reglementation itf juniors 2014

Transcription

reglementation itf juniors 2014
REGLEMENTATION ITF JUNIORS
2014
FFT – DA/JPR – Mars 2014
A – APPEL DES PARTIES, PONCTUALITE:
A l’appel de la partie, es Joueurs disposent de 15’ pour se rendre sur le court;
Procédure pour l’arbitre :
Dès votre arrivée sur le court ou à l’appel de la partie : déclenchez votre chronomètre
Après 5’ prévenir le JA ou le bureau pour un premier rappel
Après 10’ dernier appel et contact avec le JA pour qu’il se rapproche du court
Après 15’ WO prononcé par le Juge-Arbitre
B - TENUE ET EQUIPEMENT :
Soyez toujours vigilant aux chaussures des joueurs et plus particulièrement sur les tournois en terre battue.
Les chaussures ne doivent pas abimer ou laisser des rainures anormales sur le terrain durant la partie ou un
entrainement.
Attention aux chaussures de gazon (avec des petits crampons) sont strictement interdites sur les
terrains en terre battue.
Logo Fabricant et Logo Commercial
Logo Fabricant
Manufacturer’s identification
Logo Commercial
Commercial identification
Logo Commercial
Commercial identification
JUNIOR DRESS CODE
Shirt, dress, sweaters, jackets
JUNIORS
Sleeve
(sur chaque
manche)
1 commercial 19,5 cm²
1 manuf 52 cm²
(if writing used within this 52 cm², this writing may not exceed 26 cm²)
2 manuf 13 cm²
Front - back
collar
or 1 manuf 26 cm²
in any of the location
Sleeveless
(sans manche)
2 commercial 19,5 cm² in front (devant) + 1 manuf 26 cm²
or 2 commercial 19,5 cm² in front (devant) + 2 manuf 13 cm²
2 manuf 13 cm²
Skirt, shorts
or 1 manuf 26 cm²
Girls
Dress
Dress = shirt + skirt
(logo shirt + logo skirt)
Compr.shorts
1 manuf 13 cm²
Track Suit Pant
Girls : 1 manuf 19,5 cm²
Socks, shoes
1 manuf each 13 cm²
Racket
Hat, headband
Wristband
Logo of manufacturer strings
1 manuf 13 cm²
Writing allowed
Bags
Towels
1 manuf on each item '+ 2 separate com 26 cm²
Taping
No taping over of logos/patches shall be allowed
Doubles
Substantially same colour (boys and girls)
adidas “3 stripes”
The
Specificities
adidas "3 stripes" manufacturer's identification will comply with this rule
beginning 1 January 2007.
ATP and WTA identification
Not allowed
Adidas 3 Stripes
Forbidden
(Interdit)
Allowed
(Autorisé)
1.
2.
3.
4.
5.
Ne sont pas autorisés : Les sweat-shirts, les shorts sans poches, les flottants, les t-shirts sauf s’ils sont de
marque spécifique.
Pour les doubles, les Joueurs doivent porter les mêmes couleurs dominantes (garçons et filles).
Chaussures : les compétiteurs doivent porter des chaussures généralement adaptées au jeu sur terre battue,
en cas de doute, prévenir le Juge Arbitre qui prendra la décision finale.
Tenues d’échauffement : les logos doivent être conformes aux tailles règlementaires. Dans tous les cas, c’est
le JA qui décide sur appel de l’arbitre.
Change et dispositions : Tout compétiteur en infraction avec les règles ci-dessus devra se changer suivant les
instructions de l’Arbitre ou du Juge Arbitre. Un refus peut amener une disqualification.
Le « taping » (c’est à dire cacher une marque avec du sparadrap) est formellement interdit.
C- SORTIE DU COURT SANS AUTORISATION
Un Compétiteur n’a pas le droit de sortir du court sans autorisation de l’Arbitre.
C’est un cas de disqualification. Appel du Juge Arbitre.
D - MEILLEURS EFFORTS
Un Compétiteur doit fournir les meilleurs efforts pour gagner une partie et peut être pénalisé si cela n’est
pas le cas. L’arbitre doit appliquer le code de conduite et appeler le Juge-arbitre pour qu’il se rapproche du court.
E – ABANDON
Un Joueur doit terminer une partie à moins qu’il soit dans l’incapacité physique de le faire.
