Exercices dirigés Pro/ENGINEER - Département de génie mécanique

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Exercices dirigés Pro/ENGINEER - Département de génie mécanique
Génie mécanique
Exercices dirigés
Pro/ENGINEER
EXERCICE DIRIGÉ - XI
Introduction à Pro/ENGINEER
Modélisation solide paramétrique par caractéristiques
EXERCICE DIRIGÉ - XII
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Modification d’une pièce
EXERCICE DIRIGÉ - XIII
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Utilisation des éléments de référence
(Datum plane, datum axis, datum point)
EXERCICE DIRIGÉ - XIV
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Commandes spéciales de création de caractéristiques
EXERCICE DIRIGÉ - XV
Dessin à vues multiples avec Pro/ENGINEER
Module Drawing
EXERCICE DIRIGÉ - XVI
Assemblage avec Pro/ENGINEER
par
Dr B. Lévesque, ing.
Août 2003
Exercice dirigé XI
127
EXERCICE DIRIGÉ - XI
Introduction à Pro/ENGINEER
Modélisation solide paramétrique
par caractéristiques
VERSION UTILISÉE:
Pro/ENGINEER Wildfire
BUT: Apprendre le fonctionnement de base du logiciel Pro/ENGINEER pour la
modélisation solide. Réaliser le modèle solide de la Figure XI.1.
Le fonctionnement du logiciel Pro/ENGINEER est assez différent de celui
d’AutoCAD. Notamment, on crée une pièce en ajoutant des caractéristiques qui
dépendent l’une de l’autre. On ne peut créer une caractéristique indépendante du
reste de l’objet.
La procédure de création d’une caractéristique (“feature”) consiste à
• choisir le type d’opération
• placer les références (plan sur lequel on dessine et références pour la cotation)
• dessiner et coter la forme du profil
• spécifier les paramètres d’extrusion
Figure XI.1
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Exercice dirigé XI
Démarrage de Pro/ENGINEER
Pour démarrer le logiciel, double-cliquer sur l’icône de Pro/ENGINEER. Il faut
attendre un certain temps avant que le logiciel soit chargé. Une fois le chargement
complété, l’écran sera similaire à celui de la Figure XI.2, mis à part la couleur du
fond. Ne pas fermer la fenêtre noire qui apparaît aussi avant d’avoir quitter
Pro/ENGINEER.
Figure XI.2
Au démarrage, le logiciel ouvre une fenêtre de travail avec, dans sa partie
supérieure, une barre de menus déroulants et une barre d’outils. Au bas de la
fenêtre de travail se trouve une zone de messages interactifs et de courts messages
d’aide (information sur la commande où pointe le curseur). Du côté gauche se
trouve la fenêtre de navigation ou l’arbre de construction (model tree).Du côté droit
on retrouve les boutons de commande de modélisation. D’autres fenêtres seront
ouvertes par le logiciel selon les fonctions choisies. Des fenêtres de menus de
commandes apparaîtront du côté droit de l’écran de travail.
La plus grande partie de la fenêtre ouverte est la zone graphique, celle où les
modèles seront visibles. La zone située sous la fenêtre graphique, est la fenêtre des
messages. C’est une fenêtre interactive nous montrant deux lignes de texte sur la
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Exercice dirigé XI
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progression du travail et les requêtes du logiciel. C’est dans cette fenêtre que nous
entrons les informations au clavier lorsqu’elles sont requises par le logiciel pour les
commandes n’utilisant pas de boîte de dialogue pour l’interaction avec l’usager.
Les sélections de commandes par les boutons ou les menus amènent d’autres
menus ou sous-menus. Lorsque les commandes ou des options ne sont pas
disponibles, elles sont grisées (texte en gris sur fond gris).
Début de la modélisation
Pour commencer un modèle solide, il faut créer une
nouvelle pièce.
Les commandes de création,
d’ouverture, de sauvegarde, d’impression, de gestion
des dessins et modèles, se trouvent dans le menu
déroulant FILE (Figure XI.3).
˜ Dans les menus déroulants, cliquer sur FILE puis
NEW...
On peut aussi cliquer sur l’icône Create a new object.
Cette sélection amène la boîte de dialogue NEW
(Figure XI.4).
Figure XI.3
Pour créer une nouvelle pièce, il faut choisir
l’option PART (sélectionnée par défaut). Le
sous-type (SUB-TYPE) proposé est SOLID, ce
qui signifie que la pièce créée sera pleine et
faite d’un seul matériau. C’est le seul type de
pièce qui sera utilisé dans le cours Dessin
pour ingénieurs. De plus, le logiciel utilisera un
gabarit par défaut (default template), préparé
pour travailler en unités métriques.
Les autres options disponibles dans cette
boîte de dialogue, permettent de créer
d’autres types de “dessins”. SKETCH permet
d’entrer directement dans le module Sketcher
pour créer un profil. Cette option ne permet
pas de créer directement une pièce et ne sera
pas utilisée ici. Nous accéderons au module
“Sketch” à partir du module PART. L’option
ASSEMBLY permet de créer des assemblages
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Figure XI.4
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Exercice dirigé XI
à partir de plusieurs pièces. Il faut donc avoir d’abord créé ses pièces avant de
pouvoir utiliser cette option. La création d’assemblages sera vue en détail dans le
cours GMC-10283 - Dessin de machines. L’option MANUFACTURING permet de
préparer le travail de programmation des machines à commandes numériques pour
la fabrication des pièces (cours GMC-18750 - Fabrication assisté par ordinateur).
L’option DRAWING permet de générer les dessins à vues multiples incluant une
cotation quasi-automatique. Pour créer un dessin, il faut aussi avoir d’abord créé
une pièce. Ce module sera utilisé plus tard dans ce cours. Les autres options
permettent de créer des formats spéciaux, des bilans, des schémas, etc. Ces
modules ne seront pas étudiés dans le présent cours.
˜ Choisir les options PART et SOLID.
Le logiciel demande aussi dans cette boîte de dialogue le nom du modèle. Par
défaut, on propose un nom générique [PRT0001]. Le nom générique est
automatiquement sélectionné (en bleu) et sera automatiquement remplacé par le
nom que l’on désire.
P Au clavier, entrer: demo-11
(Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au
début du nom.)
˜ Cliquer sur OK (ou effectuer un
).
Une fois l’opération de création de la pièce effectuée, l’arbre
de construction (MODEL TREE) apparaît à gauche (Figure XI.5).
Cet arbre permet de visualiser le travail effectué et la manière
dont il a été construit. C’est un outil utile pour sélectionner et
effectuer des opérations sur une caractéristique, par exemple:
effacer la caractéristique.
Certains éléments sont déjà présents dans l’arbre de construction sous le nom de la pièce (DEMO-11.PRT). Il y a 3 plans de
référence (RIGHT, TOP, FRONT) ainsi qu’un système de coordonnées. Le système de coordonnées est utile pour la création et
la mise en place de certains types de géométries. On ne
l’utilise pas de façon usuelle, ce n’est pas un système de
coordonnées absolues comme dans AutoCAD.
Figure XI.5
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Exercice dirigé XI
Les plans de référence (Figure XI.6) vont nous servir
à nous orienter (positionnement des vues de face, de
dessus, de droite comme dans le dessin à vues
multiples) et à positionner la première caractéristique
(première géométrie de la pièce). L’exercice dirigé du
prochain laboratoire montrera en détail l’utilisation
des plans de référence. En faisant glisser le curseur
à l’écran, chaque plan devient en sur-brillance et est
facilement visualisable.
Nous devons maintenant choisir le type d’opération.
Du côté droit de l’écran (Figure XI.7) 4 opérations
sont maintenant disponibles. Notre première caractéristique (feature en anglais) sera faite par extrusion.
Figure XI.6
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
La commande est également accessible dans le menu
INSERT.
Au bas de l’écran, du côté gauche, on retrouve les outils de
création et de contrôle de la caractéristique (Figure XI.9)
L’étape suivante consiste à créer le profil à extruder (une
section dans Pro/ENGINEER). On doit décider sur quelle
surface on va tracer le profil, comment cette surface sera
orientée à l’écran (quel côté sera en haut, quel côté sera à
droite), puis ensuite, quelles seront les références utilisées
par le logiciel pour la cotation initiale.
Figure XI.7
Nous allons faire comme première caractéristique la
boîte avec plan incliné (Figure XI.8) dont le contour
correspond à la vue de face.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
Figure XI.9
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Figure XI.8
131
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Exercice dirigé XI
La boîte de dialogue SECTION (Figure XI.10) apparaît
en haut, à droite de l’écran. Nous devons indiquer au
logiciel sur quel plan nous allons dessiner (le SKETCH
PLANE)
˜ Cliquer sur le plan de référence FRONT
On peut sélectionner le plan à l’écran ou dans l’arbre
de construction.
Le logiciel vous propose d’utiliser le plan RIGHT et de
l’orienter du côté droit. Conservez cette orientation
proposée.
Figure XI.10
˜ Cliquer sur SKETCH
On voit le plan FRONT s’orienter pour devenir parallèle
à l’écran et on entre dans le module SKETCHER.
La fenêtre de dialogue REFERENCES apparaît ensuite
(Figure XI.11)
Le logiciel vous propose, en traits roses, deux références pour le positionnement. Conservez les références proposées par défaut.
˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE
Figure XI.11
Les boutons de commandes du SKETCHER sont du côté droit (Figure
XI.12). Les commandes sont également accessibles dans le menu
SKETCH.
Figure XI.12
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Exercice dirigé XI
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Première étape dans le SKETCHER: tracer la géométrie.
˜ Sélectionner l’outil Ligne (Figure XI.12), puis tracer la forme illustrée à la Figure
XI.13, en cliquant les points dans l’ordre indiqué à l’aide du bouton gauche
de la souris. Pour fermer le contour cliquer de nouveau au point 1. Finalement, il faut mettre fin au mode de dessin de lignes en cliquant avec le
bouton du centre de la souris.
Vous remarquerez que:
lorsque le pointeur s’approche d’une référence, il est attiré et le point s’aligne
automatiquement sur cette référence;
lorsqu’une ligne est approximativement verticale ou horizontale, une
contrainte de verticalité ou d’horizontalité y est associée.
Figure XI.13
Attention, il ne doit pas y avoir d’autres symboles de contrainte qui s’affichent. Par
exemple, les lignes 1-2 et 2-3 doivent être de longueur différente.
L’exercice dirigé suivant est un exercice de modification d’un modèle et vous
informera comment corriger ses erreurs dans le SKETCHER.
Pour le moment, si vous faites une erreur, vous pouvez effacer les lignes erronées
individuellement en les sélectionnant (en mode de sélection “Flèche”, cliquer sur la
ligne pour qu’elle devienne rouge, donc sélectionnée) puis en appuyant sur la
touche DELETE au clavier. Pour les erreurs plus importantes, il est plus simple de
tout annuler et de recommencer. Pour annuler, cliquez sur l’icône X, et confirmez
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Exercice dirigé XI
que vous annulez.
Le profil à extruder est maintenant dessiné. Il doit être fermé et sans boucle (comme
dans AutoCAD) pour être extrudé. Si ce n’est pas le cas, un message d’erreur
apparaît sur la ligne de messages au bas de l’écran lorsqu’on tente de sortir du
sketcher.
L’étape suivante est la paramétrisation du profil. La paramétrisation consiste à
indiquer à quel endroit on désire coter le dessin. Le profil de la caractéristique doit
être coté entièrement (aucune cote manquante), et ne doit pas contenir de cotes
surabondantes.
Le logiciel met automatiquement des dimensions pour lui permettre de produire la
géométrie. Il cote au fur et à mesure qu’on dessine la géométrie. Ces cotes
apparaissent en gris et sont appelées “paramètre faible”. Ces cotes apparaissent
et disparaissent selon l’évolution de votre dessin. Vous devez remplacer ces
paramètres faibles par vos propres cotes de façon à vous assurez d’avoir une
cotation adéquate et stable. Le logiciel ne peut remplacer une de vos cotes
(paramètre fort) par un paramètre faible.
Dans le cadre du cours il est exigé que toutes les cotes soient des paramètres
forts. Vous devez re-coter vous-même votre dessin.
Nous allons d’abord créer les cotes et par la suite, modifier
leur valeur.
˜ Cliquer sur le bouton COTATION.
Une petite boîte de dialogue apparaît et indique que le mode
de sélection est actif. Ne pas cliquer sur le OK de cette boîte
de dialogue car cela met fin à la commande de cotation.
Figure XI.14
Lors de la cotation, le bouton de
gauche sert à sélectionner les
lignes ou les points pour lesquels, ou entre lesquels, les
paramètres seront indiqués, et
le bouton du centre sert à placer
(déposer) les cotes. Trois façons d’indiquer les paramètres
vous seront montrées ici.
Référez-vous à la Figure XI.15.
Figure XI.15
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Exercice dirigé XI
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Pour créer la cote horizontale, cliquer avec le bouton gauche approximativement
au centre de la ligne du bas (point 1). La ligne une fois sélectionnée devient rouge.
Avec le bouton centre, cliquer à peu près à l’endroit où l’inscription 100 apparaît
sur la figure, pour déposer la cote. La cote apparaît en jaune. L’endroit où l’on clique
détermine l’endroit où la valeur de la cote sera placée. Ici, nous avons sélectionné
une ligne et la cote est la longueur de la ligne.
Comme deuxième paramètre, nous allons indiquer la hauteur du profil. On pourrait
le faire en sélectionnant directement la ligne du côté gauche, mais nous allons
utiliser une autre méthode. Avec le bouton gauche, sélectionner la ligne inférieure
(en cliquant au point 2 sur la ligne), puis sélectionner la ligne supérieure en cliquant
au point 3. Ensuite, avec le bouton du centre, déposer la cote en cliquant à
l’emplacement du nombre 30. Ici, nous avons indiqué la distance entre deux lignes.
Cette distance est la perpendiculaire entre les deux lignes.
Pour le troisième paramètre, nous utilisons la cotation entre points. Avec le bouton
de gauche, cliquer au point 4 (coin). Si la sélection est correcte, une petite croix
rouge apparaît sur le coin. Sinon, il faut annuler l’opération en cours et recommencer la sélection en cliquant à nouveau sur l’icône COTATION. Après avoir sélectionné
le point 4, sélectionner le point 5. Finalement, avec le bouton du centre, déposer la
cote en cliquant à l’emplacement du nombre 20. Vous remarquerez que la position
de la cote est entre 4 et 5 horizontalement, ce qui permet au logiciel de conclure
qu’il faut indiquer la distance horizontale entre les deux points. Si on avait placé la
cote à droite, entre 4 et 5 verticalement, nous aurions indiqué la distance verticale
entre les points (hauteur). Si on clique un point le long de la ligne 4-5, le logiciel
aligne la cote (alignée pour donnée la distance entre les deux points, soit la
longueur du plan incliné dans notre exemple).
La prochaine étape consiste à modifier les dimensions que nous voulons pour
chacun des paramètres. Nous allons modifier les dimensions des 3 paramètres en
une seule étape.
˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION (Figure XI.16),
puis cliquer sur la valeur de la cote au bas du
dessin.
˜ Dé-cocher la case REGENERATE (Figure XI.17).
Figure XI.16
Ceci empêche la modification de la géométrie
au fur et à mesure qu’on entre des valeurs. La
géométrie se modifiera lorsqu’on fermera la
boîte de dialogue.
˜ Dans la boîte de dialogue, sélectionner la valeur
de la cote.
P Au clavier, entrer la valeur: 100
Figure XI.17
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˜
Exercice dirigé XI
Sur le dessin, cliquer sur la valeur de la cote verticale. Une deuxième cote
apparaît dans la boîte de dialogue.
˜ Dans la boîte de dialogue, sélectionner la valeur de la cote.
P Au clavier, entrer: 30
˜ Refaire la sélection pour la troisième cote
P Au clavier: 20
˜ Cliquer sur le U de la boîte de dialogue pour compléter l’opération.
Le croquis prend alors les dimensions entrées.
Le profil est maintenant terminé.
˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER.
La dernière étape est d’indiquer la profondeur d’extrusion. Sous la fenêtre graphique
(Figure XI.18):
P Au clavier: 50
Figure XI.18
Le logiciel est en mode de pré-visualisation. Pour voir cet aperçu
en isométrique, cliquer sur l’icône “orientation par défaut” (Figure
XI.19) située en haut de l’écran.
