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OWNER'SMANUAL BEDIENUNGSANLEITUNG MODED'EMPLOI GEBRUIKSAANWIJZING Swiss-led Precision Ë lî r6-tr6t t ] L-'lL-l [] ct,.tzt.14 cY! æ ^e @ Fig.2 Fig.4 Index 1. Misêâô mârche 12 C.mmenldéplâcer vospièces 21 22 23 24 25 26 27 28 S é e c l l odn u nn v e a ud ej e ! pârles c assques N veauxpoLrr N v e a l xl o u r n o s Nvealxspècaux Niveaux rournosmodernes Niveaux dèbulanls Rèllexion surlê lèmpsde Iadversatre Fésumédesn veâux 3. 31 32 33 3.4 3.5 4. 41 42 43 44 4.5 .46 47 Caraclé.lsllquêssupplémsnlalrcs Changemenl de côté A(èl de la réilexion de Gâlieo Fer@ren ârère Poùrrevoira parlie Pou.erker descoups Inlonnatlonsdonnéespar qrlllso L av â r i a n lpern c p â l ê E v a l u a l odne â p ô s l o n Gerde rallichagedesinlormarions A(él desiniomalions Uneexpérierce avecla looclioninlo Conseils donnésPârGalleo Informalons dlrânl â résorulion de probrèmes 5. 5.1 52 53 5a Védllcâllon6l miseen plrc6 d'un6 posilion V é r i l i c â l odnê a p o s t i o sn u il è c h q ue r Comfienlmodilerla posilionsurlèchiquier Mlseen placed unêposnion spèoale Problèmes d èchecs ô. 61 62 63 64 6s 66 pregrammrbl. La brbllolhèque M s ee n m è m or ed ù . e p â r l ed a n sa b i bo l h è q u e Lesbanques de mémore Pourrevor despaniesmémorsées Miseen mèmore douvedures âdves Poureilacerdespârliês Poinlsdonli laûl se souvenI 7. Communlcâllons arêc un ordlnrl€urpêrsonnsl,un 72 73 74 Langues el langages requs Equiæmenl Lesaulresmanuêls OSA L 81 I2 Délailstochôiquesimporlânls Changernd ee n sl p i e s Adaplaleur seclelr 84 85 86 I7 Commenl âtlslerla lrappe so.s elêdretien Spécrlicâlonslechniques G u d ee nc a sd ep a n n e GABRYKASPARAV CHA^'|PIONDU I/IONDE Chetamijoueu.d échecs. ll y a envian40 ans,quandlesordinaleurc anl été inventès,peu de gens éalisèrenl que c était la plus grcndeinventionde l'époque.De nosjouts,les odinaleurs sont devenuscounnts el clansquelques anneespratiquemenlchaqte foyer en seta pouMt. Saitek(totmelementSctsys)n à dcnàFdêd ectrp quelquesmots paut voussauhaitetla bienvenuedansle mondedes otdinateus d échecs.Etanlpersonnellement associéà cette lhme depuis 1983,je puisparterdes produils Kasparoven connaissancede cause. Récemmentencore, lesordinaleursd échecsétaient cansidéréscommede simplesjouets, incapâbles d oryoser une ésistance séùeuseà un joueur canfitmè. Ce n est plus aù)outdhui le cas, du lait dttsnpides prcqrès en matiërealelechnologieel de peio.mance desprcgnmmes Lesodinateu6 lont à ptésentpartie intègÊnte du mnde des êchecs:non seulementils petmettenl auxjoueurs navicesde se lamiliatiseravec le jeu ]e plus fanlastiqueau monde,mais encorc ils les encouragenlà participet à des tounois où ils alfrcnleronl d auttesjoueuÆ LesorclinateuBd échecs vousaWrcNrcnI les règlesde base de ce jeu et conlinuerontà vouspessionnet,mêmequandvous setez devenuunjoueur de club confuné Saitekest un despionnercde c-- dêvelopementet naus luidevons part des innovàlionstechniquesles plus matquantes.C esl le seulfab cant d odinarcuG d échecssous régie 6uisse,connupour sa pécision lechnique,el j espèrcavoir de longuesel huctueuses relationsavec Saileket avec vousqui avez choisiun de Je voussouhaitebeâucoupde plaish el de satislaclion gràce à votreordineleutd êchecsKasparcvet qui sait, nous nous renconlrcrcnspeulêtrc un jout ptochain loÊ cl un combatautout d un échiquiet. Bonsuccès . ., Touches,lumiéreset lonctions Lumiéres Touches r .G o Appuyezpour mônre Galileoen marchê. Le pâdle recommenceraâ partir de a pôsitiônên mèmoire. 2. STOF Àrele Galileo.La derniéreposluon serâ gârdé€en mèmolre. 3. NEWGAME Po!rdéb!ter ùne nouvellepâdie et revenirau lModeNormal. 4. LIBRARY ,clive le môde bibliorhéque(pour metire e. mèmone ou elfacer!ne Celles-cisontutilisèesquândGâlileo prôh€ut unë pièôe,lorsdu retôuron adére (poLrvoLsâider âreposition.er lespiéces),lorsde lavériiicalionou de lamise en placed'une position(venes pôurlês piéæs blanchés,rorgê5 pôur les piècesnoires),et en mode lnfo, pour aiiicherla proiondeurde la rèl exion (ja!nes).En mode bibliolhèque,elles indiquenl la banquede donnéessèlectionnée. 17. WHITE/BLACK 5. SETUP Acl ve le môde "Mise en place (pour môdifier ou entrerune posilion). 6. LEVEL Activele mode niveâu (pôur sélectionnerui iiveâu dejeu). l,loolre le cÔlédevantiouer.Ouand Galileoesl en train de rèiléchn,|â lumié.ede cou eur app.oprièe 1 8 .C H E C K 1 9 .E N O Aclive le môdê Anâ yse (pou.revenn en aiiié.e, ou po!r rejouerôu ent,er Fin de la partie {avecCHECK:échec 20. MODE Ga ileojouera â votre place si, â votre tour dêjôuer, vous appuyezsur celle touche. Sivous presse2cetle louche pendanlsâréilexon, vousarelerez sa rocherche.Galileorevientau mode - rouge I m se en Praæ - jaune cligrotant I niveau rouse c lsnolani : bibliothêque - verr c gnorântivèrification 2 1 .C O M M . Indiq!e que la Galileoadésormais èlabli la lèlè@mmunicalionavec lê 22. MOOULE Appuyezpour éxâminerla pri.cipale Indiquequ un module d'erpansion êsr conoecrèet disponibTe 1r.@,o U l l l i s è ep o L r l â r e d è l i e re n a v a n t o u en ariére lesn veaux, es inlormâl ons âfiichèes, es casesmèmoirede la bibliolhéque Ul isè ègalemenlavec ANALYSISpôrrjorer en ava.l ou en âlrié.e êt avec FUNCTIONpour mèmor seroL efiàôerdespartiesdela Gàlileôutilisedes lumiérestricolores poùr indiquerles coups de Tapanie (vedes),les rerou6 en a(iéie (rouses), ou pourvous montrer le æuP qù il envcâge ûaunes).Ellessonl aussi uliliséespourvèrifierlâ posiiion sur lèchiqoier,choisirle niveâude jeu el aliicherlacase mémone de la 1 2 .S O U N O À,leien marcheou coupe e son Caractèrisliques 13.FUNCTION ToLche deuxiêmelonclion". Appuyersur ôetlêtouche modiiie a signiticallonde a prochainepresslon 1 4 .T À A / C O t O R Poùr chânser a cou eur (06 de â vèriticationou de Ientrèe d une p o s i l l o i )o u p o r r c h â n s e ,d e c o o n n e en mode niveaLou b b oihéque. - TouchoACL(âdrcitedu clâvie4 - FjcheOSA(â! dessôusdeIappare) Fichepouradaptaleur secleur(audessousdê lâppârêil) - Compânim€nt piles(âudessousde Iappareil) - r c h i q u i eC' :h a q uceà , êp o s \ a d L ê1éôlenl *nsililqui piéces(quandvous enregislre le mouvementdes sulevêu ôu dépôs6zsurunecàse). 9. NORMAL Po!r revennd un mode spèciàl (Ànâlyse,Mise en pace, Nivea!, Bibliôlhéque)au mode de jeu normal. 1 0 ,| N F O LJI sèes pou.choisn les pèces p r o m u e sv, é r l l e r a p o s l o n s u r lèchiquier et êntrêrde nouve es 3 Inboduction VolreGalileoesl un deséchiquiers éleclronioues les plussophisliqués au monde.Fabriqué en bois,il est de gandeur"lournoi. Doléclecomposanles électronioues avâôcées. Galileoesl un oremier appareildeboisqul pell lonclionner sanslil secleur. Enellet,lesdélecleufsmagnétiques, donlun sous chaquecâse,y reconnaissent la prèsence despièces, Ainsivousdéolacezvosoècesexâclement comme donsuneparlienormâle.Le syslèmeuniquede plateau pourle blitzest lelemenlsensible qu ilpeut détecter lescoupsel lesparlieslailesà grandevilesse,ldéal pourlespa(iesd échecsrapidesel le blilz, I a 32 dlflérentsn veauxde jeu,avecdesniveaux tournois, blilz analyseeri prolondeur et problèmes, ll pell reveniren arrièresurlouleunepa ie, i pêrmel de ,evorrJnepad'e lannoncees Màler allichesa réllexion. De plus,ilpossèdeunebibliothèque programmable qui vousp€rmelde slockerdesparlies, el desouvenures danssa mémoire despositions Galileoesl un échiquier éleclronique dolédLrsyslème OSA( OpenSysle-s A chileLlue = sysràie à archileclure ouvene). donl es donnéessonldisoonibles à lout le monde.Ceclsignitiequelesprogremmes les olusavancésoourrcnlà I'avenirlacilemenlse metlre danslesmodulesGâ eo doncrl ne sêrâjâmars quisont dépassé. lly a déjâdesmodulespuissanls qui ss monlentdansle Galileoen quelques disponibles (demandez secondes à volrerevendeur). Ledeuxèmeaspêlimpodanld'OSAse révèledansla lacilitéde conneclerGaileoavec!n ordinaleur personnel PCquelquonqueVouspourrezloul de suile manierGalileo- el ce en iranaais(ou,âu choix,en ânglais,allemand, espagnol, ilalien,néerlânc,eis ou suâlois)- directern€m depuisvotreclavier,sans