Le VS fighting pour les nuls
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Le VS fighting pour les nuls
Le VS fighting pour les nuls Qu’estce qu’un jeu de baston? Les jeu 2D: le plus représentatif, la saga Street Fighter Les combo Les Frames Position du personnage LES ATTAQUES SPÉCIALES (ici marvel) Tierslist (définit par les joueurs) Les jeu 3D: le plus représentatif (pour moi), la saga Tekken Position du personnage Les combo et String Les Frames L’ultra Stance Tierslist Background Exploit Meme internet / scandale Qu’est-ce qu’un jeu de baston? Il s’agit d’un genre très particulier de jeux vidéo où deux personnages s’affrontent avec des notions de stratégie en directe. (Une sorte d’échec à la miliseconde près). A l’écran, on peux voir une barre de vie qui diminue en fonction des dégâts reçu. Parfois composé de round et avec un timer. Street Fighter 2 est communément admis comme le premier jeu de baston toujours encore joué. 1/7 Il existe deux genres très différents mais avec quelque ressemblance: le genre 2D et le 3D. Les jeu 2D: le plus représentatif, la saga Street Fighter Les jeux 2D est un genre où l’axe de déplacement est XY, un peu comme deux feuilles de papier. Les combo Il faut tout d’abord faire la distinction entre un combo qui est la gestion des coups qui link entre eux. Le perso adverse “n’a pas le temps“ de mettre la garde. Un combo est à l'origine un bug informatique qui était présent dans SF2. En effet, il y a eu une mauvaise gestion du temps d’exécution de chaque coup, ce que l’on appelle la frame. Les Frames Une frame, c’est le nombre d’image par seconde. Un coup peut être décomposé en 3 mouvements distincts: passage de l’état neutre à l’état attaque (avec la zone d’action de l’attaque) puis le retour à la normal. Ces trois passage possède plusieurs animation, ces animation possède donc un “temps d’image”. 2/7 Entre chaque coup, le jeu remet le personnage attaqué à l’état normal (et prend un certain nombre de frame) et donc avec la possibilité de garder. Mais lors d’un combo, entre chaque coups, ce n’est plus possible. Les développeurs puis la communauté ayant bien aimé ce “bug”, il est resté dans les jeux suivant et également dans d’autre licence. Position du personnage Les personnages ont trois position possible: basse moyenne haute (saut) Nous avons également deux types de gardes: garde haute (couvre moyenne et haute attaque) garde basse( garde les coups en bas) Si garde haute et attaque basse: garde break si garde basse et overhead (coups qui attaque au dessus de la tête) garde break. Il vaut donc mieux avoir une garde basse sans en abuser (dans les jeux 2D). Cela change pour les jeux 3D mais nous l’aborderont plus tard. Si on lance une attaque, on peux en enchaîner une autre avant que l'adverse ait la possibilité de faire une garde. Cela s’appelle un combo. Cependant, en fonction de ce que fait l’adversaire, il n’y a pas les même résultats Hit (ne fait rien): l’adversaire à un énorme désavantage de frame Block (en garde): le joueur se prend des frames de désavantage Counter (deux attaques simultanées, le jeu prend l’attaque la plus rapide): l’adversaire se prend des frames de désavantage 3/7 Ses frames de désavantage signifie que derrière l’attaque, la suivante (la votre ou celle de votre adversaire) sera plus longue a sortir (frame de l’attaque + frame désavantage). LES ATTAQUES SPÉCIALES (ici marvel) Shoryuken: dragon (P)+ invincibilité Hadoken: quart avant (P) chop spéciale (360 ou 180) charge Pour simplifier, il s’agit de la méga attaque de la mort avec une belle animation en fonction des jeux, elle possède différents nom. Il s’agit d’une particularité de des jeux 2D bien que cette particularité soit de moins en moins la particularité de ces jeux. L’ultra possède sa propre barre en bas de l’écran (un peu comme celle de la vie). Cette barre se rempli en fonction des dégâts que l’on reçoit ou que l’on donne (sauf si c’est dans la garde). Tiers-list (définit par les joueurs) Donner exemple Phoenix. Les personnages dans les jeux de baston sont souvent inégaux entre eux. Si