Pool Hockey à Long terme
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Pool Hockey à Long terme
Ligue Des Gentlemans Règlement officiel 2015-2016 Steeven Moisan 28/09/2015 Table des matières 1 DIRECTION 1 2 COUT ANNUEL 1 2.1 FRAIS ANNUEL (INCLUS DANS LE 50$) 2.2 BOURSE 1 1 3 FORMAT 1 3.1 REFERENCE 3.2 VOTE 3.3 CONSTITUTION D'UN CLUB 3.3.1 ATTAQUANTS 3.3.2 RECRUES 3.3.3 ÉQUIPE 1 1 1 1 2 2 4 REPECHAGE 2 4.1 ELIGIBILITE 4.2 REPECHAGE PRESAISON 4.2.1 LISTE DE PROTECTION 4.2.2 DATE 4.2.3 ORDRE DE SELECTION 4.2.4 PERTE D’UN JOUEURS POUR RAISONS EXCEPTIONNELLES 4.2.5 NOMBRE DE CHOIX 4.2.6 DEROULEMENT 4.3 REPECHAGE MI-SAISON 2 2 2 3 3 3 3 3 3 5 MOUVEMENT DES JOUEURS 4 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 4 4 4 4 4 5 FONCTIONNENT BLESSURE JOUEURS DE RESERVE BALLOTAGE TRANSACTION POINT ACCUMULE AVANT LES DEPLACEMENTS DE JOUEUR 6 EXPANSION 5 6.1.1 EXPANSION 6.1.2 REMPLACEMENT 5 5 7 ADOPTION DE NOUVEAU REGLEMENT 5 8 POINTAGE 5 8.1 SYSTEME DE POINTAGE 8.2 BRIS D’EGALITE 5 6 Page | 1 Règlements 1 Direction Commissaire – Steeven Moisan Assistant-commissaire – Guillaume Boutin Trésorier – Patrick Marquis 2 Cout Annuel 40$ par personne 2.1 Frais annuel (inclus dans le 40$) 2,50$ par personne pour l’inscription au site web du pool. 2.2 Bourse 1er 100% Autre boni à déterminer 3 Format 3.1 Référence NHL.com est la référence pour les statistiques ainsi que pour les positions des joueurs. Un consentement mutuel des DG doit être fais pour les exceptions (EX Brent Burns). Les dates butoirs sont les même que la NHL. Pour les blessures la référence est yahoo Fantasy Hockey. 3.2 Vote Un vote valide doit atteindre 65%. 3.3 Constitution d'un club Il existe 6 postes différents par équipe : L’équipe* Les Attaquant (12)* Les Défenseurs (6)* Les Gardiens (2)* Les Recrues (Maximum de 5) Les Joueurs de réserve (aucun minimum/maximum. Att, Def ou G) Le pool fonctionne avec un plancher de joueur pour que le club soit fonctionnel, soit les postes identifiés d’un astérisque dans la liste ci-dessus. Les recrues et Joueurs de réserve sont facultatifs. 3.3.1 Attaquants Il n’y a pas de distinction entre les postes Ailier ou Centre. Page | 2 3.3.2 Recrues Une équipe peut avoir un maximum de 5 recrues. L’intérêt d’avoir une recrue est de protéger un joueur prometteur mais qui ne s’est pas tailler une place dans la LNH. Tant qu’un joueur est une recrue dans votre pool, il est protégé d’année en année. Pour avoir le statut de recrue un joueur doit répondre aux conditions suivantes : Le joueur ne doit pas avoir terminé son premier contrat professionnel Le joueur ne doit pas avoir été promu dans l’alignement principal de votre pool Les recrues peuvent être promues dans votre club pendant la saison sans pénalité sur leur statut pour remplacer un joueur blessé à la même position. Si, au retour du joueur blessé, la recrue reste avec l’équipe elle perd son statut recru. Autrement, il retourne dans le club école sans passer par le ballotage. 3.3.2.1 Gardiens Un gardien doit avoir disputé moins de 60 match dans la LNH ou avoir moins de 26 ans pour conserver son statut. Cette exception remplace la règle du entry level contract pour les gardiens. Cela permet de compenser pour leur temps de développement plus long. 3.3.3 Équipe L’équipe est repêchée au premier repêchage de chaque directeur général avant le repêchage des joueurs. L’équipe suit le pooleur au fil des ans. Pendant l’été, un DG peut résilier son contrat avec son équipe pour 10$ et en remplaçant son choix de 3eme ronde par le dernier choix au total. Le choix de 3eme ronde ne peut provenir d’une autre équipe. Le DG choisira sa nouvelle équipe avant le repêchage de présaison. L’équipe servira à identifier les choix de repêchages avec plus de facilité : ex. 1er MTL 2015 4 Repêchage 4.1 Eligibilité Pour être repêcher un joueur doit appartenir à une équipe de la LNH. Un joueur n’ayant pas signé de contrat au lancement de la saison, mais appartenant quand même à une équipe sont éligible. (Agent Libre avec restriction) Advenant la signature d’un joueur autonome pendant la saison par une équipe de la LNH celui-ci sera soumis au ballotage (ex MTL Marc-André Bergeron en 2009-2010). 