programme supplémenlaire sÉcial. ll envoit âulomatiquemenl la position(endiâgremm6), l6slemps lolaj.xÊt le'ésJméde la Darlie.O.raJssis€ oenséeaLr lJ'el a lesure ce quevaleîllescfancesdesblaics {suréchellede + 32 000à - 32 0O0),la prolondelr acluellede la recherche slratégie"4 . la va.ialion (jusquà æ coupsconséculils) principale et le lemps programmer écoulé.Lescracksvoudront évidemmenl GalileodepuisleurPC- ilmel3langagesde programmalion inco@oées â leurdisposition: le SOSAL lacile,le MOSAL.Apriissant, el le MOSAL-Brapide. l"4algiétoutes ces fonctionsavancées e Ga ieo esl lrèsIacie à |]ti ser A v a n ld e c o m m e n c eàr l o u e ra v e c ! i n o u sv o L s recommandonsde ire a|] mo ns e ôhaplre I de ce manlre vols aoorendrezâ ns es or nc oes de base commenl efiecluer des coups corl ger des erreLrrsel d e f a ç o np ! s g é n é r a l ec o m p r e n d rteo u tc e q l i p e u t apparaÎ1realr coLrrs d ! ne partie ce a serâ suli sant pour vols apporterd lnnonbrablesheLr.esde pa slr avec volre ord nateL.rr Lechaplre2lraledesnivealxdejeuxeldelaiaçon d e l e s p r o q . a m m e rL. e c h a p l r e3 v o l s p e r m e l t r ad e c o n n a i l . ec l e sc a r a c l é r l sql u e st r è s u l e s d e v o t r e o r d i n a l e l r L e c h a p l r e4 v o l s e x p l q l e r al o l s e s l y p e s d nlormalons que voLrspouvezoblen r de volre ordinalelr. qLrantaLrchâpitre5. vous dira coml.nenl étab r el vérllier Lrnepos I on Le chap tre 6 esl e f t i è r e m e ncl o n s a c r éà a b b l o l h è q l e p r o g r a m m a b e E l f n a l e m e n le c h a p l r e 7 v o i r se x p l i q u e comment r a c c o r d eG r a l e o a u n o r d i n a l e upr e r s o f Nous esDéronsoue volre svslèmeGalieo vous d o n n e r ad e n o m b r e l s e sa n n é e sd e p l as r c e s l u n syslèmeq! ne se seralamas obsoète NOTEIMPORTANTE: Votreordnaleura été programmépolr loLreralx échecs connaltloules les rèq es de ce ieu. y compr s e Foqle. a Prlseen passaft la Sous-Promotiona règ e des cinqlanle co!ps e1le N u l a p r è sr é p é 1 1 o n p e L rpt a r f o sv o u ss e . n be r q l e v o l r eo r d l n a l e ! ri o l e d e f a ç o ni r r é g L r l l èor e u négale, a o r s q u e n i a t a p p q u e u n e d e c e s r è ge s S v o l s n ê t e sp a s l a m l i a r i s é sa v e c e s r è g l e sd e c e l e u ,v o u s t r o l v e r e zc l o i n t! n e r è ge d i n l t i aol n a u xé c h e c sS v o l s a v e z b e s o i n d n l o r m a l i o f s c o m pé m e n l a i r e s ,v o u s trouverezcerta nemenlchez volre ibraire'ie nomb.eux o l v r a g e sr r â i t a ndt e c e s u j e 1 . I. 1.2 Commenl déplacer vos pièces L e ! p e s 5 o n l n s 1 âe e s .v o u se l e s p r ê l à c o m f n e n c e r e a ( e c o n l r el e G a i e o P o s i t i o n n el ez s v o t r ep r e r n i è r p p è c e s s l r l e p a l e a ! . e s p è c e sb a f c h e s e t a f i e s p !s prochesde vols Applyez sur NEW GAME. Les éch q! ers allo répondelrs formaux ob igenrà r e l r e r l a p i è c ea v a n ld e p l a c e ra p è c e c a p l u r a n t e Ma nlenant es noLrveaLrx sensorsmagnéliqlresdu Galileo sont le emenl sensbles qu s déteclentpr ses ia 1es même à grandeviresse P o u re i i e c l l e ur n c o u p s o ue v e za p r e c c q u e v o u s s o L r htae z d é p t a c eVr o \ r se n l e n c l r euzf b r e fb i p .P a c e z a p i è c es u r s a c a s ed a r r v é e V o u se i r r e r j o r e! z' j s e o o r r a b i p e l a l n i è r e B L A C Kc o m m e n c e r à a c t g n o t e rC . ea s gn tie que Gâ ieo â acceplé volre coup et qu commenceà chercher a réponsepour es Noirs N o i e : E n d é b ! 1d e p a ( e l o u l e sl e s r é p o n s es e r o n l e n p r n c i p e m m é d i a t e sq r e l q l e s o 1 e n v e a u c h o s i . o r d i f a t e Llror u eà p a ( r d e s a b b i o t h è q u e P o u rr é a s e r u n e p r l s e ,i a i t e sL r n i q L e m elnelc o l p d e a pièce qu caplure Dans e cas d Lrfe Priseen passânl, o r d l n a l e uvro u sf a p p e l l e rcal e n l e v e re p o n c a p l u r é S vous Roquez lales toulolrs e coLrpdLrRoi en premier L ordinateurvols rappetera de déotâcer a Tolr O Mise en mqrche 1.1 Piles V o l r eG a l e o u t i s e q u a l r ep l e s a c a r f e s t y p e sF 1 4 . AM2 ou C (vouspouvezauss e ia re foncl ofner avec sof adaptale!r secle!r) Ouvrezle comparlmeit des ôpô onmêdÀ ltq )ÀorÀ q u e G a l l e oa 1 e i f e c l ! é ! n r a p i d et e s ta L r l o m a t i q ldee ê t ô .I . o q . ê i . ô . j p . ; ; o - ô o c o f l r e v o l s . A v e c! n j e Ldr e p i e s n e l v e sv o l r eo r d i n a t e u r v o L r sd o n f e 1 5 0h o u r e sd e l e ! d e p l as r S l G a l e o n e r é p o n dp a s ( u n ed é c h a r g eé l e c t r o - s 1qa!le o ô L tt Êb r o q, è po n1! e1appuyezpendanlqLrelqlessecondess!r a t o L r c hA e C L s i t L r éâe d r o I e d u l a b r e a !d e c o m m a n d e {t tt ,7t"2 w S !o!s rea s€z a Frorrolo. d !. oo. sera a ! l o m a i q l r e . r r e .cl h a n g èe n L l a m - ês ! o ! s s o ! h al e z z - êl a m a . , e r e r , r e L r . eS o u s . P r o m o l i o np r o c e d e d s u v a , r l e s o ! e v e zd a b o r d e p o n ( s e r o ! ! e é! dcm.fofl slr a sepl ème raigée) ei ôl-qz-q{r-q I e c ha ! . r E f l o n c e z! n e l o u c h €! a e ! r ( T o ! r F o r o r l I .. p. d r," p ! s p a c e z a p è c e s é o c l o n f é € s l r s a c a s ed e P r o m oôt n O l a f d G a c c p r o m c l l ! i p ô n r ! o ù ù r n cql l e r a 1 ô ! t ô ! r sc l y p ed Ê p è c e q ! i a c t r os i e n l e f d a n tl e c o L r p a ù m e r Êc o n e s p o n d a nàt a Lrmanp a v a i e u rd e a p e c e V o c l a c a s ed a r i v é e P a c Ê z a s L i rc e l l eô a s e N o l e zq L r eL e s! m l e r e sd u p ê 1 e a Ls ro n l v e r t e sq u a n d v o u sl o L r e!zn e p a r t l en o r m a l eN o L rvse ( o n s p u s l o n qu € les vir,êrofla! rolge qLrandvo!s revenezen d ê i l e ov o u s n d q ! e r â a a r r è r e e t a L rt a L r nqeL r a n G profon'leLrr de sa réf ex oi 1 . 4 C o u p si l l é g â u x S v ô l s ' a t e s ! n c o u pi é q a. G a l l e on a c c e p l e r ap a s .ôl ê o.poo F."iô|êé, ooôto op d a r rv é ed e a p è c e q l e v o L r s v e n e z d e d é p a c e r So!levezla el es !m ères d! p al-êaLr vous nciiqueronl a c a s ed e d é p a r tc l ec e n ep è c e P l a c e z l a p è c e s u r c e l l ed e r ne r e p o ! r a n n ! e r e c o u p o o 1.3 Lês coups Ouand Gal eo veul iâ re !n coup. i émel !n doLrblebip s o n o r ee r a i ! m e d e u xl u m i è r e s l ! é e s s ! r e c ô t éd e échiq! er Ces lum ères ndiqirenl a rangéeel la c o ô n f e o u s e t r o u v ea p è c e q L rI' s o l h a1 ed é pa c e r o L ê . ê .t d c d t ô o o s , o - r ' ô é c \ é - d " .ee ',& ,& t '1, Ga ieo veut déplacerceltÊ pièce SoLrevez-la S i v o l s é x e c u t em z a ! u n c o l p é m e t t r a! n b p g r a v e p o ! r v o l s s g n a l e rq ! e v o u sd é p a c e z! n e p i è c e n c o r r e c l eo u q u e v o u s ' a v e zp a c é es L r u n e m a u v âs e s u p âleaLl c a s e c o n l r Ôe 2 s o g n e L r s e m e e n sl u r n i è r e d e l d é p a c e za p è c e c o r r e c l e m e n t 1.5 Echec, mal el nul o d n dc " - o ô r . o ô o o ô n À . , r ô t à - ô . ê C H E C Ks a l m e r a S l | ] n ep a ( i e s e l e r mn e p â r u n Eclrecet N,lat a lunrère END s a lnrerâ égâ ement v o u se n t e n d r eazL r s s i l e s i g f a c a r a c l é r s 1 q ! ed e I n d e partie(aiqu'alsLr aisu srave).La lumièreWHIïE ou BLACK ndque e camp qu a été m s Echec et \lat G a e o p o ! r r aa n n o n c eur n m a l l o r c ép i u se u r sc o u p s r V o u se n t e f d r e ze s i g n a l d e a v a n lq u l n e s e p r o c l L se 1 n d e p a r le e 1| ] n ed e s ! m è r e sc o r r e s p o n d a àn ll â v a l e ! rd e s p è c e ss â u m e r a( l a u n e )v,o u si n d q L r a n l dafs co.nEen de coups aura ieu l€ Mat S Ga leo a n n o n ô eu n M a l e n p h s d e 6 . i i e r a c i g n o l e rl a l ! r n i è r e6 S l u n e p a r le s e l e r mn e p a r u n N u l ,v o u se n l e n d f e zl e s l g i a d e l i n