inépuisable soif de vivre. Des êtres intenses et lumineux, audelà des ombres et des fêlures qui lézardent leurs destinées. Des solitaires que le choc d’une rencontre, inespérée comme toutes les véritables rencontres, bouleversera jusqu’au cœur de leurs plus profondes résistances. La Belle et la Bête : un étonnant spectacle multimédia. Compagnie lemieux – pilon 4D Art oir vidéo Le spectacle vivant & performances Maîtriser un nouveau langage 7 Les nouvelles technologies s'infiltrent partout y compris sur les scènes du spectacle vivant : théâtre, danse, musiques, arts du cirque, arts de la rue. La révolution est en marche, depuis 7 ans maintenant Fées d'hiver a participé activement à toutes ces expérimentations en produisant des projets audacieux à une certaine époque. Les artistes ont défriché ces nouvelles écritures qu'offraient l'arrivée de ces nouveaux outils. Ne pas tomber dans le gadget ou l'effet facile et gratuit, était le piège que nous avons contourné, c'est alors un véritable nouveau langage qui s'est imposé. Si le propos artistique en reste inchangé, le médium d'expression a du s'adapter, se maîtriser, se contrôler, s'autographier pour ne s'attacher qu'à sa grammaire. Vous trouverez ici ces expressions au sein des champs artistiques différents qui illustrent comment chacun s'est emparé de ces nouveaux langages après une longue période de recherche et dans une maîtrise assumée aujourd'hui. Source : http://www.feesdhiver.fr/spectacles.htm Le labo des fées Mutualiser les savoirs Les Fées appartiennent à ce monde invisible qui nous entoure, créatrices d'univers féeriques, voire de l'univers... Notre réflexion porte sur les interactions qu'il existe entre notre environnement et notre existence corporelle au sein de celui-ci pour tenter de rendre perceptible l'invisible. Les nouvelles technologies de l'information et des communications (NTIC) sont explorées au sein de notre LABo des Fées, et mises au service des Arts numériques pour mettre en évidence notre interaction dans ces mondes virtuels. L'occasion de repenser notre propre existence dans notre monde réel. Source : http://www.feesdhiver.fr/labo.htm Nmerik CIRCUS Ecole de Cirque du Guil et de la Durance Cirque numérique 8 Spectacle de CIRQUE multimédia et de jonglerie virtuelle Événements sonores et visuels générés et pilotés en temps réels par le geste. C'est sans doute dans les disciplines des Arts de la Piste que le mouvement est le plus présent, en tout cas, il est le pilier de chaque numéro circassien. Capter celui-ci pour le magnifier et lui donner du sens en révélant des invisibles est le défi de cette surprenante création autour du jonglage. Rémi Pascal, circassien, comédien, éducateur aux arts du cirque, jongle, danse, dompte, fait danser des objets numériques dans un environnement virtuel. Source : http://www.feesdhiver.fr/LABO/circus.htm XYZT, les paysages abstraits Un titre mathématique X Horizontalité, Y Verticalité, Z Profondeur, T Temps. Quatre lettres qui servent à décrire, dans le formalisme mathématique, le mouvement d'un point dans l'espace. Brique essentielle des sciences, la force descriptive et abstraite des mathématiques peut aussi être un outil de recherche créative, s'émancipant de la démarche technique et scientifique, permettant d'appréhender la matière sous un autre angle. C'est dans ce décalage, sur le fil étroit entre le réel et le virtuel, que peut se déployer l'imaginaire du mouvement... Un parcours scénographique comme une promenade Source : http://dl.dropboxusercontent.com/u/6439117/AMCB-XYZT-Dossier.pdf Perspectives, le temps de voir Du vendredi 17 au lundi 20 mai 2013 Lieux : Centre Pompidou Metz, Auditorium Wendel, Foyer , Studio Catégorie : Spectacles vivants Discipline : Installation Tarif : Entrée libre avec un ticket d’entrée aux expositions Public : Tout âge Durée : En continu pendant les horaires d'ouverture Auteur : Kitsou Dubois, Chorégraphe et chercheuse en danse Dans le cadre du projet TRANSFABRIK 9 Kitsou Dubois a travaillé en collaboration avec l'ESA (Agence Spatiale Européenne). Elle a tissé une étroite collaboration avec l’Observatoire du CNES (Centre National d’Études Spatiales) pour expérimenter la microgravité au cours de vols paraboliques avec son équipe de danseurs et d'acrobates. Dans cette nouvelle installation, Kitsou Dubois travaille sur la pluralité des langages (artistiques, chorégraphiques, numériques) et poursuit son ouverture aux démarches expérimentales. Ce projet est inscrit dans le cadre de l´Année franco-allemande - cinquantenaire du Traité de l’Elysée. Site internet de l’artiste :www.kitsoudubois.com Source : http://www.centrepompidou-metz.fr/perspectives-le-temps-de-voir Actualités Phèdre de Racine à la Comédie Française Commentaires de Michael Marmarinos, le metteur en