Tuto TrackMania Nation Forever

Transcription

Tuto TrackMania Nation Forever
Tuto TrackMania Nation Forever
By ƒãŋƒãŋ
Tuto Média Tracker Loop
(ou comment passer en vue interieure dans un looping et en sortir en vue joueur
par défaut)
Ayant cherché pendant des heures comment concevoir et paramétrer le Média Tracker aux
abord d’un looping, j’ai décidé de vous faire profiter de ma connaissance sur ce sujet.
Il en ressort ce tuto que j’ai voulu des plus détaillé que possible : toutes les étapes sont
expliquées et accompagnées d’illustrations afin de le rendre compréhensible un maximun.
C’est parti !!!
Vous avez créé votre map (circuit). Celle-ci comporte un looping.
Il ne vous reste donc plus qu’à positionner les declencheurs afin que la vue joueur passe en mode
caméra-interne à l’interieur du looping.
Pour cela, vous devez enregistrer un Ghost
Cliquez sur l’icône « caméra » :
puis sur « enregistrer un Ghost » :
Après avoir enregistré votre Ghost (qui peu faire penser à un replay), cliquez sur l’icône
« loupe » et zoomez sur le looping :
Cliquez à nouveau sur l’icône « camera » puis cette fois-ci cliquez sur « éditer » (pendant le
jeu) :
Vous rentrez dans le Média Tracker, un clip est deja en cours de création, il ne vous reste plus
qu’à positionner votre declencheur (bloc vert transparent) à l’entrée du loop :
Puis cliquez sur l’icône « déclancheur » 1 puis sur « ajouter piste » 2 :
Cliquez sur « caméra course » :
Cliquez sur la barre blanche 1 puis rentrer les valeurs ci-dessous 2 :
Valeurs :
Continuer à jouer / camera course = point vert allumé
Condition = aucun
Début bloc = 0.00.00
Fin bloc = 0.03.00
Camera = internal
Cible = joueur local
A ce stade votre premier déclencheur (entrée loop) est ok, passons au deuxième (sortie loop) :
Sous la même fenètre, cliquez sur « ajouter un clip » :
Posez votre deuxième déclencheur :
Puis cliquez sur l’icône « déclancheur » 1 puis sur « ajouter piste » 2 :
Cliquez sur « caméra course » :
Cliquez sur la barre blanche 1 puis rentrer les valeurs ci-dessous 2 :
Valeurs :
Continuer à jouer / camera course = point vert éteint
Condition = aucun
Début bloc = 0.00.00
Fin bloc = 0.00.00
Camera = <default>
Cible = joueur local
A ce stade votre deuxième déclencheur (sortie loop) est ok, passons maintenant à
l’enregistement :
Sous la même fenètre, cliquez sur « enregistrer » 1 puis sortez du Média Tracker 2 :
Pensez à « valider » et « enregister » votre projet final.
Ce tuto est terminé, j’espère qu’il vous a porté entière satisfaction.