Shredder 9 - Anuman Interactive
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Chess Academie Manuel d'utilisation TABLE DES MATIÈRES A lire avant de lancer le jeu..................................................................................................................2 Introduction............................................................................................................................................3 Installation du logiciel..........................................................................................................................3 Suppression du logiciel........................................................................................................................3 Premier démarrage................................................................................................................................3 Généralités.............................................................................................................................................4 Jouer contre Chess Academie.............................................................................................................4 Réglage du niveau de jeu de Chess Academie..................................................................................6 Aide en cours de jeu.............................................................................................................................8 Paramétrage de Chess Academie.....................................................................................................10 Base de parties....................................................................................................................................12 Analyses...............................................................................................................................................13 Exporter les parties.............................................................................................................................14 Fonctions de la bibliothèque d'ouvertures......................................................................................14 Fonctions avancées............................................................................................................................16 Playchess.com....................................................................................................................................17 Informations utiles..............................................................................................................................20 © Anuman Interactive 2006 Page 1 Chess Academie Manuel d'utilisation A LIRE AVANT DE LANCER LE JEU Avertissement sur l'épilepsie A lire avant toute utilisation d’un jeu sur CD-ROM par vous-même ou par votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux sur CD-ROM. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez cesser immédiatement de jouer et consultez votre médecin. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu sur CD-ROM : Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Licence d’utilisation En utilisant ce CD-ROM, vous acceptez la licence dont les termes suivent. Si vous n’acceptez pas les termes de cette licence, veuillez retourner le produit dans son emballage d’origine au détaillant qui vous l’a vendu. Ces dispositions applicables à la licence et à la garantie constituent un contrat légal (''Contrat de licence'') entre vous (personne physique ou personne morale) et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que tout support, logiciel et documentation en ligne ou imprimée qui l'accompagnent. La licence porte sur tous les fichiers enregistrés sur le CD-ROM ainsi que sur la présente documentation. L’ensemble ainsi défini sera appelé par la suite “ le produit ”. 1. La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite (loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alinéa). Toute reproduction illicite constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. 2. Le produit ne doit être utilisé que sur un seul ordinateur dans le cadre d’un usage privé. 3. Il est interdit de vendre (et même de donner) la licence d’utilisation de ce produit à quiconque. 4. ANUMAN Interactive est seul propriétaire des droits du produit et il est interdit de céder ceux-ci à quiconque. 5. Il est interdit de louer, prêter (même à titre gratuit) ou distribuer ce produit. 6. Il est interdit de transférer le produit d’un ordinateur à un autre ou de l’utiliser sur un réseau télématique sauf autorisation explicite de l’éditeur. 7. Il est interdit d’utiliser commercialement les éléments composant le produit ainsi que les éventuels documents produits par l’acheteur à l’aide de ces éléments. 8. Le produit est fourni “ en l’état ”. ANUMAN Interactive garantit à l’acheteur que le support de ce produit est exempt de défaut connu pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d’achat. La garantie exclut tout dysfonctionnement résultant d’une mauvaise utilisation du produit. En aucun cas, la responsabilité de l’éditeur ne pourra être engagée au-delà du prix d’achat du produit. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilité de ANUMAN Interactive qui ne pourra être tenu pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations fournies. 9. Les fichiers enregistrés sur le CD-ROM et le titre du produit sont la propriété de ANUMAN Interactive. Ce produit est protégé par les lois françaises et par la législation internationale sur les droits de propriété. 10.L’acheteur peut bénéficier du support technique dès lors qu’il a fait parvenir à ANUMAN Interactive sa carte d’enregistrement dûment complétée. Le support technique du produit est assuré gratuitement par ANUMAN Interactive, que vous pouvez contacter par télécopie ou par téléphone aux heures de bureau. © Anuman Interactive 2006 Page 2 Chess Academie Manuel d'utilisation INTRODUCTION Ce manuel d'utilisation contient la description des principales fonctions de Chess Academie, Technologie Shredder 9. Des informations complémentaires peuvent être obtenues avec l'aide en ligne du logiciel. Appuyez sur la touche F1 de votre clavier pour la consulter. L’aide en ligne contient une description complète de toutes les fonctions du logiciel. Certaines fonctions peuvent être légèrement différentes de leur description si des modifications ou des améliorations sont intervenues entre temps. Les fonctionnalités de Windows doivent vous être familières et ne sont pas décrites ici. Une description des fonctions de base de Windows est incluse dans la documentation de votre système d’exploitation Windows. INSTALLATION DU LOGICIEL Insérez le disque de Chess Academie dans votre lecteur. L’interface du programme d’installation s'affiche automatiquement. Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation de Chess Academie sur votre ordinateur. Trois types d'installation vous sont proposées : Par défaut, Compacte et Personnalisée. Si vous choisissez une installation personnalisée, vous pouvez déterminer quels éléments doivent être installés sur votre ordinateur. SUPPRESSION DU LOGICIEL Pour désinstaller le logiciel : 1. Cliquez sur Démarrer (le bouton en bas à gauche de votre bureau Windows) puis sur Panneau de configuration. 