Le Crédit d`Impôt Jeu Vidéo menacé Brèves
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Le Crédit d`Impôt Jeu Vidéo menacé Brèves
Février 2012 Février 2012 News Le Crédit d’Impôt Jeu Vidéo menacé Brèves epuis 2008, l’Etat français a mis à disposition un Crédit d’Impôt Jeu Vidéo (CNJV) qui, sous certaines conditions, permet d’exonérer d’impots sur les sociétés 20% des dépenses liés à un projet vidéoludique. La limite maximale est de 3 millions d’euros et pour y avoir droit, il faut que le coût du projet soit de 150 000 euros minimum. Selon les chiffres estimés (mais jamais nommés par l’Etat), on parle de quarante entreprises qui y auraient eu droit pour environ une déduction total de 10 millions d’euros par an. Capcom a annoncé le développement d’un Phoenix Wright 5, mais sans aucune autre info du mois. Une démo de Resident Evil 6 sera offerte avec Dragon’s Dogma, le 25 mai. Kaz Hirai a été nommé Président de Sony Corporation à la place de Howard Stringer. Nintendo a mis en place dans 21 pays européens toute une série d’accès wifi gratuits pour sa Nintendo 3DS, comme dans les McDo ou hôtels Ibis. Yasuhiro Wada, ancien directeur de Marvelous et Grasshopper a monté sa société TOYBOX Inc. On ne connait pas son activité. C’est Deep Silver qui éditera en Europe l’intégral des épisodes Retour vers le Futur en version boite. SNK Playmore va sortir sur aracdes japonais : The King of Fighters XIII : Climax. Il proposera les personnages de la version consoles et son rééquilibrage. Le jeu Lollipop Chainsaw a été censuré au Japon pour éviter la signalisation Cero-Z. Mais la censure pourra être retirée uniquement dans la version collector du jeu. D 12/02/2012 Aujourd’hui, ce Crédit d’Impôt est remis en cause par la Commission Européenne qui ne voit pas l’intérêt de reconduire ce dispositif (mis en place pour 4 ans initialement). Pourquoi l’avis a t-il changé à la Commission Européenne puisqu’elle ne concerne uniquement la France ? Etant donné que nous pointons un domaine économique et politique, difficile d’avoir les avis tranchés mais le site Les Echoes rapporte les propos d’un proche du dossier comme quoi l’aide en question ne permet pas de relancer la croissance du marché vidéoludique dans les consoles de salon. On met aussi en avant que le développement dans les jeux Facebook et iOS sont très facilement rentables rendant le CNJV dispensable... Vous n’êtes pas sans savoir que l’Europe impose actuellement une politique de rigueur économique et les vraies raisons des longues négociations pour le renouvèllement du CNJV dépassent largement le cadre du marché vidéoludique. 2 En réponse à celà, Guillaume de Fondaumière, Président de Quantic Dream (Heavy Rain) et surtout instigateur du CNJV lorsqu’il était Président du Syndicat National du Jeu Vidéo a brandi la menace de la délocalisation, dans un courrier au commissaire européen, Wouter Pieke. David Cage avait déjà expliqué que sans aide de l’Etat, Quantic Dream serait lui aussi parti au Canada pour bénéficier des larges aides financières dans le développement culturel. Tout en rappelant le cas de sa société, De Fondaumière explique qu’Ubisoft, le leader économique jeu vidéo français aurait renfocé ses équipes français grâce à ces aides. Une affirmation hélas invérifiable et douteuse. Car, afin d’avoir une vision neutre sur le sujet, les détracteurs nationals du CNJV expliquent aussi que celà peut servir de niche fiscale... Lorsque le Crédit d’Impots avait été voté, Ubisoft abandonnait le studio Darkworks pour confier le jeu I am Alive à Ubisoft Shanghai. A l’heure actuelle, Darkworks est mis sous redressement judiciaire et ne devrait pas survivre à son inactivité forcée (aucun jeu depuis 2005). Ubisoft a ainsi plusieurs entités basés au Canada, Shanghai, Maroc et Roumanie en plus de la France, facilitant une certaine défiscalisation. Dans tous les cas, le CNJV permet de maintenir un minimum de créativité en France avec des studios indépendants comme Quantic Dream, Cyanide (Game of Thrones), VectorCell (Amy) ou encore Eden Games (Test Drive Unlimited) et