Figure XI.19
Une flèche jaune indique la direction d’extrusion. Cette direction peut être
inversée avec le bouton FLIP (Figure XI.20) en bas de l’écran.
Figure
XI.20
Pour compléter la première caractéristique:
˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran.
Le modèle solide est maintenant généré. La caractéristique apparaît aussi dans le
MODEL TREE.
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Exercice dirigé XI
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Afin de ne pas perdre le travail effectué, il est sage à ce moment d’enregistrer le
travail sur disque.
Pour sauvegarder votre modèle dans un fichier:
˜ Dérouler le menu FILE.
˜ Cliquer sur SAVE.
Au bas de l’écran, le logiciel indique le nom de la pièce qui a été utilisé lors de sa
création. Nous devons accepter le nom proposé (on ne peut modifier ce nom):
P Au clavier:
ou cliquer sur le crochet vert U (en bas, à droite de l’écan). (On
accepte le nom du fichier.)
On ne peut sauvegarder un modèle solide que lorsque les caractéristiques sont
complétées. Lorsqu’on effectue une sauvegarde dans le SKETCHER, le modèle n’est
pas enregistrer. C’est seulement l’esquisse en cours qui est enregistrée sous un
nom généré par le logiciel.
Il est recommandé de faire une sauvegarde après la création de chaque caractéristique.
Création de la deuxième caractéristique
Une fois la première caractéristique créée, nous sommes revenus à l’écran
graphique présentant le modèle et les boutons de modélisation sont de nouveau
accessibles du côté droit de l’écran. Plusieurs nouvelles options sont maintenant
disponibles. Nous allons poursuivre la création de notre modèle en ajoutant une
seconde caractéristique. Cette fois, nous allons ajouter le cylindre se trouvant sur
le dessus de la pièce (revoir Figure XI.1). Encore un fois, il faudra indiquer au
logiciel sur quel plan on désire dessiner, et comment on veut que ce plan soit
orientée lorsque nous allons travailler dans le module de croquis (“SKETCHER”).
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
˜ Sélectionner la surface formant le dessus de l’objet. Assurez-vous qu’elle est en
sur-brillance (le contour est turquoise) avant de cliquer.
Par défaut la surface arrière de l’objet sera quadrillée et dans la boîte de dialogue
on verra Orientation: “TOP”, indiquant que la face arrière sera tournée vers le haut
de l’écran.
˜ Cliquer sur SKETCH
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Exercice dirigé XI
L’objet s’oriente pour mettre la surface d’esquisse parallèle à l’écran.
La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre et les deux références proposées sont le
côté gauche de la pièce et le côté arrière qui se retrouve en haut de l’écran. Nous
allons modifier une des références: remplacer l’arête arrière par celle de devant (se
trouvant au bas de l’écran).
˜ Cliquer sur SURF:F5 (PROTRUSION) dans la boîte de dialogue REFERENCE.
La référence sélectionnée devient rouge à l’écran (ligne horizontale en haut de la
pièce)
˜ Cliquer sur le bouton DELETE dans la boîte de dialogue REFERENCE
˜ Cliquer sur l’arête horizontale au bas de la pièce (partie avant de la pièce).
˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE
On voit clairement le trait pointillé de la référence gauche parce que le logiciel utilise
le plan de référence RIGHT tandis que la nouvelle référence sélectionnée est
superposée à l’arête de l’objet et moins visible. Elle est nettement visible lorsque le
curseur la met en sur-brillance.
Nous allons maintenant dessiner le cercle qui représente le cylindre vu de dessus.
˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran.
˜ Cliquer approximativement au point 1 pour placer le centre du cercle (Figure
XI.21).
˜ Déplacer la souris pour agrandir le cercle et cliquer au point 2.
Figure XI.21
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Exercice dirigé XI
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˜ Cliquer sur le bouton COTATION.
On utilise le centre du cercle pour le positionner.
˜ Cliquer le centre du cercle, le côté de la pièce par rapport auquel on cote, et
déposer la cote. Refiare l’opération pour la deuxième cote de position.
˜ Cliquer deux fois le cercle avec le bouton gauche, puis déposer la cote avec le
bouton centre.
Note: Si on ne clique le cercle qu’une seule fois, la cote crée est un rayon plutôt
qu’un diamètre.
˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION pour entrer les dimensions du cylindre.
Référez-vous à la Figure XI-21 pour les dimensions.
˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER.
La boîte de dialogue SECTION ré-apparaît.
˜ Se mettre en vue isométrique et fermer la boîte de dialogue en cliquant sur OK.
˜ Indiquer la hauteur d’extrusion.
P Au clavier: 25
˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran.
Le modèle solide est maintenant généré.
˜ Sauvegarder votre dessin.
Avant de poursuivre la modélisation, nous allons regarder quelques commandes de
contrôle de visibilité et de type d’affichage. Ces commandes sont accessibles via
le menu déroulant VIEW ou les icônes situées au haut de l’écran.
˜ Cliquer sur l’icône REORIENT. Ou le menu VIEW -> ORIENTATION
-> REORIENT.
La boîte de dialogue ORIENTATION apparaît (Figure XI.23 ). Cette Figure XI.22
boîte permet de réorienter la pièce en fonction de la position
désirée des surfaces, ou de revenir à l’orientation par défaut (la vue isométrique a
été choisie comme orientation par défaut dans notre configuration du logiciel).
˜ Choisir l’option DEFAULT de la boîte de dialogue.
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Exercice dirigé XI
Le modèle revient en isométrique. Pour refermer la boîte
de dialogue, on doit cliquer sur OK.
On peut aussi accéder directement à l’orientation par
défaut du modèle avec l’option ORIENTATION ->STANDARD
ORIENTATION du menu VIEW, ou en cliquant sur le bouton
orientation par défaut.
˜ Cliquer sur l’icône “SAVE VIEW LIST” (Figure XI.24), puis
sur FRONT.
Le modèle se présente “vue de face”.
˜ Remettre le modèle en vue isométrique.
Figure XI.23
Visualisation
Avant de poursuivre la modélisation, nous allons regarder deux
autres commandes de visualisation: le teintage (“shading”), et
le rafraîchissement de l’écran graphique.
Figure XI.24
˜ Choisir l’option SHADE du menu VIEW.
Les surfaces du modèle sont maintenant teintées (“shadées”). Il est possible de
travailler en conservant le modèle teinté. Cependant, la plupart du temps, on
travaille mieux (surtout pour la sélection des surfaces) lorsque le modèle est en fil
de fer (Wireframe).
Pour revenir à l’affichage normal, et rafraîchir l’écran:
˜ Choisir l’icône REPAINT (Figure XI.25)
Figure XI.25
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Exercice dirigé XI
141
Lors du travail, il peut être utile d’effectuer des zooms et de manipuler l’orientation
de l’objet.
SPIN permet de faire pivoter l’objet à l’écran. PAN permet d’effectuer une translation.
ZOOM permet d’agrandir ou de rapetisser l’objet à l’écran.
ZOOM IN permet de faire un zoom sur une fenêtre donnée. On doit donner deux
points pour former une fenêtre à agrandir, et il ne faut pas oublier de mettre fin à ce
mode en cliquant avec le bouton centre de la souris.
ZOOM OUT permet de revenir à une vue plus large de la pièce par un facteur 2.
On peut aussi faire des zooms dynamiques en maintenant enfoncés, la touche
contrôle (CTRL) du côté gauche du clavier et le bouton centre de la souris, puis en
déplaçant la souris verticalement
De façon similaire, on fait un pan avec shift et le bouton de centre de la souris.
Finalement, on peut faire tourner la pièce avec le bouton de centre de la souris. La
pièce pivote alors autour du “spin center” (les axes rouge-vert-bleu correspond au
système de coordonnées) si celui-ci est à l’écran. Sinon, la pièce pivote par rapport
au point où on a cliqué.
Dans la série d’icônes au haut de l’écran, on retrouve les principales commandes
de visualisation.
Le premier groupe de boutons (Figure XI.26) comporte les commandes suivantes,
dans l’ordre:
REPAINT
SPIN CENTER (on/off)
ZOOM IN (zoom window)
ZOOM OUT
ZOOM RESET (ramène une vue
DEFAULT (isométrique)
PREVIOUS (vue prédédente)
ORIENTATION
SAVED VIEWS
Figure XI.26
complète de l’objet à l’écran)
Le second groupe de boutons (Figure XI.27) permet le passage entre les différentes
représentations du modèle:
WIREFRAME (toutes les lignes similaires)
HIDDEN (les lignes cachées sont grisées, à utiliser par défaut)
NO HIDDEN (pas de lignes cachées)
SHADE (modèles teinté, en mode permanent)
Figure XI.27
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142
Exercice dirigé XI
Création de la troisième caractéristique
La troisième caractéristique que nous allons créer est le trou borgne situé sur la
face supérieure de l’objet. Dans ce cas-ci, il faut enlever de la matière, donc, nous
générons la caractéristique par EXTRUSION, mais en spécifiant ENLÈVEMENT DE
MATIÈRE (REMOVE MATERIAL). Il est préférable de voir la pièce en mode HIDDEN LINE.
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
˜
Cliquer sur l’icône
bas de l’écran.
REMOVE MATERIAL,
au
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
Figure XI.28
˜ Dans la boîte SECTION cliquer sur USE PREVIOUS.
Comme nous dessinons sur la
même surface que celle de la caractéristique précédente (surface du dessus
de l’objet), nous utilisons les mêmes paramètres pour entrer dans le
SKETCHER.
˜ Cliquer sur SKETCH.
L’objet s’oriente pour mettre la surface d’esquisse parallèle à l’écran.
La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre avec deux références proposées Nous
allons ajouter une troisième référence afin de pouvoir contraindre géométriquement
le croquis.
˜ Cliquer sur l’axe du cylindre. La référence s’ajoute à la liste dans la boîte de
dialogue.
Ceci va nous permettre de nous accrocher à l’axe.
˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE.
Avant de dessiner le trou, nous allons faire une ligne de construction qui nous
permettra l’aligner le cercle à la même hauteur que l’axe du cylindre.
˜ Cliquer sur la flèche à côté du
bouton LINE situé à droite de
l’écran et sélectionner l’outil CENTER LINE (Figure XI.29).
˜ Tracer une ligne horizontale partant de l’axe du cylindre en
cliquant d’abord sur l’axe du cylindre, puis sur un point à
sa droite.
Figure XI.29
La ligne de construction traverse tout l’écran. Une contrainte d’horizontalité y est
associée.
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Exercice dirigé XI
143
˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran.
˜ Cliquer au point 1, sur la ligne de construction,
pour placer le centre du cercle
(Figure XI.30).
˜ Déplacer la souris pour agrandir le cercle et cliquer au point 2.
Figure XI.30
˜ Cliquer sur le bouton COTATION.
˜ Cliquer deux fois le cercle avec le bouton gauche, puis déposer la cote avec le
bouton centre pour coter le diamètre.
Le cercle doit être positionné par rapport au centre du cylindre.
˜ Pour sélectionner le centre du cylindre approcher le curseur près de l’axe. La
ligne de construction devient sur-brillante. En cliquant avec le bouton droit de
la souris, le logiciel nous propose une autre sélection. C’est maintenant la
croix représentant l’axe qui devient sélectionnée (sur-brillante). Il faut recliquer une autre fois pour que le nom de l’axe deviennent sur-brillant à son
tour. Pour sélectionner l’élément en sur-brillance, on clique avec le bouton
gauche. L’élément sélectionné devient rouge.
˜ Sélectionner ensuite le centre du cercle et déposer la cote avec le bouton droit.
Il existe une autre façon de sélectionner un élément. On clique directement sur le
contour circulaire du cylindre, puis sur le centre du cercle qu’on vient de dessiner
avant de déposer la cote.
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144
Exercice dirigé XI
˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION pour entrer les dimensions du cylindre.
Référez-vous à la Figure XI-30 pour les dimensions.
˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER.
La boîte de dialogue SECTION ré-apparaît.
˜ Se mettre en vue isométrique et fermer la boîte de dialogue en cliquant sur OK.
Vous pouvez vous mettre en mode SHADING pour voir la pièce en solide.
Vous remarquerez qu’il y a deux flèches jaunes à l’écran. Le sens de chacune de ces flèches se contrôle par un
bouton au bas de l’écran (FIGURE
XI.31). En cliquant sur ces boutons, on
inverse le sens de la flèche (FLIP).
Figure XI.31
La flèche verticale qui pointe vers le
bas nous indique la direction d’extrusion. Cette flèche, ici, doit pointer vers le bas.
La flèche horizontale nous indique le côté d’enlèvement de la matière. Dans le cas
ici, on enlève la matière à l’intérieur du cylindre. Si on inversait la flèche, toute la
pièce disparaîtrait, ne conservant que le cylindre.
Il reste à indiquer la profondeur d’extrusion.
˜ Sélectionner la valeur de la profondeur proposée par défaut.
P Au clavier: 15
˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran, (ou cliquer avec le bouton centre de
la souris pour faire un “Enter”).
Le modèle solide est maintenant généré.
˜ Sauvegarder votre dessin.
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Exercice dirigé XI
145
Construction de la quatrième caractéristique
La rainure située sous la pièce doit aussi être réalisée par enlèvement de matière.
Les extrusions sont réalisées perpendiculairement au plan sur lequel on dessine le
profil à extruder. On comprendra que l’on doit obligatoirement dessiner le profil à
extruder sur la face gauche de l’objet. Il n’est pas possible d’utiliser la face inclinée.
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
˜ Cliquer sur l’icône REMOVE MATERIAL, au bas de l’écran.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
˜
Sélectionner dans la boîte de dialogue SECTION la surface gauche de l’objet
(Figure XI.32). Utiliser le principe de bascule avec le bouton droit. Assurezvous qu’elle est en sur-brillance (le contour est turquoise) avant de cliquer
avec le bouton gauche pour la sélectionner. Notez la direction d’extrusion
indiquée par la flèche jaune.
Par défaut la surface arrière de l’objet
sera quadrillée et dans la boîte de
dialogue on verra Orientation: “TOP”,
indiquant que la face arrière sera
tournée vers le haut de l’écran. Si on
accepte cette configuration l’objet sera
tourné sur le côté dans le sketcher et
sera plus difficile à visualiser. Nous
allons donc modifier l’orientation proposée.
˜ Dérouler la liste d’orientation et sélectionner left.
˜ Cliquer sur SKETCH.
Figure XI.32
Pour orienter l’objet dans le sketcher, on aurait également pu sélectionner la surface
avant comme référence en lui donnant comme orientation “right”.
La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre. Nous allons ajouter une référence qui va
nous permettre d’obtenir une contrainte de symétrie par rapport au centre de la
pièce.
˜ Cliquer sur l’axe du cylindre. La référence s’ajoute à la liste dans la boîte de
dialogue.
Juin 2003
146
Exercice dirigé XI
˜ Cliquer sur CLOSE pour fermer la boîte REFERENCE.
Pour avoir une contrainte de symétrie il faut obligatoirement dessiner une “centerline” (axe de symétrie).
˜
Sélectionner l’outil
besoin).
CENTER LINE
à droite de l’écran (revoir Figure XI.29 au
˜ Tracer une ligne verticale alignée sur l’axe du cylindre. Automatiquement la ligne
s’accroche à la référence et une fois terminée, un symbole de symétrie
apparaît.
˜ Cliquer sur le bouton RECTANGLE à droite de l’écran. Le rectangle se trace en
cliquant les deux points opposés.
˜ Placer le premier point sur la référence au bas de la pièce. Elargir le rectangle
et cliquer lorsque le rectangle s’accroche à la symétrie par rapport à l’axe de
symétrie.
˜ Effectuer la cotation et le dimensionnement tel que montré à la Figure XI.33.
Note: On peut modifier la valeur d’une cote en
double-cliquant sur sa valeur.
˜ Cliquer sur le U dans les boutons du SKETCHER et
se mettre en vue isométrique.
Tel que modélisé, le rectangle sera toujours
symétrique par rapport à l’axe du cylindre, peu
importe les modifications ultérieures.
Vérifiez que les flèches donnant la direction
d’extrusion et le côté d’enlèvement de
matière sont correctes. Au besoin, cliquer sur
les boutons correspondant pour les inverser.
