DS_Packaging_FRA-Meth Boscher

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DS_Packaging_FRA-Meth Boscher
Boscher DS FRA manuel
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© Anuman Interactive 2008. © Atari. All rights reserved.
Distributed by Atari Europe SASU. Développé par Gimagin.
Méthode Boscher est une marque déposée des Editions Belin.
Atari France - 1, place Verrazzano, - F-69252 LYON Cedex 9.
IMPRIME EN ALLEMAGNE
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NTR-CB5F-FRA
MODE D’EMPLOI
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CE SCEAU EST VOTRE ASSURANCE QUE NINTENDO A APPROUVÉ
CE PRODUIT ET QU’IL EST CONFORME AUX NORMES D’EXCELLENCE
EN MATIÈRE DE FABRICATION, DE FIABILITÉ ET SURTOUT, DE
QUALITÉ. RECHERCHEZ CE SCEAU LORSQUE VOUS ACHETEZ DES JEUX
OU DES ACCESSOIRES POUR ASSURER UNE TOTALE COMPATIBILITÉ
AVEC VOS PRODUITS NINTENDO.
Cette carte DS ne peut être utilisée qu’avec les consoles de jeu Nintendo DSTM.
IMPORTANT : lisez attentivement le livret de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce
produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d’une carte DS, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire.
Ce livret contient d’importantes informations sur la santé et la sécurité. Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d’emploi avant de commencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Ce mode
d’emploi contient également des informations sur la garantie et sur le service consommateurs. Conservez ce
document pour référence ultérieure.
IMPORTANT : utiliser un appareil illégal avec votre console Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable.
LES MARQUES SONT LA PROPRIÉTÉ DE LEURS PROPRIÉTAIRES
RESPECTIFS. NINTENDO DS EST UNE MARQUE DE NINTENDO.
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Sommaire
Commencer une partie ........................................................................5
Demarrage ....................................................................................................................5
Sauvegarde et chargement ..............................................................5
Commandes ..........................................................................................6
Méthode Boscher ........................................................7
Menu principal........................................................8
Ecran de jeu (général) ..............................9
Exercices ....................................................................10
Support technique....17
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Commencer une partie
1. Éteindre la Nintendo DS™. Ne jamais insérer une Carte de jeu
lorsque la console est allumée.
2. Insérer la Carte de jeu Méthode Boscher dans la Nintendo DS ™.
3. Allumer la console. L'écran titre doit apparaître, s'il n'apparaît
pas, il sera nécessaire de recommencer à partir de l'étape 1.
4. Lorsque l'écran titre apparaît, utiliser le stylet Nintendo DS pour
sélectionner les options du menu qui s'affiche.
Sauvegarde et chargement
Ta progression sera automatiquement sauvegardée, ainsi que tes
meilleurs scores et tout ce que tu auras débloqué.
Note : si tu crées une nouvelle partie, ton ancienne sauvegarde sera
effacée.
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Commandes
Bouton
Bouton
Bouton
Bouton
Manette +
Start
Select
y
x
a
b
Nintendo DS™ Lite
Tous les jeux et les menus se jouent au stylet.
Vous pouvez également utiliser la manette + dans certains jeux,
si vous vous sentez plus à l'aise avec.
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Méthode Boscher...
La “Méthode Boscher, ou la Journée des Tout Petits” est sans doute
la plus célèbre des méthodes de lecture syllabique. Orthophonistes,
parents, professionnels de l'éducation, sont chaque année plus nombreux
à plébisciter cette méthode qui tire sa force de sa simplicité. Des
millions d’enfants ont appris à lire et à écrire grâce à elle depuis sa
première édition, en 1906.
Parfois copiée, jamais égalée, la Méthode Boscher permettra à votre
enfant d’acquérir rapidement les bases de la lecture, de l’écriture et du
calcul.
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Menu principal
Continuer
Reprends une partie en cours. Tu dois pour
cela avoir déjà créé une sauvegarde.
Nouveau
Commence une nouvelle partie. Cette aventure
au milieu des mots et des chiffres, a pour objectif
de te guider dans ton apprentissage de la
langue française, en te proposant des leçons et exercices variés ainsi
qu'une difficulté progressive.
Mode libre
Accède librement à de multiples exercices que tu auras préalablement
débloqués pendant une partie en mode normal. Tu peux choisir parmi
quatre catégories d'exercices : abécédaire, écriture, calcul et lecture.
Crédits
Voir les noms de tous ceux qui ont participé à la création du jeu.
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Ecran de jeu
2
1
3
4
5
6
9
7
8
1
Illustration
4
Texte d'explication
2
Score
5
Zone de jeu
3
Sophie (elle est là pour te
6
présenter chaque exercice et
7
Couper la musique
t'aider)
8
Bouton « répéter l'énoncé »
Bouton « précédent »
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Exercices
Chaque exercice comporte plusieurs niveaux de difficulté.
Dans certains exercices, lorsque deux mauvaises réponses ont été
données, seule la bonne réponse sera disponible.
Abécédaire
Tu vas pouvoir te familiariser avec les lettres de l'alphabet de façon
ludique.
Sélectionner le bon mot
1
Sélectionne à l'aide du stylet l'objet qui contient la
lettre affichée sur l'écran supérieur.
2
1
1 Lettre
2 Objets (l'un deux contient la lettre annoncée)
Sélectionner la syllabe
Tu dois sélectionner la bonne syllabe pour chaque objet
qui apparaît. Sophie te donne le nom de l'objet en
2
prononcé syllabique suivi du prononcé normal.
1 Objet
2 Nom de l'objet (découpé en syllabes)
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Ecriture
Lettres minuscules
Apprends à écrire les lettres minuscules de l'alphabet, tout en
acquérant les bases de l'écriture cursive. Trace ta lettre avec le stylet.