d e p a r le e l s e L r a ! m è r e E N D s a t u m e r aG a l l e oc o n n a i ltr o i st y p e sd e N L I Le Par: Le camp ayanl le lfail n esr pas en échec el n a Pas de coup lègal N l l c a u s ép a f l a f é p é l 1 o nd e t r o s c o u p s U n e po5ro - repod-rp.'o.d co.,d rênê-ô Nul dû à a règle des cinquanlecoups. ll n y a pas eu dê prisê ou oe po']s avdncesdurdnl les der'lrers 1.6 Nouvelle pârtiê Po!. commencerLrnenoLrvee parl e appuyezsur N E W G A M E ,v o u se n t e n d r e lze s g n a l n o l v e l l ep a r t i e (grave'aigu-qrave-a gu) Vous pouvezinlenompreune parlie à loul momenr en appuyantsur NEW GAME Fa les donc ben allenlion de ne pas poussercelte loL'chepâr efieur a! colrs d une pa e [,lais Ga leo connaîtune manièreplus é égantede commencerune nouvele partie.l\,4eltez loul simplement I o u l e sl e s p è c e s d a n s e u r p o s i l i o ni n i l i a l ea. y a n lb i e n soin de les mellre au centre de leur cases Le signal sonnera.er vous pouvezoemsrer 1.7 Son t! S i l e s b i p ss o n o r e sé m s p a r c a e o v o u sg ê n e n a cours de a pan e vous poLrvezcor.rperle son à tout n o n F l . F l d o o u y a nor J s o u N D L n à p p L y â nd nouveausur celle louche.vous rélab i.ez le son (vous enlendrezun doublebip pourvous le conlirmed Sivous jolez sans son. lailes lrès atleflion aur ndicaleurs - m r ' ê r . è l a p p - y e z s o g n ô L l e Î es- Jt , e . c a F ! ê l 1.8 Arrôl do I'ordinalour Pourârêter Galileo.appuyezsur STOP. Celle louche peul êlre ulilisée à loul momenlde lâ parlie. même pendanlla réilexon de Ga!ileo Si vous appuyezsur GO. Galleo redémarreraexaclementlà ou I s élait arrêié Applyez s!r STOP chaquelois que vols i n l e r r o m p e!zn e p a n e p o u rp l u sd e q u e q L r em s inutes voLrseconomiserezains | énergiede vos pies Sivous ulilisezdes piles aicalinesneuves,Galileo .onsetueraen mémoireia posilionpendânldeux ans 2, Niveoux de ieux G a l l e op o ( ç d e a - t o r ê l 3 td r " ê r er \ . v e d - . o - t ê L Les modulesen ajoulentdavanlage Ceci comprend les niveauxclassiques,lournois.blilz. analyse. fesolullonde problèmes,el hull niveauxspécâu" que comme lun ors pour les dêbulants Bappelez-vous ! n ê l r e h u m an G a i e o d e ve n t p L r si o r t q u a n lo n l u accorde p us de Iemps de réflexon 2.1 Sélecliond'un niveaude i€u OuandvousmellezGalileoen marche,e niveauA1 est allomalquement séleclionnéVo!s pouvezvérilier ceclen appuyanl sur LEVEL La lumièrelaunel\,{ODE quevols êlesen commencera à c gnoler ndiquant modeNiveauel deuxllmièresroLrges du pâleau rndiqleronlla case41. le flveauacluel. Pourchangerde niveau,appuyezsur la louche marquée@Leslumiéres du plateauindrqueront â présenta caseA2 S vouspoussez encoresur@. ioules es casesde Al a D8seronla umées vemenlLalo!cheO renverse s!ôôess la d.eclon vo!saideà changer Uneaulretouche de nveau. quandvousêlesen modeNiveâu,d appuyer Essayez, SUT TABTCOLOR Celaaurapourellel de déplacerle nivea!de A1 à 81, doncde changerde colonne.En ullisanl vouspourrez atlendre O.O el TABTCOLOR. iresrapidemefl e niveau chosi. Vouspouvezchafgerde niveâuen débulde parlieo! à loul aulremomenl.LJnefois e niveauchoisiatleint. appuyez sur NORMALpourrevenlrau jeu normal(la lumièfeModepasseraau vert).Ce nouveau niveau resleradésorrnais en vigeurrnêmesi vols pressez NEWGAME 2.2 Niveauxpourparliesclassiques pourles Les8 premiersniveauxonl élé programmés parliesclassiques. Leurlempsmoyende réponsesur chaqueniveauesl le suivanl: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 I secondepar coup pa. coup 2 secondes par coup 5 secondes l5 secofdespar coup par coup 30 secondes 1 minutepar coup 2 minutespar coup 3 minulesparcolp Leslempsde réponseciiessls sonldeslemps moyens caculéssurungrandnombre de coups.En débu.oL e1 l,nde pa r e. Callco au'a rendance à .èpondreplusrapldemenl. [,4ais, en mrlieude padie,si la posilionest compexe,il pourray meltrebeaucoup 2.3 Nivoauxloumois Lesniveaux81 à 85 sontdestinèsauxlournois. A ces niveaux. Galileojoueraun cerlainnombrede coups pourun lempsdonnè.de iaçonà jouerdansleslemps imparlisCelase passeexaclemenl de la mêmefaçon dJ ânlleslounorse_tê'--a nr ALmomenr L coftrôed! lemps,larbllre vérfe s esjoLreurs onl efJectué le nombrede coupsdélerminés. S !n des jorelrs n a pasremplcetlecondition. i perd a parlie w desposl onscompiquéesduranip useLrrs heures. el mêmeplusreurs lo!rs NiveauDescriplion C a d e n c ei n i l i a l e Cadence sscondair€ Bl 82 83 84 Bs T o l r n o iC u b 3 0 p f e m i e r sc o u p se n 3 0 m i n l l e s p u s 3 0 c o u p se n 30 min!les Tournol 4 0 p r e m i e r sc o u p se n Internaronâ 2 heures.p|r s 20 coups par heure T o u r n o i G r a n d s4 0 p r e m i e r sc o u p se n l\,4aitres 2 5 h e u r e sp. u s 1 6 c o l p s p a r Tourno rapide 45 pfem ers coLrpsen 1 5 h e u r e sp, u i s 1 5 c o u p se n 30 mlnuies U S Open 50 premlerscolps eir 2 5 heLrrespLrs20 colps par Prenezle niveau82 commeexemple: linirales40 premrerscoupsen delrxlleures(ler conlrôlede lemps) pLrisI jouerales 20 coupss! vantsen t heure(second conlrôede lemps)TouslescoLrps sLiivanls seronlà jouerâ un .ylhmede 20 coupspâr helre Enaccordâvecles règlesde lournoi,le lempsnon U liséaLrmomentdu ler conlrôede tempsest reponé s!r a delxiérnepériodede contrôle.Si au n veau82, par exempe Ga leoa jouésesquaranlepremiers coupsen unehelre. rlaufâ un tola de deuxheures pourjouerles20 coupssuivants.Le lempsnonulilisé jusquâ la linde la à chaque conlrôle estcumulé Leshorlogesinlégrées d! Galileos'a(éleront aulomatiquemenl à pa(Î du momenlou il indiquera soncoupen laisanlclignolerles 'LEDS de la casede dépârl.E lesse remetlronlen marcheuneiois le Sivoussouhailez vousanéterde jouerpourLrnpeu. appuy€zsur STOP.sinon,leshonogescontinueronl â lonclionner, ce qui induirailIordinaieurde répondre lrop viie ( nstanlanémenl). doncavecdescoupsben 2-4 Niv€âuxspéciaux La colonôeB possède3 aulresnlveaux: Niv6au D€scriplion 86 parco!p, uneformespécialede 10 secondes lournoirapideou lesdeuxjoueursdoiventfâire chaquecoupea l0 secondes précises 87 NiveaLr Analyseca ileopoursuivra sâ .è'lèron jJsquà ce q.r- vousl rnlefiomprez en àpp\ryàl|sur PLAY Vou. pouvê7ulilsêrce nrveaupourdemander â Galileod analyser 88 Bésoiulion de probèmes(jusquau Maten 20) A,rn vea! 88 Ga leo fecherchera un Malforcéet ne joueraquesi en troLrve un.Si I rroLrve le Ma1, 'afnoncera jouerale el coupclè Vouspouvezessâyer de délendreæur le campadverse.maisil ieraun Echecet Malconlretouledèlense Si GalieonelouepasLincoupa! n veau88.cea (vérilier signlileq! il n y a pasde so ulionau problème quevousavezcofieclemeûentréla position). ou qu elleesl lroplonguelr lrouvedes Marsjusquen 20 coups,r.a s a résolulion en 6 coLrps de l\,trals ou p!s peulêtre1rèslonguedesheurese1mêmedeslo!rs Dansla section5 ! de ce moded emplo voustrouverez un exemplede résolulion de problème avecGaileo. 