4.2 Repêchage présaison 4.2.1 Liste de protection Chaque DG doit remettre sa liste de 13 joueurs protégé le 31 aout précédent le repêchage. Les joueurs avec le statut recru s’ajoutent à la liste de protection, cependant pour chaque joueur recru conservé vous perdez votre dernier choix au repêchage au moment du repêchage. Vos deux premières première recrue ne vous pénalisent pas. * voir 4.2.5 La règle sur les recrues qui font perdre les derniers choix au repêchage sert à conserver le même nombre de joueurs sélectionnés dans la Ligue. Page | 3 4.2.2 Date Le repêchage de présaison a lieu entre les matchs présaison et la saison régulière. 4.2.3 Ordre de sélection L'ordre de sélection est déterminé selon le classement de la saison précédente. Une loterie déterminera l'ordre de repêchage des 3 dernières formations dans une proportion de 70%, 20% et 10%. Le tirage au sort n’est valable que pour la première ronde. 4.2.4 Perte d’un joueurs pour raisons exceptionnelles Si un joueur est forcé de prendre sa retraite (pendant la saison) avant ses 30 ans pour quelques raisons que ce soit le DG est dédommagé par un choix de 3e ronde (au début de la ronde). Ce choix est non échangeable. EX : PATRICK KANE PREND SA RETRAITE A CAUSE QU’IL A COMMIS UN VIOL Si le même scénario arrive avec un joueur protégé pendant l’été et peu importe son âge, le DG obtient un choix supplémentaire de 6eme ronde (au début de la ronde) EX : JE DECIDE DE PROTEGER JAGR, ET IL ANNONCE SA RETRAITE PAR LA SUITE. 4.2.5 Nombre de choix Chaque DG possède 12 choix au repêchage moins le nombre de recrue excédant 2. Le nombre de choix ne peut jamais descendre en bas de 7 afin de pouvoir atteindre le minimum de joueur l’année suivante. EXEMPLE, UN DG A COMME BANQUE DE CHOIX : 1ER – 2E – 3E – 4E – 5E – 6E – 9E – 11E – 12E IL PROTEGE 5 RECRUES. IL PERD LES CHOIX 12-11-9. Le DG perd ses derniers choix afin de pouvoir garder ses recrues et conserver un total de joueur comparable aux équipes avec moins de recrues. Les banques de choix sont débloquées 3 années d’avance pour des échanges. Ex, pour la saison 2015-2016, les banques de 2016, 2017 et 2018 sont disponibles. 4.2.6 Déroulement 2 minutes par sélection maximum. Une pause de 5 min par DG pour conclure une transaction. Un DG doit avoir le minimum de joueur à chaque position avant de repêcher ses joueurs de surplus. À la fin chaque DG doit avoir entre 20 et 28 joueurs. Le DG doit annoncer que son choix est une recrue lors de sa sélection, sinon le joueur comptera comme un joueur régulier et les règles de recrue ne s’appliqueront pas à lui. 4.3 Repêchage mi-saison La première semaine de décembre tout le monde dispose d'un choix de repêchage pour les joueurs encore disponibles. Il est obligatoire de soumettre un joueur au ballotage pour faire de la place au nouveau joueur. Les joueurs retranchés seront disponible au ballotage immédiatement après le repêchage. Le ballotage de mi-saison se déroule différemment ; c’est en fait un repêchage des joueurs au ballotage dans l’ordre inverse (1er au dernier). Page | 4 5 Mouvement des joueurs 5.1 Fonctionnent Pour tout mouvement de personnel une demande doit être faite au commissaire. Le changement sera valider ou refuser conformément au règlement de la ligue. Le mouvement doit être fait avant le début des matchs des joueurs concernés. L’heure de référence est celle de l’envoie du formulaire de demande Une fois le mouvement effectué les DG ont 48h pour y faire objection s’il le trouve déloyal. EXEMPLE : UN ECHANGE MOEN / CROSBY