owner`s manual bedienungsanleitung mode d

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owner`s manual bedienungsanleitung mode d
OWNER'SMANUAL
BEDIENUNGSANLEITUNG
MODED'EMPLOI
GEBRUIKSAANWIJZING
Swiss-led
Precision
Ë lî r6-tr6t
t ] L-'lL-l []
ct,.tzt.14
cY!
æ
^e
@
Fig.2
Fig.4
Index
1.
Misêâô mârche
12
C.mmenldéplâcer
vospièces
21
22
23
24
25
26
27
28
S é e c l l odn u nn v e a ud ej e !
pârles c assques
N veauxpoLrr
N v e a l xl o u r n o s
Nvealxspècaux
Niveaux
rournosmodernes
Niveaux
dèbulanls
Rèllexion
surlê lèmpsde Iadversatre
Fésumédesn veâux
3.
31
32
33
3.4
3.5
4.
41
42
43
44
4.5
.46
47
Caraclé.lsllquêssupplémsnlalrcs
Changemenl
de côté
A(èl de la réilexion
de Gâlieo
Fer@ren ârère
Poùrrevoira parlie
Pou.erker descoups
Inlonnatlonsdonnéespar qrlllso
L av â r i a n lpern c p â l ê
E v a l u a l odne â p ô s l o n
Gerde rallichagedesinlormarions
A(él desiniomalions
Uneexpérierce
avecla looclioninlo
Conseils
donnésPârGalleo
Informalons
dlrânl â résorulion
de probrèmes
5.
5.1
52
53
5a
Védllcâllon6l miseen plrc6 d'un6 posilion
V é r i l i c â l odnê a p o s t i o sn u il è c h q ue r
Comfienlmodilerla posilionsurlèchiquier
Mlseen placed unêposnion
spèoale
Problèmes
d èchecs
ô.
61
62
63
64
6s
66
pregrammrbl.
La brbllolhèque
M s ee n m è m or ed ù . e p â r l ed a n sa b i bo l h è q u e
Lesbanques
de mémore
Pourrevor despaniesmémorsées
Miseen mèmore douvedures
âdves
Poureilacerdespârliês
Poinlsdonli laûl se souvenI
7.
Communlcâllons
arêc un ordlnrl€urpêrsonnsl,un
72
73
74
Langues
el langages
requs
Equiæmenl
Lesaulresmanuêls
OSA
L
81
I2
Délailstochôiquesimporlânls
Changernd
ee
n sl p i e s
Adaplaleur
seclelr
84
85
86
I7
Commenl
âtlslerla lrappe
so.s elêdretien
Spécrlicâlonslechniques
G u d ee nc a sd ep a n n e
GABRYKASPARAV
CHA^'|PIONDU I/IONDE
Chetamijoueu.d échecs.
ll y a envian40 ans,quandlesordinaleurc
anl été
inventès,peu de gens éalisèrenl que c était la plus
grcndeinventionde l'époque.De nosjouts,les
odinaleurs sont devenuscounnts el clansquelques
anneespratiquemenlchaqte foyer en seta pouMt.
Saitek(totmelementSctsys)n à dcnàFdêd ectrp
quelquesmots paut voussauhaitetla bienvenuedansle
mondedes otdinateus d échecs.Etanlpersonnellement
associéà cette lhme depuis 1983,je puisparterdes
produils Kasparoven connaissancede cause.
Récemmentencore, lesordinaleursd échecsétaient
cansidéréscommede simplesjouets, incapâbles
d oryoser une ésistance séùeuseà un joueur canfitmè.
Ce n est plus aù)outdhui le cas, du lait dttsnpides
prcqrès en matiërealelechnologieel de peio.mance
desprcgnmmes Lesodinateu6 lont à ptésentpartie
intègÊnte du mnde des êchecs:non seulementils
petmettenl auxjoueurs navicesde se lamiliatiseravec
le jeu ]e plus fanlastiqueau monde,mais encorc ils les
encouragenlà participet à des tounois où ils
alfrcnleronl d auttesjoueuÆ LesorclinateuBd échecs
vousaWrcNrcnI les règlesde base de ce jeu et
conlinuerontà vouspessionnet,mêmequandvous
setez devenuunjoueur de club confuné
Saitekest un despionnercde c-- dêvelopementet naus
luidevons part des innovàlionstechniquesles plus
matquantes.C esl le seulfab cant d odinarcuG
d échecssous régie 6uisse,connupour sa pécision
lechnique,el j espèrcavoir de longuesel huctueuses
relationsavec Saileket avec vousqui avez choisiun de
Je voussouhaitebeâucoupde plaish el de satislaclion
gràce à votreordineleutd êchecsKasparcvet qui sait,
nous nous renconlrcrcnspeulêtrc un jout ptochain loÊ
cl un combatautout d un échiquiet.
Bonsuccès
. .,
Touches,lumiéreset lonctions
Lumiéres
Touches
r .G o
Appuyezpour mônre Galileoen
marchê. Le pâdle recommenceraâ
partir de a pôsitiônên mèmoire.
2. STOF
Àrele Galileo.La derniéreposluon
serâ gârdé€en mèmolre.
3. NEWGAME
Po!rdéb!ter ùne nouvellepâdie et
revenirau lModeNormal.
4. LIBRARY
,clive le môde bibliorhéque(pour
metire e. mèmone ou elfacer!ne
Celles-cisontutilisèesquândGâlileo
prôh€ut unë pièôe,lorsdu retôuron
adére (poLrvoLsâider âreposition.er
lespiéces),lorsde lavériiicalionou de
lamise en placed'une position(venes
pôurlês piéæs blanchés,rorgê5 pôur
les piècesnoires),et en mode lnfo,
pour aiiicherla proiondeurde la
rèl exion (ja!nes).En mode
bibliolhèque,elles indiquenl la
banquede donnéessèlectionnée.
17. WHITE/BLACK
5. SETUP
Acl ve le môde "Mise en place (pour
môdifier ou entrerune posilion).
6. LEVEL
Activele mode niveâu (pôur
sélectionnerui iiveâu dejeu).
l,loolre le cÔlédevantiouer.Ouand
Galileoesl en train de rèiléchn,|â
lumié.ede cou eur app.oprièe
1 8 .C H E C K
1 9 .E N O
Aclive le môdê Anâ yse (pou.revenn
en aiiié.e, ou po!r rejouerôu ent,er
Fin de la partie {avecCHECK:échec
20. MODE
Ga ileojouera â votre place si, â votre
tour dêjôuer, vous appuyezsur celle
touche. Sivous presse2cetle louche
pendanlsâréilexon, vousarelerez sa
rocherche.Galileorevientau mode
- rouge I m se en Praæ
- jaune cligrotant I niveau
rouse c lsnolani : bibliothêque
- verr c gnorântivèrification
2 1 .C O M M .
Indiq!e que la Galileoadésormais
èlabli la lèlè@mmunicalionavec lê
22. MOOULE
Appuyezpour éxâminerla pri.cipale
Indiquequ un module d'erpansion
êsr conoecrèet disponibTe
1r.@,o
U l l l i s è ep o L r l â r e d è l i e re n a v a n t o u
en ariére lesn veaux, es inlormâl ons
âfiichèes, es casesmèmoirede la
bibliolhéque Ul isè ègalemenlavec
ANALYSISpôrrjorer en ava.l ou en
âlrié.e êt avec FUNCTIONpour
mèmor seroL efiàôerdespartiesdela
Gàlileôutilisedes lumiérestricolores
poùr indiquerles coups de Tapanie
(vedes),les rerou6 en a(iéie (rouses),
ou pourvous montrer le æuP qù il
envcâge ûaunes).Ellessonl aussi
uliliséespourvèrifierlâ posiiion sur
lèchiqoier,choisirle niveâude jeu el
aliicherlacase mémone de la
1 2 .S O U N O
À,leien marcheou coupe e son
Caractèrisliques
13.FUNCTION
ToLche deuxiêmelonclion".
Appuyersur ôetlêtouche modiiie a
signiticallonde a prochainepresslon
1 4 .T À A / C O t O R
Poùr chânser a cou eur (06 de â
vèriticationou de Ientrèe d une
p o s i l l o i )o u p o r r c h â n s e ,d e c o o n n e
en mode niveaLou b b oihéque.
- TouchoACL(âdrcitedu clâvie4
- FjcheOSA(â! dessôusdeIappare)
Fichepouradaptaleur
secleur(audessousdê lâppârêil)
- Compânim€nt
piles(âudessousde Iappareil)
- r c h i q u i eC' :h a q uceà , êp o s \ a d L
ê1éôlenl *nsililqui
piéces(quandvous
enregislre
le mouvementdes
sulevêu
ôu dépôs6zsurunecàse).
9. NORMAL
Po!r revennd un mode spèciàl
(Ànâlyse,Mise en pace, Nivea!,
Bibliôlhéque)au mode de jeu normal.
1 0 ,| N F O
LJI sèes pou.choisn les pèces
p r o m u e sv, é r l l e r a p o s l o n s u r
lèchiquier et êntrêrde nouve es
3
Inboduction
VolreGalileoesl un deséchiquiers
éleclronioues
les
plussophisliqués
au monde.Fabriqué
en bois,il est de
gandeur"lournoi. Doléclecomposanles
électronioues
avâôcées.
Galileoesl un oremier
appareildeboisqul pell lonclionner
sanslil secleur.
Enellet,lesdélecleufsmagnétiques,
donlun sous
chaquecâse,y reconnaissent
la prèsence
despièces,
Ainsivousdéolacezvosoècesexâclement
comme
donsuneparlienormâle.Le syslèmeuniquede plateau
pourle blitzest lelemenlsensible
qu ilpeut détecter
lescoupsel lesparlieslailesà grandevilesse,ldéal
pourlespa(iesd échecsrapidesel le blilz,
I a 32 dlflérentsn veauxde jeu,avecdesniveaux
tournois,
blilz analyseeri prolondeur
et problèmes,
ll
pell reveniren arrièresurlouleunepa ie, i pêrmel
de ,evorrJnepad'e lannoncees Màler allichesa
réllexion.
De plus,ilpossèdeunebibliothèque
programmable
qui vousp€rmelde slockerdesparlies,
el desouvenures
danssa mémoire
despositions
Galileoesl un échiquier
éleclronique
dolédLrsyslème
OSA( OpenSysle-s A chileLlue = sysràie à
archileclure
ouvene).
donl es donnéessonldisoonibles
à lout le monde.Ceclsignitiequelesprogremmes
les
olusavancésoourrcnlà I'avenirlacilemenlse metlre
danslesmodulesGâ eo doncrl ne sêrâjâmars
quisont
dépassé.
lly a déjâdesmodulespuissanls
qui ss monlentdansle Galileoen quelques
disponibles
(demandez
secondes
à volrerevendeur).