Figure XI.33
Attention: Pour les petites sections, il peut être
difficile de bien voir si la flèche donnant le côté d’enlèvement de matière pointe à
l’intérieur ou à l’extérieur du profil.
Juin 2003
Exercice dirigé XI
147
Pour cette rainure, il faut que la coupe traverse toute la pièce.
Plusieurs options sont disponibles. Nous prendrons l’option
Through All qui fera traversé la rainure de part en part.
Ces options se retrouvent à deux endroits au bas de l’écran.
Dans le menu OPTIONS, ou en sélectionnant directement le
symbole dans la liste déroulante sous le mot OPTIONS.
˜ Cliquer sur OPTIONS, puis dérouler la liste SIDE 1, et choisir
Through All. Re-cliquer sur OPTIONS pour fermer la boîte.
Figure XI.34
Description des options pour la profondeur d’extrusion.
BLIND: Extrude sur une profondeur donnée; on doit donner cette profondeur.
SYMMETRIC: Extrude sur une profondeur donnée en répartissant la valeur à
part égale de chaque côté du plan d’esquisse (Sketching plane); on
doit donner la profondeur totale.
TO NEXT: Extrude jusqu’à la prochaine surface rencontrée. L’extrusion doit
obligatoirement rencontrer toute la surface cible: une surface qui ne
s’étend pas sur toute la grandeur du profil ne sera pas considérée.
THROUGH ALL: Extrude à travers toutes les surfaces de la pièce, traverse de
part en part.
TRHOUGH UNTIL: Extrude jusqu’à une surface désignée; on doit indiquer
jusqu’à quel surface on veut l’extrusion en la sélectionnant.
L’extrusion doit obligatoirement rencontrer toute la surface cible: une
surface qui ne s’étend pas sur toute la grandeur du profil ne sera pas
considérée.
TO SELECTED: Extrude jusqu’au niveau d’une surface cible, même si elle
n’intercepte pas entièrement l’extrusion; on doit indiquer la surface
cible en la sélectionnant.
Note: Pour faire une extrusion des deux côtés du plan d’esquisse avec des
profondeurs d’extrusion différentes de chaque côté, on doit choisir
BLIND et donner les deux profondeurs désirées (Side 1 et Side 2) dans
la boîte OPTIONS.
˜ Compléter la caractéristique en cliquant sur le U.
˜ Choisir le point de vue isométrique, le mode teinté, et SAUVEGARDER le modèle.
Juin 2003
148
Exercice dirigé XI
Purge des versions antérieures des modèles
Le logiciel Pro/ENGINEER enregistre une nouvelle version du modèle à chaque fois
que l’on enregistre son travail (FILE - SAVE). Les fichiers ont un numéro de version
ajouté après l’extension. Par exemple: demo-11.prt.1 lors de la première
sauvegarde, demo-11.prt.2 lors de la deuxième sauvegarde, etc.
Afin de minimiser l’espace disque utilisé, il est nécessaire de PURGER les anciennes
versions. Vous devez effectuer cette opération vous-même avant de sortir du
logiciel Pro/ENGINEER.
Pour enlever les versions antérieures:
˜ Dérouler le menu FILE.
˜ Choisir l’option DELETE , puis l’option
OLD VERSIONS ...
Confirmer le nom du modèle à purger, ou en fournir un différent. Cette opération
efface toutes les anciennes versions enregistrées sur disque, à l’exception de la
plus récente.
˜ Compléter l’opération.
Attention: l’option DELETE -> ALL VERSIONS... effacera toutes les
versions sans exception, y compris celle à l’écran.
Ceci complète l’EXERCICE DIRIGÉ XI. Les pages suivantes donnent de l’information
complémentaire sur certaines commandes qui pourront vous être utiles.
Figure XI.35
Juin 2003
Exercice dirigé XI
149
COMPLÉMENTS D’INFORMATION SUR LES COMMANDES
DU LOGICIEL PRO/ENGINEER
Outils de dessin dans le “Sketcher”
Les prochaines lignes décrivent les commandes du
à droite de l’écran, dans l’ordre d’apparition.
SKETCHER,
les icônes situées
OUTIL DE SÉLECTION (FLÈCHE): Permet de sélectionner les éléments du SKETCHER.
Options LINE (3 options)
Il existe deux types de lignes: les lignes formant la géométrie du profil (les lignes du
dessin lui-même), et les lignes d’axes servant de construction. Les lignes d’axes
servent principalement comme axe pour les solide de révolution, ou comme axe de
symétrie dans le cas de solides extrudés.
Les différentes options de tracé de lignes fonctionnent de la façon suivante.
LINE: Trace une série de lignes en plaçant les deux extrémités de la ligne. On
termine la commande en cliquant le bouton centre de la souris.
CENTER-LINE:
Trace une ligne de construction (en trait d’axe).
TANGENT: Trace une tangente à partir d’un cercle ou d’un arc de cercle à un autre
cercle ou arc de cercle. On termine la commande par le bouton centre de la
souris (MMB ou middle mouse button).
RECTANGLE: Trace un rectangle en utilisant les deux coins opposés.
Options CIRCLE (5 options)
CERCLE: Trace un cercle en donnant le centre et le rayon.
CONCENTRIC: Trace un cercle concentrique à un autre (même centre). On sélectionne d’abord le cercle/arc de référence, puis on clique pour donner le
rayon. On met fin à la commande en cliquant le bouton centre.
3 POINTS: Trace un cercle passant par trois points donnés.
3 TANGENT: Trace un cercle tangent à trois entités données.
ELLIPSE: Trace une ellipse en donnant son centre et un point sur sa circonférence.
Juin 2003
150
Exercice dirigé XI
Note: Pour convertir un cercle en cercle de construction, choisir l’outil sélection,
sélectionner le cercle et à l’aide du bouton droit, cliquer sur construction.
Options ARC (5 options)
ARC: Trace un arc en plaçant ses deux extrémités puis en ajustant son rayon.
CONCENTRIC: Trace un arc concentrique (même centre) à un autre arc ou à un
cercle. On sélectionne d’abord l’arc de référence, puis on donne les
extrémités du nouvel arc.
CENTER/ENDS: Trace un arc en spécifiant son centre puis ses deux extrémités.
3 TANGENT: Trace un arc tangent à trois entités existantes.
ARC
DE SECTION CONIQUE:
Trace un arc de type parabolique ou hyperbolique en
plaçant ses deux extrémités puis un point donnant sa forme et sa dimension.
Options FILLETS (2 options)
ARRONDI CIRCULAIRE:
Trace un congé ou un arrondi entre deux entités existantes.
ARRONDI ELLIPTIQUE: Trace un congé ou un arrondi de forme elliptique entre deux
entités existantes.
SPLINE: Trace une courbe de type spline passant par les points spécifiés. La
commande se termine en cliquant le bouton centre de la souris.
Options POINT (2 options)
POINT. Place un point. Peut être utiliser pour l’accrochage d’une ligne, d’un axe...
SYSTÈME DE COORDONNÉES: Implante un système de coordonnées. Nécessaire pour
les caractéristiques qui demandent plusieurs profils comme le BLEND.
Options copiage de géométrie (2 options)
COPY EDGE : Copie une arête du modèle existant pour en faire une entité du sketcher
alignée sur l’original.
COPY EDGE OFFSET: Crée une copie d’une arête existante à une distance donnée de
l’original. Cette distance doit être spécifiée.
Juin 2003
Exercice dirigé XI
151
Règles d’inférence utilisées pour contraindre le dessin.
Lorsqu’on dessine le sketch, le logiciel analyse la géométrie dessinée afin de
“résoudre” le dessin. Pour résoudre le dessin, le logiciel propose des contraintes
géométriques au fur et à mesure de notre travail. Le logiciel applique alors les
symboles de contraintes géométriques qui sont indiquées entre crochets.
1/
Rayons et diamètres égaux. Si vous dessinez plusieurs arcs/cercles de
rayon/diamètre similaires, le logiciel suppose qu’ils ont tous le même
rayon/diamètre. [R]
2/
Symétrie. Si vous dessinez un axe de symétrie et un profil symétrique par
rapport à l’axe, le logiciel suppose qu’il est effectivement symétrique. [÷ ²]
3/
Lignes horizontales et verticales. Les lignes approximativement horizontales
ou verticales sont considérées comme l’étant exactement. [H, V]
4/
Lignes parallèles et perpendiculaires. Les lignes approximativement
parallèles ou perpendiculaires sont considérées comme l’étant exactement.
[//, z]
5/
Tangence. Les entités tracées approximativement tangentes sont considérées l’étant exactement. [T]
6/
Segments d’égale longueur. Les lignes approximativement de la même
longueur sont considérées avoir la même longueur. [L]
7/
Point reposant sur une autre entité. Les points (extrémités de ligne par
exemple) situées près d’une autre entité sont considérées y reposer. [Les
entités points ainsi définies sont représentées par: )±) ]
8/
Égales coordonnées. Les extrémités des lignes et les centres des arcs et
cercles à peu près alignés sont supposés avoir les mêmes coordonnées en
X ou en Y selon le cas.
Après régénération, le logiciel ajoute sur le croquis différents symboles indiquant les
contraintes utilisées pour résoudre le dessin et complète avec le nombre minimum
de cotes nécesaires.
Lors de la construction, le logiciel propose des contraintes. On peut effectuer un
certain contrôle sur ces contraintes. En cliquant avec le bouton droit, la contrainte
proposée en rouge se désactive (barrée à l’écran). En appuyant sur Shift et bouton
droit, on bloque la contrainte présentée, ce qui empêche de la perdre en bougeant
la souris par la suite. Si plusieurs contraintes sont possibles, le logiciel n’en affiche
qu’une. On peut passer aux autres possibilités en appuyant sur la touche TAB au
clavier.
Juin 2003
152
Exercice dirigé XI
Ouverture d’une versions antérieure d’un modèle
Par défaut, lors de l’ouverture d’un modèle,
Pro/ENGINEER ouvre la version en mémoire, ou, si le
modèle n’est pas en mémoire, la version la plus
récente du fichier sur disque. On peut ouvrir une
version antérieure (Figure XI.36) d’un modèle en
utilisant l’option ALL VERSIONS du menu open et en
sélectionnant le numéro de version désiré.
Figure XI.36
Effacement des modèles en mémoire
Lorsque l’on commence un nouveau modèle, le logiciel ouvre une nouvelle fenêtre
de travail et le modèle sur lequel on travaillait demeure en mémoire. On navigue
entre les modèles par le menu WINDOW, en choisissant le nom du fichier sur lequel
on désire travailler. Pour fermer un modèle, l’activer à l’écran et faire CLOSE WINDOW.
La fenêtre est fermée, mais le modèle demeure en mémoire.
Si on veut libérer de la mémoire (pour accélérer le travail par exemple) ou, utiliser
le nom d’un fichier avec lequel on a travaillé et qui n’est pas sauvegardé, on peut
utiliser la commande ERASE . La commande ERASE du menu FILE permet d’effacer
de la mémoire vive le ou les modèles sur lesquels on vient de travailler. Les deux
options disponibles sont:
CURRENT: efface le modèle en cours. Cette opération n’efface que la mémoire, pas
les fichiers enregistrés sur disque avec SAVE.
NOT DISPLAYED: permet d’effacer les modèles conservés en mémoires mais non
visibles dans une fenêtre de travail (modèle dont on a fermé la fenêtre de travail).
Copie d’un modèle (save as)
L’option SAVE A COPY du menu File: permet de faire une copie du modèle. Attention,
la copie se fait sur disque et n’est pas active en mémoire, nous continuons de
travailler sur l’original. Il faut l’ouvrir (OPEN) pour travailler sur cette copie.
Pour sortir du logiciel:
˜ Choisir l’option EXIT du menu FILE.
Juin 2003
Exercice dirigé XII
153
EXERCICE DIRIGÉ - XII
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Modification d’une pièce
BUT: Dans cet exercice dirigé, vous apprendrez à modifier un modèle en utilisant
quelques outils de modification du logiciel Pro/ENGINEER.
À partir du modèle illustré à la Figure XII.1 nous allons produire celui de la Figure
XII.2.
Modèle original
Figure XII.1
Modèle modifié
Figure XII.2
Les modifications que nous allons effectuer sont les suivantes:
+ modification de la hauteur de la pièce
+ effacement des chanfreins
+ modification de la profondeur du trou
+ modification de la profondeur de la pièce
+ établir une relation entre la position du trou et la profondeur de la pièce
+ déplacement du trou vers la gauche
+ positionner la rainure au centre
+ modifier la forme de la rainure
Faites une sauvegarde du travail entre chacune des modifications.
Nous allons ouvrir le fichier original pour en faire une copie et nous allons modifier la
copie.
Juin 2003
154
Exercice dirigé XII
˜ File, OPEN (ou à partir de l’icône)
Sélectionner le modèle demo-12 qui a été déposé dans votre compte.
˜ FILE
˜ SAVE A COPY
Dans la boîte de dialogue, le logiciel propose de faire une copie du modèle actif
(MODEL NAME: demo-12.prt).
Entrer le nom pour la copie dans la case NEW NAME
P NEW NAME: demo-12a
(Nouveau nom, ne pas oublier la “lettre de la semaine “, ne pas mettre l’extension)
˜ OK
Nous allons maintenant fermer la copie originale et ouvrir la nouvelle copie.
˜ FILE
˜ CLOSE WINDOW (ou utiliser l’icône)
˜ File, OPEN
Sélectionner le modèle demo-12a.prt
Première modification
La première modification sera d’augmenter la hauteur du bloc. Nous allons
directement modifier la valeur de la cote.
˜ Cliquer sur le bloc principal (la pièce est sélectionnée et ses arêtes deviennent
rouge), puis enfoncer le bouton droit sélectionner l’option ÉDIT.
Les cotes définissant le bloc principal apparaissent. Si vous aviez sélectionné une
autre caractéristique comme par exemple le trou, ce sont les cotes relatives à cette
caractéristique qui seraient apparues.
˜ Double-cliquer sur la cote 30 et modifier la valeur (entrer 60 mm).
Pour que cette modification soit effective, il faut REGÉNÉRER le modèle.
Juin 2003
Exercice dirigé XII
155
˜ Cliquer sur l’icône REGENERATES MODEL
Le modèle se régénère et la nouvelle hauteur devient effective.
Deuxième modification
Figure XII.3
Nous allons effectuer la deuxième opération qui sera d’effacer
les chanfreins. Nous allons utiliser le MODEL TREE pour effectuer l’opération.
˜ Cliquer sur CHAMFER ID94 avec le bouton droit, puis cliquer sur l’option delete.
Confirmer l’opération.
Cette opération est définitive: il n’existe pas de “UNDELETE” à ce niveau.
Noter que d’autres options sont disponibles. Souvent on peut faire les modifications
soit en cliquant dans l’écran graphique, soit en utilisant le MODEL TREE.
L’option SUPPRESS retire de l’affichage, mais conserve la caractéristique dans le
modèle. Nous pouvons remettre la caractéristique supprimée à l’écran avec la
commande ÉDIT -> RESUME -> ALL.
Troisième modification
La troisième modification sera de modifier la profondeur du trou. Actuellement le trou
traverse la pièce de part en part, nous allons lui donner une profondeur de 20 mm.
˜
Dans l’arbre de construction, cliquer sur
sélectionnez la bonne caractéristique.
CUT ID 66
pour s’assurer que vous
Le trou est sélectionné et ses contours sont en rouge sur la pièce.
˜ Cliquer avec le bouton droit et sélectionner l’option EDIT DEFINITION .
Les modifications précédentes se sont effectuées directement sur la pièce.
Maintenant on retourne dans la définition de la caractéristique comme si nous étions
en train de la créer. Ainsi, la rainure disparaît parce qu’elle a été créée après le trou.
˜
Dérouler les options définissant la profondeur du trou
situées en bas de l’écran et sélectionner l’option “BLIND”.
Entrer ensuite une profondeur de 20 mm d’extrusion.
˜ Cliquer sur le crochet vert à droite de l’écran ou utiliser le
bouton centre de la souris pour confirmer la modification.
Figure XII.4
Juin 2003
156
Exercice dirigé XII
Quatrième modification
Nous allons diminuer la profondeur de la pièce. De 150 mm la profondeur passera à
100 mm.
˜ Cliquer la première caractéristique (PROTRUSION ID 39) et sélectionner l’option EDIT
pour faire apparaître les cotes. Modifier la valeur de la cote de profondeur et
régénérer. Le résultat est présenté à la Figure XII.5.
