Utiliser MCK3
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Utiliser MCK3
Multimedia Construction Kit http://www.fredericfouet.com Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Installation de MCK3 en images Après avoir téléchargé le logiciel, double-cliquez sur l'icone d'exécution automatique. Cliquez sur " Next " Cliquez sur " Next ". (Cet écran vous permet d'installer MCK3 dans un autre répertoire que celui par défaut.) Cliquez sur " Next " Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Cliquez sur " Next " Cliquez sur " Install " Cliquez sur " Finish " " pour terminer l'installation. Si la case " Launch MCK3 " est cochée, alors, MCK3 se lancera automatiquement après avoir cliqué sur le bouton " Finish ". Un icône de lancement du logiciel est maintenant présente sur le bureau. Vous pouvez supprimer le dossier téléchargé. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Pour bien commencer… Après avoir installé et démarré MCK, vous pouvez créer un nouveau projet. Cliquez sur " Créer un nouveau projet ". Après avoir donné un nom à votre projet, vous pouvez saisir le nom de l'auteur ainsi que la taille (en pixel) des pages. Cliquez sur OK pour valider. L'écran principal s'affiche alors… Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet La première page : Pour obtenir le menu de MCK, cliquez en haut, à gauche ou appuyez sur la touche "Echap" Pour accéder au options du projet (Compilation, Exportation, et Paramétrage), cliquez sur le bouton "Options" Les commandes principales L'accès au menu s'effectue en pressant le bouton en haut, à gauche ou en appuyant sur la touche "Echap". Le titre du projet et le nom de la page s'affichent en haut de l'écran. Les boutons de gauche permettent : • d'accéder aux objets disponibles : image texte son vidéo • d'afficher des options complémentaires : propriétés de la page modèles de page Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet options du projet • d'obtenir des informations supplémentaires : options du logiciel infos propriétaire coordonnées de l'objet sélectionné taille de l'objet sélectionné Les vignettes de prévisualisation des pages se situent en bas. Pour visualiser ou créer une page, il faut cliquer dans celle-ci. Des boutons de déplacement sont situés aux deux extrémités de la barre de visualisation. La page en cours d'édition est soulignée : Les touches de raccourcis Echap : F5 : Ctrl + C : Ctrl + X : Ctrl + V : Ctrl + P : Suppr : Accès au menu de MCK Actualise l'affichage Copier (Copie d'un ou de plusieurs objets) Couper (Coupe un objet) Coller (Colle un ou plusieurs objets) Imprimer la page en cours Supprimer (Suppression d'un ou de plusieurs objets) Les Projets Création d'un nouveau projet 1. Lorsque le menu de démarrage s'affiche, cliquez sur "Créer un nouveau projet" 2. Saisissez un nom pour votre projet 3. Vous pouvez saisir le nom de l'auteur, ainsi que changer la largeur et la hauteur de la page par défaut (facultatif) 4. Cliquez dans OK pour Valider Ouverture (ou chargement) d'un projet 1. Lorsque le menu de démarrage s'affiche, cliquez sur "Ouvrir un projet existant" 2. Les projets s'affichent dans une liste. Cliquez sur le projet que vous voulez ouvrir. 3. Cliquez sur OK pour valider Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Les Options du Projet Pour accéder aux options du projet, cliquez dans ce bouton. Le retour permet de revenir dans l'espace de travail L'exportation permet d'enregistrer les pages de votre projet de façon à ce qu'il soit lisible sur un autre ordinateur disposant de MCK3 La compilation traduit les pages en langage HTML ce qui permet à votre projet d'être lisible sur tout ordinateur disposant d'un navigateur Internet, soit par le web, soit par un cdrom Les Paramètres Dans cette fenêtre, vous pouvez changer les options du projet : • nom du projet • nom de l'auteur • dimension de la fenêtre de sortie (Largeur et Hauteur sont exprimées en pixel) • offset, ce qui agrandira d'autant la fenêtre du navigateur • lorsque le bouton CD-Rom est activé, il est possible de graver le répertoire de sortie sur un CD-Rom et le projet s'exécutera automatiquement. • grâce au bouton Répertoire..., vous pouvez accéder au dossier de votre projet Dans le cas de création de pages internet, le bouton Méta-Tags vous permet d'indiquer des indices de référencement à destination des moteurs de recherche. Note : Vos fichiers sont situés dans le dossier OUTPUT de votre projet : C:\ProgramFiles\MCK3\Projects\nomduprojet\OUTPUT. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Les Objets L'objet " image " Cliquez sur le bouton "Ajouter une image" La bibliothèque d'images s'ouvre. Utilisez les onglets pour choisir la provenance des images. Dans l'onglet Galerie MCK3, vous disposez d'un certains nombre d'images déposées par l'auteur du logiciel. Sélectionnez le répertoire (à gauche) que vous voulez ouvrir, les images s'afficheront à droite. Un aperçu de l'image sélectionnée est affiché dans la partie en bas à gauche de la fenêtre. Note : Galerie MCK correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Gallery\ Images. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers images (aux formats *.gif, *.jpg ou *.bmp) dans ce répertoire. Ils seront disponibles pour tous vos projets Dans l'onglet Images du Projet, vous retrouverez les images utilisées dans le projet. Note : Images du Projet correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Projects\ Nom du projet\GFX. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers images (aux formats *.gif, *.jpg ou *.bmp) dans ce répertoire. Ils ne seront disponibles que pour le projet en cours. Cliquez sur l'image et validez par OK. Dans l'onglet Ouvrir un fichier, vous ouvrirez une fenêtre d'exploration qui vous permettra de préciser l'emplacement du fichier à insérer. IMPORTANT ! Pensez à calibrez vos images avant de les utiliser : leur taille n'a pas besoin d'être plus grande que celle de la page (et encore, si l'image doit servir de fond de page…), une résolution de 72dpi est suffisante pour un affichage sur écran. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Si vous comptez publier vos pages sur le web, le temps de chargement sera moins long et vos visiteurs vous en seront reconnaissants. L'objet " texte " Cliquez sur le bouton "Ajouter un texte" Une fenêtre apparaît et vous invite à taper votre texte. Vous pouvez changer la police, la taille, l'alignement (centré, gauche, droite), la casse (Gras, Italique), la couleur de fond (par défaut, le fond est transparent) et la couleur du texte. La mise en forme se fait sur la totalité du texte saisi, même s'il n'est pas sélectionné. En cliquant sur le petit dossier en haut à droite, vous pouvez importer un texte précédemment saisi et enregistré au format *.txt, mais il y aura ensuite des manipulations pour établir une taille de fenêtre correcte. Cliquer sur le bouton fléché permet d'insérer un lien. Nous verrons plus loin comment faire, et quelles autres actions le permettent. Cliquez sur OK pour valider. Il est possible d'éditer un texte validé pour le modifier. Nous verrons plus loin comment faire. IMPORTANT ! Veillez à ne pas utiliser de polices trop "exotiques". En effet, pour un rendu identique sur l'écran du destinataire, il faut que ce dernier possède les mêmes polices que vous. Si tous les ordinateurs disposent de Times New Roman, Arial ou Comic Sans MS, il est moins évident d'y trouver des polices spécifiques comme Ecolier ou Crayon et a fortiori des polices commerciales. L'objet "son" Cliquez sur le bouton "Ajouter un son" Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet La bibliothèque Multimedia s'ouvre. Elle ressemble beaucoup à la bibliothèque d'images et son organisation en est identique. Dans l'onglet Bibliothèque MCK3, vous disposez d'un certains nombre de sons ou d'extraits musicaux (au format *.mid) déposées par l'auteur du logiciel. Sélectionnez le répertoire (à gauche) que vous voulez ouvrir, les images s'afficheront à droite. Un aperçu du son sélectionné est affiché dans la partie en bas à gauche de la fenêtre et il est possible de l'écouter en cliquant sur le bouton "jouer". Note : Bibliothèque MCK correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Gallery\ Media. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers sons (aux formats *.mid, *.wav ou *.mp3) dans ce répertoire. Ils seront disponibles pour tous vos projets Dans l'onglet Sons du Projet, vous retrouverez les sons utilisés dans le projet. Note : Sons du Projet correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Projects\ Nom du projet\MEDIA. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers sons (aux formats *.mid, *.wav ou *.mp3) dans ce répertoire. Ils ne seront disponibles que pour le projet en cours. L'option "Afficher tous les boutons" modifie l'aspect de la barre de lecture : par défaut, si la case n'est pas cochée, seuls les boutons "Lecture", "Arrêt" et "Réglage du volume" sont affichés. L'option "Démarrage automatique" permet de démarrer la lecture du son à l'ouverture de la page. Validez par OK. Dans l'onglet Ouvrir un fichier, vous ouvrirez une fenêtre d'exploration qui vous permettra de préciser l'emplacement du fichier à insérer. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet L'objet " video " Cliquez sur le bouton "Ajouter une vidéo" La bibliothèque Multimedia s'ouvre. C'est la même que la précédente, mais le bouton "Video" est disponible. Utilisez les onglets pour choisir la provenance des vidéos. Visualisez la vidéo sélectionnée en bas à gauche (bouton "Jouer") L'option "Afficher tous les boutons" modifie l'aspect de la barre de lecture : par défaut, si la case n'est pas cochée, seuls les boutons "Lecture", "Arrêt" et "Réglage du volume" sont affichés. L'option "Démarrage automatique" permet de démarrer la lecture du son à l'ouverture de la page. Validez par OK. Note : Bibliothèque MCK correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Gallery\ Media. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers vidéo (aux formats *.mpeg, *.mpg ou *.avi) dans ce répertoire. Ils seront disponibles pour tous vos projets. Sons du Projet correspond au répertoire suivant : C:\ProgramFiles\MCK3\Projects\ Nom du projet\MEDIA. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers vidéo (aux formats *.mpeg, *.mpg ou *.avi) dans ce répertoire. Ils ne seront disponibles que pour le projet en cours. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Actions sur les objets En cliquant une fois sur un objet, il est sélectionné : une petite barre d'outils s'affiche à gauche de l'objet ; trois poignées (petits carrés crème) apparaissent sur le bord bas, sur le bord droit et dans l'angle en bas-droite de l'objet. En cliquant (clic gauche) sur l'objet, et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous déplacez l'objet n'importe où sur la page. En cliquant (clic gauche) sur la poignée de droite, et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous étirerez ou réduirez l'objet dans le sens de la Largeur. En cliquant (clic gauche) sur la poignée du bas, et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous étirerez ou réduirez l'objet dans le sens de la Hauteur. En cliquant (clic gauche) sur la poignée d'angle, et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous étirerez ou réduirez l'objet de façon proportionnelle. Image originale En tirant le bas En tirant le côté Les petits boutons à gauche de l'objet vous permettent d'effectuer des actions rapides : utiliser un autre objet, de même catégorie, mettre l'objet au premier plan, à l'arrière-plan, créer un lien, accéder aux propriétés de l'objet (positionnement et taille précis, dossier de l'objet, lien éventuel). En effectuant un clic droit sur l'objet, vous affichez un menu contextuel qui complète le menu des petits boutons. Les liens Seul les objets " Image " et " texte " peuvent être liés. Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet En tirant l'angle En cliquant sur le bouton "Lien" ou sur la ligne "Lier…" du menu contextuel, vous pouvez créer un lien : Vers une page du projet Les pages de votre site s'affichent. Cliquez sur celle que vous voulez lier et appuyez sur OK pour valider. Vers un site internet Saisissez le lien vers le site Internet que vous souhaitez lier sous la forme : www.site.fr et appuyez sur OK pour valider. Vers une adresse email Saisissez une adresse e-mail de la forme : [email protected] et appuyez sur OK pour valider. Vers une commande Internet Tapez la commande Internet souhaitée entre les balises <a href> (Réservé aux utilisateurs très avertis) Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet La Page Propriétés de la page Pour accéder aux propriétés de la page, cliquez sur ce bouton. C'est dans cette fenêtre que vous définirez la première page de votre projet en cochant la case "Page de démarrage". • Vous pouvez changer le nom de la page, ainsi que sa largeur et sa hauteur. • Pour définir un effet graphique en entrée ou en sortie de page, utilisez la "transition en entrée" et la "transition en sortie" • La couleur du fond peut être changée en cliquant sur le bouton • Cliquez sur le bouton pour changer la texture ou pour mettre une image en fond de page. (Pour les textures, sélectionnez "Background" dans la bibliothèque graphique. Il est préférable que le fond soit de la même teinte de couleur que la texture. Pour une image, veillez à ce qu'elle soit de la même dimension que la page.) Modèles de pages Un modèle vous permettra de travailler sur une base de mise en page identique pour toutes les pages créées à partir du modèle. C'est très utile, par exemple lorsqu'on conçoit une barre de navigation que l'on souhaite retrouver dans tout le projet. Fabriquez la page qui servira de modèle et cliquez sur le bouton "modèle et création de page". La fenêtre des modèles s'affiche : Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Cliquez alors dans le bouton "Création d'un nouveau modèle" Saisissez un nom pour le modèle et cliquez sur OK pour valider. Pour créer une nouvelle page à partir d'un modèle, placez vous sur une page vierge et cliquez sur le bouton "modèle et création de page". Cliquez alors sur le modèle à ouvrir. Une page pré-formatée est affichée et vous pouvez la compléter avec de nouveaux objets. ATTENTION ! si vous n'êtes pas sur une page vierge, le contenu en place sera effacé et remplacé par le modèle ! Copie et Suppression de page Pour copier une page, cliquez sur la vignette de la page à copier avec le bouton droit de la souris. Entrez ensuite le numéro de la page que vous souhaitez lui attribuer. (Remarque : Si la page de destination n'est pas vide, vous ne pourrez pas la copier.) Pour supprimer une page (la vider), cliquez sur la page à supprimer avec le bouton droit et cliquez dans OK pour valider. (Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer la page sur laquelle vous êtes.) Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet Divers Visualiser le projet A tout moment, vous pouvez, en cliquant sur les onglets en haut à gauche, soit : Visualiser la page en cours Visualiser la totalité du projet Revenir à la conception de page Quitter le projet En cliquant sur le bouton "Fermer", en haut à droite de la fenêtre de travail, une sauvegarde automatique est effectuée et vous quittez le logiciel. Compilation En cliquant sur le bouton "Options du projet", vous pouvez le compiler pour une distribution web ou cd-rom. Le logiciel génère automatiquement le langage HTML nécessaire. Dans le cas d'une version cd-rom, vous pouvez au préalable cocher la case CD-ROM dans la fenêtre Paramètres…, ce qui permettra un lancement automatique du cd lors de son insertion dans un lecteur. La compilation se fait automatiquement. Vous n'avez aucun choix à faire (dossier de destination, format, nom…) Distribution Dans le cas d'une exportation pour le web, il faudra transférer votre travail sur le serveur de votre FAI à l'aide des outils que vous utilisez habituellement. Sinon, vous trouverez sur le site de Frédéric Fouet un petit utilitaire permettant le transfert de pages web créées avec MCK3. Dans le cas de création de cd-rom, gravez le C:\ProgramFiles\MCK3\Projects\Nom_du_projet\OUTPUT Erip Aix-Ouest – ASH3 d'après Frédéric Fouet contenu du dossier