Ledeuxèmeaspêlimpodanld'OSAse révèledansla
lacilitéde conneclerGaileoavec!n ordinaleur
personnel
PCquelquonqueVouspourrezloul de suile
manierGalileo- el ce en iranaais(ou,âu choix,en
ânglais,allemand,
espagnol,
ilalien,néerlânc,eis
ou
suâlois)- directern€m
depuisvotreclavier,sans
programme
supplémenlaire
sÉcial. ll envoit
âulomatiquemenl
la position(endiâgremm6),
l6slemps
lolaj.xÊt le'ésJméde la Darlie.O.raJssis€ oenséeaLr
lJ'el a lesure ce quevaleîllescfancesdesblaics
{suréchellede + 32 000à - 32 0O0),la prolondelr
acluellede la recherche
slratégie"4 . la va.ialion
(jusquà æ coupsconséculils)
principale
et le lemps
programmer
écoulé.Lescracksvoudront
évidemmenl
GalileodepuisleurPC- ilmel3langagesde
programmalion
inco@oées
â leurdisposition:
le SOSAL
lacile,le MOSAL.Apriissant,
el le MOSAL-Brapide.
l"4algiétoutes ces fonctionsavancées e Ga ieo esl
lrèsIacie à |]ti ser
A v a n ld e c o m m e n c eàr l o u e ra v e c ! i n o u sv o L s
recommandonsde ire a|] mo ns e ôhaplre I de ce
manlre vols aoorendrezâ ns es or nc oes de base
commenl efiecluer des coups corl ger des erreLrrsel
d e f a ç o np ! s g é n é r a l ec o m p r e n d rteo u tc e q l i p e u t
apparaÎ1realr coLrrs d ! ne partie ce a serâ suli sant
pour vols apporterd lnnonbrablesheLr.esde pa slr
avec volre ord nateL.rr
Lechaplre2lraledesnivealxdejeuxeldelaiaçon
d e l e s p r o q . a m m e rL. e c h a p l r e3 v o l s p e r m e l t r ad e
c o n n a i l . ec l e sc a r a c l é r l sql u e st r è s u l e s d e v o t r e
o r d i n a l e l r L e c h a p l r e4 v o l s e x p l q l e r al o l s e s l y p e s
d nlormalons que voLrspouvezoblen r de volre
ordinalelr. qLrantaLrchâpitre5. vous dira coml.nenl
étab r el vérllier Lrnepos I on Le chap tre 6 esl
e f t i è r e m e ncl o n s a c r éà a b b l o l h è q l e p r o g r a m m a b e
E l f n a l e m e n le c h a p l r e 7 v o i r se x p l i q u e
comment
r a c c o r d eG
r a l e o a u n o r d i n a l e upr e r s o f
Nous esDéronsoue volre svslèmeGalieo vous
d o n n e r ad e n o m b r e l s e sa n n é e sd e p l as r c e s l u n
syslèmeq! ne se seralamas obsoète
NOTEIMPORTANTE:
Votreordnaleura été
programmépolr loLreralx échecs connaltloules les
rèq es de ce ieu. y compr s e Foqle. a Prlseen passaft
la Sous-Promotiona règ e des cinqlanle co!ps e1le
N u l a p r è sr é p é 1 1 o n p e L rpt a r f o sv o u ss e . n be r q l e
v o l r eo r d l n a l e ! ri o l e d e f a ç o ni r r é g L r l l èor e
u négale,
a o r s q u e n i a t a p p q u e u n e d e c e s r è ge s S v o l s
n ê t e sp a s l a m l i a r i s é sa v e c e s r è g l e sd e c e l e u ,v o u s
t r o l v e r e zc l o i n t! n e r è ge d i n l t i aol n a u xé c h e c sS v o l s
a v e z b e s o i n d n l o r m a l i o f s c o m pé m e n l a i r e s ,v o u s
trouverezcerta nemenlchez volre ibraire'ie nomb.eux
o l v r a g e sr r â i t a ndt e c e s u j e 1 .
I.
1.2 Commenl déplacer vos pièces
L e ! p e s 5 o n l n s 1 âe e s .v o u se l e s p r ê l à c o m f n e n c e r
e a ( e c o n l r el e G a i e o P o s i t i o n n el ez s
v o t r ep r e r n i è r p
p è c e s s l r l e p a l e a ! . e s p è c e sb a f c h e s e t a f i e s
p !s prochesde vols Applyez sur NEW GAME.
Les éch q! ers allo répondelrs formaux ob igenrà
r e l r e r l a p i è c ea v a n ld e p l a c e ra p è c e c a p l u r a n t e
Ma nlenant es noLrveaLrx
sensorsmagnéliqlresdu Galileo
sont le emenl sensbles qu s déteclentpr ses ia 1es
même à grandeviresse
P o u re i i e c l l e ur n c o u p s o ue v e za p r e c c q u e v o u s
s o L r htae z d é p t a c eVr o \ r se n l e n c l r euzf b r e fb i p .P a c e z a
p i è c es u r s a c a s ed a r r v é e V o u se i r r e r j o r e! z' j s e o o r r a
b i p e l a l n i è r e B L A C Kc o m m e n c e r à
a c t g n o t e rC
. ea
s gn tie que Gâ ieo â acceplé volre coup et qu
commenceà chercher a réponsepour es Noirs
N o i e : E n d é b ! 1d e p a ( e l o u l e sl e s r é p o n s es e r o n l
e n p r n c i p e m m é d i a t e sq r e l q l e s o 1 e n v e a u c h o s i .
o r d i f a t e Llror u eà p a ( r d e s a b b i o t h è q u e
P o u rr é a s e r u n e p r l s e ,i a i t e sL r n i q L e m elnelc o l p d e a
pièce qu caplure Dans e cas d Lrfe Priseen passânl,
o r d l n a l e uvro u sf a p p e l l e rcal e n l e v e re p o n c a p l u r é S
vous Roquez lales toulolrs e coLrpdLrRoi en premier
L ordinateurvols rappetera de déotâcer a Tolr
O
Mise en mqrche
1.1 Piles
V o l r eG a l e o u t i s e q u a l r ep l e s a c a r f e s t y p e sF 1 4 .
AM2 ou C (vouspouvezauss e ia re foncl ofner avec
sof adaptale!r secle!r) Ouvrezle comparlmeit des
ôpô
onmêdÀ ltq )ÀorÀ
q u e G a l l e oa 1 e i f e c l ! é ! n r a p i d et e s ta L r l o m a t i q ldee
ê t ô .I . o q . ê i . ô . j p . ; ; o - ô
o
c o f l r e v o l s . A v e c! n j e Ldr e p i e s n e l v e sv o l r eo r d i n a t e u r
v o L r sd o n f e 1 5 0h o u r e sd e l e ! d e p l as r
S l G a l e o n e r é p o n dp a s ( u n ed é c h a r g eé l e c t r o - s 1qa!le
o ô L tt Êb r o q, è
po n1! e1appuyezpendanlqLrelqlessecondess!r a
t o L r c hA
e C L s i t L r éâe d r o I e d u l a b r e a !d e c o m m a n d e
{t
tt
,7t"2
w
S !o!s rea s€z a Frorrolo. d !. oo.
sera
a ! l o m a i q l r e . r r e .cl h a n g èe n L l a m - ês ! o ! s s o ! h al e z
z - êl a m a . , e r e
r , r e L r . eS o u s . P r o m o l i o np r o c e d e d
s u v a , r l e s o ! e v e zd a b o r d e p o n ( s e r o ! ! e
é! dcm.fofl slr a sepl ème raigée) ei ôl-qz-q{r-q
I e c ha ! . r E f l o n c e z! n e l o u c h €! a e ! r ( T o ! r F o r o r l
I
..
p.
d r,"
p ! s p a c e z a p è c e s é o c l o n f é € s l r s a c a s ed e
P r o m oôt n O l a f d G a c c p r o m c l l ! i p ô n r ! o ù ù
r n cql l e r a 1 ô ! t ô ! r sc l y p ed Ê p è c e q ! i a c t r os i e n
l e f d a n tl e c o L r p a ù m e r Êc o n e s p o n d a nàt
a Lrmanp
a v a i e u rd e a p e c e
V o c l a c a s ed a r i v é e P a c Ê z a s L i rc e l l eô a s e
N o l e zq L r eL e s! m l e r e sd u p ê 1 e a Ls ro n l v e r t e sq u a n d
v o u sl o L r e!zn e p a r t l en o r m a l eN o L rvse ( o n s p u s l o n
qu € les vir,êrofla! rolge qLrandvo!s revenezen
d ê i l e ov o u s n d q ! e r â a
a r r è r e e t a L rt a L r nqeL r a n G
profon'leLrr
de sa réf ex oi
1 . 4 C o u p si l l é g â u x
S v ô l s ' a t e s ! n c o u pi é q a. G a l l e on a c c e p l e r ap a s
.ôl ê
o.poo
F."iô|êé,
ooôto
op
d a r rv é ed e a p è c e q l e v o L r s v e n e z d e d é p a c e r
So!levezla el es !m ères d! p al-êaLr
vous nciiqueronl
a c a s ed e d é p a r tc l ec e n ep è c e P l a c e z l a p è c e s u r
c e l l ed e r ne r e p o ! r a n n ! e r e c o u p
o
o
1.3 Lês coups
Ouand Gal eo veul iâ re !n coup. i émel !n doLrblebip
s o n o r ee r a i ! m e d e u xl u m i è r e s l ! é e s s ! r e c ô t éd e
échiq! er Ces lum ères ndiqirenl a rangéeel la
c o ô n f e o u s e t r o u v ea p è c e q L rI' s o l h a1 ed é pa c e r
o L ê . ê .t d c d t ô o o s , o - r ' ô é c \ é - d "
.ee
',&
,&
t '1,
Ga ieo veut déplacerceltÊ pièce SoLrevez-la
S i v o l s é x e c u t em
z a ! u n c o l p é m e t t r a! n b p g r a v e
p o ! r v o l s s g n a l e rq ! e v o u sd é p a c e z! n e p i è c e
n c o r r e c l eo u q u e v o u s ' a v e zp a c é es L r u n e m a u v âs e
s u p âleaLl
c a s e c o n l r Ôe 2 s o g n e L r s e m e e
n sl u r n i è r e d
e l d é p a c e za p è c e c o r r e c l e m e n t
1.5 Echec, mal el nul
o d n dc " - o ô r . o ô o o ô n À . , r ô t à - ô . ê
C H E C Ks a l m e r a S l | ] n ep a ( i e s e l e r mn e p â r u n
Eclrecet N,lat a lunrère END s a lnrerâ égâ ement
v o u se n t e n d r eazL r s s i l e
s i g f a c a r a c l é r s 1 q ! ed e I n d e
partie(aiqu'alsLr
aisu srave).La lumièreWHIïE ou
BLACK ndque e camp qu a été m s Echec et \lat
G a e o p o ! r r aa n n o n c eur n m a l l o r c ép i u se u r sc o u p s
r V o u se n t e f d r e ze s i g n a l d e
a v a n lq u l n e s e p r o c l L
se
1 n d e p a r le e 1| ] n ed e s ! m è r e sc o r r e s p o n d a àn ll â
v a l e ! rd e s p è c e ss â u m e r a( l a u n e )v,o u si n d q L r a n l
dafs co.nEen de coups aura ieu l€ Mat S Ga leo
a n n o n ô eu n M a l e n p h s d e 6 . i i e r a c i g n o l e rl a
l ! r n i è r e6
S l u n e p a r le s e l e r mn e p a r u n N u l ,v o u se n l e n d f e zl e
s l g i a d e l i n d e p a r le e l s e L r a ! m è r e E N D
s a t u m e r aG a l l e oc o n n a i ltr o i st y p e sd e N L I
Le Par: Le camp ayanl le lfail n esr pas en échec el
n a Pas de coup lègal
N l l c a u s ép a f l a f é p é l 1 o nd e t r o s c o u p s U n e
po5ro - repod-rp.'o.d co.,d rênê-ô
Nul dû à a règle des cinquanlecoups. ll n y a pas eu
dê prisê ou oe po']s avdncesdurdnl les der'lrers
1.6 Nouvelle pârtiê
Po!. commencerLrnenoLrvee parl e appuyezsur
N E W G A M E ,v o u se n t e n d r e lze s g n a l n o l v e l l ep a r t i e
(grave'aigu-qrave-a
gu) Vous pouvezinlenompreune
parlie à loul momenr en appuyantsur NEW GAME
Fa les donc ben allenlion de ne pas poussercelte
loL'chepâr efieur a! colrs d une pa e
[,lais Ga leo connaîtune manièreplus é égantede
commencerune nouvele partie.l\,4eltez
loul simplement
I o u l e sl e s p è c e s d a n s e u r p o s i l i o ni n i l i a l ea. y a n lb i e n
soin de les mellre au centre de leur cases Le signal
sonnera.er vous pouvezoemsrer
1.7 Son
t!