Avant tout abandon, le juge arbitre doit être appelé. Le joueur n’a pas le droit de quitter le court sans aucune
raison valable.
F – DEPASSEMENT DE TEMPS NON INTENTIONEL (TIME VIOLATION)
- Règle des 20 secondes entre 2 Points
- Règle des 90 secondes au changement de coté
- Règle des 120 secondes à la fin de chaque manche
- Le receveur doit jouer au rythme du serveur.
Tout dépassement de temps involontaire sera pénalisé par un « Time violation » :
1ère infraction : Avertissement (Warning)
2ème infraction : Point de Pénalité (Penalty Point)
3ème infraction : Point de Pénalité (Penalty Point)
4ème infraction et etc… : Point Pénalité (Penalty Point)
Un joueur est sanctionné par un « Time » :
- s’il ne respecte pas le temps entre les points (20 secondes)
- s’il n’est pas prêt dans les temps après l’annonce reprise (sauf après un traitement médical)
Nb : A noter que le joueur doit être sanctionné 30 secondes après l’annonce « Reprise »
Attention : un « Time violation » ne peut en aucun cas être suivi d’un autre « Time violation ».
G- CODE DE CONDUITE (CODE OF CONDUCT)
1ère infraction : Avertissement (Warning)
2ème infraction : Point de pénalité (Point penalty)
3ème infraction : Jeu de pénalité (Game Penalty)
Attention: on complète le jeu (le jeu décisif est considéré comme un jeu normal, on le complète !)
4ème infraction : Jeu de pénalité ou disqualification (Game Penalty or default)
Après tout code de conduite le juge arbitre ou le superviseur doit être prévenu.
En cas d’infraction grave, l’Arbitre de chaise peut stopper la partie et demander l’intervention du Juge
Arbitre qui prendra la décision ferme et définitive s’il considère que l’infraction peut être considérée comme
grave ou particulièrement injurieuse pour le Tournoi.
Un Joueur disqualifié le sera dans toutes les autres épreuves ; sauf en cas de disqualification due à des
problèmes de ponctualité, de tenue ou autres raisons médicales.
NB : Dans le règlement international, en cas d’infraction grave c’est soit code, soit disqualification. Il n’y a pas de procédure accélérée
intermédiaire (FFT : 3pts pénalité)
Note : dans certains cas on utilise un « soft warning » pour contrôler un joueur sur le terrain avant de
passer à l’application du Code de conduite ; il s’agit là d’une technique d’arbitrage de communication et non pas
d’un article de ce code, et celui-ci ne compte en aucun cas officiellement.
G1-DEPASSEMENT DE TEMPS INTENTIONNEL (DELAY OF GAME)
Le dépassement de temps intentionnel rentre dans le cadre du code de conduite.
Voici les infractions engendrant l’application du code :
-
Dans le cas où le joueur refuse de reprendre le jeu, 30 secondes après l’annonce « Jouez » (« Let’s
play »)
20 secondes après un « Time Violation » (dépassement de temps non intentionnel)
Dans le cas où le joueur n’est pas dans les temps après un traitement médical, 30 secondes après
l’annonce « Reprise ».
2ème(boys) ou 3ème(girls) sortie Toilette autorisée sur le temps du changement de côté.
G2 - ABUS DE LANGAGE (AUDIBLE OBSCENITY)
Les Compétiteurs ne doivent pas utiliser de grossièretés sur le terrain ; par grossièreté on entend toute
expression qui pourrait choquer l’entourage : Adversaires, Spectateurs, Officiels, Ramasseurs etc…
Si l’abus de Langage est considéré comme particulièrement injurieux, une simple violation peut entraîner
des sanctions lourdes pour comportement aggravé.
G3– COACHING
Toute forme de communication entre un entraîneur et un compétiteur est formellement interdite. (La
terminologie du mot anglais « coaching » inclut toute forme de conseils et de directives).
Si le comportement d’un entraîneur était particulièrement injurieux pour le déroulement d’une partie ; le
Juge Arbitre peut demander l’expulsion du coach.
Il est rappelé que dans les Epreuves Juniors, les coaches n’ont pas le droit de passer des raquettes ou
autres fournitures à leurs compétiteurs et doivent passer obligatoirement par un tiers (ramasseurs, arbitres…).