Vous remarquerez sur cette figure que le
trou déborde maintenant à l’avant de la
pièce au lieu d’être demeuré au centre
de la pièce.
Pour corriger ce problème, on peut
simplement modifier la cote de position
du trou et la mettre à la moitié de la
nouvelle profondeur. Cependant, si on
modifie à nouveau la profondeur, le
même problème réapparaîtra.
Afin de conserver le trou au centre de la
pièce, il existe deux solutions, soit Figure XII.5
redéfinir la caractéristique pour y inclure
la symétrie, soit appliquer une contrainte
paramétrique: mettre une cote dépendante d’une autre. Ici la position du trou sera
définie par la moitié de la profondeur. Donc le trou sera toujours au centre, peu
importe la profondeur.
Cinquième modification
Pour écrire l’équation, il faut utiliser le nom des paramètres (le nom de variable
associé à la cote). Nous allons procéder en deux étapes.
Étape 1: récupération du nom du paramètre
˜ Afficher les cotes de la caractéristique principale (PROTRUSION ID39). Repérer la
cote de 100 mm qui donne la profondeur.
˜
Dans le menu INFO sélectionner SWITCH DIMENSIONS pour afficher le nom du
paramètre. La valeur de la cote est remplacée par le nom du paramètre, d0 au
lieu de 100.
˜ Re-cliquer sur INFO -> SWITCH DIMENSIONS pour revenir à l’affichage des valeurs.
Juin 2003
Exercice dirigé XII
157
Étape 2: Établir la relation
˜ Faire apparaître les cotes définissant le trou. Double-cliquer sur la cote définissant
la position en profondeur (75 mm) et inscrire d0/2. Appuyer ensuite sur ENTER.
Au bas de l’écran, un message vous demande de confirmer l’ajout de la relation d5=
d0/2.
˜ Confirmer et régénérer.
Sixième modification
Nous allons déplacer le trou vers la gauche pour le placer à 50 mm à partir du bord
gauche.
˜ Effectuer la modification en modifiant
la valeur de la cote (de 80 mm à 50 mm)
et régénérer.
Nous constatons que la rainure s’est
déplacée en même temps que le trou
car la rainure a été positionnée avec
l’axe du trou. C’est une conséquence
des relations parent-enfant; la rainure
(enfant) dépend du trou (parent). Si on
efface le trou, la rainure disparaît
également. La prochaine modification va
rendre la rainure indépendante du trou.
Figure XII.6
Septième modification
Nous allons redéfinir la rainure pour la positionner au centre de la pièce en utilisant
cette fois-ci une contrainte de symétrie plutôt qu’une relation. Cela se fait en trois
étapes.
• Enlever la référence de positionnement actuelle.
• Créer une nouvelle référence positionnée symétriquement.
• Ajouter une contrainte de symétrie de la rainure par rapport à la nouvelle
référence.
Entrer en mode de re-définition de la section.
˜ Cliquer avec le bouton droit sur CUT ID 160 dans le MODEL TREE et sélectionner EDIT
DEFINITION .
Juin 2003
158
Exercice dirigé XII
˜ Cliquer sur l’icône pour entrer dans le SKETCHER.
˜ Dans la boîte de dialogue cliquer sur SKETCH.
Étape 1
˜ Dans le menu SKETCH cliquer sur REFERENCE.
˜ Sélectionner l’axe vertical et cliquer sur DELETE pour enlever l’alignement sur l’axe
du trou.
˜ Cliquer l’arête supérieure pour l’ajouter aux références.
˜ Fermer la boîte de dialogue REFERENCE. Un message nous indique qu’il manque
de références et nous demande si nous désirons poursuivre. Cliquer sur YES.
Étape 2
˜ Recadrer pour voir à l’écran tout le sketch en effectuant un ZOOM REFIT.
˜ Dessiner une ligne de construction verticale passant par le
milieu de l’arête supérieure. Un symbole de contrainte
indiquant que la ligne est au milieu doit apparaître (Figure
XII.8).
Figure XII.7
Figure XII.8
Juin 2003
Exercice dirigé XII
159
Étape 3
On doit centrer la rainure sur l’axe de référence vertical en ajoutant une contrainte de
symétrie.
˜ Cliquer sur l’icône CONTRAINTE à droite de l’écran et dans
la boîte de dialogue, sélectionner la contrainte de
symétrie.
On doit maintenant sélectionner la ligne de symétrie et les
deux points qui doivent être placés symétriquement:
Figure XII.9
˜
Cliquer sur l’axe vertical et
ensuite sur chacun des
points (point 2 et point 3)
formant les coins
supérieurs de la rainure
(référez à la Figure
XII.10).
Le contour se déplace et vient
s’aligner sur l’axe. Un symbole de
symétrie apparaît.
Figure XII.10
Maintenant la position de la rainure se définit en fonction du milieu de la pièce.
Pour sortir du SKETCHER et du mode de redéfinition:
˜ Cliquer premièrement sur le crochet dans les outils du
SKETCHER,
puis cliquer
ensuite sur OK dans la boîte de dialogue section qui apparaît. Terminer en
cliquant sur le crochet vert en bas de l’écran.
Huitième modification
Nous allons maintenant transformer la rainure rectangulaire en rainure à queue
d’aronde. Nous allons une autre fois modifier la section.
Entrer en mode de re-définition de la section.
Juin 2003
160
Exercice dirigé XII
˜ Cliquer avec le bouton droit sur CUT ID160 dans le MODEL TREE et sélectionner EDIT
DEFINITION .
˜ Cliquer sur l’icône pour entrer dans le SKETCHER.
˜ Dans la boîte de dialogue cliquer sur SKETCH.
En entrant dans le sketcher, nous somme en mode de modification de dimension.
Nous allons passer en mode de sélection.
˜ Cliquer sur l’icône du mode de sélection (icône avec une flèche). On peut aussi
mettre fin au mode de modification et revenir en mode de sélection en
cliquant sur le bouton centre de la souris.
Étape 1
Pour pouvoir déplacer les extrémités supérieures des lignes verticales formant la
rainure, il faut d’abord retirer les contraintes de verticalité sur ces lignes.
˜ Cliquer sur la lettre V indiquant la contrainte de verticalité d’une des lignes pour la
sélectionner. Enfoncer le bouton droit de la souris pour faire apparaître le menu
contextuel et sélectionner DELETE. On peut aussi appuyer sur la touche Delete
du clavier.
˜ Effacer la cote de verticalité de l’autre ligne.
Une fois les contraintes disparues, des cotes temporaires apparaissent.
Étape 2
Maintenant, nous déplaçons un des sommets. Comme il y a une contrainte de symétrie
entre les extrémités supérieures des lignes, les deux sommets vont se déplacer.
˜ Cliquer sur le point formant le
coin supérieur droit de la
rainure et le déplacer
vers la droite en
maintenant le bouton de
la souris enfoncé pour
former la queue d’aronde
(Figure XII.11).
Figure XII.11
Juin 2003
Exercice dirigé XII
161
Étape 3
Nous allons ajouter une contrainte de symétrie pour la partie du bas. (Notez que si
vous déplacer une des extrémité inférieure, l’autre ne se déplace pas car il n’y a pas
de contrainte de symétrie.)
˜ Appliquer la symétrie entre la ligne de symétrie et les deux extrémités inférieures
des lignes inclinées de la rainure (revoir les instructions de l’Étape 3 de la
Septième modification si nécessaire).
Une fois la symétrie appliquée, la cote d’angle disparait.
Étape 4
Nous allons modifier la cotation temporaire générée, pour produire la cotation de la
Figure XII.12.
˜ Créer la cote de 20 mm. Une des autres cotes temporaires disparaîtra.
˜ Effacer la cote temporaire donnant la longueur supérieure de la rainure ou la cote
donnant la longueur du côté incliné.
˜ Créer la cote angulaire.
Figure XII.12
Juin 2003
162
Exercice dirigé XII
Note: Si on n’efface pas les cotes temporaires avant de créer de nouvelles cotes, le
logiciel ouvre une boîte de dialogue indiquant qu’il y a surabondance de cote et nous
devons choisir laquelle éliminer (Figure XII.13). La cote sélectionnée dans la boîte de
dialogue est encadrée dans la fenêtre graphique, ce qui permet de bien identifier la
cote à éliminer avant de cliquer sur le bouton D ELETE.
Figure XII.13
Vous êtes maintenant prêt à sortir du sketcher et à compléter l’opération de
modification.
Ceci complète cet exercice dirigé. Enregistrer votre travail et effacer les versions
précédentes avec FILE -> DELETE -> OLD VERSIONS
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
163
EXERCICE DIRIGÉ - XIII
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Utilisation des éléments de référence
(Datum plane, datum axis, datum point)
BUT: Dans cet exercice dirigé, vous utiliserez les divers éléments de références
appelés “DATUM” pour augmenter les possibilités de modélisation solide avec le
logiciel Pro/ENGINEER.
Pour créer un profil à extruder ou un profil de révolution, il faut dessiner sur un plan. De
plus, pour orienter ce plan avant d’entrer dans le “SKETCHER”, il faut obligatoirement
avoir un second plan qui lui soit perpendiculaire. Les deux figures suivantes donnent
des exemples où les surfaces de la pièce n’offrent pas cette possibilité à elles seules.
Il faut impérativement créer des surfaces de référence (datum plan) pour créer le trou
et le cylindre incliné.
Figure XIII.1:
Boîte rectangulaire avec trou circulaire incliné: il faut
dessiner le cercle sur un plan perpendiculaire à l’axe.
La Figure XIII.2 nous montre la pièce que nous allons réaliser dans cet exercice
dirigé. Elle sera réalisée en extrudant les cylindres. Pour pouvoir travailler
correctement avec les cylindres, nous devons absolument utiliser les plans de
référence par défaut du système. Dans le cas contraire, il serait très difficile, sinon
impossible, de générer les caractéristiques subséquentes. Les plans de référence par
défaut sont inclue dans le template qui est utilisé.
N’oubliez pas de faire une sauvegarde après la création de chaque
caractéristique, et de faire une PURGE (Delete Old Versions) une fois la pièce
Juin 2003
164
Exercice dirigé XIII
complétée.
Figure XIII.2
Nous allons créer un nouveau dessin.
A partir du menu FILE
˜ NEW
˜ PART, SOLID
P demo-13
(Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.)
Nous commençons par la création du cylindre principal (le cylindre vertical de 200 mm
de diamètre).
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
165
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
˜ Sélectionner TOP comme SKETCH PLANE, puis cliquer sur SKETCH.
˜ Accepter les références par défaut.
˜
Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et faire un cercle centré sur
l’intersection des deux références, d’un diamètre de 200 mm. Puis fermer le
SKETCHER.
˜ Se mettre en vue isométrique.
˜ Choisir une extrusion symétrique (both side) et faire une extrusion de 800 mm.
Vous remarquerez que le logiciel a réparti la dimension de 800 mm de façon égale
de part et d’autre du datum TOP. Il est possible d’obtenir une extrusion de longueur
différente de part et d’autre du plan sur lequel l’esquisse a été faite (le “sketching
plane”) en choisissant dans OPTIONS, BLIND pour les deux côtés (SIDE). On donne
ensuite les longueurs d’extrusion pour chacun des côtés.
Nous allons maintenant faire le cylindre horizontal au
bas de la pièce (revoir Figure XIII.2) en dessinant un
cercle à extruder sur le datum FRONT.
˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
˜
Sélectionner FRONT comme
cliquer sur SKETCH.
SKETCH PLANE,
puis
˜ Accepter les références par défaut.
˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et
faire un cercle centré sur l’axe vertical, d’un
diamètre de 100 mm, positionné à 200 mm du
bas (Figure XIII.3).
Figure XIII.3
˜ Cliquer sur le menu SKETCH, puis sur REFERENCE (ou sélectionner l’icône).
Vous observerez que le logiciel a ajouté une troisième référence correspondant au
bas de la pièce parce qu’on l’a utilisé pour placer une cote.
Juin 2003
166
Exercice dirigé XIII
˜ Fermer de nouveau la boîte de dialogue REFERENCE, puis fermer le SKETCHER.
˜ Indiquer la hauteur d’extrusion (300).
Nous en sommes maintenant à l’étape de la création du cylindre incliné. Pour pouvoir
créer une caractéristique orientée de façon quelconque, nous devons d’abord créer
un plan de référence orienté correctement sur lequel nous allons dessiner, et s’assurer
que le plan sera orientable pour pouvoir entrer dans le “SKETCHER”. Nous allons
dessiner ici sur une vue auxiliaire.
Compte tenu des modes de création des plans de référence dans le logiciel
Pro/ENGINEER, nous devons d’abord créer un axe de référence (D ATUM AXIS) avant
de créer le plan (D ATUM PLANE). Faites attention à l’ordre indiqué pour sélectionner les
éléments. Cet ordre sert à définir le sens de l’axe, et ce sens est utilisé par la suite
pour donner la direction positive lors de l’indication de l’angle d’inclinaison du plan.
Création de l’axe de référence du plan.
Nous allons créer un axe à l’intersection du datum RIGHT et du datum TOP.
Nous créerons ensuite un datum plan pivotant autour de cet axe.
Pour créer des références (datum), on utilise la série d’icônes situées,
en haut, à droite de l’écran (Figure XIII.4). Ces commandes sont
également accessibles par le menu INSERT -> MODEL DATUM.
Les références qu’on utilise le plus souvent sont les plans, les axes et les
points.
Figure XIII.4
˜ Lancer la commande pour créer un datum axis.
Une boîte de dialogue apparaît.
˜ Sélectionner le datum plane RIGHT, puis, appuyer
sur la touche CTRL et sélectionner le plan TOP.
L’utilisation de la touche CTRL permet la sélection
multiple. Le nom des deux plans se retrouve dans la
boîte de dialogue, sous l’item REFERENCE.
˜ Cliquer sur OK pour compléter la commande.
Normalement, l’inscription A_5 doit se trouver à
l’arrière de la pièce. Si l’inscription est à l’avant, c’est
que vous avez sélectionné TOP avant RIGHT. Dans ce
cas, le sens de l’axe est inversé. L’endroit où le nom de
l’axe est indiqué correspond à la base de l’axe.
Figure XIII.5
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
167
Note:
Si votre axe est inversé, vous pouvez l’effacer et recommencer ou entrez un angle
négatif lors de la création du datum plan incliné à l’étape suivante.
Création d’un plan de référence incliné.
˜ Lancer la commande pour créer un datum plane.
˜ Sélectionner l’axe A_5, puis, appuyer sur la touche CTRL et sélectionner le plan
RIGHT.
Les deux références apparaissent dans la boîte de
dialogue. Par défaut le logiciel propose comme valeur
de rotation un angle de 45°. On voit la valeur de cet
angle et une flèche jaune indiquant la rotation du plan.
˜
Accepter la valeur de 45° et fermer la boîte de
dialogue.
Notre “datum plane” est prêt. Comme il est
perpendiculaire au plan FRONT, nous pourrons utiliser
celui-ci pour l’orientation du “sketcher”.
Nous allons dessiner un cercle sur le nouveau plan et
nous allons l’extruder. Nous allons créer un cylindre plus
long que nécessaire que nous allons couper par la
suite puisque son extrémité doit être verticale.
˜
Figure XIII.6
Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sur
l’icône CREATE A SECTION OR...
˜ Sélectionner DTM1 comme SKETCH PLANE.
Aucune référence n’est proposée pour l’orientation
et la case pour l’inscription du choix est maintenant
active.
˜ Sélectionner le plan
FRONT
et choisir dans la
liste d’orientation, LEFT.
˜
Cliquer sur
SKETCH
pour entrer dans le
SKETCHER.
Figure XIII.7
Ici, aucune référence de positionnement n’est
proposée. Comme le cercle doit être centré à l’intersection des axes A_2 et A_5
Juin 2003
168
Exercice dirigé XIII
(Figure XIII.7), nous allons les utiliser comme références.
˜ Sélectionner ces deux références.
˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et faire un cercle de 75 mm de
diamètre, centré à l’intersection.
˜ Indiquer la hauteur d’extrusion (500).
Nous allons maintenant créer le cylindre horizontal situé du côté droit de la pièce.