S i l e s b i p ss o n o r e sé m s p a r c a e o v o u sg ê n e n a
cours de a pan e vous poLrvezcor.rperle son à tout
n o n F l . F l d o o u y a nor J s o u N D L n à p p L y â nd
nouveausur celle louche.vous rélab i.ez le son (vous
enlendrezun doublebip pourvous le conlirmed Sivous
jolez sans son. lailes lrès atleflion aur ndicaleurs
- m r ' ê r . è l a p p - y e z s o g n ô L l e Î es- Jt , e . c a F ! ê l
1.8 Arrôl do I'ordinalour
Pourârêter Galileo.appuyezsur STOP. Celle louche
peul êlre ulilisée à loul momenlde lâ parlie. même
pendanlla réilexon de Ga!ileo Si vous appuyezsur
GO. Galleo redémarreraexaclementlà ou I s élait
arrêié Applyez s!r STOP chaquelois que vols
i n l e r r o m p e!zn e p a n e p o u rp l u sd e q u e q L r em
s inutes
voLrseconomiserezains | énergiede vos pies
Sivous ulilisezdes piles aicalinesneuves,Galileo
.onsetueraen mémoireia posilionpendânldeux ans
2, Niveoux de ieux
G a l l e op o ( ç d e a - t o r ê l 3 td r " ê r er \ . v e d - . o - t ê L
Les modulesen ajoulentdavanlage Ceci comprend
les niveauxclassiques,lournois.blilz. analyse.
fesolullonde problèmes,el hull niveauxspécâu"
que comme
lun ors pour les dêbulants Bappelez-vous
! n ê l r e h u m an G a i e o d e ve n t p L r si o r t q u a n lo n l u
accorde p us de Iemps de réflexon
2.1 Sélecliond'un niveaude i€u
OuandvousmellezGalileoen marche,e niveauA1
est allomalquement
séleclionnéVo!s pouvezvérilier
ceclen appuyanl
sur LEVEL La lumièrelaunel\,{ODE
quevols êlesen
commencera
à c gnoler ndiquant
modeNiveauel deuxllmièresroLrges
du pâleau
rndiqleronlla case41. le flveauacluel.
Pourchangerde niveau,appuyezsur la louche
marquée@Leslumiéres
du plateauindrqueront
â
présenta caseA2 S vouspoussez
encoresur@.
ioules es casesde Al a D8seronla umées
vemenlLalo!cheO renverse
s!ôôess
la d.eclon
vo!saideà changer
Uneaulretouche
de nveau.
quandvousêlesen modeNiveâu,d appuyer
Essayez,
SUT
TABTCOLOR
Celaaurapourellel de déplacerle
nivea!de A1 à 81, doncde changerde colonne.En
ullisanl
vouspourrez
atlendre
O.O el TABTCOLOR.
iresrapidemefl
e niveau
chosi.
Vouspouvezchafgerde niveâuen débulde parlieo!
à loul aulremomenl.LJnefois e niveauchoisiatleint.
appuyez
sur NORMALpourrevenlrau jeu normal(la
lumièfeModepasseraau vert).Ce nouveau
niveau
resleradésorrnais
en vigeurrnêmesi vols pressez
NEWGAME
2.2 Niveauxpourparliesclassiques
pourles
Les8 premiersniveauxonl élé programmés
parliesclassiques.
Leurlempsmoyende réponsesur
chaqueniveauesl le suivanl:
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
I secondepar coup
pa. coup
2 secondes
par coup
5 secondes
l5 secofdespar coup
par coup
30 secondes
1 minutepar coup
2 minutespar coup
3 minulesparcolp
Leslempsde réponseciiessls sonldeslemps
moyens
caculéssurungrandnombre
de coups.En
débu.oL e1 l,nde pa r e. Callco au'a rendance
à
.èpondreplusrapldemenl.
[,4ais,
en mrlieude padie,si
la posilionest compexe,il pourray meltrebeaucoup
2.3 Nivoauxloumois
Lesniveaux81 à 85 sontdestinèsauxlournois.
A ces
niveaux.
Galileojoueraun cerlainnombrede coups
pourun lempsdonnè.de iaçonà jouerdansleslemps
imparlisCelase passeexaclemenl
de la mêmefaçon
dJ ânlleslounorse_tê'--a nr ALmomenr
L
coftrôed! lemps,larbllre
vérfe s esjoLreurs
onl
efJectué
le nombrede coupsdélerminés.
S !n des
jorelrs n a pasremplcetlecondition.
i perd a parlie
w
desposl onscompiquéesduranip useLrrs
heures.
el mêmeplusreurs
lo!rs
NiveauDescriplion C a d e n c ei n i l i a l e
Cadence sscondair€
Bl
82
83
84
Bs
T o l r n o iC u b
3 0 p f e m i e r sc o u p se n
3 0 m i n l l e s p u s 3 0 c o u p se n
30 min!les
Tournol
4 0 p r e m i e r sc o u p se n
Internaronâ
2 heures.p|r s 20 coups par
heure
T o u r n o i G r a n d s4 0 p r e m i e r sc o u p se n
l\,4aitres
2 5 h e u r e sp. u s 1 6 c o l p s p a r
Tourno rapide 45 pfem ers coLrpsen
1 5 h e u r e sp, u i s 1 5 c o u p se n
30 mlnuies
U S Open
50 premlerscolps eir
2 5 heLrrespLrs20 colps par
Prenezle niveau82 commeexemple:
linirales40
premrerscoupsen delrxlleures(ler conlrôlede lemps)
pLrisI jouerales 20 coupss! vantsen t heure(second
conlrôede lemps)TouslescoLrps
sLiivanls
seronlà
jouerâ un .ylhmede 20 coupspâr helre
Enaccordâvecles règlesde lournoi,le lempsnon
U liséaLrmomentdu ler conlrôede tempsest reponé
s!r a delxiérnepériodede contrôle.Si au n veau82,
par exempe Ga leoa jouésesquaranlepremiers
coupsen unehelre. rlaufâ un tola de deuxheures
pourjouerles20 coupssuivants.Le lempsnonulilisé
jusquâ la linde la
à chaque
conlrôle
estcumulé
Leshorlogesinlégrées
d! Galileos'a(éleront
aulomatiquemenl
à pa(Î du momenlou il indiquera
soncoupen laisanlclignolerles 'LEDS de la casede
dépârl.E lesse remetlronlen marcheuneiois le
Sivoussouhailez
vousanéterde jouerpourLrnpeu.
appuy€zsur STOP.sinon,leshonogescontinueronl
â
lonclionner,
ce qui induirailIordinaieurde répondre
lrop viie ( nstanlanémenl).
doncavecdescoupsben
2-4 Niv€âuxspéciaux
La colonôeB possède3 aulresnlveaux:
Niv6au D€scriplion
86
parco!p, uneformespécialede
10 secondes
lournoirapideou lesdeuxjoueursdoiventfâire
chaquecoupea l0 secondes
précises
87
NiveaLr
Analyseca ileopoursuivra
sâ
.è'lèron jJsquà ce q.r- vousl rnlefiomprez
en
àpp\ryàl|sur PLAY Vou. pouvê7ulilsêrce
nrveaupourdemander
â Galileod analyser
88
Bésoiulion
de probèmes(jusquau Maten 20)
A,rn vea! 88 Ga leo fecherchera
un Malforcéet ne
joueraquesi en troLrve
un.Si I rroLrve
le Ma1,
'afnoncera jouerale
el
coupclè Vouspouvezessâyer
de délendreæur le campadverse.maisil ieraun
Echecet Malconlretouledèlense
Si GalieonelouepasLincoupa! n veau88.cea
(vérilier
signlileq! il n y a pasde so ulionau problème
quevousavezcofieclemeûentréla position).
ou
qu elleesl lroplonguelr lrouvedes Marsjusquen 20
coups,r.a s a résolulion
en 6 coLrps
de l\,trals
ou p!s
peulêtre1rèslonguedesheurese1mêmedeslo!rs
Dansla section5 ! de ce moded emplo voustrouverez
un exemplede résolulion
de problème
avecGaileo.
2,5 Nivêâuxtouhois modernes
LJnetofmede toLrrnoi
devlenlrapidemenl
de p us en
pluspopularerchaqueioueurdoillalreloussescoups
dansun lempsdonnéquelquesoil le nombrede coups
jouésdlranl la paflie Si un desioueufsa utiliséloul
sonlempssansrnellreMalsof adversare laura
perdLra partie.La parliepeuts achevefpar un Nul
rel"']rque
tl y d p -s aslel de piecessLr éch,q-re
pourlaireun Mal)ousi lesdeuxjoueurssontd accofd
AuxnivealxCl à CB Gaieo essayera
de jouertousles
colps de a pane dans e iempsspéciliécl{essous.S
c est!ne lrès lonquepariie,vousfolerezqueGalieo
augmenlera
sa viiessede laçonâ reslerdansles
limilesde lempsallouéesll ne lorceralouleloispasla
lin de pane si !n câmpou aulredépassee lgmps.
C1 5 miriutespourloue la partie(B lz)
C2 10 minutespourloulela pa(ie
c3 15minulespourloulela parlie
C4 20 minulespourloutela parlie
C5 30 minulespourloue â partie
CO t helre polr ioLrlea parlie
C7 1,5heurepolr ioulela parlie
C8 2 heurespourtoulela parlie
2.6 Nlv€auxdébutanls
Sl vousélesun joueurdébulanlou tfèsoccasonne
se peulquevouslrouvezGalleobeaucoup
troplorl
auxniveauxdécritsprècédemmenl.
Eneflel,il esl
décoLrageanl
d élrebarluà chaquefo,s.sdn. mème
avoirIoccasiond essâyerde développer
unesiralègie
Lesenlaflsen panlc!ier peuvenlse désn1éresser
de
ce leu s is n arrlvenilamaisà bailreleuradversare
Pourlairelace à ce problème,
Galileoest équipéde
huilniveauxspéciauxdébutants.
AuxniveauxD1 à D8,
p r a rq u e m e n lf s l a n l a n é m e nàt c h a q u €
i repondra
coLro I louera lrn leu ca me el peu enlreprenanl Arns
L
ô\ 1\edL.
Ji
oJFL' dèbJlanl delra
pdrloi
réussrr
a bâllreGâlleo La lorcede ce ui c s accroil
du nrvea!D1à DB
2.7 Réllexionsur le tempsde I'adversaire
Vousavezpeul-êlrecofstatèqLreGaileorépond
parlosnslanlanément
â votrecoup mèmeauraileu
d !ne pa(iejouéesur!n niveau
érévé.
