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Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Le 18 novembre 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS Combien de joueurs ? Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d’un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d’août 2014 Plus de 7 Français sur 10 jouent aux jeux vidéo * 71,2% des Français jouent aux jeux vidéo Soit 33,9 millions de personnes Population française de 6 à 65 ans * Tous joueurs de jeux vidéos (jeux en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d’argent) Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français 2 2 © TNS 2 Les différents types de joueurs 81,9% de joueurs sont joueurs de jeux vidéo en ligne ou hors ligne 10,1% sont des joueurs exclusifs de jeux pré-installés 1% sont des joueurs exclusifs de jeux d’argent ensemble des individus interrogés : 2 800 100% Base retenue pour l’étude joueurs non joueurs 71,2% 28,8% joueurs de jeux vidéo en ligne et/ou hors ligne 58,3% joueurs de jeux vidéo pré-installés 8,1% autres 4,8% Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 3 Une pratique répandue chez les jeunes La pénétration du jeu vidéo est plus importante chez les hommes (65,1%) et les plus jeunes total PÉNÉTRATION DES JEUX VIDÉO (%) 58,3 6-9 ans 77,4 age 10-14 ans 89,1 15-24 ans 71,7 25-34 ans 66,7 35-49 ans 50-65 ans 54,7 35,6 Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 4 4 L’âge des joueurs de jeux vidéo Les adultes sont plus nombreux à jouer que les enfants 60,1 % des joueurs ont plus de 25 ans et 43,4 % des joueurs ont entre 25 et 49 ans 21,0 % des joueurs ont moins de 15 ans RÉPARTITION DES JOUEURS EN 2014 SELON L’ÂGE (%) 6-9 ans 8,5 Âge moyen : 50-6525-34 ans ANS 15-24 ANS 16,7 18 26 18 - de 15 ANS 35-49 ans 24,8 10-14 ans 12,5 31,5 ans 15-24 ans 18,9 25-34 ans 18,6 Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 5 Une pratique régulière Près de la moitié des joueurs joue tous les jours Plus de la moitié des joueurs (54,3%) joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu Les hommes jouent plus longtemps (2h21) que les femmes (2h07) FRÉQUENCE DE JEU (%) TEMPS DE SESSION (%) Temps moyen : 2h15 moins d'une fois par trimestrielle trimestre 3,0 2,2 mensuelle 8,0 moins de 30 minutes 8,4 quotidienne 48,9 hebdomadaire 37,9 de 30 minutes à 1 heure 19,9 plus de 8 heures 4,6 de 3 à 8 heures 14,3 de 2 à 3 heures 18,4 de 1 à 2 heures 34,4 Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 6 6 Un loisir d’intérieur et dominical 92,1 % des joueurs jouent à leur domicile et 35,6% chez des amis Un tiers des joueurs (33,8%) joue en mobilité, particulièrement les moins de 25 ans (41,3% d’entre eux) Les jeux vidéo sont pratiqués plutôt en journée qu’en soirée et davantage le week-end qu’en semaine MOMENTS DE JEU (%) LIEUX DE JEU (%) à domicile chez des amis à l'extérieur école/lieu de travail 81,5 Le week end 35,6 87,6 En journée (de 6h à 20h) lors de longs trajets dans les transports (trajets courts) En semaine 92,1 67,6 24,2 En soirée (de 20h à minuit) 60,0 17,8 La nuit (de minuit à 6h) 12,4 10,4 8,7 Vacances 85,4 Autres périodes 84,1 Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 7 7 Quels sont les supports de jeu ? L’ordinateur est le principal support de jeu (67,5%). Il est suivi par la console de salon (50,9%) En 2014, les ordiphones (39,9 %) et les tablettes (31,2%) sont passés devant les consoles portables (30,6%) SUPPORTS DE JEU (%) ordinateur fixe ou portable 75,6 67,5 54,4 console de salon 50,9 28,9 ordiphone 39,9 19,1 tablette numérique 31,2 télévision connectée supports en moyenne 34,1 console portable téléphone portable (hors ordiphone) 2,4 30,6 12,4 13,7 8,2 9,3 2013 2014 Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 8 8 Les supports en fonction de leurs usages La tablette est le support qui est utilisé le plus quotidiennement sur des durées de jeux courtes La télévision est le support qui est utilisé le moins quotidiennement mais pour des durées de jeu plus longues FRÉQUENCE JOURNALIÈRE Support mobiles multifonctions: très fréquents mais une durée plutôt courte 55% 40% 31% 45% 68% Support dédié aux jeux vidéo : moins souvent mais pour une durée plus importante 14% 35% 31% 25% 51% 9% 15% 01:40:00 Peu utilisée mais pour des durées très importantes 01:55:00 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 