2. Dans le panneau de configuration, cliquez sur Ajouter ou supprimer des programmes. 3. Dans la fenêtre d'ajout et de suppression de programmes, recherchez et cliquez sur Chess Academie puis sur le bouton Modifier/Supprimer pour afficher la fenêtre de maintenance de Chess Academie. 4. Dans la fenêtre de maintenance de Chess Academie, sélectionnez l'option Supprimer et cliquez sur le bouton Suivant. Chess Academie est alors automatiquement retiré du disque dur de votre ordinateur. PREMIER DÉMARRAGE Au démarrage de Chess Academie, une boîte de dialogue apparaît. Vous pouvez y saisir votre identité ainsi que votre niveau de jeu. Votre identité sera affichée durant les parties. Le niveau de jeu permet à Chess Academie de configurer le niveau de difficulté. Cochez la case Ne plus afficher pour que cette boîte de dialogue n'apparaisse pas au démarrage de Chess Academie. Si ultérieurement vous souhaitez changer ces informations, déroulez le menu Outils de Chess Academie et cliquez sur la fonction Carte de visite. Le logiciel vous demande également de mettre le CD de Chess Academie dans votre lecteur CD ou DVD. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, indiquez quelle lettre celui-ci utilise (généralement la lettre D). Lorsque vous lancez le logiciel, une fenêtre de démarrage vous propose soit de lancer Chess Academie (cliquez sur Chess Academie), soit de vous rendre sur le serveur Internet de ChessBase (cliquez sur Playchess.com). Si vous disposez d'une connexion Internet, vous aurez la possibilité de jouer contre d'autres joueurs, de discuter avec eux, d'étudier des parties, etc. Une description complète de ce serveur est disponible plus loin dans ce manuel. © Anuman Interactive 2006 Page 3 Chess Academie Manuel d'utilisation GÉNÉRALITÉS Les menus déroulants Toutes les fonctions importantes sont accessibles à partir des menus déroulants de Chess Academie. Certains menus sont subdivisés en sous-menus. Ceux-ci s'ouvrent lorsque vous passez le curseur dessus. Les icônes A côté de la barre des menus déroulants se trouve une série d'icônes répartis en plusieurs groupes. Lorsque vous passez la souris sur un icône des bulles d'information s'affichent sous le curseur de la souris et sous l'échiquier. Faîtes un clic gauche sur l'icône pour déclencher la fonction correspondante. Faîtes un clic droit dans la barre de menu pour ouvrir une boîte de dialogue. Celle-ci vous permet d'activer et de désactiver les groupes d'icônes. Le clic droit de la souris Faîtes un clic droit dans les fenêtres du logiciel pour ouvrir un menu avec les fonctions de paramétrage de cette fenêtre. Les raccourcis clavier Un certain nombre de fonctions fréquemment utilisées peuvent être directement appelées à l'aide du clavier. Les raccourcis clavier sont affichés à côté des fonctions importantes dans les menus déroulant de Chess Academie. Stopper des processus en cours Certaines fonctions, par exemple l'analyse automatique, l'affichage d'une partie entre deux adversaires contrôlés par l'ordinateur, etc., peuvent déclencher des processus plus ou moins longs. Tous ces processus peuvent être interrompus en effectuant un clic gauche sur le bouton Stop qui apparaît en haut de l'écran. JOUER CONTRE CHESS ACADEMIE Démarrer une nouvelle partie Déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Nouvelle partie pour remettre les pièces à leur position initiale et jouer une nouvelle partie. Si une partie était en cours, Chess Academie tourne automatiquement l'échiquier. Choix de la couleur et tourner l'échiquier Appuyez sur la barre d'espace de votre clavier pour demander à Chess Academie de jouer en premier. Celui-ci prend alors le contrôle des Blancs et exécute le premier coup. Si vous voulez jouer avec les Blancs, effectuez vous-même le premier coup avec les pièces blanches. Déroulez le menu Affichage et sélectionnez la fonction Tourner l'échiquier pour tourner l'échiquier de 180 degrés et avoir les pièces avec lesquelles vous jouez en face de vous. Lors de la partie suivante, Chess Academie tourne l'échiquier automatiquement. © Anuman Interactive 2006 Page 4 Chess Academie Manuel d'utilisation Déplacer les pièces Placez le curseur au-dessus d'une pièce puis cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Maintenez le bouton appuyé et glissez la pièce sur la case choisie. Lâchez le bouton de la souris. Ou bien, cliquez une fois sur la pièce et une fois sur la case où vous souhaitez la poser (ou inversement : la case d'arrivée d'abord puis la pièce à déplacer). On effectue le roque en ne déplaçant que le Roi. La Tour est automatiquement déplacée par le logiciel. Les débutants sont parfois surpris par la prise en passant. Si un pion avance de deux cases et se place immédiatement à côté d'un pion adverse, celui-ci peut effectuer la prise comme si le pion n'avait avancé que d'une case. Une règle également moins connue est la promotion d'un pion: Si un pion atteint la rangée de base adverse, il peut être promu en n'importe quelle pièce sauf en un pion ou en un Roi. Proposer la nulle Déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Proposer la nulle pour demander que la partie en cours soit considérée comme un match nul. Chess Academie n'accepte la proposition que si son évaluation de la partie est de 0.00 ou bien si il est plus mal. Abandonner Déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Abandonner pour abandonner la partie. Enregistrer une partie Toutes les parties que vous jouez contre Chess Academie sont enregistrées automatiquement dans le fichier autosave.cbh. Vous pouvez y récupérer une partie précédemment jouée à n'importe que moment pour l'analyser ou la rejouer sur l'échiquier. Rejouer une partie Utilisez les flèches de direction gauche et droite de votre clavier pour afficher le coup suivant ou le coup précédent de la partie que vous avez jouée. Rejouer une partie automatiquement Déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Visionner la partie pour visionner la dernière partie jouée sur l'échiquier. Simultanément apparaît une boîte de dialogue pour régler la vitesse d'affichage. Déplacez le curseur vers la droite pour accélérer l'affichage. Analyser une partie Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Analyse complète pour analyser toute la partie. Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Recherche d'erreurs pour rechercher les erreurs les plus flagrantes. Pour plus d'informations sur ces fonctions, consultez le chapitre Analyse de ce manuel. © Anuman Interactive 2006 Page 5 Chess Academie Manuel d'utilisation RÉGLAGE DU NIVEAU DE JEU DE CHESS ACADEMIE Parties avec paramétrage du niveau de jeu Parties avec handicap Déroulez le menu Partie puis le sous-menu Régler le niveau et sélectionnez la fonction Handicap pour diminuer de multiples façons le niveau de jeu de Chess Academie. Avant le début de la partie, une boîte de dialogue permet de régler différents comportements de Chess Academie durant le jeu. Faîtes glisser le curseur sous l'un des comportements pour le régler. Les boutons situés sur la gauche permettent de sélectionner des profils de joueurs avec des comportements prédéterminés. Les indications de la force de jeu ne sont que des estimations grossières. Le mode handicap est très adapté pour les débutants et les joueurs légèrement expérimentés. Entraînements tactiques Déroulez le menu Partie puis le sous-menu Régler le niveau et sélectionnez la fonction Entraînement tactique pour demander à Chess Academie de jouer à un niveau plutôt élevé mais en laissant néanmoins à l'utilisateur des combinaisons gagnantes. Avant le début de la partie, une boîte de dialogue permet de régler le niveau de difficulté et déterminer si Chess Academie doit indiquer, à l'aide d'un témoin clignotant sous l'échiquier, une possible combinaison. Les entraînements tactiques sont conseillés aux joueurs confirmés ou aux joueurs de club. Parties amicales Déroulez le menu Partie puis le sous-menu Régler le niveau et sélectionnez la fonction Partie amicale pour demander à Chess Academie de s'adapter au niveau de jeu de l'utilisateur. Avant la première partie, une boîte de dialogue apparaît. Celle-ci permet de fixer un handicap de départ à Chess Academie. Celui-ci est indiqué en pourcentage de valeur de pion (100 = 1 pion). Plus la valeur est élevée, plus Chess Academie est faible. Par la suite Chess Academie réduit ou augmente son niveau de jeu suivant les résultats des parties, pour s'adapter à celui de l'utilisateur. Les parties amicales sont conseillées pour les joueurs plus ou moins confirmés. Parties avec paramétrage du temps de réflexion Dans les parties suivantes, vous ne pouvez régler le niveau de jeu de Chess Academie. Par contre, vous pouvez paramétrer son temps de réflexion. Les parties sans paramétrage du niveau de jeu sont destinés aux joueurs de club et aux pros. Il est possible de fixer tous les temps de réflexion possibles. Blitz, parties rapides Déroulez le menu Partie puis le sous-menu Régler le niveau et sélectionnez la fonction Pendule de Blitz pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de régler le temps de réflexion pour les Blitz et autres parties rapides. © Anuman Interactive 2006 Page 6 Chess Academie Manuel d'utilisation La boîte de dialogue permet de choisir une limite de temps pour toute la partie (par exemple Blitz de 5 minutes, partie rapide de 25 minutes etc.) ainsi que le bonus de temps pour chaque coup joué (par exemple 4min+2s signifie un temps de réflexion de quatre minutes par joueur plus un bonus de 2 secondes ajoutés à chaque coup joué). Les paramètres Bonus humain permettent de donner un avantage au joueur humain en lui accordant du temps supplémentaire: Le paramètre Bonus humain (min) accroît le temps de réflexion accordé au joueur en début de partie ; le paramètre Bonus humain par coup accroît son bonus de temps de jeu à chaque coup joué. Parties longues Déroulez le menu Partie puis le sous-menu Régler le niveau et sélectionnez la fonction Pendule de partie longue pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de régler le temps de réflexion et le nombre de coups pour l'ouverture, le développement et la conclusion d'une partie. Dans le champ du premier contrôle de temps, indiquez le temps de réflexion et le nombre de coups pour le début de la partie. Par exemple entrez 2h 0min et 40 coups pour disposer de quarante coups durant les deux premières heures de la partie. Dans le champ du deuxième contrôle de temps, indiquez le temps de réflexion et le nombre de coups pour la suite de la partie (une fois que le premier contrôle de temps a été atteint). Par exemple entrez 1h 0 min et 20 coups pour disposer de vingt coups en une heure. Dans le champ du troisième contrôle de temps, indiquez le temps de réflexion pour la fin de la partie (une fois que le deuxième contrôle de temps a été atteint). Par exemple entrez 0h 30min pour disposer de trente minutes pour le reste de la partie. Les champs du deuxième et troisième contrôle de temps peuvent être négligés (fixez la valeur à 0). La fonction Premier contrôle de temps est toujours active. Jouer des Parties sérieuses Déroulez le menu Fichier puis le sous-menu Nouveau et sélectionnez la fonction Partie sérieuse pour mettre Chess Academie en conditions de tournoi. Dans ce mode vous ne pouvez pas reprendre de coup, ni regarder dans la bibliothèque des ouvertures. Avant de débuter la partie, une boîte de dialogue s'affiche et vous permet de régler le niveau de jeu de Chess Academie. La fonction Surenchérir active un mode de jeu où l'on peut miser des sommes (virtuelles). Après un certain nombre de parties, une estimation de la force de jeu est effectuée si vous avez obtenu au moins une nulle. Ordinateur contre ordinateur Laisser un module d'analyse terminer une partie contre lui-même Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Fin par module pour que l'un des modules termine votre partie à votre place. Sélectionnez un module dans la boîte de dialogue qui apparaît. Utilisez le paramètre Profondeur pour déterminer la profondeur de l'analyse jusqu'à la fin de la partie. © Anuman Interactive 2006 Page 7 Chess Academie Manuel d'utilisation Parties entre deux modules d'analyse Déroulez le menu Fichier puis le sous-menu Nouveau et sélectionnez la fonction Match entre modules pour lancer une partie entre deux modules d'analyse. Paramétrez chaque module dans la boîte de dialogue qui apparaît : définissez les modules et la base des ouvertures, fixez le temps de réflexion et le nombre de parties, etc. AIDE EN COURS DE JEU Aide permanente Ce sont des fonctions d'aide que l'on peut afficher en permanence à l'écran. Expliquer chaque coup Déroulez le menu Aide et activez la fonction Explication des coups pour afficher la fenêtre présentant tous les coups possibles. Les meilleurs coups sont listés en haut de la fenêtre, les mauvais en bas. Faîtes un clic gauche sur un coup pour le visualiser sur l'échiquier. Une flèche verte indique indique la case de départ et d'arrivée de la pièce. Si d'autres pièces sont bloquées, elles sont soulignées en rouge. L'apparition de la fenêtre d'explication des coups modifie l'affichage du jeu. Pour la masquer, déroulez à nouveau le menu Aide et décochez la fonction Explication des coups. Cases menacées Déroulez le menu Aide et activez la fonction Cases menacées pour afficher les cases menacées par les pièces de l'adversaire. Lorsque vous cliquez sur une pièce, toutes les cases sur lesquelles vous pouvez la poser changent de couleur. Signification : • • Verte : cette case est absolument sûre ; aucune pièce adverse ne la menace. • Rouge : cette case est interdite, la pièce serait perdue de suite. Jaune : cette case est menacée par des pièces adverses mais également suffisamment défendue par vos propres pièces. Lorsque Chess Academie joue, les figures menacées sont indiquées de la même manière. L'option Cases Menacées prévient les grosses bévues et est utile surtout pour les débutants. Observations de l'entraîneur Déroulez le menu Aide et activez la fonction Observations de l'entraîneur pour activer l'entraîneur. L'entraîneur se manifeste lorsque vous commettez une erreur. Vous avez alors la possibilité de demander un conseil, reprendre le coup ou de continuer à jouer sans tenir compte de son avis. Déroulez le menu Outils et activez la fonction Options pour afficher la fenêtre des options. Dans cette fenêtre, cliquez sur l'onglet Partie et réglez la sensibilité de l'entraîneur à l'aide des fonctions de la zone Entraîneur. Le temps de calcul (en secondes) détermine la qualité de l'avis du professeur. Le seuil détermine sa sensibilité (en pourcentage de valeur des pions). 