MURDER PARTY
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MURDER PARTY
DOSSIER DE PROPOSITION SCENARIO MURDER PARTY Chef de projet : Grégoire Stern Equipe de réalisation : Daniel De Matos Alexandre Garel Fouad Oudjit Baptiste Senidre Rémy Suon Mélanie Courtine Jean-Michel Fessol Tuteurs : 1 Scénario Note : Le scénario étant toujours en cours d’écriture, il n’est pas possible pour le moment de le livrer entièrement. Le scénario des autres pièces sera donné ultérieurement. Légende : Passages non interactifs Passages interactifs 1. AVANT LE JEU Une fois que le joueur a lancé le jeu, une petite animation présentant le logo de l’agence se lance, puis le menu du jeu apparaît. La cinématique d’introduction se lance après que le joueur a cliqué sur « nouvelle partie ». 2. PROLOGUE (CINEMATIQUE) Ruelle/Extérieur nuit Eclairée par la lueur de la pleine lune et par quelques lampadaires, une ruelle mal famée. Soudain, interrompant le silence nocturne, une jeune femme traverse la ruelle en hurlant pour atteindre une autre ruelle, plus petite et encore plus sombre. Elle semble fuir quelque chose car elle regarde avec peur derrière elle. Bruit de choc. La jeune femme réapparaît dans la ruelle principale en se tenant douloureusement le nez, se rendant compte qu’elle vient de prendre une impasse. Elle scrute alentours, anxieuse, et revoit son poursuivant. Elle se remet alors aussitôt à fuir, cette fois-ci en suivant la ruelle principale. Dans sa course, elle renverse des poubelles ainsi que d’autres objets se trouvant dans la ruelle afin de ralentir la course de son poursuivant. Peine perdue, car celui-ci les évite sans efforts. S’en suit une course poursuite entre la jeune femme et son agresseur dans différentes ruelles, pour au final arriver sous un pont (on le devine à la présence d’eau coulant à proximité). La jeune femme trébuche et tombe lourdement sur le sol. Elle a juste le temps de se retourner, de regarder son agresseur et de pousser un dernier cri avant que ce soit le black out total. Titre du jeu 2.1. Le commissariat. Le bureau d’Adams Une fois que le titre du jeu a disparut, l’écran reste noir pendant quelques secondes. On entend de plus en plus fort un ronflement sonore. Un bureau apparaît à l’écran. Adams est affalé sur ce bureau et dort. C’est une salle étroite, dans laquelle peut tout juste tenir le bureau sur lequel sont posés une lampe stylisée, un téléphone ainsi qu’un bocal où nage un petit poisson rouge. Cette pièce est plongée dans le noir, et les seules sources de lumières sont la 2 lampe et la porte d’entrée qui filtre quelques rayons de lumière. De plus, tout est flou à l’exception du bureau d’Adams et des objets posés dessus (Adams est myope, et dort sans lunettes). Une fois la scène mise en place (au bout de quelques secondes), le téléphone sur le bureau se met à sonner. Après la deuxième sonnerie, Adams commence à émettre des grognements, montrant bien qu’il n’aime pas être dérangé en plein sommeil. Le joueur doit cliquer sur le téléphone afin qu’Adams décroche le combiné (seul celui-ci est cliquable et il n’y a pas d’autres moyens pour faire progresser le jeu). Adams cherche à tâtons le téléphone, décroche et porte le combiné à sa tête qu’il n’a pas pris soin de relever de son bureau. Adams (d’une voix pâteuse) : Allô ? Mallone (dans le combiné) : Adams ! Dans mon bureau ! Tout de suite ! Adams : C'est-à-dire que… J’étais en train de faire d’importantes recherches sur une enquête, et je… Mallone : J’ai dit TOUT DE SUITE ! Puis il raccroche. Adams raccroche lui aussi. Adams : Bon, faudrait p’tete que je mette mes lunettes si j’veux voir quelque chose moi… Le décor étant flou, Adams doit porter ses lunettes pour qu’il redevienne net. Celles-ci sont rangées dans le présentoir situé sur le mur du fond, parmi toute sa collection de lunettes. Le joueur doit cliquer sur le présentoir pour pouvoir l’afficher en gros plan. Celui-ci comprend toutes sortes de paires de lunettes accrochées ainsi qu’un