Règlements - La Ligue Nord-Américaine de hockey simulé
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Règlements - La Ligue Nord-Américaine de hockey simulé
RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX 1.1 - Directeurs généraux 1.1.1 - Chaque participant ne peut s'occuper que d'une seule et unique équipe. Si un des participants se fait prendre à être le DG de plus d'une équipe, il se verra retirer toutes les équipes qu'il s'occupe et sera banni à jamais de la LNAHS 1.1.2 - Un DG irrespectueux envers les admins, se verra congédier sans avertissement. (Nous passons une tonne d’heures par plaisir sans rien demander en retour malgré les coûts que ça implique... je pense qu’on peut exiger au moins le respect!) Tolérance zéro sur ce point! Vous avez le droit d’être en désaccord... venez défendre votre point de vue en privé. 1.1.3 - La ligue est responsable de mettre les clubs vacants de façon intérimaire conformes mais ne peut effectuer de transactions. (Sauf au moment du trade deadline et sans transiger avec des membres de l’administration) 1.1.4 - Les simulations se feront à l'aide de la du programme STHS (Simon T Hockey Simulator) version 2. 1.1.5- La LNAHS exige une participation des DG en poste. La réponse aux offres est obligatoire (même les ridicules), et certains sujets du forum pourraient exiger une réponse de chaque DG sous peine de congédiement. 1.1.6- L’envoi des trios de façon régulière est obligatoire au [email protected] 1.1.7- La LNAHS se réserve le droit de convoquer un DG souffrant de transactionite aigüe! Elle demandera alors à celui-ci de défendre son plan d’action. (Durant cette période le DG ne pourra transiger) jusqu’à ce que la LNAHS décide si celui-ci mérite de continuer de diriger la formation. Le but n’est pas d’empêcher les transactions ... loin de là... mais nous n’accepterons pas les DG qui échangent 60 joueurs dans une saison!!! :) 1.1.8- Un DG soupçonné par ses agissements ou ses paroles de vouloir terminer dernier dans le but d’acquérir le premier choix au repêchage pourrait se voir retirer de son poste sans préavis. (Dans des cas extrêmes) 1.1.9- Un DG qui ne répond pas à un courriel de la ligue dans un délai raisonnable peut se voir congédier et son adresse IP sera bannie à vie. 1.1.10- La direction est composée de trois membres: Christian DG Montréal (Trade,responsable simulation et recote), Philippe DGPhoenix (Trade,responsable recrutement, site web) Cedric DGColorado (Trade,UFA,forum) 1.1.11: Un DG embauché à partir du 1er novembre 2012 ne peut transiger son premier choix ou un prospect ayant été repêché dans les deux premières rondes NHL avant d'avoir été DG durant 1 mois d'activité de la ligue. (Off-season et pause incluse);à moins qu'il soit transigé contre un choix ou prospect équivalent ou meilleur... en terme de rang de sélection NHL au moment de l'échange) Par exemple; il peut échanger un prospect ayant été repêché 15e NHL contre un joueur ayant été repêché au 15e échelon NHL ou avant... peu importe l'année. 1.2 - Simulations 1.2.1 - Les simulations se dérouleront à 18h. Lors de la simulation, 1 seul jour sera simulé. Le site sera ensuite mis à jour dans les minutes suivant la simulation. Il n’y a jamais de double simulation! Un changement dans LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 l’horaire de la simulation sera annoncé sur le forum. 1.2.3 - Une transaction est effective sur le site après la simulation suivant l’acceptation. À moins d’une entente entre les deux DG impliqués et le responsable de la simulation. 2-GESTION DU DG (Roster,Masses, etc) 2.1.1 - Il y aura un plafond et un plancher salarial. 2014-2015: 67 millions 2.1.4 - Le plancher salarial est à 45 millions 2013-2014 et 2014-2015 2015-2016: Plafond à 67 millions et plancher à 50 millions. 2.1.2 - Sanction Masse salariale non conforme: 1ère offense: Suspension du meilleur overall (gardien exclus) pour une partie 2ième offense:Suspension du meilleur overall (gardien exclu) pour trois parties 3ième offense: Congédiement du DG 2.2: Formation 2.2.1 - Dans vos formations PROS et FARM, vous devez obligatoirement avoir 20 joueurs habillés, excluant les joueurs blessés et rayés de la formation(scratch). Elle doit être constituée d'au minimum 2 G, 3 C, 3 AG, 3 AD et 6 D. Les 8 autres joueurs sont à votre discrétion, mais un minimum de 12 avants ou 11 attaquants si vous avez 7 défenseurs. Chaque joueur habillé doit jouer sur une unité régulière (trio ou paire de défenseurs) et non seulement sur les unités spéciales. Un joueur n’évoluant pas à sa position régulière a des cotes diminuées (mais il s’agit d’une donnée tenue confidentielle par le concepteur du STHS) 2.2.2 - Il est obligatoire de posséder 3 gardiens au niveau farm pour éviter les problèmes de rosters non conformes dus à la fatigue. Nous conseillons aussi de posséder un surplus de joueurs. La direction pourra vous affecter le moins bon joueur disponible si votre alignement est non conforme. 