Comme il rencontre le cylindre incliné mais ne se rend pas au cylindre vertical, nous
allons le construire à partir d’un plan situé à 300 mm à la droite de la pièce (donc à
300 mm du plan RIGHT), et faire une extrusion jusqu’à la surface du cylindre incliné
(revoir la Figure XIII.2).
Avant de créer le cylindre, il faut d’abord créer un
plan de référence sur lequel sera faite notre
esquisse (Figure XIII.8).
Création d’un plan de référence décalé
˜ Lancer la commande pour créer un datum plan.
˜ Sélectionner le plan RIGHT, puis, dans la boîte
de dialogue entrer 300 comme valeur de
translation. Puis cliquer sur OK.
Le plan DTM2 est maintenant créé. Nous allons
dessiner le profil du cylindre.
Figure XIII.8
˜
Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sur
l’icône CREATE A SECTION OR...
˜ Sélectionner DTM2 comme SKETCH PLAN .
˜ Accepter la référence TOP orientée TOP.
˜
Cliquer sur
SKETCH
pour entrer dans le
SKETCHER.
˜ Accepter les deux références proposées.
˜ Construire un cercle centré sur l’axe vertical.
Coter son diamètre et le positionner par
Figure XIII.9
Juin 2003
169
Exercice dirigé XIII
rapport à la base de l’objet (Figure XIII.9).
˜ Se remettre en isométrique. Assurez-vous que la flèche indiquant l’extrusion est
dirigée vers l’objet. Inverser le sens de la flèche si nécessaire.
˜ Choisir l’option EXTRUDE “TO NEXT SURFACE”
Ici, l’extrusion ira jusqu’à la prochaine surface rencontrée, soit la surface du cylindre
inclinée, et épousera sa forme.
Dernière étape, couper le cylindre incliné pour que son extrémité soit verticale et
alignée avec l’extrémité du dernier cylindre créé. Ici, nous allons faire une coupe avec
un plan de coupe plutôt qu’avec un contour fermé.
˜
Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sélectionner le mode
pour effectuer une coupe.
REMOVE MATERIAL
˜ Cliquer ensuite sur l’icône CREATE A SECTION OR...
˜ Choisir le plan FRONT comme SKETCH PLAN et accepter l’orientation proposée.
˜ Ajouter la référence de positionnement DTM2 et
ajouter les deux contours du cylindre incliné.
La coupe sera accrochée sur le plan DTM2 et sur le
contour du cylindre incliné. Aucune cote ne sera
nécessaire.
˜
Tracer une ligne verticale (Figure XIII.10) et
cliquer sur le crochet pour compléter l’opération.
˜
Assurez-vous que la flèche indiquant de quel
côté la matière doit être enlevée pointe du
côté droit, c’est à dire en s’éloignant de la
pièce.
Figure XIII.10
On fait une extrusion qui doit défoncer de chaque côté du plan sur lequel on a dessiné.
˜ Cliquer sur OPTION
˜ THRU ALL (pour le premier côté d’extrusion)
˜ TRHU ALL (pour le second côté d’extrusion)
Juin 2003
170
Exercice dirigé XIII
˜ Compléter l’opération.
Votre pièce est complétée. Revenir en isométrique.
Ceci complète l’EXERCICE DIRIGÉ XIII. N’oubliez pas d’enregistrer votre travail.
COMPLÉMENTS D’INFORMATION SUR LA CRÉATION DES DATUMS
DU LOGICIEL PRO/ENGINEER
Lors de la création d’une nouvelle pièce, on utilise un template qui contient les trois
datum plane de référence (FRONT, RIGHT,TOP). Ces trois plans qui s’interceptent à
l’origine, forment un système qui permet d’orienter et de positionner les
caractéristiques qu’on crée. On peut les associer aux plans d’un système cartésien
x,y,z; le plan TOP étant x,z, le plan RIGHT, yz, et FRONT, xy.
Chaque datum plane a deux côtés. Le recto est de couleur rouge et le verso est de
couleur grise.
On utilise le datum plane comme surface de dessin ou comme surface pour orienter
le sketcher si aucune surface de la pièce solide ne convient.
Il existe plusieurs types de datum et plusieurs façons de les créer. Les cas les plus
fréquents pour les datum planes sont:
un plan parallèle à un autre et
passant par un axe ou une arête
passant par un point ou un sommet
à une distance donnée
un plan perpendiculaire à un autre et
passant par un axe ou une arête
passant par un point et à un angle par rapport à un autre plan
un plan tangent à un cylindre et
parallèle à un autre plan
perpendiculaire à un autre plan
passant par un point
un plan à un angle donné d’un autre plan et
passant par un axe ou une arête
passant par un point
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
171
C’est le choix des références qui déterminent le
type de datum plane qui sera créé. Lorsqu’on crée
les datum planes, on peut sélectionner les
références avant de cliquer sur le bouton Datum
Plane Tool, ou les sélectionner après avoir cliqué
sur le bouton. Dans les deux cas, on doit maintenir
la touche CTRL enfoncée lorsqu’on clique pour
ajouter une référence supplémentaire. S’assurer
que la bonne référence (surface, axe arête, point)
est en surbrillance avant de cliquer. On peut
supprimer une référence erronée en la
sélectionnant dans la liste avec le bouton droit et
puis en cliquant sur REMOVE.
Pour chaque référence, la liste des options apparaît
à droite du nom de la référence. La liste se déroule
lorsqu’on clique sur l’option apparente. Par Figure XIII.11
exemple, un plan peut être décalé (Offset), passer
par (Through), être parallèle ou normal à une référence (Figure XIII.11). Seules les
options compatibles avec les contraintes déjà choisies apparaissent.
Voici quelques figures illustrant ces cas.
Juin 2003
172
Exercice dirigé XIII
Plan parallèle à un autre et
passant par une arête
1 - Surface : Parallel
2 - Arête : Through
Figure XIII.12
Plan parallèle à un autre et
passant par un point
1 - Surface : Parallel
2 - Sommet : Through
Figure XIII.13
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
173
Plan parallèle à un autre, à une
distance donnée
1 - Surface : Offset
Note: l’option Parallel seule crée un
plan parallèle et passant par
“l’origine” (intersection des datums
planes de base).
Figure XIII.14
Plan passant par une arête et à
un angle donné par rapport à un
autre plan
1 - Surface : Offset
2 - Arête : Through
Note: Surface:Offset devient
automatique-ment une rotation
(angle) plutôt qu’une translation
(décalage) lorsqu’utilisé avec Arête:
Through
Figure XIII.15
Juin 2003
174
Exercice dirigé XIII
Plan perpendiculaire à un autre et
passant par une arête
1 - Surface : Normal
2 - Arête : Through
Figure XIII.16
Juin 2003
Exercice dirigé XIII
175
Plan perpendiculaire à un autre et
passant par un point, et, à angle
avec un autre plan
1 - Axe : Through
2 - Surface : Offset
Note: Pour créer ce plan il y a deux
étapes préliminaires. Il faut d’abord
créer un point, puis un axe par
lequel le plan passera (voir cidessous). La contrainte de
perpendicularité provient de l’axe
qui est normal à la surface de
dessus.
Figure XIII.17
Étape 1: création du point
Étape 2: création de l’axe
Figure XIII.18
Figure XIII.19
Création du point de référence
Création de l’axe de référence
Reference:
1 - Surface : On
1 - Surface : Normal
2 - Point : Through
Offset references
Note: le datum point est
nécessaire
pour positionner l’axe sur le plan.
2 - Surface: -50
3 - Surface: -80
Juin 2003
176
Exercice dirigé XIII
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
177
EXERCICE DIRIGÉ - XIV
Modélisation solide avec Pro/ENGINEER
Commandes spéciales de création de caractéristiques
BUT: Cet exercice présente quelques opérations particulières de création de
caractéristiques: HOLE (trou), ROUND (arrondi), CHAMFER (chanfrein), SHELL (coque),
THIN (paroi mince), ainsi que l’utilisation du mode de génération REVOLVE .
Revolve
(pour créer des solides de révolution)
Pour réaliser la pièce de la Figure XIV.1 il faut obligatoirement utiliser l’option
REVOLVE à cause de la partie conique. La partie conique ne peut être extrudée.
Un solide de révolution requiert l’utilisation d’une ligne d’axe comme axe de
révolution. Cet axe se crée dans le “SKETCHER” avec l’option L INE, CENTERLINE. L’axe
de rotation utilisé par le logiciel est obligatoirement le premier axe créé. Si on doit
utiliser plusieurs axe dans la création d’une même caractéristique (par exemple pour
les pièces symétriques), il faut obligatoirement commencer par créer l’axe de
rotation.
Figure XIV.1
Juin 2003
178
Exercice dirigé XIV
Nous allons créer un nouveau dessin.
˜ File, NEW (ou à partir de l’icône)
˜ PART, SOLID
P demo-14a
(Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.)
Nous allons dessiner le contour de la pièce (demi-coupe) et créer le modèle en
faisant tourner ce profil de 360° autour d’un axe de révolution. Ce contour doit être
fermé et le profil doit être d’un seul côté de l’axe de révolution.
˜ Cliquer sur l’icône REVOLVE TOOL.
˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR....
˜
Sélectionner
SKETCH.
FRONT
comme
SKETCH PLAN ,
puis cliquer sur
˜ Accepter les références par défaut.
Figure XIV.2
˜ Sélectionner l’outil LINE,CENTER LINE à droite de l’écran.
˜ Tracer une ligne alignée sur la référence verticale.
La ligne d’axe est créée. Dessinons maintenant le contour de la section.
˜ Tracer le profil en vous basant sur la Figure XIV.3.
Figure XIV.3
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
179
˜ Paramétrer le profil tel qu’indiqué sur la Figure XIV.3.
Attention: pour indiquer correctement les diamètres, il faut cliquer: sur la ligne
du profil, puis sur l’axe, puis à nouveau sur la ligne du profil, et finalement,
déposer la cote. On peut aussi utiliser la séquence inverse en cliquant
d’abord sur l’axe (axe-profil-axe-dépôt). Si on procède autrement,
Pro/Engineer indiquera le rayon plutôt que le diamètre.
˜ Modifier les dimensions.
Nous pouvons sélectionner toutes les dimensions en cliquant sur l’outil de
sélection, puis en définissant une fenêtre englobant tout le sketch. Ainsi,
toutes les cotes seront déjà sélectionnées lorsqu’on cliquera sur le bouton
de MODIFICATION . Il ne sera pas nécessaire alors de les sélectionner une à
une.
˜ Fermer le sketcher.
Par défaut, le logiciel propose 360° pour l’angle de rotation.
˜
Compléter la création du solide en cliquant sur le crochet à droite, au bas de
l’écran.
˜ Revenir en isométrique, et sauvegarder la pièce.
Juin 2003
180
Exercice dirigé XIV
Shell
Cette option permet de réaliser une coquille creuse à partir d’un solide “plein”
existant. La commande permet aussi de créer des ouvertures sur la pièce évidée:
par exemple, si on applique cette commande sur un cylindre et qu’on spécifie
d’ouvrir le dessus et le dessous, on obtient un tube.
Nous allons faire une copie de la pièce précédente et l’évider avec cette commande.
Les deux extrémités seront ouvertes (pour en faire un tuyau). Pour faire la copie
nous utiliserons la commande S AVE AS.
˜ FILE
˜ SAVE A COPY
Dans la boîte de dialogue, le logiciel propose de faire une copie du modèle actif
(MODEL NAME : demo-14a.prt).
Entrer le nom pour la copie dans la case NEW NAME
P NEW NAME : demo-14b
(Nouveau nom, ne pas oublier la “lettre de la semaine “, ne pas mettre l’extension)
˜ OK
Une copie de la pièce vient d’être faite. La copie se fait sur disque. La nouvelle
pièce (demo-14b.prt) n’est pas active dans la session de travail. Il faut ouvrir la
copie pour travailler avec.
˜ FILE
˜ OPEN
˜ Sélectionner la pièce Demo-14b
Vérifiez que la pièce active (nom de
la pièce dans la barre de titre) est
demo-14b.
Figure XIV.4
Juin 2003
181
Exercice dirigé XIV
˜ Cliquer sur l’icône SHELL TOOL.
On indique ensuite l’épaisseur des parois de la coquille dans la
case THICKNESS au bas de l’écran:
P 10
Par défaut, le logiciel enlève la matière à l’intérieur pour conserver
une paroi de 10 mm. Nous pouvons conserver le diamètre initiale
et créer une coquille à l’extérieur de la pièce avec le bouton FLIP.
Ici nous évidons la pièce, nous enlevons la matière à l’intérieur.
Figure XIV.5
La dernière opération à effectuer est la sélection des surfaces débouchantes.
˜ Se mettre en vue isométrique et en
SHADE.
Sélectionner la surface du dessus,
avec le bouton centre, effectuer une rotation dynamique pour voir le dessous, puis
ajouter la surface du dessous à la sélection. (N’oubliez pas que pour faire une
sélection multiple, on doit appuyer sur la touche CTRL avant de cliquer sur l’élément
à ajouter à la sélection.)
Les deux surfaces sélectionnées sont roses.
˜ Terminer la construction de la caractéristique en cliquant sur le crochet au bas
de l’écran à droite.
La pièce est complétée. Sauvegardez.
Vous pouvez vérifier le résultat en vous mettant en mode SHADE et en faisant
pivoter la pièce dynamiquement (Bouton centre).
Juin 2003
182
Exercice dirigé XIV
Thin
Cette option permet de créer directement des pièce ayant une faible épaisseur (du
genre plaque, paroi, etc.) Nous allons refaire la pièce finale Demo-14b, mais en
partant de la rotation d’un profil ouvert autour d’un axe en activant l’option THIN . La
procédure est similaire à celle de Demo-14a. Les différences seront soulignées au
passage.
˜ Créer le modèle demo-14c. (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” .)
˜ Lancer la commande REVOLVE .
˜ Sélectionner l’icône THICKEN SKETCH situé au bas de l’écran, à gauche.
On peut immédiatement spécifier l’épaisseur.
P 10
˜ Entrer dans le SKETCHER en cliquant sur
CREATE A SECTION OR....
.
˜ Construire le profil de la Figure XIV.6 sur le plan FRONT. Ne pas oublier l’axe de
rotation.
Remarquer que le profil n’est formé que du contour extérieur. C’est un profil ouvert.
Lorsqu’on veut créer une caractéristique avec un profil ouvert, on doit
obligatoirement choisir l’option THIN avant d’entrer dans le SKETCHER. Si on produit
un profil ouvert sans avoir
sélectionné cet option, le
logiciel nous donne un
message d’erreur à la
sortie du sketcher nous
précisant que la section
doit être fermée.
Figure XIV.6
˜
Paramétriser
le
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
183
modèle (ce sont les mêmes dimensions que le demo-14a).
˜ Sortir du SKETCHER et compléter la création de la pièce.
Par défaut le logiciel ajoute la matière à l’intérieur, du côté de l’axe de rotation. On
peut inverser ce sens avec le bouton FLIP, associé au THIN .
On peut également créer une pièce THIN (mince) par extrusion.
La pièce est complétée. Sauvegardez.
Vous pouvez vérifier le résultat en vous mettant en mode SHADE et en faisant
pivoter la pièce dynamiquement (Bouton centre).
Juin 2003
184
Exercice dirigé XIV
Hole (trou)
Nous avons vu qu’il était possible de créer des trous en enlevant de la matière par
extrusion (ou par rotation). Il est aussi possible de créer des trous directement, avec
la commande HOLE. Pour étudier cette commande, nous allons commencer par
créer une boîte dans laquelle nous allons percer trois trous différents.
˜
Créer le modèle demo14d. (Ne pas oublier la
“lettre de la semaine”.)
Dessiner une boîte de 100 x
100 x 50 de hauteur (Figure
XIV.7).
˜
Dans LE SKETCHER ,
cliquer l’icône
RECTANGLE
˜
Dessiner un rectangle en
donnant ses deux
coins opposés, aligné
sur les deux
références.
Figure XIV.7
˜ Dimensionner le rectangle.
˜ Donner comme dimensions: longueur = 100, et hauteur = 50
˜ Faire une extrusion de 100 mm.
Nous créons maintenant le premier trou. Il s’agit d’un trou cylindrique simple.
˜ Cliquer sur la commande HOLE TOOL.
Pro/ENGINEER nous demande alors le plan sur lequel sera placé
l’ouverture du trou.
˜ Cliquer sur le dessus de la pièce.