on prend un personnage parmi le roster (tous les personnages jouables dans le jeu) il faut se poser la question “quel avantage ou quel coup lui permet d’affronter tel ou tel personnage du roster?” Plus il en a, plus il sera considéré comme fort. Dans cette liste, on les tri en tableaux vertical du plus faible (low tiers) au plus fort (top tiers) en passant par le mid. Il existe une autre classe que tous les développeurs redoute la “god tiers”. Rare sont les jeux a en avoir mais l’exemple le plus connu est Hokuto no ken. 4/7 Les jeu 3D: le plus représentatif (pour moi), la saga Tekken Position du personnage Les positions décrites dans la partie jeu 2D s’applique également à la 3D avec une différence sur la garde. En effet, dans un jeu 3D il est préférable de faire une garde mid. L’équivalent de l’overhead dans les jeux 3D se sont les coups “low”. Les combo et String les string où il s’agit d’une suite d’animation déjà programmer. exemple: un boxeur qui permet d'enchaîner droite gauche avec le bouton 1 et 2, c’est une string. Dans les jeux 3D on parle plus de Juggle. En gros, on balance l’ennemie en l’air (avec un starter) et on imagine l’adversaire comme une balle que l’on fait rebondir en l’air ou au sol mais sans la laisser tomber (fin du juggle). Les Frames Identique L’ultra Cette notion n’existe pas ou peu dans les 3D,mais on commence de plus en plus à voir des équivalents. 5/7 Stance Assez difficile à décrire à l’écrit. En gros d’un point de vue animation, le personnage passe d’une animation en neutre à une autre. En réalité, cela permet de débloquer de nouveau coups et de nouvelle possibilité en fonction des stances (donner exemple perso bruce lee ou Steeve). Dans certain cas très précis, les stances permettent de jouer avec les frames. Mais nous n’aborderont pas cela ici car trop spécifique. Cette notion n’existe pas ou peu dans les 2D. Tiers-list Puisque les personnages dans un jeu 3D ont tous la même barre de vie, les jeux 3D sont donc plus équilibré à peu de chose près. Par exemple, dans Tekken, globalement tous les persos sont équivalent SAUF la famille Mishima où tourne toute l’histoire de Tekken. (et aussi parce que ils ont un gène maléfique que l’histoire se concentre sur eux etc etc) . Background Pour un joueur de jeu de baston, l’histoire n’est la que pour donner une ambiance. Peu de joueurs font le mode histoire par exemple (sauf si cela permet de débloquer certains personnage). Sur certain jeu comme le prochain Tekken, l’histoire permet de justifier l’absence de certain personnage, exemple l'emblématique Jin n'apparaîtra pas dans le prochaine Tekken puisque dans le 6, on suppose qu’il est mort. Exploit Daigo et le full parry Il y a 10 ans, lors d’une finale opposant l’américain Justin Wong (chunli)(champion du monde actuelle de Marvel VS Capcom) face à Daigo (ken) un joueur japonais. Justin Wong menait le match. Sauf que au moment de lancer son ultra avec sa Chunli, Daigo arrive à faire un full parry sur son ultra (en gros appuyer au bon moment au bon endroit tous les “hits” que l’utra de chunli est censé faire ce qui lui permis de remonter tous le match et ainsi de gagner. ce fut la première fois qu’un full parry (parmis les plus dur) fut filmé et réalisé lors d’une finale (et qui permis de tout remonter). Ce qui permis à Daigo de se créer une renomer (d’avoir un sponsor, de faire son autobiographie etc etc xD) D’ailleurs, pour les 10 ans, ils ont refait ce fameux match et ça c’est terminé de nouveau par un fullparry de Daigo. 6/7 Meme internet / scandale (Si j’ai le temps) Poison: elle fut le premier personnage féminin jouable (SF) cependant, lorsque SF fut importer au ÉtatsUnis, il y eu un élan d’indignation de devoir frapper une femme. La société japonaise Capcom, éditeur du jeu calma le jeu en signalant que Poison est en réalité un homme. (TRAP !!!) C’est pourquoi, en occident, Poison est considéré comme un homme (bien que cela ne soit plus vraiment le cas aujourd’hui) et au japon considéré comme une femme. Image internet célèbre ou thème musical “Guile goes with everything” 7/7