2.2.3- Un joueur décédé sera supprimé du logiciel lors de l’entre-saison suivante (sans compensation) 2.2.4- Les retraites sont gérées par le simulateur, un joueur retraité dans la NHL ne l’est pas automatiquement dans la LNAHS. Le même principe pour un joueur qui quitte pour l’Europe. 2.2.5 - Un joueur de 70 d’overall ou plus ne peut être dans votre club farm. Vous devrez racheter son contrat (65% de son salaire) ou l’échanger pour vous en départir. La même situation s’applique si le joueur à la clause: CAN ONLY PLAY PRO à son contrat. 2.3 Sanctions pour alignement pro et farm 2.3.1 - Sanction Alignement pro illégal: Vérifier quotidiennement par la ligue 1ère offense: Avertissement en privé 2ième offense: Suspension du meilleur overall (joueur) pour une partie (3 parties si dans les 14 derniers jours du calendrier) 3ième offense: Suspension du meilleur overall (joueur) pour trois parties (6 parties si dans les 14 derniers jours du calendrier) 4ième offense: Congédiement du DG 2.3.2- Sanction Alignement farm illégal (par saison): Vérifier quotidiennement par la ligue 1 ère offense: Avertissement en privé 2 ième offense: Suspension du meilleur overall(joueur ou gardien) pour une partie (3 LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 parties si dans les 14 derniers jours du calendrier) 3 ième offense: Suspension du meilleur overall (joueur ou gardien) pour trois parties (6 parties si dans les 14 derniers jours du calendrier) 4 ième offense: Congédiement du DG 2.4 - Échanges 2.4.1 - Lors des négociations avec les autres DGs, vous pouvez échanger des joueurs ayant un contrat valide (donc pas UFA ou RFA), des choix au repêchage (l’année en cours et la suivante seulement). 2.4.2 - Il est impératif que les deux parties qui en viennent à une entente envoient un message de confirmation à la ligue. Ce message doit se faire, en envoyant un courriel à [email protected] sous la forme suivante: À l'équipe A: noms complets des joueurs + choix au repêchage précis+ la raison qui motive votre transaction. À l'équipe B: noms complets des joueurs + choix au repêchage précis+ la raison qui motive votre transaction. 2.4.3 - En cas de refus par la ligue, un courriel sera envoyé aux deux DG avec des explications concrètes. Vous aurez alors l’occasion de défendre votre échange en répondant par courriel en y ajoutant des arguments. 2.4.4 - L’acceptation des échanges sera publiée sur le forum dans la section appropriée et appliquée dans le logiciel après la prochaine simulation à moins d’une entente différente avec la direction. 2.5 - Entraîneurs 2.5.1 - Les entraîneurs servent à déterminer le style d'une équipe. Vous devez avoir un entraîneur qui va bien aller avec les joueurs qui sont en place dans votre équipe. Ainsi, un entraîneur défensif avec aucun joueur défensif ne vous sera d'aucune utilité 2.5.2 - Vous avez la possibilité de créer un entraîneur personnalisé, mais celui-ci doit être vous, tout simplement. Vous occuperez donc les rôles de DG et d'entraîneur. Vous avez 310 points que vous pourrez répartir comme bon vous semblent dans les catégories suivantes: OF, DF, PH et PD. Vous commencez automatiquement avec 70 d'EX et 70 de LD. Applicable au DG ayant joué un minimum de 15 rencontres de saison régulière. (À compter du 1er novembre 2012) 2.5.3- En cas de congédiement du DG, l’entraîneur personnalisé sera supprimé. 2.5.4- En cas de démission du DG, l’entraîneur personnalisé sera conservé, mais non disponible 2.5.5 -Lorsqu'un DG demande un entraîneur X, il lui sera réservé pour 24 heures (sans annonce sur le forum) , si dans ce délai, un autre DG voulait le même entraîneur... le principe du ballotage s'appliquera (La dernière équipe au classement aura priorité pour le choisir) FAITES LA DEMANDE AU MAIL DE LA LIGUE [email protected] * Il est évident que si deux offres entrent pendant le 24 heures... l'entraîneur choisira les offres PRO avant les offres FARM... ** Veuillez noter que l'influence des entraîneurs est très minime dans le setting du simulateur de la ligue!!! (Nous avons fait des tests avec un LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 entraîneur avec 99 partout pour nous assurer de cela!) 2.5.6 - Les entraîneurs disponibles sont affichés dans la page suivante sous la rubrique: Available coaches 2.5.7 - Vous pouvez demander de créer un entraîneur ayant de l’expérience comme head coach dans la NHL. Par contre avant de le signer... la création de celui-ci sera affichée pendant 48h pour donner une chance aux autres DG de le signer. 