But du jeu Installation Préparation d`une manche Matériel

Transcription

But du jeu Installation Préparation d`une manche Matériel
Pour 2 à 6 joueurs,
à partir de 6 ans.
Durée : 15 minutes.
AUTEURS Xavier Georges & Laurent d’Ariès
Émile Denis
ILLUSTRATEUR U
ne fête costumée s’est improvisée entre amis et tous se
ruent au magasin de déguisements le plus proche. Chacun
tente d’y réunir les pièces de son choix avant de passer à
la cabine d’essayage. Que la fête commence !
Matériel
❊❊ 45 cartes rondes : 14 déguisements composés de 3 cartes
et 3 déguisements à carte unique (le dinosaure, le lapin et le sumo),
❊❊ 1 sonnette,
❊❊ 32 boutons (points de victoire),
❊❊ 1 coupelle,
Préparation d’une manche
❊❊ 1 règle du jeu,
Mélangez bien les 27 cartes et écartez le
❊❊ 1 liste des déguisements.
temps de la manche, faces cachées, 3 cartes
prises au hasard (2 cartes si vous êtes
5 joueurs). Les cartes sont étalées faces
But du jeu
cachées et chaque joueur en prend (sans
Réunir le plus de déguisements complets
les regarder) de manière à en avoir le même
pour accumuler le plus de points (boutons)
nombre (12 à 2 joueurs, 8 à 3 joueurs, 6 à 4
joueurs, 5 à 5 joueurs et 4 à
au bout de quatre manches. Un déguisement
complet est composé de trois car tes
6 joueurs). Chacun les
(costume + couvre-chef + accessoire)
conserve devant soi en
une pile, face cachée.
ou d’une seule carte pour le dinosaure,
le lapin et le sumo.
Installation
Posez la sonnette au centre de la table.
Choisissez 8 costumes (composés de leurs
3 cartes) puis ajoutez les 3 déguisements
uniques (le dinosaure, le lapin et le sumo).
Rangez dans la boîte les déguisements
restants ; ils ne ser viront pas durant
cette partie.
Règles du jeu
Les joueurs comptent ensemble « 1, 2, 3 ».
À « 3 », chacun révèle la carte du dessus de
sa pile en la posant face visible au centre
de la table. La carte doit être retournée en
direction des autres joueurs de manière à
ce que tous les joueurs la voient en même
temps. Les cartes ne doivent pas se
recouvrir et doivent être visibles de tous.
Si aucun déguisement complet
n’apparaît parmi l’ensemble des
cartes, tous comptent « 1, 2, 3 » et
retournent une nouvelle carte en la
plaçant à côté des cartes déjà posées.
Il y a donc de plus en plus de cartes
visibles sur la table.
Dès qu’un joueur repère un déguisement
complet, il tape sur la sonnette et annonce
le nom du déguisement concerné. Si sa
réponse est correcte, il prend les trois
cartes qui composent ce déguisement (une
seule carte pour le dinosaure, le lapin ou le
sumo) et les place face visible devant lui.
Il est tout à fait possible que plusieurs
déguisements complets apparaissent au
même moment. Mais on ne peut donner qu’un
seul nom de déguisement en tapant sur la
sonnette. Ce n’est qu’après avoir ramassé
celui-ci qu’on peut taper à nouveau pour
le suivant, si les autres joueurs ne l’ont pas
trouvé entre-temps.
En cas d’erreur, on perd un bouton si
on en possède.
Quand toutes les cartes ont été révélées
et qu’il ne reste plus de déguisement
complet visible, la manche s’arrête. Les
joueurs gagnent un bouton par déguisement
trouvé.
Les 24 cartes de la manche et les 3 cartes
qui avaient été écartées sont re-mélangées,
faces cachées. Puis on enlève à nouveau
3 cartes (ou 2 cartes à 5 joueurs) et la
manche suivante peut débuter.
Victoire
Le gagnant est celui qui possède le plus de
boutons au terme de 4 manches.
En cas d’égalité, les joueurs ex-æquos
débutent une dernière manche,
mais cette fois le premier à
t rouver un dég uis ement
complet sera déclaré gagnant.
Cette manche n’est donc pas
jouée jusqu’au bout.
Jouer à deux
À deux joueurs, les règles normales
s’appliquent mais chaque joueur
joue avec deux piles de cartes :
une pour la main droite, et
une pour la main gauche. 4
cartes seront donc révélées
en même temps.
rue de Labie 39 • 5310 Leuze • Belgique
Tél. +32 486 50 51 91
[email protected]
www.sitdown-games.com
INFOGRAPHIE Megalopole sprl
CONSULTANCE Case Départ sprl
© Sit Down ! / Megalopole sprl 2014. Tous droits réservés
sous licence exclusive de Sit Down ! / Megalopole sprl.
Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement
privé. ATTENTION : ne convient pas aux enfants de moins
de 3 ans. Ce jeu contient des petites pièces pouvant
être ingérées ou inhalées. Informations à conserver.
Visuels non contractuels. Les formes et les couleurs
peuvent changer. Toute reproduction de ce jeu, totale
ou partielle, sur tout support, physique ou électronique,
est strictement interdite sans autorisation écrite de
Sit Down ! / Megalopole sprl. Fabriqué en Chine.
For 2 to 6 players.
Age : 6 years and up.
Duration : 15 min.
DESIGNERS Xavier Georges & Laurent d’Ariès
ARTIST Émile Denis
I
t’s a last-minute costume party among friends, and
everyone is rushing to the nearest costume shop. Each
person is trying to gather the pieces of their choice before
ducking into the fitting room. Let the party begin!
Contents
❊❊ 45 round cards: 14 costumes, each comprising 3 pieces,
plus 3 unique disguises (bumblebee, bunny, and sumo),
❊❊ 1 bell,
❊❊ 32 buttons,
❊❊ 1 dish,
Preparing for a Round
❊❊ 1 rulebook,
Shuffle the 27 cards thoroughly, and then
❊❊ 1 list of costumes.
discard 3 random cards (2 cards in a 5-player
game) face-down, without looking at them.
Deal the cards out evenly, so each player
has the same number of cards (12 each for
Goal of the Game
2 players, 8 each for 3 players, 6 each for
Find all the parts for the most costumes
4 players, 5 each for 5 players, 4 each for
in order to accumulate the most points
(buttons) after four rounds. A complete
6 players). Keep your cards
costume comprises three cards (costume +
in a single stack* in front
headdress + accessory) or a single card for
of you, and don’t look
the bumblebee, bunny, and sumo.
at them.
Setup
Set the bell in the center of the table. Choose
8 of the 3-card costumes from the 14 that
come in the box. Add both accessories
associated with each costume, as well as
the bumblebee, bunny, and sumo. Put the
other costumes back in the box; you won’t
be using them during this game.
Rules of the Game
The players count together, “ 1, 2, 3, ” and
simultaneously reveal the top card from
their stacks, and place it face-up on the
table. The cards must be revealed towards
the other players. The cards must not be
covered, and must be visible to everyone.
If there are no complete costumes
visible amongst all the cards, everyone
counts, “ 1, 2, 3 ”, and flips a new card,
placing it beside the cards already
visible. Thus, the number of cards
visible gradually increases.
A s soon you see a complete
costume, tap the bell, and announce
the name of the costume you saw. If your
answer is correct, you take the three cards
that compose this costume, and place
them face-up in front of you (remember:
the bumblebee, bunny, and sumo are only
one card each).
It is entirely possible that several
complete costumes appear at the same
time. But you can only name one costume
when you tap the bell. Only after you have
picked up the cards for the first costume
can you tap the bell again to name a second
costume, if the other players don’t beat
you to it.
If you were mistaken, you lose a button,
if you have any to lose.
When all the cards have been revealed,
and no more complete costumes are visible,
the round ends. You earn one button per
costume you collected.
Shuffle the 24 cards from the round and
the 3 cards that were discarded, face-down.
Once again, remove 3 cards (2 in a 5-player
game), and start the next round.
Winning
Whoever has the most buttons at the end
of the fourth round wins!
If it is a tie, the tied players play a final,
sudden-death round: The round
and game end as soon as
one of the tied players finds
a complete costume. That
player is the winner.
2-Player Game
In a 2-player game, the normal rules
apply, but each player plays with
two stacks: one for the left
hand, and one for the right
hand. This way, 4 cards are
revealed at a time.
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Phone +32 486 50 51 91
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GRAPHIC DESIGN Megalopole sprl
CONSULTATION Case Départ sprl
© Sit Down ! / Megalopole sprl 2014. All rights reserved,
under exclusive license to Sit Down ! / Megalopole sprl. This
game can only be used for private recreational purposes.
WARNING : Not suitable for children under 3 years of age.
This game contains small parts which can be ingested or
inhaled. Retain this information. Visuals are non-binding.
Shapes and colors may change. Any reproduction of this
game, in whole or in part, in any medium, physical or
electronic, is strictly forbidden without written permission
from Sit Down ! / Megalopole sprl. Made in China.