02:10:00 02:25:00 DURÉE MOYENNE Les genres joués Les jeux de stratégie (33,9% des joueurs y jouent), les jeux de rôle / aventure (33,2%) et les jeux d’action (27,7%) sont les plus pratiqués Les joueurs jouent à 3,5 genres en moyenne Les hommes et les femmes ont des pratiques de jeux différentes RÉPARTITION DES GENRES DE JEUX SELON LE SEXE (%) football jeux de tir jeux de voiture jeux de combat jeux sportifs (autres que football) jeux d'action jeux multi-joueurs online jeux de plateforme jeux de rôle / aventure jeux de simulation ensemble jeux de stratégie jeux de cartes jeux sociaux jeux pour enfants et/ou famille jeux musicaux 85,4 14,6 79,7 20,3 76,0 24 74,1 25,9 72,8 27,2 69,4 30,6 68,7 31,3 61,8 38,2 57,1 42,9 55,8 44,2 55,1 44,9 52,6 47,4 51,9 48,1 46,6 53,4 41,7 58,3 41,1 58,9 hommes femmes Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 10 10 Motivations de jeux La pratique des jeux vidéo est d’abord motivée par une recherche de divertissement et d’amusement Le fait de passer le temps constitue la deuxième raison de jeu LES JEUX VIDÉO (en %)… sont amusants / divertissants 66,6 permettent de passer le temps 59,6 stimulent l'imagination 21,5 créent de la convivialité 18,7 permettent de développer une… 16,9 permettent de se mesurer à… 15,8 permettent de resserrer les liens… permettent de s'épanouir sont éducatifs améliorent les performances permettent de rencontrer d'autres… Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 11 13,9 13,5 11,5 10,2 9,2 Les pratiques des enfants et des adultes Les adultes jouent plus quotidiennement que les enfants sur des sessions de jeux plus longues Les enfants sont plus nombreux à jouer sur console, qu’elle soit de salon ou portable FRÉQUENCE DE JEUX (%) 1,3 0,1 6,0 2,7 3,4 8,6 + + 47,1 quotidienne SUPPORTS DE JEUX 35,5 49,8 enfants adultes mensuelle trimestrielle 2,3 Supports en moyenne 45,5 hebdomadaire ADULTES Ordinateur (fixe ou portable) Console de salon 68,2% 45,8 % Smartphone 40,8 % ENFANTS 3 moins d'une fois par trimestre Supports en moyenne TEMPS MOYEN DE SESSION Console de salon 1h35 enfants 2h25 adultes Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 12 69,7% Ordinateur (fixe ou portable) 64,9% Console portable 59,7% 12 Les pratiques des enfants et des adultes Les enfants jouent plus en mobilité et chez des amis Ils jouent moins à l’école (2,7%) que les adultes ne jouent sur leur lieu de travail (12,5%) Les genres les plus appréciés par les enfants sont ceux qui leur sont dédiés : les jeux pour enfants, les jeux de rôle / aventure et les jeux de plateforme FRÉQUENCE DE JEUX (%) SUPPORTS DE JEUX sport 95,1 91,3 à domicile 50,8 chez des amis/en famille stratégie rôle / aventure 38,3 musique 27,1 31,6 action lors de longs trajets cartes 13,2 19,0 24,6 12,5 enfants et/ou 53,9 famille 22,9 30,9 20,0 32,1 social 2,7 voiture 12,5 enfants adultes Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français 13 24,6 football 20,3 11,4 12,7 à l'extérieur © TNS combat 16,6 21,6 dans les transports école/lieu de travail 21,2 17,4 31,3 34,1 Multijoueurs Online enfants (6-14 ans) plateforme tir simulati on adultes (15 ans et plus) Joueurs en ligne / hors ligne Pratiquement la moitié des joueurs (46,2%) joue à la fois hors ligne et en ligne 59,8 % des enfants jouent à la fois en ligne et hors ligne Un peu plus d’un joueur sur quatre joue exclusivement sur l’un des deux types de jeu exclusivement en ligne 26,7% en ligne et hors ligne 46,2% Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 14 exclusivement hors ligne 27,1% Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne jouent plus fréquemment et plus longtemps que les joueurs hors ligne. Ils jouent davantage seuls que les joueurs hors ligne Les joueurs hors ligne sont composés de plus d’hommes et d’enfants JOUEURS EN LIGNE JOUEURS HORS LIGNE Jeunes adultes de sexe masculin La part des 35-65 ans est plus importante que pour les joueurs hors ligne (39,8 % vs 36,8 %) Plus masculins (58,4 % d’hommes) que les joueurs en ligne (55,9 %) Plus jeunes (23,5 % de 6-14 ans vs 22,4 % pour les joueurs en ligne) FRÉQUENCE DE JEU (%) FRÉQUENCE DE JEU (%) 13,5 7,6 35,0 quotidien hebdomadaire 1h16 mensuel + 80,4% des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls + Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 15 45,4 Durée moyenne de session 49,1 Durée