80 signifie que le professeur se manifeste si le coup joué entraîne une différence de 8/10 ou plus de la valeur de pions. © Anuman Interactive 2006 Page 8 Chess Academie Manuel d'utilisation Aperçu des menaces Déroulez le menu Aide et activez la fonction Cases menacées et Espionnage pour voir quel coup Chess Academie envisage ou quelles sont les cases que ses pièces menacent. L'attaque est représentée par une flèche. Voir la bibliothèque d'ouvertures Au début d'une partie Chess Academie joue les coups provenant de sa bibliothèque d'ouvertures. Vous pouvez vous aussi consulter cette bibliothèque durant la partie et y choisir vos coups. La bibliothèque d'ouvertures est affichée par défaut dans la même fenêtre que les notations. Cliquez sur l'onglet Bibliothèque d'ouvertures dans cette fenêtre pour l'afficher au premier plan. Une liste de tous les coups contenus dans la bibliothèque d'ouvertures s'affiche. Cliquez sur un coup pour l'exécuter sur l'échiquier. Pour connaître la signification des chiffres qui apparaissent dans la bibliothèque d'ouvertures, consultez le chapitre Fonctions de la bibliothèque d'ouvertures. Si la bibliothèque d'ouvertures se trouve sur votre disque dur, Chess Academie y indique à l'aide d'un indice de valeur quels coups lui ont été favorables et lesquels lui ont été défavorables. Ceci ne fonctionne pas si la bibliothèque d'ouvertures est utilisée à partir d'un CD, car il n'est pas possible d'enregistrer sur le CD. Ajouter un spectateur Déroulez le menu Module et sélectionnez la fonction Inviter un spectateur pour ajouter un module d'analyse qui effectuera des calculs indépendamment de Chess Academie. Il est possible d'obtenir des conseils à partir des informations calculées par l'observateur. Il est possible d'activer plusieurs observateurs. Aides sur demande Ce sont des fonctions d'aide qui ne sont pas constamment affichée à l'écran et que vous pouvez consulter aux moments délicats. Conseil Déroulez le menu Aide et sélectionnez la fonction Conseil pour demander à Chess Academie son avis sur la position en cours. Suggestion Déroulez le menu Aide et sélectionnez la fonction Suggestion pour demander à Chess Academie son avis sur le coup à effectuer. Menace Déroulez le menu Aide et sélectionnez la fonction Menace pour demander à Chess Academie quel coup il envisage d'effectuer. © Anuman Interactive 2006 Page 9 Chess Academie Manuel d'utilisation PARAMÉTRAGE DE CHESS ACADEMIE Options du programme Déroulez le menu Outils pour afficher les fonctions de configuration de Chess Academie. Dans ce menu, cliquez sur Options pour accéder à des fonctions de paramétrage supplémentaires. Menus déroulants et les groupes d'icônes Faîtes un clic droit dans la barre des menus pour ouvrir une boîte de dialogue vous permettant de d'activer ou désactiver l'affichage des menus déroulants et des groupes d'icônes et de choisir entre l'affichage de petites ou de grandes icônes. Lorsque la barre des menus est masquée, vous pouvez dérouler ses menus en utilisant directement leurs raccourcis clavier ; appuyez simultanément sur la touche Alt de votre clavier et sur la lettre de référence du menu : lettre F pour le menu Fichier, lettre E pour le menu Edition, lettre i pour le menu Affichage, lettre C pour le menu Commentaire, lettre lettre P pour le menu Partie, lettre M pour le menu Module, lettre O pour le menu Outils, lettre t pour le menu Fenêtre et lettre A pour le menu Aide. Pour afficher à nouveau la barre des menus, déroulez le menu Affichage à l'aide de son raccourci clavier et cliquez sur Barre de menus. Les menus déroulants et les groupes d'icônes peuvent être placés à n'importe quel endroit dans la barre de menu: Faîtes un clic gauche sur la bordure de séparation de l'élément à déplacer et, tout en maintenant le bouton enfoncé, glissez-le à l'endroit désiré. Fenêtres Liste des fenêtres d'outils de Chess Academie Déroulez le menu Fenêtre puis le sous-menu Fenêtres pour voir la liste des fenêtres qu'il est possible d'afficher dans l'interface de Chess Academie : • Fenêtre Notation : liste les coups joués dans la partie en cours. Cliquez sur l'onglet Formulaire pour afficher la liste des coups joués sur un formulaire traditionnel. • Fenêtre Pendule : pendules d'échecs avec le temps de réflexion que chaque joueur a consommé. La pendule de gauche appartient aux blancs ; celle de droite aux noirs. • Fenêtre Module : nom et informations de calcul du module principal avec variantes et éventuellement échiquier de l'analyse. • • Fenêtre Profil d'évaluation : représentation graphique de l'évaluation de la position. • • • • Fenêtre Échiquier d'analyse : échiquier sur lequel vous pouvez essayer des variantes. Fenêtre Bibliothèque d'ouvertures : contenu de la bibliothèque d'ouvertures avec statistiques pour chaque coup. Fenêtre Discussion : messages et commentaires de Chess Academie. Fenêtre Textes du module : messages complémentaires affichés par certains modules. Fenêtre Explication des coups : liste commentée de tous les coups qu'il est possible d'effectuer. Déroulez le menu Fenêtre puis le sous-menu Dispositions prédéfinies pour afficher les dispositions prédéfinies des fenêtres. Paramétrage de la taille et de la disposition des fenêtres Pour changer la taille d'une fenêtre, posez le curseur de la souris à l'extrémité de la fenêtre. Lorsque le curseur se transforme en un symbole avec deux flèches de sens opposés (gauche-droite ou bas-haut), cliquez sur le bouton gauche et, tout en maintenant ce bouton enfoncé, faîtes glisser la souris horizontalement ou verticalement pour étirer la fenêtre. © Anuman Interactive 2006 Page 10 Chess Academie Manuel d'utilisation Pour déplacer une fenêtre, posez le curseur de la souris sur les deux lignes horizontales situées au dessus de chaque fenêtre. Lorsque le curseur se transforme en une main, cliquez sur le bouton gauche et, tout en maintenant ce bouton enfoncé, faîtes glisser la souris pour déplacer la fenêtre. Lorsque le programme détecte un emplacement où la fenêtre peut être posée (bord de l'écran ou bord d'une autre fenêtre) il vous propose de l'y positionner. Relâchez le bouton de la souris pour accepter cet emplacement. Enregistrer et charger une disposition personnalisée Déroulez le menu Fenêtre et sélectionnez la fonction Enregistrer la disposition pour sauvegarder votre nouvelle disposition des fenêtres. Déroulez le menu Fenêtre et sélectionnez la fonction Charger une disposition pour charger