Il faut ensuite positionner le trou par rapport au bord de la pièce.
˜ Cliquer sur PLACEMENT au bas de l’écran.
Figure XIV.8
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
185
La boîte de dialogue (Figure XIV.9) apparaît.
Pour sélectionner les références:
˜ Cliquer dans la partie inférieure de la fenêtre, dans
le rectangle SECONDARY REFERENCES . Puis
sélectionner les deux références servant à
positionner le trou, soit l’arête arrière et l’arête droite
(Figure XIV.7).
Figure XIV.9
N’oubliez pas de sélectionner la deuxième référence en maintenant la touche CTRL
enfoncée.
˜ Modifier les dimensions indiquées à côté des références.
Pour aligner un trou sur une caractéristique, l’option
liste déroulante, au lieu de l’option OFFSET.
ALIGN
est disponible dans la
Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, on retrouve la surface de base du
trou et le type de positionnement.
Description des types de positionnement
LINEAR :
Trou positionné à l’aide de coordonnées cartésiennes.
RADIAL:
Permet d’utiliser les coordonnées polaires (R,2) pour positionner le
trou, et requiert un axe ou une surface de départ pour l’angle, de
même qu’un axe comme point de départ pour la mesure du rayon.
DIAMETER
Semblable à l’option RADIAL, mais on spécifie le diamètre du cercle de
perçage.
COAXIAL
Aligne un trou avec un axe déjà présent.
˜ Entrer la valeur du diamètre (20) à côté du symbole N.
˜
Choisir une extrusion passant part en part (“DRILL
SURFACE)”.
TO INTERSECT WITH ALL
˜ Terminer l’opération.
Le premier trou est créé. Nous avons fait un simple trou débouchant.
Juin 2003
186
Exercice dirigé XIV
Nous allons maintenant créer le second trou. Dans ce cas, ce sera un trou borgne
(non débouchant) de forme standard (donc avec une extrémité conique ayant un
angle au sommet de 118/).
Pour faire ce genre de trou, il faut dessiner son profil (sa “section”), sachant que le
trou sera produit par révolution.
˜ Cliquer sur la commande HOLE TOOL.
˜ Cliquer sur le dessus de la pièce pour indiquer la surface de base du trou.
˜ Sélectionner le mode SKETCH, puis cliquer sur l’icône
ACTIVATE SKETCHER
au bas de l’écran (Figure
XIV.10).
On pourrait également récupérer un profil de trou déjà
dessiné et sauvegardé sous forme de profil (section).
Figure XIV.10
Nous entrons alors dans un “SKETCHER ” pour nous
permettre de dessiner le profil du trou. A noter que la
pièce n’est pas visible dans ce SKETCH E R . Nous
n’avons pas à donner de référence.
Comme il s’agit d’un solide de révolution, nous
commençons par l’axe. Puis nous traçons le demiprofil du trou.
˜
Tracer une center-line verticale, puis le profil
fermé. Donner les dimensions suivantes:
diamètre=15, profondeur=30, angle=59
(Figure XIV.11).
Figure XIV.11
˜ Une fois terminé, fermer le sketch , puis
sélectionner placement pour indiquer les
références (Figure XIV.12).
˜ Cliquer la partie inférieure de la boîte de
dialogue (SECONDARY REFERENCE).
Sélectionner le bord droit, puis le
bord arrière.
˜
Modifier les distances, soit 75 à partir
du bord droit et 60 à partir du bord
arrière.
Figure XIV.12
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
187
Le troisième type de trou que nous allons dessiner utilise des dimensions et des
formes normalisées. Ces trous sont utilisé de concert avec les éléments de visserie.
Nous regarderons uniquement la procédure générale.
˜
Cliquer sur la commande HOLE TOOL , puis sur le dessus de la pièce pour
indiquer la surface de base du trou.
˜ Cliquer sur le bouton STANDARD HOLE.
Par défaut, le logiciel réfère aux normes ISO. On peut aussi choisir une norme
américaine (UNC et UNF).
Les trous sont définis à partir des dimensions de filetage des éléments de visserie.
On va choisir un trou pour un diamètre nominale de 12 mm et d’un pas de 1.75 mm.
˜ Sélectionner M12X1.75 dans la liste déroulante.
˜
Cliquer sur SHAPE pour
observer les caractéristiques du
trou sélectionné (Figure XIV.13).
Le trou qu’on place possède un
chanfrein à 90°, une pointe
conique de 118°, et est fileté
(thread) sur une longueur de
24.48 mm.
La forme du trou peut être
modifiée avec les autres
boutons au bas de l’écran.
Les dimensions dépendantes
du diamètre nominale ne sont
pas modifiable (option grisée).
Figure XIV.13
˜ Cliquer sur placement et positionner le trou à l’aide des deux mêmes références.
Le trou est à une distance de 50 mm du côté droit et 30 mm à partir de
l’arrière.
˜ Compléter l’opération en cliquant sur le crochet.
Ceci termine cet exercice dirigé sur la création de trous. Sauvegarder votre dessin.
Juin 2003
188
Exercice dirigé XIV
Round (congés et arrondis)
L’option ROUND permet de créer des congés (coin entrant) ou des
arrondis (coin sortant). Nous allons arrondir le bord situé en haut à
l’avant de la pièce que l’on vient de modéliser.
˜ Cliquer sur la commande ROUND TOOL .
˜ Sélectionner l’arête supérieure avant.
Figure XIV.14
˜ Indiquer la valeur du rayon de l’arrondi (10 mm).
˜
Compléter la commande et
sauvegarder votre modèle. Le résultat
obtenu est montré à la Figure XIV.15.
Lorsqu’on veut faire des arrondis, on
peut le faire sur plusieurs arêtes en
même temps. Ceux-ci auront tous les
mêmes caractéristiques. C’est ce qu’on
appelle un ensemble (set). On utilise
CTRL-BOUTON GAUCHE pour ajouter des
arêtes à l’ensemble. On peut
également dé-sélectionner une arête
avec le même procédé.
‘A l’intérieur d’une même commande,
on peut créer plusieurs ensembles, par Figure XIV.15
exemple un arrondi ayant un autre
rayon. Pour ajouter un ensemble, cliquer sur SET,
puis cliquer avec le bouton droit dans la liste
d’ensemble (set 1...), et sélectionner ADD .
Sélectionner ensuite les arêtes de cet ensemble et
modifier le rayon proposé dans la partie inférieure.
On peut également créer des arrondis à rayon
variable, en ajoutant différents rayons à un set donné.
On clique avec le bouton droit dans la fenêtre
inférieure et on sélectionne ADD RADIUS.
Par exemple, l’ensemble 2 de la Figure XIV.16
produira un arrondi ayant 5 mm à une extrémité, 10
mm à l’autre extrémité et une valeur de 12 mm à 75%
de son point de départ.
Noter que les lignes de tangence sont affichées par
des lignes fantômes.
Figure XIV.16
Juin 2003
Exercice dirigé XIV
189
Chamfer (chanfrein)
Cette option permet de créer des chanfreins.
˜ Cliquer sur la commande CHAMFER TOOL .
˜ Sélectionner l’arête supérieure droite.
Notez que le logiciel sélectionne automatiquement la chaîne
d’arêtes tangentes incluant l’arrondi et l’arête verticale.
˜ Sélectionner dans la liste déroulante l’option 45 x D.
˜ Entrer une valeur de D de 10 mm.
Le résultat final est présenté à la Figure
XIV.18.
Parce que nous avons créer le
chanfrein après l’arrondi, nous avons
obtenu une chaîne d’arêtes. Pour
obtenir un chanfrein seulement sur
l’arête supérieure, il faut créer le
chanfrein avant l’arrondi (Figure
XIV.19).
Vous pouvez obtenir ce dernier résultat
en modifiant l’ordre de l’arbre de
construction.
Dans l’arbre de construction,
sélectionner CHAMFER et le glisser audessus de ROUND.
Figure XIV.18
Ceci complète cette pièce et termine
l’exercice dirigé XIV.
Sauvegardez votre travail.
Figure XIV.19
Juin 2003
Figure XIV.17
190
Exercice dirigé XIV
Rappel: cotation d’un chanfrein.
La cotation d’un chanfrein se fait soit en indiquant l’angle du chanfrein et la distance
le long d’une surface (45/ X 2, par exemple), soit en indiquant les distances (D1 X
D2) le long des surfaces entre lesquelles est le chanfrein. On utilise cette cotation
pour les grands chanfreins. On ne doit jamais indiquer la longueur du plan incliné
du chanfrein lui-même.
La Figure 11.17 (a et b) du livre Engineering Graphic nous montre la cotation d’un
plan incliné. Dans ce cas on choisirait les options angle x D ou D1 x D2 dans
Pro/Engineering parce que ces cotes seront directement réutilisées lors de la
création du dessin à vues multiples.
La Figure XIV.20 nous montre la cotation d’un chanfrein. Dans ce cas, on choisirait
l’option 45 x D, D étant la distance horizontale.
Figure XIV.20
Juin 2003
Exercice dirigé XV
191
EXERCICE DIRIGÉ - XV
Dessin à vues multiples avec Pro/ENGINEER
“Module Drawing”
BUT: Apprendre le fonctionnement de base du module “Drawing” du logiciel
Pro/ENGINEER pour la réalisation des dessins de définition (vues multiples) à partir
des modèles solides.
Dans cet exercice dirigé, nous allons produire le dessin de définition, c’est-à-dire le
dessin à vues multiples, de la pièce DEMO-15 illustrée à la Figure XV.1. Nous
produirons un dessin comprenant deux vues “usuelles” (vue de face et vue de
dessus) ainsi qu’une vue en coupe (vue de droite). La cotation et la “mise au propre”
du dessin seront aussi faites. Le résultat final est présenté à la Figure XV.2.
Figure XV.1
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192
Exercice dirigé XV
Figure XV.2
Première étape: Création et orientation des vues
Dans Pro/ENGINEER, le dessin à vue multiple est crée dans un fichier séparé.
Cependant, nous utilisons l’information du fichier contenant le modèle “.PRT” pour
produire le dessin qui est, lui, un fichier de type
“.DRW”. Les deux fichiers sont liés et il n’est pas
possible de voir le dessin sans avoir le fichier du
modèle: le fichier dessin dépend du fichier modèle.
Pour créer un nouveau dessin, on procède comme
pour une pièce, mais en choisissant l’option D RAWING
au lieu de P ART:
˜ File, NEW (ou à partir de l’icône)
˜ Sélectionner D RAWING comme type
P Entrer demo-15 comme nom (Ne pas oublier
la “lettre de la semaine” au début du nom.)
Ici, comme dans la plupart des entreprises, nous
travaillons avec un format de papier standard,
incluant cadre et cartouche. On utilise un format
paysage (horizontal) de 8½ X 11, en unités
métriques. Nous devons comme première opération
Figure XV.3
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Exercice dirigé XV
choisir ce Format et s’assurer qu’on fait le dessin du bon modèle (demo-15) dans
la boîte de dialogue (Figure XV.3).
Par défaut le logiciel propose comme modèle à mettre en page la pièce active. Pour
sélectionner un autre fichier:
˜
Cliquer sur BROWSE dans la section
veut faire le dessin.
DEFAULT MODEL
et choisir le fichier dont on
Pour choisir le format de papier :
˜ Sélectionner la case EMPTY WITH FORMAT
˜
Cliquer sur BROWSE dans la section
p4h_metric.frm.
FORMAT
qui vient d’apparaître et choisir
L’étape suivante est de mettre les vues en place.
Tout comme dans le module PART nous retrouvons
des icônes à droite de l’écran.
˜
Cliquer sur la commande
(Figure XV.4)
INSERT A DRAWING VIEW
On retrouve aussi cette commande dans le menu
INSERT -> DRAWING VIEW.
Figure XV.4
Le menu view type apparaît avec un ensemble d’options présélectionnées (GENERAL , FULL VIEW, NO XSEC, NO SCALE)
˜
Accepter les options en cliquant sur D ONE.
Le logiciel demande alors de cliquer à l’écran à l’endroit ou doit se
situer approximativement le centre de la vue.
˜ Cliquer approximativement au centre de la vue, tel que montré
à la Figure XV.6 pour créer la vue de face. Il doit y avoir
suffisamment d’espace à droite pour placer la vue de droite
en coupe.
Au départ, nous avons crée une vue générale (donc isométrique, la
vue par défaut) que nous devons ensuite orienter correctement
pour obtenir la vue de face. Nous aurions pu aussi commencer par
la vue de dessus. Il est préférable de ne pas commencer par la
coupe.
Figure XV.5
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194
Exercice dirigé XV
Figure XV.6
La boîte de dialogue ORIENTATION apparaît. Nous devons maintenant orienter le
modèle pour obtenir la vue de face. L’orientation se fait comme l’orientation du
“S KETCHER”. Ici, nous devons choisir une face de l’objet qui sera face à l’écran
(FRONT). Il faut ensuite orienter la vue, de façon similaire à ce que l’on fait pour
entrer dans le “SKETCHER”.
La Reference 1 est habituellement la face de l’objet
qui sera placée parallèle à l’écran. Pour cette raison,
l’option FRONT est sélectionnée par défaut dans la
liste déroulante.
˜
Cliquer sur la face de l’objet correspondant à
FRONT (voir Figure XV.6).
Nous passons ensuite automatiquement à la
sélection de la Reference 2, qui, elle, sert à orienter
le modèle pour produire la vue désirée. Par défaut,
l’option TOP est sélectionnée.
˜ Cliquer sur le dessus de l’objet (Figure XV.6).
Le modèle s’oriente correctement. Si ce n’est pas le
cas, vous pouvez sélectionner DEFAULT du menu
ORIENTATION pour revenir en isométrique et
recommencer l’opération d’orientation du modèle.
Lorsque vous avez la bonne orientation:
Figure XV.7
˜ OK de la boîte de dialogue ORIENTATION
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Exercice dirigé XV
195
Si nous revenons sur les options proposées lors de la création de la première vue
(Figure XV.5).
Les autres types de vues utilisées fréquemment sont:
PROJECTION pour une projection orthogonale à partir d’une vue existante, ce
que nous allons faire pour la vue de dessus.
AUXILIARY pour une vue auxiliaire à partir d’une vue existante.
Pour obtenir une vue complète de l’objet, on doit choisir l’option F ULL VIEW.
L’option HALF VIEW permet de faire une demi-vue.
L’option B ROKEN VIEW une vue interrompue.
L’option P ARTIAL VIEW une vue partielle du modèle.
Voir Engineering Graphics, figures 7.33, 7.35, 7.36 pour des exemples d’utilisation
des différents types de vues.
A la fin de cet exercice dirigé, vous trouverez des explications sur les procédures
à suivre pour produire différents types de vues en coupe.
Lorsqu’on met une vue en place, on doit aussi spécifier si on veut:
SECTION : une vue en coupe.
NO XSEC: une vue normale.
OF SURFACE: une section.
Finalement, on indique si on veut spécifier une échelle donnée (S CALE) ou utiliser
une mise à l’échelle automatique (NO SCALE). L’option NO SCALE est celle
recommandée dans tous les cas: le logiciel calculera un facteur d’échelle permettant
de faire entrer les projections sur la feuille, et ce facteur d’échelle pourra être
modifié ultérieurement. Pour utiliser l’option SCALE, il faut connaître d’avance
l’échelle requise, et cette échelle est difficilement modifiable par la suite.
Nous pouvons maintenant placer la vue de dessus. Cette fois-ci, il s’agit d’une
projection se rapportant à la vue de face.
˜ Cliquer sur l’icône INSERT A DRAWING VIEW.
Le menu VIEW TYPE apparaît de nouveau avec un ensemble d’options présélectionnées (P ROJECTION , FULL VIEW, NO XSEC, NO SCALE)
˜
Accepter les options en cliquant sur D ONE.
Le logiciel demande alors de cliquer à l’écran à l’endroit ou doit se situer
approximativement le centre de la vue.
˜ Cliquer au-dessus de la vue de face (revoir Figure XV.2).
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Exercice dirigé XV
La vue de dessus apparaît et est automatiquement alignée avec la vue de face. Il
n’est pas nécessaire de l’orienter puisqu’il s’agit d’une projection.
Nous sommes rendu à l’étape d’ajouter la vue de droite en coupe.
˜ Cliquer sur l’icône INSERT A DRAWING VIEW.