Dès qu’un Arbitre est conscient qu’il y a une forme de communication, il doit appliquer le code de conduite
sans passer par le stade du « soft warning ».
G4- GESTE OBSCENE (VISIBLE OBSCENITY)
Geste considéré comme pouvant être blessant autant pour les spectateurs que les personnes présentes
sur le court.
G5- JET DE BALLES (BALL ABUSE)
Sont considérés comme « abus de balles » toute frappe violente et/ou intentionnelle dans ou en dehors
des limites du court ; toute frappe violente et dangereuse ou sans égard aux conséquences éventuelles.
G6- JET DE RAQUETTES OU D’EQUIPEMENT (RACKET ABUSE)
Défini comme frappe ou jet violent de raquette ou d’équipement susceptible de la (les) détruire ou de
l’endommager ou d’être dangereux pour autrui.
G7– INJURES (VERBALE ABUSE)
Défini comme une agression verbale directe contre un officiel, un adversaire, un spectateur, un ramasseur
etc. (peut être un cas de « default » immédiat selon la gravité de l’action).
G8- ABUS PHYSIQUE (PHYSICAL ABUSE)
Défini comme un contact physique non autorisé entre un compétiteur (ou son représentant) et une tierce
personne ; Officiel, Adversaire, Spectateur etc… (Peut être un cas de « default » immédiat selon la gravité de
l’action).
G9- CONDUITE ANTI-SPORTIVE (UNSPORTMANSLIKE CONDUCT)
Défini comme une mauvaise conduite sur le court qui donne une mauvaise image du sport.
Tout code de conduite est à la base anti-sportif. Ce code engloberait tout ce qui ne tomberait pas sous les
définitions des articles ci-dessus.
Peut être utilisé pour sanctionner une série de petites infractions diverses et répétitives.
Peut également être un cas de « default » immédiat selon la gravité de l’action (conduite antisportive grave)
H- APPEL
Le Compétiteur a le droit de faire appel au Juge Arbitre pour une question de règlement mais jamais sur une
question de fait.
I- TOILETTES OU CHANGEMENT DE TENUES
Un compétiteur peut être autorisé à sortir du court pour un laps de temps « raisonnable » pour aller aux
toilettes ou changer de tenue (filles uniquement et obligatoirement en fin de manche)
Le « Toilet Break » doit être préférablement pris à la fin d’une manche et ne doit pas être utilisé à d’autres
fins. S’il est pris à un changement de côté, c’est autorisé, mais le joueur doit respecter la continuité du jeu. S’il
prend trop de temps, le code de conduite est appliqué.
Les Garçons ont le droit à 1 « Toilet Break » pour un match en 3 manches.
Les filles ont le droit à 2 « Toilet Breaks » pour un match de 3 manches.
En Double chaque équipe est autorisée à un total de 2 « Toilet breaks »
NB : si les joueurs d’une équipe vont en même temps aux toilettes, cela compte pour 1 « Toilet Break »
Si un joueur souhaite aller aux toilettes au cours de l’échauffement, cela compte pour 1 « Toilet Break »
Un Joueur qui aurait épuisé ses « Toilet Breaks » et qui demanderait de nouveau peut y être autorisé dans le
temps imparti (changement de côté, fin de manche). Tout dépassement de temps sera pénalisé du « Code
Violation pour dépassement de temps volontaire». De toute façon, dans ce cas, le juge arbitre doit être
appelé.
K – INTERRUPTIONS – CHANGEMENT DE COURT
Si un match est arrêté et reprend sur le même court, l’arbitre peut procéder à un nouvel échauffement des
joueurs dans les conditions suivantes :
INTERRUPTION
0 – 15 minutes
15 – 30 minutes
+ de 30 minutes
ECHAUFFEMENT
Aucun
3 minutes
5 minutes
Lors de son retour sur le court, l’arbitre doit demander aux joueurs s’ils souhaitent en bénéficier. Si un seul
des 2 joueurs le souhaite, alors l’arbitre a l’obligation d’effectuer un échauffement. Si les 2 joueurs sont
d’accord pour ne pas procéder à l’échauffement alors la partie peut reprendre immédiatement.
Dans le cas où la partie reprend sur un court différent, 5 minutes d’échauffement doivent être effectuées et
ce, quelque soit la durée de l’interruption.