une disposition des fenêtres que vous aviez précédemment sauvegardée. Déroulez le menu Outils et sélectionnez la fonction Configuration standard pour annuler tous vos réglages et rétablir de paramétrage par défaut de Chess Academie. Échiquier Chess Academie met à votre disposition plusieurs styles d'échiquiers en 2D et en 3D. Échiquier 2D Déroulez le menu Affichage et sélectionnez la fonction Echiquier 2-D pour afficher un échiquier en deux dimensions. Faîtes un clic droit sur l'échiquier pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de le personnaliser. Échiquier 3D photo réaliste Déroulez le menu Affichage et sélectionnez la fonction Echiquier 3D réaliste pour afficher un échiquier en trois dimensions texturé de manière réaliste. Cette représentation demande beaucoup de ressources à votre carte graphique. Sous l’échiquier se trouve un bouton Réglages. Cliquez dessus pour changer le style de l'échiquier. Cliquez sur les boutons Agrandissement et Réduction pour changer la taille de l’échiquier. Vous pouvez également utiliser la roulette de la souris tout en maintenant enfoncé le bouton Ctrl de votre clavier pour changer le niveau de zoom sur l'échiquier. Vous pouvez également faire un clic droit sur l'échiquier puis bouger votre souris pour changer l'angle de vue avec lequel il est affiché. Lorsqu'un angle de vue vous convient, cliquez à nouveau sur le bouton droit de votre souris. Ancien échiquier 3D Déroulez le menu Affichage et sélectionnez la fonction Echiquier 3D pour afficher un échiquier basique en trois dimensions. Utilisez le boîtier de commande qui est affiché avec cet échiquier pour le tourner, le basculer, l'agrandir, changer la couleur des pièces et des cases, etc. © Anuman Interactive 2006 Page 11 Chess Academie Manuel d'utilisation BASE DE PARTIES Chess Academie est livré avec une base comprenant plus de 500 000 parties historiques entre grands maîtres. Vous pouvez compléter vous même cette base ou en créer de nouvelles avec des parties que vous aurez vous même noté. Affichage d'une base de parties Déroulez le menu Fenêtre et sélectionnez la fonction Base de données pour afficher dans une nouvelle fenêtre une base de parties. Au départ, vous disposez de deux bases de parties ; la base des parties que vous avez jouées et la base de parties de Chess Academie. Les parties que vous jouez sont automatiquement enregistrées dans le fichier AutoSave.cbh dans le répertoire Chessbase (ce répertoire est créé par défaut dans votre dossier Mes documents). La base de parties de Chess Academie se trouve dans le fichier database.cbh dans le sous-répertoire Bases du répertoire Chessbase. Trier les parties par thèmes Vous pouvez trier la base de parties en utilisant les onglets placés au dessus de la base de données. Ces onglets vous donnent accès des listes de thèmes. Double-cliquez sur un thème pour afficher la liste des parties se rapportant à ce thème. Cliquez sur les la première ligne (..) pour quitter la liste des parties et revenir à la liste des thèmes. Rechercher des parties Déroulez le menu Edition et sélectionnez la fonction Rechercher des parties pour afficher la fenêtre de recherche des parties. Les onglets de cette fenêtre vous permettent d'entrer les critères des parties que vous voulez retrouver. Onglet Informations Dans les champs Blancs et Noirs, entrez le nom puis le prénom des joueurs qui se sont affrontés en respectant les majuscules et les minuscules. Si vous cochez la case Ignorer le camp, toutes les parties opposant les deux joueurs seront recherchées. Faîtes de même dans les champs Tournoi et Commentateur pour rechercher des parties par tournoi ou commentateur. La section Année vous permet de rechercher toutes les parties ayant été jouées entre deux dates. La section ECO vous permet de rechercher des parties par type d'ouverture (d'après la classification de l'Encyclopaedia of Chess Openings). La section Coups vous permet de rechercher les parties ayant été jouées en un certain nombre de coups. La section Elo vous permet de rechercher les parties jouées par des joueurs dont le niveau Elo est compris dans l'intervalle que vous avez défini. La section Résultat vous permet de rechercher les parties en fonction de leur conclusion. Onglet Notation Cet onglet vous permet de rechercher des parties dans lesquelles certains commentaires ont été marqués. C'est le cas principalement pour les parties du magazine Chessbase qui sont fournies et envoyées sur CD-ROM. Consultez l'aide en ligne pour plus d'informations sur les fonctions de recherche de cet onglet. Onglet Position © Anuman Interactive 2006 Page 12 Chess Academie Manuel d'utilisation Dans cet onglet, entrez les positions à rechercher. Cliquez sur une pièce pour la sélectionner puis sur l'échiquier pour l'y déposer. Utilisez les cercles blancs et noirs pour indiquer que le type de pièce n'a pas d'importance. Cochez la fonction Tel quel pour rechercher les parties qui contiennent des figures dans lesquelles les pièces sont placées exactement comme vous l'avez indiqué. Cochez la fonction Ou pour rechercher les parties qui peuvent contenir les positions que vous avez notées. Cochez la fonction Sauf pour rechercher toutes les parties qui ne contiennent pas la position que vous avez notée. Cochez les cases de la zone Miroir pour prendre en compte la symétrie de l'échiquier. Utilisez les champs Premier, Dernier et Nombre pour déterminer respectivement à partir de quel coup il faut que cette position apparaisse, jusqu'à quel il faut effectuer la recherche et pendant combien de coups la position recherchée doit persister sur l'échiquier. Onglet Médailles Les Médailles marquent des parties exceptionnelles à divers titres. Cochez toutes les médailles qui doivent être trouvées. Les médailles recherchées sont liées par un ET logique, ce qui signifie que les parties recherchées doivent avoir toutes avoir les médailles que vous avez cochées. ANALYSES Chess Academie dispose de fonctions pour analyser automatiquement ou manuellement une position ou une partie entière. Certaines fonctions ne sont activées que si une partie est jouée ou a été chargée en mémoire. Consultez l'aide en ligne pour plus d'informations sur chacune des fonctions ci-après. Analyse complète d'une partie Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Analyse complète pour effectuer une analyse complète d'une partie avec variantes, commentaires texte et référence d'ouverture. Recherche des erreurs commises dans une partie Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Recherche d'erreurs pour trouver les erreurs tactiques dans une partie et/ou dans les annotations existantes. Analyse d'une position Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Analyse de position pour d'effectuer l'analyse approfondie d'une seule position. Vous devez décider quelle profondeur et quelle largeur doit avoir l'arbre des variantes qui en résulte et quels coups doivent ou ne doivent pas être pris en compte dans l'analyse. Recherche de mat Déroulez le menu Outils puis le sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Recherche de mat pour