scène Une tragédie des mots Phèdre est une tragédie des mots. Des mots qui ont été prononcés. Dès lors qu'ils ont été prononcés, l'acte de la tragédie est activé. « J'ai dit ce que jamais on ne devait entendre », dit Phèdre au début de l'acte III. Dans la pièce de Racine, comme chez Homère, les mots sont des oiseaux ; ils s'envolent, et à partir de ce moment même, le temps devient irréversible. C'est cela, l'essence de la tragédie. Les mots voyagent très vite, les humains sont incapables de les retenir. L'essence de la tragédie est liée à une notion de vitesse ; il est impossible de retenir – de rappeler– les mots, comme il est impossible de retenir – de rappeler – le temps. Source : http://www.comedie-francaise.fr/images/telechargements/presse_phedre1213.pdf Création théâtrale et technologie numérique CIREN - Franck BAUCHARD – 13/11/98 Le théâtre, lieu de résistance face au tout numérique? Les rapports du théâtre 10 et de la technologie sont aujourd'hui placés sous le signe du paradoxe. Autant la technologie est demandée en coulisse afin de faire progresser les performances de la régie - les jeux d'orgue sont aujourd'hui numérisés et peuvent être mis en réseau - autant il existe une résistance à son exhibition sur la scène. De nouvelles pratiques de création Pourtant, des pratiques de création se ont jour à travers le monde, qui esquissent à l'aide de nouveaux outils ce que sera peut -être le théâtre de demain. Il s'agit de répertorier ces nouvelles démarches. Le rapport aux avant-gardes: continuités et ruptures Le cadre de référence de ces démarches est fréquemment le mouvement de rethéâtralisation du théâtre du début du siècle dont la préoccupation était d'affirmer l'autonomie du théâtre par rapport à la littérature. Essais de typologies des démarches de création Plusieurs approches sont possibles. On pourrait partir de quelques notions propres à l'art numérique - l'interactivité, l'hypertexte, etc.- et observer comment elles se déclinent dans le domaine du théâtre. Le jeu de l'acteur Que devient l'art de l'acteur lorsque son corps est appelé avec la multiplication de ses projections sur des écrans, à devenir le matériau de la scénographie ? La démultiplication de l'acteur sur des écrans dans de nombreux spectacles utilisant notamment la vidéo a donné lieu à de savantes spéculations sur la fragmentation du champ de la perception et l'éclatement de l'espace de la représentation. Source : http://www.ciren.org/ciren/colloques/131198/bauch.html Novembre 1998 (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérienceutilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se 11 transforment. Amener le spectacle en dehors de la salle Le développement technologique a permis, depuis plusieurs années déjà, d’accroître les qualités visuelles et sonores des représentations en tout genre. L’objectif de courtiser un public de plus en plus exigeant a laissé place à la volonté d’offrir des expériences de plus en plus immersives aux spectateurs, des expériences en accord avec les nouveaux usages. Enrichir le spectacle dans la salle La notion de spectacle « augmenté » désigne communément des retransmissions visionnées le plus souvent de façon isolée. Or les développements technologiques offrent la possibilité d’enrichir le spectacle dans la salle. Vers un « spectacle hybride » Ainsi émerge le « spectacle hybride ». Si les salles de spectacle possèdent des équipements technologiques de pointe, il ne suffit pas de les additionner aux créations artistiques. Le spectacle lui-même se trouve transformé par l’utilisation des technologies numériques. Et enrichir un spectacle devient alors un choix artistique. Source: http://blog.plaine-images.fr/?p=315 Novembre 2011 LA SOCIETE DES ARTS TECHNOLOGIQUES A MONTREAL « Un terrain de jeu mutant, une culture qui se définit en se faisant » Monique Savoie, Présidente – Fondatrice & Directrice artistique, explore depuis longtemps le potentiel des arts numériques. Il y a vingt ans, personne ne savait de quoi elle parlait. Cette vidéaste autodidacte a fondé en 1996 la Société des Arts Technologiques de Montréal. Rencontre avec une femme visionnaire qui ne cesse d’imaginer le monde de demain. Source : http://www.digitalmcd.com/2012/11/21/la-societe-des-arts-techonologiques-amontreal/ Date de publication : Novembre 2012 12 GUIDE INTERNATIONAL DES FESTIVALS NUMERIQUES 2012/2013 Les festivals au coeur de la création numérique Ce panorama international des festivals numériques 2012 reflète de façon frappante leur dynamisme et leur diversité. Malgré un contexte économique particulièrement difficile, les directeurs de festivals continuent à s’engager aux côtés des artistes. Ce sont souvent les seuls à défendre les cultures numériques et à les rendre accessibles à un large public, alors