Dans le cas d’un échauffement, il doit se faire avec des balles de même usure que celles utilisées pour la
partie.
M-TEMPS ENTRE DEUX MATCHS
Le temps de repos accordé aux joueurs (s’ils le désirent) entre un simple et un double varie en fonction de la
durée du simple :
Si la durée du simple est de moins d’une heure : 30 minutes de repos
Si la durée du simple est comprise entre 1h00 et 1h30 : 1h00 de repos
Si la durée du simple est comprise entre 1h30 et 2h00 : 1H30 de repos
Si la durée du simple est de plus d’une 2H00 : 2H00 de repos
N- REGLES MEDICALES
2 cas possible :
Acute (Soudain) : Lorsque le joueur se blesse de façon soudaine sur le court à l’échauffement ou lors de la
partie. Ex : L’arbitre voit le joueur tomber, s’arrêter net sur une course… pendant le jeu.
Dans ce cas, le joueur peut demander immédiatement le kiné et la partie est interrompue en attendant le kiné.
Non-Acute : Lorsque le joueur est blessé mais pas de façon soudaine : une blessure qui s’aggrave ou qui vient
progressivement (ex : mal de dos, déchirure qui s’aggrave,…).
Dans ce cas, le joueur peut demander le kiné mais le jeu n’est pas interrompu, l’intervention se déroulera au
prochain changement de côté.
Attention : il faut utiliser cette règle avec précaution. En effet en cas de problème avec un joueur ou en
cas de doute, le juge arbitre doit être appelé. Il faut savoir que l’arbitre n’est pas médecin…
Dans tous les cas, l’arbitre veillera à prévenir le Juge Arbitre par T.W et lui donner un maximum
d’information (Numéro du court/ Joueur concerné/ Nature de la blessure/ Jeu interrompu ou non).
Le Kiné, après évaluation de la blessure peut faire la demande d’un temps de 3 minutes pour soigner la
blessure.
Pour la même blessure, un joueur a le droit de se faire soigner à nouveau lors d’un repos au changement de
coté (90S) ou en fin de manche (120S). Cette demande d’intervention ne peut être formulée que par
l’intermédiaire de l’Arbitre et ne pas excéder deux changements de coté, consécutifs ou non. L’intervention se
fait uniquement sur le temps du changement de côté.
NB : Ces trois interventions peuvent être prises dans d’importe quel ordre. (Côté/Côté/3mins – Côté/3mins/Coté –
3mins/Côté/Côté)
A la discrétion du Kiné, l’intervention peut se faire en dehors du court ; dans ce cas un officiel devra
l’accompagner pour procéder au chronométrage (relation par TW avec l’arbitre de chaise).
Le cas des crampes :
Un joueur peut recevoir un traitement pour des crampes uniquement sur le temps du changement de côté ou en
fin de manche. Il ne peut en aucun cas bénéficier d’une interruption de jeu (3mn) pour des crampes.
Le diagnostic et la décision finale du soigneur seront pris en accord avec le médecin.
Si un joueur qui stoppe le jeu pour bénéficier d’un traitement médical pour une blessure, et que le soigneur
diagnostique des crampes, l’arbitre de chaise doit lui demander de reprendre le jeu immédiatement.
Si en plein jeu, un joueur ne peut plus continuer à jouer à cause de crampes, il doit donner à son adversaires
tous les points/jeux qui vont jusqu’au changement de côté suivant afin de pouvoir faire appel au soigneur.
Au total, un joueur pourra bénéficier du temps de 2 changements de côté entiers (fins de manches) au
maximum par partie pour se faire masser pour des crampes. Ces 2 changements de côté peuvent être pris à
n’importe quel moment de la partie et pas forcément de façon consécutive.
Si l’arbitre de chaise ou le juge-arbitre s’aperçoivent qu’un joueur tente d’abuser de cette règle, ils pourront le
sanctionner par un code de conduite pour comportement antisportif.
Rappel : Le chronométrage doit démarrer au moment où le Kiné commence les soins (cela exclut le temps
d’évaluation de la blessure et de préparation).