CHANGE POUR CHANGE Il est interdit de faire un mouvement de bonté de cœur pour aider un ami dans le besoin. Il est interdit de faire un mouvement contre de l’argent ou une faveur sexuelle. Pour tout changement d’équipe un joueur ne peut pas être retourné à son ancienne équipe pendant 1 an. Cependant, si le joueur rechange d’équipe il pourrait retourner à sa première équipe. Exemple : Équipe A soumet joueur X au ballotage Équipe B le réclame Équipe B échange joueur X à L’équipe C L’Équipe C pourrais Echanger le joueur X à l’Équipe A, mais pas à B pendant 1 ans 5.2 Blessure Pour être remplacer par une recrue ou un joueur de réserve sans pénalité un joueur doit avoir été placé sur la liste des blessés à long terme (Mention IR dans la liste) et avoir raté un match. Une fois l’annonce faite une demande au commissaire sera faite pour le remplacement qui prendra effet le match suivant. 5.3 Joueurs de réserve Les joueurs de réserve ne peuvent pas intégrer un alignement partant à moins de retrancher un joueur régulier qui sera soumis au ballotage. Une fois par saison le pooler pourra rappeler un joueur de réserve sans soumettre le joueur régulier au ballotage. Si un régulier est blessé à long terme il est possible d'utiliser un joueur de réserve sans passer par le ballotage. Il n'y a pas de maximum ou de minimum de joueur de réserve. 5.4 Ballotage Lorsqu'un joueur est soumis au ballotage, les poolers ont 48h pour exprimer leur intérêt. Le joueur ira à l'équipe avec la plus faible moyenne de pts/match ayant démontré de l’intérêt. Le joueur ainsi réclamer deviendra joueur de réserve dans sa nouvelle équipe. Les ballotages commence et termine à midi les jours concernés. 5.5 Transaction Nombre illimité. Il est possible d'échanger des choix de repêchage, des recrues et des joueurs de réserve. La constitution de l'équipe (3.3) reste la même. Page | 5 Les deux parties doivent soumettre l’échange au commissaire pour qu’il soit valide. Format des demandes : 1ER MTL 2016, MTL CHARLES HUDON / EDM NAIL YAKUPOV (FORMULAIRE EN LIGNE SUR LE PORTAIL DU POOL) Assurez-vous de bien identifier les choix et de les posséder avant de soumettre une demande. Chaque Échange coute 2$ par DG qui va dans la cagnotte. 5.6 Point accumulé avant les déplacements de joueur Tous les points obtenus par un joueur alors qu’il évoluait pour une équipe et qu’il y était actif sont conserver par l’ancienne équipe. Les points accumulés avant l’échange restent avec l’équipe d’origine du joueur échangé et ne sont pas amené à la nouvelle équipe du joueur. Le joueur commence à amasser des points à partir de zéro pour sa nouvelle équipe. 6 Expansion 6.1.1 Expansion Un DG entrant dans la ligue, sélectionne 10 joueurs ayant été libéré par les autre DG. Il doit attendre le repêchage avant de pouvoir prendre des recrues. Il repêchera ensuite au dernier rang dès la deuxième ronde. Frais suggérer inscription + 10$ 6.1.2 Remplacement A DEFINIR 7 Adoption de nouveau règlement Toutes suggestions seront étudiées lors d’une des multiples rencontres dans la saison et passées au vote. 8 Pointage 8.1 Système de pointage Attaquant et Défenseur But et Passe = 1 point Gardien Victoire = 2 points Blanchissage = 1 points (ajoutés à la victoire ou défaite en fusillade, donc victoire par jeu blanc = 3 pts total, défaite en fusillade avec jeu blanc = 1 pts total) But = 10 points Passe = 1 point Équipe Victoire = 2 points Défaite en prolongation/fusillade = 1 point Page | 6 Recrues Elles ne comptent pas au total tant qu'elles sont dans le club-école (plus de détails, voir règlements 2.3.8 et 4.3). Pendant qu’elles sont actives les points sont comptabiliser normalement. 8.2 Bris d’égalité L’équipe avec la meilleure moyenne de point par match l’emporte, si c’est toujours égal l’équipe avec le plus haut total de point en y ajoutant les joueurs inactifs gagne.