2,5 Nivêâuxtouhois modernes LJnetofmede toLrrnoi devlenlrapidemenl de p us en pluspopularerchaqueioueurdoillalreloussescoups dansun lempsdonnéquelquesoil le nombrede coups jouésdlranl la paflie Si un desioueufsa utiliséloul sonlempssansrnellreMalsof adversare laura perdLra partie.La parliepeuts achevefpar un Nul rel"']rque tl y d p -s aslel de piecessLr éch,q-re pourlaireun Mal)ousi lesdeuxjoueurssontd accofd AuxnivealxCl à CB Gaieo essayera de jouertousles colps de a pane dans e iempsspéciliécl{essous.S c est!ne lrès lonquepariie,vousfolerezqueGalieo augmenlera sa viiessede laçonâ reslerdansles limilesde lempsallouéesll ne lorceralouleloispasla lin de pane si !n câmpou aulredépassee lgmps. C1 5 miriutespourloue la partie(B lz) C2 10 minutespourloulela pa(ie c3 15minulespourloulela parlie C4 20 minulespourloutela parlie C5 30 minulespourloue â partie CO t helre polr ioLrlea parlie C7 1,5heurepolr ioulela parlie C8 2 heurespourtoulela parlie 2.6 Nlv€auxdébutanls Sl vousélesun joueurdébulanlou tfèsoccasonne se peulquevouslrouvezGalleobeaucoup troplorl auxniveauxdécritsprècédemmenl. Eneflel,il esl décoLrageanl d élrebarluà chaquefo,s.sdn. mème avoirIoccasiond essâyerde développer unesiralègie Lesenlaflsen panlc!ier peuvenlse désn1éresser de ce leu s is n arrlvenilamaisà bailreleuradversare Pourlairelace à ce problème, Galileoest équipéde huilniveauxspéciauxdébutants. AuxniveauxD1 à D8, p r a rq u e m e n lf s l a n l a n é m e nàt c h a q u € i repondra coLro I louera lrn leu ca me el peu enlreprenanl Arns L ô\ 1\edL. Ji oJFL' dèbJlanl delra pdrloi réussrr a bâllreGâlleo La lorcede ce ui c s accroil du nrvea!D1à DB 2.7 Réllexionsur le tempsde I'adversaire Vousavezpeul-êlrecofstatèqLreGaileorépond parlosnslanlanément â votrecoup mèmeauraileu d !ne pa(iejouéesur!n niveau érévé. Ceciseproduit car Galieoa rèlléchipendanlvotretempsde réttexon A louslesnNeaux,saulau niveaudébulanl,Gatiteo eqsàved anlcipe' id rÊponse ouevoJsérêssJpposes de {ai e el preoarFcd eponsep€rdair quêvou\ etes en lrain rèiléchf. Si il a devinéjlsle I n y a pasde ra9o_0- i prolo^gê s€ echeche ' oLÊràoo L mrirêdialemenl le co!p qu i a lrorvé 3.1 Chângem€nlde côté 5r .oL ôL'dIel 'èr'e-1- pd , e dve' lêsNor.: placezlespècesnoressur a parlie nlérieurede lèchrquierLa Damenorredoil êtreposéesurune casenoireel la Dameblaôchesur unecaseblânche Puisappuyez sur NEWGAMEet PLAY.Galieolerale prern er couppoLrr lesB anôs.enlouanlâ parltrde lâ pa( e slpére!fe d€ èchqlier S vols appLryez sur PLAY Ga leololera loujo!rsle coupsuvanl.Vols pouvezchangerde côlé à loul morne de la parl|e,aussisouvenlquevousle en appuyanl souhailez. sur PLAY.Srvousappuyezsur PLAYaprèschaquecoup.Galileojouerarourela parlle 3.2 Arrêl de la réll€xlondê Gâlileo La o - PLAYa u^eèLle lo- rro_^ porra-resl 2.8 Résumédes niveaux GaileorélLéchil lrop longlemps sur !n coup.appuyez Ar 1 secondepar coup C1 5 minulespârparlie(Bllz) surcellelouchepourarrêlersa réilexionGalleo joueraaiorsle meilleurcoupqu ilaura trouvéà ce paf coup C2 l0 minulesparpa.te A2 2 secondes par coup C3 15 minulesparpanle A3 5 secondes stade Cenefoncton esl lrèsuliledânslesniveaux par coup C4 20 minulespârparlie A4 15 secondes élevésel. plusspécialement, au niveauAnalyse(87) par coup C5 30 minulespar pârle A5 30 secondes Eneifet à ce n veaLrla réllexion de calileoesl il m lée. Doncsi vousappuyez AO 1 minuleparcoLrp C6 I heureparparie sur PLAYpendaftâ r e c ' ê ,' ê G r l e ol a r e r m i _ce. o . .d F. L ' € e t j o e d parparlie A7 2 minriesparcoup C7 1 5 heufes e rne leurcouplrouvé. A8 3 minrlespar coup C8 2 helrespar parle 81 30 premierscoupsen 30 minulespuis30 coupsen 30 minules 82 40 premierscoupsen 2 heures.puis20 coupspa. 83 40 premiers coupsen 2 5 helres.pus l6 coupspar pus l5 coupspar 84 45 premlers coupsen I 5 heure. 30 minutes 85 50 premierscoupsen 2 5 heures.pus 20 coupspar 86 10 secondespâr coup 87 Intini(niveauAnalyse) problème (iusqua! Malen 20) BBNivea!résolulion N veauxD1â D8 : Niveaux débu1ânts 3. Ccrdctéristiques supplémentcires pour Touslespoinlsvusjusquâ p.ésenlsonlsuflisanls vousprocurerde nombreuses heuresde plaisr avec joler despartiescontre votreord naleur.VouspoLrvez ui, corfigervoserrerrset ajlsler sonn veauà vos be-on\. Va s I pêurlar'êoiÊ-d aur'esc.ose\qu vousapporteronl un plaisirsupplémeniaire Cechapiire vousprêsenlecespossibililés. lly a uneexcepiion â cerlerègle.Au niveau88 (résolulion de problèmes). le lail d appuyersur PLAY ne force.apasGalrleo â jouersoncoup ll émellraun doublebippourvoussig.âer qu au momenlou vous avezapplyésur PLAY n avallpasencoretrouvéde 3.3 R6louren arièr€ Enprincpe,duranluneparlied échecsvousn avez pasle droilde reprendre un coup Cependaôl, sivous lailesuneerreurgrossière ou sivousanalysez une posilion,ilest lrèsagréable de pouvoirreveniren arrrêresur un ou plusie!rscolps Ga leopo..èoÊL_elorc'io_e.o-rF a. rè.er.ès éléganteFaites expérlence s!ivanle jorez lrn€ do-zanede co-psoansJnepa . e norma e P-rs. aprèsqueGalileoait joué,revenezen arrièresur le coupde ce dernier.Pource faire,soulevez de sa case qu il vienlde déplacer. d anivéela paèce et reme ezta sursa casede dépâft.Leslumières du plaleauvireronl quevousutillseza lonclion au rougepourindiquer retouren arrère.Gâlieovousproposera alorsde 'e\-f, ê de- rè-e co-p ll vou.i-dqJeà tè pieLe qu a étédéplacèe. et quandvousla so! evez I vous rnonlrera d'oùellevenal. Vouspouvezreveniren ârlère sur aulanlde coups quevousle souhailez, mêmejusquau débulde la parlie.Vousenlendrez quandil n y un bipaigu'grave auraplusde relou.en arrièrepossible. Sivousrevenez cn ar'rère surun coupayanldorneI|eUà uneplrsp, Galileovousrappellera de replacerla piècecapturée en laisanlclignolera caseappropriée en mêmelemps que â lampevaleuapourceltepièce(cl 51).S vols revenr à un modede jeu normal,jolez le souhaitez cor.rp suivanloLrappuyezsur PLAYsi c esl à Ga leo de louer,en lgnorartles umèresrouges.VouspoLrvez aussiâpplyersuf NORMÂLpoLïarrê1er la fonction iiexi\leu.e aLlremanèrede revenir en a||tére Appuyezloul d abordsurANALYSIS,la lumièreMODE passerdd'r jaune,indiq'ranlque vousaveracrNéce Tode cpèciaiSivousappuyersu la louchemarouée d unO, Galibovousaideraà reveniren arrièrede la mêmeiaçonquedécritprécédemment Applyezsur ar 'ever.ràJ NORMALooLrqL'rlerle mooeAnàlysê nrodeNORMAL(a umère MoDEvireraa! ve() 3,4 Pourrovolrla pâni€ Aprèsquevoussoyezrevenlsen afi ère sur pluseufs coups,vouspouvezes rejouerà nouveau. Polr ce ia re, pressezANALYSISp!is la touchemarquéed !n@ CdlreovoLsmonl.e.alescoLpsqurorl etejoueser vouspourrezrelouertouslescoupssur lesquelsvous étesrevenusen arriére Undoublebipvols indiquera quevousâvezalleinlle derniercoupjouéde la parlie. Pourrevenirau jeu normal,appuyez sur NORlilAL. Nolezquelofsquevousêlesenùainde rejouer escoups, les !l.nèresdu pâleausonljaunesElesseronllaunes ooLrê e el ava-rer ro.gespoL 'Ê!âri en a r'ere (e es seronlverlespourlescoupsnormalxduranlla partie).Essayez d appuyersuccessivement sur@ el O en modeAnalyse Vouspouvezulrliserle modeAnalysepourrejouerune parliecomplère. Mettezen pace la posilioninirialeer appuyezsur NEWGAtllE.ANALYSISel @. Galileo rejoueraia dernièreparlieavecvous.coupparcoup. Sré Jn momenldo.æ voussouhaler dlèler (e processus (parexemple. vousdésirezessay€rt]ne melle!resuile)appuyez surNORMALLa lumiere MODEpassera au ve( et vouspourrez iouerconlre Ga leoà pan r de a poslliondespiècesslr es deLrx camps.Vols nolerezqLreGaileose contenle lescoupsquevols avezjouéæur les d enregistrer delx camps,en vériliantqu ils sonllégaux.Unetois quevousalrez atleinlla positiondésnée,appuyezsur NORMALel jouezcommeà l'âccoulumée conire Galileo VouspoLrvez uliliserceltefonclon poufentrerdes paties complètes (despâalies de champonnat du mondeparexemple) e] es slockerdans a bbliolhèque permafentede Ga leo(cl chapit.e6 de ce manue) Ellesen auss quandvousjouezuneparlieconlreun queGaileoagissecomrne am, ei quevoussouhaitez !narbitreel unconseler.Poufceia remellezen marche le mode Analyseel jouez la pa(ie sur léchiqlier sensilil.Galileoenregislrerâ lescolps en vérilianlque personne ne l.iche si un descampsâ besoind un conseil,vouspouvezapplyersur PLAYpour+re le prochâiôcoup.puissur ANALYSIS Galileoconseille pourrevenirà la loôclionprécédente 4. Inlormqtions données pcn Gclileo SoL"êler uor,ssdroI ce qLelarrvo re pd."nar'" pendanlqu il préparesa réponse? éleclronique ca ileo seraheureuxde vousle di.een vouscommuniquanl un grandnombred inlomationssur la laçondontil réfléchil.llvousmonlrerale coupqu i esl en lrarn d envisager.la réponsequ il en altend.sonévalualjon de la posilionei la prolondelrde sa rechercheCes inlormalions vousaideronlà vouspefieclonner 4.1 Lâvâ anl€p ncipâle Essayez d'appuye. suI lNFOdurant la réiexiondeGa eo Cederner utilse.aes umèfesdu p ateaupourvous (la indquer lescoupsqu'ilesten lraind'envisager casede déparlseraallumèependanl2 secondes et celled'arrivéependanl1 seconde) Puisil vousmontreral€ coupqu il suppose serajoué jouer en réponse, ce qu il envisage après celle de réponseelc ceci s appele " a Varianre Principale . â savoira meilleure séquence de coupslrouvéepar Gaileopourlesdeuxcamps Notezqle Galleose servirades umè.esjaunesdu plateau pourvo!s montrera 'Vafiarte Princlpale' Celasignieqle es coupsindquésne sonlpas i aufadècdé de iouersoncoup vous dél nitifs OLrand entendrez un doubetsp el es Lrmères du platea! 