But du jeu Installation Préparation d`une manche Matériel
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But du jeu Installation Préparation d`une manche Matériel
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans. Durée : 15 minutes. AUTEURS Xavier Georges & Laurent d’Ariès Émile Denis ILLUSTRATEUR U ne fête costumée s’est improvisée entre amis et tous se ruent au magasin de déguisements le plus proche. Chacun tente d’y réunir les pièces de son choix avant de passer à la cabine d’essayage. Que la fête commence ! Matériel ❊❊ 45 cartes rondes : 14 déguisements composés de 3 cartes et 3 déguisements à carte unique (le dinosaure, le lapin et le sumo), ❊❊ 1 sonnette, ❊❊ 32 boutons (points de victoire), ❊❊ 1 coupelle, Préparation d’une manche ❊❊ 1 règle du jeu, Mélangez bien les 27 cartes et écartez le ❊❊ 1 liste des déguisements. temps de la manche, faces cachées, 3 cartes prises au hasard (2 cartes si vous êtes 5 joueurs). Les cartes sont étalées faces But du jeu cachées et chaque joueur en prend (sans Réunir le plus de déguisements complets les regarder) de manière à en avoir le même pour accumuler le plus de points (boutons) nombre (12 à 2 joueurs, 8 à 3 joueurs, 6 à 4 joueurs, 5 à 5 joueurs et 4 à au bout de quatre manches. Un déguisement complet est composé de trois car tes 6 joueurs). Chacun les (costume + couvre-chef + accessoire) conserve devant soi en une pile, face cachée. ou d’une seule carte pour le dinosaure, le lapin et le sumo. Installation Posez la sonnette au centre de la table. Choisissez 8 costumes (composés de leurs 3 cartes) puis ajoutez les 3 déguisements uniques (le dinosaure, le lapin et le sumo). Rangez dans la boîte les déguisements restants ; ils ne ser viront pas durant cette partie. Règles du jeu Les joueurs comptent ensemble « 1, 2, 3 ». À « 3 », chacun révèle la carte du dessus de sa pile en la posant face visible au centre de la table. La carte doit être retournée en direction des autres joueurs de manière à ce que tous les joueurs la voient en même temps. Les cartes ne doivent pas se recouvrir et doivent être visibles de tous. Si aucun déguisement complet n’apparaît parmi l’ensemble des cartes, tous comptent « 1, 2, 3 » et retournent une nouvelle carte en la plaçant à côté des cartes déjà posées. Il y a donc de plus en plus de cartes visibles sur la table. Dès qu’un joueur repère un déguisement complet, il tape sur la sonnette et annonce le nom du déguisement concerné. Si sa réponse est correcte, il prend les trois cartes qui composent ce déguisement (une seule carte pour le dinosaure, le lapin ou le sumo) et les place face visible devant lui. Il est tout à fait possible que plusieurs déguisements complets apparaissent au même moment. Mais on ne peut donner qu’un seul nom de déguisement en tapant sur la sonnette. Ce n’est qu’après avoir ramassé celui-ci qu’on peut taper à nouveau pour le suivant, si les autres joueurs ne l’ont pas trouvé entre-temps. En cas d’erreur, on perd un bouton si on en possède. Quand toutes les cartes ont été révélées et qu’il ne reste plus de déguisement complet visible, la manche s’arrête. Les joueurs gagnent un bouton par déguisement trouvé. Les 24 cartes de la manche et les 3 cartes qui avaient été écartées sont re-mélangées, faces cachées. Puis on enlève à nouveau 3 cartes (ou 2 cartes à 5 joueurs) et la manche suivante peut débuter. Victoire Le gagnant est celui qui possède le plus de boutons au terme de 4 manches. En cas d’égalité, les joueurs ex-æquos débutent une dernière manche, mais cette fois le premier à t rouver un dég uis ement complet sera déclaré gagnant. Cette manche n’est donc pas jouée jusqu’au bout. Jouer à deux À deux joueurs, les règles normales s’appliquent mais chaque joueur joue avec deux piles de cartes : une pour la main droite, et une pour la main gauche. 4 cartes seront donc révélées en même temps. rue de Labie 39 • 5310 Leuze • Belgique Tél. +32 486 50 51 91 [email protected] www.sitdown-games.com INFOGRAPHIE Megalopole sprl CONSULTANCE Case Départ sprl © Sit Down ! / Megalopole sprl 2014. Tous droits réservés sous licence exclusive de Sit Down ! / Megalopole sprl. Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement privé. ATTENTION : ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Ce jeu contient des petites pièces pouvant être ingérées ou inhalées. Informations à conserver. Visuels non contractuels. Les formes et les couleurs peuvent changer. Toute reproduction de ce jeu, totale ou partielle, sur tout support, physique ou électronique, est strictement interdite sans autorisation écrite de Sit Down ! / Megalopole sprl. Fabriqué en Chine. For 2 to 6 players. Age : 6 years and up. Duration : 15 min. DESIGNERS Xavier Georges & Laurent d’Ariès ARTIST Émile Denis I t’s a last-minute costume party among friends, and everyone is rushing to the nearest costume shop. Each person is trying to gather the pieces of their choice before ducking into the fitting room. Let the party begin! Contents ❊❊ 45 round cards: 14 costumes, each comprising 3 pieces, plus 3 unique disguises (bumblebee, bunny, and sumo), ❊❊ 1 bell, ❊❊ 32 buttons, ❊❊ 1 dish, Preparing for a Round ❊❊ 1 rulebook, Shuffle the 27 cards thoroughly, and then ❊❊ 1 list of costumes. discard 3 random cards (2 cards in a 5-player game) face-down, without looking at them. Deal the cards out evenly, so each player has the same number of cards (12 each for Goal of the Game 2 players, 8 each for 3 players, 6 each for Find all the parts for the most costumes 4 players, 5 each for 5 players, 4 each for in order to accumulate the most points (buttons) after four rounds. A complete 6 players). Keep your cards costume comprises three cards (costume + in a single stack* in front headdress + accessory) or a single card for of you, and don’t look the bumblebee, bunny, and sumo. at them. Setup Set the bell in the center of the table. Choose 8 of the 3-card costumes from the 14 that come in the box. Add both accessories associated with each costume, as well as the bumblebee, bunny, and sumo. Put the other costumes back in the box; you won’t be using them during this game. Rules of the Game The players count together, “ 1, 2, 3, ” and simultaneously reveal the top card from their stacks, and place it face-up on the table. The cards must be revealed towards the other players. The cards must not be covered, and must be visible to everyone. If there are no complete costumes visible amongst all the cards, everyone counts, “ 1, 2, 3 ”, and flips a new card, placing it beside the cards already visible. Thus, the number of cards visible gradually increases. A s soon you see a complete costume, tap the bell, and announce the name of the costume you saw. If your answer is correct, you take the three cards that compose this costume, and place them face-up in front of you (remember: the bumblebee, bunny, and sumo are only one card each). It is entirely possible that several complete costumes appear at the same time. But you can only name one costume when you tap the bell. Only after you have picked up the cards for the first costume can you tap the bell again to name a second costume, if the other players don’t beat you to it. If you were mistaken, you lose a button, if you have any to lose. When all the cards have been revealed, and no more complete costumes are visible, the round ends. You earn one button per costume you collected. Shuffle the 24 cards from the round and the 3 cards that were discarded, face-down. Once again, remove 3 cards (2 in a 5-player game), and start the next round. Winning Whoever has the most buttons at the end of the fourth round wins! If it is a tie, the tied players play a final, sudden-death round: The round and game end as soon as one of the tied players finds a complete costume. That player is the winner. 2-Player Game In a 2-player game, the normal rules apply, but each player plays with two stacks: one for the left hand, and one for the right hand. This way, 4 cards are revealed at a time. rue de Labie 39 • 5310 Leuze • Belgium Phone +32 486 50 51 91 [email protected] www.sitdown-games.com GRAPHIC DESIGN Megalopole sprl CONSULTATION Case Départ sprl © Sit Down ! / Megalopole sprl 2014. All rights reserved, under exclusive license to Sit Down ! / Megalopole sprl. This game can only be used for private recreational purposes. WARNING : Not suitable for children under 3 years of age. This game contains small parts which can be ingested or inhaled. Retain this information. Visuals are non-binding. Shapes and colors may change. Any reproduction of this game, in whole or in part, in any medium, physical or electronic, is strictly forbidden without written permission from Sit Down ! / Megalopole sprl. Made in China.