miroir sur le côté où l’on peut voir le reflet d’Adams sans lunettes. Il doit essayer les différentes paires parmi toutes celles présentées. A chaque fois que le joueur cliquera sur une paire, on verra celle-ci sur le nez d’Adams et l’on entendra un commentaire de ce dernier pour chacune d’elle (voir la section « commentaires d’Adams »). S’il le souhaite, le joueur peut directement sélectionner la bonne paire de lunettes (une paire ronde et noire très classique). Une fois la bonne paire sélectionnée, la vue revient à celle du début et on peut alors cliquer sur la porte pour pouvoir sortir du bureau (qui est devenu net). Le joueur peut à tout moment du jeu revenir essayer les paires de lunettes, mais cette fois ci les lunettes « par défaut » auront disparus. Lorsque le curseur survolera cette zone, celui-ci signifiera qu’il s’agit d’un lien pour s’éloigner du panneau (grosse flèche, voir section correspondante) Le hall Le hall du commissariat ressemble à tout hall qui se respecte, avec le standard tenu par la standardiste qui prend les appels et la porte d’entrée du commissariat située à proximité. La 3 porte du bureau du commissaire Mallone est également visible depuis cet endroit (en arrière plan). Hormis quelques téléphones qui sonnent dans le vide, le commissariat semble peu agité et on n’entend absolument personne parler. Le bureau d’Adams est en réalité situé au sous-sol, c’est pourquoi on le voit arriver en montant l’escalier qui le relie au rez-de-chaussée. Celui-ci traverse le hall et passe devant la standardiste : La standardiste : Ah enfin vous voilà ! Qu’est-ce que vous fabriquiez ? Le commissaire vous cherche, il a l’air furax ! Adams : C’est que… J’étais très occupé… La standardiste (méprisante) : Occupé ? Vous ?! A quoi faire, lustrer votre collection de lunettes encore et toujours ? Vous n’avez vraiment rien de mieux à faire ? Adams (ne semblant pas avoir été atteint par la remarque) : Si seulement vous saviez à quel point c’est difficile de garder des lunettes propres… La standardiste : M’en parlez pas, celle des toilettes est noire de crasse... Adams (songeur) : Ce n’est pas de ce genre de lunettes dont je parlais, mais maintenant que vous le dites c’est aussi valable pour ça … La standardiste : Quel étrange passe-temps tout de même… Collectionner de lunettes… Adams : Voyez-vous, je serais volontiers resté avec vous à compter mes neurones se désagréger les uns après les autres, mais j’ai cru comprendre que j’était attendu par le commissaire, aussi j’ai le regret de vous annoncer que je vais devoir vous laisser. Adams se dirige maintenant vers le bureau du commissaire. Tout en marchant, la discussion se poursuit. La standardiste : Oh… Déjà ? On commençait à peine à s’amuser… Adams (faisant semblant d’être triste) : Quel dommage ! Vous me connaissez pourtant, je suis un parfait petit bout en train ! La standardiste : Toujours le dernier mot hein ? Là-dessus, Adams atteint la porte du bureau du commissaire et rentre. 4 Le bureau de Mallone Vue sur le bureau du commissaire Mallone. Celui-ci est au téléphone et lâche de temps à autre des « Mh mh » et autres « bien sûr » à son interlocuteur. Le bureau du commissaire comprend quelques éléments décoratifs tel qu’une plante verte, quelques tableaux et photos de familles accrochés aux murs. Sur le meuble de bureau se trouvent un téléphone, une tasse contenant du café brûlant, un donut entamé, quelques papiers et dossiers posés en désordre, un ordinateur dans un coin du bureau ainsi qu’un cadre contenant une photo de femme particulièrement laide. Un siège vide est placé en face du meuble. On entend frapper à la porte. Mallone : Entrez ! La porte s’ouvre et Adams apparaît dans l’ouverture de la porte. Adams : Vous m’avez appelé chef ? Mallone : Ah ! Adams ! C’est pas trop tôt ! Asseyez vous, j’ai à vous parler. Le joueur peut soit cliquer sur le siège vide se trouvant en face du meuble de bureau afin de s’asseoir et d’entamer le dialogue, soit examiner