3.5 Pour€nlrerdos coups Le modeAnalysea (]neaLrlrefonclionmporlante, il vouspermeld enl.erdescoupsou de lorcefGâlieoâ jouerunecerlainesuile.Partonsdu princlpequevous voulezessayeruneouverlurequeGalileorelusede jouerde sonplelngré Appuyez sur NEWGAMEet ANALYSIS.puiscommencez à enlrerlescoupspour 10 jaunes Notezalssiquees lumières situées surla gauclre (n!mérolées | à 6)d! tabeaude conlrôte progressent aprèschaquecoLrpaiiché.Ains vo!s co'rnaler lo-ioJS la p.olo_deJde d Vdran. Prifcipae . La lumière 6 dLiIableaude conrrôe cl'gnole d .i ( errêprolondeLr esrsupéleLre à6 aflichéesà nolveaLr, à panr du sladeou eles avaieft précédemenl1à éléarrêlées savor, prerner couD unquemento! évalLJation) Appuyezsur NORMALsi voussouhaiteznlerrompre déi nilvement allchage 4.5 UneexÉrience avecla lonctioninlo puisenlrezles PressezNEWGAiIE et ANALYSIS. coupssuvants:1.e244e7e52Cg1f3d7i63 Ftl-c4 h7'h64. Cbl-c3Fc8{4 A présenlposI onnezGalileo sur e niveau AB âppuyez surPLAY.INFOet@ Vous possbi lés envisagées par verrezlesdlifér€nies Gaiieo.l!squ à ce q! l lroLrve vraimeftbof !n coLrp parmomenls 5 Cf3resAppuyez surOpourvojrles modicâ1onsde sonévalual on o! slr INFOpolr è1udere cyclecompleldeavarante 4.2 EYaluâliond6la position Apresvousavoî indiquéla sérlede coupsqu'il envrsage, Galieoallurnera en rougeunedesllmières situèessur la galchepo!r vouscomfnuniquer son estrmation de la poslon.depuis le 1 (a uri ère a ptus prochede lab eaudu conlrôle)jusqu'âLr 8 (la phs élognée). LLimière 8 Posiliongagnanlepourle joueur(e camp louantversle hautd! paleau). poLrtF L.rmiêre/ Avdnrdge male.|esLbsranr|et EludiezcelteposilionpourlrolNerla raisonpour laqJellela D.me blanchene sÊrasânsooLlepas capluréeap.ès5. Cf3xe5.Sivousjouez5 Fg4xd1 pourlesNoirs,Galieomonlrerairfmèdatemenl polqLroiil envsageailun aulrecolp danssa Variation Lumière6 Avanrage de la Fosilionpourle joueur. Lumière5 Légeravanlagegénèra]pourle joueur. LLrmière 4 Légeravanlage générapourGaiteo. LLrmière 3 Avanlagede a posltionpoLrrGa reo. Lumière2 Avanlagematérieslbslanlel pourca iteo. Lumère 1 Posiliongagnanlepourcal eo (le camp jouanlvers e bas du paleaLr) 4.6Conseilsdonnésper Gâliloo Mémeâprèsavoirlouésoncolp Gal eo garderaen memoire Lasuitede aVariaftePrncipae llpoufra mèmelal"che s. voJsle souha tel Pourc- dre d volrelour,appuyezsur INFO Le premiefcoupalfrhé parGalileoreprésenlera doncle meilleurcoupqu il auraÙouvépolr vous Parconsèquenl. sl vousavez besoind un conseilaucoursd ufe parlie.appuyez sur It{FO. Au mèmemomenl,les lumièresdu tableaude conirôle la o olondÊ.r' allichenr de la echerche en srràlegip ''A . La "VaianlePrincipaleesl habituellement au moinsdu\si profondÊ quecelleci,ele peutneanmoi^s. à l occâsion.l êlfe un peumoins 4.3 Gel de I'aflicha9od6s Inlormâtions par calieo S lesiniormalonscommuniquées appâraisseni irop vle vouspoLrvezarrê1er en appuyanlsuro GaileovousmontreraunqLrement e premierco!p qu l envisageAppuyez â nouveau sur@ pourvoir ecolpsuiva Vouspourrezâ nsiaii chertoutes les Iniormalions maôuelemenlau rllhmesouhaitèEn enlonçantlâ toucheO.vousreviendrez en arière. NOTE: SiGaleojouedepus sab bliollrèque d'ouvedu res n estpasen lrainde préparerLrncoLrpel i ne sera pasen mesurede voLrsconseler AppLryez sLrrPLAY s voLqso-L.iL-/ oLp cat eo jo.Ê êp,o.h;i- oLpd 4.7 Inlormâtions duranl lâ résolution de problèmes Au niveau88 iréso[]lion de probènres).Galleo chercheufiquemenl un [,1atlorcé Sivous applyez sur INFO pendanlsa réllexon Ga ileo ulilsera les l l m i è r e sr o l g e sd u p l a t e a up o u rv o u si n d q u e rl a profondeLrr de sa recherche S par exempe a case A1 esla lmée (a umèfecofrespondaâ ft A1 étant c g n o l a n l ee t c e l e à A è l a n lI x e )G a l i e oc h e r c l r e! n M a l f o r c ée n 1 c o l p L a c a s eA 8 a l m é e s i g nt e q ! i cherche!rn l\,1a1 forcé en I coups (poLrrcelle posrtion rl n alra donc pas lrouvè de l\,4atef 7 coups o! mo ns) 81 un l\,lalen 9. 88 : un l\,4ar en l6 er C4 un Mal en 20 (C4 représentela prolondeurmarrmalede recherche Enappuyanlsur INFOet @. vousâilicherez uniquemenl le preme. coupde a " Varianle Prnclpale. A ce slade Galieoémeltra!n b p chaque losqu changedavsEnappuyanl slr INFOeto vousobtiendfez uneévailalionnslantanée de a posI on VouspoLrvez vo r évolutof de l évaluation au è p r o qe s s0 1 d ê c r ê . - êL e d e Ga leo(es Lrmèfes correspondantâ!x vareurs oes precesvols ndiqueronla proiondeuf de la réflerion) 4.4 Anèt des inlormations DèsqueGalleoloueun coupdélinilil.I allichagedes nrormalonsse coupe Néanmorns dèsquecelu.cl reprendsa rétlexion. mér.e si vousavezau préatabte enfoncé NEWGAME es iniormal onsseront 1l pèce,chosissez r.rne noLrvele loul Pourajouler si d abordla co! eur (enapplyanlsurTAB/COLOR P!is appuyez sur la celâs avèrenécessaire) el metlez-asur a louche va eli cofiespondafte casevde clrosie. Sivousappuyezs!r INFOaprèsqle Gaileoal trolrvé lorcè.i vousmonlreraLrnedes el annoncéun l\,1a1 quimèneau Mal.sulvpar e nonrbre varianles de coupspourlaire[,4a1 NOTE:Lepremier 1oljours le coup co!p représente Véri ez queles unrèresWHITEou BLACKndiqlenl le côlédevanljoueren premieravanlde coûeclernenl revennau modede jel] normalef poussanlNORMAL 5. Vériliccrtion el mise en plcce d'une position Dansce chaprlre.nousallonsvousp.ésenlerdeux Commenlvérilierque es piècessonlloutes poslonnées coneclement surléchiquier Comment mellreen paceuneposllonspéciae 5.1 Vérlflcâilond6 la positionsur l'échiqui€r S vousrenversez certanespiècess!r 'échq!ier oLl s polr unetoutealtre ra son.voLrsn'ê1espascenan quela position s!r 'échlq!ier soitcorrecre, despièces vouspoLrvez demander à Galleode vousindquer empLacemenl exaclde chaqueplèce Le procédéesl lrès simpe Appuyezsurlne des louchesvaleurGallleouliliseraleslumières de 'èchiquier (enrouqe)pourvousindiquer 'emplacemenl de la pièce.Appuyez à nouveau sur la mémelouchevaleur,pourlrouverla ocalsaliond une pièceidenliqueSi il n y a plusde piècesde celle valeursur lèchiq!ier.Galileoéleindrales lumié.esdu plaleau.Vouspouvezvérilierla positiond aulreslypes de piècesen aopLvdnl sJr ld loL(he vdlêuraop'opiôp Pourchairge.de coule!r.enloncezTAB/COLOB Ouand Gaileovousslgnale desp ècesbanches, les umères vale!r"correspondanl auxpècessonl venes qLrarid ce sonldespiècesnoires,ellesseront rouges.Pendanlce lerirps,la lumièrel\,lODE clignolera en verl PoLJr revenlrau modede jeu norma appuyez sLrrNORMÂL 5.2 Commenlmodilierla posilionsur l'échiquior Cec esl aussilrés facile.Appuyezd abordsur SETUP pourâcliverle modeMiseen Place(la lumié.eMODE passeraau rouge)Vouspouvezdésormais enleverou .. ajoulerdespiècesà volonté - Poursupprimer unepièce.ôlezla simplemenl de - Êssayez Iexpéiencesuivanle:Appuyez su. NEW GAMEer SETUP O]e,/rd Damenoie de I echrqurer. Appuyez le signal sur NORIIAL.Vousenlendrez que lamilier{grave-aigu€rave'aigu) vousindiquanl Gaileoâcceplela posilion.lljoueradoncla parliesans d ajouierà cetleposilionun second sa Dame Essayez Foi no r Olandvols enfoncerez NORMAL,Galleo nl qlr il reflse érnellra!n bp erreur(agtr{ rave)signilia cetlePosI on légae 5.3 Mis66n placed'une positionspécialo Pourmeltreen placeuneposilofspéca e qu ne componequepeude piècesil estprélèrâble de démarrer à zéro.Appuyez s!r NEWGAMÊSEï tip, FUNCTION el NEWGAME Celleopèration etlacera touteses piécesde l échiquer Vouspolvez mainlenanl enlrer a positioncommedécrI ci-dessous. Exempl€:Pourmellreen pace uneposilionavecle Boiolar ej1I 1,la lourblanche e1a l, le Bo'noiien D5 el la Tournoireen 82, lesblancsayanlle lrail, roLld abordsur NEWGAME.SETUP. appuyp? loulesles FUNCIIONer NEWGAMEpoursupprimer piècesde la mêmore de Galieo.Enioncez la louche va eur Roi.puismettezle Boibiancslr a caseE1 Presseza louchevaeurTo!r. et mellez a lour banchesurAl Appuyez à pfésent surTA8/COLOB (BLACK a s'a lume.a)Tournolresur 82 EnToncez louchevaleur Rol,et metteze Ro noirsurD5. (la lumièreWHITE ApplyezsurTAB/COLOR que es Blancs onlle tral)el sur s alumerasgniliant NORMALpourrevenirau modede leu normal le autorisera Nole: Dansa posilionciiessls, GalrLeo BoqueSivousappuyez sur PLAY.il roqueraet caplurerala Tournoi.ele coupsuivanl 3.4 P.oblÈmesdéchecs (le vol.e Galileopossède un niveauspécialproblèmes jusquaux niveau88)sur lequelil iésoudlesproblèmes Malseo20 coupq. . . , ,t - , 1) " 6. Lc bibliothèque progrcrmmcble VolreGa leopossède descaraclérsl quesde menorsalonqui,dansle mofdedesordnale!rs d echecs,le rendentexceptionneCorl]menous avonsvuà a s e c t i o n l Sm ê m e sv o u s é l e g n e z se solvendra de a positiof surI échquierel de Ioule a parlie Vouspo!rrez a reprefdredessemarnes ou dÊsmoi.plL<a d à ôndoil préL,s o- vousrévrez làrssèe progra-mabe Md,sr êsrlâ brblolhèqJe qu e rendunque incorporée t.