que, si le marché de l’art numérique commence à émerger et à susciter l’intérêt parfois passionné, les œuvres sont encore trop peu nombreuses à être présentées dans des musées ou acquises par les institutions. Source : http://www.digitalmcd.com/2012/06/14/mcd-67-guide-des-festivals-numeriques- 2012-2013/ Date de publication : Juin 2012 CULTURE NUMERIQUE & PATRIMOINE AUGMENTE : Des enjeux pour les Villes thermales, des enjeux pour l’Europe Le Café de l’Europe inaugural « Les Villes Invisibles », organisé par le Centre des Arts pour la mairie d’Enghien-les-Bains en collaboration avec l’Office de Tourisme, l'Association Européenne des Villes Thermales Historiques et la Route des Villes d’Eaux du Massif Central, s’intéressera au rôle de la création numérique dans la connaissance et la mise en valeur du patrimoine culturel européen. Cet événement est gratuit et ouvert à tous les citoyens européens désireux de s’interroger sur l’origine et le devenir de la culture commune aux villes thermales européennes. La ville d’Enghien-les-Bains est située à 12 min en transport de Paris (ligne H du réseau SNCF). Source : http://www.cda95.fr/fr/content/caf%C3%A9-de-l%E2%80%99europe Date de parution : Mai 2013 QU'EST-CE QUE L'ART NUMERIQUE ? L'art numérique, est-ce comme la photo numérique, la musique numérique, voire même la pédagogie numérique ? Regroupe t-on sous cette appellation une 13 pratique finalement ancienne, améliorée sans être radicalement transformée par les outils et supports numériques ? Ou bien, comme la photo numérique, la musique numérique, voire la pédagogie numérique, l'art numérique ou net.art pour les initiés, a t-il repoussé les limites de l'art ? S'agit-il d'une création non de nouvelles oeuvres, mais de nouvelles formes d'art, dans la mesure où les TIC apportent avec elles des changements fondamentaux dans les manières de s'exprimer et, surtout, de faire société ? Source : http://cursus.edu/article/18412/est-que-art-numerique/ Date de parution : lundi 11 juin 2012 Qui a peur de l’art numérique ? L’art numérique trace un chemin qui ressemble de très près à celui qu’a tracé en son temps l’art cinématographique. À un siècle de distance, la communauté de destin est surprenante : mêmes doutes, mêmes embûches, mêmes promesses d’avenir à l’horizon. Source : Revue Cube 1 – Utopie p. 41 – Avril 2012 – Article de Hugo Verlinde http://www.cuberevue.com/wp-content/uploads/2012/04/RevueCube-2-Web.pdf Pas de théâtre musical au Palmarès du Théâtre ? Le dimanche 28 avril 2013, France 2 proposera la retransmission du premier Palmarès du Théâtre, une nouvelle cérémonie de remise de prix professionnels du théâtre qui tentera de combler le manque provoqué par l'explosion en plein vol des Molières l'année dernière. Si la mission de promotion du théâtre à la télévision promise par cette manifestation est des plus engageantes, l'organisation dans l'urgence de sa première édition se fait au détriment d'une représentation exhaustive du théâtre en France, dont le théâtre musical est le grand absent. Source : www.musicalavenue.fr/Actualite/France Le 26 février 2013 Rencontre : Gilles Ganzmann (French West End), producteur de "The Full Monty" au Théâtre Comédia à partir du 5 avril 2013 Nouveau venu dans le paysage de la comédie musicale à Paris, le producteur Gilles Ganzmann fait des infidélités à la télévision (il a notamment été directeur du développement chez Fremantle Media – Oui Chef ; Nouvelle Star – et a 14 produit l'émission We Love Céline pour NRJ12) et s'apprête avec sa société French West End à lancer The Full Monty, son tout premier spectacle au Théâtre Comédia, à compter du 5 avril 2013.Accompagné de Julien Baptist – directeur artistique à ses côtés – il a accepté de nous rencontrer pour tout nous expliquer de ce lancement ambitieux qui compte bien contribuer au rayonnement de la France dans le monde du musical. Source : www.musicalavenue.fr/Actualite/France le 21 Février 2013 Sitographie : Presse/médias: http://journallaterrasse.com http://www.ladepeche.fr http://culturemobile.net www.musicalavenue.fr/ http://www.fragil.org Compagnies, lieux et institutions : 15 http://www.theatreagora.com http://www.feesdhiver.fr/spectacles.htm http://www.cda95.fr/ Réseaux sociaux et autres : https://www.facebook.com http://www.kisskissbankbank.com Blogs : http://futurenseinefr.blogspot.fr/ http://blog.plaine-images.fr/ http://www.digitalmcd.com/ Sites éducatifs : http://www.noe-tv.net/ http://cursus.edu/ Sites spécialisés arts numériques http://www.rslnmag.fr http://creanum.fr http://www.cuberevue.com/ Mots clés A Arts digitaux F Formes émergentes H 16 Hybridation des genres I Interactivité N Nouveau territoire de création et de diffusion Nouvelles écritures Numérisation T Transcender Transformations numériques V Virtuel 17