Règlements - La Ligue Nord-Américaine de hockey simulé

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Règlements - La Ligue Nord-Américaine de hockey simulé
RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
1.1 - Directeurs généraux
1.1.1 - Chaque participant ne peut s'occuper
que d'une seule et unique équipe. Si un des
participants se fait prendre à être le DG de
plus d'une équipe, il se verra retirer toutes les
équipes qu'il s'occupe et sera banni à jamais de
la LNAHS
1.1.2 - Un DG irrespectueux envers les
admins, se verra congédier sans avertissement.
(Nous passons une tonne d’heures par plaisir
sans rien demander en retour malgré les coûts
que ça implique... je pense qu’on peut exiger
au moins le respect!) Tolérance zéro sur ce
point! Vous avez le droit d’être en désaccord...
venez défendre votre point de vue en privé.
1.1.3 - La ligue est responsable de mettre les
clubs vacants de façon intérimaire conformes
mais ne peut effectuer de transactions. (Sauf
au moment du trade deadline et sans transiger
avec des membres de l’administration)
1.1.4 - Les simulations se feront à l'aide de la
du programme STHS (Simon T Hockey
Simulator) version 2.
1.1.5- La LNAHS exige une participation des
DG en poste. La réponse aux offres est
obligatoire (même les ridicules), et certains
sujets du forum pourraient exiger une réponse
de chaque DG sous peine de congédiement.
1.1.6- L’envoi des trios de façon régulière est
obligatoire au [email protected]
1.1.7- La LNAHS se réserve le droit de
convoquer un DG souffrant de transactionite
aigüe! Elle demandera alors à celui-ci de
défendre son plan d’action. (Durant cette
période le DG ne pourra transiger) jusqu’à ce
que la LNAHS décide si celui-ci mérite de
continuer de diriger la formation. Le but n’est
pas d’empêcher les transactions ... loin de là...
mais nous n’accepterons pas les DG qui
échangent 60 joueurs dans une saison!!! :)
1.1.8- Un DG soupçonné par ses agissements
ou ses paroles de vouloir terminer dernier
dans le but d’acquérir le premier choix au
repêchage pourrait se voir retirer de son poste
sans préavis. (Dans des cas extrêmes)
1.1.9- Un DG qui ne répond pas à un courriel
de la ligue dans un délai raisonnable peut se
voir congédier et son adresse IP sera bannie à
vie.
1.1.10- La direction est composée de trois
membres: Christian DG Montréal
(Trade,responsable simulation et recote),
Philippe DGPhoenix (Trade,responsable
recrutement, site web) Cedric
DGColorado (Trade,UFA,forum)
1.1.11: Un DG embauché à partir du 1er
novembre 2012 ne peut transiger son
premier choix ou un prospect ayant été
repêché dans les deux premières rondes NHL
avant d'avoir été DG durant 1 mois d'activité
de la ligue. (Off-season et pause incluse);à
moins qu'il soit transigé contre un choix ou
prospect équivalent ou meilleur... en terme
de rang de sélection NHL au moment de
l'échange) Par exemple; il peut échanger un
prospect ayant été repêché 15e NHL contre
un joueur ayant été repêché au 15e échelon
NHL ou avant... peu importe l'année.
1.2 - Simulations
1.2.1 - Les simulations se dérouleront à 18h.
Lors de la simulation, 1 seul jour sera simulé.
Le site sera ensuite mis à jour dans les minutes
suivant la simulation. Il n’y a jamais de
double simulation! Un changement dans
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l’horaire de la simulation sera annoncé sur le
forum.
1.2.3 - Une transaction est effective sur le site
après la simulation suivant l’acceptation. À
moins d’une entente entre les deux DG
impliqués et le responsable de la simulation.
2-GESTION DU DG (Roster,Masses, etc)
2.1.1 - Il y aura un plafond et un plancher
salarial.
2014-2015: 67 millions
2.1.4 - Le plancher salarial est à 45 millions
2013-2014 et 2014-2015
2015-2016: Plafond à 67 millions et plancher
à 50 millions.
2.1.2 - Sanction Masse salariale non
conforme: 1ère offense: Suspension du
meilleur overall (gardien exclus) pour une
partie
2ième offense:Suspension du meilleur overall
(gardien exclu) pour trois parties
3ième offense: Congédiement du DG
2.2: Formation
2.2.1 - Dans vos formations PROS et FARM,
vous devez obligatoirement avoir 20 joueurs
habillés, excluant les joueurs blessés et rayés
de la formation(scratch). Elle doit être
constituée d'au minimum 2 G, 3 C, 3 AG, 3
AD et 6 D. Les 8 autres joueurs sont à votre
discrétion, mais un minimum de 12 avants ou
11 attaquants si vous avez 7 défenseurs.
