Exercices dirigés Pro/ENGINEER - Département de génie mécanique
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Exercices dirigés Pro/ENGINEER - Département de génie mécanique
Génie mécanique Exercices dirigés Pro/ENGINEER EXERCICE DIRIGÉ - XI Introduction à Pro/ENGINEER Modélisation solide paramétrique par caractéristiques EXERCICE DIRIGÉ - XII Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Modification d’une pièce EXERCICE DIRIGÉ - XIII Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Utilisation des éléments de référence (Datum plane, datum axis, datum point) EXERCICE DIRIGÉ - XIV Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Commandes spéciales de création de caractéristiques EXERCICE DIRIGÉ - XV Dessin à vues multiples avec Pro/ENGINEER Module Drawing EXERCICE DIRIGÉ - XVI Assemblage avec Pro/ENGINEER par Dr B. Lévesque, ing. Août 2003 Exercice dirigé XI 127 EXERCICE DIRIGÉ - XI Introduction à Pro/ENGINEER Modélisation solide paramétrique par caractéristiques VERSION UTILISÉE: Pro/ENGINEER Wildfire BUT: Apprendre le fonctionnement de base du logiciel Pro/ENGINEER pour la modélisation solide. Réaliser le modèle solide de la Figure XI.1. Le fonctionnement du logiciel Pro/ENGINEER est assez différent de celui d’AutoCAD. Notamment, on crée une pièce en ajoutant des caractéristiques qui dépendent l’une de l’autre. On ne peut créer une caractéristique indépendante du reste de l’objet. La procédure de création d’une caractéristique (“feature”) consiste à • choisir le type d’opération • placer les références (plan sur lequel on dessine et références pour la cotation) • dessiner et coter la forme du profil • spécifier les paramètres d’extrusion Figure XI.1 Juin 2003 128 Exercice dirigé XI Démarrage de Pro/ENGINEER Pour démarrer le logiciel, double-cliquer sur l’icône de Pro/ENGINEER. Il faut attendre un certain temps avant que le logiciel soit chargé. Une fois le chargement complété, l’écran sera similaire à celui de la Figure XI.2, mis à part la couleur du fond. Ne pas fermer la fenêtre noire qui apparaît aussi avant d’avoir quitter Pro/ENGINEER. Figure XI.2 Au démarrage, le logiciel ouvre une fenêtre de travail avec, dans sa partie supérieure, une barre de menus déroulants et une barre d’outils. Au bas de la fenêtre de travail se trouve une zone de messages interactifs et de courts messages d’aide (information sur la commande où pointe le curseur). Du côté gauche se trouve la fenêtre de navigation ou l’arbre de construction (model tree).Du côté droit on retrouve les boutons de commande de modélisation. D’autres fenêtres seront ouvertes par le logiciel selon les fonctions choisies. Des fenêtres de menus de commandes apparaîtront du côté droit de l’écran de travail. La plus grande partie de la fenêtre ouverte est la zone graphique, celle où les modèles seront visibles. La zone située sous la fenêtre graphique, est la fenêtre des messages. C’est une fenêtre interactive nous montrant deux lignes de texte sur la Juin 2003 Exercice dirigé XI 129 progression du travail et les requêtes du logiciel. C’est dans cette fenêtre que nous entrons les informations au clavier lorsqu’elles sont requises par le logiciel pour les commandes n’utilisant pas de boîte de dialogue pour l’interaction avec l’usager. Les sélections de commandes par les boutons ou les menus amènent d’autres menus ou sous-menus. Lorsque les commandes ou des options ne sont pas disponibles, elles sont grisées (texte en gris sur fond gris). Début de la modélisation Pour commencer un modèle solide, il faut créer une nouvelle pièce. Les commandes de création, d’ouverture, de sauvegarde, d’impression, de gestion des dessins et modèles, se trouvent dans le menu déroulant FILE (Figure XI.3). ˜ Dans les menus déroulants, cliquer sur FILE puis NEW... On peut aussi cliquer sur l’icône Create a new object. Cette sélection amène la boîte de dialogue NEW (Figure XI.4). Figure XI.3 Pour créer une nouvelle pièce, il faut choisir l’option PART (sélectionnée par défaut). Le sous-type (SUB-TYPE) proposé est SOLID, ce qui signifie que la pièce créée sera pleine et faite d’un seul matériau. C’est le seul type de pièce qui sera utilisé dans le cours Dessin pour ingénieurs. De plus, le logiciel utilisera un gabarit par défaut (default template), préparé pour travailler en unités métriques. Les autres options disponibles dans cette boîte de dialogue, permettent de créer d’autres types de “dessins”. SKETCH permet d’entrer directement dans le module Sketcher pour créer un profil. Cette option ne permet pas de créer directement une pièce et ne sera pas utilisée ici. Nous accéderons au module “Sketch” à partir du module PART. L’option ASSEMBLY permet de créer des assemblages Juin 2003 Figure XI.4 130 Exercice dirigé XI à partir de plusieurs pièces. Il faut donc avoir d’abord créé ses pièces avant de pouvoir utiliser cette option. La création d’assemblages sera vue en détail dans le cours GMC-10283 - Dessin de machines. L’option MANUFACTURING permet de préparer le travail de programmation des machines à commandes numériques pour la fabrication des pièces (cours GMC-18750 - Fabrication assisté par ordinateur). L’option DRAWING permet de générer les dessins à vues multiples incluant une cotation quasi-automatique. Pour créer un dessin, il faut aussi avoir d’abord créé une pièce. Ce module sera utilisé plus tard dans ce cours. Les autres options permettent de créer des formats spéciaux, des bilans, des schémas, etc. Ces modules ne seront pas étudiés dans le présent cours. ˜ Choisir les options PART et SOLID. Le logiciel demande aussi dans cette boîte de dialogue le nom du modèle. Par défaut, on propose un nom générique [PRT0001]. Le nom générique est automatiquement sélectionné (en bleu) et sera automatiquement remplacé par le nom que l’on désire. P Au clavier, entrer: demo-11 (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.) ˜ Cliquer sur OK (ou effectuer un ). Une fois l’opération de création de la pièce effectuée, l’arbre de construction (MODEL TREE) apparaît à gauche (Figure XI.5). Cet arbre permet de visualiser le travail effectué et la manière dont il a été construit. C’est un outil utile pour sélectionner et effectuer des opérations sur une caractéristique, par exemple: effacer la caractéristique. Certains éléments sont déjà présents dans l’arbre de construction sous le nom de la pièce (DEMO-11.PRT). Il y a 3 plans de référence (RIGHT, TOP, FRONT) ainsi qu’un système de coordonnées. Le système de coordonnées est utile pour la création et la mise en place de certains types de géométries. On ne l’utilise pas de façon usuelle, ce n’est pas un système de coordonnées absolues comme dans AutoCAD. Figure XI.5 Juin 2003 Exercice dirigé XI Les plans de référence (Figure XI.6) vont nous servir à nous orienter (positionnement des vues de face, de dessus, de droite comme dans le dessin à vues multiples) et à positionner la première caractéristique (première géométrie de la pièce). L’exercice dirigé du prochain laboratoire montrera en détail l’utilisation des plans de référence. En faisant glisser le curseur à l’écran, chaque plan devient en sur-brillance et est facilement visualisable. Nous devons maintenant choisir le type d’opération. Du côté droit de l’écran (Figure XI.7) 4 opérations sont maintenant disponibles. Notre première caractéristique (feature en anglais) sera faite par extrusion. Figure XI.6 ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. La commande est également accessible dans le menu INSERT. Au bas de l’écran, du côté gauche, on retrouve les outils de création et de contrôle de la caractéristique (Figure XI.9) L’étape suivante consiste à créer le profil à extruder (une section dans Pro/ENGINEER). On doit décider sur quelle surface on va tracer le profil, comment cette surface sera orientée à l’écran (quel côté sera en haut, quel côté sera à droite), puis ensuite, quelles seront les références utilisées par le logiciel pour la cotation initiale. Figure XI.7 Nous allons faire comme première caractéristique la boîte avec plan incliné (Figure XI.8) dont le contour correspond à la vue de face. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... Figure XI.9 Juin 2003 Figure XI.8 131 132 Exercice dirigé XI La boîte de dialogue SECTION (Figure XI.10) apparaît en haut, à droite de l’écran. Nous devons indiquer au logiciel sur quel plan nous allons dessiner (le SKETCH PLANE) ˜ Cliquer sur le plan de référence FRONT On peut sélectionner le plan à l’écran ou dans l’arbre de construction. Le logiciel vous propose d’utiliser le plan RIGHT et de l’orienter du côté droit. Conservez cette orientation proposée. Figure XI.10 ˜ Cliquer sur SKETCH On voit le plan FRONT s’orienter pour devenir parallèle à l’écran et on entre dans le module SKETCHER. La fenêtre de dialogue REFERENCES apparaît ensuite (Figure XI.11) Le logiciel vous propose, en traits roses, deux références pour le positionnement. Conservez les références proposées par défaut. ˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE Figure XI.11 Les boutons de commandes du SKETCHER sont du côté droit (Figure XI.12). Les commandes sont également accessibles dans le menu SKETCH. Figure XI.12 Juin 2003 Exercice dirigé XI 133 Première étape dans le SKETCHER: tracer la géométrie. ˜ Sélectionner l’outil Ligne (Figure XI.12), puis tracer la forme illustrée à la Figure XI.13, en cliquant les points dans l’ordre indiqué à l’aide du bouton gauche de la souris. Pour fermer le contour cliquer de nouveau au point 1. Finalement, il faut mettre fin au mode de dessin de lignes en cliquant avec le bouton du centre de la souris. Vous remarquerez que: lorsque le pointeur s’approche d’une référence, il est attiré et le point s’aligne automatiquement sur cette référence; lorsqu’une ligne est approximativement verticale ou horizontale, une contrainte de verticalité ou d’horizontalité y est associée. Figure XI.13 Attention, il ne doit pas y avoir d’autres symboles de contrainte qui s’affichent. Par exemple, les lignes 1-2 et 2-3 doivent être de longueur différente. L’exercice dirigé suivant est un exercice de modification d’un modèle et vous informera comment corriger ses erreurs dans le SKETCHER. Pour le moment, si vous faites une erreur, vous pouvez effacer les lignes erronées individuellement en les sélectionnant (en mode de sélection “Flèche”, cliquer sur la ligne pour qu’elle devienne rouge, donc sélectionnée) puis en appuyant sur la touche DELETE au clavier. Pour les erreurs plus importantes, il est plus simple de tout annuler et de recommencer. Pour annuler, cliquez sur l’icône X, et confirmez Juin 2003 134 Exercice dirigé XI que vous annulez. Le profil à extruder est maintenant dessiné. Il doit être fermé et sans boucle (comme dans AutoCAD) pour être extrudé. Si ce n’est pas le cas, un message d’erreur apparaît sur la ligne de messages au bas de l’écran lorsqu’on tente de sortir du sketcher. L’étape suivante est la paramétrisation du profil. La paramétrisation consiste à indiquer à quel endroit on désire coter le dessin. Le profil de la caractéristique doit être coté entièrement (aucune cote manquante), et ne doit pas contenir de cotes surabondantes. Le logiciel met automatiquement des dimensions pour lui permettre de produire la géométrie. Il cote au fur et à mesure qu’on dessine la géométrie. Ces cotes apparaissent en gris et sont appelées “paramètre faible”. Ces cotes apparaissent et disparaissent selon l’évolution de votre dessin. Vous devez remplacer ces paramètres faibles par vos propres cotes de façon à vous assurez d’avoir une cotation adéquate et stable. Le logiciel ne peut remplacer une de vos cotes (paramètre fort) par un paramètre faible. Dans le cadre du cours il est exigé que toutes les cotes soient des paramètres forts. Vous devez re-coter vous-même votre dessin. Nous allons d’abord créer les cotes et par la suite, modifier leur valeur. ˜ Cliquer sur le bouton COTATION. Une petite boîte de dialogue apparaît et indique que le mode de sélection est actif. Ne pas cliquer sur le OK de cette boîte de dialogue car cela met fin à la commande de cotation. Figure XI.14 Lors de la cotation, le bouton de gauche sert à sélectionner les lignes ou les points pour lesquels, ou entre lesquels, les paramètres seront indiqués, et le bouton du centre sert à placer (déposer) les cotes. Trois façons d’indiquer les paramètres vous seront montrées ici. Référez-vous à la Figure XI.15. Figure XI.15 Juin 2003 Exercice dirigé XI 135 Pour créer la cote horizontale, cliquer avec le bouton gauche approximativement au centre de la ligne du bas (point 1). La ligne une fois sélectionnée devient rouge. Avec le bouton centre, cliquer à peu près à l’endroit où l’inscription 100 apparaît sur la figure, pour déposer la cote. La cote apparaît en jaune. L’endroit où l’on clique détermine l’endroit où la valeur de la cote sera placée. Ici, nous avons sélectionné une ligne et la cote est la longueur de la ligne. Comme deuxième paramètre, nous allons indiquer la hauteur du profil. On pourrait le faire en sélectionnant directement la ligne du côté gauche, mais nous allons utiliser une autre méthode. Avec le bouton gauche, sélectionner la ligne inférieure (en cliquant au point 2 sur la ligne), puis sélectionner la ligne supérieure en cliquant au point 3. Ensuite, avec le bouton du centre, déposer la cote en cliquant à l’emplacement du nombre 30. Ici, nous avons indiqué la distance entre deux lignes. Cette distance est la perpendiculaire entre les deux lignes. Pour le troisième paramètre, nous utilisons la cotation entre points. Avec le bouton de gauche, cliquer au point 4 (coin). Si la sélection est correcte, une petite croix rouge apparaît sur le coin. Sinon, il faut annuler l’opération en cours et recommencer la sélection en cliquant à nouveau sur l’icône COTATION. Après avoir sélectionné le point 4, sélectionner le point 5. Finalement, avec le bouton du centre, déposer la cote en cliquant à l’emplacement du nombre 20. Vous remarquerez que la position de la cote est entre 4 et 5 horizontalement, ce qui permet au logiciel de conclure qu’il faut indiquer la distance horizontale entre les deux points. Si on avait placé la cote à droite, entre 4 et 5 verticalement, nous aurions indiqué la distance verticale entre les points (hauteur). Si on clique un point le long de la ligne 4-5, le logiciel aligne la cote (alignée pour donnée la distance entre les deux points, soit la longueur du plan incliné dans notre exemple). La prochaine étape consiste à modifier les dimensions que nous voulons pour chacun des paramètres. Nous allons modifier les dimensions des 3 paramètres en une seule étape. ˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION (Figure XI.16), puis cliquer sur la valeur de la cote au bas du dessin. ˜ Dé-cocher la case REGENERATE (Figure XI.17). Figure XI.16 Ceci empêche la modification de la géométrie au fur et à mesure qu’on entre des valeurs. La géométrie se modifiera lorsqu’on fermera la boîte de dialogue. ˜ Dans la boîte de dialogue, sélectionner la valeur de la cote. P Au clavier, entrer la valeur: 100 Figure XI.17 Juin 2003 136 ˜ Exercice dirigé XI Sur le dessin, cliquer sur la valeur de la cote verticale. Une deuxième cote apparaît dans la boîte de dialogue. ˜ Dans la boîte de dialogue, sélectionner la valeur de la cote. P Au clavier, entrer: 30 ˜ Refaire la