A la fin des trois minutes, l’Arbitre de chaise doit annoncer « fin du traitement » (uniquement aux joueurs) et
lorsque le compétiteur est prêt à reprendre la partie (cas de la chaussette et de la chaussure) l’arbitre annoncera
« reprise » (au public) : le joueur devra être prêt à jouer dans les 30 secondes. Tout dépassement de temps devra
être sanctionné dans le cadre du code de conduite.
Lors d’un traitement médical le juge arbitre sera présent sur le court ; il a le droit de prolonger
l’intervention du kiné (s’il n’a pas pu faire son traitement dans le temps imparti), mais le traitement ne pourra
excéder 5 minutes.
Saignement :
Si un joueur saigne (peut importe la raison), l’arbitre de chaise doit dès que possible arrêter le jeu et appeler le
soigneur. Le traitement médical dans le cas du saignement pourra être étendu à 5 minutes.
S’il y a du sang sur le court, le jeu ne pourra reprendre qu’une fois le court nettoyé.
Vomissement :
Si un joueur vomis, l’arbitre de chaise doit dès que possible arrêter le jeu et appeler le soigneur.
S’il y a du vomi sur le court, le jeu ne pourra reprendre qu’une fois le court nettoyé.
Voici une série de question/réponses pour lever toute interrogation par rapport à cette nouvelle règle :
A 6/3 3/1 (pour A), le joueur B souhaite l’intervention du soigneur au prochain changement de côté pour
cause de crampes. Décision ?
L’arbitre appelle le juge arbitre et lui donne toutes les informations nécessaires (court, joueur concerné, nature
de la blessure, jeu non interrompu).
A 4/1 (pour A), après évaluation de la blessure, le soigneur confirme que c’est une crampe. Décision ?
Le joueur reçoit un traitement dans le temps restant et l’arbitre annonce « reprise » à 1 minute.
Le joueur B a-t-il le droit à d’autres traitements pour crampes ?
Oui. La première fois le joueur n’a pas pu bénéficier du temps complet (car évaluation de la blessure). Le joueur a
encore le droit à l’intervention du soigneur lors de 2 autres changements de côtés, quand il le souhaite pendant
le reste de la partie. Cependant le joueur devra prévenir l’arbitre un jeu avant de manière à assurer l’arrivée dans
les délais de kiné. En effet, le joueur ne bénéficie pas de temps supplémentaire, l’arbitre annoncera « reprise »
après 1 minute (ou 1 minute 30 à la fin d’une manche).
A 6/3 3/1 (pour A), le joueur B souhaite l’intervention du kiné pour cause de crampes. Décision ?
Réponse de l’arbitre : « J’appelle le soigneur, il viendra au prochain changement de côté »
Solution 1 : Le joueur accepte et reprend le jeu
Solution 2 : Le joueur refuse de reprendre le jeu. Décision ?
L’arbitre n’est pas médecin et ne peut en aucun forcer le joueur à reprendre la partie. L’arbitre appelle donc le
juge arbitre pour faire venir le soigneur.
1) Après évaluation, le soigneur dit qu’il s’agit d’une élongation et non d’une crampe. Décision ?
On rentre dans la procédure classique. Il s’agit bien d’un « Acute ». Le jeu peut être interrompu et le joueur a le
droit à un traitement médical de trois minutes.
2) Après évaluation, le soigneur confirme la crampe. Décision ?
L’arbitre annonce « Reprise ». Le traitement ne peut se faire uniquement sur le temps du changement de côté.
Solution 1 : Le joueur accepte et reprend le jeu
Solution 2 : Le joueur ne peut reprendre la partie. Le joueur à la possibilité de se faire
soigner immédiatement mais il doit laisser les points à son adversaire jusqu’au prochain changement de côté.
Le score sera donc de 4/1 pour A. B bénéficie d’un traitement et l’arbitre annoncera « reprise » au bout d’1mn.
Dans ce cas, l’arbitre n’oubliera pas d’aviser l’adversaire de la situation :
« Your opponent can’t resume the play for the moment; he decided to forfeit all points until next changeover.
Thus, the score is 4/1 and you have 90 seconds for rest as usual changeover. »
L’arbitre informera ensuite le public :
« Mesdames Messieurs, Mr B a souhaité l’intervention immédiate du soigneur. Pour cela il est dans l’obligation de
concéder l’intégralité des points jusqu’au prochain changement de coté. Jeu A, A mène 4 jeu à 1. »
La concession des points doit elle être sanctionnée dans le cadre du code de conduite ?