les différents objets contenus dans la pièce (voir section « commentaires ») soit repartir dans le hall. Si tel est le cas, lorsque Adams reviendra dans le bureau du commissaire, celui-ci dira : Mallone : Non mais ça vous amuse de jouer au touriste ?! J’vous ai dit de vous asseoir ! Dans tous les cas, le joueur doit cliquer sur le siège afin de s’asseoir pour entamer le dialogue s’il veut avancer dans le jeu. Une fois que Adams s’est assis, le commissaire raccroche. Mallone : Adams, c’est une catastrophe ! Adams : Oui je sais, j’ai vu la photo de votre femme… Mallone Non, pas celle là… Je vous parle de la situation dans laquelle nous sommes… Adams : J’serais curieux de savoir ce qui pourrait être pire que sa photo… Mallone (comme si de rien n’était) : Vous n’êtes pas sans savoir que cette semaine a lieu le plus grand évènement sportif que notre ville ait jamais accueilli ? Adams : 5 Vous savez, le sport et moi… Mallone : Ne me dites pas que vous l’ignorez ?! Adams : J’comptais pas vous le dire de toute façon… Mallone : Je vous parle du championnat du monde de freesbee ! Tout Moron City est au courant ! Vous vous payez ma tête ou quoi ? Adams : Vu mon salaire j’aurais bien du mal… Mallone : Et bien toujours est-il que toute la ville se prépare à accueillir cet évènement. A tel point que tous mes hommes ont choisis de prendre leur semaine de vacances annuelle CETTE SEMAINE ! Adams : Tous sauf un… Mallone : En temps normal ça ne m’aurait pas posé de problèmes… Mais il se trouve justement que nous en avons un de problème. Adams : Ah ! On y arrive. Mallone : Un meurtre a été commis à Parker Bridge ! Dans n’importe quelle autre situation j’aurais envoyé quelqu’un de compétent, mais malheureusement je n’ai plus que vous sous la main… Adams : Vous me flattez… Mallone : Cette fois-ci vous n’allez pas enquêter sur le vol d’un ballon de plage ou sur la disparition de chats de gouttière. Il s’agit d’une affaire sérieuse ! Il faut par conséquent que vous disposiez de moyens professionnels… Mallone ouvre un tiroir de son bureau et cherche quelque chose. Puis il sort un objet ressemblant à un téléphone portable. Mallone : 6 Tenez. Ceci est un PDA. Votre PDA. Tous les enquêteurs de la police de Moron City en possèdent un. Il vous sera utile pour résoudre votre enquête. Adams le prend. Le PDA est à présent visible en haut de l’écran (lorsqu’on passe le curseur à proximité). Mallone : Il a trois fonctions de base : 1.Il vous permet de poser des question aux personnes qui sont susceptibles de vous aider dans votre enquête, 2. Il vous permet de noter les indices récoltés et de les réutiliser au cours des dialogues et 3. Vous pouvez aussi vous en servir comme d’un bloc-notes pour y noter ce que vous voulez. Ah oui j’oubliais ! Vous pouvez également appeler la Hotline si vous avez problème et que vous ne parvenez vraiment pas à le résoudre seul (ce que je ne vous souhaite pas)… Allez-y, essayez-le pour voir. Le jeu passe alors en phase de dialogue (voir section dialogues). Une fois la phase de dialogue terminée (lorsque le joueur le décide), il peut se rendre dans les trois pièces du commissariat pour dialoguer avec le commissaire ou avec la standardiste (voir section dialogues) ou pour observer les différents objets s’y trouvant. La sortie du commissariat est également déverrouillée. Le joueur peut maintenant, par l’intermédiaire de la carte de la ville, se rendre sous le pont de Parker Bridge ou à la morgue de Moron City (si le joueur en a parlé avec le commissaire). 