lancer le module Mate, module spécialisé dans la recherche de mats. Les autres modules peuvent aussi rechercher un mat, mais comme leur temps de réflexion est plus court, ils peuvent passer à côté de mats forcés. © Anuman Interactive 2006 Page 13 Chess Academie Manuel d'utilisation EXPORTER LES PARTIES Impression de documents Chess Academie vous permet d'imprimer la feuille de notation d'une partie, le diagramme de la position des pièces sur l'échiquier ou le profil d'évaluation d'une partie qui vient d'être jouée. Déroulez le menu Fichier puis le sous-menu Imprimer pour avoir accès aux options d'impression. Avant de lancer une impression, sélectionnez la fonction Mise en page du sous-menu Imprimer pour ouvrir la fenêtre des options d'impression. Copie dans le presse-papiers de Windows Chess Academie vous permet de copier la feuille de notation d'une partie ou le diagramme de la position des pièces sur l'échiquier dans le presse-papiers de Windows afin de pouvoir les récupérer dans un autre logiciel. Inversement, vous pouvez récupérer des feuilles de notation ou des diagrammes de position qui se trouvent dans le presse-papiers de Windows et les utiliser dans Chess Academie. Déroulez le menu Edition puis le sous-menu Copier et sélectionnez la fonction Partie pour copier la feuille de notation dans le presse-papiers de Windows. Sélectionnez la fonction Position pour y copier le diagramme de la position des pièces. Vous pouvez ensuite intégrer ces éléments dans un logiciel de traitement de texte par exemple, en utilisant simplement la fonction Coller de ce logiciel. Déroulez le menu Edition puis le sous-menu Coller et sélectionnez la fonction Partie ou Position pour récupérer une feuille de notation ou un diagramme qui se trouve dans la presse-papiers de Windows. FONCTIONS DE LA BIBLIOTHÈQUE D'OUVERTURES Les premiers coups d'une partie sont joués par Chess Academie à partir de la bibliothèque d'ouvertures incluse avec le programme. C'est une base de près de un million de positions d'ouverture où le programme trouve des informations statistiques sur la fréquence de jeu de certains coups d'ouverture et sur leur perspective. De plus, le programme peut y stocker ses propres expériences avec des variantes d'ouverture - il apprend à partir de ses succès et défaites. La bibliothèque d'ouvertures est aussi appelée "Arbre" (pour arbre de variantes) dans Chess Academie. Cliquez sur l'onglet Bibliothèque d'ouvertures dans la fenêtre de notation pour l'afficher. Structure de la bibliothèque d'ouvertures Sur la partie gauche sont listés les différents coups possibles avec des couleurs différentes selon les informations statistiques que Chess Academie a accumulées. Les coups écrits en vert sont toujours joués ; les coups en rouge ne le sont jamais ; les coups en bleu sont joués lorsque certaines conditions sont remplies. La colonne N donne le nombre de parties où ce coup a été joué. L'en-tête de cette colonne indique le nombre total de parties pour lesquelles la position de l'échiquier a été atteinte. La colonne % donne le résultat d'un coup. Elle indique le pourcentage de victoires lorsque le coup a été joué. La colonne Av donne la moyenne des points Elo des joueurs qui ont utilisé le coup. La colonne Perf donne le nombre de points Elo qu'aurait atteint un joueur dans un tournoi fictif où il aurait utilisé ce coup dans toutes les parties. La colonne Fact donne l'influence de ce coup dans le jeu de Chess Academie lorsque c'est à ce dernier de jouer. Chess Academie modifie ces valeurs d'après son expérience des variantes d'ouvertures (ce qui est appelé l'apprentissage de la bibliothèque d'ouvertures). Un coup avec une pondération +125 sera toujours joué, un coup avec -125 jamais. Les colonnes Prob et [%] donnent la probabilité statistique basée sur la fréquence du coup et le résultat obtenu. Le coup est sélectionné sur cette valeur si aucune pondération n'a été obtenue par apprentissage ou par travaux d'amélioration sur la bibliothèque. © Anuman Interactive 2006 Page 14 Chess Academie Manuel d'utilisation Modification des propriétés des coups En effectuant un clic droit sur un coup, un menu apparaît et vous propose les options suivantes : !,?...; +-,=... : Ajoute un commentaire sur le coup ou la position. Est sans influence sur la probabilité de jeu du coup. Coup principal : Le coup est promu en coup principal. Il est marqué en vert dans la bibliothèque. Seuls le ou les coups principaux sont joués. Ne pas jouer en tournoi : Marque le coup en rouge et ne le joue plus. Changer la pondération : Augmente ou diminue la probabilité de jouer ce coup. Effacer le coup : Efface le coup de l'arborescence de variantes. Effacer l'arborescence : Efface toutes les parties de l'arborescence toutes les parties contenant ce coup. Options de la bibliothèque Déroulez le menu Edition puis le sous-menu Bibliothèque d'ouvertures et sélectionnez la fonction Options de la bibliothèque pour ouvrir la fenêtre de configuration de la bibliothèque d'ouvertures. Il vous est possible de modifier les fonctions suivantes : • Décochez la case Utilisation pour que Chess Academie n'utilise pas la bibliothèque. Cela n'a de sens que pour effectuer des tests sur le programme. • La fonction Tournoi vous permet dans les tournois d'interdire des coups dans le répertoire (rouge) ou les privilégier (vert) quelle que soit leur pondération. Effectuez un clic droit sur le coup à modifier dans la bibliothèque d'ouvertures pour changer ses caractéristiques. • Modifiez la variable Nombre minimum de parties pour indiquer à Chess Academie dans combien de parties le coup à du être utilisé pour pouvoir le jouer. • La barre Variété de jeu vous permet de déterminer la fréquence de jeu des variantes. Si le curseur est tout à fait à droite, toutes les variantes sont traitées de manière égale. A gauche, Chess Academie ne joue que les variantes les plus populaires. • La barre Influence de l'apprentissage vous permet de modifier l'influence de la colonne Fact de la bibliothèque d'ouvertures dans la probabilité de jouer d'un coup. Si le curseur est tout à fait à gauche, Chess Academie ignore les pondérations et joue les coups par rapport aux statistiques (nombre et pourcentages de résultats positifs). Cette probabilité est indiquée dans la colonne Prob de la bibliothèque d'ouvertures. • La barre Force d'apprentissage vous permet de régler la façon dont le résultat d'une partie influence la pondération. Les boutons Adapté, Normal et Handicap permettent de choisir des réglages prédéfinis : © Anuman Interactive 2006 vous • Si vous cliquez sur le bouton Adapté, le programme apprend et joue une variante victorieuse jusqu'à ce que vous obteniez au moins une nulle. • Si vous cliquez sur le bouton Normal, l'apprentissage devient moins influent. Le programme joue moins fort mais a une palette d'ouvertures plus importante. • Si vous cliquez sur le bouton Handicap, le programme se retrouvera à court de variantes assez tôt dans le jeu et de fait utilisera pendant très peu de temps la bibliothèque d'ouvertures. Page 15 Chess Academie Manuel d'utilisation