Lettres majuscules
Apprends à écrire les lettres majuscules de l'alphabet, tout en
acquérant les bases de l'écriture cursive. Trace ta lettre avec le stylet.
1
1 Lettre à reproduire
2 Tracé de la lettre à écrire (commence sur le point
qui clignote).
2
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Calcul
L'objectif des exercices de Calcul est de t'apprendre à
compter des objets, et t'habituer à poser des additions ou
des soustractions.
1 Objectif à atteindre (en regroupant des objets).
2 Objets à regrouper
Faire des calculs simples :
Cet exercice a pour objectif de t'initier aux calculs
1
basiques et t'apprendre à écrire les chiffres.
1 Enoncé du problème
2 Repasse ton stylet sur le tracé du bon chiffre (l'un
d'eux est la réponse au problème). Tout comme pour
l'écriture, commence sur le point qui clignote.
2
Faire des calculs complexes
1
Trouve la réponse à des opérations plus difficiles, comme
des additions ou des soustractions.
1
2
3
4
5
Énoncé de l'opération
Utilise le clavier pour écrire le résultat de l'opération
Le résultat que tu as écrit s'affiche
Confirme ta réponse
Efface ta réponse et recommence
3
2
4
5
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Lecture
Différents exercices vont te permettre d'apprendre à lire de façon
ludique.
Surligner les mots
Tu dois sélectionner dans la phrase, le mot lié à l'objet
représenté.
1 Objet à trouver dans la phrase
2 Mot désignant l'objet
Relier les phrases
Relie des morceaux de phrases pour faire des phrases
complètes.
Trace une ligne continue avec le stylet entre deux
morceaux de phrase. Une fois le stylet relâché sur le
point d'arrivée, la réponse est validée.
Histoires lues
Tu peux choisir d'écouter des histoires longues ou
courtes.
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Notes
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Crédits
Anuman Interactive
Stéphane Longeard : CEO
Alain Milly : Publishing Manager
Stéphanie Dos Santos Marketing Coordinator
Dominique Val : Project Manager
Alexandre Migeon : Producer
Franck Berrois : Producer
Jonathan Assi : Producer junior
Printed Material / Manufacturing
Supply Chain Operations
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Christophe Delanoy : VP Europe Distribution Operations
Caroline Fauchille : Printed Materials Manager
Sandrine Dubois : Printed Materials Project Manager
Vincent Hattenberger : Copywriter
Alain Fourcaud : Supply Chain Director
Mike Shaw - Jean Grenouiller - Elise Pierrel
Delphine Doncieux : Manufacturing Coordinators
Sophie Wibaux : Planning Project Manager
Anne-Sophie Barale : Sales Administration Manager
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Crédits
Quality Assurance Team
Claire McGowan : Certification Project Manager
Atari France
Alexandre Breas : Business Developper Manager
Local Marketing Team
Olivier Comte : Marketing Director
Beryl Breas : Brand Manager
Thank
Fred Armand, Laurent Benso
Développé par
Gimagin.
Avec la participation de l’équipe éditoriale des éditions Belin.
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Support technique
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The PEGI age rating system:
Age Rating
categories:
Les
catégories
de tranche
d’âge:
Content
Descriptors:
Description
du contenu:
™
Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays !
BAD LANGUAGE
LANGAGE
CHOQUANT
FEAR
EPOUVANTE
DISCRIMINATION
DISCRIMINATION
DRUGS
DROGUE
SEXUAL CONTENT
CONTENU SEXUEL
VIOLENCE
VIOLENCE
GAMBLING
JEUX
D’ARGENT
The PEGI Online logo indicates that a game allows the player to have access
to online game play. For further information about online gaming please visit:
http://www.pegionline.eu
Le logo PEGI Online indique qu’un jeu permet de jouer en ligne.
Pour de plus amples informations sur le jeu en ligne, veuillez consulter le site :
http://www.pegionline.eu
For further information about the Pan European Game Information
(PEGI) rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:
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http://www.pegi.info
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Garantie de 90 jours
G
La carte de jeu Nintendo DS fournie avec ce produit est garantie par Atari contre
tout défaut matériel ou vice de fabrication, pendant une période de quatre-vingtdix (90) jours à compter de la première date d'achat du produit.Atari pourra, à son
libre choix et sans aucun frais pour l'acheteur, décider de réparer ou remplacer la
carte de jeu défectueuse. La présente garantie ne couvre pas les défauts
occasionnés par l'acheteur ou un tiers, par négligence, mauvaise utilisation,
dommage accidentel, utilisation excessive ou abusive, modification ou utilisation
non conforme aux instructions du manuel de l'utilisateur du produit.
LA PRÉSENTE GARANTIE NE COUVRE PAS LES PRODUITS D'OCCASION OU
DE LOCATION
Si un défaut couvert par la présente garantie est constaté, veuillez contacter
le bureau d'Atari du pays d'achat de ce produit, dont l'adresse se trouve au dos
de l'emballage. Si vous retournez le présent produit, vous devez le restituer
avec son emballage d'origine, la preuve de l'achat et une description du ou des
défauts identifiés.
Si un produit est retourné :
• sans preuve d'achat,
• au titre d'un défaut non couvert par la présente garantie ou
• après l'expiration de la période de garantie,
Atari décidera, seul, s'il convient de le remplacer ou le réparer, aux frais du client.
Dans la mesure permise par la loi applicable, Atari exclut toute garantie
(formelle ou implicite) de qualité suffisante ou d'adaptation à un usage
particulier de ce produit. La présente garantie est un complément et n'affecte
aucunement vos droits prévus par la loi.
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