2.5.8- Les contrats sont fixes (1m pour 3 ans chez les pros et 500k pour 3 ans dans le farm) 2.5.9 - Un entraîneur qui décède sera supprimé du simulateur à l’entre-saison suivant. Dans aucun cas, l'équipe qui réclame un joueur n’est reléguée à la dernière position (comme cela était le cas avant le précédent lock-out de la NHL) ** Par contre, dans la LNAHS, nous allons limiter à une signature à la fois pour donner une chance aux autres clubs qui sont bas au classement. 2.6.4 - Si, après 48h, le joueur n'a pas été réclamé, plus personne ne peut le réclamer. 2.7 - Choix de repêchage 2.7.1 - Afin de conserver une équité entre les équipes, nous limitons à 3 choix de première ronde par saison pour chaque équipe (à la fin de la saison). 2.6 - Ballottage 2.6.1 - Lorsqu'un joueur a plus de 24 ans, qu'il a disputé un minimum de 20 rencontres (le décompte recommence chaque saison) chez les professionnels et qu'il est renvoyé dans votre club-école, il doit automatiquement passer par le ballotage. 2.7.2- Un DG embauché à partir du 1er novembre 2012 ne peut transiger son premier choix avant d'avoir dirigé pendant 1 mois. Ou (Voir 1.1.11) 2.6.2- Le ballotage est en vigueur durant toute la saison régulière. Un club éliminé ne peut rétrograder un joueur dans le farm. 2.8.1 - Un joueurs non présent dans la LNAHS pourra être ajouté dans vos prospects, s'il a joué dans votre équipe NHL (EN TOUT TEMPS dès qu'un joueur à joué plus de 41 parties NHL et un gardien 21 parties NHL) en respectant le maximum de prospects. Bref, vous pourrez les ajouter à vos prospects en pleine saison, dès qu'ils respectent les règles d'activation. 2.6.3 - L'ordre de priorité est établi selon les règles suivantes et la demande doit être envoyée au [email protected] NE PAS LE FAIRE PAR LE LOGICIEL, NOUS N’EN TIENDRONS PAS COMPTE. Avant 10% du calendrier... l'ordre est le classement inverse de la saison précédente Après 10% du calendrier, L'ordre est le classement inverse de la saison en cours. 2.8 - Joueurs évoluant NHL et étant absent de la LNAHS (pro,farm ou prospect) 2.8.2 - Durant l’entre-saison et avant la période des signatures, n’importe quel DG peut demander d’activer un joueur ayant joué LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 un minimum de 41 parties NHL. Le minimum pour les gardiens est de 20. 2.8.3 - Après la création , il se retrouve RFA (peu importe son âge) dans l’équipe où il évolue NHL au moment de l’off-season. Le DG peut alors décider de négocier un contrat avec lui ou le laisser-aller dans les UFA 2.9- Prospects 2.9.1 - Un prospect peut être activé dans l’entre-saison (après avoir joué 41 parties NHL ou + ou 20 et + pour un gardien) , il aura un salaire fixe pour les 3 premières saisons. Pour les salaires; Rangs NHL Salaire pour 3 ans TOP 5 1.5 millions 6 à 15ième 1 million 16 à 30ième 900 000 2ième ronde 800 000 3ième ronde 700 000 4ième ronde et + 600 000 2.9.2 - Dans l'entre-saison vous pouvez créer un prospect n'ayant pas joué 41 parties NHL, selon les détails ci-dessous. (Cette clause peut être utile pour rendre un alignement farm conforme) La direction se réserve le droit de refuser d'activer un joueur qui pourrait se développer NHL afin de ne pas hypothéquer une concession. 0 partie NHL: 55ov 550k ; Gardiens (59ov) De 1 à 9 parties NHL: 58ov 550k ; pour les gardiens (62ov) De 10 à 19 parties NHL: 59ov 550k ; pour les gardiens entre 10 et 20GP (64ov) De 20 à 31 parties NHL: 61ov 550k De 32 à 40 parties NHL: 62ov 550k À partir de l'off-season, un prospect joueur de 27 ans ou plus doit être activé dans l'équipe sinon la ligue l’effacera du logiciel. Ne s’applique pas aux gardiens étant donné l’éclosion tardive de certains. 2.9.3 - Chaque entre-saison un DG peut retourner un joueur dans les prospects (mais ne peut le réactiver avant la prochaine saison) par contre le joueur retourné NE DOIT PAS avoir été activé par le DG qui veut le replacer dans les prospects. (Cette règle est pour diminuer le sentiment de frustration quand un nouveau DG arrive et qu’une superstars a été activée trop tôt!) 2.10- Recotes 2.10.1- La LNAHS est une ligue de hockey simulé presque à 100% recotes simulateur. (Gain maximum de 3 d’overall par saison) Le simulateur calcule selon une formule impliquant le potentiel et pts/min dans le niveau où le joueur a joué le plus (pro ou farm) 2.10.2- Avant la période des signatures, chaque équipe peut demander une recote NHL d’un joueur de moins de 26 ans. (Le résultat sera un gain maximal de 3 overall) OU 2.10.3- Avant la période