sélection pour la troisième cote P Au clavier: 20 ˜ Cliquer sur le U de la boîte de dialogue pour compléter l’opération. Le croquis prend alors les dimensions entrées. Le profil est maintenant terminé. ˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER. La dernière étape est d’indiquer la profondeur d’extrusion. Sous la fenêtre graphique (Figure XI.18): P Au clavier: 50 Figure XI.18 Le logiciel est en mode de pré-visualisation. Pour voir cet aperçu en isométrique, cliquer sur l’icône “orientation par défaut” (Figure XI.19) située en haut de l’écran. Figure XI.19 Une flèche jaune indique la direction d’extrusion. Cette direction peut être inversée avec le bouton FLIP (Figure XI.20) en bas de l’écran. Figure XI.20 Pour compléter la première caractéristique: ˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran. Le modèle solide est maintenant généré. La caractéristique apparaît aussi dans le MODEL TREE. Juin 2003 Exercice dirigé XI 137 Afin de ne pas perdre le travail effectué, il est sage à ce moment d’enregistrer le travail sur disque. Pour sauvegarder votre modèle dans un fichier: ˜ Dérouler le menu FILE. ˜ Cliquer sur SAVE. Au bas de l’écran, le logiciel indique le nom de la pièce qui a été utilisé lors de sa création. Nous devons accepter le nom proposé (on ne peut modifier ce nom): P Au clavier: ou cliquer sur le crochet vert U (en bas, à droite de l’écan). (On accepte le nom du fichier.) On ne peut sauvegarder un modèle solide que lorsque les caractéristiques sont complétées. Lorsqu’on effectue une sauvegarde dans le SKETCHER, le modèle n’est pas enregistrer. C’est seulement l’esquisse en cours qui est enregistrée sous un nom généré par le logiciel. Il est recommandé de faire une sauvegarde après la création de chaque caractéristique. Création de la deuxième caractéristique Une fois la première caractéristique créée, nous sommes revenus à l’écran graphique présentant le modèle et les boutons de modélisation sont de nouveau accessibles du côté droit de l’écran. Plusieurs nouvelles options sont maintenant disponibles. Nous allons poursuivre la création de notre modèle en ajoutant une seconde caractéristique. Cette fois, nous allons ajouter le cylindre se trouvant sur le dessus de la pièce (revoir Figure XI.1). Encore un fois, il faudra indiquer au logiciel sur quel plan on désire dessiner, et comment on veut que ce plan soit orientée lorsque nous allons travailler dans le module de croquis (“SKETCHER”). ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... ˜ Sélectionner la surface formant le dessus de l’objet. Assurez-vous qu’elle est en sur-brillance (le contour est turquoise) avant de cliquer. Par défaut la surface arrière de l’objet sera quadrillée et dans la boîte de dialogue on verra Orientation: “TOP”, indiquant que la face arrière sera tournée vers le haut de l’écran. ˜ Cliquer sur SKETCH Juin 2003 138 Exercice dirigé XI L’objet s’oriente pour mettre la surface d’esquisse parallèle à l’écran. La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre et les deux références proposées sont le côté gauche de la pièce et le côté arrière qui se retrouve en haut de l’écran. Nous allons modifier une des références: remplacer l’arête arrière par celle de devant (se trouvant au bas de l’écran). ˜ Cliquer sur SURF:F5 (PROTRUSION) dans la boîte de dialogue REFERENCE. La référence sélectionnée devient rouge à l’écran (ligne horizontale en haut de la pièce) ˜ Cliquer sur le bouton DELETE dans la boîte de dialogue REFERENCE ˜ Cliquer sur l’arête horizontale au bas de la pièce (partie avant de la pièce). ˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE On voit clairement le trait pointillé de la référence gauche parce que le logiciel utilise le plan de référence RIGHT tandis que la nouvelle référence sélectionnée est superposée à l’arête de l’objet et moins visible. Elle est nettement visible lorsque le curseur la met en sur-brillance. Nous allons maintenant dessiner le cercle qui représente le cylindre vu de dessus. ˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran. ˜ Cliquer approximativement au point 1 pour placer le centre du cercle (Figure XI.21). ˜ Déplacer la souris pour agrandir le cercle et cliquer au point 2. Figure XI.21 Juin 2003 Exercice dirigé XI 139 ˜ Cliquer sur le bouton COTATION. On utilise le centre du cercle pour le positionner. ˜ Cliquer le centre du cercle, le côté de la pièce par rapport auquel on cote, et déposer la cote. Refiare l’opération pour la deuxième cote de position. ˜ Cliquer deux fois le cercle avec le bouton gauche, puis déposer la cote avec le bouton centre. Note: Si on ne clique le cercle qu’une seule fois, la cote crée est un rayon plutôt qu’un diamètre. ˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION pour entrer les dimensions du cylindre. Référez-vous à la Figure XI-21 pour les dimensions. ˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER. La boîte de dialogue SECTION ré-apparaît. ˜ Se mettre en vue isométrique et fermer la boîte de dialogue en cliquant sur OK. ˜ Indiquer la hauteur d’extrusion. P Au clavier: 25 ˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran. Le modèle solide est maintenant généré. ˜ Sauvegarder votre dessin. Avant de poursuivre la modélisation, nous allons regarder quelques commandes de contrôle de visibilité et de type d’affichage. Ces commandes sont accessibles via le menu déroulant VIEW ou les icônes situées au haut de l’écran. ˜ Cliquer sur l’icône REORIENT. Ou le menu VIEW -> ORIENTATION -> REORIENT. La boîte de dialogue ORIENTATION apparaît (Figure XI.23 ). Cette Figure XI.22 boîte permet de réorienter la pièce en fonction de la position désirée des surfaces, ou de revenir à l’orientation par défaut (la vue isométrique a été choisie comme orientation par défaut dans notre configuration du logiciel). ˜ Choisir l’option DEFAULT de la boîte de dialogue. Juin 2003 140 Exercice dirigé XI Le modèle revient en isométrique. Pour refermer la boîte de dialogue, on doit cliquer sur OK. On peut aussi accéder directement à l’orientation par défaut du modèle avec l’option ORIENTATION ->STANDARD ORIENTATION du menu VIEW, ou en cliquant sur le bouton orientation par défaut. ˜ Cliquer sur l’icône “SAVE VIEW LIST” (Figure XI.24), puis sur FRONT. Le modèle se présente “vue de face”. ˜ Remettre le modèle en vue isométrique. Figure XI.23 Visualisation Avant de poursuivre la modélisation, nous allons regarder deux autres commandes de visualisation: le teintage (“shading”), et le rafraîchissement de l’écran graphique. Figure XI.24 ˜ Choisir l’option SHADE du menu VIEW. Les surfaces du modèle sont maintenant teintées (“shadées”). Il est possible de travailler en conservant le modèle teinté. Cependant, la plupart du temps, on travaille mieux (surtout pour la sélection des surfaces) lorsque le modèle est en fil de fer (Wireframe). Pour revenir à l’affichage normal, et rafraîchir l’écran: ˜ Choisir l’icône REPAINT (Figure XI.25) Figure XI.25 Juin 2003 Exercice dirigé XI 141 Lors du travail, il peut être utile d’effectuer des zooms et de manipuler l’orientation de l’objet. SPIN permet de faire pivoter l’objet à l’écran. PAN permet d’effectuer une translation. ZOOM permet d’agrandir ou de rapetisser l’objet à l’écran. ZOOM IN permet de faire un zoom sur une fenêtre donnée. On doit donner deux points pour former une fenêtre à agrandir, et il ne faut pas oublier de mettre fin à ce mode en cliquant avec le bouton centre de la souris. ZOOM OUT permet de revenir à une vue plus large de la pièce par un facteur 2. On peut aussi faire des zooms dynamiques en maintenant enfoncés, la touche contrôle (CTRL) du côté gauche du clavier et le bouton centre de la souris, puis en déplaçant la souris verticalement De façon similaire, on fait un pan avec shift et le bouton de centre de la souris. Finalement, on peut faire tourner la pièce avec le bouton de centre de la souris. La pièce pivote alors autour du “spin center” (les axes rouge-vert-bleu correspond au système de coordonnées) si celui-ci est à l’écran. Sinon, la pièce pivote par rapport au point où on a cliqué. Dans la série d’icônes au haut de l’écran, on retrouve les principales commandes de visualisation. Le premier groupe de boutons (Figure XI.26) comporte les commandes suivantes, dans l’ordre: REPAINT SPIN CENTER (on/off) ZOOM IN (zoom window) ZOOM OUT ZOOM RESET (ramène une vue DEFAULT (isométrique) PREVIOUS (vue prédédente) ORIENTATION SAVED VIEWS Figure XI.26 complète de l’objet à l’écran) Le second groupe de boutons (Figure XI.27) permet le passage entre les différentes représentations du modèle: WIREFRAME (toutes les lignes similaires) HIDDEN (les lignes cachées sont grisées, à utiliser par défaut) NO HIDDEN (pas de lignes cachées) SHADE (modèles teinté, en mode permanent) Figure XI.27 Juin 2003 142 Exercice dirigé XI Création de la troisième caractéristique La troisième caractéristique que nous allons créer est le trou borgne situé sur la face supérieure de l’objet. Dans ce cas-ci, il faut enlever de la matière, donc, nous générons la caractéristique par EXTRUSION, mais en spécifiant ENLÈVEMENT DE MATIÈRE (REMOVE MATERIAL). Il est préférable de voir la pièce en mode HIDDEN LINE. ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône bas de l’écran. REMOVE MATERIAL, au ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... Figure XI.28 ˜ Dans la boîte SECTION cliquer sur USE PREVIOUS. Comme nous dessinons sur la même surface que celle de la caractéristique précédente (surface du dessus de l’objet), nous utilisons les mêmes paramètres pour entrer dans le SKETCHER. ˜ Cliquer sur SKETCH. L’objet s’oriente pour mettre la surface d’esquisse parallèle à l’écran. La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre avec deux références proposées Nous allons ajouter une troisième référence afin de pouvoir contraindre géométriquement le croquis. ˜ Cliquer sur l’axe du cylindre. La référence s’ajoute à la liste dans la boîte de dialogue. Ceci va nous permettre de nous accrocher à l’axe. ˜ Cliquer sur CLOSE dans la boîte REFERENCE. Avant de dessiner le trou, nous allons faire une ligne de construction qui nous permettra l’aligner le cercle à la même hauteur que l’axe du cylindre. ˜ Cliquer sur la flèche à côté du bouton LINE situé à droite de l’écran et sélectionner l’outil CENTER LINE (Figure XI.29). ˜ Tracer une ligne horizontale partant de l’axe du cylindre en cliquant d’abord sur l’axe du cylindre, puis sur un point à sa droite. Figure XI.29 La ligne de construction traverse tout l’écran. Une contrainte d’horizontalité y est associée. Juin 2003 Exercice dirigé XI 143 ˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran. ˜ Cliquer au point 1, sur la ligne de construction, pour placer le centre du cercle (Figure XI.30). ˜ Déplacer la souris pour agrandir le cercle et cliquer au point 2. Figure XI.30 ˜ Cliquer sur le bouton COTATION. ˜ Cliquer deux fois le cercle avec le bouton gauche, puis déposer la cote avec le bouton centre pour coter le diamètre. Le cercle doit être positionné par rapport au centre du cylindre. ˜ Pour sélectionner le centre du cylindre approcher le curseur près de l’axe. La ligne de construction devient sur-brillante. En cliquant avec le bouton droit de la souris, le logiciel nous propose une autre sélection. C’est maintenant la croix représentant l’axe qui devient sélectionnée (sur-brillante). Il faut recliquer une autre fois pour que le nom de l’axe deviennent sur-brillant à son tour. Pour sélectionner l’élément en sur-brillance, on clique avec le bouton gauche. L’élément sélectionné devient rouge. ˜ Sélectionner ensuite le centre du cercle et déposer la cote avec le bouton droit. Il existe une autre façon de sélectionner un élément. On clique directement sur le contour circulaire du cylindre, puis sur le centre du cercle qu’on vient de dessiner avant de déposer la cote. Juin 2003 144 Exercice dirigé XI ˜ Cliquer sur le bouton MODIFICATION pour entrer les dimensions du cylindre. Référez-vous à la Figure XI-30 pour les dimensions. ˜ Clicher sur le U dans les boutons du SKETCHER. La boîte de dialogue SECTION ré-apparaît. ˜ Se mettre en vue isométrique et fermer la boîte de dialogue en cliquant sur OK. Vous pouvez vous mettre en mode SHADING pour voir la pièce en solide. Vous remarquerez qu’il y a deux flèches jaunes à l’écran. Le sens de chacune de ces flèches se contrôle par un bouton au bas de l’écran (FIGURE XI.31). En cliquant sur ces boutons, on inverse le sens de la flèche (FLIP). Figure XI.31 La flèche verticale qui pointe vers le bas nous indique la direction d’extrusion. Cette flèche, ici, doit pointer vers le bas. La flèche horizontale nous indique le côté d’enlèvement de la matière. Dans le cas ici, on enlève la matière à l’intérieur du cylindre. Si on inversait la flèche, toute la pièce disparaîtrait, ne conservant que le cylindre. Il reste à indiquer la profondeur d’extrusion. ˜ Sélectionner la valeur de la profondeur proposée par défaut. P Au clavier: 15 ˜ Clicher sur le U en bas, à droite de l’écran, (ou cliquer avec le bouton centre de la souris pour faire un “Enter”). Le modèle solide est maintenant généré. ˜ Sauvegarder votre dessin. Juin 2003 Exercice dirigé XI 145 Construction de la quatrième caractéristique La rainure située sous la pièce doit aussi être réalisée par enlèvement de matière. Les extrusions sont réalisées perpendiculairement au plan sur lequel on dessine le profil à extruder. On comprendra que l’on doit obligatoirement dessiner le profil à extruder sur la face gauche de l’objet. Il n’est pas possible d’utiliser la face inclinée. ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône REMOVE MATERIAL, au bas de l’écran. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... ˜ Sélectionner dans la boîte de dialogue SECTION la surface gauche de l’objet (Figure XI.32). Utiliser le principe de bascule avec le bouton droit. Assurezvous qu’elle est en sur-brillance (le contour est turquoise) avant de cliquer avec le bouton gauche pour la sélectionner. Notez la direction d’extrusion indiquée par la flèche jaune. Par défaut la surface arrière de l’objet sera quadrillée et dans la boîte de dialogue on verra Orientation: “TOP”, indiquant que la face arrière sera tournée vers le haut de l’écran. Si on accepte cette configuration l’objet sera tourné sur le côté dans le sketcher et sera plus difficile à visualiser. Nous allons donc modifier l’orientation proposée. ˜ Dérouler la liste d’orientation et sélectionner left. ˜ Cliquer sur SKETCH. Figure XI.32 Pour orienter l’objet dans le sketcher, on aurait également pu sélectionner la surface avant comme référence en lui donnant comme orientation “right”. La boîte de dialogue REFERENCE s’ouvre. Nous allons ajouter une référence qui va nous permettre d’obtenir une contrainte de symétrie par rapport au centre de la pièce. ˜ Cliquer sur l’axe du cylindre. La référence s’ajoute à la liste dans la boîte de dialogue. Juin 2003 146 Exercice dirigé XI ˜ Cliquer sur CLOSE pour fermer la boîte REFERENCE. Pour avoir une contrainte de symétrie il faut obligatoirement dessiner une “centerline” (axe de symétrie). ˜ Sélectionner l’outil besoin). CENTER LINE à droite de l’écran (revoir Figure XI.29 au ˜ Tracer une ligne verticale alignée sur l’axe du cylindre. Automatiquement la ligne s’accroche à la référence et une fois terminée, un symbole de symétrie apparaît. ˜ Cliquer sur le bouton RECTANGLE à droite de l’écran. Le rectangle se trace en cliquant les deux points opposés. ˜ Placer le premier point sur la référence au bas de la pièce. Elargir le rectangle et cliquer lorsque le rectangle s’accroche à la symétrie par rapport à l’axe de symétrie. ˜ Effectuer la cotation et le dimensionnement tel que montré à la Figure XI.33. Note: On peut modifier la valeur d’une cote en double-cliquant sur sa valeur. ˜ Cliquer sur le U dans les boutons du SKETCHER et se mettre en vue isométrique. Tel que modélisé, le rectangle sera toujours symétrique par rapport à l’axe du cylindre, peu importe les modifications ultérieures. Vérifiez que les flèches donnant la direction d’extrusion et le côté d’enlèvement de matière sont correctes. Au besoin, cliquer sur les boutons correspondant pour les inverser. Figure XI.33 Attention: Pour les petites sections, il peut être difficile de bien voir si la flèche donnant le côté d’enlèvement de matière pointe à l’intérieur ou à l’extérieur du profil. Juin 2003 Exercice dirigé XI 147 Pour cette rainure, il faut que la coupe traverse toute la pièce. Plusieurs options sont disponibles. Nous prendrons l’option Through All qui fera traversé la rainure de part en part. Ces options se retrouvent à deux endroits au bas de l’écran. Dans le menu OPTIONS, ou en sélectionnant directement le symbole dans la liste déroulante sous le mot OPTIONS. ˜ Cliquer sur OPTIONS, puis dérouler la liste SIDE 1, et choisir Through All. Re-cliquer sur OPTIONS pour fermer la boîte. Figure XI.34 Description des options pour la profondeur d’extrusion. BLIND: Extrude sur une profondeur donnée; on doit donner cette profondeur. SYMMETRIC: Extrude sur une profondeur donnée en répartissant la valeur à part égale de chaque côté du plan d’esquisse (Sketching plane); on doit donner la profondeur totale. TO NEXT: Extrude jusqu’à la prochaine surface rencontrée. L’extrusion doit obligatoirement rencontrer toute la surface cible: une surface qui ne s’étend pas sur toute la grandeur du profil ne sera pas considérée. THROUGH ALL: Extrude à travers toutes les surfaces de la pièce, traverse de part en part. TRHOUGH UNTIL: Extrude jusqu’à une surface désignée; on doit indiquer jusqu’à quel surface on veut l’extrusion en la sélectionnant. L’extrusion doit obligatoirement rencontrer toute la surface cible: une surface qui ne s’étend pas sur toute la grandeur du profil ne sera pas considérée. TO SELECTED: Extrude jusqu’au niveau d’une surface cible, même si elle n’intercepte pas entièrement l’extrusion; on doit indiquer la surface cible en la sélectionnant. Note: Pour faire une extrusion des deux côtés du plan d’esquisse avec des profondeurs d’extrusion différentes de chaque côté, on doit choisir BLIND et donner les deux profondeurs désirées (Side 1 et Side 2) dans la boîte OPTIONS. ˜ Compléter la caractéristique en cliquant sur le U. ˜ Choisir le point de vue isométrique, le mode teinté, et SAUVEGARDER le modèle. Juin 2003 148 Exercice dirigé XI Purge des versions antérieures des modèles Le logiciel Pro/ENGINEER enregistre une nouvelle version du modèle à chaque fois que l’on enregistre son travail (FILE - SAVE). Les fichiers ont un numéro de version ajouté après l’extension. Par exemple: demo-11.prt.1 lors de la première sauvegarde, demo-11.prt.2 lors de la deuxième sauvegarde, etc. Afin de minimiser l’espace disque utilisé, il est nécessaire de PURGER les anciennes versions. Vous devez effectuer cette opération vous-même avant de sortir du logiciel Pro/ENGINEER. Pour enlever les versions antérieures: ˜ Dérouler le menu FILE. ˜ Choisir l’option DELETE , puis l’option OLD VERSIONS ... Confirmer le nom du modèle à purger, ou en fournir un différent. Cette opération efface toutes les anciennes versions enregistrées sur disque, à l’exception de la plus récente. ˜ Compléter l’opération. Attention: l’option DELETE -> ALL VERSIONS... effacera toutes les versions sans exception, y compris celle à l’écran. Ceci complète l’EXERCICE DIRIGÉ XI. Les pages suivantes donnent de l’information complémentaire sur certaines commandes qui pourront vous être utiles. Figure XI.35 Juin 2003 Exercice dirigé XI 149 COMPLÉMENTS D’INFORMATION SUR LES COMMANDES DU LOGICIEL PRO/ENGINEER Outils de dessin dans le “Sketcher” Les prochaines lignes décrivent les commandes du à droite de l’écran, dans l’ordre d’apparition. SKETCHER, les icônes situées OUTIL DE SÉLECTION (FLÈCHE): Permet de sélectionner les éléments du SKETCHER. Options LINE (3 options) Il existe deux types de lignes: les lignes formant la géométrie du profil (les lignes du dessin lui-même), et les lignes d’axes servant de construction. Les lignes d’axes servent principalement comme axe pour les solide de révolution, ou comme axe de symétrie dans le cas de solides extrudés. Les différentes options de tracé de lignes fonctionnent de la façon suivante. LINE: Trace une série de lignes en plaçant les deux extrémités de la ligne. On termine la commande en cliquant le bouton centre de la souris. CENTER-LINE: Trace une ligne de construction (en trait d’axe). TANGENT: Trace une tangente à partir d’un cercle ou d’un arc de cercle à un autre cercle ou arc de cercle. On termine la commande par le bouton centre de la souris (MMB ou middle mouse button). RECTANGLE: Trace un rectangle en utilisant les deux coins opposés. Options CIRCLE (5 options) CERCLE: Trace un cercle en donnant le centre et le rayon. CONCENTRIC: Trace un cercle concentrique à un autre (même centre). On sélectionne d’abord le cercle/arc de référence, puis on clique pour donner le rayon. On met fin à la commande en cliquant le bouton centre. 3 POINTS: Trace un cercle passant par trois points donnés. 3 TANGENT: Trace un cercle tangent à trois entités données. ELLIPSE: Trace une ellipse en donnant son centre et un point sur sa circonférence. Juin 2003 150 Exercice dirigé XI Note: Pour convertir un cercle en cercle de construction, choisir l’outil sélection, sélectionner le cercle et à l’aide du bouton droit, cliquer sur construction. Options ARC (5 options) ARC: Trace un arc en plaçant ses deux extrémités puis en ajustant son rayon. CONCENTRIC: Trace un arc concentrique (même centre) à un autre arc ou à un cercle. On sélectionne d’abord l’arc de référence, puis on donne les extrémités du nouvel arc. CENTER/ENDS: Trace un arc en spécifiant son centre puis ses deux extrémités. 3 TANGENT: Trace un arc tangent à trois entités existantes. ARC DE SECTION CONIQUE: Trace un arc de type parabolique ou hyperbolique en plaçant ses deux extrémités puis un point donnant sa forme et sa dimension. Options FILLETS (2 options) ARRONDI CIRCULAIRE: Trace un congé ou un arrondi entre deux entités existantes. ARRONDI ELLIPTIQUE: Trace un congé ou un arrondi de forme elliptique entre deux entités existantes. SPLINE: Trace une courbe de type spline passant par les points spécifiés. La commande se termine en cliquant le bouton centre de la souris. Options POINT (2 options) POINT. Place un point. Peut être utiliser pour l’accrochage d’une ligne, d’un axe... SYSTÈME DE COORDONNÉES: Implante un système de coordonnées. Nécessaire pour les caractéristiques qui demandent plusieurs profils comme le BLEND. Options copiage de géométrie (2 options) COPY EDGE : Copie une arête du modèle existant pour en faire une entité du sketcher alignée sur l’original. COPY EDGE OFFSET: Crée une copie d’une arête existante à une distance donnée de l’original. Cette distance doit être spécifiée. Juin 2003 Exercice dirigé XI 151 Règles d’inférence utilisées pour contraindre le dessin. Lorsqu’on dessine le sketch, le logiciel analyse la géométrie dessinée afin de “résoudre” le dessin. Pour résoudre le dessin, le logiciel propose des contraintes géométriques au fur et à mesure de notre travail. Le logiciel applique alors les symboles de contraintes géométriques qui sont indiquées entre crochets. 1/ Rayons et diamètres égaux. Si vous dessinez plusieurs arcs/cercles de rayon/diamètre similaires, le logiciel suppose qu’ils ont tous le même rayon/diamètre. [R] 2/ Symétrie. Si vous dessinez un axe de symétrie et un profil symétrique par rapport à l’axe, le logiciel suppose qu’il est effectivement symétrique. [÷ ²] 3/ Lignes horizontales et verticales. Les lignes approximativement horizontales ou verticales sont considérées comme l’étant exactement. [H, V] 4/ Lignes parallèles et perpendiculaires. Les lignes approximativement parallèles ou perpendiculaires sont considérées comme l’étant exactement. [//, z] 5/ Tangence. Les entités tracées approximativement tangentes sont considérées l’étant exactement. [T] 6/ Segments d’égale longueur. Les lignes approximativement de la même longueur sont considérées avoir la même longueur. [L] 7/ Point reposant sur une autre entité. Les points (extrémités de ligne par exemple) situées près d’une autre entité sont considérées y reposer. [Les entités points ainsi définies sont représentées par: )±) ] 8/ Égales coordonnées. Les extrémités des lignes et les centres des arcs et cercles à peu près alignés sont supposés avoir les mêmes coordonnées en X ou en Y selon le cas. Après régénération, le logiciel ajoute sur le croquis différents symboles indiquant les contraintes utilisées pour résoudre le dessin et complète avec le nombre minimum de cotes nécesaires. Lors de la construction, le logiciel propose des contraintes. On peut effectuer un certain contrôle sur ces contraintes. En cliquant avec le bouton droit, la contrainte proposée en rouge se désactive (barrée à l’écran). En appuyant sur Shift et bouton droit, on bloque la contrainte présentée, ce qui empêche de la perdre en bougeant la souris par la suite. Si plusieurs contraintes sont possibles, le logiciel n’en affiche qu’une. On peut passer aux autres possibilités en appuyant sur la touche TAB au clavier. Juin 2003 152 Exercice dirigé XI Ouverture d’une versions antérieure d’un modèle Par défaut, lors de l’ouverture d’un modèle, Pro/ENGINEER ouvre la version en mémoire, ou, si le modèle n’est pas en mémoire, la version la plus récente du fichier sur disque. On peut ouvrir une version antérieure (Figure XI.36) d’un modèle en utilisant l’option ALL VERSIONS du menu open et en sélectionnant le numéro de version désiré. Figure XI.36 Effacement des modèles en mémoire Lorsque l’on commence un nouveau modèle, le logiciel ouvre une nouvelle fenêtre de travail et le modèle sur lequel on travaillait demeure en mémoire. On navigue entre les modèles par le menu WINDOW, en choisissant le nom du fichier sur lequel on désire travailler. Pour fermer un modèle, l’activer à l’écran et faire CLOSE WINDOW. La fenêtre est fermée, mais le modèle demeure en mémoire. Si on veut libérer de la mémoire (pour accélérer le travail par exemple) ou, utiliser le nom d’un fichier avec lequel on a travaillé et qui n’est pas sauvegardé, on peut utiliser la commande ERASE . La commande ERASE du menu FILE permet d’effacer de la mémoire vive le ou les modèles sur lesquels on vient de travailler. Les deux options disponibles sont: CURRENT: efface le modèle en cours. Cette opération n’efface que la mémoire, pas les fichiers enregistrés sur disque avec SAVE. NOT DISPLAYED: permet d’effacer les modèles conservés en mémoires mais non visibles dans une fenêtre de travail (modèle dont on a fermé la fenêtre de travail). Copie d’un modèle (save as) L’option SAVE A COPY du menu File: permet de faire une copie du modèle. Attention, la copie se fait sur disque et n’est pas active en mémoire, nous continuons de travailler sur l’original. Il faut l’ouvrir (OPEN) pour travailler sur cette copie. Pour sortir du logiciel: ˜ Choisir l’option EXIT du menu FILE. Juin 2003 Exercice dirigé XII 153 EXERCICE DIRIGÉ - XII Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Modification d’une pièce BUT: Dans cet exercice dirigé, vous apprendrez à modifier un modèle en utilisant quelques outils de modification du logiciel Pro/ENGINEER. À partir du modèle illustré à la Figure XII.1 nous allons produire celui de la Figure XII.2. Modèle original Figure XII.1 Modèle modifié Figure XII.2 Les modifications que nous allons effectuer sont les suivantes: + modification de la hauteur de la pièce + effacement des chanfreins + modification de la profondeur du trou + modification de la profondeur de la pièce + établir une relation entre la position du trou et la profondeur de la pièce + déplacement du trou vers la gauche + positionner la rainure au centre + modifier la forme de la rainure Faites une sauvegarde du travail entre chacune des modifications. Nous allons ouvrir le fichier original pour en faire une copie et nous allons modifier la copie. Juin 2003 154 Exercice dirigé XII ˜ File, OPEN (ou à partir de l’icône) Sélectionner le modèle demo-12 qui a été déposé dans votre compte. ˜ FILE ˜ SAVE A COPY Dans la boîte de dialogue, le logiciel propose de faire une copie du modèle actif (MODEL NAME: demo-12.prt). Entrer le nom pour la copie dans la case NEW NAME P NEW NAME: demo-12a (Nouveau nom, ne pas oublier la “lettre de la semaine “, ne pas mettre l’extension) ˜ OK Nous allons maintenant fermer la copie originale et ouvrir la nouvelle copie. ˜ FILE ˜ CLOSE WINDOW (ou utiliser l’icône) ˜ File, OPEN Sélectionner le modèle demo-12a.prt Première modification La première modification sera d’augmenter la hauteur du bloc. Nous allons directement modifier la valeur de la cote. ˜ Cliquer sur le bloc principal (la pièce est sélectionnée et ses arêtes deviennent rouge), puis enfoncer le bouton droit sélectionner l’option ÉDIT. Les cotes définissant le bloc principal apparaissent. Si vous aviez sélectionné une autre caractéristique comme par exemple le trou, ce sont les cotes relatives à cette caractéristique qui seraient apparues. ˜ Double-cliquer sur la cote 30 et modifier la valeur (entrer 60 mm). Pour que cette modification soit effective, il faut REGÉNÉRER le modèle. Juin 2003 Exercice dirigé XII 155 ˜ Cliquer sur l’icône REGENERATES MODEL Le modèle se régénère et la nouvelle hauteur devient effective. Deuxième modification Figure XII.3 Nous allons effectuer la deuxième opération qui sera d’effacer les chanfreins. Nous allons utiliser le MODEL TREE pour effectuer l’opération. ˜ Cliquer sur CHAMFER ID94 avec le bouton droit, puis cliquer sur l’option delete. Confirmer l’opération. Cette opération est définitive: il n’existe pas de “UNDELETE” à ce niveau. Noter que d’autres options sont disponibles. Souvent on peut faire les modifications soit en cliquant dans l’écran graphique, soit en utilisant le MODEL TREE. L’option SUPPRESS retire de l’affichage, mais conserve la caractéristique dans le modèle. Nous pouvons remettre la caractéristique supprimée à l’écran avec la commande ÉDIT -> RESUME -> ALL. Troisième modification La troisième modification sera de modifier la profondeur du trou. Actuellement le trou traverse la pièce de part en part, nous allons lui donner une profondeur de 20 mm. ˜ Dans l’arbre de construction, cliquer sur sélectionnez la bonne caractéristique. CUT ID 66 pour s’assurer que vous Le trou est sélectionné et ses contours sont en rouge sur la pièce. ˜ Cliquer avec le bouton droit et sélectionner l’option EDIT DEFINITION . Les modifications précédentes se sont effectuées directement sur la pièce. Maintenant on retourne dans la définition de la caractéristique