Ceciseproduit
car Galieoa rèlléchipendanlvotretempsde réttexon
A louslesnNeaux,saulau niveaudébulanl,Gatiteo
eqsàved anlcipe' id rÊponse
ouevoJsérêssJpposes
de {ai e el preoarFcd eponsep€rdair quêvou\ etes
en lrain rèiléchf. Si il a devinéjlsle I n y a pasde
ra9o_0- i prolo^gê
s€ echeche ' oLÊràoo L
mrirêdialemenl
le co!p qu i a lrorvé
3.1 Chângem€nlde côté
5r .oL ôL'dIel 'èr'e-1- pd , e dve' lêsNor.:
placezlespècesnoressur a parlie nlérieurede
lèchrquierLa Damenorredoil êtreposéesurune
casenoireel la Dameblaôchesur unecaseblânche
Puisappuyez
sur NEWGAMEet PLAY.Galieolerale
prern
er couppoLrr
lesB anôs.enlouanlâ parltrde lâ
pa( e slpére!fe d€ èchqlier
S vols appLryez
sur PLAY Ga leololera loujo!rsle
coupsuvanl.Vols pouvezchangerde côlé à loul
morne de la parl|e,aussisouvenlquevousle
en appuyanl
souhailez.
sur PLAY.Srvousappuyezsur
PLAYaprèschaquecoup.Galileojouerarourela parlle
3.2 Arrêl de la réll€xlondê Gâlileo
La o - PLAYa u^eèLle lo- rro_^ porra-resl
2.8 Résumédes niveaux
GaileorélLéchil
lrop longlemps
sur !n coup.appuyez
Ar 1 secondepar coup C1 5 minulespârparlie(Bllz) surcellelouchepourarrêlersa réilexionGalleo
joueraaiorsle meilleurcoupqu ilaura trouvéà ce
paf coup C2 l0 minulesparpa.te
A2 2 secondes
par coup C3 15 minulesparpanle
A3 5 secondes
stade Cenefoncton esl lrèsuliledânslesniveaux
par coup C4 20 minulespârparlie
A4 15 secondes
élevésel. plusspécialement,
au niveauAnalyse(87)
par coup C5 30 minulespar pârle
A5 30 secondes
Eneifet à ce n veaLrla réllexion
de calileoesl
il m lée. Doncsi vousappuyez
AO 1 minuleparcoLrp C6 I heureparparie
sur PLAYpendaftâ
r e c ' ê ,' ê G r l e ol a r e r m i _ce. o . .d F. L ' € e t j o e d
parparlie
A7 2 minriesparcoup C7 1 5 heufes
e rne leurcouplrouvé.
A8 3 minrlespar coup C8 2 helrespar parle
81 30 premierscoupsen 30 minulespuis30 coupsen
30 minules
82 40 premierscoupsen 2 heures.puis20 coupspa.
83 40 premiers
coupsen 2 5 helres.pus l6 coupspar
pus l5 coupspar
84 45 premlers
coupsen I 5 heure.
30 minutes
85 50 premierscoupsen 2 5 heures.pus 20 coupspar
86 10 secondespâr coup
87 Intini(niveauAnalyse)
problème
(iusqua! Malen 20)
BBNivea!résolulion
N veauxD1â D8 : Niveaux
débu1ânts
3. Ccrdctéristiques
supplémentcires
pour
Touslespoinlsvusjusquâ p.ésenlsonlsuflisanls
vousprocurerde nombreuses
heuresde plaisr avec
joler despartiescontre
votreord naleur.VouspoLrvez
ui, corfigervoserrerrset ajlsler sonn veauà vos
be-on\. Va s I pêurlar'êoiÊ-d aur'esc.ose\qu
vousapporteronl
un plaisirsupplémeniaire
Cechapiire
vousprêsenlecespossibililés.
lly a uneexcepiion
â cerlerègle.Au niveau88
(résolulion
de problèmes).
le lail d appuyersur PLAY
ne force.apasGalrleo
â jouersoncoup ll émellraun
doublebippourvoussig.âer qu au momenlou vous
avezapplyésur PLAY n avallpasencoretrouvéde
3.3 R6louren arièr€
Enprincpe,duranluneparlied échecsvousn avez
pasle droilde reprendre
un coup Cependaôl,
sivous
lailesuneerreurgrossière
ou sivousanalysez
une
posilion,ilest lrèsagréable
de pouvoirreveniren
arrrêresur un ou plusie!rscolps
Ga leopo..èoÊL_elorc'io_e.o-rF a. rè.er.ès
éléganteFaites expérlence
s!ivanle jorez lrn€
do-zanede co-psoansJnepa . e norma
e P-rs.
aprèsqueGalileoait joué,revenezen arrièresur le
coupde ce dernier.Pource faire,soulevez
de sa case
qu il vienlde déplacer.
d anivéela paèce
et reme ezta
sursa casede dépâft.Leslumières
du plaleauvireronl
quevousutillseza lonclion
au rougepourindiquer
retouren arrère.Gâlieovousproposera
alorsde
'e\-f,
ê de- rè-e co-p ll vou.i-dqJeà tè pieLe
qu a étédéplacèe.
et quandvousla so! evez I vous
rnonlrera
d'oùellevenal.
Vouspouvezreveniren ârlère sur aulanlde coups
quevousle souhailez,
mêmejusquau débulde la
parlie.Vousenlendrez
quandil n y
un bipaigu'grave
auraplusde relou.en arrièrepossible.
Sivousrevenez
cn ar'rère
surun coupayanldorneI|eUà uneplrsp,
Galileovousrappellera
de replacerla piècecapturée
en laisanlclignolera caseappropriée
en mêmelemps
que â lampevaleuapourceltepièce(cl 51).S vols
revenr à un modede jeu normal,jolez le
souhaitez
cor.rp
suivanloLrappuyezsur PLAYsi c esl à Ga leo
de louer,en lgnorartles umèresrouges.VouspoLrvez
aussiâpplyersuf NORMÂLpoLïarrê1er
la fonction
iiexi\leu.e aLlremanèrede revenir
en a||tére
Appuyezloul d abordsurANALYSIS,la lumièreMODE
passerdd'r jaune,indiq'ranlque
vousaveracrNéce
Tode cpèciaiSivousappuyersu la louchemarouée
d unO, Galibovousaideraà reveniren arrièrede la
mêmeiaçonquedécritprécédemment
Applyezsur
ar 'ever.ràJ
NORMALooLrqL'rlerle mooeAnàlysê
nrodeNORMAL(a umère MoDEvireraa! ve()
3,4 Pourrovolrla pâni€
Aprèsquevoussoyezrevenlsen afi ère sur pluseufs
coups,vouspouvezes rejouerà nouveau.
Polr ce ia re,
pressezANALYSISp!is la touchemarquéed !n@
CdlreovoLsmonl.e.alescoLpsqurorl etejoueser
vouspourrezrelouertouslescoupssur lesquelsvous
étesrevenusen arriére Undoublebipvols indiquera
quevousâvezalleinlle derniercoupjouéde la parlie.
Pourrevenirau jeu normal,appuyez
sur NORlilAL.
Nolezquelofsquevousêlesenùainde
rejouer
escoups,
les !l.nèresdu pâleausonljaunesElesseronllaunes
ooLrê e el ava-rer ro.gespoL 'Ê!âri en a r'ere
(e es seronlverlespourlescoupsnormalxduranlla
partie).Essayez
d appuyersuccessivement
sur@ el
O en modeAnalyse
Vouspouvezulrliserle modeAnalysepourrejouerune
parliecomplère.
Mettezen pace la posilioninirialeer
appuyezsur NEWGAtllE.ANALYSISel @. Galileo
rejoueraia dernièreparlieavecvous.coupparcoup.
Sré Jn momenldo.æ voussouhaler dlèler (e
processus
(parexemple.
vousdésirezessay€rt]ne
melle!resuile)appuyez
surNORMALLa lumiere
MODEpassera
au ve( et vouspourrez
iouerconlre
Ga leoà pan r de a poslliondespiècesslr
es deLrx
camps.Vols nolerezqLreGaileose contenle
lescoupsquevols avezjouéæur les
d enregistrer
delx camps,en vériliantqu ils sonllégaux.Unetois
quevousalrez atleinlla positiondésnée,appuyezsur
NORMALel jouezcommeà l'âccoulumée
conire
Galileo
VouspoLrvez
uliliserceltefonclon poufentrerdes
paties complètes
(despâalies
de champonnat
du
mondeparexemple)
e] es slockerdans a bbliolhèque
permafentede Ga leo(cl chapit.e6 de ce manue)
Ellesen auss quandvousjouezuneparlieconlreun
queGaileoagissecomrne
am, ei quevoussouhaitez
!narbitreel
unconseler.Poufceia remellezen
marche
le mode Analyseel jouez la pa(ie sur léchiqlier
sensilil.Galileoenregislrerâ
lescolps en vérilianlque
personne
ne l.iche si un descampsâ besoind un
conseil,vouspouvezapplyersur PLAYpour+re
le prochâiôcoup.puissur ANALYSIS
Galileoconseille
pourrevenirà la loôclionprécédente
4. Inlormqtions données pcn
Gclileo
SoL"êler uor,ssdroI ce qLelarrvo re pd."nar'"
pendanlqu il préparesa réponse?
éleclronique
ca ileo
seraheureuxde vousle di.een vouscommuniquanl
un
grandnombred inlomationssur la laçondontil
réfléchil.llvousmonlrerale coupqu i esl en lrarn
d envisager.la
réponsequ il en altend.sonévalualjon
de la posilionei la prolondelrde sa rechercheCes
inlormalions
vousaideronlà vouspefieclonner
4.1 Lâvâ anl€p ncipâle
Essayez
d'appuye.
suI lNFOdurant
la réiexiondeGa
eo
Cederner utilse.aes umèfesdu p ateaupourvous
(la
indquer
lescoupsqu'ilesten lraind'envisager
casede déparlseraallumèependanl2 secondes
et
celled'arrivéependanl1 seconde)
Puisil vousmontreral€ coupqu il suppose
serajoué
jouer
en réponse,
ce qu il envisage
après
celle
de
réponseelc
ceci s appele " a Varianre
Principale
.
â savoira meilleure
séquence
de coupslrouvéepar
Gaileopourlesdeuxcamps
Notezqle Galleose servirades umè.esjaunesdu
plateau
pourvo!s montrera 'Vafiarte
Princlpale'
Celasignieqle es coupsindquésne sonlpas
i aufadècdé de iouersoncoup vous
dél nitifs OLrand
entendrez
un doubetsp el es Lrmères
du platea!
3.5 Pour€nlrerdos coups
Le modeAnalysea (]neaLrlrefonclionmporlante,
il
vouspermeld enl.erdescoupsou de lorcefGâlieoâ
jouerunecerlainesuile.Partonsdu princlpequevous
voulezessayeruneouverlurequeGalileorelusede
jouerde sonplelngré Appuyez
sur NEWGAMEet
ANALYSIS.puiscommencez
à enlrerlescoupspour
10
jaunes
Notezalssiquees lumières
situées
surla
gauclre
(n!mérolées
| à 6)d! tabeaude conlrôte
progressent
aprèschaquecoLrpaiiché.Ains vo!s
co'rnaler lo-ioJS la p.olo_deJde d Vdran.