beaucoup d’autres studios plus modestes sur PC, iOS, PSN-XLA. Sans ces aides, ces studios peuvent fondre comme neige au soleil. David Jaffe quittera le studio Eat, Sleep, Play dès la fin du suivi de Twisted Metal. Tim Schaffer et Ron Gilbert vont travailler sur un nouveau click’n play. Le jeu a été financé par les joueurs via le site Kickstarter. Alors que 400 000 dollars étaient demandés, c’ets plus d’un million qui a été récolté ! Namco Bandai a restructuré ses studios internes. Ainsi, le millier de développeurs de Soul Calibur, Tekken, Tales of travailleront dans le même bâtiment sous le même nom : Namco Bandai Studios. Keichiro Toyama, le réalisateur de Gravity Daze nous a appris que le développement du jeu avait débuté sur PS3, pour devenir ensuite une exclusivité PS Vita. La société française Mobiclip (spécialisé dans les codecs) a été racheté par Nintendo. Konami a annoncé la fermeture des serveurs de Metal Gear Online, sur PS3, le 12 juin. Ninokuni n’arrivera en Europe qu’en 2013. Le jeu PS3 sera néanmoins proposé en version anglaise ou japonaise, muni de sous-titres européens. Le jeu Karateka, de Jordan Mechner sorti sur Apple II et Comodore 64 reviendra sur PSN et XLA dans une version «remake». Le STR Dota, de Valve, aura des mods et du lan. Ubisoft a annoncé lors d’une conference avec ses actionnaires que Rayman Origins avait été «rentable». Sans aucune autre précision chiffrée. L’éditeur anglais Ghostlight a annoncé proposer les deux volets Digital Devil Saga d’Atlus à Sony pour les inclure dans sa rubrique PS2 Classics à télécharger sur le PSN. Hironobu Sakaguchi travaillerait sur trois projets iOS, selon se spropres dires sur Twitter. Des anciens développeurs de BioWare ont bâti leur studio aux Etats-Unis. Ca s’appelle Stoic et ils travaillent sur un RPG baptisé The Banner Saga. 3 Un Call of Duty arrivera en automne sur PS Vita, selon Guy Longsworth, vice-Président du service marketing de Sony USA. La version PS Vita de Street Fighter X Tekken aura droit à 14 personnages supplémentaires. Sortie, en novembre. Kojima Productions embauche pour un nouveau Metal Gear Solid utilisant le nouveau moteur Fox Engine. Des développeurs de Sony Santa Monica (God of War) sont venu au Japon prêter main forte aux développeurs de The Last Guardian. Sega, Capcom et Namco Bandai s’associent pour un projet 3DS encore secret. Selon une offre d’emploi, Monolith Software travaille sur 3DS. Amnesia : a Machine for Pigs est en développement chez thechineseroom et édité/supervisé par Frictionnal Games, les créateurs de la série. Février 2012 Articles Oddworld : la Fureur de l’Etranger 12/02/2012 Tales of the Abyss The Darkness II Avant que vous ne lisiez cette critique, sachez qu’il m’a été difficile d’enchainer les heures sur ce Tales of the Abyss. Il a fallu se forcer, se forcer pour boucler le jeu pour vous en écrire une critique... Juste pour ça : écrire pour VOUS ! Passé ce moment dramatique, rappelons l’historique de ce jeu. Tales of the Abyss est sorti initialement sur Playstation 2, en décembre 2005 au Japon, et en octobre 2006 aux Etats-Unis. Mais inédit en Europe ! La série des Tales of a toujours été géré avec les pieds en Occident et ce Tales of the Abyss en a fait les frais, avec tant d’autres épisodes. Mais coup de théâtre ! La Nintendo 3DS sort en 2011 avec la ferme intention de se fournir rapidement en jeux sous peine de se voir taxer de DS en 3D... Aussitôt dit, aussitôt fait, Namco Bandai se doit d’honorer son quota de jeux au line-up de la console et nous pond en quelques mois un portage 3DS de son Tales of the Abyss. La ludothèque européenne 3DS étant aussi pauvre qu’au Japon, la sortie du jeu est bien prévu pour le Vieux Continent. Le 25 novembre 2011, les français et européens pouvaient jouer à Tales of the Abyss, soit cinq ans plus tard... Evidement, ceux qui ont joué en import ou se sont démerdés autrement en auront rien à cirer. Mais en plus d’être inédit en France, Tales of the Abyss est tout simplement le premier RPG de la 3DS. Succès d’estime, le FPS The Darkness