comme si nous étions en train de la créer. Ainsi, la rainure disparaît parce qu’elle a été créée après le trou. ˜ Dérouler les options définissant la profondeur du trou situées en bas de l’écran et sélectionner l’option “BLIND”. Entrer ensuite une profondeur de 20 mm d’extrusion. ˜ Cliquer sur le crochet vert à droite de l’écran ou utiliser le bouton centre de la souris pour confirmer la modification. Figure XII.4 Juin 2003 156 Exercice dirigé XII Quatrième modification Nous allons diminuer la profondeur de la pièce. De 150 mm la profondeur passera à 100 mm. ˜ Cliquer la première caractéristique (PROTRUSION ID 39) et sélectionner l’option EDIT pour faire apparaître les cotes. Modifier la valeur de la cote de profondeur et régénérer. Le résultat est présenté à la Figure XII.5. Vous remarquerez sur cette figure que le trou déborde maintenant à l’avant de la pièce au lieu d’être demeuré au centre de la pièce. Pour corriger ce problème, on peut simplement modifier la cote de position du trou et la mettre à la moitié de la nouvelle profondeur. Cependant, si on modifie à nouveau la profondeur, le même problème réapparaîtra. Afin de conserver le trou au centre de la pièce, il existe deux solutions, soit Figure XII.5 redéfinir la caractéristique pour y inclure la symétrie, soit appliquer une contrainte paramétrique: mettre une cote dépendante d’une autre. Ici la position du trou sera définie par la moitié de la profondeur. Donc le trou sera toujours au centre, peu importe la profondeur. Cinquième modification Pour écrire l’équation, il faut utiliser le nom des paramètres (le nom de variable associé à la cote). Nous allons procéder en deux étapes. Étape 1: récupération du nom du paramètre ˜ Afficher les cotes de la caractéristique principale (PROTRUSION ID39). Repérer la cote de 100 mm qui donne la profondeur. ˜ Dans le menu INFO sélectionner SWITCH DIMENSIONS pour afficher le nom du paramètre. La valeur de la cote est remplacée par le nom du paramètre, d0 au lieu de 100. ˜ Re-cliquer sur INFO -> SWITCH DIMENSIONS pour revenir à l’affichage des valeurs. Juin 2003 Exercice dirigé XII 157 Étape 2: Établir la relation ˜ Faire apparaître les cotes définissant le trou. Double-cliquer sur la cote définissant la position en profondeur (75 mm) et inscrire d0/2. Appuyer ensuite sur ENTER. Au bas de l’écran, un message vous demande de confirmer l’ajout de la relation d5= d0/2. ˜ Confirmer et régénérer. Sixième modification Nous allons déplacer le trou vers la gauche pour le placer à 50 mm à partir du bord gauche. ˜ Effectuer la modification en modifiant la valeur de la cote (de 80 mm à 50 mm) et régénérer. Nous constatons que la rainure s’est déplacée en même temps que le trou car la rainure a été positionnée avec l’axe du trou. C’est une conséquence des relations parent-enfant; la rainure (enfant) dépend du trou (parent). Si on efface le trou, la rainure disparaît également. La prochaine modification va rendre la rainure indépendante du trou. Figure XII.6 Septième modification Nous allons redéfinir la rainure pour la positionner au centre de la pièce en utilisant cette fois-ci une contrainte de symétrie plutôt qu’une relation. Cela se fait en trois étapes. • Enlever la référence de positionnement actuelle. • Créer une nouvelle référence positionnée symétriquement. • Ajouter une contrainte de symétrie de la rainure par rapport à la nouvelle référence. Entrer en mode de re-définition de la section. ˜ Cliquer avec le bouton droit sur CUT ID 160 dans le MODEL TREE et sélectionner EDIT DEFINITION . Juin 2003 158 Exercice dirigé XII ˜ Cliquer sur l’icône pour entrer dans le SKETCHER. ˜ Dans la boîte de dialogue cliquer sur SKETCH. Étape 1 ˜ Dans le menu SKETCH cliquer sur REFERENCE. ˜ Sélectionner l’axe vertical et cliquer sur DELETE pour enlever l’alignement sur l’axe du trou. ˜ Cliquer l’arête supérieure pour l’ajouter aux références. ˜ Fermer la boîte de dialogue REFERENCE. Un message nous indique qu’il manque de références et nous demande si nous désirons poursuivre. Cliquer sur YES. Étape 2 ˜ Recadrer pour voir à l’écran tout le sketch en effectuant un ZOOM REFIT. ˜ Dessiner une ligne de construction verticale passant par le milieu de l’arête supérieure. Un symbole de contrainte indiquant que la ligne est au milieu doit apparaître (Figure XII.8). Figure XII.7 Figure XII.8 Juin 2003 Exercice dirigé XII 159 Étape 3 On doit centrer la rainure sur l’axe de référence vertical en ajoutant une contrainte de symétrie. ˜ Cliquer sur l’icône CONTRAINTE à droite de l’écran et dans la boîte de dialogue, sélectionner la contrainte de symétrie. On doit maintenant sélectionner la ligne de symétrie et les deux points qui doivent être placés symétriquement: Figure XII.9 ˜ Cliquer sur l’axe vertical et ensuite sur chacun des points (point 2 et point 3) formant les coins supérieurs de la rainure (référez à la Figure XII.10). Le contour se déplace et vient s’aligner sur l’axe. Un symbole de symétrie apparaît. Figure XII.10 Maintenant la position de la rainure se définit en fonction du milieu de la pièce. Pour sortir du SKETCHER et du mode de redéfinition: ˜ Cliquer premièrement sur le crochet dans les outils du SKETCHER, puis cliquer ensuite sur OK dans la boîte de dialogue section qui apparaît. Terminer en cliquant sur le crochet vert en bas de l’écran. Huitième modification Nous allons maintenant transformer la rainure rectangulaire en rainure à queue d’aronde. Nous allons une autre fois modifier la section. Entrer en mode de re-définition de la section. Juin 2003 160 Exercice dirigé XII ˜ Cliquer avec le bouton droit sur CUT ID160 dans le MODEL TREE et sélectionner EDIT DEFINITION . ˜ Cliquer sur l’icône pour entrer dans le SKETCHER. ˜ Dans la boîte de dialogue cliquer sur SKETCH. En entrant dans le sketcher, nous somme en mode de modification de dimension. Nous allons passer en mode de sélection. ˜ Cliquer sur l’icône du mode de sélection (icône avec une flèche). On peut aussi mettre fin au mode de modification et revenir en mode de sélection en cliquant sur le bouton centre de la souris. Étape 1 Pour pouvoir déplacer les extrémités supérieures des lignes verticales formant la rainure, il faut d’abord retirer les contraintes de verticalité sur ces lignes. ˜ Cliquer sur la lettre V indiquant la contrainte de verticalité d’une des lignes pour la sélectionner. Enfoncer le bouton droit de la souris pour faire apparaître le menu contextuel et sélectionner DELETE. On peut aussi appuyer sur la touche Delete du clavier. ˜ Effacer la cote de verticalité de l’autre ligne. Une fois les contraintes disparues, des cotes temporaires apparaissent. Étape 2 Maintenant, nous déplaçons un des sommets. Comme il y a une contrainte de symétrie entre les extrémités supérieures des lignes, les deux sommets vont se déplacer. ˜ Cliquer sur le point formant le coin supérieur droit de la rainure et le déplacer vers la droite en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour former la queue d’aronde (Figure XII.11). Figure XII.11 Juin 2003 Exercice dirigé XII 161 Étape 3 Nous allons ajouter une contrainte de symétrie pour la partie du bas. (Notez que si vous déplacer une des extrémité inférieure, l’autre ne se déplace pas car il n’y a pas de contrainte de symétrie.) ˜ Appliquer la symétrie entre la ligne de symétrie et les deux extrémités inférieures des lignes inclinées de la rainure (revoir les instructions de l’Étape 3 de la Septième modification si nécessaire). Une fois la symétrie appliquée, la cote d’angle disparait. Étape 4 Nous allons modifier la cotation temporaire générée, pour produire la cotation de la Figure XII.12. ˜ Créer la cote de 20 mm. Une des autres cotes temporaires disparaîtra. ˜ Effacer la cote temporaire donnant la longueur supérieure de la rainure ou la cote donnant la longueur du côté incliné. ˜ Créer la cote angulaire. Figure XII.12 Juin 2003 162 Exercice dirigé XII Note: Si on n’efface pas les cotes temporaires avant de créer de nouvelles cotes, le logiciel ouvre une boîte de dialogue indiquant qu’il y a surabondance de cote et nous devons choisir laquelle éliminer (Figure XII.13). La cote sélectionnée dans la boîte de dialogue est encadrée dans la fenêtre graphique, ce qui permet de bien identifier la cote à éliminer avant de cliquer sur le bouton D ELETE. Figure XII.13 Vous êtes maintenant prêt à sortir du sketcher et à compléter l’opération de modification. Ceci complète cet exercice dirigé. Enregistrer votre travail et effacer les versions précédentes avec FILE -> DELETE -> OLD VERSIONS Juin 2003 Exercice dirigé XIII 163 EXERCICE DIRIGÉ - XIII Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Utilisation des éléments de référence (Datum plane, datum axis, datum point) BUT: Dans cet exercice dirigé, vous utiliserez les divers éléments de références appelés “DATUM” pour augmenter les possibilités de modélisation solide avec le logiciel Pro/ENGINEER. Pour créer un profil à extruder ou un profil de révolution, il faut dessiner sur un plan. De plus, pour orienter ce plan avant d’entrer dans le “SKETCHER”, il faut obligatoirement avoir un second plan qui lui soit perpendiculaire. Les deux figures suivantes donnent des exemples où les surfaces de la pièce n’offrent pas cette possibilité à elles seules. Il faut impérativement créer des surfaces de référence (datum plan) pour créer le trou et le cylindre incliné. Figure XIII.1: Boîte rectangulaire avec trou circulaire incliné: il faut dessiner le cercle sur un plan perpendiculaire à l’axe. La Figure XIII.2 nous montre la pièce que nous allons réaliser dans cet exercice dirigé. Elle sera réalisée en extrudant les cylindres. Pour pouvoir travailler correctement avec les cylindres, nous devons absolument utiliser les plans de référence par défaut du système. Dans le cas contraire, il serait très difficile, sinon impossible, de générer les caractéristiques subséquentes. Les plans de référence par défaut sont inclue dans le template qui est utilisé. N’oubliez pas de faire une sauvegarde après la création de chaque caractéristique, et de faire une PURGE (Delete Old Versions) une fois la pièce Juin 2003 164 Exercice dirigé XIII complétée. Figure XIII.2 Nous allons créer un nouveau dessin. A partir du menu FILE ˜ NEW ˜ PART, SOLID P demo-13 (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.) Nous commençons par la création du cylindre principal (le cylindre vertical de 200 mm de diamètre). Juin 2003 Exercice dirigé XIII 165 ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... ˜ Sélectionner TOP comme SKETCH PLANE, puis cliquer sur SKETCH. ˜ Accepter les références par défaut. ˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et faire un cercle centré sur l’intersection des deux références, d’un diamètre de 200 mm. Puis fermer le SKETCHER. ˜ Se mettre en vue isométrique. ˜ Choisir une extrusion symétrique (both side) et faire une extrusion de 800 mm. Vous remarquerez que le logiciel a réparti la dimension de 800 mm de façon égale de part et d’autre du datum TOP. Il est possible d’obtenir une extrusion de longueur différente de part et d’autre du plan sur lequel l’esquisse a été faite (le “sketching plane”) en choisissant dans OPTIONS, BLIND pour les deux côtés (SIDE). On donne ensuite les longueurs d’extrusion pour chacun des côtés. Nous allons maintenant faire le cylindre horizontal au bas de la pièce (revoir Figure XIII.2) en dessinant un cercle à extruder sur le datum FRONT. ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... ˜ Sélectionner FRONT comme cliquer sur SKETCH. SKETCH PLANE, puis ˜ Accepter les références par défaut. ˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et faire un cercle centré sur l’axe vertical, d’un diamètre de 100 mm, positionné à 200 mm du bas (Figure XIII.3). Figure XIII.3 ˜ Cliquer sur le menu SKETCH, puis sur REFERENCE (ou sélectionner l’icône). Vous observerez que le logiciel a ajouté une troisième référence correspondant au bas de la pièce parce qu’on l’a utilisé pour placer une cote. Juin 2003 166 Exercice dirigé XIII ˜ Fermer de nouveau la boîte de dialogue REFERENCE, puis fermer le SKETCHER. ˜ Indiquer la hauteur d’extrusion (300). Nous en sommes maintenant à l’étape de la création du cylindre incliné. Pour pouvoir créer une caractéristique orientée de façon quelconque, nous devons d’abord créer un plan de référence orienté correctement sur lequel nous allons dessiner, et s’assurer que le plan sera orientable pour pouvoir entrer dans le “SKETCHER”. Nous allons dessiner ici sur une vue auxiliaire. Compte tenu des modes de création des plans de référence dans le logiciel Pro/ENGINEER, nous devons d’abord créer un axe de référence (D ATUM AXIS) avant de créer le plan (D ATUM PLANE). Faites attention à l’ordre indiqué pour sélectionner les éléments. Cet ordre sert à définir le sens de l’axe, et ce sens est utilisé par la suite pour donner la direction positive lors de l’indication de l’angle d’inclinaison du plan. Création de l’axe de référence du plan. Nous allons créer un axe à l’intersection du datum RIGHT et du datum TOP. Nous créerons ensuite un datum plan pivotant autour de cet axe. Pour créer des références (datum), on utilise la série d’icônes situées, en haut, à droite de l’écran (Figure XIII.4). Ces commandes sont également accessibles par le menu INSERT -> MODEL DATUM. Les références qu’on utilise le plus souvent sont les plans, les axes et les points. Figure XIII.4 ˜ Lancer la commande pour créer un datum axis. Une boîte de dialogue apparaît. ˜ Sélectionner le datum plane RIGHT, puis, appuyer sur la touche CTRL et sélectionner le plan TOP. L’utilisation de la touche CTRL permet la sélection multiple. Le nom des deux plans se retrouve dans la boîte de dialogue, sous l’item REFERENCE. ˜ Cliquer sur OK pour compléter la commande. Normalement, l’inscription A_5 doit se trouver à l’arrière de la pièce. Si l’inscription est à l’avant, c’est que vous avez sélectionné TOP avant RIGHT. Dans ce cas, le sens de l’axe est inversé. L’endroit où le nom de l’axe est indiqué correspond à la base de l’axe. Figure XIII.5 Juin 2003 Exercice dirigé XIII 167 Note: Si votre axe est inversé, vous pouvez l’effacer et recommencer ou entrez un angle négatif lors de la création du datum plan incliné à l’étape suivante. Création d’un plan de référence incliné. ˜ Lancer la commande pour créer un datum plane. ˜ Sélectionner l’axe A_5, puis, appuyer sur la touche CTRL et sélectionner le plan RIGHT. Les deux références apparaissent dans la boîte de dialogue. Par défaut le logiciel propose comme valeur de rotation un angle de 45°. On voit la valeur de cet angle et une flèche jaune indiquant la rotation du plan. ˜ Accepter la valeur de 45° et fermer la boîte de dialogue. Notre “datum plane” est prêt. Comme il est perpendiculaire au plan FRONT, nous pourrons utiliser celui-ci pour l’orientation du “sketcher”. Nous allons dessiner un cercle sur le nouveau plan et nous allons l’extruder. Nous allons créer un cylindre plus long que nécessaire que nous allons couper par la suite puisque son extrémité doit être verticale. ˜ Figure XIII.6 Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sur l’icône CREATE A SECTION OR... ˜ Sélectionner DTM1 comme SKETCH PLANE. Aucune référence n’est proposée pour l’orientation et la case pour l’inscription du choix est maintenant active. ˜ Sélectionner le plan