˜
Dans le menu VIEW TYPE, sélectionner les options: PROJECTION ,
FULL VIEW, SECTION, NO SCALE, DONE.
Il faut maintenant spécifier le type de coupe désirée:
˜ FULL, TOTAL XSEC, DONE
Les options possibles sont:
FULL pour une coupe complète
HALF pour une demi-coupe
LOCAL pour une coupe partielle
Figure XV.8
En plus on doit spécifier si il s’agit:
TOTAL XSEC: pour une coupe
AREA XSEC: pour une section (sans le modèle derrière le plan de coupe).
Après avoir cliqué sur D ONE, nous devons positionner la vue.
˜ Cliquer à droite de la vue de face (revoir Figure XV.2).
La vue apparaît, mais pour créer la coupe, il faut spécifier le plan de
coupe. Nous utiliseront le datum plan RIGHT comme plan de coupe.
Le modèle DEMO-15 a été préparé pour permettre de créer
facilement une coupe, mais ne contient pas lui-même de coupe. Il
faut donc créer la coupe.
˜ CREATE du menu XSEC ENTER
On précise le type de plan de coupe (coupe simple avec plan de
coupe traversant la pièce):
˜ PLANAR, SINGLE, DONE du menu XSEC CREATE
On nous demande ensuite le nom de la coupe:
PA
Figure XV.9
(Ne mettre qu’une seule lettre, le logiciel écrira pour nous “A-A”. Si
on met deux lettres, comme AA, le logiciel écrira “AA-AA”.)
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197
Exercice dirigé XV
Ensuite, on sélectionne le plan de coupe. Notre plan de coupe doit passer par le
centre du grand trou. Ce plan a été créé dans le modèle, il s’agit du plan RIGHT. Si
ce n’était pas le cas, on pourrait créer un plan de référence (“datum plane”) et nous
en servir comme plan de coupe en sélectionnant l’option MAKE DATUM.
˜
Sélectionner le plan RIGHT dans la vue de face.. En cas de
mauvaise sélection, annuler avec QUIT SEL.
Finalement, on doit indiquer dans quelle vue on désire voir la trace
du plan de coupe (les flèches).
Figure XV.10
˜ Cliquer dans la vue de face.
La vue en coupe est créée.
Note: si on ne veut pas de trace du plan de coupe (pas de flèches) on clique avec
le bouton du milieu à la dernière étape, plutôt que de cliquer dans la vue où on
désire ces flèches avec le bouton gauche.
Deuxième étape: ajustement de la mise en page et de l’apparence
Échelle
Le logiciel a choisi un facteur d’échelle lui permettant de faire entrer les vues sur la
feuille avant même que toutes les vues soient en place. Il faut modifier ce facteur
d’échelle, même si la valeur affichée semble correcte, car l’affichage n’est pas
toujours conforme à la valeur indiquée. Ceci se fait très rapidement. Il faut toujours
choisir une échelle standard (1:1, 1:2, 1:5, 1:10...).
˜
Double-cliquer sur l’inscription 1:2 donnant le facteur d’échelle (scale)
apparaissant en bas à gauche de la fenêtre graphique.
Entrer le facteur d’échelle désiré:
P1
Le dessin est remis à l’échelle spécifiée. A ce moment, on constate souvent que les
vues ne sont pas exactement au bon endroit, surtout si on pense aux cotes à
ajouter.
.
Note: pour entrer une échelle fractionnaire (1:2 par exemple) on peut utiliser
la méthode américaine 1/2 ou donner la valeur décimale 0.5: le format
d’affichage sera conforme aux normes ISO (1:2). On ne peut cependant pas
utiliser le format ISO pour entrer le facteur d’échelle.
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Exercice dirigé XV
Déplacement et positionnement des vues
Pour disposer le vues correctement en les déplaçant,
il faut tout d’abord les dé-cadenasser.
˜
Cliquer sur l’icône à droite de l’écran (Figure
XV.11).
Figure XV.11
˜
Cliquer une première fois dans la vue à déplacer,
pour la sélectionner. Cliquer une deuxième fois en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé pour déplacer la vue. On dépose la vue en
relâchant le bouton gauche.
Vous remarquerez en déplaçant les vues qu’elles sont associées entre elles et que
le déplacement de la vue de face, par exemple, entraîne le déplacement des vues
de droite ou de dessus selon la direction du déplacement.
Disposez vos vues à peu près comme sur la Figure XV.2.
Quelques commandes de manipulation des vues sont décrites ici.
Pour effacer une vue: Sélectionner la vue et appuyer sur delete au clavier.
Il existe également une icône pour effacer la vue (DELETE SELECTED
ITEM).
Si on efface une vue “parent”, les vues “enfants” disparaîtront aussi.
Pour modifier le type d’une vue: Sélectionner la vue, enfoncer le bouton
droit et sélectionner PROPERTIES, ou dans les menus, EDIT ->
PROPERTIES, ou encore, en double-cliquant la vue.
Ces commandes permettent de redéfinir les caractéristiques d’une
vue. On peut, par exemple, “convertir” une vue normale en vue en
coupe en la redéfinissant (VIEW TYPE). On modifie une vue plutôt que
de l’effacer si c’est une vue parent. Car, en effacant une vue parent,
les vues enfant sont également effacées.
Pour retirer une vue de l’affichage: Dans le MENU VIEW -> DRAWING DISPLAY
-> DRAWING VIEW VISIBILITY. Puis cliquer sur la vue qu’on désire retirer
de l’affichage. Un cadre vert indique l’existante d’une vue retirée.On
utilise la commande RESUME VIEW pour faire ré-apparaître la vue.
Cette commande permet de retirer de l’affichage une vue. La vue
continue d’exister, mais n’est pas visible. On utilise cette commande
pour retirer de l’affichage une vue qu’on ne désire pas voir mais qui
nous a permis de préparer une autre vue. Une mauvaise utilisation de
cette commande consiste à faire disparaître une vue “parent” qui ne
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199
Exercice dirigé XV
correspond pas à ce qu’on voulait pour la remplacer par une autre:
dans ce cas, les vues “enfants” qui restent semblent en relation avec
la nouvelle vue mais ne le sont pas en réalité. En conclusion: on
utilise peu cette commande.
Hachures
Nous allons maintenant modifier les hachures.
˜
Sélectionner les hachures (mettre en surbrillance (turquoise), puis, cliquer pour
les sélectionner (rouge)).
Vous entrez alors dans le menu MOD XHATCH. On peut y changer
le type de hachures, l’espacement des hachures et leur orientation.
Il faut en premier lieu modifier le type de hachures car cette
opération annule les autres modifications effectuées auparavant
(espacement et angle entre autres).
˜ RETRIEVE dans le menu MOD XHATCH
˜ STEEL, OPEN
Le type de hachure est changé en fonction du type de matériau
choisi (revoir Engineering Graphics, figure 7.5).
L’espacement des hachures peut être modifié en doublant
(D OUBLE) ou en divisant par deux (HAL F ) l’espacement actuel, ou
en entrant une valeur d’espacement.
Pour notre exemple:
Figure XV.12
˜ SPACING dans le menu MOD XHATCH
˜ HALF
Si on clique plusieurs fois sur HALF ou DOUBLE, on divise ou multiplie par deux
autant de fois.
L’angle des hachures peut aussi être modifié avec A NGLE, puis sélection d’un angle
usuel, ou entrée d’un angle donné avec VALUE. Pour notre exemple, l’angle par
défaut est correct, donc nous avons complété cette opération:
˜ DONE (pour compléter les modifications)
Note: Les hachures sont de couleur jaune. Pro/EENGINEER utilise un code de
couleur pour la calibration des traits lors de l’impression. Les lignes blanches
sont des traits forts (contour du dessin), les jaunes sont des traits fins, les
grises sont des traits moyens et seront imprimées avec un trait discontinu
(lignes cachées).
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Exercice dirigé XV
Visibilité des lignes
Vous avez probablement constaté que les lignes cachées apparaissent en gris sur
le dessin. Des lignes cachées sont actuellement présentes dans la vue en coupe,
On doit les “retirer de l’affichage”. Comme on doit enlever toutes les lignes cachées
dans la coupe, Il s’agit d’un contrôle d’affichage au niveau de la vue.
On retrouve les commandes de modification d’affichage au niveau de la vue dans
le menu de modification de vue.
˜ Sélectionner la vue, puis avec le bouton droit, sélectionner PROPERTIES.
˜ Cliquer ensuite sur VIEW DISP.
Sélectionner les options indiquées (Figure XV.13)
˜ NO HIDDEN, NO DISP TAN, DONE
Dans cette vue, nous ne mettons pas de lignes cachées (NO
HIDDEN), pas de lignes de tangence (NO DISP TAN), s’il y avait un
squelette, il serait caché.
Pour les vues “normales”, on sélectionnera les options: avec lignes
cachées (HIDDEN LINE) et pas de lignes de tangence (NO DISP TAN).
˜ Sélectionner les vues de face et de dessus. Avec le bouton droit,
˜
cliquer sur PROPERTIES et sélectionner ensuite dans le menu,
VIEW DISP.
HIDDEN LINE, NO DISP TAN, DONE
Le contrôle d’affichage est complété.
Autres options du contrôle de l’affichage
Figure XV.13
On peut effectuer un contrôle sur tout le dessin en contrôlant des paramètres au
niveau de l’ENVIRONMENT (TOOL -> ENVIRONNEMENT). Ceci ne permet pas un contrôle
indépendant de chaque vue. De plus, ces contrôles ne sont que local et dépendent
de l’utilisateur. Si on ne spécifie rien de particulier, l’affichage des lignes dépendra
donc de la configuration de travail de la personne lisant le fichier (boutons HIDDEN
LIGNE et NO HIDDEN au haut de l’écran entre autres.
Pour éviter cette situation et s’assurer que le dessin est toujours interprété de la
même manière, il est impératif de faire soi-même le contrôle d’affichage pour
chacune des vues, en remplaçant les options DEFAULT et TAN DEFAULT (ce sont les
paramètres de l’environnement qui s’appliquent) par nos propres exigences.
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Exercice dirigé XV
201
Les différentes options sont:
Contrôle des lignes cachées
WIREFRAME : Les lignes cachées sont blanches comme les lignes de contour
et seront imprimées en traits continus.
HIDEN LINE: Les lignes cachées sont grises et s’impriment en traits pointillés.
HO HIDDEN: Les lignes cachées ne sont pas visibles et ne seront pas
imprimées. (Utile pour les isométriques et les vues en coupe).
DEFAULT: Application des paramètres de l’environnement de l’utilisateur.
Contrôle des lignes de tangence
TAN SOLID : Les lignes de tangence sont en trait continu.
NO DISP TAN: Les lignes de tangence ne sont pas affichées.
TAN CTRLN: Les lignes de tangence sont représentées par des lignes d’axes
(utilisé en sheet metal).
TAN PHANTOM: Les lignes de tangence sont en lignes fantômes.
TAN DIMMED: Les lignes de tangence sont en lignes continues grisée (seront
plus fines à l’impression).
TAN DEFAULT: Application des paramètres de l’environnement de l’utilisateur.
Autres options
QLT HLR et N O QLT HLR (QUILT HIDDEN LINE REMOVAL)
Inclut ou non les lignes de maillage dans le traitement des lignes
cachées.
HIDE et S HOW SKELTON
Cache ou affiche le squelette (structure de pièce sur laquelle on se
base pour construire une pièce).
HIDE et SHOW WELD XSEC
Cache ou affiche les soudures coupées.
M ODEL COLOR :
Affiche les lignes de contour avec la couleur utilisée sur le modèle.
(Utile si on fait une impression couleur, à éviter pour les dessins de
définition)
DRAWING COLOR :
Utilise les couleurs pré-définies pour l’impression incluant le contrôle
du calibre des traits (lignes blanches: trait fort, lignes grises: trait
pointillé moyen, lignes jaunes: trait fin (cotation et lignes d’axe)).
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202
Exercice dirigé XV
Affichage des cotes et des axes
Les cylindres et les trous doivent être représentés avec leurs axes. Ces axes sont
automatiquement créés par le logiciel lors de la création des caractéristiques dans
le modèle. Il faudra cependant créer un axe pour le trou oblong car Pro/Engineer
ne créer les axes que pour des cercles complets.
D’autres part, les paramètres utilisés lors de la modélisation deviennent les cotes
Il est donc avantageux de modéliser en utilisant les cotes requises sur le dessin de
définition.
Comme ces éléments existent déjà dans le modèle, nous n’avons pas à les re-créer.
On demande simplement de les afficher (les montrer).
Par la suite, nous allons modifier la valeur d’une dimension sur le dessin et cette
modification sera automatiquement prise en compte dans le fichier du modèle.
˜ Cliquer sur l’icône SHOW/ERASE
La boîte de dialogue SHOW/ERASE apparaît. Cette boîte
permet de contrôler l’affichage ou le retrait de l’affichage
(E RASE ) des divers éléments du dessin. Les éléments nonaffichés ne sont pas effacés du dessin, et peuvent être réaffichés avec S HOW.
Par défaut, les axes et les cotes ne sont pas affichés, et on
doit les faire apparaître.
˜
˜
˜
Figure XV.14
Sélectionner l’icône DIMENSION (celui représentant une
cote, en haut à gauche) et l’icône AXE (au centre à
droite).
Cliquer sur le bouton SHOW ALL
Confirmer en cliquant sur YES
Nous pouvons ensuite sélectionner des cotes que l’on
voudrait retirer de l’affichage (l’option par défaut est SEL TO
REMOVE ). Dans notre cas, il n’y a rien à enlever, donc on
clique sur:
˜ ACCEPT ALL
˜ CLOSE de la boîte de dialogue
Les axes et les cotes apparaissent. Il faut maintenant “faire
un peu de ménage”, c’est-à-dire, replacer les cotes pour une
meilleure visibilité, les changer de vue au besoin, remplacer
certaines cotes qui ne correspondent pas à ce que l’on a
besoin, effacer (de l’affichage) celles qui sont de trop, etc.
Figure XV.15
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Exercice dirigé XV
203
Faire le ménage dans la cotation
Dégagement des vues:
˜
˜
Cliquer sur l’icône C LEAN DIMS à droite de l’écran.
Cliquer dans chacune des vues pour les
sélectionner, puis cliquer sur OK dans la boîte
de sélection.
Figure XV.16
Les valeurs dans la boîte de dialogue indiquent: la distance entre la première cote
et le dessin (Offset = 10 mm) et l’espacement entre chaque cote (Increment = 5
mm). Appliquer ces valeurs aux trois vues.
˜ APPLY
˜ CLOSE
Les cotes ont été dégagées au mieux par le logiciel. Le reste doit être fait à la main,
s’il y a lieu. Les principaux outils à notre disposition sont décrits plus bas. Faire
autant de REPAINT (icône
en haut de l’écran) que nécessaire pour rafraîchir
l’affichage, car celui-ci n’est pas mis à jour automatiquement à chaque modification.
Vous remarquerez des lignes guide apparaissant au niveau des cotes. Ce sont des
lignes d’accrochage pour les cotes; elles ne s’impriment pas. On peut désactiver les
“SNAP LINES”à partir du menu ENVIRONMENT. On peut également créer ces lignes à
partir de l’icône CREATE SNAP LINES à droite de l’écran.
Pour déplacer une cote
˜ Sélectionner la cote et la glisser à sa nouvelle position.
Le déplacement doit être dans la même vue.
Pour changer une cote de vue
˜ Sélectionner la cote, enfoncer le bouton droit et sélectionner
˜ Cliquer dans la vue où l’on désire amener la cote.
MOVE ITEM TO VIEW.
Pour inverser le sens des flèches
˜ Sélectionner la cote, enfoncer le bouton droit et sélectionner FLIP ARROWS.
Ainsi, les flèches à l’intérieur des lignes d’attache passent à l’extérieur. Les flèches
à l’intérieur d’un cercle sont remplacées par une flèche pointant à l’extérieur.
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204
Exercice dirigé XV
Pour déplacer du texte
˜ Sélectionner le texte et le glisser à sa nouvelle position.
Pour déplacer le texte associé à une ligne de repère, par exemple la cote R5.
˜ Sélectionner la cote, placer le curseur sur le carré apparaissant à côté du chiffre.
Le curseur est sous forme de flèche de déplacement horizontale. Déplacer
le texte.