â Bl..cajoù.nlét lôntmâren3 @ups. Problàn.posépârWilli.mA. Shlnkmân E n l r e zc e l i e p o s r l o r ic. o m m ed è c r i ld a n s e d e r ne r c h a p l r e( â p p L r y es zu r N E W G A M E ,S E T U P . F U N C T I O NN E W G A M E ,l o u c h ev a l e u rR o B o b l a n ce n D 3 , l o u c h ev a e u r D a m e ,D a m eb a n c h ee n F 7 l o u c h ev a e u r C a v a l i e rC a v ai e r b l a n ce n C 7 T A B / C O L O Rl o u c h ev a l e l r R o , B o n o i re n E s T A 8 / C O L O Re r N O R M A L ) Dans celte pos lon, les Blancsont un avanlage m a t e n edl é c i s i . l l e s l d o n cc e r l â i nq u i l s m e t l r o n le Roi noir mal. Ma s, si aux échecs le bul est de .nerrre son adversaireEchec el ]\,lal,dans les problèmes d èchecs il taul mell.e son adversaireEchec et Mal dans un nombredonné de coups Dans nolre exemple.les blancs doivenl fa re Mal en 3 coups max mLrm La solutionesl assezcomplexeel. saul srvous éles rodésà ce lype de probèmes vols ne a lrouverezpeulélre pas PourGa leo. c esl en1ânin Sè eclionnez e n veau 88 el applyez sur PLAY. Ên que ques secondesi voLrsdonnera , é - l a l a _ r es o l L ro r lê "L .oJp qû n e.e C. / "8. au f,4alen Iros Vols pouvezdélenilre a pos lion des \ 0 i : e . e r t ê n rv o sc o j p s . o n F ; I d . o L l J - e e G a i e o c o f t i n l e r ad e l o u e fp o u r e s B l a n c sj u s q uâ a Iin Vouspouvezaussi appLryersur INFO pour oblen r |]ne des vâr afles qui mène a|] Mat: I Fe5-d6 2. Êd3-d4Bd6-c63. Dl7d5 mal Les probiémesd èchecs se trouvenlgénéralemenl dans les quolidiensel les magasines.Saul avis contraire.le problémedonneraloujours e lrait alx Blancs en leursdemandanlde laire Mal en un cerlain nombrede coups quelquesoil la délenseque leur opposenlles No rs La prèsenlaliondu diagrammepeul élre similare à ce ui de folre exemple,I poura auss s e r é d u . e à ' M a l e n 3 o L r" M a t e n 4 6.1 Miseen mémoired'une parliodâns la bibliolhèque S parexemple, vousvenezde iinirlne bele parlie conlrevolreordinaleur el sivousso!haiteza slocker programmabe danssa bbliolhèque appuyez sur LIBRARYpourpasseren modebibiothèqueLa el2llmièresdu plaleau !mère MODE c ignoleronl (enrouge)Ga leovols proposeunecasemémore polr celleparle S vols n avezpasencore misde pane en mémoireI ferac gnotera caseAl Appuyez slr FUNCTION el @ Les!m èresdu plâleau queGa leoa devendronl iixespo!r ndlque. rnêmorisè la partiedansla casemémoireA1 Pressez NORMALpoursonlrdu modeb blolhèqle Vouspouvezmémoriser despan€sjouêesconlre Galileo,maisâussicellesquevousavezjouéessur lèchiquier spnsililconùe (vor un autreddversat.e seclion3 5).Vouspouvezaussislockerdesouvefl!res spéciales, despositions ou desproblèmes avecleurs solulionsTouleslesinlofmalions slockéesdansles casesfirémoires. le serontde façonpermanenle et ne s efiaceronlpas.mêmesiGalileoesl éteifl (pourvu qLre respiessoenlen ordre). 6.2 Lês banquesde mémoire S vousmémorisez lne parle dansa b blolhèque prograrnmab e voLrs n êlespasoblgéd acceplera par Gal eo Enul lisântles casemémoireproposée (ei rnodebib otheque) louchesO,O er TAB/COLOR voLsooLve,/c]^osi L'rêdos6a casesde | éc'qLr,er pourmelt.een mèmoirevolreparle vér i e2 quela casemèmoirechoiseesl ben vide cependanl (si elleesl vide.les umièresrougesdu plaleau cl9noteronD Galileopeulgârde.en mémoneun lolald environs 4 000coups De plus,il possède 6 banquesde mèmore qui vols faciiteronlla tâchede clâsseret réperlofier ces panies. V o , s â / F 7 o ê L I é r Ê o è o r d d v o L . a v e z a o p L y és . l L I B R A R Y p o L l l â p r e m i è r eT o s q u e a u m i è r e correspondanl au Roiétaila lumée(enjaLrne)Cela s gnf ailquevousé1ezdansa banqle1 (a bafquedu Ro) Enappuyanl surFIJNCTION elslr LJne des aulres"louchesvaleurs vouspolnez vousconnecrer sur unedes5 aures banques de mémoireChaque banquepossède64 casesmémore. so I !n tolalde 383casesmémoredisponibes Eneljetla dernière caseH8de a banque desprons estréservée à Ga leo polr sonlsage nlerne plusparlculièremenl Vols apprécierez ce syslème quandvouscomrnencerez à slockerun nombre imporlanlde pa(ieset positionsAinsi.vouspourrez parexemple. metlrees parlesjoLrées conlreGaileo dansa banque d! Ro. es parles célèbres dansa banoLie de a Dar.eel es oroblèmes d échecsdans a banqLre vous d! Fou Ou.sivoussouhailez consliluerlne imporlanlebibliolhèqled ouverlures (vor section6.4) vouspou(ezmetlrelesouverlures du piondu Roidansla banquedu Ro lesouvertures du pon de a Darnedanscellede a Dame,eic Nousvo!s recommandons de nolersurun carneice quevousavezm s ef ffémoire ains par exempe ''Banquede â DarneE1 premèfe pa.le d spLriée enlreKasparov el Kapovduranlle Championnal du Mondel9a5 enlrésAppLryez à nouveâu sur LIBBARYpourrevenir parlieproposée a la premrère Benévidemment. vousofocéderez de amêmefacof poL[lesposlonset es probèmesd échecsSivous mellêzen placeet entrez uneposIon et s voLrs appuyez Gaileovérilieratould âbordsi sur LIERARY. ellen esl pasdélàmémorisée dansla bibllothèque Si c est e cas es lumières du plaleauseronlilxes Vous poLrvez appLryer slr NORMAL(o! FUNCTIONel NEWGAME)pourenregslrerlescoupsdansta mémoire vivede catieo Si ir ne lrouvepas a posilion.i vols proposera une casemémoire(tumières du ptaleauc ignolanles) ou vouspourrezmémoriser volreposilionpourune Lrrilisalion tullret pource iaire.appuyez sLrr FUNCTION elO 6,4 lvise 6n mémoircd'ouvêrturesâctives Commenousvenonsde te voir pourstockerufe partie oLruneséquence de coups.i vous'a!t presser FUNCT|ONelo S vousappuyezsur FUNCTTON et TA8/COLOR. vousenregislrerez aussivolreséquence de coups.mas dansce cas.ceteridevendrâparlie nlégranjedetabbiothèqledouverlLrresdeca teo \ ê t a . g - , e q - e c a è o o r e a c e sc o J p o s ê. o proprechet ors d Lrnepa( e normae 6.3 Pourrevoirdes partiesmémorisées Commenl la re pourrevoiruneparliequevols avez m i ê r - F - o ' e d a r c é b i bo È è o L eA- o o L . pol . d abordsur LIBRARYpLrs s celaest nécessare sur FUNCTION el unelouchevaleur, dans oourrenlrer une banquespécilique. Ulilsez TAB/COLORO el O pourallertusquà la casemémoÎechoisreLes lurnieres du plaleaudevraienlélre lixes ndiquant q! uneparle esrbienmémorlsée là Êntorcez FUNCTION er NEWGAMEpourchargera parle dâns a mèmore vivede Galleo Vorjsreverreza parleen applyant surANALYSIS et@ ll exsteuneâulreiaçonde chercherlne partedans lâ bibliolhèqueParlonsdu pr ncipesuivanl:vousvous souvenez despremiersde la pane quevousvouez r e v o iE r n l r ecze sc o u p ds a n se m o d e A n a y s e . p u s appuyez surLIBRARYGalleorecherchera la parle qui cofirpo.leces coupsel vousmonireraa bafqle o! elleesl mémorrséeAppuyezsur NORMAL e restede la pariieseracopiéedansla mémoirevivede Galieo Vousla reverezen appuyanlsur ANALYSISet O par es mémescoups Sl pluseursparliescommencenl Gâlleovousiridquera es casesméaaoires ou eles sonlstockées. à châquepresson elJecl!