FRONT et choisir dans la liste d’orientation, LEFT. ˜ Cliquer sur SKETCH pour entrer dans le SKETCHER. Figure XIII.7 Ici, aucune référence de positionnement n’est proposée. Comme le cercle doit être centré à l’intersection des axes A_2 et A_5 Juin 2003 168 Exercice dirigé XIII (Figure XIII.7), nous allons les utiliser comme références. ˜ Sélectionner ces deux références. ˜ Cliquer sur le bouton CERCLE à droite de l’écran et faire un cercle de 75 mm de diamètre, centré à l’intersection. ˜ Indiquer la hauteur d’extrusion (500). Nous allons maintenant créer le cylindre horizontal situé du côté droit de la pièce. Comme il rencontre le cylindre incliné mais ne se rend pas au cylindre vertical, nous allons le construire à partir d’un plan situé à 300 mm à la droite de la pièce (donc à 300 mm du plan RIGHT), et faire une extrusion jusqu’à la surface du cylindre incliné (revoir la Figure XIII.2). Avant de créer le cylindre, il faut d’abord créer un plan de référence sur lequel sera faite notre esquisse (Figure XIII.8). Création d’un plan de référence décalé ˜ Lancer la commande pour créer un datum plan. ˜ Sélectionner le plan RIGHT, puis, dans la boîte de dialogue entrer 300 comme valeur de translation. Puis cliquer sur OK. Le plan DTM2 est maintenant créé. Nous allons dessiner le profil du cylindre. Figure XIII.8 ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sur l’icône CREATE A SECTION OR... ˜ Sélectionner DTM2 comme SKETCH PLAN . ˜ Accepter la référence TOP orientée TOP. ˜ Cliquer sur SKETCH pour entrer dans le SKETCHER. ˜ Accepter les deux références proposées. ˜ Construire un cercle centré sur l’axe vertical. Coter son diamètre et le positionner par Figure XIII.9 Juin 2003 169 Exercice dirigé XIII rapport à la base de l’objet (Figure XIII.9). ˜ Se remettre en isométrique. Assurez-vous que la flèche indiquant l’extrusion est dirigée vers l’objet. Inverser le sens de la flèche si nécessaire. ˜ Choisir l’option EXTRUDE “TO NEXT SURFACE” Ici, l’extrusion ira jusqu’à la prochaine surface rencontrée, soit la surface du cylindre inclinée, et épousera sa forme. Dernière étape, couper le cylindre incliné pour que son extrémité soit verticale et alignée avec l’extrémité du dernier cylindre créé. Ici, nous allons faire une coupe avec un plan de coupe plutôt qu’avec un contour fermé. ˜ Cliquer sur l’icône EXTRUDE TOOL, puis sélectionner le mode pour effectuer une coupe. REMOVE MATERIAL ˜ Cliquer ensuite sur l’icône CREATE A SECTION OR... ˜ Choisir le plan FRONT comme SKETCH PLAN et accepter l’orientation proposée. ˜ Ajouter la référence de positionnement DTM2 et ajouter les deux contours du cylindre incliné. La coupe sera accrochée sur le plan DTM2 et sur le contour du cylindre incliné. Aucune cote ne sera nécessaire. ˜ Tracer une ligne verticale (Figure XIII.10) et cliquer sur le crochet pour compléter l’opération. ˜ Assurez-vous que la flèche indiquant de quel côté la matière doit être enlevée pointe du côté droit, c’est à dire en s’éloignant de la pièce. Figure XIII.10 On fait une extrusion qui doit défoncer de chaque côté du plan sur lequel on a dessiné. ˜ Cliquer sur OPTION ˜ THRU ALL (pour le premier côté d’extrusion) ˜ TRHU ALL (pour le second côté d’extrusion) Juin 2003 170 Exercice dirigé XIII ˜ Compléter l’opération. Votre pièce est complétée. Revenir en isométrique. Ceci complète l’EXERCICE DIRIGÉ XIII. N’oubliez pas d’enregistrer votre travail. COMPLÉMENTS D’INFORMATION SUR LA CRÉATION DES DATUMS DU LOGICIEL PRO/ENGINEER Lors de la création d’une nouvelle pièce, on utilise un template qui contient les trois datum plane de référence (FRONT, RIGHT,TOP). Ces trois plans qui s’interceptent à l’origine, forment un système qui permet d’orienter et de positionner les caractéristiques qu’on crée. On peut les associer aux plans d’un système cartésien x,y,z; le plan TOP étant x,z, le plan RIGHT, yz, et FRONT, xy. Chaque datum plane a deux côtés. Le recto est de couleur rouge et le verso est de couleur grise. On utilise le datum plane comme surface de dessin ou comme surface pour orienter le sketcher si aucune surface de la pièce solide ne convient. Il existe plusieurs types de datum et plusieurs façons de les créer. Les cas les plus fréquents pour les datum planes sont: un plan parallèle à un autre et passant par un axe ou une arête passant par un point ou un sommet à une distance donnée un plan perpendiculaire à un autre et passant par un axe ou une arête passant par un point et à un angle par rapport à un autre plan un plan tangent à un cylindre et parallèle à un autre plan perpendiculaire à un autre plan passant par un point un plan à un angle donné d’un autre plan et passant par un axe ou une arête passant par un point Juin 2003 Exercice dirigé XIII 171 C’est le choix des références qui déterminent le type de datum plane qui sera créé. Lorsqu’on crée les datum planes, on peut sélectionner les références avant de cliquer sur le bouton Datum Plane Tool, ou les sélectionner après avoir cliqué sur le bouton. Dans les deux cas, on doit maintenir la touche CTRL enfoncée lorsqu’on clique pour ajouter une référence supplémentaire. S’assurer que la bonne référence (surface, axe arête, point) est en surbrillance avant de cliquer. On peut supprimer une référence erronée en la sélectionnant dans la liste avec le bouton droit et puis en cliquant sur REMOVE. Pour chaque référence, la liste des options apparaît à droite du nom de la référence. La liste se déroule lorsqu’on clique sur l’option apparente. Par Figure XIII.11 exemple, un plan peut être décalé (Offset), passer par (Through), être parallèle ou normal à une référence (Figure XIII.11). Seules les options compatibles avec les contraintes déjà choisies apparaissent. Voici quelques figures illustrant ces cas. Juin 2003 172 Exercice dirigé XIII Plan parallèle à un autre et passant par une arête 1 - Surface : Parallel 2 - Arête : Through Figure XIII.12 Plan parallèle à un autre et passant par un point 1 - Surface : Parallel 2 - Sommet : Through Figure XIII.13 Juin 2003 Exercice dirigé XIII 173 Plan parallèle à un autre, à une distance donnée 1 - Surface : Offset Note: l’option Parallel seule crée un plan parallèle et passant par “l’origine” (intersection des datums planes de base). Figure XIII.14 Plan passant par une arête et à un angle donné par rapport à un autre plan 1 - Surface : Offset 2 - Arête : Through Note: Surface:Offset devient automatique-ment une rotation (angle) plutôt qu’une translation (décalage) lorsqu’utilisé avec Arête: Through Figure XIII.15 Juin 2003 174 Exercice dirigé XIII Plan perpendiculaire à un autre et passant par une arête 1 - Surface : Normal 2 - Arête : Through Figure XIII.16 Juin 2003 Exercice dirigé XIII 175 Plan perpendiculaire à un autre et passant par un point, et, à angle avec un autre plan 1 - Axe : Through 2 - Surface : Offset Note: Pour créer ce plan il y a deux étapes préliminaires. Il faut d’abord créer un point, puis un axe par lequel le plan passera (voir cidessous). La contrainte de perpendicularité provient de l’axe qui est normal à la surface de dessus. Figure XIII.17 Étape 1: création du point Étape 2: création de l’axe Figure XIII.18 Figure XIII.19 Création du point de référence Création de l’axe de référence Reference: 1 - Surface : On 1 - Surface : Normal 2 - Point : Through Offset references Note: le datum point est nécessaire pour positionner l’axe sur le plan. 2 - Surface: -50 3 - Surface: -80 Juin 2003 176 Exercice dirigé XIII Juin 2003 Exercice dirigé XIV 177 EXERCICE DIRIGÉ - XIV Modélisation solide avec Pro/ENGINEER Commandes spéciales de création de caractéristiques BUT: Cet exercice présente quelques opérations particulières de création de caractéristiques: HOLE (trou), ROUND (arrondi), CHAMFER (chanfrein), SHELL (coque), THIN (paroi mince), ainsi que l’utilisation du mode de génération REVOLVE . Revolve (pour créer des solides de révolution) Pour réaliser la pièce de la Figure XIV.1 il faut obligatoirement utiliser l’option REVOLVE à cause de la partie conique. La partie conique ne peut être extrudée. Un solide de révolution requiert l’utilisation d’une ligne d’axe comme axe de révolution. Cet axe se crée dans le “SKETCHER” avec l’option L INE, CENTERLINE. L’axe de rotation utilisé par le logiciel est obligatoirement le premier axe créé. Si on doit utiliser plusieurs axe dans la création d’une même caractéristique (par exemple pour les pièces symétriques), il faut obligatoirement commencer par créer l’axe de rotation. Figure XIV.1 Juin 2003 178 Exercice dirigé XIV Nous allons créer un nouveau dessin. ˜ File, NEW (ou à partir de l’icône) ˜ PART, SOLID P demo-14a (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.) Nous allons dessiner le contour de la pièce (demi-coupe) et créer le modèle en faisant tourner ce profil de 360° autour d’un axe de révolution. Ce contour doit être fermé et le profil doit être d’un seul côté de l’axe de révolution. ˜ Cliquer sur l’icône REVOLVE TOOL. ˜ Cliquer sur l’icône CREATE A SECTION OR.... ˜ Sélectionner SKETCH. FRONT comme SKETCH PLAN , puis cliquer sur ˜ Accepter les références par défaut. Figure XIV.2 ˜ Sélectionner l’outil LINE,CENTER LINE à droite de l’écran. ˜ Tracer une ligne alignée sur la référence verticale. La ligne d’axe est créée. Dessinons maintenant le contour de la section. ˜ Tracer le profil en vous basant sur la Figure XIV.3. Figure XIV.3 Juin 2003 Exercice dirigé XIV 179 ˜ Paramétrer le profil tel qu’indiqué sur la Figure XIV.3. Attention: pour indiquer correctement les diamètres, il faut cliquer: sur la ligne du profil, puis sur l’axe, puis à nouveau sur la ligne du profil, et finalement, déposer la cote. On peut aussi utiliser la séquence inverse en cliquant d’abord sur l’axe (axe-profil-axe-dépôt). Si on procède autrement, Pro/Engineer indiquera le rayon plutôt que le diamètre. ˜ Modifier les dimensions. Nous pouvons sélectionner toutes les dimensions en cliquant sur l’outil de sélection, puis en définissant une fenêtre englobant tout le sketch. Ainsi, toutes les cotes seront déjà sélectionnées lorsqu’on cliquera sur le bouton de MODIFICATION . Il ne sera pas nécessaire alors de les sélectionner une à une. ˜ Fermer le sketcher. Par défaut, le logiciel propose 360° pour l’angle de rotation. ˜ Compléter la création du solide en cliquant sur le crochet à droite, au bas de l’écran. ˜ Revenir en isométrique, et sauvegarder la pièce. Juin 2003 180 Exercice dirigé XIV Shell Cette option permet de réaliser une coquille creuse à partir d’un solide “plein” existant. La commande permet aussi de créer des ouvertures sur la pièce évidée: par exemple, si on applique cette commande sur un cylindre et qu’on spécifie d’ouvrir le dessus et le dessous, on obtient un tube. Nous allons faire une copie de la pièce précédente et l’évider avec cette commande. Les deux extrémités seront ouvertes (pour en faire un tuyau). Pour faire la copie nous utiliserons la commande S AVE AS. ˜ FILE ˜ SAVE A COPY Dans la boîte de dialogue, le logiciel propose de faire une copie du modèle actif (MODEL NAME : demo-14a.prt). Entrer le nom pour la copie dans la case NEW NAME P NEW NAME : demo-14b (Nouveau nom, ne pas oublier la “lettre de la semaine “, ne pas mettre l’extension) ˜ OK Une copie de la pièce vient d’être faite. La copie se fait sur disque. La nouvelle pièce (demo-14b.prt) n’est pas active dans la session de travail. Il faut ouvrir la copie pour travailler avec. ˜ FILE ˜ OPEN ˜ Sélectionner la pièce Demo-14b Vérifiez que la pièce active (nom de la pièce dans la barre de titre) est demo-14b. Figure XIV.4 Juin 2003 181 Exercice dirigé XIV ˜ Cliquer sur l’icône SHELL TOOL. On indique ensuite l’épaisseur des parois de la coquille dans la case THICKNESS au bas de l’écran: P 10 Par défaut, le logiciel enlève la matière à l’intérieur pour conserver une paroi de 10 mm. Nous pouvons conserver le diamètre initiale et créer une coquille à l’extérieur de la pièce avec le bouton FLIP. Ici nous évidons la pièce, nous enlevons la matière à l’intérieur. Figure XIV.5 La dernière opération à effectuer est la sélection des surfaces débouchantes. ˜ Se mettre en vue isométrique et en SHADE. Sélectionner la surface du dessus, avec le bouton centre, effectuer une rotation dynamique pour voir le dessous, puis ajouter la surface du dessous à la sélection. (N’oubliez pas que pour faire une sélection multiple, on doit appuyer sur la touche CTRL avant de cliquer sur l’élément à ajouter à la sélection.) Les deux surfaces sélectionnées sont roses. ˜ Terminer la construction de la caractéristique en cliquant sur le crochet au bas de l’écran à droite. La pièce est complétée. Sauvegardez. Vous pouvez vérifier le résultat en vous mettant en mode SHADE et en faisant pivoter la pièce dynamiquement (Bouton centre). Juin 2003 182 Exercice dirigé XIV Thin Cette option permet de créer directement des pièce ayant une faible épaisseur (du genre plaque, paroi, etc.) Nous allons refaire la pièce finale Demo-14b, mais en partant de la rotation d’un profil ouvert autour d’un axe en activant l’option THIN . La procédure est similaire à celle de Demo-14a. Les différences seront soulignées au passage. ˜ Créer le modèle demo-14c. (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” .) ˜ Lancer la commande REVOLVE . ˜ Sélectionner l’icône THICKEN SKETCH situé au bas de l’écran, à gauche. On peut immédiatement spécifier l’épaisseur. P 10 ˜ Entrer dans le SKETCHER en cliquant sur CREATE A SECTION OR.... . ˜ Construire le profil de la Figure XIV.6 sur le plan FRONT. Ne pas oublier l’axe de rotation. Remarquer que le profil n’est formé que du contour extérieur. C’est un profil ouvert. Lorsqu’on veut créer une caractéristique avec un profil ouvert, on doit obligatoirement choisir l’option THIN avant d’entrer dans le SKETCHER. Si on produit un profil ouvert sans avoir sélectionné cet option, le logiciel nous donne un message d’erreur à la sortie du sketcher nous précisant que la section doit être fermée. Figure XIV.6 ˜ Paramétriser le Juin 2003 Exercice dirigé XIV 183 modèle (ce sont les mêmes dimensions que le demo-14a). ˜ Sortir du SKETCHER et compléter la création de la pièce. Par défaut le logiciel ajoute la matière à l’intérieur, du côté de l’axe de rotation. On peut inverser ce sens avec le bouton FLIP, associé au THIN . On peut également créer une pièce THIN (mince) par extrusion. La pièce est complétée. Sauvegardez. Vous pouvez vérifier le résultat en vous mettant en mode SHADE et en faisant pivoter la pièce dynamiquement (Bouton centre). Juin 2003 184 Exercice dirigé XIV Hole (trou) Nous avons vu qu’il était possible de créer des trous en enlevant de la matière par extrusion (ou par rotation). Il est aussi possible de créer des trous directement, avec la commande HOLE. Pour étudier cette commande, nous allons commencer par créer une boîte dans laquelle nous allons percer trois trous différents. ˜ Créer le modèle demo14d. (Ne pas oublier la “lettre de la semaine”.) Dessiner une boîte de 100 x 100 x 50 de hauteur (Figure XIV.7). ˜ Dans LE SKETCHER , cliquer l’icône RECTANGLE ˜ Dessiner un rectangle en donnant ses deux coins opposés, aligné sur les deux références. Figure XIV.7 ˜ Dimensionner le rectangle. ˜ Donner comme dimensions: longueur = 100, et hauteur = 50 ˜ Faire une extrusion de 100 mm. Nous créons maintenant le premier trou. Il s’agit d’un trou cylindrique