Lorsqu’on déplace toute la cote, le curseur est sous forme de flèche de
déplacement en croix.
Pour créer une note de cotation incluant des dimensions
par exemple le trou avec lamage (Figure XV.2).
˜ Cliquer sur l’icône C REATE A NOTE.
La boîte de dialogue pour la création des notes apparaît.
Figure XV.17
˜
Sélectionner les options LEADER, ENTER, HORIZONTAL ,
LDR, DEFAULT. Puis cliquer sur MAKE NOTE.
NORMAL
LEADER:
Pour créer une note avec ligne de repère.
ENTER:
Pour entrer le texte au clavier et non à partir d’un
fichier.
HORIZONTAL
Le texte est écrit à l’horizontal
NORMAL LDR La flèche sera perpendiculaire à l’entité graphique
sélectionné.
DEFAULT
La justification du texte est selon les paramètres
définis.
˜ Cliquer sur la ligne sur laquelle doit pointer la flèche. Puis cliquer
à l’endroit où l’on désire voir le texte.
˜ Entrer ensuite le texte.
Une banque de symboles de cotation est disponible. Remarquer
également que les cotes ont été remplacées par les noms des
paramètres correspondant (le nom de la variable dans lequel est
conservé la valeur de la cote).
Figure XV.18
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205
Exercice dirigé XV
Lorsqu’on utilise des dimensions du dessin, il est impératif d’utiliser le nom du
paramètre. Ne pas entrer directement la valeur.
Pour introduire les paramètres dans la note, plutôt que leur valeur
numérique, inscrire un & suivi du nom du paramètre. Lorsque l’on est en
mode d’inscription d’une note, les valeurs numériques des paramètres sont
remplacées par les noms des paramètre.
Par exemple, pour créer la note que
vous avez dans cet exercice, entrer le
texte montré à la Figure XV.19.
Figure XV.19
Une fois la note complétée, les paramètres ajoutés dans la note
disparaissent de leur position initiale; un paramètre ne peut être affiché qu’à
un endroit sur le dessin.
Ainsi, les paramètres demeurent modifiables à l’intérieur de la note.
L’avantage d’un logiciel paramétrique est qu’on peut à tout moment modifier
les dimensions et les caractéristiques des pièces modélisées.
Pour modifier l’endroit où pointe une ligne de repère
˜
Sélectionner la cote sur la flèche, puis cliquer sur
dans le menu du bouton droit.
˜Cliquer au nouveau point d’attache
EDIT ATTACHEMENT
désiré, puis cliquer sur
OK
disponible
dans la boîte de
dialogue SELECT.
N’oubliez pas de faire une note pour indiquer le “R” du trou oblong.
Pour enlever des éléments de l’affichage
˜ Cliquer sur l’icône Show/Erase
Activer l’item DIMENSION (icône) si on veut effacer des dimensions, et s’assurer que
les autres items sont dé-sélectionnés. Passer en mode ERASE, plutôt qu’en mode
SHOW :
˜ ERASE
˜ Sélectionner les cotes à effacer de l’affichage, puis D ONE SEL, et C LOSE
Dans certains cas, il se peut que des éléments manquent, ou que l’on veuille
rajouter des détails. La commande C REATE permet d’ajouter des cotes (qui ne sont
cependant pas des paramètres), des notes (nom, etc.), des lignes de repère (note
avec flèche), des lignes de dessin à ajouter, etc.
En utilisant les outils mentionnés, disposer les cotes telles que sur la Figure XV.2.
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206
Exercice dirigé XV
Ajout de l’axe manquant
L’axe manquant doit être crée dans le module
axis.
PART.
Nous allons créer un datum
˜ Ouvrir le modèle.
˜ Sélectionner l’icône DATUM AXIS TOOL à droite de l’écran.
˜
Sélectionner la surface courbe du trou oblong. Et accepter l’option par défaut
THROUGH .
˜ Revenir dans le dessin et faire afficher le nouvel axe en utilisant S HOW/ERASE.
Contrôle de l’affichage des DATUM PLANES et DATUM AXES
Vous aurez remarqué que les DATUM PLANES,
le nom des DATUM AXES ainsi que le système
de coordonnées sont toujours visibles à
l’écran. Il est important de les faire disparaître
de l’affichage pour l’impression. Ceci se fait en
cliquant sur les boutons contrôlant leur affichage.
Figure XV.20
A noter que si une cote est placée entre un
plan de référence (Datum plane) et une surface de la pièce, cette cote sera “dans
le vide” du côté du datum une fois une fois celui-ci retirés de l’affichage. Les datums
planes ne font pas partie de la géométrie de la pièce, et c’est une erreur que de les
utiliser pour la paramétrisation.
Pour les datum axes, lorsqu’on les retire de l’affichage, l’axe demeure mais le nom
qui lui est associé disparaît
Modifications
Comme dans le modèle (P ART), on peut modifier les dimensions de la pièce. Par
exemple, la cote de longueur de la partie gauche de la pièce (patte gauche) est de
25 mm sur votre modèle, alors que sur l’illustration de la Figure XV.2, cette cote est
de 38 mm (vue de dessus, en haut à gauche). Pour effectuer ce modification:
˜ Sélectionner la cote qu’on désire modifier puis, avec le bouton droit, sélectionner
EDIT VALUE.
˜ Entrer la nouvelle valeur.
La valeur se modifie à l’écran mais la pièce ne change pas de forme. Pour que la
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Exercice dirigé XV
207
modification s’effectue, il faut régénérer.
˜ Cliquer sur l’icône UPDATE
Le modèle et le dessin sont maintenant modifiés. Vous pouvez ouvrir le modèle pour
vérifier qu’il a bien été modifié lui aussi. Lors de la sauvegarde, les deux fichiers
seront enregistrés avec la modification, même si le modèle n’a pas été ouvert
explicitement, car les deux fichiers sont liés.
Pour écrire du texte dans le cartouche
˜
Double-cliquer à l’intérieur de la case, puis entrer le texte dans la fenêtre de
dialogue qui apparaît.
˜ Cliquer sur OK pour fermer la boîte.
L’onglet TEXT STYLE permet de justifier et de modifier le style d’écriture.
Notez que les unités et l’échelle s’inscrivent par défaut dans le cartouche lorsqu’on
utilise ce template.
Impression
L’étape ultime du dessin est l’impression.
˜ FILE
˜ PRINT
(Ou cliquer sur l’icône d’impression)
˜ Cliquer sur le bouton CONFIGURE.
˜
Dans l’onglet MODEL, choisir l’option FULL PLOT
pour plot, et s’assurer que l’échelle (SCALE) est
1. Cliquer ensuite sur OK pour fermer cette
boîte.
˜ Et lancez l’impression en cliquant sur OK
˜S’assurer que la bonne imprimante est
sélectionnée, puis à nouveau OK.
Figure XV.21
N’oubliez pas de faire un SAVE et d’effacer
les anciennes versions une fois le travail terminé.
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208
Exercice dirigé XV
Compléments
Autre outil disponible
BREAK :
Cette commande permet d’interrompre une ligne d’attache pour
sauter par dessus une cote.
Lancer la commande avec INSERT -> BREAK .
Cliquer sur les deux points où la ligne d’attache doit être coupée.
Mettre fin au mode break en cliquant sur cancel dans la boîte de
sélection.
La Figure XV.22 donne un exemple de BREAK.
Utilisation des templates
Figure XV.22
Lors de la création d’un nouveau dessin nous pouvons utiliser les templates fourni
par la compagnie PTC (option: USE TEMPLATE (au lieu de EMPTY WITH FORMAT ) dans
la boîte de dialogue NEW DRAWING).
On doit sélectionner la taille du papier (format américain, A à E (en pouce) ou format
européen, A0 à A4 (en millimètre)). Voir Engineering Graphics, intérieur couverture,
pour les dimensions de chaque format.
Ces templates mettent automatiquement en place les trois vues de base. Ils n’ont
pas de cadre ni de cartouche.
Pour remplacer le format choisi par un autre
FILE -> PAGE SETUP
Cliquer sur le nom du format, dérouler la liste et choisir un nouveau format
de papier ou cliquer sur BROWSE pour sélectionner un format GMC.
On peut également modifier les unités de base de la feuille de papier.
Pour changer le modèle ou ajouter un deuxième modèle sur la même feuille
FILE -> PROPERTIES -> DRAWING MODELS
Pour ajouter une nouvelle feuille
WINDOW -> NEW -> on entre le numéro de feuille suivant au bas de l’écran.
On passe d’une feuille à l’autre avec le menu WINDOW.
Juin 2003
Exercice dirigé XV
- Coupes
209
Pro/Engineer
Réalisation de différents types de coupes
COUPES AVEC UNE PIÈCE
Les coupes peuvent être réalisées dans le modèle (“part”) ou dans le dessin (“drawing”). Le
plan de coupe peut être préparé à l’avance ou construit à la volée (“on the fly”).
Coupe complète
Dans P ART
menu P ART
X-SECTION
CREATE
PLANAR - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
sélectionner le plan de coupe
DONE /R ETURN
Avant de faire DONE /R ETURN, on peut modifier (MODIFY) les
hachures.
Dans D RAWING
Les cas considérés ci-dessous sont ceux où la vue en
coupe est réalisée en premier lieu. Les options GENERAL et
NO SCALE doivent donc être sélectionnées, et la vue doit
être orientée à partir du modèle vu en isométrique. S’il
s’agit d’une PROJECTION, le modèle n’a pas à être orienté,
et à la fin de la procédure, on clique dans la vue où l’on
désire faire apparaître la trace du plan de coupe plutôt que
de cliquer avec le bouton-centre de la souris.
1er cas: Aucune préparation dans le modèle.
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL XSEC - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
CREATE
PLANAR - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
MAKE DATUM
créer le datum plane requis pour faire le plan de coupe
cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
Juin 2003
210
Exercice dirigé XV - Coupes
2ième cas: Datum plane existant dans le modèle
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL XSEC - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
CREATE
PLANAR - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
sélectionner le Datum plane existant et servant de plan de
coupe
cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
3ième cas: Coupe existant dans le modèle
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL XSEC - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
RETRIEVE
choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes
existant (XSEC NAMES )
cliquer sur l e b outon-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
Juin 2003
Exercice dirigé XV
- Coupes
211
Coupe brisée à plans parallèles
Dans une coupe brisée à plans parallèles, il faut créer le
plan de coupe lors de la création de la coupe. On crée le
plan de coupe en dessinant sa trace (forme de la ligne)
dans l e sketcher. On choisit d’extruder des deux côtés
(BOTH SIDES). La trace du plan de coupe que l’on dessine
(sketch) est celui d’une ligne “ouverte” (extrémités libres)
formée de plusieurs segments de droites parallèles. Ce
croquis doit être côté comme un croqu is servant à générer
un solide. On aura avantage à aligner les extrémité de la
ligne sur le bords de la pièce et sur les axes des trous par
où le plan de coupe doit passer. La trace du plan de coupe
se fait rapidement si on utilise l’option de dessin LIGNE HORIZONTAL (ou VERTICAL selon la disposition et le point de
départ). Le mode de ligne bascule de HORIZONTAL à
VERTICAL automatiquement après le tracé de chaque
segment.
Dans P ART
menu P ART
X-SECTION
CREATE
OFFSET - BOTH SIDES - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du
plan de coupe
choisir la direction d’extrusion du profil
orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher
dessiner la trace du plan de coupe, aligner et
paramétriser, régénére r puis DONE pour sortir du
Sketcher
la coupe se crée automatiquement à la sortie du sketch e r
DONE /R ETURN
Avant de faire DONE /R ETURN, on peut modifier (MODIFY) les
hachures.
Juin 2003
212
Exercice dirigé XV - Coupes
Dans D RAWING
Les cas considérés ci-dessous sont ceux où la vue en
coupe est réalisée en premier lieu. Les options GENERAL et
NO SC A L E doivent donc être sélectionnées, et la vue doit
être orientée à partir du modèle vu en isométrique. S’il
s’agit d’une PROJECTION , le modèle n’a pas à être orienté,
et à la fin de la procédure, on clique dans la vue où l’on
désire faire apparaître la trace du plan de coupe plutôt que
de cliquer avec le bouton-centre de la souris.
1er cas: Aucune préparation dans le modèle.
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL XSEC - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
CREATE
OFFSET - ONE SIDE - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
une fenêtre “PART ” apparaît pour dessiner la trace du plan
de coupe (si le modèle utilisé est déjà ouvert dans
une fenêtre “PART ”, on bascule dans ce tte fenêtre;
si cette fenêtre n’apparaît pas en avant plan, on
peut la réactiver en cliq uant sur le bouton
correspondant dans la barre de tâches de
Windows)
sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du
plan de coupe
choisir la direction d’extrusion du profil
orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher
dessiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis DONE pour sortir du Sketcher
(au besoin, il faut réactiver la fenêtre DRA W I N G en
sélectionnant son bouton sur la barre de tâches
un fois sorti du Sketcher)
cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
la coupe se crée automatiquement à ce moment
2ième cas: Coupe existant dans le modèle
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL XSEC - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
RETRIEVE
choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes existant (XSEC NAMES )
cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
Juin 2003
Exercice dirigé XV
- Coupes
213
Coupe brisée à plans sécants
Dans une coupe brisée à plans sécants, on crée le plan de
coupe lors de la création de la coupe. Ceci se fait en
dessinant sa trace (forme de la ligne) dans le sketcher. On
choisit d’extruder des deux côtés (BOTH SIDES). La trace
du plan de coupe que l’on dessine (sketch) est celui d’une
ligne “ouverte” (extrémités libres) formée de deux segments faisant un angle entre eux. La rencontre des deux
segments doit coïncider avec un axe, qui servira à déplier
la section lors de la projectio n . Ce croquis doit être côté
comme un croquis servant à générer un solide. On aura
avantage à aligner les extrémité de la ligne sur le bords de
la pièce et sur les axes des trous par où le plan de coupe
doit passer.
Dans P ART
menu P ART
X-SECTION
CREATE
OFFSET - ONE SIDE - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du
plan de coupe
choisir la direction d’extrusion du profil
orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher
d essiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis D ONE pour sortir du Sketcher
la coupe se crée automatiquement à la sortie d u sketcher
DONE /R ETURN
Avant de faire DONE /RETURN, on peut modifier (MODIFY) les
hachures.
Juin 2003
214
Exercice dirigé XV - Coupes
Dans D RAWING
Les cas considé rés ci-dessous sont ceux où la
vue en coupe est réalisée en premier lieu. Les
op t i o n s GENERAL et NO SCALE doivent donc être
sélectionnées, et la vue doit être orientée à partir
du modèle vu en isométrique. Si il s’agit d’une
PROJECTION, le modèle n’a pas à être orienté, et
à la fin de la procédure, on clique dans la vue où
l’on désire faire apparaître la trace du plan de
coupe plutôt que de cliquer avec le bouton-centre
de la souris.
1er cas: Aucune préparation dans le modèle.
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL ALIGN - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
CREATE
OFFSET - BOTH SIDES - SINGLE - DONE
entrer le nom de la coupe - T
une fenêtre “PART ” apparaît pour dessiner la trace du plan
de coupe (si le modèle utilisé est déjà ouvert dans
une fen être “PART ”, on bascule dans cette fenêtre;
si cette fenêtre n’apparaît pas en avant plan, on
peut la réactiver en cliquant sur le bouton correspondant dans la barre de tâches de Windows)
sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du
plan de coupe
choisir la direction d’extrusion du profil
orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher
dessiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis DONE pour sortir du Sketcher
(au besoin, il faut réactiver la fenêtre DRAWING e n
sélectionnant son bouton sur la barre de tâches
un fois sorti du Sketcher)
sélectionner l’AXE qui sert à déplier la coupe (axe se
trouvant à l’intersection des deux segments du
plan de coupe)
cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne pas
afficher la trace du plan de coupe
la coupe se crée automatiquement à ce moment
2ième cas: Coupe existant dans le modèle
menu D RAWING
VIEWS
GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE
FULL - TOTAL ALIGN - DONE
cliquer pour positionner le centre de la vue
orienter le modèle - OK
RETRIEVE
choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes
existant (XSEC NAMES )
sélectionner l’AXE qui sert à déplier la coupe (axe se
trouvant à l’intersection des deux segments du
plan de coupe)
cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne p a s
afficher la trace du plan de coupe
Juin 2003