Non. Il s’agit de deux procédures totalement différentes.
La concession de point a-t-elle une influence au niveau des changements de balles, service, côté ?
Non. Le jeu reprend comme si les points avaient été joués.
Dans ce même cas, après s’être fait traiter, le joueur B pourra-t-il faire appel de nouveau au soigneur ?
Oui. B a reçu un traitement sur un changement de côté complet. Il a encore le droit à un changement de côté
quand il veut au cours de la partie. Le joueur devra avertir l’arbitre par avance afin qu’il prévoit l’arrivée du
soigneur pour le début du changement de côté.
Un joueur a bénéficié de soins pour crampes sur le temps de deux changements de côté complets au mollet
droit. Au cours de la 3ème manche, il a des crampes à la cuisse gauche. Le joueur peut-il être soigné ?
Non. Il a déjà reçu 2 fois des soins.
Cependant, l’arbitre n’est pas médecin, il doit appeler le soigneur pour confirmation de « l’état de crampe ».
Après évaluation, si cet « état de crampes » est confirmé, l’arbitre annonce « reprise ».
Si le joueur n’est pas prêt à reprendre le jeu au bout de 30 secondes, il sera sanctionné dans le cadre du code de
conduite (delay of game)
Que doit faire l’arbitre lors de la réunion d’avant match au sujet de ce règlement ?
Demander aux joueurs s’ils connaissent ce nouveau règlement :
« Do you know the new rule about muscle cramping ?”
“Now, you can only receive a treatment for muscle cramping during a changeover or set break »
A 2/1 pour A dans la dernière manche, B fait appel au soigneur pour la première fois de la partie. Après
évaluation, le soigneur confirme les crampes et commence à soigner. Après une minute l’arbitre annonce
« reprise » mais le joueur souhaite bénéficier de plus de temps. Que peut-il faire ?
Il a le droit de concéder les points jusqu’au prochain de coté et pourra bénéficier d’une minute de plus de
traitement. Le score sera de 4/1 pour A. L’arbitre n’oubliera pas d’en aviser l’adversaire et le public.
Dans ce même cas, combien d’intervention(s) médicale B peut-il encore prendre pour cramping ?
Un changement de coté.
La première fois, le changement de côté n’était pas complet (car évaluation)
Vous êtes arbitre sur un tournoi ITF Juniors, le score est de 7/6 6/7 6/5 et les deux joueuses se sont
déjà fait soigner une fois sur le temps d’un changement de coté complet pour crampes, et demandent
toutes les deux l’intervention (au même moment) du soigneur pour crampes. Décision ?
Si deux soigneurs sont présents, ils traiteront les joueuses simultanément sur le temps du changement de coté.
S’il n’y a qu’un soigneur sur place, il traitera l’une pendant 60 secondes puis l’autre pendant 60 secondes. C’est
également le soigneur qui décidera par laquelle il commence (en fonction de la gravité de la blessure).
Un joueur est victime d’un coup de chaleur (vomissement …) a-t-il le droit à l’intervention du soigneur ?
Le coup de chaleur est considéré comme un « Acute ». Le joueur bénéfice d’un traitement médical de 3 minutes. Il
pourra aussi bénéficier des 2 changements de côté supplémentaires autorisés.
O) DOUBLES
Toutes les parties de double se déroulent au meilleur des 3 manches avec jeu décisif dans les 2 premières.
La 3ème manche est remplacée par un super jeu décisif à 10 points (avec deux points d’écarts).
De plus, il y a application du point décisif à 40-A durant toute la partie.
Voici quelques questions/réponses pour lever toutes les interrogations sur ce nouveau format :
A propos du point décisif :
-A égalité, les partenaires choisissent un côté, le serveur se prépare à servir, s’apprête à commencer son
geste lorsque les relanceurs décident de changer de côté. En ont-ils le droit ?
Non, le premier choix est définitif !
- A Egalité, les relanceurs choisissent un côté, ils jouent et perdent le point. Surpris par l’annonce « jeu
serveur » ils prétextent ne pas avoir joué ce point comme un point décisif et reprochent à l’arbitre de ne
pas l’avoir signalé. Les relanceurs souhaitent rejouer le point. Décision ?