simple. ˜ Cliquer sur la commande HOLE TOOL. Pro/ENGINEER nous demande alors le plan sur lequel sera placé l’ouverture du trou. ˜ Cliquer sur le dessus de la pièce. Il faut ensuite positionner le trou par rapport au bord de la pièce. ˜ Cliquer sur PLACEMENT au bas de l’écran. Figure XIV.8 Juin 2003 Exercice dirigé XIV 185 La boîte de dialogue (Figure XIV.9) apparaît. Pour sélectionner les références: ˜ Cliquer dans la partie inférieure de la fenêtre, dans le rectangle SECONDARY REFERENCES . Puis sélectionner les deux références servant à positionner le trou, soit l’arête arrière et l’arête droite (Figure XIV.7). Figure XIV.9 N’oubliez pas de sélectionner la deuxième référence en maintenant la touche CTRL enfoncée. ˜ Modifier les dimensions indiquées à côté des références. Pour aligner un trou sur une caractéristique, l’option liste déroulante, au lieu de l’option OFFSET. ALIGN est disponible dans la Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, on retrouve la surface de base du trou et le type de positionnement. Description des types de positionnement LINEAR : Trou positionné à l’aide de coordonnées cartésiennes. RADIAL: Permet d’utiliser les coordonnées polaires (R,2) pour positionner le trou, et requiert un axe ou une surface de départ pour l’angle, de même qu’un axe comme point de départ pour la mesure du rayon. DIAMETER Semblable à l’option RADIAL, mais on spécifie le diamètre du cercle de perçage. COAXIAL Aligne un trou avec un axe déjà présent. ˜ Entrer la valeur du diamètre (20) à côté du symbole N. ˜ Choisir une extrusion passant part en part (“DRILL SURFACE)”. TO INTERSECT WITH ALL ˜ Terminer l’opération. Le premier trou est créé. Nous avons fait un simple trou débouchant. Juin 2003 186 Exercice dirigé XIV Nous allons maintenant créer le second trou. Dans ce cas, ce sera un trou borgne (non débouchant) de forme standard (donc avec une extrémité conique ayant un angle au sommet de 118/). Pour faire ce genre de trou, il faut dessiner son profil (sa “section”), sachant que le trou sera produit par révolution. ˜ Cliquer sur la commande HOLE TOOL. ˜ Cliquer sur le dessus de la pièce pour indiquer la surface de base du trou. ˜ Sélectionner le mode SKETCH, puis cliquer sur l’icône ACTIVATE SKETCHER au bas de l’écran (Figure XIV.10). On pourrait également récupérer un profil de trou déjà dessiné et sauvegardé sous forme de profil (section). Figure XIV.10 Nous entrons alors dans un “SKETCHER ” pour nous permettre de dessiner le profil du trou. A noter que la pièce n’est pas visible dans ce SKETCH E R . Nous n’avons pas à donner de référence. Comme il s’agit d’un solide de révolution, nous commençons par l’axe. Puis nous traçons le demiprofil du trou. ˜ Tracer une center-line verticale, puis le profil fermé. Donner les dimensions suivantes: diamètre=15, profondeur=30, angle=59 (Figure XIV.11). Figure XIV.11 ˜ Une fois terminé, fermer le sketch , puis sélectionner placement pour indiquer les références (Figure XIV.12). ˜ Cliquer la partie inférieure de la boîte de dialogue (SECONDARY REFERENCE). Sélectionner le bord droit, puis le bord arrière. ˜ Modifier les distances, soit 75 à partir du bord droit et 60 à partir du bord arrière. Figure XIV.12 Juin 2003 Exercice dirigé XIV 187 Le troisième type de trou que nous allons dessiner utilise des dimensions et des formes normalisées. Ces trous sont utilisé de concert avec les éléments de visserie. Nous regarderons uniquement la procédure générale. ˜ Cliquer sur la commande HOLE TOOL , puis sur le dessus de la pièce pour indiquer la surface de base du trou. ˜ Cliquer sur le bouton STANDARD HOLE. Par défaut, le logiciel réfère aux normes ISO. On peut aussi choisir une norme américaine (UNC et UNF). Les trous sont définis à partir des dimensions de filetage des éléments de visserie. On va choisir un trou pour un diamètre nominale de 12 mm et d’un pas de 1.75 mm. ˜ Sélectionner M12X1.75 dans la liste déroulante. ˜ Cliquer sur SHAPE pour observer les caractéristiques du trou sélectionné (Figure XIV.13). Le trou qu’on place possède un chanfrein à 90°, une pointe conique de 118°, et est fileté (thread) sur une longueur de 24.48 mm. La forme du trou peut être modifiée avec les autres boutons au bas de l’écran. Les dimensions dépendantes du diamètre nominale ne sont pas modifiable (option grisée). Figure XIV.13 ˜ Cliquer sur placement et positionner le trou à l’aide des deux mêmes références. Le trou est à une distance de 50 mm du côté droit et 30 mm à partir de l’arrière. ˜ Compléter l’opération en cliquant sur le crochet. Ceci termine cet exercice dirigé sur la création de trous. Sauvegarder votre dessin. Juin 2003 188 Exercice dirigé XIV Round (congés et arrondis) L’option ROUND permet de créer des congés (coin entrant) ou des arrondis (coin sortant). Nous allons arrondir le bord situé en haut à l’avant de la pièce que l’on vient de modéliser. ˜ Cliquer sur la commande ROUND TOOL . ˜ Sélectionner l’arête supérieure avant. Figure XIV.14 ˜ Indiquer la valeur du rayon de l’arrondi (10 mm). ˜ Compléter la commande et sauvegarder votre modèle. Le résultat obtenu est montré à la Figure XIV.15. Lorsqu’on veut faire des arrondis, on peut le faire sur plusieurs arêtes en même temps. Ceux-ci auront tous les mêmes caractéristiques. C’est ce qu’on appelle un ensemble (set). On utilise CTRL-BOUTON GAUCHE pour ajouter des arêtes à l’ensemble. On peut également dé-sélectionner une arête avec le même procédé. ‘A l’intérieur d’une même commande, on peut créer plusieurs ensembles, par Figure XIV.15 exemple un arrondi ayant un autre rayon. Pour ajouter un ensemble, cliquer sur SET, puis cliquer avec le bouton droit dans la liste d’ensemble (set 1...), et sélectionner ADD . Sélectionner ensuite les arêtes de cet ensemble et modifier le rayon proposé dans la partie inférieure. On peut également créer des arrondis à rayon variable, en ajoutant différents rayons à un set donné. On clique avec le bouton droit dans la fenêtre inférieure et on sélectionne ADD RADIUS. Par exemple, l’ensemble 2 de la Figure XIV.16 produira un arrondi ayant 5 mm à une extrémité, 10 mm à l’autre extrémité et une valeur de 12 mm à 75% de son point de départ. Noter que les lignes de tangence sont affichées par des lignes fantômes. Figure XIV.16 Juin 2003 Exercice dirigé XIV 189 Chamfer (chanfrein) Cette option permet de créer des chanfreins. ˜ Cliquer sur la commande CHAMFER TOOL . ˜ Sélectionner l’arête supérieure droite. Notez que le logiciel sélectionne automatiquement la chaîne d’arêtes tangentes incluant l’arrondi et l’arête verticale. ˜ Sélectionner dans la liste déroulante l’option 45 x D. ˜ Entrer une valeur de D de 10 mm. Le résultat final est présenté à la Figure XIV.18. Parce que nous avons créer le chanfrein après l’arrondi, nous avons obtenu une chaîne d’arêtes. Pour obtenir un chanfrein seulement sur l’arête supérieure, il faut créer le chanfrein avant l’arrondi (Figure XIV.19). Vous pouvez obtenir ce dernier résultat en modifiant l’ordre de l’arbre de construction. Dans l’arbre de construction, sélectionner CHAMFER et le glisser audessus de ROUND. Figure XIV.18 Ceci complète cette pièce et termine l’exercice dirigé XIV. Sauvegardez votre travail. Figure XIV.19 Juin 2003 Figure XIV.17 190 Exercice dirigé XIV Rappel: cotation d’un chanfrein. La cotation d’un chanfrein se fait soit en indiquant l’angle du chanfrein et la distance le long d’une surface (45/ X 2, par exemple), soit en indiquant les distances (D1 X D2) le long des surfaces entre lesquelles est le chanfrein. On utilise cette cotation pour les grands chanfreins. On ne doit jamais indiquer la longueur du plan incliné du chanfrein lui-même. La Figure 11.17 (a et b) du livre Engineering Graphic nous montre la cotation d’un plan incliné. Dans ce cas on choisirait les options angle x D ou D1 x D2 dans Pro/Engineering parce que ces cotes seront directement réutilisées lors de la création du dessin à vues multiples. La Figure XIV.20 nous montre la cotation d’un chanfrein. Dans ce cas, on choisirait l’option 45 x D, D étant la distance horizontale. Figure XIV.20 Juin 2003 Exercice dirigé XV 191 EXERCICE DIRIGÉ - XV Dessin à vues multiples avec Pro/ENGINEER “Module Drawing” BUT: Apprendre le fonctionnement de base du module “Drawing” du logiciel Pro/ENGINEER pour la réalisation des dessins de définition (vues multiples) à partir des modèles solides. Dans cet exercice dirigé, nous allons produire le dessin de définition, c’est-à-dire le dessin à vues multiples, de la pièce DEMO-15 illustrée à la Figure XV.1. Nous produirons un dessin comprenant deux vues “usuelles” (vue de face et vue de dessus) ainsi qu’une vue en coupe (vue de droite). La cotation et la “mise au propre” du dessin seront aussi faites. Le résultat final est présenté à la Figure XV.2. Figure XV.1 Juin 2003 192 Exercice dirigé XV Figure XV.2 Première étape: Création et orientation des vues Dans Pro/ENGINEER, le dessin à vue multiple est crée dans un fichier séparé. Cependant, nous utilisons l’information du fichier contenant le modèle “.PRT” pour produire le dessin qui est, lui, un fichier de type “.DRW”. Les deux fichiers sont liés et il n’est pas possible de voir le dessin sans avoir le fichier du modèle: le fichier dessin dépend du fichier modèle. Pour créer un nouveau dessin, on procède comme pour une pièce, mais en choisissant l’option D RAWING au lieu de P ART: ˜ File, NEW (ou à partir de l’icône) ˜ Sélectionner D RAWING comme type P Entrer demo-15 comme nom (Ne pas oublier la “lettre de la semaine” au début du nom.) Ici, comme dans la plupart des entreprises, nous travaillons avec un format de papier standard, incluant cadre et cartouche. On utilise un format paysage (horizontal) de 8½ X 11, en unités métriques. Nous devons comme première opération Figure XV.3 Juin 2003 193 Exercice dirigé XV choisir ce Format et s’assurer qu’on fait le dessin du bon modèle (demo-15) dans la boîte de dialogue (Figure XV.3). Par défaut le logiciel propose comme modèle à mettre en page la pièce active. Pour sélectionner un autre fichier: ˜ Cliquer sur BROWSE dans la section veut faire le dessin. DEFAULT MODEL et choisir le fichier dont on Pour choisir le format de papier : ˜ Sélectionner la case EMPTY WITH FORMAT ˜ Cliquer sur BROWSE dans la section p4h_metric.frm. FORMAT qui vient d’apparaître et choisir L’étape suivante est de mettre les vues en place. Tout comme dans le module PART nous retrouvons des icônes à droite de l’écran. ˜ Cliquer sur la commande (Figure XV.4) INSERT A DRAWING VIEW On retrouve aussi cette commande dans le menu INSERT -> DRAWING VIEW. Figure XV.4 Le menu view type apparaît avec un ensemble d’options présélectionnées (GENERAL , FULL VIEW, NO XSEC, NO SCALE) ˜ Accepter les options en cliquant sur D ONE. Le logiciel demande alors de cliquer à l’écran à l’endroit ou doit se situer approximativement le centre de la vue. ˜ Cliquer approximativement au centre de la vue, tel que montré à la Figure XV.6 pour créer la vue de face. Il doit y avoir suffisamment d’espace à droite pour placer la vue de droite en coupe. Au départ, nous avons crée une vue générale (donc isométrique, la vue par défaut) que nous devons ensuite orienter correctement pour obtenir la vue de face. Nous aurions pu aussi commencer par la vue de dessus. Il est préférable de ne pas commencer par la coupe. Figure XV.5 Juin 2003 194 Exercice dirigé XV Figure XV.6 La boîte de dialogue ORIENTATION apparaît. Nous devons maintenant orienter le modèle pour obtenir la vue de face. L’orientation se fait comme l’orientation du “S KETCHER”. Ici, nous devons choisir une face de l’objet qui sera face à l’écran (FRONT). Il faut ensuite orienter la vue, de façon similaire à ce que l’on fait pour entrer dans le “SKETCHER”. La Reference 1 est habituellement la face de l’objet qui sera placée parallèle à l’écran. Pour cette raison, l’option FRONT est sélectionnée par défaut dans la liste déroulante. ˜ Cliquer sur la face de l’objet correspondant à FRONT (voir Figure XV.6). Nous passons ensuite automatiquement à la sélection de la Reference 2, qui, elle, sert à orienter le modèle pour produire la vue désirée. Par défaut, l’option TOP est sélectionnée. ˜ Cliquer sur le dessus de l’objet (Figure XV.6). Le modèle s’oriente correctement. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez sélectionner DEFAULT du menu ORIENTATION pour revenir en isométrique et recommencer l’opération d’orientation du modèle. Lorsque vous avez la bonne orientation: Figure XV.7 ˜ OK de la boîte de dialogue ORIENTATION Juin 2003 Exercice dirigé XV 195 Si nous revenons sur les options proposées lors de la création de la première vue (Figure XV.5). Les autres types de vues utilisées fréquemment sont: PROJECTION pour une projection orthogonale à partir d’une vue existante, ce que nous allons faire pour la vue de dessus. AUXILIARY pour une vue auxiliaire à partir d’une vue existante. Pour obtenir une vue complète de l’objet, on doit choisir l’option F ULL VIEW. L’option HALF VIEW permet de faire une demi-vue. L’option B ROKEN VIEW une vue interrompue. L’option P ARTIAL VIEW une vue partielle du modèle. Voir Engineering Graphics, figures 7.33, 7.35, 7.36 pour des exemples d’utilisation des différents types de vues. A la fin de cet exercice dirigé, vous trouverez des explications sur les procédures à suivre pour produire différents types de vues en coupe. Lorsqu’on met une vue en place, on doit aussi spécifier si on veut: SECTION : une vue en coupe. NO XSEC: une vue normale. OF SURFACE: une section. Finalement, on indique si on veut spécifier une échelle donnée (S CALE) ou utiliser une mise à l’échelle automatique (NO SCALE). L’option NO SCALE est celle recommandée dans tous les cas: le logiciel calculera un facteur d’échelle permettant de faire entrer les projections sur la feuille, et ce facteur d’échelle pourra être modifié ultérieurement. Pour utiliser l’option SCALE, il faut connaître d’avance l’échelle requise, et cette échelle est difficilement modifiable par la suite. Nous pouvons maintenant placer la vue de dessus. Cette fois-ci, il s’agit d’une projection se rapportant à la vue de face. ˜ Cliquer sur l’icône INSERT A DRAWING VIEW. Le menu VIEW TYPE apparaît de nouveau avec un ensemble d’options présélectionnées (P ROJECTION , FULL VIEW, NO XSEC, NO SCALE) ˜ Accepter les options en cliquant sur D ONE. Le logiciel demande alors de cliquer à l’écran à l’endroit ou doit se situer approximativement le centre de la vue. ˜ Cliquer au-dessus de la vue de face (revoir Figure XV.2). Juin 2003 196 Exercice dirigé XV La vue de dessus apparaît et est automatiquement alignée avec la vue de face. Il n’est pas nécessaire de l’orienter puisqu’il s’agit d’une projection. Nous sommes rendu à l’étape d’ajouter la vue de droite en coupe. ˜ Cliquer sur l’icône INSERT A DRAWING VIEW. ˜ Dans le menu VIEW TYPE, sélectionner les options: PROJECTION , FULL VIEW, SECTION, NO SCALE, DONE. Il faut maintenant spécifier le type de coupe désirée: ˜ FULL, TOTAL XSEC, DONE Les options possibles sont: FULL pour une coupe complète HALF pour une demi-coupe LOCAL pour une coupe partielle Figure XV.8 En plus on doit spécifier si il s’agit: TOTAL XSEC: pour une coupe AREA XSEC: pour une section (sans le modèle derrière le plan de coupe). Après avoir cliqué sur D ONE, nous devons positionner la vue. ˜ Cliquer à droite de la