éesur LIBRARY Aprèsla defn ère pa.lieolierle.Galieo voLr s proposera unecasevide(lumières du plaleau poursrockerlescoupsquevousavez clignotanres) 14 Liè remenlutilesi I on souhâile Ce e lonctionesl particu élendrea bibliolhèque d'ouverùreslntègréede Gaileo Fales I expérience suvanle entrezlescoUps: 1 e2e3e7-e52Fil-c4Cb8c63Dd1-h5Cg8t6 4 Dh5xt7 Mal Appuye, surLIBRARYFUNCTTON el TAB/COLORA prèsenls vouscommencez unepa e pare2€3 Galleojoueraa sequenoe oe coups précédenle, vouspermeltânl de e meltreMâten 4 coups I ne tautbiensûr pasgardercelle parliedans la mémore de volreordlnateur. maiselleillustrela qui racondontvorrspouvezenregistrer uneouverlure devendraaclveaucoursctlnepartenormae 6.5 Pour€ltâc6rdes parti6s Sivousavezremptita mémoirede Gaiteo(cetâdevrail prendreun certaintemps)et si vousvoulezmémoriser uneparliesuppémenraire. Gatiteo émellraun bip qu il n y a plls de pâce llvols erreurvoussignaianl faldra doncetiacerdespartiesqLrne vors n1éressenl ptus PoUrce 1âfe passezen modebib olhèque cholsssez a casernémoire ou se lrouvea pane que voLrs voulezeflacer.appLryez suI FUNCTION el O Leslumières du plateause merlronrà clqnoler, quela casemémojreesl â présenivide signatant 7. Communicqtion cvec un ordincleur personnel, un PC L l e n i r , er . r e 0 : n e . r . t r r r . ù s r ô , o L . a ! r:...Ê.!r!ièr.n . . i p . s é r e : r . .r , . .rr i 0t 2 j 1rr) = 1rjl1 ..!r! 6.6 Pointsdoni il laul se souvenir Voc Lrncourtrésumédescommancles dLrMo.le B b iothèqLre LIBRABY B i b l o t h è q u(ea u n r i è r e l\.'lODE c igfole en F U N C T I O Nt o u c h e v a l e ! r po!rcnosr!nebanque TABicoLoRO ouO p l a t e a !c l g n o l e n l .â c a s ee s l v d e ! n e p a r t i ee s t d - É l m à é m o r s é ed a n s FUNCTTON. O p a r le a c t L r e l e ou a p o sI o f d a r s c e n e FUNCTION, TAB/COLOB - e n r e gs l r e l â p â r le presenre o a n sc e n e c a s ee 1l a r e n dp a r lÊ F U N C T I O NN , EWGAME FUNCIIONO NORMAL a p a r te m é m o rs é e d a n sc e n e c a s e d e v Ê n l a p a r le prés€n1€ eliace aparte enrell srreeaans cerre poLrrrevenr aLrmode S v o L r sa v e zf a I c e r l an s c o l p s d u n e p a r t i eo ! s ! o ! s ê v e ze f l r e l n e p o s l o n s p é c l ae p o l r c h e r c h - .lrn e LIBRARY p a r le c o l l e s p o n d a r l ' op oÀ o; NORIVIAL poLrralolrer re resranr 'lescoupsà a partie 7.1 lnlroduclion G: eo'ie re e d e.lemell qra.ea OSA au ord ..1-.Lr: ce :o.ners aL,rsLrpe.mfis sc enl I qles o L m e m e. N r g r o sm a c r o - o rfda l e l r s P a r€ r - u e n B O S A Le l ! o ! z r é p o i a e r ae i i r a n c a l sS v o L r s. - ! o ! e 7 r , . n a l o r . l a . e a v e c - " so r d n a l e u r s r a c c o r d Ê !z - l o ! l s m p e m e n l! n e p e l i t em a c h l n ea é c r i r Êp o i â b Ê o ! l n e m p r m a n t e ne lalt q!Ê ia v e r sc n a ! e . i l e r l a c Ês é re e R e l i éà u n e i m p r i m a n l eG : a l e o ! o ! s m p rm e r av o l r e -1à ê ô^p dè op o. p -, o mesLrreq!e loLrsloLr-êiâ partle (quese so 1 coilre ru ou ei mode ana yse) ," 1a1 ei be ," nolê1on a g é b rq u e .a l e c e s p è c e sb e i d e n 1 1 é e ,s. n l r a i ç a s ( o ue i s r a n l L r e sé l , a i s è L rd e m a i d e z ) A loLrl nslaft loLrspouvezencore ru demaider d m p r m e r L r nd a q r a m m ed e ê p o sl o f e 1 e s l e m p s I o l a u x( v o l ra p p e n dc e A ) R e l i éà u n o r d i n a l e u ri: y a b e a l c o L r p . i ceh o s e s n l é r e s s a n l eàsi a i r es a n sd e v or s a v o . p r o g r a m m e r S l i v e : l a p Ê n s é ed e G a l e o a ! j u r e l à m e s u r eq L r calc! e son côlp évo Lrlon .lynamqLrede a vai anle pr ncipae sur loLrlesa ongle',]r{ilsqLrà r0 corrps) a p r o J o i d e Ldr er a r - . c h e r c h-e. i s t r a l é ge A ' éva Lraton de a pos i on (sLrrùne éche e de + 32 000 à 3 2 0 0 0 ) .e l e l e m p s à a s c c o n d ep r è s o ù a r rl e n l c e s f o u v e e s d o n n é e sD e p l i s e c a v i e rc l e I ord nale!i. vous pouvezlé écommanderloLrleses l o ! c h e sd e G a i e o o L rb e n c o m m a n d e re s c o ! p s q L r e v o u so ! e : G a l l e ov o ! s p e r m e t l e r da a m éi o r e rv o l r e l e ! c n n d i q l a n l e s c o m b l n a s o ngs a g n a n l eqs ! i v o u s a ! r a e n l é c h a p p éE c rv e z v o t r ep r o p r ep r o g r a m m ee t es possbi 1ésse mLrltp efl Demafdezlu d ana yser l n e d e v o s p a r t e sp e n d a nlla s e m a r n e p r e s c r v e z L r p a r e r e m pe L r n ec a d e n c êd ! n e h e ! r e p a r c o ! p e r d e m a . d e z! d e r e l e nr s l r d s q l e l l e | é v al a l o n n r i n cp a e p ô ! r c h a q l e c o ! p e l . n s iq u e a v a r i a t i o p s e z c e l t ea n a y s e e d m â n c h es u v â n l 7.2 Langues et langages E , rd e h o r s. l ! T r a n ç sa C l a e o c o m m u nq u e a u s s e n a , r ga s a l e m a n df,e e r a n d as e s p a g n o 1 a e n e l s L r é d o s ! i d e m a n d eS e s a n g a g e sd e p r o q r a m m a t i o n Basc OSA LafgLrage e BOSAL e MOSAL.A Maclrine O S AL a n g ù a g e A S C e M O S A L . B M a c h i n eO S AL a n g l a q e B n â r y L - ôB O S A Le s l L r na n g a g ep u s s a n le t 1 a cl e d e m o o , d - ô s l r éà l o l s e s ! 1 s a l e ! r s I p e r m e îd e lé écomman.lertoLrtes-.s loncl ofs du c av Êr el de | é c h r q !e r d L rG â i e o d e p ! i sv o l r eo r d n a l e ! r o ! l o l r c lê mrrd 'qJrpoJ'ra,r mÊmeerê Lnêad. nr-ed or'r'e porlable)son vocabulafeesl simpleet clatr el rlvous donneaccèsà des lonctonsbienprusavancées: sa (elloèrante)vous synlaxe nalurele pefmetd échanger loulessorlesd rntormalions aveclui. S vols êlesun programmeur averli,vousso!harrerez pe!1e1fe vols âpprotondir dansle cerveau du Galeo Voic e bul desdeux afgagesMOSAL.Ael MOSAL. B ls contrôlenl pârexemple I h éra.chie des ordrnale!rs dansun système comprenant ordinateur personnel{qu en a premier droita! co.|mandeman0, le mrcropfocesseur dansle module.el cel! dansle Galileode base Donci se po!naitque|ordrnateur personner gere ouveduredepuisunebibiolhèque qu il a su. disqle1le.qu ilpassele commandemanl au proqrdmrede bàseJne'orsqullenesrsorli,et pLrs qu un modulesÉc aliséde linalesreprennela ba(e pourla lin. Le MOSALest aussile langagede comrnunical on enireGalileoel sesmodues Le MOSAL. comm!nque enASC|l, dofc on peul laperes commandes au claverel lirelesréponses sLrrécran.Le MOSAL.B loufnedeuxioisplusvle: i a es mèmesformals,rnaisi es communique sous /.,r Èqurpemont r€quts Le Gaileopeulélred recteme faccordéà une inlerlaced imprimanle lype BS232sansqu ilsoil necessatre de passefpar un ordinaleur. ll peuls agird uneimprimaôle poûbte lyæ BROTHEB EP-44.BROTHER I l0g ou d uneimprimanle/ordinale!r lelleqle EPSONFX-85,équipéd'!ne interfaceen 8. Détcils techniques importqnts 8.1 Changementdes piles llvous taudrarapidemenl rempaceres pilesdevenues lropfa blescar e lespeuvenlcolrer et donc eôdornmager volreordirialeurAvecLrnjeu de p les a calines neuvesvouspourre2louef environ 150 heures. Ouand lespiescommenceronl à fa blir,Gaileo emellraunbiplouleses secondes.lLrsqu â ce que vousayezappuyésur uneloucheCependântce b p se d è- r D .iêL'(ieu esde te_alarlrqLe es prrê" fe soenl completemenl uséesvols aUrezdonc e poury remédier lempsnècessaire Sivousavezenrégisùé desparliesdans a bibliothèque p.ogrammable (voirchapilre6), I vousfaudraeilectuer le changemenl de pilesavecprécaurions. Appuye2loul d abordsurSTOPpourar.