Chaque joueur habillé doit jouer sur une
unité régulière (trio ou paire de défenseurs)
et non seulement sur les unités spéciales. Un
joueur n’évoluant pas à sa position régulière a
des cotes diminuées (mais il s’agit d’une
donnée tenue confidentielle par le concepteur
du STHS)
2.2.2 - Il est obligatoire de posséder 3
gardiens au niveau farm pour éviter les
problèmes de rosters non conformes dus à la
fatigue. Nous conseillons aussi de posséder un
surplus de joueurs. La direction pourra vous
affecter le moins bon joueur disponible si
votre alignement est non conforme.
2.2.3- Un joueur décédé sera supprimé du
logiciel lors de l’entre-saison suivante (sans
compensation)
2.2.4- Les retraites sont gérées par le
simulateur, un joueur retraité dans la NHL ne
l’est pas automatiquement dans la LNAHS. Le
même principe pour un joueur qui quitte pour
l’Europe.
2.2.5 - Un joueur de 70 d’overall ou plus ne
peut être dans votre club farm. Vous devrez
racheter son contrat (65% de son salaire) ou
l’échanger pour vous en départir. La même
situation s’applique si le joueur à la clause:
CAN ONLY PLAY PRO à son contrat.
2.3 Sanctions pour alignement pro et farm
2.3.1 - Sanction Alignement pro illégal:
Vérifier quotidiennement par la ligue
1ère offense: Avertissement en privé
2ième offense: Suspension du meilleur overall
(joueur) pour une partie (3 parties si dans les
14 derniers jours du calendrier)
3ième offense: Suspension du meilleur overall
(joueur) pour trois parties (6 parties si dans les
14 derniers jours du calendrier)
4ième offense: Congédiement du DG
2.3.2- Sanction Alignement farm illégal (par
saison): Vérifier quotidiennement par la ligue
1 ère offense: Avertissement en privé
2 ième offense: Suspension du meilleur
overall(joueur ou gardien) pour une partie (3
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parties si dans les 14 derniers jours du
calendrier) 3 ième offense: Suspension du
meilleur overall (joueur ou gardien) pour
trois parties (6 parties si dans les 14 derniers
jours du calendrier) 4 ième offense:
Congédiement du DG
2.4 - Échanges
2.4.1 - Lors des négociations avec les autres
DGs, vous pouvez échanger des joueurs ayant
un contrat valide (donc pas UFA ou RFA), des
choix au repêchage (l’année en cours et la
suivante seulement).
2.4.2 - Il est impératif que les deux parties qui
en viennent à une entente envoient un message
de confirmation à la ligue. Ce message doit se
faire, en envoyant un courriel à
[email protected] sous la forme suivante:
À l'équipe A: noms complets des joueurs +
choix au repêchage précis+ la raison qui
motive votre transaction.
À l'équipe B: noms complets des joueurs +
choix au repêchage précis+ la raison qui
motive votre transaction.
2.4.3 - En cas de refus par la ligue, un courriel
sera envoyé aux deux DG avec des
explications concrètes. Vous aurez alors
l’occasion de défendre votre échange en
répondant par courriel en y ajoutant des
arguments.
2.4.4 - L’acceptation des échanges sera
publiée sur le forum dans la section appropriée
et appliquée dans le logiciel après la
prochaine simulation à moins d’une entente
différente avec la direction.
2.5 - Entraîneurs
2.5.1 - Les entraîneurs servent à déterminer le
style d'une équipe. Vous devez avoir un
entraîneur qui va bien aller avec les joueurs
qui sont en place dans votre équipe. Ainsi, un
entraîneur défensif avec aucun joueur défensif
ne vous sera d'aucune utilité
2.5.2 - Vous avez la possibilité de créer un
entraîneur personnalisé, mais celui-ci doit être
vous, tout simplement. Vous occuperez donc
les rôles de DG et d'entraîneur. Vous avez 310
points que vous pourrez répartir comme bon
vous semblent dans les catégories suivantes:
OF, DF, PH et PD. Vous commencez
automatiquement avec 70 d'EX et 70 de LD.