vue de face (revoir Figure XV.2). La vue apparaît, mais pour créer la coupe, il faut spécifier le plan de coupe. Nous utiliseront le datum plan RIGHT comme plan de coupe. Le modèle DEMO-15 a été préparé pour permettre de créer facilement une coupe, mais ne contient pas lui-même de coupe. Il faut donc créer la coupe. ˜ CREATE du menu XSEC ENTER On précise le type de plan de coupe (coupe simple avec plan de coupe traversant la pièce): ˜ PLANAR, SINGLE, DONE du menu XSEC CREATE On nous demande ensuite le nom de la coupe: PA Figure XV.9 (Ne mettre qu’une seule lettre, le logiciel écrira pour nous “A-A”. Si on met deux lettres, comme AA, le logiciel écrira “AA-AA”.) Juin 2003 197 Exercice dirigé XV Ensuite, on sélectionne le plan de coupe. Notre plan de coupe doit passer par le centre du grand trou. Ce plan a été créé dans le modèle, il s’agit du plan RIGHT. Si ce n’était pas le cas, on pourrait créer un plan de référence (“datum plane”) et nous en servir comme plan de coupe en sélectionnant l’option MAKE DATUM. ˜ Sélectionner le plan RIGHT dans la vue de face.. En cas de mauvaise sélection, annuler avec QUIT SEL. Finalement, on doit indiquer dans quelle vue on désire voir la trace du plan de coupe (les flèches). Figure XV.10 ˜ Cliquer dans la vue de face. La vue en coupe est créée. Note: si on ne veut pas de trace du plan de coupe (pas de flèches) on clique avec le bouton du milieu à la dernière étape, plutôt que de cliquer dans la vue où on désire ces flèches avec le bouton gauche. Deuxième étape: ajustement de la mise en page et de l’apparence Échelle Le logiciel a choisi un facteur d’échelle lui permettant de faire entrer les vues sur la feuille avant même que toutes les vues soient en place. Il faut modifier ce facteur d’échelle, même si la valeur affichée semble correcte, car l’affichage n’est pas toujours conforme à la valeur indiquée. Ceci se fait très rapidement. Il faut toujours choisir une échelle standard (1:1, 1:2, 1:5, 1:10...). ˜ Double-cliquer sur l’inscription 1:2 donnant le facteur d’échelle (scale) apparaissant en bas à gauche de la fenêtre graphique. Entrer le facteur d’échelle désiré: P1 Le dessin est remis à l’échelle spécifiée. A ce moment, on constate souvent que les vues ne sont pas exactement au bon endroit, surtout si on pense aux cotes à ajouter. . Note: pour entrer une échelle fractionnaire (1:2 par exemple) on peut utiliser la méthode américaine 1/2 ou donner la valeur décimale 0.5: le format d’affichage sera conforme aux normes ISO (1:2). On ne peut cependant pas utiliser le format ISO pour entrer le facteur d’échelle. Juin 2003 198 Exercice dirigé XV Déplacement et positionnement des vues Pour disposer le vues correctement en les déplaçant, il faut tout d’abord les dé-cadenasser. ˜ Cliquer sur l’icône à droite de l’écran (Figure XV.11). Figure XV.11 ˜ Cliquer une première fois dans la vue à déplacer, pour la sélectionner. Cliquer une deuxième fois en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour déplacer la vue. On dépose la vue en relâchant le bouton gauche. Vous remarquerez en déplaçant les vues qu’elles sont associées entre elles et que le déplacement de la vue de face, par exemple, entraîne le déplacement des vues de droite ou de dessus selon la direction du déplacement. Disposez vos vues à peu près comme sur la Figure XV.2. Quelques commandes de manipulation des vues sont décrites ici. Pour effacer une vue: Sélectionner la vue et appuyer sur delete au clavier. Il existe également une icône pour effacer la vue (DELETE SELECTED ITEM). Si on efface une vue “parent”, les vues “enfants” disparaîtront aussi. Pour modifier le type d’une vue: Sélectionner la vue, enfoncer le bouton droit et sélectionner PROPERTIES, ou dans les menus, EDIT -> PROPERTIES, ou encore, en double-cliquant la vue. Ces commandes permettent de redéfinir les caractéristiques d’une vue. On peut, par exemple, “convertir” une vue normale en vue en coupe en la redéfinissant (VIEW TYPE). On modifie une vue plutôt que de l’effacer si c’est une vue parent. Car, en effacant une vue parent, les vues enfant sont également effacées. Pour retirer une vue de l’affichage: Dans le MENU VIEW -> DRAWING DISPLAY -> DRAWING VIEW VISIBILITY. Puis cliquer sur la vue qu’on désire retirer de l’affichage. Un cadre vert indique l’existante d’une vue retirée.On utilise la commande RESUME VIEW pour faire ré-apparaître la vue. Cette commande permet de retirer de l’affichage une vue. La vue continue d’exister, mais n’est pas visible. On utilise cette commande pour retirer de l’affichage une vue qu’on ne désire pas voir mais qui nous a permis de préparer une autre vue. Une mauvaise utilisation de cette commande consiste à faire disparaître une vue “parent” qui ne Juin 2003 199 Exercice dirigé XV correspond pas à ce qu’on voulait pour la remplacer par une autre: dans ce cas, les vues “enfants” qui restent semblent en relation avec la nouvelle vue mais ne le sont pas en réalité. En conclusion: on utilise peu cette commande. Hachures Nous allons maintenant modifier les hachures. ˜ Sélectionner les hachures (mettre en surbrillance (turquoise), puis, cliquer pour les sélectionner (rouge)). Vous entrez alors dans le menu MOD XHATCH. On peut y changer le type de hachures, l’espacement des hachures et leur orientation. Il faut en premier lieu modifier le type de hachures car cette opération annule les autres modifications effectuées auparavant (espacement et angle entre autres). ˜ RETRIEVE dans le menu MOD XHATCH ˜ STEEL, OPEN Le type de hachure est changé en fonction du type de matériau choisi (revoir Engineering Graphics, figure 7.5). L’espacement des hachures peut être modifié en doublant (D OUBLE) ou en divisant par deux (HAL F ) l’espacement actuel, ou en entrant une valeur d’espacement. Pour notre exemple: Figure XV.12 ˜ SPACING dans le menu MOD XHATCH ˜ HALF Si on clique plusieurs fois sur HALF ou DOUBLE, on divise ou multiplie par deux autant de fois. L’angle des hachures peut aussi être modifié avec A NGLE, puis sélection d’un angle usuel, ou entrée d’un angle donné avec VALUE. Pour notre exemple, l’angle par défaut est correct, donc nous avons complété cette opération: ˜ DONE (pour compléter les modifications) Note: Les hachures sont de couleur jaune. Pro/EENGINEER utilise un code de couleur pour la calibration des traits lors de l’impression. Les lignes blanches sont des traits forts (contour du dessin), les jaunes sont des traits fins, les grises sont des traits moyens et seront imprimées avec un trait discontinu (lignes cachées). Juin 2003 200 Exercice dirigé XV Visibilité des lignes Vous avez probablement constaté que les lignes cachées apparaissent en gris sur le dessin. Des lignes cachées sont actuellement présentes dans la vue en coupe, On doit les “retirer de l’affichage”. Comme on doit enlever toutes les lignes cachées dans la coupe, Il s’agit d’un contrôle d’affichage au niveau de la vue. On retrouve les commandes de modification d’affichage au niveau de la vue dans le menu de modification de vue. ˜ Sélectionner la vue, puis avec le bouton droit, sélectionner PROPERTIES. ˜ Cliquer ensuite sur VIEW DISP. Sélectionner les options indiquées (Figure XV.13) ˜ NO HIDDEN, NO DISP TAN, DONE Dans cette vue, nous ne mettons pas de lignes cachées (NO HIDDEN), pas de lignes de tangence (NO DISP TAN), s’il y avait un squelette, il serait caché. Pour les vues “normales”, on sélectionnera les options: avec lignes cachées (HIDDEN LINE) et pas de lignes de tangence (NO DISP TAN). ˜ Sélectionner les vues de face et de dessus. Avec le bouton droit, ˜ cliquer sur PROPERTIES et sélectionner ensuite dans le menu, VIEW DISP. HIDDEN LINE, NO DISP TAN, DONE Le contrôle d’affichage est complété. Autres options du contrôle de l’affichage Figure XV.13 On peut effectuer un contrôle sur tout le dessin en contrôlant des paramètres au niveau de l’ENVIRONMENT (TOOL -> ENVIRONNEMENT). Ceci ne permet pas un contrôle indépendant de chaque vue. De plus, ces contrôles ne sont que local et dépendent de l’utilisateur. Si on ne spécifie rien de particulier, l’affichage des lignes dépendra donc de la configuration de travail de la personne lisant le fichier (boutons HIDDEN LIGNE et NO HIDDEN au haut de l’écran entre autres. Pour éviter cette situation et s’assurer que le dessin est toujours interprété de la même manière, il est impératif de faire soi-même le contrôle d’affichage pour chacune des vues, en remplaçant les options DEFAULT et TAN DEFAULT (ce sont les paramètres de l’environnement qui s’appliquent) par nos propres exigences. Juin 2003 Exercice dirigé XV 201 Les différentes options sont: Contrôle des lignes cachées WIREFRAME : Les lignes cachées sont blanches comme les lignes de contour et seront imprimées en traits continus. HIDEN LINE: Les lignes cachées sont grises et s’impriment en traits pointillés. HO HIDDEN: Les lignes cachées ne sont pas visibles et ne seront pas imprimées. (Utile pour les isométriques et les vues en coupe). DEFAULT: Application des paramètres de l’environnement de l’utilisateur. Contrôle des lignes de tangence TAN SOLID : Les lignes de tangence sont en trait continu. NO DISP TAN: Les lignes de tangence ne sont pas affichées. TAN CTRLN: Les lignes de tangence sont représentées par des lignes d’axes (utilisé en sheet metal). TAN PHANTOM: Les lignes de tangence sont en lignes fantômes. TAN DIMMED: Les lignes de tangence sont en lignes continues grisée (seront plus fines à l’impression). TAN DEFAULT: Application des paramètres de l’environnement de l’utilisateur. Autres options QLT HLR et N O QLT HLR (QUILT HIDDEN LINE REMOVAL) Inclut ou non les lignes de maillage dans le traitement des lignes cachées. HIDE et S HOW SKELTON Cache ou affiche le squelette (structure de pièce sur laquelle on se base pour construire une pièce). HIDE et SHOW WELD XSEC Cache ou affiche les soudures coupées. M ODEL COLOR : Affiche les lignes de contour avec la couleur utilisée sur le modèle. (Utile si on fait une impression couleur, à éviter pour les dessins de définition) DRAWING COLOR : Utilise les couleurs pré-définies pour l’impression incluant le contrôle du calibre des traits (lignes blanches: trait fort, lignes grises: trait pointillé moyen, lignes jaunes: trait fin (cotation et lignes d’axe)). Juin 2003 202 Exercice dirigé XV Affichage des cotes et des axes Les cylindres et les trous doivent être représentés avec leurs axes. Ces axes sont automatiquement créés par le logiciel lors de la création des caractéristiques dans le modèle. Il faudra cependant créer un axe pour le trou oblong car Pro/Engineer ne créer les axes que pour des cercles complets. D’autres part, les paramètres utilisés lors de la modélisation deviennent les cotes Il est donc avantageux de modéliser en utilisant les cotes requises sur le dessin de définition. Comme ces éléments existent déjà dans le modèle, nous n’avons pas à les re-créer. On demande simplement de les afficher (les montrer). Par la suite, nous allons modifier la valeur d’une dimension sur le dessin et cette modification sera automatiquement prise en compte dans le fichier du modèle. ˜ Cliquer sur l’icône SHOW/ERASE La boîte de dialogue SHOW/ERASE apparaît. Cette boîte permet de contrôler l’affichage ou le retrait de l’affichage (E RASE ) des divers éléments du dessin. Les éléments nonaffichés ne sont pas effacés du dessin, et peuvent être réaffichés avec S HOW. Par défaut, les axes et les cotes ne sont pas affichés, et on doit les faire apparaître. ˜ ˜ ˜ Figure XV.14 Sélectionner l’icône DIMENSION (celui représentant une cote, en haut à gauche) et l’icône AXE (au centre à droite). Cliquer sur le bouton SHOW ALL Confirmer en cliquant sur YES Nous pouvons ensuite sélectionner des cotes que l’on voudrait retirer de l’affichage (l’option par défaut est SEL TO REMOVE ). Dans notre cas, il n’y a rien à enlever, donc on clique sur: ˜ ACCEPT ALL ˜ CLOSE de la boîte de dialogue Les axes et les cotes apparaissent. Il faut maintenant “faire un peu de ménage”, c’est-à-dire, replacer les cotes pour une meilleure visibilité, les changer de vue au besoin, remplacer certaines cotes qui ne correspondent pas à ce que l’on a besoin, effacer (de l’affichage) celles qui sont de trop, etc. Figure XV.15 Juin 2003 Exercice dirigé XV 203 Faire le ménage dans la cotation Dégagement des vues: ˜ ˜ Cliquer sur l’icône C LEAN DIMS à droite de l’écran. Cliquer dans chacune des vues pour les sélectionner, puis cliquer sur OK dans la boîte de sélection. Figure XV.16 Les valeurs dans la boîte de dialogue indiquent: la distance entre la première cote et le dessin (Offset = 10 mm) et l’espacement entre chaque cote (Increment = 5 mm). Appliquer ces valeurs aux trois vues. ˜ APPLY ˜ CLOSE Les cotes ont été dégagées au mieux par le logiciel. Le reste doit être fait à la main, s’il y a lieu. Les principaux outils à notre disposition sont décrits plus bas. Faire autant de REPAINT (icône en haut de l’écran) que nécessaire pour rafraîchir l’affichage, car celui-ci n’est pas mis à jour automatiquement à chaque modification. Vous remarquerez des lignes guide apparaissant au niveau des cotes. Ce sont des lignes d’accrochage pour les cotes; elles ne s’impriment pas. On peut désactiver les “SNAP LINES”à partir du menu ENVIRONMENT. On peut également créer ces lignes à partir de l’icône CREATE SNAP LINES à droite de l’écran. Pour déplacer une cote ˜ Sélectionner la cote et la glisser à sa nouvelle position. Le déplacement doit être dans la même vue. Pour changer une cote de vue ˜ Sélectionner la cote, enfoncer le bouton droit et sélectionner ˜ Cliquer dans la vue où l’on désire amener la cote. MOVE ITEM TO VIEW. Pour inverser le sens des flèches ˜ Sélectionner la cote, enfoncer le bouton droit et sélectionner FLIP ARROWS. Ainsi, les flèches à l’intérieur des lignes d’attache passent à l’extérieur. Les flèches à l’intérieur d’un cercle sont remplacées par une flèche pointant à l’extérieur. Juin 2003 204 Exercice dirigé XV Pour déplacer du texte ˜ Sélectionner le texte et le glisser à sa nouvelle position. Pour déplacer le texte associé à une ligne de repère, par exemple la cote R5. ˜ Sélectionner la cote, placer le curseur sur le carré apparaissant à côté du chiffre. Le curseur est sous forme de flèche de déplacement horizontale. Déplacer le texte. Lorsqu’on déplace toute la cote, le curseur est sous forme de flèche de déplacement en croix. Pour créer une note de cotation incluant des dimensions par exemple le trou avec lamage (Figure XV.2). ˜ Cliquer sur l’icône C REATE A NOTE. La boîte de dialogue pour la création des notes apparaît. Figure XV.17 ˜ Sélectionner les options LEADER, ENTER, HORIZONTAL , LDR, DEFAULT. Puis cliquer sur MAKE NOTE. NORMAL LEADER: Pour créer une note avec ligne de repère. ENTER: Pour entrer le texte au clavier et non à partir d’un fichier. HORIZONTAL Le texte est écrit à l’horizontal NORMAL LDR La flèche sera perpendiculaire à l’entité graphique sélectionné. DEFAULT La justification du texte est selon les paramètres définis. ˜ Cliquer sur la ligne sur laquelle doit pointer la flèche. Puis cliquer à l’endroit où l’on désire voir le texte. ˜ Entrer ensuite le texte. Une banque de symboles de cotation est disponible. Remarquer également que les cotes ont été remplacées par les noms des paramètres correspondant (le nom de la variable dans lequel est conservé la valeur de la