2. La morgue La salle des corps Lorsque le joueur vient pour la première fois à la morgue, on voit un plan d’un bâtiment. Il fait nuit et un orage fait rage. On entend et voit un éclair. Tout ceci donne un aspect « film d’horreur » au bâtiment (référence au château du docteur Frankenstein). Le nom « Morgue de Moron City » apparaît, les lettres apparaissant les unes après les autres, comme si on les tapait à la machine. Plan d’une salle où se trouvent le médecin légiste, son assistante, un corps rangé dans un sac à macchabée fermé posé sur un support ainsi qu’un brancard où est posé un récipient métallique contenant une masse rouge sanguinolente d’aspect peu ragoûtant. On peut également voir une porte dans le fond de la pièce. On ne voit pas les quatre murs de la pièce. Adams arrive. Il peut s’adresser au médecin légiste ou à son assistante (voir section Dialogues), examiner les objets contenus dans la pièce et repartir s’il le souhaite. La porte du fond n’est pas accessible au premier abord car le médecin légiste lui en interdit l’accès (voir sections dialogues et objets). Adams doit prendre le Bogdanov dans son inventaire et l’utiliser sur le médecin légiste. Une phase d’action se déclenche alors et le joueur doit viser le médecin légiste afin de lui envoyer un jet de sauce tomate (ou d’un jet rouge indéterminé). Lorsque le joueur réussi, on repasse en vue classique. Le médecin légiste : Mais vous êtes malade ?! Regardez ce que vous avez fait ! Je suis totalement recouvert de sauce de Bogdanov ! 7 Adams : Vous n’exagérez pas un p’tit peu là? Le médecin légiste : Ce que vous semblez ignorer inspecteur Adams, c’est que le Bogdanov est un plat très relevé. Tellement relevé que l’on s’en sert parfois pour déboucher les canalisations. Je commence d’ailleurs à avoir les yeux qui me piquent ! Ahrg ! Elga ! Elga : Grouchnit ? Le médecin légiste : Aidez moi à trouver les lavabos, je n’y vois plus rien ! Le médecin légiste et son assistante s’en vont par le même chemin qu’a pris Adams pour rentrer, laissant à Adams tout le loisir de se rendre dans le labo. Si le joueur le souhaite, il peut lui aussi s’en aller de la morgue. S’il revient, le médecin légiste et son assistante seront revenus, et il devra à nouveau se servir du Bogdanov pour pouvoir se rendre dans le labo. 8 ANNEXE Dans l’annexe se trouvent des descriptifs des personnages principaux du jeu, les dialogues de certains d’entre eux, un descriptif des différents objets ainsi que l’action correspondante et enfin quelques indices qui seront répertoriés dans le PDA d’Adams. Descriptions des personnages Inspecteur Franck Adams Franck Adams est le héros du jeu. Doté du charisme d’une huître perlière et d’un QI dépassant difficilement les deux chiffres, il s’est retrouvé au poste d’enquêteur dans la police de Moron City totalement par hasard : il travaillait au commissariat de Moron City en tant que stagiaire, en d’autres termes il était chargé de l’approvisionnement en café de l’ensemble du personnel de police. Un jour, un de ses collègues relativement âgé ramena un dangereux individu au commissariat. Ne disposant plus de la même force que quand il était plus jeune, il eu du mal à retenir le malfrat, qui réussi à se libérer on ne sait trop comment de ses menottes (sans doute le vieux policier avait-il oublié de les fermer correctement…). Si bien que ce malfrat prit la fuite et s’enfuit dans les couloirs du commissariat. C’est ce moment que choisit Adams pour sortir de son local (celui de la machine à café) afin de réapprovisionner les tasses du commissariat. Le malfrat n’ayant pas vu Adams ni sa cafetière arriver, il rentra en collision avec cette dernière, et le choc combiné au café brûlant finit de le neutraliser, laissant tout le loisir aux policiers de le mettre en cellule. Ainsi, lorsque le vieux policier prit sa retraite (quelques semaines plus tard, car il voulait fuir loin de la ville, le malfrat ayant réussi à s’évader), le commissaire Mallone, son supérieur, jugea qu’Adams était prêt à devenir un inspecteur à la place de son prédécesseur récemment retraité (le fait que plus personne ne s’engageait dans la police n’y était pas non plus étranger). Depuis qu’il a été promu enquêteur, ses affaires ne se sont résumées qu’à la disparition du chat d’une vielle dame (en réalité caché dans l’arbre du jardin de cette dernière) et du vol d’un ballon de plage (qui n’a d’ailleurs jamais été retrouvé). Du moins jusqu’à présent. 