Prifcipae . La lumière 6 dLiIableaude conrrôe
cl'gnole
d .i ( errêprolondeLr
esrsupéleLre
à6
aflichéesà nolveaLr,
à panr du sladeou eles avaieft
précédemenl1à
éléarrêlées
savor, prerner couD
unquemento! évalLJation)
Appuyezsur NORMALsi
voussouhaiteznlerrompre
déi nilvement allchage
4.5 UneexÉrience avecla lonctioninlo
puisenlrezles
PressezNEWGAiIE et ANALYSIS.
coupssuvants:1.e244e7e52Cg1f3d7i63 Ftl-c4
h7'h64. Cbl-c3Fc8{4 A présenlposI onnezGalileo
sur e niveau
AB âppuyez
surPLAY.INFOet@ Vous
possbi lés envisagées
par
verrezlesdlifér€nies
Gaiieo.l!squ
à ce q! l lroLrve
vraimeftbof
!n coLrp
parmomenls
5 Cf3resAppuyez
surOpourvojrles
modicâ1onsde sonévalual
on o! slr INFOpolr
è1udere cyclecompleldeavarante
4.2 EYaluâliond6la position
Apresvousavoî indiquéla sérlede coupsqu'il
envrsage,
Galieoallurnera
en rougeunedesllmières
situèessur la galchepo!r vouscomfnuniquer
son
estrmation
de la poslon.depuis
le 1 (a uri ère a ptus
prochede lab eaudu conlrôle)jusqu'âLr
8 (la phs
élognée).
LLimière
8 Posiliongagnanlepourle joueur(e camp
louantversle hautd! paleau).
poLrtF
L.rmiêre/ Avdnrdge
male.|esLbsranr|et
EludiezcelteposilionpourlrolNerla raisonpour
laqJellela D.me blanchene sÊrasânsooLlepas
capluréeap.ès5. Cf3xe5.Sivousjouez5
Fg4xd1
pourlesNoirs,Galieomonlrerairfmèdatemenl
polqLroiil envsageailun aulrecolp danssa Variation
Lumière6 Avanrage
de la Fosilionpourle joueur.
Lumière5 Légeravanlagegénèra]pourle joueur.
LLrmière
4 Légeravanlage
générapourGaiteo.
LLrmière
3 Avanlagede a posltionpoLrrGa reo.
Lumière2 Avanlagematérieslbslanlel pourca iteo.
Lumère 1 Posiliongagnanlepourcal eo (le camp
jouanlvers e bas du paleaLr)
4.6Conseilsdonnésper Gâliloo
Mémeâprèsavoirlouésoncolp Gal eo garderaen
memoire
Lasuitede aVariaftePrncipae
llpoufra
mèmelal"che s. voJsle souha
tel Pourc- dre d
volrelour,appuyezsur INFO Le premiefcoupalfrhé
parGalileoreprésenlera
doncle meilleurcoupqu il
auraÙouvépolr vous Parconsèquenl.
sl vousavez
besoind un conseilaucoursd ufe parlie.appuyez
sur
It{FO.
Au mèmemomenl,les lumièresdu tableaude conirôle
la o olondÊ.r'
allichenr
de la echerche
en srràlegip
''A . La "VaianlePrincipaleesl habituellement
au
moinsdu\si profondÊ
quecelleci,ele peutneanmoi^s.
à l occâsion.l êlfe un peumoins
4.3 Gel de I'aflicha9od6s Inlormâtions
par calieo
S lesiniormalonscommuniquées
appâraisseni
irop vle vouspoLrvezarrê1er
en
appuyanlsuro GaileovousmontreraunqLrement
e
premierco!p qu l envisageAppuyez
â nouveau
sur@
pourvoir ecolpsuiva Vouspourrezâ
nsiaii chertoutes
les Iniormalions
maôuelemenlau rllhmesouhaitèEn
enlonçantlâ toucheO.vousreviendrez
en arière.
NOTE: SiGaleojouedepus sab bliollrèque
d'ouvedu
res
n estpasen lrainde préparerLrncoLrpel i ne sera
pasen mesurede voLrsconseler AppLryez
sLrrPLAY
s voLqso-L.iL-/ oLp cat eo jo.Ê êp,o.h;i-
oLpd
4.7 Inlormâtions duranl lâ résolution de problèmes
Au niveau88 iréso[]lion de probènres).Galleo
chercheufiquemenl un [,1atlorcé Sivous applyez sur
INFO pendanlsa réllexon Ga ileo ulilsera les
l l m i è r e sr o l g e sd u p l a t e a up o u rv o u si n d q u e rl a
profondeLrr
de sa recherche S par exempe a case
A1 esla lmée (a umèfecofrespondaâ
ft A1 étant
c g n o l a n l ee t c e l e à A è l a n lI x e )G a l i e oc h e r c l r e! n
M a l f o r c ée n 1 c o l p L a c a s eA 8 a l m é e s i g nt e q ! i
cherche!rn l\,1a1
forcé en I coups (poLrrcelle posrtion
rl n alra donc pas lrouvè de l\,4atef 7 coups o! mo ns)
81 un l\,lalen 9. 88 : un l\,4ar
en l6 er C4 un Mal en 20
(C4 représentela prolondeurmarrmalede recherche
Enappuyanlsur INFOet @. vousâilicherez
uniquemenl
le preme. coupde a " Varianle
Prnclpale. A ce slade Galieoémeltra!n b p chaque
losqu changedavsEnappuyanl
slr INFOeto
vousobtiendfez
uneévailalionnslantanée
de a
posI on VouspoLrvez
vo r évolutof de l évaluation
au
è p r o qe s s0 1 d ê c r ê . - êL e d e
Ga leo(es Lrmèfes
correspondantâ!x
vareurs
oes
precesvols ndiqueronla proiondeuf
de la réflerion)
4.4 Anèt des inlormations
DèsqueGalleoloueun coupdélinilil.I allichagedes
nrormalonsse coupe Néanmorns
dèsquecelu.cl
reprendsa rétlexion.
mér.e si vousavezau préatabte
enfoncé
NEWGAME es iniormal
onsseront
1l
pèce,chosissez
r.rne
noLrvele
loul
Pourajouler
si
d abordla co! eur (enapplyanlsurTAB/COLOR
P!is appuyez
sur la
celâs avèrenécessaire)
el metlez-asur a
louche va eli cofiespondafte
casevde clrosie.
Sivousappuyezs!r INFOaprèsqle Gaileoal trolrvé
lorcè.i vousmonlreraLrnedes
el annoncéun l\,1a1
quimèneau Mal.sulvpar e nonrbre
varianles
de
coupspourlaire[,4a1
NOTE:Lepremier
1oljours
le coup
co!p représente
Véri ez queles unrèresWHITEou BLACKndiqlenl
le côlédevanljoueren premieravanlde
coûeclernenl
revennau modede jel] normalef poussanlNORMAL
5. Vériliccrtion el mise en plcce
d'une position
Dansce chaprlre.nousallonsvousp.ésenlerdeux
Commenlvérilierque es piècessonlloutes
poslonnées
coneclement
surléchiquier
Comment
mellreen paceuneposllonspéciae
5.1 Vérlflcâilond6 la positionsur l'échiqui€r
S vousrenversez
certanespiècess!r 'échq!ier oLl
s polr unetoutealtre ra son.voLrsn'ê1espascenan
quela position
s!r 'échlq!ier
soitcorrecre,
despièces
vouspoLrvez
demander
à Galleode vousindquer
empLacemenl
exaclde chaqueplèce
Le procédéesl lrès simpe Appuyezsurlne des
louchesvaleurGallleouliliseraleslumières
de
'èchiquier
(enrouqe)pourvousindiquer
'emplacemenl
de la pièce.Appuyez
à nouveau
sur la
mémelouchevaleur,pourlrouverla ocalsaliond une
pièceidenliqueSi il n y a plusde piècesde celle
valeursur lèchiq!ier.Galileoéleindrales lumié.esdu
plaleau.Vouspouvezvérilierla positiond aulreslypes
de piècesen aopLvdnl
sJr ld loL(he vdlêuraop'opiôp
Pourchairge.de coule!r.enloncezTAB/COLOB
Ouand
Gaileovousslgnale
desp ècesbanches,
les
umères vale!r"correspondanl
auxpècessonl
venes qLrarid
ce sonldespiècesnoires,ellesseront
rouges.Pendanlce lerirps,la lumièrel\,lODE
clignolera
en verl PoLJr
revenlrau modede jeu norma appuyez
sLrrNORMÂL
5.2 Commenlmodilierla posilionsur l'échiquior
Cec esl aussilrés facile.Appuyezd abordsur SETUP
pourâcliverle modeMiseen Place(la lumié.eMODE
passeraau rouge)Vouspouvezdésormais
enleverou ..
ajoulerdespiècesà volonté
- Poursupprimer
unepièce.ôlezla simplemenl
de -
Êssayez
Iexpéiencesuivanle:Appuyez
su. NEW
GAMEer SETUP O]e,/rd Damenoie de I echrqurer.
Appuyez
le signal
sur NORIIAL.Vousenlendrez
que
lamilier{grave-aigu€rave'aigu)
vousindiquanl
Gaileoâcceplela posilion.lljoueradoncla parliesans
d ajouierà cetleposilionun second
sa Dame Essayez
Foi no r Olandvols enfoncerez
NORMAL,Galleo
nl qlr il reflse
érnellra!n bp erreur(agtr{ rave)signilia
cetlePosI on légae
5.3 Mis66n placed'une positionspécialo
Pourmeltreen placeuneposilofspéca e qu ne
componequepeude piècesil estprélèrâble
de
démarrer
à zéro.Appuyez
s!r NEWGAMÊSEï tip,
FUNCTION
el NEWGAME Celleopèration
etlacera
touteses piécesde l échiquer Vouspolvez
mainlenanl
enlrer a positioncommedécrI ci-dessous.
Exempl€:Pourmellreen pace uneposilionavecle
Boiolar ej1I 1,la lourblanche
e1a l, le Bo'noiien
D5 el la Tournoireen 82, lesblancsayanlle lrail,
roLld abordsur NEWGAME.SETUP.
appuyp?
loulesles
FUNCIIONer NEWGAMEpoursupprimer
piècesde la mêmore de Galieo.Enioncez
la louche
va eur Roi.puismettezle Boibiancslr a caseE1
Presseza louchevaeurTo!r. et mellez a lour
banchesurAl Appuyez
à pfésent
surTA8/COLOB
(BLACK
a
s'a lume.a)Tournolresur 82 EnToncez
louchevaleur
Rol,et metteze Ro noirsurD5.
(la lumièreWHITE
ApplyezsurTAB/COLOR
que es Blancs
onlle tral)el sur
s alumerasgniliant
NORMALpourrevenirau modede leu normal
le
autorisera
Nole: Dansa posilionciiessls, GalrLeo
BoqueSivousappuyez
sur PLAY.il roqueraet
caplurerala Tournoi.ele coupsuivanl
3.4 P.oblÈmesdéchecs
(le
vol.e Galileopossède
un niveauspécialproblèmes
jusquaux
niveau88)sur lequelil iésoudlesproblèmes
Malseo20 coupq.
. . , ,t - ,
1)
"
6. Lc bibliothèque progrcrmmcble
VolreGa leopossède
descaraclérsl quesde
menorsalonqui,dansle mofdedesordnale!rs
d echecs,le rendentexceptionneCorl]menous
avonsvuà
a s e c t i o n l Sm ê m e sv o u s é l e g n e z
se solvendra
de a positiof
surI échquierel de Ioule
a parlie Vouspo!rrez a reprefdredessemarnes
ou
dÊsmoi.plL<a d à ôndoil préL,s
o- vousrévrez
làrssèe
progra-mabe
Md,sr êsrlâ brblolhèqJe
qu e rendunque
incorporée
t.â Bl..cajoù.nlét lôntmâren3 @ups.
Problàn.posépârWilli.mA. Shlnkmân
E n l r e zc e l i e p o s r l o r ic. o m m ed è c r i ld a n s e d e r ne r
c h a p l r e( â p p L r y es zu r N E W G A M E ,S E T U P .