des signatures, chaque équipe peut demander une recote NHL d’un joueur de 26 ans ou plus. (Le résultat sera un gain maximal de 2 overall) LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 3 - CONTRATS 3.1 - Contrat maximum: 10 millions/an Contrat minimum: 550 000/an 3.1.1 Tous les joueurs, sans exception, doivent avoir un contrat. Lorsqu'un contrat arrive à terme, vous avez la possibilité de lui offrir un nouveau contrat durant la saison morte. Si vous ne lui offrez aucun nouveau contrat, le joueur tentera sa chance sur le marché des joueurs autonomes 3.1.2 - Les clauses de Non-échange (No trade) peuvent être ajoutées aux contrats.. Par contre, elle sera valide pour toute la durée du contrat. Un maximum de 3 joueurs peuvent détenir cette clause dans chaque équipe. 3.1.3: Les clauses de CAN ONLY PLAY PRO peuvent être ajoutées. De cette façon, le joueur ne peut joueur farm, vous devrez racheter son contrat. 3.1.4 - Lorsque vous cédez un joueur dans votre club-école, ce joueur recevra 10% de son salaire au lieu de la totalité. Par contre, s'il joue plus de 25 rencontres avec votre équipe pro, il recevra tout de même son salaire complet, même s'il est cédé dans les mineures 3.1.5 - Il est possible de congédier un joueur. Par contre, l'équipe qui le congédie doit payer 65% du contrat total. Ex: Maurice Richard est congédié. Son salaire était de 5 000 000$ 2 ans (10 000 000 au total). L'équipe devra lui verser 6 500 000$. Il est interdit de résigner un joueur déjà congédié par l'équipe dans la même saison. 3.1.6 - Le rachat d’un contrat implique un CAP HIT de 50% du salaire de la dernière saison pour la saison en cours. Par exemple si Alex Daigle est racheté à mi-saison et qu’il a un contrat de 2 ans à 4millions par saison. Son CAP HIT sera de 2 millions pour le restant de la saison. 3.2 - Joueurs autonomes avec compensations RFA (29 ans et moins) OFFSEASON 3.2.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à terme à la fin de la saison, et qui auront moins de 30 ans à la fin de la saison sont des joueurs autonomes avec compensation. (RFA). Chaque joueur monte d’un an à chaque début de off-season. 3.2.2 - Le maximum d'années à un contrat est de 5 années. (Après l’écoulement du contrat de départ basé sur la NHL) 3.2.3 - À la fin de la saison, il n'y a pas de limite au montant que vous pouvez dépenser pour signervos joueurs RFA, lorsque vous possédez les droits d'un joueur RFA. 3.2.4 - L'équipe qui a les droits sur le joueur a 48 heures après l'ouverture des RFA pour signer le joueur avant la réception d'offres hostiles. Après ce délai un autre DG peut offrir une offre hostile et le DG propriétaire des droits du joueur peut égaler la meilleure offre en tout temps (délais 48h). Par contre, si l'offre ne lui convient pas, il n'est pas obligé de signer le joueur. 3.2.5 - Vous avez toute la période des agents libres RFA pour terminer vos négociations avec le joueur RFA pour le signer. Si vous ne vous entendez pas durant cette période, il deviendra UFA immédiatement. 3.2.5.1- Un DG ne peut faire plus d'une offre hostile à la fois. Il doit attendre que sa LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 première offre soit réglée avant de faire une nouvelle offre hostile. gagne 1 an en âge à chaque début d’offseason. 3.2.6 - Compensations RFA Si vous acquérez un joueur autonome avec compensation, vous devrez envoyer des choix originaux au repêchage.(Vos choix d'origines et non provenant d'échanges) Vous pouvez voir le tableau dans cette section pour connaître les compensations. Les choix doivent être consécutifs. C'est-à-dire que, pour 2 choix d'une même ronde, l'équipe doit détenir ses choix de cette ronde pour les 2 années suivantes. 3.3.2 - Le maximum d'années à un contrat est de 5 ans (Après l’écoulement du contrat de départ basé sur la NHL) Valeur contrat Compensation (s) - de 1 050 000 4e ronde De 1 050 000 à 1 550 000 3e ronde De 1 550 001 à 3 150 000 2e ronde De 3 150 001 à 4 700 000 1ère et 3e ronde De 4 700 001 à 6 270 000 2 choix de 1ère ronde De 6 270 001 à 7 500 000 2 choix de 1ère ronde et 2 choix 2e ronde + de 7 501 000 4 choix de 1ère ronde 3.3 - Joueurs autonomes sans compensations UFA (30 ans et plus) OFFSEASON 3.3.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à terme à la fin de la saison, et qui auront 30 ans et plus à la fin de la saison sont des joueurs autonomes sans compensation. (29 ans avec 1 an de contrat = tombera UFA) Chaque joueur 3.3.3 - À la fin de la saison, vous avez une limite de 10 millions que vous pouvez dépenser sur vos joueurs UFA, pour ainsi éviter de les perdre. Les DG pourront aussi négocier avec des joueurs avec une année restante au contrat. (Dans le 10m alloué) Par la suite, une séance des agents libres vous permettra de signer parmi les autres joueurs UFA disponibles que les autres équipes n'auront pas signés. 