moyenne de session Durée moyenne de session 1h59 32,9 quotidien + + hebdomadaire mensuel 73,0% des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne sont plus nombreux à jouer en semaine que le week-end Les joueurs hors ligne sont plus nombreux à dépenser pour jouer et leur budget jeu est plus élevé. Ils jouent d’abord sur console de salon puis sur ordinateur (fixe ou portable) JOUEURS EN LIGNE JOUEURS HORS LIGNE 72% Joueur acheteur : 28 % Joueur non acheteur : Budget moyen 56,64€ 26,2 JEUX ACHETÉS GENRES JOUÉS (%) 34,1 28,5 stratégie 22,1 cartes Ordinateur (fixe ou portable) 33% Ordiphone Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français 16 34,3 rôle / aventure 28,4 stratégie 27,5 action des joueurs jouent Le week-end Source : CNC – TNS Sofres 2014 I * Budget sur la période mars-août 2014 © TNS 65,79€ 5,5 JEUX ACHETÉS 84% des joueurs jouent en semaine 72% Budget moyen GENRES JOUÉS (%) jeux sociaux 81% 28% Joueur acheteur : 72 % Joueur non acheteur : 57% Console de salon 46% Ordinateur (fixe ou portable) Les joueurs sur tablette et ordiphone Les joueurs sur tablette et ordiphone sont plus jeunes que l’ensemble des joueurs La tablette est moins utilisée pour jouer en mobilité : 12,0% des joueurs l’utilisent lors de courts trajets, contre 43,9% pour les ordiphones 39,9% 31,2% des joueurs des joueurs PROFIL PROFIL Enfants et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (48,2% vs 39,9 % tous joueurs confondus) DURÉE MOYENNE DE SESSION + Jeunes adultes et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (43,9 % vs 39,9 % tous joueurs confondus) DURÉE MOYENNE DE SESSION 1h40 2h LIEUX DE JEU (TOP 2) LIEUX DE JEU (TOP 2) + 2,5 1,7 Domicile 88,8% chez des amis lieu de jeu en moyenne 29,4% Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 17 Domicile 73,7% Lors de longs trajets 45,6% Lieux de jeu en moyenne Les joueurs sur tablette et ordiphone Les jeux gratuits dominent les pratiques des joueurs sur tablette (62,1 %) et ordiphone (69,3 %). Les joueurs sont plus enclins à dépenser sur tablette (montant moyen de 26,93 €) Les genres les plus appréciés sur tablette sont les jeux de stratégie et sociaux. Sur ordiphone, ce sont les jeux sociaux devant les jeux de stratégie BUDGET JEUX VIDÉO jeux gratuits: BUDGET JEUX VIDÉO Budget moyen 62,1% 26,93€ GENRE JOUES 28,4 27,3 social 24,3 Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 18 69,3% Budget moyen 19,88€ GENRE JOUES stratégie enfants/familiaux jeux gratuits: 28,8 social stratégie cartes 27,9 22,1 Définition des typologies de joueurs DURÉE DE SESSION FRÉQUENCE DE JEU Courte (au maximum 1h) Moyenne (entre 1h01 et 2h) Longue (plus de 2 h) JOURNALIER HEBDOMADAIRE OCCASIONNELLE Joueurs modérés Joueurs occasionnels Joueurs occasionnels Joueurs passionnés Joueurs modérés Joueurs occasionnels Joueurs passionnés Joueurs passionnés Joueurs modérés Joueurs 42,4% passionnés Joueurs 32,1% modérés 25,5% INTENSITÉ DE JEU Faible Moyenne Forte Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 19 Joueurs occasionnels Typologie des joueurs Le profil des joueurs passionnés est plus masculin et plus âgé. Les joueurs modérés sont plus jeunes Les sessions de jeu du joueur passionné sont cinq fois plus longues que celles du joueur occasionnel Les joueurs passionnés et modérés sont plus mobiles PASSIONNÉS Plus masculin Plus de 15-24 ans Durée moyenne de session Lieux de jeu (moyenne) MODÉRÉS OCCASIONNELS Même profil que l’ensemble des joueurs Plus féminin Jeunes enfants : 6-9 ans 3h51 1h16 0h49 2,1 2,1 1,6 Source : CNC – TNS Sofres 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français © TNS 20 Typologie des joueurs Le nombre de supports augmente avec l’intensité de la pratique 86 % des joueurs passionnés paient pour jouer hors ligne. Leurs dépenses sont les plus élevées Les genres les plus pratiqués par les joueurs passionnés et modérés sont les jeux de stratégie et les jeux de rôle/aventure PASSIONNÉS MODÉRÉS 2,7 2,5 Budget moyen * Joueur acheteur hors ligne en ligne Genres de jeu Stratégie Rôle/aventure Action 86,2% 38,2% 80,3 € 63,6 € 66% 21,1% Budget moyen * 56,8€ 39,6€ 39,6 38,0 35,9 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français 21 2 Budget moyen * Source : CNC – TNS Sofres 2014 I * Budget sur la période mars-août 2014 © TNS OCCASIONNELS 35,5 34,5 30,6 54,3% 10% 36,2€ 44,1€ 29,0 23,7 22,3