9 Si Adams n’est pas très charismatique ni très intelligent, il possède en revanche un sens de la répartie ainsi qu’un cynisme très développé, et ses répliques ne laissent que rarement ses interlocuteurs indifférents. Le Commissaire Georges Mallone Le commissaire Georges Mallone, comme tout commissaire qui se respecte, est noir et corpulent. Il se nourrit quasi exclusivement de Donuts et de cafés serrés (depuis qu’Adams est devenu inspecteur, le commissariat s’est doté d’une machine à café automatique). Il a un fort mauvais caractère, du à son poste stressant, mais également parce qu’il traverse une période difficile de son mariage (il n’aime plus sa femme, elle aussi devenue obèse). C’est lui qui donnera à Adams son PDA (Personal Digital Assistant, petit appareil électronique multifonctions) afin qu’il puisse résoudre une enquête avec des moyens « de professionnels ». Même s’il a promu Adams au rang d’inspecteur, il ne l’aime pas beaucoup, et ne manque pas de le lui faire savoir dès que l’occasion se présente. Ainsi donnera-t-il à Adams comme bureau l’ancien local de la machine à café (devenu obsolète avec l’acquisition de la nouvelle machine à café dernier cri). 10 Le Medecin Legiste Le médecin légiste est un personnage assez singulier. Il dispose d’un physique peu avenant et a un petit air de famille avec le docteur Frankenstein (aussi bien par son physique de savant fou que par son accent germanique très prononcé). Il a le teint si pâle que l’on éprouve parfois quelques difficultés à faire la distinction entre sa blouse blanche et sa peau. Le fait de s’occuper de cadavres toute la journée n’est pas sans effets sur sa personnalité : on peut ainsi dire qu’il « lui manque une case ». En effet, c’est un maniaque du détail, et il pourra examiner un corps extrêmement méticuleusement (il peut compter le nombre de grains de beautés et de poils sur un corps aussi naturellement qu’il respire). Le médecin légiste est un personnage très important : en effet, il semble qu’il en sache plus qu’il ne le prétend à propos du meurtre sur lequel enquête Adams. Il sera en plus un obstacle dans les investigations d’Adams à la morgue. 11 L’assistante Du Medecin Legiste Personnage secondaire, l’assistante fait essentiellement de la figuration. Elle est aussi dévoué que belle, et ne semble pas être doté d’une intelligence surdéveloppée. Son rôle se résume à aider le médecin légiste dans son travail en lui tendant les instruments de chirurgie au moment opportun et également à lui tenir compagnie. L’assistante est en réalité amoureuse du médecin légiste (on ne sait trop pourquoi), mais celui-ci ne semble pas l’avoir remarqué et la traite comme n’importe quelle autre personne. C’est pour cette raison que l’assistante semble si dévouée. Le Clochard Le clochard est un vieil homme rougeaud très porté sur le vin. Il revient régulièrement sous le pont où a eu lieu le crime car c’est un bon abri contre la pluie, et surtout parce qu’il y a élu domicile. Il est également relativement lâche et n’aime pas s’attirer des ennuis. En revanche, il est assez sensible à la nourriture, quelle qu’elle soit. On pourra ainsi facilement obtenir des informations en lui promettant ou en lui donnant un aliment, tel que le sandwich/spécialité locale trouvé à la morgue (le Bogdanov) par exemple. Le clochard a également une jambe de bois et une barbe blanche mitée. Une impression de saleté et de négligence se dégage de l’ensemble de sa personne. 