3.3.4- - Un joueur de 26 ans et plus et ayant 63 overall et moins ne peut signer un contrat supérieur à la valeur du joueur dans le simulateur (à moins de l’ajout du PRO ONLY). En cas d'égalité, c'est la possibilité de temps de glace qui tranchera pour la signature du joueur. Cette règle est présente pour éviter des offres ridicules à des joueurs FARM étant donné l'impact financier minimum de 10% du salaire dans les finances du club. L'autre avenue possible aurait été d'instaurer un plafond farm... Par exemple; une équipe qui désire offrir un contrat à Joe Blos 27 ans et 61ov ... il ne peut offrir un montant plus élevé que le salary request du joueur (il y aura un bouton disponible dans votre client à ce moment) Une offre supérieure éliminera l’offre de l’équipe à moins d’être accompagnée de la CLAUSE PRO ONLY 3.3.5 - Vous pouvez soumettre une offre à n'importe lequel de ces joueurs, et il n'y a aucune compensation à payer. LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 3.4 - Agent libres durant la saison (Unnasigned player) Les joueurs dispos sont ici: http://www.lnahs.com/Output/LNAHS1Unass igned.html Les offres se font par le client; et publiées sur le forum une fois acceptées. Nous choisirons en fonction du salaire offert, mais aussi en fonction de l'offre d'utilisation, ou des arguments que vous apporterez . 3.4.1 - Le moins bon joueurs peut être donné à une équipe sans attente dans le cas d'un roster non conforme ou à cause de blessures ! ANNEXES: (Explication des cotes) source: http://sths.simont.info/ManualV2_Fra.php Vous trouverez des informations qui vous indiquent exactement l'impact qu’une côte a sur les joueurs et les gardiens de but. Côtes des Joueurs. Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec. Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles. Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre. Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *. Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mises en jeux. Endurance - Affecte toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match. Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures. Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision. Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu. Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*. Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*. Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*. Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité. Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu. Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015 Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe) Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS. Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec. Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures. Endurance - Utiliser dans la fatigue post match. Size - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire) Agility - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire) * Quand un joueur a la rondelle, il doit prendre une décision de quoi faire avec elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner, passer ou tirer au but. La valeur des côtes d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance pour cette formule parce que les côtes du joueur sont comparées entre elles pour cette formule. Rebound Control - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de rebond. La décision est basée sur 5 côtes: Reaction Time - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale) Skating (Primaire) et Puck Handling (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur patine. Style Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale) Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale) Puck Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone. Passing (Primaire) et Defense (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur passe. Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité. Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si le joueur tirer au but. Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le même % de chance de tirer au but qu’un joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes. Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Côtes des Gardiens Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la Skating - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire) performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe) LIGUE NORD AMÉRICAINE DE HOCKEY SIMULÉ 2015