cote). Figure XV.18 Juin 2003 205 Exercice dirigé XV Lorsqu’on utilise des dimensions du dessin, il est impératif d’utiliser le nom du paramètre. Ne pas entrer directement la valeur. Pour introduire les paramètres dans la note, plutôt que leur valeur numérique, inscrire un & suivi du nom du paramètre. Lorsque l’on est en mode d’inscription d’une note, les valeurs numériques des paramètres sont remplacées par les noms des paramètre. Par exemple, pour créer la note que vous avez dans cet exercice, entrer le texte montré à la Figure XV.19. Figure XV.19 Une fois la note complétée, les paramètres ajoutés dans la note disparaissent de leur position initiale; un paramètre ne peut être affiché qu’à un endroit sur le dessin. Ainsi, les paramètres demeurent modifiables à l’intérieur de la note. L’avantage d’un logiciel paramétrique est qu’on peut à tout moment modifier les dimensions et les caractéristiques des pièces modélisées. Pour modifier l’endroit où pointe une ligne de repère ˜ Sélectionner la cote sur la flèche, puis cliquer sur dans le menu du bouton droit. ˜Cliquer au nouveau point d’attache EDIT ATTACHEMENT désiré, puis cliquer sur OK disponible dans la boîte de dialogue SELECT. N’oubliez pas de faire une note pour indiquer le “R” du trou oblong. Pour enlever des éléments de l’affichage ˜ Cliquer sur l’icône Show/Erase Activer l’item DIMENSION (icône) si on veut effacer des dimensions, et s’assurer que les autres items sont dé-sélectionnés. Passer en mode ERASE, plutôt qu’en mode SHOW : ˜ ERASE ˜ Sélectionner les cotes à effacer de l’affichage, puis D ONE SEL, et C LOSE Dans certains cas, il se peut que des éléments manquent, ou que l’on veuille rajouter des détails. La commande C REATE permet d’ajouter des cotes (qui ne sont cependant pas des paramètres), des notes (nom, etc.), des lignes de repère (note avec flèche), des lignes de dessin à ajouter, etc. En utilisant les outils mentionnés, disposer les cotes telles que sur la Figure XV.2. Juin 2003 206 Exercice dirigé XV Ajout de l’axe manquant L’axe manquant doit être crée dans le module axis. PART. Nous allons créer un datum ˜ Ouvrir le modèle. ˜ Sélectionner l’icône DATUM AXIS TOOL à droite de l’écran. ˜ Sélectionner la surface courbe du trou oblong. Et accepter l’option par défaut THROUGH . ˜ Revenir dans le dessin et faire afficher le nouvel axe en utilisant S HOW/ERASE. Contrôle de l’affichage des DATUM PLANES et DATUM AXES Vous aurez remarqué que les DATUM PLANES, le nom des DATUM AXES ainsi que le système de coordonnées sont toujours visibles à l’écran. Il est important de les faire disparaître de l’affichage pour l’impression. Ceci se fait en cliquant sur les boutons contrôlant leur affichage. Figure XV.20 A noter que si une cote est placée entre un plan de référence (Datum plane) et une surface de la pièce, cette cote sera “dans le vide” du côté du datum une fois une fois celui-ci retirés de l’affichage. Les datums planes ne font pas partie de la géométrie de la pièce, et c’est une erreur que de les utiliser pour la paramétrisation. Pour les datum axes, lorsqu’on les retire de l’affichage, l’axe demeure mais le nom qui lui est associé disparaît Modifications Comme dans le modèle (P ART), on peut modifier les dimensions de la pièce. Par exemple, la cote de longueur de la partie gauche de la pièce (patte gauche) est de 25 mm sur votre modèle, alors que sur l’illustration de la Figure XV.2, cette cote est de 38 mm (vue de dessus, en haut à gauche). Pour effectuer ce modification: ˜ Sélectionner la cote qu’on désire modifier puis, avec le bouton droit, sélectionner EDIT VALUE. ˜ Entrer la nouvelle valeur. La valeur se modifie à l’écran mais la pièce ne change pas de forme. Pour que la Juin 2003 Exercice dirigé XV 207 modification s’effectue, il faut régénérer. ˜ Cliquer sur l’icône UPDATE Le modèle et le dessin sont maintenant modifiés. Vous pouvez ouvrir le modèle pour vérifier qu’il a bien été modifié lui aussi. Lors de la sauvegarde, les deux fichiers seront enregistrés avec la modification, même si le modèle n’a pas été ouvert explicitement, car les deux fichiers sont liés. Pour écrire du texte dans le cartouche ˜ Double-cliquer à l’intérieur de la case, puis entrer le texte dans la fenêtre de dialogue qui apparaît. ˜ Cliquer sur OK pour fermer la boîte. L’onglet TEXT STYLE permet de justifier et de modifier le style d’écriture. Notez que les unités et l’échelle s’inscrivent par défaut dans le cartouche lorsqu’on utilise ce template. Impression L’étape ultime du dessin est l’impression. ˜ FILE ˜ PRINT (Ou cliquer sur l’icône d’impression) ˜ Cliquer sur le bouton CONFIGURE. ˜ Dans l’onglet MODEL, choisir l’option FULL PLOT pour plot, et s’assurer que l’échelle (SCALE) est 1. Cliquer ensuite sur OK pour fermer cette boîte. ˜ Et lancez l’impression en cliquant sur OK ˜S’assurer que la bonne imprimante est sélectionnée, puis à nouveau OK. Figure XV.21 N’oubliez pas de faire un SAVE et d’effacer les anciennes versions une fois le travail terminé. Juin 2003 208 Exercice dirigé XV Compléments Autre outil disponible BREAK : Cette commande permet d’interrompre une ligne d’attache pour sauter par dessus une cote. Lancer la commande avec INSERT -> BREAK . Cliquer sur les deux points où la ligne d’attache doit être coupée. Mettre fin au mode break en cliquant sur cancel dans la boîte de sélection. La Figure XV.22 donne un exemple de BREAK. Utilisation des templates Figure XV.22 Lors de la création d’un nouveau dessin nous pouvons utiliser les templates fourni par la compagnie PTC (option: USE TEMPLATE (au lieu de EMPTY WITH FORMAT ) dans la boîte de dialogue NEW DRAWING). On doit sélectionner la taille du papier (format américain, A à E (en pouce) ou format européen, A0 à A4 (en millimètre)). Voir Engineering Graphics, intérieur couverture, pour les dimensions de chaque format. Ces templates mettent automatiquement en place les trois vues de base. Ils n’ont pas de cadre ni de cartouche. Pour remplacer le format choisi par un autre FILE -> PAGE SETUP Cliquer sur le nom du format, dérouler la liste et choisir un nouveau format de papier ou cliquer sur BROWSE pour sélectionner un format GMC. On peut également modifier les unités de base de la feuille de papier. Pour changer le modèle ou ajouter un deuxième modèle sur la même feuille FILE -> PROPERTIES -> DRAWING MODELS Pour ajouter une nouvelle feuille WINDOW -> NEW -> on entre le numéro de feuille suivant au bas de l’écran. On passe d’une feuille à l’autre avec le menu WINDOW. Juin 2003 Exercice dirigé XV - Coupes 209 Pro/Engineer Réalisation de différents types de coupes COUPES AVEC UNE PIÈCE Les coupes peuvent être réalisées dans le modèle (“part”) ou dans le dessin (“drawing”). Le plan de coupe peut être préparé à l’avance ou construit à la volée (“on the fly”). Coupe complète Dans P ART menu P ART X-SECTION CREATE PLANAR - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T sélectionner le plan de coupe DONE /R ETURN Avant de faire DONE /R ETURN, on peut modifier (MODIFY) les hachures. Dans D RAWING Les cas considérés ci-dessous sont ceux où la vue en coupe est réalisée en premier lieu. Les options GENERAL et NO SCALE doivent donc être sélectionnées, et la vue doit être orientée à partir du modèle vu en isométrique. S’il s’agit d’une PROJECTION, le modèle n’a pas à être orienté, et à la fin de la procédure, on clique dans la vue où l’on désire faire apparaître la trace du plan de coupe plutôt que de cliquer avec le bouton-centre de la souris. 1er cas: Aucune préparation dans le modèle. menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL XSEC - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK CREATE PLANAR - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T MAKE DATUM créer le datum plane requis pour faire le plan de coupe cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe Juin 2003 210 Exercice dirigé XV - Coupes 2ième cas: Datum plane existant dans le modèle menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL XSEC - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK CREATE PLANAR - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T sélectionner le Datum plane existant et servant de plan de coupe cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe 3ième cas: Coupe existant dans le modèle menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL XSEC - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK RETRIEVE choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes existant (XSEC NAMES ) cliquer sur l e b outon-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe Juin 2003 Exercice dirigé XV - Coupes 211 Coupe brisée à plans parallèles Dans une coupe brisée à plans parallèles, il faut créer le plan de coupe lors de la création de la coupe. On crée le plan de coupe en dessinant sa trace (forme de la ligne) dans l e sketcher. On choisit d’extruder des deux côtés (BOTH SIDES). La trace du plan de coupe que l’on dessine (sketch) est celui d’une ligne “ouverte” (extrémités libres) formée de plusieurs segments de droites parallèles. Ce croquis doit être côté comme un croqu is servant à générer un solide. On aura avantage à aligner les extrémité de la ligne sur le bords de la pièce et sur les axes des trous par où le plan de coupe doit passer. La trace du plan de coupe se fait rapidement si on utilise l’option de dessin LIGNE HORIZONTAL (ou VERTICAL selon la disposition et le point de départ). Le mode de ligne bascule de HORIZONTAL à VERTICAL automatiquement après le tracé de chaque segment. Dans P ART menu P ART X-SECTION CREATE OFFSET - BOTH SIDES - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du plan de coupe choisir la direction d’extrusion du profil orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher dessiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénére r puis DONE pour sortir du Sketcher la coupe se crée automatiquement à la sortie du sketch e r DONE /R ETURN Avant de faire DONE /R ETURN, on peut modifier (MODIFY) les hachures. Juin 2003 212 Exercice dirigé XV - Coupes Dans D RAWING Les cas considérés ci-dessous sont ceux où la vue en coupe est réalisée en premier lieu. Les options GENERAL et NO SC A L E doivent donc être sélectionnées, et la vue doit être orientée à partir du modèle vu en isométrique. S’il s’agit d’une PROJECTION , le modèle n’a pas à être orienté, et à la fin de la procédure, on clique dans la vue où l’on désire faire apparaître la trace du plan de coupe plutôt que de cliquer avec le bouton-centre de la souris. 1er cas: Aucune préparation dans le modèle. menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL XSEC - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK CREATE OFFSET - ONE SIDE - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T une fenêtre “PART ” apparaît pour dessiner la trace du plan de coupe (si le modèle utilisé est déjà ouvert dans une fenêtre “PART ”, on bascule dans ce tte fenêtre; si cette fenêtre n’apparaît pas en avant plan, on peut la réactiver en cliq uant sur le bouton correspondant dans la barre de tâches de Windows) sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du plan de coupe choisir la direction d’extrusion du profil orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher dessiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis DONE pour sortir du Sketcher (au besoin, il faut réactiver la fenêtre DRA W I N G en sélectionnant son bouton sur la barre de tâches un fois sorti du Sketcher) cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe la coupe se crée automatiquement à ce moment 2ième cas: Coupe existant dans le modèle menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL XSEC - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK RETRIEVE choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes existant (XSEC NAMES ) cliquer sur le bouton-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe Juin 2003 Exercice dirigé XV - Coupes 213 Coupe brisée à plans sécants Dans une coupe brisée à plans sécants, on crée le plan de coupe lors de la création de la coupe. Ceci se fait en dessinant sa trace (forme de la ligne) dans le sketcher. On choisit d’extruder des deux côtés (BOTH SIDES). La trace du plan de coupe que l’on dessine (sketch) est celui d’une ligne “ouverte” (extrémités libres) formée de deux segments faisant un angle entre eux. La rencontre des deux segments doit coïncider avec un axe, qui servira à déplier la section lors de la projectio n . Ce croquis doit être côté comme un croquis servant à générer un solide. On aura avantage à aligner les extrémité de la ligne sur le bords de la pièce et sur les axes des trous par où le plan de coupe doit passer. Dans P ART menu P ART X-SECTION CREATE OFFSET - ONE SIDE - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du plan de coupe choisir la direction d’extrusion du profil orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher d essiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis D ONE pour sortir du Sketcher la coupe se crée automatiquement à la sortie d u sketcher DONE /R ETURN Avant de faire DONE /RETURN, on peut modifier (MODIFY) les hachures. Juin 2003 214 Exercice dirigé XV - Coupes Dans D RAWING Les cas considé rés ci-dessous sont ceux où la vue en coupe est réalisée en premier lieu. Les op t i o n s GENERAL et NO SCALE doivent donc être sélectionnées, et la vue doit être orientée à partir du modèle vu en isométrique. Si il s’agit d’une PROJECTION, le modèle n’a pas à être orienté, et à la fin de la procédure, on clique dans la vue où l’on désire faire apparaître la trace du plan de coupe plutôt que de cliquer avec le bouton-centre de la souris. 1er cas: Aucune préparation dans le modèle. menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL ALIGN - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK CREATE OFFSET - BOTH SIDES - SINGLE - DONE entrer le nom de la coupe - T une fenêtre “PART ” apparaît pour dessiner la trace du plan de coupe (si le modèle utilisé est déjà ouvert dans une fen être “PART ”, on bascule dans cette fenêtre; si cette fenêtre n’apparaît pas en avant plan, on peut la réactiver en cliquant sur le bouton correspondant dans la barre de tâches de Windows) sélectionner un Sketching plane pour dessiner la trace du plan de coupe choisir la direction d’extrusion du profil orienter le modèle pour entrer dans le Sketcher dessiner la trace du plan de coupe, aligner et paramétriser, régénérer puis DONE pour sortir du Sketcher (au besoin, il faut réactiver la fenêtre DRAWING e n sélectionnant son bouton sur la barre de tâches un fois sorti du Sketcher) sélectionner l’AXE qui sert à déplier la coupe (axe se trouvant à l’intersection des deux segments du plan de coupe) cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne pas afficher la trace du plan de coupe la coupe se crée automatiquement à ce moment 2ième cas: Coupe existant dans le modèle menu D RAWING VIEWS GENERAL - FULL VIEW - SECTION - NO SCALE - DONE FULL - TOTAL ALIGN - DONE cliquer pour positionner le centre de la vue orienter le modèle - OK RETRIEVE choisir le nom de la coupe dans la liste des coupes existant (XSEC NAMES ) sélectionner l’AXE qui sert à déplier la coupe (axe se trouvant à l’intersection des deux segments du plan de coupe) cliquer sur le b outon-centre de la souris pour ne p a s afficher la trace du plan de coupe Juin 2003