12 Dialogues Les pages suivantes regroupent les dialogues interactifs (disponibles dans le PDA) et classés par personnages. Les passages en gras correspondent aux questions disponibles dans l’inventaire. Les répliques par défaut correspondent à ce que dit un personnage lorsqu’on lui parle de quelque chose qu’il ignore (comme un indice par exemple). Les dialogues d’ouverture et de clôture correspondent à ce que dit Adams lorsqu’il commence ou termine la conversation. Commissaire Mallone Réplique par défaut : Allez enquêter au lieu de me poser des questions idiotes ! Dialogue d’ouverture : -J’aurais quelques questions à vous poser chef -Vous n’avez vraiment rien de mieux à faire ? Dialogue de clôture : -Bon c’est pas tout ça, mais j’ai une enquête à mener moi après tout… -Allez-y, vous faîtes pas prier… -Comment fonctionne cet appareil déjà ? -Le premier onglet vous permet de choisir une question à poser à votre interlocuteur, le second répertorie les indices que vous pourrez récolter afin que vous puissiez en parler à votre interlocuteur. Le troisième onglet est un bloc-notes où vous pourrez noter ce que bon vous semblera. -Et pour la Hotline ? -Vous appuyez sur le petit bouton vert en bas de votre appareil, mais vous ne pouvez pas obtenir d’aide tant que vous parlez à quelqu’un. Question de politesse… -Et supposons que j’en ai marre de vous parler ? Non pas que je m’ennuie avec vous, mais il faut bien que j’enquête ! -Dans ce cas, vous appuyez sur le bouton rouge en bas à droite… -Merci beaucoup, je vais tester ça ! - Que pouvez-vous me dire de plus à propos des meurtres ? -Pas grand-chose, la personne qui nous l’a signalé avait un peu trop forcé sur l’alcool. Tout ce que je peux vous dire avec certitude c’est que la victime était une jeune femme blonde et qu’elle avait un signe particulier : elle était chauve et portait une perruque. -Je suis vraiment le seul à enquêter sur ce meurtre ? -A vrai dire non. Par miracle il y a encore un médecin légiste de disponible à la morgue de Moron City. A l’heure qu’il est il doit être en train d’examiner le corps. Vous devriez aller le voir, il pourra sûrement vous aider. MORGUE est à présent disponible sur la carte. 13 Le Medecin Legiste Réplique par défaut : Vous savez, je suis quelqu’un qui ne sort pas beaucoup. Dialogue d’ouverture : (la première fois) -Vous êtes le médecin légiste ? -Ja ! En effet ! Et vous êtes ? -Inspecteur Franck Adams. J’enquête sur le meurtre qui a eu lieu à Parker Bridge. J’aurais quelques questions à vous poser. Dialogue d’ouverture : -J’aurais encore quelques questions à vous poser. Dialogue de clôture : -Je vous remercie de votre aide -Ach ! Ce ’était rien… - Que pouvez-vous me dire à propos de la victime ? -Pas grand-chose hormis le fait qu’elle avait 72 grains de beauté ainsi que 108 836 poils sur son corps. -Mais encore… -Elle est inconnue de nos fichiers inspecteur. J’ai pourtant consulté toutes les archives de la ville, mais cette pauvre fille n’existe tout simplement pas. C’est à n’y rien comprendre… -Est-ce que je pourrais jeter un œil sur le corps ? (Uniquement disponible après avoir posé la question précédente). -Si cela peut vous faire plaisir. Je dois avoir un bocal d’yeux à proximité… -Je voulais dire « est-ce que je peux INSPECTER le corps » ? -Ach ja ! Bien sur. Le médecin légiste ouvre le sac. On peut voir la tête de la victime, sans perruque. -On m’avait dit que la victime portait une perruque, où est-elle ? -Une perruque ? Vous devez faire erreur inspecteur, on ne m’a rien apporté de la sorte. -Vraiment ? -Vraiment. Le médecin légiste referme le sac. -Avez-vous trouvé des effets personnels appartenant à la victime ? -Malheureusement non inspecteur. C’est à peine si elle portait encore des vêtements sur elle… La phrase suivante n’est lue qu’après avoir posé les trois questions précédentes. -(à part) C’est curieux, mais j’ai l’impression qu’il me cache quelque chose… MEDECIN LEGISTE rajouté à la liste des indices -Vous avez réussi à déterminer la cause du décès ? Alcool, drogues, substances illicites ? -Non, merci. -C’est de la victime dont je parlais ! -Ach ! Excusez-moi. Et bien le corps présente des marques de strangulation assez importantes. -La victime a donc été étranglée ? 