Applicable au DG ayant joué un minimum
de 15 rencontres de saison régulière. (À
compter du 1er novembre 2012)
2.5.3- En cas de congédiement du DG,
l’entraîneur personnalisé sera supprimé.
2.5.4- En cas de démission du DG,
l’entraîneur personnalisé sera conservé, mais
non disponible
2.5.5 -Lorsqu'un DG demande un entraîneur
X, il lui sera réservé pour 24 heures (sans
annonce sur le forum) , si dans ce délai, un
autre DG voulait le même entraîneur... le
principe du ballotage s'appliquera (La dernière
équipe au classement aura priorité pour le
choisir)
FAITES LA DEMANDE AU MAIL DE LA
LIGUE [email protected] * Il est évident
que si deux offres entrent pendant le 24
heures... l'entraîneur choisira les offres PRO
avant les offres FARM... ** Veuillez noter
que l'influence des entraîneurs est très
minime dans le setting du simulateur de la
ligue!!! (Nous avons fait des tests avec un
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entraîneur avec 99 partout pour nous assurer
de cela!)
2.5.6 - Les entraîneurs disponibles sont
affichés dans la page suivante sous la
rubrique: Available coaches
2.5.7 - Vous pouvez demander de créer un
entraîneur ayant de l’expérience comme head
coach dans la NHL. Par contre avant de le
signer... la création de celui-ci sera affichée
pendant 48h pour donner une chance aux
autres DG de le signer.
2.5.8- Les contrats sont fixes (1m pour 3 ans
chez les pros et 500k pour 3 ans dans le farm)
2.5.9 - Un entraîneur qui décède sera supprimé
du simulateur à l’entre-saison suivant.
Dans aucun cas, l'équipe qui réclame un
joueur n’est reléguée à la dernière position
(comme cela
était le cas avant le précédent lock-out de la
NHL)
** Par contre, dans la LNAHS, nous allons
limiter à une signature à la fois pour donner
une chance aux autres clubs qui sont bas au
classement.
2.6.4 - Si, après 48h, le joueur n'a pas été
réclamé, plus personne ne peut le réclamer.
2.7 - Choix de repêchage
2.7.1 - Afin de conserver une équité entre les
équipes, nous limitons à 3 choix de première
ronde par saison pour chaque équipe (à la fin
de la saison).
2.6 - Ballottage
2.6.1 - Lorsqu'un joueur a plus de 24 ans, qu'il
a disputé un minimum de 20 rencontres (le
décompte recommence chaque saison) chez
les professionnels et qu'il est renvoyé dans
votre club-école, il doit automatiquement
passer par le ballotage.
2.7.2- Un DG embauché à partir du 1er
novembre 2012 ne peut transiger son premier
choix avant d'avoir dirigé pendant 1 mois. Ou
(Voir 1.1.11)
2.6.2- Le ballotage est en vigueur durant
toute la saison régulière. Un club éliminé ne
peut rétrograder un joueur dans le farm.
2.8.1 - Un joueurs non présent dans la
LNAHS pourra être ajouté dans vos
prospects, s'il a joué dans votre équipe NHL
(EN TOUT TEMPS dès qu'un joueur à joué
plus de 41 parties NHL et un gardien 21
parties NHL) en respectant le maximum de
prospects. Bref, vous pourrez les ajouter à
vos prospects en pleine saison, dès qu'ils
respectent les règles d'activation.
2.6.3 - L'ordre de priorité est établi selon les
règles suivantes et la demande doit être
envoyée au [email protected] NE PAS LE
FAIRE PAR LE LOGICIEL, NOUS N’EN
TIENDRONS PAS COMPTE. Avant 10% du
calendrier... l'ordre est le classement inverse
de la saison précédente
Après 10% du calendrier, L'ordre est le
classement inverse de la saison en cours.
2.8 - Joueurs évoluant NHL et étant absent
de la LNAHS (pro,farm ou prospect)
2.8.2 - Durant l’entre-saison et avant la
période des signatures, n’importe quel DG
peut demander d’activer un joueur ayant joué
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un minimum de 41 parties NHL. Le
minimum pour les gardiens est de 20.
2.8.3 - Après la création , il se retrouve RFA
(peu importe son âge) dans l’équipe où il
évolue NHL au moment de l’off-season. Le
DG peut alors décider de négocier un contrat
avec lui ou le laisser-aller dans les UFA
2.9- Prospects
2.9.1 - Un prospect peut être activé dans
l’entre-saison (après avoir joué 41 parties
NHL ou + ou 20 et + pour un gardien) , il
aura un salaire fixe pour les 3 premières
saisons.