F U N C T I O NN E W G A M E ,l o u c h ev a l e u rR o B o
b l a n ce n D 3 , l o u c h ev a e u r D a m e ,D a m eb a n c h ee n
F 7 l o u c h ev a e u r C a v a l i e rC a v ai e r b l a n ce n C 7
T A B / C O L O Rl o u c h ev a l e l r R o , B o n o i re n E s
T A 8 / C O L O Re r N O R M A L )
Dans celte pos lon, les Blancsont un avanlage
m a t e n edl é c i s i . l l e s l d o n cc e r l â i nq u i l s m e t l r o n le
Roi noir mal. Ma s, si aux échecs le bul est de .nerrre
son adversaireEchec el ]\,lal,dans les problèmes
d èchecs il taul mell.e son adversaireEchec et Mal
dans un nombredonné de coups
Dans nolre exemple.les blancs doivenl fa re Mal en 3
coups max mLrm La solutionesl assezcomplexeel.
saul srvous éles rodésà ce lype de probèmes vols
ne a lrouverezpeulélre pas PourGa leo. c esl
en1ânin Sè eclionnez e n veau 88 el applyez sur
PLAY. Ên que ques secondesi voLrsdonnera
, é - l a l a _ r es o l L ro r
lê "L .oJp qû n e.e
C. /
"8.
au f,4alen Iros Vols pouvezdélenilre a pos lion des
\ 0 i : e . e r t ê n rv o sc o j p s . o n F ; I d . o L l J - e e
G a i e o c o f t i n l e r ad e l o u e fp o u r e s B l a n c sj u s q uâ a
Iin Vouspouvezaussi appLryersur INFO pour oblen r
|]ne des vâr afles qui mène a|] Mat: I
Fe5-d6
2. Êd3-d4Bd6-c63. Dl7d5 mal
Les probiémesd èchecs se trouvenlgénéralemenl
dans les quolidiensel les magasines.Saul avis
contraire.le problémedonneraloujours e lrait alx
Blancs en leursdemandanlde laire Mal en un cerlain
nombrede coups quelquesoil la délenseque leur
opposenlles No rs La prèsenlaliondu diagrammepeul
élre similare à ce ui de folre exemple,I poura auss
s e r é d u . e à ' M a l e n 3 o L r" M a t e n 4
6.1 Miseen mémoired'une parliodâns la
bibliolhèque
S parexemple,
vousvenezde iinirlne bele parlie
conlrevolreordinaleur
el sivousso!haiteza slocker
programmabe
danssa bbliolhèque
appuyez
sur
LIBRARYpourpasseren modebibiothèqueLa
el2llmièresdu plaleau
!mère MODE
c ignoleronl
(enrouge)Ga leovols proposeunecasemémore
polr celleparle S vols n avezpasencore
misde
pane en mémoireI ferac gnotera caseAl
Appuyez
slr FUNCTION
el @ Les!m èresdu
plâleau
queGa leoa
devendronl
iixespo!r ndlque.
rnêmorisè
la partiedansla casemémoireA1 Pressez
NORMALpoursonlrdu modeb blolhèqle
Vouspouvezmémoriser
despan€sjouêesconlre
Galileo,maisâussicellesquevousavezjouéessur
lèchiquier
spnsililconùe
(vor
un autreddversat.e
seclion3 5).Vouspouvezaussislockerdesouvefl!res
spéciales,
despositions
ou desproblèmes
avecleurs
solulionsTouleslesinlofmalions
slockéesdansles
casesfirémoires.
le serontde façonpermanenle
et ne
s efiaceronlpas.mêmesiGalileoesl éteifl (pourvu
qLre
respiessoenlen ordre).
6.2 Lês banquesde mémoire
S vousmémorisez
lne parle dansa b blolhèque
prograrnmab
e voLrs
n êlespasoblgéd acceplera
par Gal eo Enul lisântles
casemémoireproposée
(ei rnodebib otheque)
louchesO,O er TAB/COLOR
voLsooLve,/c]^osi L'rêdos6a casesde | éc'qLr,er
pourmelt.een mèmoirevolreparle vér i e2
quela casemèmoirechoiseesl ben vide
cependanl
(si elleesl vide.les umièresrougesdu plaleau
cl9noteronD
Galileopeulgârde.en mémoneun lolald environs
4 000coups De plus,il possède
6 banquesde
mèmore qui vols faciiteronlla tâchede clâsseret
réperlofier
ces panies.
V o , s â / F 7 o ê L I é r Ê o è o r d d v o L . a v e z a o p L y és . l
L I B R A R Y p o L l l â p r e m i è r eT o s q u e a u m i è r e
correspondanl
au Roiétaila lumée(enjaLrne)Cela
s gnf ailquevousé1ezdansa banqle1 (a bafquedu
Ro) Enappuyanl
surFIJNCTION
elslr LJne
des
aulres"louchesvaleurs vouspolnez vousconnecrer
sur unedes5 aures banques
de mémoireChaque
banquepossède64 casesmémore. so I !n tolalde
383casesmémoredisponibes
Eneljetla dernière
caseH8de a banque
desprons
estréservée
à Ga leo
polr sonlsage nlerne
plusparlculièremenl
Vols apprécierez
ce syslème
quandvouscomrnencerez
à slockerun nombre
imporlanlde pa(ieset positionsAinsi.vouspourrez
parexemple.
metlrees parlesjoLrées
conlreGaileo
dansa banque
d! Ro. es parles célèbres
dansa
banoLie
de a Dar.eel es oroblèmes
d échecsdans a
banqLre
vous
d! Fou
Ou.sivoussouhailez
consliluerlne imporlanlebibliolhèqled ouverlures
(vor section6.4) vouspou(ezmetlrelesouverlures
du piondu Roidansla banquedu Ro lesouvertures
du pon de a Darnedanscellede a Dame,eic
Nousvo!s recommandons
de nolersurun carneice
quevousavezm s ef ffémoire ains par exempe
''Banquede â DarneE1 premèfe pa.le d spLriée
enlreKasparov
el Kapovduranlle Championnal
du
Mondel9a5
enlrésAppLryez
à nouveâu
sur LIBBARYpourrevenir
parlieproposée
a la premrère
Benévidemment.
vousofocéderez
de amêmefacof
poL[lesposlonset es probèmesd échecsSivous
mellêzen placeet entrez
uneposIon et s voLrs
appuyez
Gaileovérilieratould âbordsi
sur LIERARY.
ellen esl pasdélàmémorisée
dansla bibllothèque
Si
c est e cas es lumières
du plaleauseronlilxes Vous
poLrvez
appLryer
slr NORMAL(o! FUNCTIONel
NEWGAME)pourenregslrerlescoupsdansta
mémoire
vivede catieo
Si ir ne lrouvepas a posilion.i vols proposera
une
casemémoire(tumières
du ptaleauc ignolanles)
ou
vouspourrezmémoriser
volreposilionpourune
Lrrilisalion
tullret pource iaire.appuyez
sLrr
FUNCTION
elO
6,4 lvise 6n mémoircd'ouvêrturesâctives
Commenousvenonsde te voir pourstockerufe partie
oLruneséquence
de coups.i vous'a!t presser
FUNCT|ONelo S vousappuyezsur FUNCTTON
et
TA8/COLOR.
vousenregislrerez
aussivolreséquence
de coups.mas dansce cas.ceteridevendrâparlie
nlégranjedetabbiothèqledouverlLrresdeca
teo
\ ê t a . g - , e q - e c a è o o r e a c e sc o J p o
s ê. o
proprechet ors d Lrnepa( e normae
6.3 Pourrevoirdes partiesmémorisées
Commenl
la re pourrevoiruneparliequevols avez
m i ê r - F - o ' e d a r c é b i bo È è o L eA- o o L . pol .
d abordsur LIBRARYpLrs s celaest nécessare sur
FUNCTION
el unelouchevaleur,
dans
oourrenlrer
une banquespécilique.
Ulilsez TAB/COLORO el O
pourallertusquà la casemémoÎechoisreLes
lurnieres
du plaleaudevraienlélre lixes ndiquant
q! uneparle esrbienmémorlsée
là Êntorcez
FUNCTION
er NEWGAMEpourchargera parle
dâns a mèmore vivede Galleo Vorjsreverreza
parleen applyant
surANALYSIS
et@
ll exsteuneâulreiaçonde chercherlne partedans
lâ bibliolhèqueParlonsdu pr ncipesuivanl:vousvous
souvenez
despremiersde la pane quevousvouez
r e v o iE
r n l r ecze sc o u p ds a n se m o d e A n a y s e . p u s
appuyez
surLIBRARYGalleorecherchera
la parle
qui cofirpo.leces coupsel vousmonireraa bafqle o!
elleesl mémorrséeAppuyezsur NORMAL e restede
la pariieseracopiéedansla mémoirevivede Galieo
Vousla reverezen appuyanlsur ANALYSISet O
par es mémescoups
Sl pluseursparliescommencenl
Gâlleovousiridquera es casesméaaoires
ou eles
sonlstockées.
à châquepresson elJecl!éesur
LIBRARY Aprèsla defn ère pa.lieolierle.Galieo voLr
s
proposera
unecasevide(lumières
du plaleau
poursrockerlescoupsquevousavez
clignotanres)
14
Liè
remenlutilesi I on souhâile
Ce e lonctionesl particu
élendrea bibliolhèque
d'ouverùreslntègréede
Gaileo Fales I expérience
suvanle entrezlescoUps:
1 e2e3e7-e52Fil-c4Cb8c63Dd1-h5Cg8t6
4 Dh5xt7
Mal Appuye,
surLIBRARYFUNCTTON
el
TAB/COLORA prèsenls vouscommencez
unepa e
pare2€3 Galleojoueraa sequenoe
oe coups
précédenle,
vouspermeltânl
de e meltreMâten 4
coups I ne tautbiensûr pasgardercelle parliedans
la mémore de volreordlnateur.
maiselleillustrela
qui
racondontvorrspouvezenregistrer
uneouverlure
devendraaclveaucoursctlnepartenormae
6.5 Pour€ltâc6rdes parti6s
Sivousavezremptita mémoirede Gaiteo(cetâdevrail
prendreun certaintemps)et si vousvoulezmémoriser
uneparliesuppémenraire.
Gatiteo
émellraun bip
qu il n y a plls de pâce llvols
erreurvoussignaianl
faldra doncetiacerdespartiesqLrne vors n1éressenl
ptus PoUrce 1âfe passezen modebib olhèque
cholsssez a casernémoire
ou se lrouvea pane que
voLrs
voulezeflacer.appLryez
suI FUNCTION el O
Leslumières
du plateause merlronrà clqnoler,
quela casemémojreesl â présenivide
signatant
7. Communicqtion cvec un
ordincleur personnel, un PC
L l e n i r , er . r e 0 : n e . r . t r r r . ù s r ô , o L . a !
r:...Ê.!r!ièr.n
. . i p . s é r e : r . .r , .
.rr i 0t
2 j 1rr) = 1rjl1 ..!r!
6.6 Pointsdoni il laul se souvenir
Voc Lrncourtrésumédescommancles
dLrMo.le
B b iothèqLre
LIBRABY
B i b l o t h è q u(ea u n r i è r e
l\.'lODE
c igfole en
F U N C T I O Nt o u c h e v a l e ! r
po!rcnosr!nebanque
TABicoLoRO ouO
p l a t e a !c l g n o l e n l .â c a s ee s l v d e
! n e p a r t i ee s t d - É l m
à é m o r s é ed a n s
FUNCTTON.