Le Point joué reste acquis. Les relanceurs ont été informés de la règle du point décisif pour le tournoi.
Quelle est l’annonce de l’arbitre à 40A ?
« 40A, point décisif, choix du relanceur »
« Deuce, Deciding point, receiver’s choice »
Correction des erreurs
Au cours d’un double pour lequel il a été décidé d’appliquer le point décisif à 40A, lors d’un jeu, une
succession d’Avantage/Egalité est commencée l’erreur est découverte à Avantage « Equipe A ». Décision ?
On joue le point suivant ; si l’équipe A gagne ce point, il y a jeu ; si B gagne le point le score est 40A et on joue un
point décisif.
A propos du Match Tie-break
Quelle est l’annonce du match ?
« Cette partie se déroulera au meilleur des 3 manches avec jeu décisif et application du point décisif dans les 2
premières. La dernière manche se jouera sous la forme d’un super jeu décisif en 10 points. »
Les joueurs ont-il le droit à un repos à la fin de la deuxième manche ?
Oui, 120 secondes comme toute fin de manche.
L’arbitre doit-il faire une annonce spécifique ?
Il est toujours bon de prévenir une nouvelle fois le public.
Jeu et deuxième manche Dupont/Lefèvre, 6 jeux à 4. Une manche partout ».
• À la fin du changement de côté : « Un super jeu décisif en 10 points va maintenant être disputé. Le premier
joueur ou la 1re équipe qui remporte 10 points sera déclaré(e) vainqueur. »
• Annonce de fin de partie : « Jeu, set et match Dupont/Lefèvre, deux manches à une, 3/6 6/4 10/5.
Peut-on faire un changement de balles avant un Match Tie-break ?
Non. Même s’il y a normalement un changement de balles à ce moment.
Quelle équipe doit servir le premier point du Match Tie-break ?
On maintient l’alternance initiale des équipes au service. C’est donc l’équipe qui a relancé au jeu précédent qui va
servir au début du Match Tie-break.
Avant un Match Tie-break, l’alternance des relanceurs et serveurs peut-elle être modifié ?
En double, l’alternance des services et des relanceurs au sein d’une équipe peut être modifiée, comme pour le
début de chaque manche.
Quelle est l’alternance des services au cours d’un Match Tie-break ?
La première équipe sert un point, puis l’autre équipe sert deux points (comme un jeu décisif classique)
Quand les joueurs changent-ils de côté au cours d’un Match Tie-break ?
Tous les 6 points, comme un jeu décisif classique
Un joueur peut-ils se faire soigner au cours d’un Match Tie-break ?
Dans le cas d’un « acute » (voir plus haut), le jeu est interrompu et le joueur bénéficie de 3 minutes de
traitement. Cependant, les 2 changements de côté auxquels le joueur a le droit pour la même blessure, ne peuvent
être pris pendant un Match Tie-break.
Correction des erreurs
On découvre, au cours Match Tie-break, que les relanceurs ont interverti leurs positions. Décision ?
Le(s) point(s) joué(s) reste(nt) acquis. On laisse le match se terminer avec les positions erronées.
Au cours d’un Match Tie-break, un joueur a servi à la place de son partenaire ?
Le(s) point(s) joué(s) reste(nt) acquis. L’erreur est corrigée immédiatement. Un premier service faute est
maintenu si la correction de l’erreur a lieu entre le premier et deuxième service.
A noter que si la séquence de point est terminé, l’ordre reste inversé jusqu’à la fin du match.
A une manche partout, un jeu ordinaire est commencé, alors qu’il avait été décidé et annoncé à l’avance
qu’un Match Tie-break serait joué. Décision ?
Si un point a été joué, on revient à un Match Tie-break, le point joué reste acquis. Le score passe de à 15-0 ou 1-0.
Dans le cas ou un deuxième point est joué, c’est le système du « short set » qui va être appliqué.
Des jeux normaux vont être faits. (3 ou 4)
L’Equipe qui mène 3/0 gagne le match.
L’Equipe qui mène 3/1 gagne le match.
A 2/2, cette fois ci, un Match Tie-break doit être fait.
Si l’erreur est découverte plus tard, on laisse la manche se terminée normalement (avec un jeu décisif à 6 jeux
partout)