développé par Starbreeze avait marqué les esprits en se réappropriant complètement le background du comicbook de Marc Silvestri, The Darkness, ainsi que les codes du FPS pour en faire un jeu moins évident que les canons du genre. Cependant, le studio suédois n’a jamais vraiment réussi à rester au premier plan de l’actu vidéoludique. Il a passé des années à se trouver une stabilité financière et l’a trouvé en partie chez EA. Ce dernier annule tout de même leur jeu Jason Bourne et leur fait développer Syndicate. Entre temps, la fameuse équipe originale Starbreeze a fichu le camp dans la discrétion la plus totale pour fonder MachineGames, un studio financé par Zenimax (Bethesda) et taffe avec le moteur idTech5. Du coup, chez Starbreeze, on s’en fiche de The Darkness et en plus le studio avait toujours écarté la possibilité de retravailler dessus. Pendant ce temps, chez 2K Games on apprécie l’enthousiasme du public mais on doit réussir à garder la licence dans les pattes. Pendant plusieurs années, l’éditeur du comics Top Cow avait un peu de mal à négocier l’affaire. Enfin, le projet est annoncé et il faut attendre encore quelques temps pour voir Digital Extremes s’occuper du développement. Tout le monde a les boules car le studio n’a pas non plus de grosses références (juste un honnête darkSector). Ceci dit, Starbreeze aussi a passé du temps à se chercher (Enclave, Knights of the Temple) avant de réussir Riddick et The Darkness... Lire l’article 12/02/2012 13/20 Février 2012 18/02/2012 Lire l’article 15/20 S’il y avait bien un jeu que je regrettais de ne pas avoir pu me faire, faute d’X-BOX, c’était bien La Fureur de l’Etranger. Développé par Oddworld Inhabitants et sorti initialement en 2005, le jeu proposait un savant mélange entre phases à la troisième personne, plutôt orientée plate-forme et phases de FPS originales dans lesquelles nous devions utiliser de petits animaux en guise de munitions. Trop frustré de ne pas pouvoir y jouer je ne m’étais pas plus penché dessus sachant simplement qu’il s’agissait d’un « bon jeu ». Sa ressortie en HD sur PS3 était l’occasion parfaite pour moi de me lancer dans l’aventure d’autant plus que le prix était et est toujours des plus attractifs (13€). 15/20 Critique de la PS Vita 25/02/2012 Annoncée en début d’année 2011, pendant que la Nintendo 3DS sortait sur le marché, la Playstation Vita est finalement arrivée sur notre vieille Europe, le 22 février. Soit trois mois après sa sortie japonaise, lequel nous a permis d’avoir quelques informations de son succès. Ou non. En tout cas, elle est là cette console. Sony nous a toujours habitué à sortir des objets de qualité apportant de nouvelles fonctions à leurs consoles. Rappelez-vous, en 2005, la Playstation Portable, largement en avance sur son temps était un véritable lecteur multimédia portable pouvant aller sur le web, lire des vidéos, de la musique et des images tout en affichant des jeux à la qualité très proche d’une PS2. A l’époque, l’iPod arrivait à peine sur le marché et seul un Archos pouvait combiner la vidéo et le son en un seul appareil. Maintenant, en 2012, tout ça paraît normal et tout le monde surfe sur son smartphone. Entre temps, la Playstation 3 s’est renforcé comme plate-forme multimédia en ouvrant ses formats lues. On était donc curieux de voir cette Playstation Vita dont le nom de code était un joli prétentieux « Next Generation Portable ». Lire l’article Final Fantasy XIII-2 25/02/2012 L’annonce d’un Final Fantasy XIII-2 s’était faite dans la surprise la plus totale, le 18 janvier 2011, soit un peu moins d’un an après la sortie de Final Fantasy XIII. Nous sommes le 3 février 2012, un an et deux semaines plus tard, le jeu est déjà là en Europe ! Un développement express après tant de temps passé à apprivoiser la Playstation 3, le développement d’un nouveau moteur, le portage de ce même moteur pour qu’il soit crossplatform et enfin l’aboutissement du projet au prix de quelques sacrifices, comme par exemple un leveldesign digne de ce nom (au hasard). Pendant ce temps, le vaporware Final Fantasy