O
p a r le a c t L r e l e
ou a
p o sI o f d a r s c e n e
FUNCTION,
TAB/COLOB - e n r e gs l r e l â p â r le
presenre
o a n sc e n e
c a s ee 1l a r e n dp a r lÊ
F U N C T I O NN
, EWGAME
FUNCIIONO
NORMAL
a p a r te m é m o rs é e
d a n sc e n e c a s e
d e v Ê n l a p a r le
prés€n1€
eliace aparte
enrell srreeaans cerre
poLrrrevenr aLrmode
S v o L r sa v e zf a I c e r l an s c o l p s d u n e p a r t i eo ! s ! o ! s
ê v e ze f l r e l n e p o s l o n s p é c l ae
p o l r c h e r c h - .lrn e
LIBRARY
p a r le c o l l e s p o n d a r l
' op oÀ o;
NORIVIAL
poLrralolrer re resranr
'lescoupsà a partie
7.1 lnlroduclion
G: eo'ie re e d e.lemell qra.ea OSA au
ord ..1-.Lr: ce :o.ners aL,rsLrpe.mfis sc enl I qles
o L m e m e. N r g r o sm a c r o - o rfda l e l r s P a r€ r - u e n
B O S A Le l ! o ! z r é p o i a e r ae i i r a n c a l sS v o L r s. - ! o ! e 7 r , . n a l o r . l a . e a v e c - " so r d n a l e u r s
r a c c o r d Ê !z - l o ! l s m p e m e n l! n e p e l i t em a c h l n ea
é c r i r Êp o i â b Ê o ! l n e m p r m a n t e
ne lalt q!Ê ia
v e r sc n a ! e . i l e r l a c Ês é re e
R e l i éà u n e i m p r i m a n l eG
: a l e o ! o ! s m p rm e r av o l r e
-1à
ê ô^p dè op o.
p -,
o
mesLrreq!e loLrsloLr-êiâ partle (quese so 1 coilre ru
ou ei mode ana yse) ," 1a1 ei be ," nolê1on
a g é b rq u e .a l e c e s p è c e sb e i d e n 1 1 é e ,s. n l r a i ç a s
( o ue i s r a n l L r e sé l , a i s è
L rd e m a i d e z )
A loLrl nslaft loLrspouvezencore ru demaider
d m p r m e r L r nd a q r a m m ed e ê p o sl o f e 1 e s l e m p s
I o l a u x( v o l ra p p e n dc e A )
R e l i éà u n o r d i n a l e u ri: y a b e a l c o L r p . i ceh o s e s
n l é r e s s a n l eàsi a i r es a n sd e v or s a v o . p r o g r a m m e r
S l i v e : l a p Ê n s é ed e G a l e o a ! j u r e l à m e s u r eq L r
calc! e son côlp évo Lrlon .lynamqLrede a vai anle
pr ncipae sur loLrlesa ongle',]r{ilsqLrà r0 corrps) a
p r o J o i d e Ldr er a r - . c h e r c h-e. i s t r a l é ge A '
éva Lraton de a pos i on (sLrrùne éche e de + 32 000
à 3 2 0 0 0 ) .e l e l e m p s à a s c c o n d ep r è s o ù a r rl e n l
c e s f o u v e e s d o n n é e sD e p l i s e c a v i e rc l e
I ord nale!i. vous pouvezlé écommanderloLrleses
l o ! c h e sd e G a i e o o L rb e n c o m m a n d e re s c o ! p s q L r e
v o u so ! e : G a l l e ov o ! s p e r m e t l e r da a m éi o r e rv o l r e
l e ! c n n d i q l a n l e s c o m b l n a s o ngs a g n a n l eqs ! i v o u s
a ! r a e n l é c h a p p éE c rv e z v o t r ep r o p r ep r o g r a m m ee t
es possbi 1ésse mLrltp efl Demafdezlu d ana yser
l n e d e v o s p a r t e sp e n d a nlla s e m a r n e p r e s c r v e z
L r p a r e r e m pe L r n ec a d e n c êd ! n e h e ! r e p a r c o ! p
e r d e m a . d e z! d e r e l e nr s l r d s q l e l l e | é v al a l o n
n r i n cp a e p ô ! r c h a q l e c o ! p e l
. n s iq u e a v a r i a t i o p
s e z c e l t ea n a y s e e d m â n c h es u v â n l
7.2 Langues et langages
E , rd e h o r s. l ! T r a n ç sa C l a e o c o m m u nq u e a u s s e n
a , r ga s a l e m a n df,e e r a n d as e s p a g n o 1 a e n e l
s L r é d o s ! i d e m a n d eS e s a n g a g e sd e p r o q r a m m a t i o n
Basc OSA LafgLrage
e BOSAL
e MOSAL.A Maclrine
O S AL a n g ù a g e A S C
e M O S A L . B M a c h i n eO S AL a n g l a q e B n â r y
L - ôB O S A Le s l L r na n g a g ep u s s a n le t 1 a cl e d e m o o ,
d - ô s l r éà l o l s e s ! 1 s a l e ! r s I p e r m e îd e
lé écomman.lertoLrtes-.s loncl ofs du c av Êr el de
| é c h r q !e r d L rG â i e o d e p ! i sv o l r eo r d n a l e ! r o ! l o l r c
lê mrrd 'qJrpoJ'ra,r
mÊmeerê Lnêad. nr-ed or'r'e
porlable)son vocabulafeesl simpleet clatr el rlvous
donneaccèsà des lonctonsbienprusavancées:
sa
(elloèrante)vous
synlaxe
nalurele
pefmetd échanger
loulessorlesd rntormalions
aveclui.
S vols êlesun programmeur
averli,vousso!harrerez
pe!1e1fe
vols âpprotondir
dansle cerveau
du Galeo
Voic e bul desdeux afgagesMOSAL.Ael MOSAL.
B ls contrôlenl
pârexemple
I h éra.chie
des
ordrnale!rs
dansun système
comprenant
ordinateur
personnel{qu
en a premier
droita! co.|mandeman0,
le mrcropfocesseur
dansle module.el cel! dansle
Galileode base Donci se po!naitque|ordrnateur
personner
gere ouveduredepuisunebibiolhèque
qu il
a su. disqle1le.qu ilpassele commandemanl
au
proqrdmrede bàseJne'orsqullenesrsorli,et pLrs
qu un modulesÉc aliséde linalesreprennela ba(e
pourla lin. Le MOSALest aussile langagede
comrnunical
on enireGalileoel sesmodues
Le MOSAL.Â
comm!nque
enASC|l,
dofc on peul
laperes commandes
au claverel lirelesréponses
sLrrécran.Le MOSAL.B
loufnedeuxioisplusvle: i a
es mèmesformals,rnaisi es communique
sous
/.,r Èqurpemont
r€quts
Le Gaileopeulélred recteme faccordéà une
inlerlaced imprimanle
lype BS232sansqu ilsoil
necessatre
de passefpar un ordinaleur.
ll peuls agird uneimprimaôle
poûbte lyæ BROTHEB
EP-44.BROTHER
I l0g ou d uneimprimanle/ordinale!r
lelleqle EPSONFX-85,équipéd'!ne interfaceen
8.
Détcils techniques importqnts
8.1 Changementdes piles
llvous taudrarapidemenl
rempaceres pilesdevenues
lropfa blescar e lespeuvenlcolrer et donc
eôdornmager
volreordirialeurAvecLrnjeu de p les
a calines
neuvesvouspourre2louef
environ
150
heures.
Ouand
lespiescommenceronl
à fa blir,Gaileo
emellraunbiplouleses secondes.lLrsqu
â ce que
vousayezappuyésur uneloucheCependântce b p
se d è- r D .iêL'(ieu esde te_alarlrqLe es prrê"
fe soenl completemenl
uséesvols aUrezdonc e
poury remédier
lempsnècessaire
Sivousavezenrégisùé
desparliesdans a bibliothèque
p.ogrammable
(voirchapilre6), I vousfaudraeilectuer
le changemenl
de pilesavecprécaurions.
Appuye2loul
d abordsurSTOPpourar.êterGalileo.Préperszun
j€u dê pil€s neuyesel romphcezla premlàr€pâire
d€ piles siluéessur la gaucheâu33lrâpldem€nlque
possible.Vousdevriezparvenirfacilemenl
à ellecluer
celle opéraionen mons de 20 secondes.
Alnsi les
parllesmémorsées
dansla bibiothèque
ne
s eliaceronlpas Puiséchangeza deuxième
pa re de
8.2 Adaptaleursocl€ur
SivousulilisezIadaplaleursecleur,prenezles
précaulions
pourqre les inlormations
suivantes
mémorisées
dansGalileone s ellacenlæs:
- Véiriezquevolreordinaleur
esl bienanêtèquand
vousconneclez
volreadaptaleuf.
- Raccordez
d abordvolreadaptaleirr
à la prise
secleur,puisà la iche situéeâu dosde Galieo
ToLrslesordnateurséqupésd une nlerfaceRS-232C
peuvent-être
raccordès
au Gal eo.
poLlrfetenira
Ayezlouloursdesp lesdansGalileo,
mémore rnêmequand'adaplateur
esl dèbfanché.
Pourraccordere Gaileoâ !n ordnaieurATARIST. I
tautun adaplale!rla. rét.590(voirflgure3)
E,3 Lâ louchêACL
SiGalileose bloqueà calse d'unedéchargeslatique
ou pourloul aulreraison,appuyez
loul d abordsur
STOP,puisau moyend uneaiguilleou de loul autre
objelpoinlu.appuyez
surACLpendantquelques
secondes.
C,eciàurafou. ellet de r€mertre
Gatrleo
â
zêroet de vidersa mémoire:
lesparti€sou posiiions
misesen mémoireseroftdoncellacées.
L adaplaleurlV rél 5 91,vouspermetlde raccorderte
GàlilÊoauxCOMMODORE
C€4, c-128el vlG20
Iadaplaleurlll ré1.593auxordinâleurs
IBMPC,
Amslradel Schneider
CPCet Iadapraleurll rét.592
auxordinateurs
APPLEll
7-4 L€s âutrosmrnu€lsOSA
Lesprogrammate!rs
en MOSALauroftbesoinerrcore
du 'Advanced
OSAProgrammer's
clide" et du OSA
L nk gLrideCe dernieresl disponbleaveci achatd'un
adaplalelro! dLrcàbe adapiaieur
C64 Demandez
â
8.4 Comm€nlajuslerla lr.ppe
VoLspoLvera.J.lerIangleer a ua-leurde la I dpp"
ef sulvanl
la procédure
illlslrée
dansla 1g 2,
i uslration
B.
6.5 Soinsel entrelien
VotreGallleoest un appareléleclronique
de hautc
précision.
Ne lui failespassublrde chocs,ne
l'exposezpasà desiempéraiures
exirèmesou à
pour e
l'humldilé.N ulilisezpasde produilschimiques
abimerle bois
netloyerils pourraienl
8.6 Spécltlcâllonstechniques
Mlcroprocesseur :6301Y
: 12 À,4H2
Vitessedu processeur
Mémoireprogramme: 32 Koclets
Memo re BAI\,4
8 25 Koclels
Durée de la mémolre r 2 ans avec des piles acalines
LumièresLFD
6 rouges,23 trcolores
Touches
.21
Consommatof
: 0,3W (sansmodue)
: 4 ples F14(lypeA[,42o! C)
Typede pies
D Je e o ev e d e sp l e s 1 5 0 - â r ' Ê s Ê nov_ià v Ê . p ' ê s
S g r a p i l e sI a b l e s
Adaotateur
secteur
m i _- L m 4 h e u e s a v à i l
q! elessoienlusées
: 9v à 300r.4minmum,avec
TlchD
e l = 2 , 1m m i D E = 55
Dimensions
Poids
520x 520x 50 mm
: 4,8Kg sansp les
S.llôl se é3.dê l. d6û d'.pporl.r bul.s modilications
l€chnlque 3u$.pribl6 d'lméliororsospodults sâns
Amslradest la marquedéposéede AmstradConsumel
Plc.