Options supplémentaires de la fenêtre de la bibliothèque Faîtes un clic droit dans la partie droite de la bibliothèque d'ouvertures pour afficher un menu avec de nouvelles options de configuration. Cliquez sur Chercher des parties pour rechercher dans la base des parties toutes celles dans lesquelles la position apparaît. Cliquez sur Trier pour trier la liste des coups en fonction du nombre de parties jouées (N), du succès de chaque coup (%), de la moyenne des points Elo des joueurs (Elo Av) ou de la performance des joueurs qui ont utilisé ce coup (Perform). Cliquez sur Effacer tout l'arbre pour effacer la bibliothèque d'ouvertures de votre disque dur. Cliquez sur Nettoyer l'arbre pour effacer les coups peu joués de l'arbre. Cliquez sur Autorise la saisie des coups pour que les coups joués soient sauvegardés dans la bibliothèque d'ouvertures (si celle-ci se trouve sur votre disque dur). Cliquez sur Propriétés pour afficher une nouvelle fenêtre dans laquelle vous pourrez activer l'affichage d'informations supplémentaires. Cliquez sur Fermer la bibliothèque pour fermer la bibliothèque d'ouvertures et en charger une nouvelle. Cliquez sur Fermer pour fermer la fenêtre de la bibliothèque d'ouvertures (qui est également la fenêtre de notation). FONCTIONS AVANCÉES Chess Academie dispose de fonctions avancées qui requièrent une bonne connaissance des logiciels informatiques et plus particulièrement des programmes d'échecs. Consultez l'aide en ligne pour plus d'informations sur ces fonctions. Bibliothèque d'ouvertures Modification de la bibliothèque d'ouvertures Déroulez le menu Édition puis les sous-menu Bibliothèque d'ouvertures pour afficher les fonctions qui permettent de compléter la bibliothèque d'ouvertures active avec des éléments externes : • Importer des parties : Ajoute dans la bibliothèque d'ouvertures tous les coups d'ouvertures d'une base de parties. • • Annuler l'apprentissage : Efface les éléments d'apprentissage dans la bibliothèque d'ouvertures. • Importer des analyses : Permet de choisir les parties d'une base de parties à prendre en compte et de marquer comme coups de tournoi les coups des variantes. • Fusionner deux bibliothèques : Importe les coups d'une bibliothèque de parties dans la bibliothèque active. • Importer une ancienne bibliothèque : Permet d'importer les coups d'une bibliothèque de parties Apprendre depuis la base : Évalue les éléments d'apprentissage d'une base de parties et les intègre dans la bibliothèque d'ouvertures. utilisant un format obsolète. Les formats de Fritz4, Genius, Rebel et ChessMaster sont automatiquement reconnus. Si un coup est déjà contenu dans la bibliothèque actuelle, il est marqué comme coup de tournoi. Création d'une nouvelle bibliothèque d'ouvertures Déroulez le menu Fichier puis les sous-menu Nouveau et sélectionnez la fonction Bibliothèques d'ouvertures pour créer une nouvelle bibliothèque d'ouvertures. © Anuman Interactive 2006 Page 16 Chess Academie Manuel d'utilisation Modules d'analyse Changer le module d'analyse Déroulez le menu Module et sélectionnez la fonction Changement de module pour changer le module d'analyse. La fenêtre qui s'affiche vous permet de choisir un module et de le paramétrer. Match entre deux modules d'analyse Déroulez le menu Fichier puis les sous-menu Nouveau et sélectionnez la fonction Match entre modules pour lancer une partie entre deux modules d'analyse. La fenêtre qui apparaît vous permet de paramétrer les règles de la partie et de choisir et de configurer chaque module. Tournoi avec des modules d'analyse Déroulez le menu Fichier puis les sous-menu Nouveau et sélectionnez la fonction Tournoi pour créer un nouveau tournoi. Dans la fenêtre d'exploration qui apparaît, choisissez le nom du fichier à créer dans lequel le tournoi sera enregistré. Une autre fenêtre vous permet ensuite de paramétrer le tournoi à créer. Vous pouvez y faire participer plusieurs joueurs humains ainsi que plusieurs modules d'analyse. • • • • • Cliquez sur Inscrire un module pour faire participer un module d'analyse dans le tournoi. • • Cliquez sur Unifier les hash-tables pour fixer la taille des hash-tables pour tous les modules. • Dans la zone Etapes, définissez le nombre de rondes pour le tournoi. Cliquez sur Inscrire un humain pour faire participer un joueur humain dans le tournoi. Cliquez sur Modifier pour configurer les modules d'analyse inscrits dans le tournoi. Cliquez sur l'un des participants puis sur Supprimer pour le retirer du tournoi. Cliquez sur Unifier la bibliothèque pour définir la bibliothèque d'ouvertures que tous les modules doivent utiliser. Dans la zone Temps, indiquez le type de parties jouées dans le tournoi : Blitz ou Partie longue. Cliquez sur ces deux types de parties pour configurer le temps de réflexion autorisé dans chacune d'elles. Déroulez le menu Fichier puis les sous-menu Ouvrir et sélectionnez la fonction Tournoi pour ouvrir un tournoi existant. Finir une partie avec des modules d'analyse Déroulez le menu Outils puis les sous-menu Analyse et sélectionnez la fonction Fin par module pour demander des modules de terminer une partie en cours. Terminer une partie à l'aide de modules est un moyen statistique d'obtenir une évaluation de position. Un ou plusieurs modules jouent contre eux-mêmes la partie à partir de la position examinée. La moyenne arithmétique de tous les résultats permet d'obtenir une évaluation de la position. Cette méthode est souvent utilisée dans le jeu par correspondance. PLAYCHESS.COM Chess Academie offre un accès complet au serveur d'échecs Playchess.com de ChessBase. Sur ce serveur, vous trouverez différentes offres et contenus ; vous pourrez jouer en ligne avec des passionnés du monde entier, analyser des parties, discuter... Conditions d'accès au serveur Accéder à Playchess.com Pour vous rendre sur le serveur Playchess.com, assurez-vous que vous êtes bien connecté à Internet et cliquez sur le bouton Playchess.com dans la page d'accueil de Chess Academie. Pour pouvoir accéder au serveur d'échecs Playchess.com, vous devez disposer de la version 5 ou supérieure d'Internet Explorer de Microsoft. Si aucune version récente d'Internet Explorer n'est installée sur votre PC, vous pouvez en télécharger une depuis le site Internet www.microsoft.com. Inscription au serveur Lorsque vous accédez au serveur Playchess.com, la fenêtre d'inscription apparaît. © Anuman Interactive 2006 Page 17 Chess Academie Manuel d'utilisation Dans le champ Nom et Mot de passe, entrez l'identifiant et le mot de passe qui vous ont été donnés lorsque vous vous avez créé un nouveau compte. Si vous n'avez pas encore créé un nouveau compte, cliquez sur le bouton Ouvrir un nouveau compte. Vous pouvez cochez la case Mémoriser le mot de passe si vous ne voulez pas entrer votre mot de passe à chaque fois que vous vous connectez au serveur. Si vous avez oublié votre mot de passe, cliquez sur le bouton Rappel mnémotechnique du mot de passe pour obtenir un courrier électronique avec un rappel mnémotechnique de votre mot de passe. En cliquant sur le bouton Accès comme invité vous pouvez accéder au serveur sans mot de passe, mais certaines fonctions ne seront pas accessibles. Ouvrir un nouveau compte Dans la fenêtre d'inscription au serveur, cliquez sur sur le bouton Ouvrir un nouveau compte pour afficher la fenêtre vous permettant de vous créer un compte sur Playchess.com. Entrez le pseudonyme que vous souhaitez utiliser sur le serveur, votre adresse électronique (courriel) ainsi que les informations personnelles dans les champs prévus à cet effet. Le pseudonyme apparaîtra dans la liste des joueurs. Votre adresse électronique est utilisée pour vous identifier et lorsque vous avez perdu votre mot de passe (elle n'est pas utilisée à des fins commerciales). Les informations personnelles ne sont pas indispensables mais permettent de personnaliser votre compte. Conseil : N'oubliez pas de noter le mot de passe et conservez-le précieusement. Pour des raisons de sécurité, le serveur n'enregistre aucun mot de passe en clair, ainsi même les administrateurs du système ne peuvent pas voir votre mot de passe. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous pouvez obtenir un rappel mnémotechnique par courrier électronique. C'est pourquoi il est recommandé de choisir un texte de rappel clair dans le champ de saisie correspondant. Si le mot de passe est définitivement perdu, votre compte utilisateur l'est également. Remarque : Il est possible de créer jusqu'à trois comptes avec un numéro de série. Essayez d'en faire bon usage. Note sur les pare-feu (firewall) Un pare-feu (firewall) est une barrière de sécurité entre votre ordinateur ou votre réseau et Internet. Il existe des logiciels pare-feu et des ordinateurs pare-feu. Un logiciel pare-feu protège votre ordinateur des accès non autorisés. Si vous restez longtemps sur Internet, des personnes mal intentionnées peuvent essayer d'accéder à votre ordinateur. L'usage d'un logiciel pare-feu vous permet de vous en protéger. Votre pare-feu personnel va reconnaître l'accès du programme d'échecs au serveur et émettre un avertissement. Vous devez autoriser cet accès au programme d'échecs. Cette autorisation n'est valable que pour ce programme et ne compromet pas vos paramètres de sécurité. Pour la sécurisation de réseaux importants des ordinateurs pare-feu, qui sont configurés par l'administrateur réseau, sont utilisés. Si vous accéder à Internet à travers ce type de réseau, le port 6002 pour les adresses www.playchess.com doit être libéré dans le pare-feu. © Anuman Interactive 2006 Page 18 Chess Academie Manuel d'utilisation Jouer en ligne Les salles Le serveur Playchess.com est divisé en plusieurs salles dans lesquelles des activités différentes vous sont proposées. Les salles auxquelles vous pouvez accéder sont affichées dans la fenêtre du même nom se trouvant en bas droite e votre écran. La fenêtre se trouvant en haut à gauche de votre écran affiche les informations sur la salle dans laquelle vous vous trouvez, le nom des joueurs qui s'y trouvent ainsi que les parties qui s'y déroulent. Cliquez sur les onglets qui se trouvent en haut de cette fenêtre pour les afficher. Défier un joueur Lorsque vous entrez dans une salle, cliquez sur l'onglet Joueurs pour afficher la liste des joueurs qui s'y trouvent. Pour défier l'un d'entre eux, cliquez sur son pseudonyme pour le sélectionner puis sur le bouton Défier qui se trouve en dessous de la liste. Une fenêtre affiche les conditions de la partie. Les parties sérieuses sont utilisées pour le calcul des points Elo. Accepter un défi Tous les joueurs se trouvant dans la laquelle vous êtes entré peuvent vous propositions de défis apparaissent dans la défis se trouvant dans la coin inférieur l'écran. salle dans défier. Les fenêtre des gauche de Cliquez sur le bouton Accepter pour consulter les conditions de la partie et jouer contre votre adversaire. Cliquez sur le bouton Supprimer pour refuser le défi. Cliquez sur le bouton Modifier pour changer les conditions de la partie. Votre adversaire est prévenu automatiquement. Il peut accepter vos changements ou retirer son défi. Cochez la case Pause pour indiquer que vous ne voulez pas jouer. Vous ne recevrez plus alors aucun défi. Observer une partie Il est presque aussi fascinant d'observer en direct d'autres parties que de jouer soi-même. Les joueurs d'échecs désignent un spectateur sous le nom de Kibbitz. Pour observer une partie en ligne, cliquez sur l'onglet Parties dans la fenêtre principale pour accéder à la liste des parties en cours, puis faites un double-clic sur la partie que vous souhaitez regarder. Vous pouvez également cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste puis sur le bouton Suivre. Si le joueur est lui-même spectateur vous observerez la même partie que lui. Si vous voulez analyser la partie, déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Couper la retransmission. Vous pourrez alors exécuter des variantes sur l'échiquier. Pour retourner à la partie en cours, déroulez le menu Partie et sélectionnez la fonction Rétablir la retransmission. Les analyses sont alors remplacées par ce qui a été joué sur le serveur. Des boutons disposés dans le coin supérieur droit de la fenêtre vous permettent d'afficher les informations personnelles des joueurs, d'applaudir ces derniers ou de lancer un module d'analyse. © Anuman Interactive 2006 Page 19 Chess Academie Manuel d'utilisation Discuter en ligne La discussion par écrit sur Internet, appelée chat en anglais, est un procédé de communication très en vogue. Il permet de se faire des amis et représente une fonctionnalité importante sur Playchess.com. Lorsque vous cliquez sur un nom dans la liste des joueurs, son pseudonyme apparaît au-dessus de la ligne de saisie qui commence par le signe > en bas de la fenêtre Discussion. Dès qu'un participant a été ainsi sélectionné, vous pouvez entrer le texte de votre message dans le champ de la fenêtre Discussion. Si vous saisissez des textes longs, ils seront affichés chez le destinataire sur plusieurs lignes. Pour envoyer le texte, utilisez la touche Entrée de votre clavier. Pour répondre à un message, il suffit de cliquer sur le texte reçu dans la fenêtre Discussion. L'expéditeur du texte reçu est alors automatiquement sélectionné comme destinataire. Avec l'icône A tous, tous les participants deviennent destinataires. Pour éviter la cacophonie, ceci n'est pas possible dans toutes les salles INFORMATIONS UTILES Service technique Si vous rencontrez des difficultés techniques lors de l’installation ou de l’utilisation d’un de nos logiciels, contactez-nous : Par courriel : [email protected] Par courrier : ANUMAN Interactive SA Support technique 66 rue Marceau 93100 Montreuil Par téléphone : Au 0825.15.00.30 (0,15 Euro TTC/mn depuis un téléphone fixe en France métropolitaine) De 10h00 à 12h30 du lundi au vendredi. Service consommateurs Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre société ou bien si vous voulez nous transmettre vos opinions et remarques, contactez-nous : Par courriel : [email protected] Par courrier : ANUMAN Interactive SA Service consommateurs 66 rue Marceau 93100 Montreuil © Anuman Interactive 2006 Page 20