êterGalileo.Préperszun j€u dê pil€s neuyesel romphcezla premlàr€pâire d€ piles siluéessur la gaucheâu33lrâpldem€nlque possible.Vousdevriezparvenirfacilemenl à ellecluer celle opéraionen mons de 20 secondes. Alnsi les parllesmémorsées dansla bibiothèque ne s eliaceronlpas Puiséchangeza deuxième pa re de 8.2 Adaptaleursocl€ur SivousulilisezIadaplaleursecleur,prenezles précaulions pourqre les inlormations suivantes mémorisées dansGalileone s ellacenlæs: - Véiriezquevolreordinaleur esl bienanêtèquand vousconneclez volreadaptaleuf. - Raccordez d abordvolreadaptaleirr à la prise secleur,puisà la iche situéeâu dosde Galieo ToLrslesordnateurséqupésd une nlerfaceRS-232C peuvent-être raccordès au Gal eo. poLlrfetenira Ayezlouloursdesp lesdansGalileo, mémore rnêmequand'adaplateur esl dèbfanché. Pourraccordere Gaileoâ !n ordnaieurATARIST. I tautun adaplale!rla. rét.590(voirflgure3) E,3 Lâ louchêACL SiGalileose bloqueà calse d'unedéchargeslatique ou pourloul aulreraison,appuyez loul d abordsur STOP,puisau moyend uneaiguilleou de loul autre objelpoinlu.appuyez surACLpendantquelques secondes. C,eciàurafou. ellet de r€mertre Gatrleo â zêroet de vidersa mémoire: lesparti€sou posiiions misesen mémoireseroftdoncellacées. L adaplaleurlV rél 5 91,vouspermetlde raccorderte GàlilÊoauxCOMMODORE C€4, c-128el vlG20 Iadaplaleurlll ré1.593auxordinâleurs IBMPC, Amslradel Schneider CPCet Iadapraleurll rét.592 auxordinateurs APPLEll 7-4 L€s âutrosmrnu€lsOSA Lesprogrammate!rs en MOSALauroftbesoinerrcore du 'Advanced OSAProgrammer's clide" et du OSA L nk gLrideCe dernieresl disponbleaveci achatd'un adaplalelro! dLrcàbe adapiaieur C64 Demandez â 8.4 Comm€nlajuslerla lr.ppe VoLspoLvera.J.lerIangleer a ua-leurde la I dpp" ef sulvanl la procédure illlslrée dansla 1g 2, i uslration B. 6.5 Soinsel entrelien VotreGallleoest un appareléleclronique de hautc précision. Ne lui failespassublrde chocs,ne l'exposezpasà desiempéraiures exirèmesou à pour e l'humldilé.N ulilisezpasde produilschimiques abimerle bois netloyerils pourraienl 8.6 Spécltlcâllonstechniques Mlcroprocesseur :6301Y : 12 À,4H2 Vitessedu processeur Mémoireprogramme: 32 Koclets Memo re BAI\,4 8 25 Koclels Durée de la mémolre r 2 ans avec des piles acalines LumièresLFD 6 rouges,23 trcolores Touches .21 Consommatof : 0,3W (sansmodue) : 4 ples F14(lypeA[,42o! C) Typede pies D Je e o ev e d e sp l e s 1 5 0 - â r ' Ê s Ê nov_ià v Ê . p ' ê s S g r a p i l e sI a b l e s Adaotateur secteur m i _- L m 4 h e u e s a v à i l q! elessoienlusées : 9v à 300r.4minmum,avec TlchD e l = 2 , 1m m i D E = 55 Dimensions Poids 520x 520x 50 mm : 4,8Kg sansp les S.llôl se é3.dê l. d6û d'.pporl.r bul.s modilications l€chnlque 3u$.pribl6 d'lméliororsospodults sâns Amslradest la marquedéposéede AmstradConsumel Plc. Electronics de AppleCompulerInc. Appleesl la marqledéposée BrotherEP-44esl la marquedéposéede Brolhel lfdrsiries Ltd. CanonTypestar7 est la marqledéposéede Canon de Commodore G64 esl la marqledéposée Commodore Business [,{âchine,nc. Epsonesl la marquedéposée de EpsonCorporation. lBNlesl la -ê'que déposéede In.e| al'oîêl Bus:1êss l,lachne Corp. 17 8.7 I G u i d ee n c a s d e p â n n e SYl,/lPTONlES C A U S E SP O S SB L E S G a l e ô n ê I o n c t l o n n pe a s a v e c P es mà no I o..p-5 O U O IF A F E 2 G a e o é m c l d e s b r p se t . e P r e sl s é e s ô ! l r o p i a i be s Applyez sLrrACL (vo r section8 3) B e m p â c Ê zê s p i e s ( V o i rs e c lo f I t) 3 G a l e o n e J o i c l o n n ep a s s l r Nlalva s lype.J adaplateLrr Lrl sé V e rJ e z a v ê c ? o l e e v e n d e u i Adâplate'.rrdéfectLreLrx S Gal eo loncl onne sLjrp les et p a s s ! r a d a p l a l e L cr re d e r ne r e s l s a n sd o l l e e n p a n n e B e n v o y e 2e à v o l r ec e n l r ed e S e r v i c e sA p r è s Probleme de m se en ro!1e 4 Des Lrmièress a Lrment P r o b è m ed e r e ms e à z é r o . e n s e m be G a l e o s e c o m p o n e dedrâ.ge statrqle o! saurede d e r a ç o nc ! r e u s eo u s e b l o q ! ee n m i e u d e p a r t i e . Débrancl'rez adaptateurenlevez es pies appuyez sLrr ACLvérj ez a prse secteurre nslalezles p leset mettez à nouveau Gqlleo €n route(vor section 8 3) 5 U n e l m i è r e .u n e t o l c l r eo u u n e c a s ed e é c h i q ! i e rn e Composantdéfec1!euxoLr Cons!ltez e centre de Servces 6 G a e o t r c h e o L ri o u ed e s I a jo!é un coLrpspéc a le qlre: - U n e P rs e e n p a s s a n t - U n R o q l e ( c ô 1 éd u B o o ! d e a Dame) Une Promolon oLrLrneSoLrs V é r i i i e zq u e v o u sc o n n a l s s ebze n L a p o st i o ns ! r ' é c h i q ue r n ' e s l p a s c o r r e c l ec e r t a i n e p s e c e so n 1 Vériez a pos1onsur échquier V o ! s e s s a y e zd e l o ! e r L r nc o ! p léga Est ce à vous de joler? (Regârdez la coLreLrrdes !m ères) Votre Boi esf I en échec? ( Ê e s a r d elza l u m i è r eC H E C K ) La parl e esfe e I niet (Echecel Mal ou NLrle) votre coup meltrâ-l-i volre Roi en 7 . G a i e ô r e i u s ed a c c e p l e r! n l e s F è g e s d e s E c h e c sU t i s e z e s l o L r c h e sv a l e u r 'p o u rv é rt i e r l a position d e s p è c e ss u r l é c h i q ue r ( v or s e c lo n 5 r ) p u i s r e v e n e z e n a r r i e r es L r !r n c o l p e t v é r T e z a positiona ns oblenLreVous verrez exaclemenlce qLreGai eo a joué Essayezvous de BoqLrerde iaçon incôrrecle?vé. iiez es Règes. En Roquait avezvoLrsd abord è . e sd ! p â 1 e a !q u i {LLrm c ignotentpoLrrcelte case à)? t8 SYMPTOM€S 8 Un pionse dèplacecomme uneDame(ouun€Tolrr,un Fo! ou un Câvaier) CAUSESPOSSIBLES 9 Lê Boise déplace commeune Oame r0 Galieone répondpasà vos Dansla poslon de déparle Ro el la Dameonl éré nversés Vousêlesdansle l\,4ode Anayse (vor chaplre 3) Galieoesl loutoursen lrainde (la lumièreWHITEou réfréchir BLACK c ignole). OUOIFAIBE "valeulpour leslouches U1lisez vériiiera poslions!r l échqLJier Fevenezen atrièrelusquau coup pré€édant la Promotion el laissez Galileojoler !e colp â nouvea!. LJlrsez es louches valeur"pour conlirmerI idenliléde ces pièces Appuyez surNORMALel PLAY Appuyezsur PLAYpour (voî section3 2) I nlerrompre Le nivea!87 (analyse) oLr88 a éié téso ulionde problèmes) (voirseclion2 4) sèleclionnè Appuyezsur PLAY Vériliezle 1 l G a i l e oe s l s i l e n c i e u x Le son esl coupe {voir seclrof 1.7) Appuyez sur SOUNDpourle l2 Ga ileo ne vell pas enregislrer La casemérnoire esl occupé," (voirseclion6 2) Videzla case(vor seclion6 5)oLr chorsrssez uneallre case Ellacezlespa(ieslesmoins mpo(antes(voirseclon 6 5) Appuyez sur STOPchaquelois quevouslaissezGalileopourun certainlempsafind arrêlerles La bibliorhèqueesl pleine 13 L ordinaleur Ja1descorps nslântaôès ou iralionnels. Excédenl de tempsaccumu é d! 19 Appendice I 3 4 5. Cbl c3 Cg1 i3 Fcl 95 A Cd4 c2 '10. t2 t3 1 1 . C c 2e 3 16 F g sx 1 6 00:03 00:02 00:42 0009 00:04 00:08 00:03 AA:26 00:04 00:07 00:08 00:16 00:04 00r50 00:02 00:01 d7 d5 00:03 Cge 16 00:09 è6 e5 D d 8x d l + 00:06 00:13 F94-e6 00:03 Cb8 c6 00103 o o 97xl6 0008 0008 b7 b6 Ta8-dB T18-eg C.6 d4 Td8xd4 00:07 00:08 00:06 00:09 00:06 1Ê8-d8 d4-d3 1615 Id8 d6 Td6 h6 Th6x h2 Ih2td2 h7-h5 h5-h4 RgB97 R9716 Ri6 95 00:03 00:06 00:13 00114 00:03 00:06 00:13 00:03 00:05 00:08 00:08 00:06 Fi6 e7 11-f6 0013 00:05 POStTtON l --- c ;:: T 18 19 Cd6-15 0-0 21. ClSt d4 23 24 25 26. 27. 28. 29. T| dl 92 94 891-12 94 x15 Rl2 e3 Tdl xd3 rd3 d2 s1 32 33 34 Bd2-e2 Be2t2 Bl2-92 Fg2 h3 34. 35. 1314 ê4-e5 0033 00tl 00.02 oo:22 0016 00:03 00!9 0l:02 00:01 00:05 00:04 00:0-4 00:31 00:02 00:01 00:01 ær01 00r01 00:02 00:06 00:01 20 Appendice II 42.e3e4 00 17 Envnio = 00:00 I + 00909 c7n5 c4c8 Envnio= 00:01 I +00137 d6-e5 E n v n l o= 0 0 : 0 1 2 + 0 0 1 3 7 d G e 5 Envinio= 00102 2 +00157 d6€5 a3a4 Envinlo= 0002 2 +00156 btus c.4n4d6e5 E n v i n f= o 0003 2 +00155 a7a6a3a4 E ô v n l o= 0 0 0 3 3 + 0 0 1 5 5 a 7 € 6 a 3 - a 4 Envnlo= 0005 3 +00177 a7a6 t4d5 b6-b5 Envinio= 0005 3 +00156 b€'b5 c4d4 d6-e5 Envlnio= 00:06 4 +00156 b655 c-4J4d6e5 E n r ' n l o- 0 0 0 9 4 - 0 0 1 6 1 b 6 - b 5c 4 d 4 d 6 e 5 d 4 d 7 fnvnlo = 0016 5 -00161 btr5 (4d4 d6€5d4d7 b6.tr5 00 20 00.05 + 00927 c7n5 c548 + 00338 i6J5 e4i5 +00164 d6n7 +44142 a7as 2 +44142 a7 as 2 +44147 a7-a51445 3 +00147 a7-a5l4i5 3 +00201 a7a5 cSJs a5-b4i9i6 d6€5 3 +00143 c8-b8i4n5 c7€6 4 +00143 c8-b8i4n5 c7€6 4 +00178 c8-b8i4i5 ô7€6 c5{3 5 +00178 c8-b8i4n5 c7€6 c5{3 Tc858 00:35 POStTtON I p-c-p-p I pT P PR , - - PC - - - PP > HORLOGES Horloqes= 14106 37:3000:13 21 ai Jouerconlre!n ordinale!rd échecsKasparovest e moyen dea d dporÊo e les râcriquêsoes e( r-e.sÊt d améro.ervor.e jeu. La lillératuredes échecsest rrèsimportanteel de qlatirè voici quelqueslivresque nousvousrecommandons: .HOWTO GETIHE MOSTFFOMYOURCHESSCOMPUTER' 'cHESS (BCO)' OPENTNGS Gary Kasparov& FayrnondD Keene LEARNFBOMTHEGBANDMASIERS' .OPENING BEPERTOIRE FORWHITE I T BalsiordLtd Rl_lMin U S , C a n a d aM, e xc o 4 1 7N o n h e . nB l v d RH.M Elrope 1 1 0S l r a n d N Y 1 10 2 1 UniledSlalesol America Àuthorized Service Centers Kaspâ,o! 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