Pour les salaires;
Rangs NHL
Salaire pour 3 ans
TOP 5
1.5 millions
6 à 15ième
1 million
16 à 30ième
900 000
2ième ronde
800 000
3ième ronde
700 000
4ième ronde et +
600 000
2.9.2 - Dans l'entre-saison vous pouvez créer
un prospect n'ayant pas joué 41 parties NHL,
selon les détails ci-dessous. (Cette clause peut
être utile pour rendre un alignement farm
conforme) La direction se réserve le droit de
refuser d'activer un joueur qui pourrait se
développer NHL afin de ne pas hypothéquer
une concession.
0 partie NHL: 55ov 550k ; Gardiens (59ov)
De 1 à 9 parties NHL: 58ov 550k ; pour les
gardiens (62ov) De 10 à 19 parties NHL:
59ov 550k ; pour les gardiens entre 10 et
20GP (64ov) De 20 à 31 parties NHL: 61ov
550k De 32 à 40 parties NHL: 62ov 550k
À partir de l'off-season, un prospect joueur de
27 ans ou plus doit être activé dans l'équipe
sinon la ligue l’effacera du logiciel. Ne
s’applique pas aux gardiens étant donné
l’éclosion tardive de certains.
2.9.3 - Chaque entre-saison un DG peut
retourner un joueur dans les prospects (mais
ne peut le réactiver avant la prochaine saison)
par contre le joueur retourné NE DOIT PAS
avoir été activé par le DG qui veut le replacer
dans les prospects. (Cette règle est pour
diminuer le sentiment de frustration quand un
nouveau DG arrive et qu’une superstars a été
activée trop tôt!)
2.10- Recotes
2.10.1- La LNAHS est une ligue de hockey
simulé presque à 100% recotes simulateur.
(Gain maximum de 3 d’overall par saison)
Le simulateur calcule selon une formule
impliquant le potentiel et pts/min dans le
niveau où le joueur a joué le plus (pro ou
farm)
2.10.2- Avant la période des signatures,
chaque équipe peut demander une recote NHL
d’un joueur de moins de 26 ans. (Le résultat
sera un gain maximal de 3 overall)
OU
2.10.3- Avant la période des signatures,
chaque équipe peut demander une recote NHL
d’un joueur de 26 ans ou plus. (Le résultat
sera un gain maximal de 2 overall)
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3 - CONTRATS
3.1 - Contrat maximum: 10 millions/an
Contrat minimum: 550 000/an 3.1.1 Tous les joueurs, sans exception, doivent
avoir un contrat. Lorsqu'un contrat arrive à
terme, vous avez la possibilité de lui offrir
un nouveau contrat durant la saison morte.
Si vous ne lui offrez aucun nouveau contrat,
le joueur tentera sa chance sur le marché
des joueurs autonomes
3.1.2 - Les clauses de Non-échange (No
trade) peuvent être ajoutées aux contrats..
Par contre, elle sera valide pour toute la
durée du contrat. Un maximum de 3 joueurs
peuvent détenir cette clause dans chaque
équipe.
3.1.3: Les clauses de CAN ONLY PLAY PRO
peuvent être ajoutées. De cette façon, le joueur
ne peut joueur farm, vous devrez racheter son
contrat.
3.1.4 - Lorsque vous cédez un joueur dans
votre club-école, ce joueur recevra 10% de
son salaire au lieu de la totalité. Par contre, s'il
joue plus de 25 rencontres avec votre équipe
pro, il recevra tout de même son salaire
complet, même s'il est cédé dans les mineures
3.1.5 - Il est possible de congédier un joueur.
Par contre, l'équipe qui le congédie doit payer
65% du contrat total. Ex: Maurice Richard est
congédié. Son salaire était de 5 000 000$ 2
ans (10 000 000 au total). L'équipe devra lui
verser 6 500 000$. Il est interdit de résigner un
joueur déjà congédié par l'équipe dans la
même saison.
3.1.6 - Le rachat d’un contrat implique un
CAP HIT de 50% du salaire de la dernière
saison pour la saison en cours. Par exemple
si Alex Daigle est racheté à mi-saison et qu’il
a un contrat de 2 ans à 4millions par saison.
Son CAP HIT sera de 2 millions pour le
restant de la saison.