Electronics
de AppleCompulerInc.
Appleesl la marqledéposée
BrotherEP-44esl la marquedéposéede Brolhel
lfdrsiries Ltd.
CanonTypestar7 est la marqledéposéede Canon
de
Commodore
G64 esl la marqledéposée
Commodore
Business
[,{âchine,nc.
Epsonesl la marquedéposée
de EpsonCorporation.
lBNlesl la -ê'que déposéede In.e| al'oîêl Bus:1êss
l,lachne Corp.
17
8.7
I
G u i d ee n c a s d e p â n n e
SYl,/lPTONlES
C A U S E SP O S SB L E S
G a l e ô n ê I o n c t l o n n pe a s a v e c
P es mà no I o..p-5
O U O IF A F E
2
G a e o é m c l d e s b r p se t . e
P r e sl s é e s ô ! l r o p i a i be s
Applyez sLrrACL (vo r section8 3)
B e m p â c Ê zê s p i e s ( V o i rs e c lo f
I t)
3
G a l e o n e J o i c l o n n ep a s s l r
Nlalva s lype.J adaplateLrr
Lrl sé
V e rJ e z a v ê c ? o l e e v e n d e u i
Adâplate'.rrdéfectLreLrx
S Gal eo loncl onne sLjrp les et
p a s s ! r a d a p l a l e L cr re d e r ne r e s l
s a n sd o l l e e n p a n n e B e n v o y e 2e
à v o l r ec e n l r ed e S e r v i c e sA p r è s
Probleme
de m se en ro!1e
4
Des Lrmièress a Lrment
P r o b è m ed e r e ms e à z é r o .
e n s e m be G a l e o s e c o m p o n e dedrâ.ge statrqle o! saurede
d e r a ç o nc ! r e u s eo u s e
b l o q ! ee n m i e u d e p a r t i e .
Débrancl'rez
adaptateurenlevez
es pies appuyez
sLrr
ACLvérj ez
a prse secteurre nslalezles
p leset mettez
à nouveau
Gqlleo
€n route(vor section
8 3)
5
U n e l m i è r e .u n e t o l c l r eo u
u n e c a s ed e é c h i q ! i e rn e
Composantdéfec1!euxoLr
Cons!ltez e centre de Servces
6
G a e o t r c h e o L ri o u ed e s
I a jo!é un coLrpspéc a le qlre:
- U n e P rs e e n p a s s a n t
- U n R o q l e ( c ô 1 éd u B o o ! d e a
Dame)
Une Promolon oLrLrneSoLrs
V é r i i i e zq u e v o u sc o n n a l s s ebze n
L a p o st i o ns ! r ' é c h i q ue r n ' e s l
p a s c o r r e c l ec e r t a i n e p
s e c e so n 1
Vériez a pos1onsur échquier
V o ! s e s s a y e zd e l o ! e r L r nc o ! p
léga
Est ce à vous de joler? (Regârdez
la coLreLrrdes !m ères)
Votre Boi esf I en échec?
( Ê e s a r d elza l u m i è r eC H E C K )
La parl e esfe e I niet (Echecel
Mal ou NLrle)
votre coup meltrâ-l-i volre Roi en
7 . G a i e ô r e i u s ed a c c e p l e r! n
l e s F è g e s d e s E c h e c sU t i s e z e s
l o L r c h e sv a l e u r 'p o u rv é rt i e r l a
position
d e s p è c e ss u r l é c h i q ue r
( v or s e c lo n 5 r ) p u i s r e v e n e z e n
a r r i e r es L r !r n c o l p e t v é r T e z a
positiona ns oblenLreVous verrez
exaclemenlce qLreGai eo a joué
Essayezvous de BoqLrerde iaçon
incôrrecle?vé. iiez es Règes.
En Roquait avezvoLrsd abord
è . e sd ! p â 1 e a !q u i
{LLrm
c ignotentpoLrrcelte case à)?
t8
SYMPTOM€S
8 Un pionse dèplacecomme
uneDame(ouun€Tolrr,un
Fo! ou un Câvaier)
CAUSESPOSSIBLES
9 Lê Boise déplace
commeune
Oame
r0 Galieone répondpasà vos
Dansla poslon de déparle Ro
el la Dameonl éré nversés
Vousêlesdansle l\,4ode
Anayse
(vor chaplre 3)
Galieoesl loutoursen lrainde
(la lumièreWHITEou
réfréchir
BLACK
c ignole).
OUOIFAIBE
"valeulpour
leslouches
U1lisez
vériiiera poslions!r l échqLJier
Fevenezen atrièrelusquau coup
pré€édant
la Promotion
el laissez
Galileojoler !e colp â nouvea!.
LJlrsez es louches valeur"pour
conlirmerI idenliléde ces pièces
Appuyez
surNORMALel PLAY
Appuyezsur PLAYpour
(voî section3 2)
I nlerrompre
Le nivea!87 (analyse)
oLr88
a éié
téso ulionde problèmes)
(voirseclion2 4)
sèleclionnè
Appuyezsur PLAY Vériliezle
1 l G a i l e oe s l s i l e n c i e u x
Le son esl coupe {voir seclrof 1.7)
Appuyez
sur SOUNDpourle
l2 Ga ileo ne vell pas enregislrer
La casemérnoire
esl occupé,"
(voirseclion6 2)
Videzla case(vor seclion6 5)oLr
chorsrssez
uneallre case
Ellacezlespa(ieslesmoins
mpo(antes(voirseclon 6 5)
Appuyez
sur STOPchaquelois
quevouslaissezGalileopourun
certainlempsafind arrêlerles
La bibliorhèqueesl pleine
13 L ordinaleur
Ja1descorps
nslântaôès
ou iralionnels.
Excédenl
de tempsaccumu
é d!
19
Appendice I
3
4
5.
Cbl c3
Cg1 i3
Fcl 95
A
Cd4 c2
'10. t2 t3
1 1 . C c 2e 3
16
F g sx 1 6
00:03
00:02
00:42
0009
00:04
00:08
00:03
AA:26
00:04
00:07
00:08
00:16
00:04
00r50
00:02
00:01
d7 d5
00:03
Cge 16
00:09
è6 e5
D d 8x d l +
00:06
00:13
F94-e6
00:03
Cb8 c6
00103
o o
97xl6
0008
0008
b7 b6
Ta8-dB
T18-eg
C.6 d4
Td8xd4
00:07
00:08
00:06
00:09
00:06
1Ê8-d8
d4-d3
1615
Id8 d6
Td6 h6
Th6x h2
Ih2td2
h7-h5
h5-h4
RgB97
R9716
Ri6 95
00:03
00:06
00:13
00114
00:03
00:06
00:13
00:03
00:05
00:08
00:08
00:06
Fi6 e7
11-f6
0013
00:05
POStTtON
l ---
c
;::
T
18
19
Cd6-15
0-0
21.
ClSt d4
23
24
25
26.
27.
28.
29.
T| dl
92 94
891-12
94 x15
Rl2 e3
Tdl xd3
rd3 d2
s1
32
33
34
Bd2-e2
Be2t2
Bl2-92
Fg2 h3
34.
35.
1314
ê4-e5
0033
00tl
00.02
oo:22
0016
00:03
00!9
0l:02
00:01
00:05
00:04
00:0-4
00:31
00:02
00:01
00:01
ær01
00r01
00:02
00:06
00:01
20
Appendice II
42.e3e4
00 17
Envnio = 00:00 I + 00909 c7n5 c4c8
Envnio= 00:01 I +00137 d6-e5
E n v n l o= 0 0 : 0 1 2 + 0 0 1 3 7 d G e 5
Envinio= 00102 2 +00157 d6€5 a3a4
Envinlo= 0002 2 +00156 btus c.4n4d6e5
E n v i n f=
o 0003 2 +00155 a7a6a3a4
E ô v n l o= 0 0 0 3 3 + 0 0 1 5 5 a 7 € 6 a 3 - a 4
Envnlo= 0005 3 +00177 a7a6 t4d5 b6-b5
Envinio= 0005 3 +00156 b€'b5 c4d4 d6-e5
Envlnio= 00:06 4 +00156 b655 c-4J4d6e5
E n r ' n l o- 0 0 0 9 4 - 0 0 1 6 1 b 6 - b 5c 4 d 4 d 6 e 5 d 4 d 7
fnvnlo = 0016 5 -00161 btr5 (4d4 d6€5d4d7
b6.tr5
00 20
00.05
+ 00927 c7n5 c548
+ 00338 i6J5 e4i5
+00164 d6n7
+44142 a7as
2 +44142 a7 as
2 +44147 a7-a51445
3 +00147 a7-a5l4i5
3 +00201 a7a5 cSJs a5-b4i9i6 d6€5
3 +00143 c8-b8i4n5 c7€6
4 +00143 c8-b8i4n5 c7€6
4 +00178 c8-b8i4i5 ô7€6 c5{3
5 +00178 c8-b8i4n5 c7€6 c5{3
Tc858
00:35
POStTtON
I
p-c-p-p
I
pT
P
PR
, - -
PC
-
-
-
PP
> HORLOGES
Horloqes= 14106
37:3000:13
21
ai
Jouerconlre!n ordinale!rd échecsKasparovest e moyen
dea d dporÊo e les râcriquêsoes e( r-e.sÊt d améro.ervor.e
jeu. La lillératuredes échecsest rrèsimportanteel de qlatirè
voici quelqueslivresque nousvousrecommandons:
.HOWTO GETIHE
MOSTFFOMYOURCHESSCOMPUTER'
'cHESS
(BCO)'
OPENTNGS
Gary Kasparov& FayrnondD Keene
LEARNFBOMTHEGBANDMASIERS'
.OPENING
BEPERTOIRE
FORWHITE
I T BalsiordLtd
Rl_lMin
U S , C a n a d aM, e xc o
4 1 7N o n h e . nB l v d
RH.M Elrope
1 1 0S l r a n d
N Y 1 10 2 1
UniledSlalesol America
Àuthorized Service Centers
Kaspâ,o!
ChesC.mpurer
Ceilcr
NEWZEAIANO
KasPaov
Chess
Compulêr
Conl,q (asoa'ov
Chess
Compùrer
Cenrêr
Côddôdo@
Co,ipule,
lNZlLmred
3500Nurnberq
60 wesl6eûâny
Kasparov
Chess
Comp!le,
Ceil.,
swËoEN
SWITZEFLÀIO
Xasparov
Chêss
Cofrpurer
Conier
HOLLAND,
BELGIUM,
LUXEIIISOUFG
Xasparov
Chêss
Compute,
Centêr
Kaspa
rovChessCompure
r Cême'
ua{rrEo
K[{Gooti
KæM.ovChessCompule,Center
HONGXOXG
Kaspa@Ch6s Compùrer
Cenler
SINGÂPOÂÊ
xaspa,4 ch6s complu cenEr
KaspardChessConpurcrCenlel
Kasoarov
Chess
ftmpulercêôlêr
Kasparov
Chess
CooOU€r
Cent€r XasPa'ov
CiessConp!€,Center
Kaspârov
Chèss
Compùer
Ceô1er
Pârcd Ar1'vÉsdesDoucetles
F 95r40Gârqès{escoEsse
"sùvicecenreis âiê ôo'ecra
(asparov
Chess
Computer
Cemêr
chanqêroh I re ro rime ,.
22
S. ek Lld (a Sc Sys cômpany)
E