Versus XIII s’éternise dans l’équipe pilotée par Tetsuya Nomura. La sortie d’un FF XIII-2 était-elle une façon de vite rentabiliser le couteux projet « Fabula Nova Crystallis », incluant FF XIII, Versus XIII (on parie combien qu’il sera rebaptisé FF XV ?) et Agito XIII (rebaptisé Type-0) ? Une façon aussi de profiter du succès de FF XIII qui malgré les critiques assez dures s’est bâti un succès commercial ? Difficile de lire entre les lignes de ces décisions éditoriales mais le fait est qu’on a eu un FF XIII-2 en un an de temps. Ne faites pas cette grimace, le temps n’a aucune influence sur la qualité d’un titre... 16/20 4 Lire l’article 5 Lire l’article Février 2012 Février 2012 dates Galerie Charts Europe (et le reste du monde) Final Fantasy XIII-2 (PS3/360) - 4 semaines : 310K Metal Gear Solid HD (PS3/360) - 3 semaines : 290K Call of Duty : MW3 (PS3/360) - 16 semaines : 240K Soul Calibur V (PS3/360) - 4 semaines : 120K Kingdoms of Amalur (PS3/360) - 3 semaines : 120K Just Dance (Wii) - 20 semaines : 113K Uncharted : Golden (PSVita) - 1 semaine : 102K Uncharted 3 (PS3) - 17 semaines : 101K Sonic & Mario JO 2012 (Wii) - 15 semaines : 96K UFC Undisputed 3 (PS3/360) - 2 semaines : 72K PS Vita (22 février 2012) : 294K Etats-Unis Kingdoms of Amalur (PS3/360) - 3 semaines : 590K Call of Duty : MW3(PS3/360) - 16 semaine : 465K UFC Undisputed 3 (PS3/360) - 2 semaines : 440K Final Fantasy XIII-2 (PS3/360) - 4 semaines : 420K Twisted Metal (PS3) - 2 semaines : 290K Soul Calibur V (PS3/360) - 4 semaines : 290K Just Dance (Wii) - 21 semaines : 168K The Darkness II(PS3/360) - 3 semaines : 150K Zumba Fitness(Wii) - 67 semaines : 147K Resident Evil : Revelations (3DS) - 3 semaines : 100K PS Vita (17 décembre 2011) : 230K Japon New Love Plus (3DS) - 2 semaines : 113K Mario Kart 7 (3DS) - 13 semaines : 94K Resident Evil : Revelations (3DS) - 5 semaines : 92K Binary Domain (PS3/360) - 2 semaines : 88K Tales of the Braves(PSP) - 2 semaines : 85K Suikoden : Tsumugareshi (3DS) - 3 semaine : 83K Super Mario 3D Land (3DS) - 17 semaine : 82K Harvest Moon (3DS) - 2 semaine : 81K Monster Hunter 3G (3DS) - 12 semaines : 80K Theatrythm Final Fantasy (3DS) - 2 semaines : 77K Twisted Metal arrivera sur les PS3 européennes, le 7 mars. Ridge Racer Unounded sortira le 30 mai, sur PS3 et 360. Le 28 juin, le remake Project Zero 2 arrivera sur Wii, au Japon. Pas encore prévu en occident. Etrian Odyssey IV arrivera au Japon, sur 3DS, le 5 juillet. Le 21 septembre, 2K Games et Gearbox sortiront leur Borderlands 2, sur PS3, 360 et PC. Le 19 avril, Fire Emblem arrivera sur 3DS au Japon, avec avalanche de DLCs prévus, gratuits jusqu’au 31 mai. Resistance : Burning Skies arrivera sur PS Vita, le 30 mai. Pandora’s Tower sortira enfin le 13 avril en Europe. Exclusif sur Wii. Darksiders IIa sa date sur PS3, 360 et PC : 29 juin. Le 15 mars, Journey de thatgamecompany (flOw, Flower) sera sur le PSstore japonais. Assassin’s Creed III sortira le 30 octobre sur PS3 et 360. Il se déroulera pendant la Guerre d’Indépendance. Premières images de Sonic 4 : Ep II, avec Tails. True Crime 3 a été renommé Sleeping Dogs, par Square Enix. LucasArts a dvéoilé des images de Kinect Star Wars... On pourra danser. Telltales Games a lâché les premières images du jeu The Walking Dead. Des images supposées de Doom 4 ont été lâchés ce mois-ci... D’autres images de The Last of Us ont été lâchés sur la toile. Prototype 2 s’annonce plus violent que son prédécesseur. PS Vita (17 décembre 2011) : 72K 6 7 A Voir mois prochain Mercredi 7 Mercredi 14 Mercredi 21 Jeudi 29 I am Alive Unit 13 Trine 2 Journey Rayman 3 Sine Mora The Jak & Daxter Trilogy Silent Hill : Book Warriors Orochi 3 Jeudi 15 Jeudi 8 FIFA Street Jeudi 22 Metal Gear Solid 3D Blades of Time Vendredi 16 Ninja Gaiden 3 Inazuma Eleven 2 Yakuza : Off the Dead Saint Seiya Vendredi 23 Vendredi 9 Mass Effect 3 Street Fighter X Tekken Resident : Raccoon City Silent Hill : Downpour Kid Icarus Uprising Vendredi 30 Ridge Racer Unbounded Naruto Shippunden
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