3.2 - Joueurs autonomes avec
compensations
RFA (29 ans et moins) OFFSEASON
3.2.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à
terme à la fin de la saison, et qui auront moins
de 30 ans à la fin de la saison sont des joueurs
autonomes avec compensation. (RFA).
Chaque joueur monte d’un an à chaque début
de off-season.
3.2.2 - Le maximum d'années à un contrat est
de 5 années. (Après l’écoulement du contrat
de départ basé sur la NHL)
3.2.3 - À la fin de la saison, il n'y a pas de
limite au montant que vous pouvez dépenser
pour signervos joueurs RFA, lorsque vous
possédez les droits d'un joueur RFA.
3.2.4 - L'équipe qui a les droits sur le joueur a
48 heures après l'ouverture des RFA pour
signer le joueur avant la réception d'offres
hostiles. Après ce délai un autre DG peut
offrir une offre hostile et le DG propriétaire
des droits du joueur peut égaler la meilleure
offre en tout temps (délais 48h). Par contre, si
l'offre ne lui convient pas, il n'est pas obligé
de signer le joueur.
3.2.5 - Vous avez toute la période des agents
libres RFA pour terminer vos négociations
avec le joueur RFA pour le signer. Si vous ne
vous entendez pas durant cette période, il
deviendra UFA immédiatement.
3.2.5.1- Un DG ne peut faire plus d'une offre
hostile à la fois. Il doit attendre que sa
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première offre soit réglée avant de faire une
nouvelle offre hostile.
gagne 1 an en âge à chaque début d’offseason.
3.2.6 - Compensations RFA Si vous acquérez
un joueur autonome avec compensation, vous
devrez envoyer des choix originaux au
repêchage.(Vos choix d'origines et non
provenant d'échanges) Vous pouvez voir le
tableau dans cette section pour connaître les
compensations. Les choix doivent être
consécutifs. C'est-à-dire que, pour 2 choix
d'une même ronde, l'équipe doit détenir ses
choix de cette ronde pour les 2 années
suivantes.
3.3.2 - Le maximum d'années à un contrat est
de 5 ans (Après l’écoulement du contrat de
départ basé sur la NHL)
Valeur contrat
Compensation (s)
- de 1 050 000
4e ronde
De 1 050 000 à 1 550 000
3e ronde
De 1 550 001 à 3 150 000
2e ronde
De 3 150 001 à 4 700 000
1ère et 3e ronde
De 4 700 001 à 6 270 000
2 choix de 1ère ronde
De 6 270 001 à 7 500 000
2 choix de 1ère ronde
et 2 choix 2e ronde
+ de 7 501 000
4 choix de 1ère ronde
3.3 - Joueurs autonomes sans
compensations UFA (30 ans et plus)
OFFSEASON
3.3.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à
terme à la fin de la saison, et qui auront 30 ans
et plus à la fin de la saison sont des joueurs
autonomes sans compensation. (29 ans avec 1
an de contrat = tombera UFA) Chaque joueur
3.3.3 - À la fin de la saison, vous avez une
limite de 10 millions que vous pouvez
dépenser sur vos joueurs UFA, pour ainsi
éviter de les perdre. Les DG pourront aussi
négocier avec des joueurs avec une année
restante au contrat. (Dans le 10m alloué) Par
la suite, une séance des agents libres vous
permettra de signer parmi les autres joueurs
UFA disponibles que les autres équipes
n'auront pas signés.
3.3.4- - Un joueur de 26 ans et plus et ayant 63
overall et moins ne peut signer un contrat
supérieur à la valeur du joueur dans le
simulateur (à moins de l’ajout du PRO
ONLY). En cas d'égalité, c'est la possibilité de
temps de glace qui tranchera pour la signature
du joueur. Cette règle est présente pour éviter
des offres ridicules à des joueurs FARM étant
donné l'impact financier minimum de 10% du
salaire dans les finances du club. L'autre
avenue possible aurait été d'instaurer un
plafond farm... Par exemple; une équipe qui
désire offrir un contrat à Joe Blos 27 ans et
61ov ... il ne peut offrir un montant plus élevé
que le salary request du joueur (il y aura un
bouton disponible dans votre client à ce
moment) Une offre supérieure éliminera
l’offre de l’équipe à moins d’être
accompagnée de la CLAUSE PRO ONLY
3.3.5 - Vous pouvez soumettre une offre à
n'importe lequel de ces joueurs, et il n'y a
aucune compensation à payer.