14 -On vous a déjà dit que vous étiez doué inspecteur ? -Oui, mais c’était toujours sur un ton ironique… Un peu comme vous venez de le faire d’ailleurs… MASSE ROUGE ET SANGUINOLENTE (une fois dans l’inventaire) : -Vous avez extrait cette…euh… Ca du corps de la victime ? -Nein. Ca c’est mon déjeuner. -Appétissant… -Ca s’appelle un Bogdanov. C’est une spécialité de mon pays à base de panse de chèvre farcie à la bile de yack. Vous voulez goûter ? -A vrai dire, je crois me souvenir que j’ai déjà mangé ce matin… -Vous êtes sur ? -A 200% ! MEDECIN LEGISTE (indice) -Je crois qu’il serait préférable de ne pas dire au médecin légiste que je le soupçonne de me cacher quelque chose. Appelons ça l’intuition… PORTE DU LABO FERMEE (indice) -Pourquoi je ne peux pas entrer dans le labo ? -Je vous l’ai déjà dit, le plafond vient d’être repeint. -Mais c’est complètement absurde ! -Ne m’en parlez pas ! Il a fallu que je tombe sur le seul peintre qui confond plafond et plancher… Il n’y a qu’à moi que de telles choses peuvent arriver ! -(à part) De deux choses l’une : soit il manque plus d’une case à ce type, soit il me cache quelque chose, c’est certain ! 15 Objets Tout au long du jeu, le joueur peut cliquer sur différents objets/personnages dans le but d’être examinés par Adams (clic droit), qui sortira alors une réplique pour décrire l’objet/personnage en question, ou de déclencher une action (clic gauche). Voici les actions possibles, classées par lieu. Adams Disponible tout au long du jeu. Lorsque le joueur fait un clic droit sur Adams (et s’il n’a pas sélectionné d’objet dans l’inventaire au préalable), l’une des répliques suivantes sera prononcée aléatoirement : - Saleté de mouche ! Ah non ! C’est juste le curseur… - Hi hi ! Arrête, ça chatouille ! - Mais qu’est-ce que je fous là moi ? - Tu veux pas arrêter de me cliquer dessus ? C’est fatiguant à force… - Je serais bien resté là à me faire cliquer dessus pendant des heures, mais j’ai une enquête à mener moi ! - C’est curieux, j’ai comme l’impression d’être observé… - Je suis flatté de toute l’attention que tu me portes, mais tu ne crois pas que tu devrais chercher des indices plutôt que de passer ton temps à m’écouter parler ? - Arrête de me regarder comme ça ! Je suis un garçon très timide tu sais ? Le bureau d’Adams • Le téléphone o Observation : « Un téléphone. Si seulement j’avais quelqu’un à appeler… » o Action : Utiliser : « Je doute que ce soit le moment de commander une pizza. » • La lampe o Observation : « Une lampe de bureau. Beaucoup plus économique qu’une lampe à UV, mais aussi beaucoup moins efficace. » o Action : Utiliser : Allume ou éteint la lampe. • Bocal à poisson rouge o Observation : « Mon poisson rouge de compagnie, Goliath ! (silence). Il faudra que je pense à changer son eau… » o Action : Utiliser : « Je peux pas prendre Goliath dans mes poches, elles sont pas étanches ! » • Panneau de lunettes o Observation : « Mon panneau de lunettes. C’est là que je range toute ma collection. » o Action : Aller au gros plan du panneau de lunettes. • Porte du bureau 16 o Observation : « C’est grand, c’est carré, ça a une poignée au milieu et ça pivote sur un axe… Pas de doutes, c’est une porte ! » o Action : Aller dans le hall La salle des corps • L’assistante o Observation : « Je m’attendais à trouver des corps à la morgue, mais pas d’aussi sexy !» o Action : Parler : Adams : J’aurais quelques questions à vous poser mademoiselle. L’assistante : Kranken mit vanhouten ? Le médecin légiste : Elga ne parle pas votre langue inspecteur, ça ne servira à rien de lui poser des questions elle ne vous comprendra pas. Adams : C’est bien dommage… • Bogdanov o Observation : «Une espèce de masse sanguinolente… Ca a probablement été vivant dans un lointain passé, même si on peut se poser la question…» o Action : Prendre dans l’inventaire. • Porte du labo o Observation : « Je me demande sur quoi débouche cette porte… » o Action : Utiliser : Le médecin légiste : Nein ! N’entrez pas dans le labo ! Adams : Pourquoi donc ? Le médecin légiste : Euh… et bien… euh… en fait… euh… le… Le plafond vient d’être repeint ! Voilà pourquoi ! Adams : Vraiment ? Le médecin légiste : Puisque je vous le dis ! PORTE DU LABO FERMEE rajouté à la liste des indices 17