Marqueurs passifs et caméra
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Marqueurs passifs et caméra
Etudes d'approfondissement Motion Capture (Mocap) Étienne-Jules Marey Marie CHEVALLIER Yacine FALL RICM5 1 Plan 2 1- Définition et Motivations 2- Solutions 3- Comparaison produits 4- Conclusion 5- Démo 2 Définition et Motivations « Une technique permettant de capter les mouvements d'un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés ou restitués en temps réel vers d'autres systèmes. » Wikipédia “The creation of a 3D representation of a live performance.“ Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games by Alberto Menache 3 Définition et Motivations • Médical orthopédie, traumatologie, rééducation, biomécanique … http://www.vicon.com/_images/applications/biomechanics_main.jpg • Artistique • R&D 44 Définition et Motivations • Sport (de haut niveau) • Cinéma - Animation films 3D, décors virtuels , certains jeux vidéo, télévision http://www.mti.epita.fr/blogs/wp-content/uploads/2010/09/gollum6-300x151.jpg http://www.cnn.com/video/#/video/politics/2012/10/04/foreman-debate-fact-check-jobs.cnn http://yace.za.free.fr/TPE/Intro/hulk.jpg 55 Solutions 6 • Un peu d’histoire o 1900 : Rotoscopie (chronophotographie) ex : Blanche neige et les sept nains 1937 par studios Disney o Années 1970-80 : motion capture par potentiomètres ex : suivre les mouvements de tête des pilotes http://fr.wikipedia.org/wiki/Chronophotographie http://lukebeech.wordpress.com/motion-capture/ 66 Solutions • Techniques invasives • Chronophotographie • Capture optique • Capteurs passifs et caméra • Capteurs actifs et récepteurs • Capture mécanique • Capture magnétique • Techniques non-invasives • Organic motion • Kinect • Image metrics 77 Solutions Chronophotographie • Par Etienne-Jules Maray • Repères sur le corps • Film • Analyse image par image http://fr.wikipedia.org/wiki/Capture_de_mouvement 88 Solutions Chronophotographie • Repères de couleur http://lukebeech.wordpress.com/motion-capture/ 99 Solutions Capture optique • Marqueurs passifs et caméra • Caméras : émettent un rayonnement • Capteurs réfléchissants à des points stratégiques 10 10 Solutions Capture optique • Marqueurs passifs et caméra (x,y,z) (x1,y1) (x2,y2) 11 11 Solutions Capture optique • Marqueurs passifs et caméra • Inconvénients : • Rigueur dans l’installation des capteurs • Parallaxe et distorsion des lentilles de caméra points de calibration • Recouvrement nombreuses caméras 12 12 Solutions Capture optique • Marqueurs actifs et récepteurs • Micro-LED • Capteurs photosensibles repère (x,y,z) • Inconvénient : • Précision du calibrage 13 13 http://www-igm.univ-mlv.fr/~dr/XPOSE2009/EffetsSpeciaux/html/motioncapture.html Solutions Capture mécanique • Potentiomètres sur chaque membre • Codeur + calculateur • Angle de mouvement • Rotation • Avantages : • Cohérence du squelette • Rapidité de calcul • Inconvénients : • Liberté de mouvement • Interaction environnement 14 14 Solutions Capture magnétique • Un champ magnétique (0,0,0) • Capteurs : bobines de fils électriques perturbation du champ • Différence de potentiel • Orientation • Position • Avantage : • Rapide http://lukebeech.wordpress.com/motion-capture/ • Inconvénient : • Objets métalliques 15 15 Solutions • Techniques invasives • Chronophotographie • Capture optique • Capteurs passifs et caméra • Capteurs actifs et récepteurs • Capture mécanique • Capture magnétique • Techniques non-invasives • Organic motion • Kinect • Image metrics 16 16 Solutions Organic motion Caméras couleur haute vitesse OU Combinaison des données caméras Salle à murs réfléchissants Caméras monochromes http://www.organicmotion.com/products/ 17 17 Solutions Kinect http://www.gameblog.fr/article-lecteur_612_comment-fonctionne-la-technologie-kinect 18 18 Solutions Kinect http://www.gameblog.fr/article-lecteur_612_comment-fonctionne-la-technologie-kinect 19 19 Solutions Image Metrics • Calibrage 20 20 http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily/ Solutions Image Metrics • Enregistrement de séquences types 21 21 http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily/ Comparaison des produits • Vicon Motion Systems • Motion Analysis Matériel utilisé pour faire de la mocap • Kinect (Microsoft) • Creative (Intel) Perceptual Computing SDK 2013 http://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/perceptual-computing-sdk/demos • Leap Motion (LEAP) https://leapmotion.com/ 22 22 Conclusion • Beaucoup de domaines d’application • Enormément de progrès en peu de temps • Nouvelles technologies non-invasives • Des avatars de plus en plus réalistes 23 Démonstration 24 24 25 Sources • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • http://lukebeech.wordpress.com/motion-capture/ http://eeepc.net/hp-touchsmart-tm2-makes-animated-motion-capture-a-cinch/ http://www.loop.ph/bin/view/Openloop/SensorTechnology http://www-igm.univ-mlv.fr/~dr/XPOSE2009/EffetsSpeciaux/html/motioncapture.html http://fr.wikipedia.org/wiki/Capture_de_mouvement http://www.organicmotion.com/applications/animation http://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/perceptual-computing-sdk http://wiki.ipisoft.com/Main_Page https://leapmotion.com/ http://www.effets-speciaux.info/article?id=12 http://www.mti.epita.fr/blogs/2011/03/26/la-motion-capture-un-tour-dhorizon-2/ http://c.chasserat.free.fr/TPE2/defhistorique.html http://technabob.com/blog/2008/08/20/image-metrics-emily-facial-animation-blows-my-mind/ http://ict.usc.edu/research/ http://ict.usc.edu/prototypes/digital-emily/ http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily/ http://www.image-metrics.com/technology/ http://www.mti.epita.fr/blogs/2011/03/26/la-motion-capture-un-tour-dhorizon-2/ http://www.metamotion.com http://www.motionanalysis.com 26
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