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3.4 - Agent libres durant la saison
(Unnasigned player) Les
joueurs dispos sont ici:
http://www.lnahs.com/Output/LNAHS1Unass igned.html Les offres se font par le
client; et publiées sur le forum une fois
acceptées. Nous choisirons en fonction du
salaire offert, mais aussi en fonction de l'offre
d'utilisation, ou des arguments que vous
apporterez .
3.4.1 - Le moins bon joueurs peut être donné à
une équipe sans attente dans le cas d'un roster
non conforme ou à cause de blessures !
ANNEXES: (Explication des cotes) source:
http://sths.simont.info/ManualV2_Fra.php
Vous trouverez des informations qui vous
indiquent exactement l'impact qu’une côte a
sur les joueurs et les gardiens de but.
Côtes des Joueurs.
Checking - Plus la côte est haute, plus de
chance de donner des mises en échec.
Fighting - Plus la côte est haute, plus de
chance de participer à des batailles.
Discipline - Plus la côte est haute, moins de
pénalités il va prendre.
Skating - Plus la côte est haute, moins de
mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la
prise de décision *.
Strength - Plus la côte est haute, moins de
mise en échec il va recevoir. Effet limité dans
les mises en jeux.
Endurance - Affecte toutes les côtes au début
du match. Quand un joueur est envoyé sur la
glace fatiguée, cette côte est utilisée pour
décider si toutes les côtes pour cette présence
seront plus basses que normales. Aussi utilisé
dans la fatigue post match.
Durability - Plus la côte est haute, moins il y
a de chance de blessures.
Puck Handling - Plus la côte est haute, moins
de mise en échec il va recevoir / moins de
chance de perdre le contrôle de la rondelle /
plus de chance de bloquer des tirs ou faire une
déflexion. Utilisé dans la prise de décision.
Face Offs - Plus la côte est haute, plus de
chance de gagner une mise en jeu.
Passing - Plus la côte est haute, plus de
chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans
la prise de décision*.
Scoring - Plus la côte est haute, plus de
chance de compter sur un lancer ou une
déflexion. Utilisé dans la prise de décision*.
Defense - Plus la côte est haute, mieux il va
jouer en défense / plus de chance de bloquer
des lancés / plus de chance récupérer des
rondelles libres. Utilisé dans la formule de
prise de décision*.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de
chance de compter sur un tir de pénalité.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur
sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet
limité dans les mises en jeu.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur
sa morale et la morale de l'équipe sera.
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Morale - Affecte toutes les côtes au début du
match. Plus la côte est haute, meilleur sera la
performance du joueur. (C'est combiné avec
la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes
dans le STHS.
Weight & Height - Plus un joueur est lourd
est grand, plus de chance de donner des mises
en échec.
Durability - Plus la côte est haute, moins il y
a de chance de blessures.
Endurance - Utiliser dans la fatigue post
match.
Size - Plus la côte est haute, plus de chance
d'arrêter un tir. (Secondaire)
Agility - Plus la côte est haute, plus de chance
d'arrêter un tir. (Secondaire)
* Quand un joueur a la rondelle, il doit
prendre une décision de quoi faire avec
elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner,
passer ou tirer au but. La valeur des côtes
d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance
pour cette formule parce que les côtes du
joueur sont comparées entre elles pour cette
formule.
Rebound Control - Plus la côte est haute,
moins il y a de chance de rebond.
La décision est basée sur 5 côtes:
Reaction Time - Plus la côte est haute, plus
de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Skating (Primaire) et Puck Handling
(Incidence limitée) sont utilisés pour décider
si le joueur patine.
Style Control - Plus la côte est haute, plus de
chance d'arrêter un tir. (Principale)
Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de
chance d'arrêter un tir. (Principale)
Puck Control - Plus la côte est haute, plus de
chance d'intercepter la rondelle quand elle est
tir dans le fond de la zone.
Passing (Primaire) et Defense (Incidence
limitée) sont utilisés pour décider si le joueur
passe.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de
chance d'arrêter un tir de pénalité.
Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si
le joueur tirer au but.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur
sa morale et la morale de l'équipe sera.
Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le
même % de chance de tirer au but qu’un
joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur
sa morale et la morale de l'équipe sera.
Côtes des Gardiens
Morale - Affecte toutes les côtes au début du
match. Plus la côte est haute, meilleur sera la
Skating - Plus la côte est haute, plus de
chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
performance du joueur. (C'est combiné avec la
morale de l'équipe)
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