BATTLE WORDS
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BATTLE WORDS
BATTLE WORDS Battle words, un jeu de connaissances tactique pour 2 joueurs. MATERIEL. – – – – – – – – – – – – – 25 gemmes pts de victoire bleu (1pts) 25 gemmes pts de victoire bronze (5pts) 25 gemmes pts de victoire or (10pts) 1 dé à 10 faces. 1 plateau de comptage et de gains. 10 séries de 20 cartes questions. 2 séries de 5 feutres effaçable. 8 plaquettes « velleda ». 2 chiffons. 10 marqueurs catégories choisi. 4 pions jauge. 1 plateau jauge. 1 sablier de 45 seconde. BUT DU JEU. Etre le joueur à cumuler le plus de pts de victoire au bout de 10 tours de jeu. MISE EN PLACE INITIALE. Chaque joueur prend un paravent ainsi que 5 feutres de couleurs différentes, 5 pts de victoire et 4 plaquettes. On laisse un espace libre suffisant entre les 2 joueurs pour que ces derniers puissent poser leurs 4 plaquettes pendant le jeu. A droite de cet espace ont y place le plateau de comptage ainsi que le plateau jauge. Au bout de chaque colonne couleur vous devez placer 10 points de victoire. A gauche on y déploi les 10 séries de cartes questions face cachée. Le joueur qui est le dernier à avoir écrit quelque chose commençe la partie. TOUR DE JEU. 1. on place 2 points de victoire sur la case “rapidité” du plateau de comptage. Le joueur qui dépose ses 4 plaquettes face cachée en premier lors de chaque round remportera ces 2 points. Une fois que l'un des joueurs a déposé ces 4 plaquettes, le second joueur a encore 30 secondes pour compléter son jeu. 2. On tire une carte question face cachée en fonction du mode de jeu choisi. 3. En commençant par le joueur dont c'est le tour, chacun détermine le nombre de pts de victoire qu'il veut miser. Il place de 0 à 3 pts de victoires de sa réserve et le/les placent sur le plateau de comptage. Son adversaire doit alors y ajouter le même nombre de pts de victoire. Celui qui remporte la manche récupère tout les pts de victoires déposés. 4. En commençant par le joueur dont c'est le tour vous pouvez dépenser 3 points de victoire afin de priver votre adversaire d'une couleur de feutre pour toute la durée de ce round. Vous devez déposer ce feutre sur la partie dead zone du plateau de comptage. 5. Le joueur dont c'est le tour révèle la carte tirée. 6. Les joueurs notent sur chaque plaquette un mot correspondant à la question tirée. A chaque fois qu'un joueur note un mot il doit déposer immédiatement face cachée le plateau devant lui. De cette façon, à la fin du round, vous devriez avoir 2 rangées de 4 plaquettes. 7. On procède au comptage des points en utilisant la règle des couleurs de feutres. La différence de points entre les deux joueurs indique le nombre de pts de victoire remportés par le vainqueur. 8. On déplace les marqueurs jauge d'un cran par bonne réponse en partant de la gauche vers droite, en alternant chaque joueur et en commençant par celui dont c'est le tour. Une fois que jauge arrive au sixième cran, on donne immédiatement 10 points de victoires au joueur dont réponse a permis d'atteindre ce seuil . Désormais cette couleur n'est plus comptabilisée dans jauge.. la la la la Exemple : le Joueur de gauche tire une carte dans la catégorie musique. Il pari 2 pts de victoire qu'il va remporter la manche. Le joueur tire “les artistes morts tragiquement”. La manche démarre ! Finalement, le joueur de gauche sera le premier à poser toutes ses tablettes. Passons au comptage des points : Résultat de la manche : 2 pts pour le joueur de gauche (rapidité) et 5 pts pour le joueur de droite ( récupère sa mise et la mise de l'adversaire 4pts et 1 pts pour la différence de pts 8-7). EFFET DES COULEURS ET BLOCAGE. NOIR Vous remportez 6 points si l'adversaire n'a pas inscrit le même mot que vous.1 seul mot par round peut-être inscrit en noir. BLEU Vous remportez 3 points si l'adversaire n'a pas inscrit le même mot que vous. ROUGE Vous remportez 2 points même si l'adversaire a inscrit le même mot que vous à moins que votre adversaire l'est inscrit également en rouge. VERT Vous remportez 3 points uniquement si votre adversaire a également inscrit ce mot sur l'une de ces plaquettes. VIOLET Cette couleur prend l'ascendant sur toute les autres (sauf le blocage). Si votre adversaire inscrit le même mot que vous sur cette plaquette il perd autant de points que ce qu'il aurait dû gagner. Par exemple si le joueur a inscrit un mot en noir il perd 6 points ! BLOCAGE Un joueur marquant un B sur sa carte neutralise automatiquement celle que le joueur a mis en face. Il ne peut bloquer qu'une carte de la sorte par round. MODES DE JEU. Quel que soit le mode de jeu choisi une partie a une durée de 10 tours. BATTLE ROYALE Chacun créer ses questions. TOTAL BATTLE 1 question de chaque catégorie. ONE BATTLE 1 seule catégorie choisi aléatoirement. BATTLE CHOICE Chacun choisi à tour de rôle une catégorie. Chaque catégorie ne peut-être choisi que 3 fois maximum. BATTLE DICE Les catégories sont choisi aléatoirement.