La caméra Embarquée et subjective

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La caméra Embarquée et subjective
La caméra
Embarquée
et
subjective
FORMATION
YOU TALKIN’ TO ME ?
La caméra embarquée et subjective
L’utilisation de la caméra subjective permet une très forte identification du spectateur aux
personnages et par conséquent des sensations bien plus fortes. Elle est souvent couplée à
une caméra à l’épaule et un bon plan séquence.
Point de vue Subjectif optique
Alternance objectif/subjectif (un sur deux)
Effet Viseur
PDV subjectif avec amorce (mur, buisson, corps)
PDV rapprochant (zoom/réalité)
Effet optique de subjectivité (Fish eye)
Point de vue Subjectif permanent
Subjectif total
Corps du regardeur en amorce (mains, pistolet)
Regard caméra
Point de vue de récit
PDV focalisé sur un personnage
Bifurcation documentaire/fiction
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YOU TALKIN’ TO ME ?
Découvrir les lieux, les personnages, les faits,
A. La caméra embarquée :
en même temps que le personnage.
[REC] fait peur grâce à une agressivité visuelle et une menace
pratiquement palpable à travers l'écran
00 à 00 : 01 : 50 Caméra embarquée façon Documentaire
11 : 00 à 16 : 20 passage documentaire en caméra subjective.
On parle au personnage et non plus aux
téléspectateurs.
19 : 00 à 20 : 50
46 : 42 à 52 : 42
BLAIR WITCH suggère constamment et joue en
permanence sur le mystère avec une menace qui
plane sans jamais se montrer.
6 : 00
Caméra embarquée façon documentaire, reportage.
1 : 03 : 23 à 1 : 05 : 00 = stress
1 : 07 : 28 à 1 : 09 : 27 La caméra devient témoin (subjectif) une
personne.
1 : 10 : 10 Stress bois + maison
CLOVERFIELD de Matt Reeves, à lui aussi été tourné
entièrement en vue embarquée et subjective ce qui a pour but de
mettre le spectateur au premier rang de l'action.
Caméra embarquée = passage de la caméra entre les personnages.
Timecode sur l’écran qui casse l’effet subjectif
3 : 30 à 4 : 30 Souvenirs
6 : 00
Fin de la timecode
6 : 30 à 7 : 16 Témoignage
44 : 00 à 46 : 00 = Attaque (sang à la Children of men )
Vision de nuit merdique, passage lampe et visage
cameramen.
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Ils sont tous filmés en caméra embarquée :
Saccadée et Brute
Mélange des genres (Embarquée, Subjectif et plan séquence)
11 : 00 à 12 : 40 = Chambre caméra sur le lit
21 : 00 à 23 : 00 = dans les couloirs de l’hôpital
24 : 40 à 28 : 00 = dans l’hôpital
19 : 00 stress nuit gore
56 : 00 à 57 : 34 = Amputation
59 : 50 à 1 : 01 : 10
1 : 15 : 40 à 1 : 18 : 28 = Viol
1 : 19 : 50 à 1 : 25 : 40
=capturés et massacré.
Début en Embarquée
34 : 30 à 36 : 08 = meurtre preneur de son
Passage subjectif embarquée subjectif
42 : 07 à 44 : 00 = Voiture
44 : 00 à 45 : 36 = meurtre
51 : 00 à 52 : 00 = à la REC
1 : 30 : 00 à 1 : 32 : 00 = caméra acteur N°1
1971
30 : 30 à 32 : 16
33 : 23 à 36 : 14
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52 : 00 à 57 : 00 = Hôtel
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Vous voulez vraiment voir ??
4 : 50 à 6 : 24
Bref, je trouve qu'il y a une véritable variété de films en caméra embarquée (les faux
documentaires, les faux snuff, les faux films amateur...) et on peut considérer cette
technique comme un genre à elle toute seule. « Ruggero'style » (caméra actrice) ?
B. La caméra subjective :
En caméra subjective, la caméra est le sujet de l'action ;
le point de vue de la caméra est alors celui d'un
personnage, de telle sorte que le spectateur ait la
sensation de partager la perception visuelle de celui-ci.
Il participe à accentuer le processus d'identification au
personnage de la part du spectateur.
En 1932
1 : 05 à 4 : 25
5 : 00 à 6 : 45
27 : 40 à 31 : 48 à 36 : 17 = Visite chirurgien
Exercice de style pour ne pas montrer le Célèbre visage de
Bogart avant l’opération de chirurgie esthétique. Le premier
visage est montré seulement à travers une photo WANTED.
Et en 1983
Et en 1979
16 : 40 à 17 : 40
25 : 55 à 28 : 20
49 : 00
37 : 23 à 39 : 36
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Quelques progrès !!!
00 : 47 à 3 : 49
50 : 00 à 51 : 33
1 : 21 : 58 à 1 : 25 : 42
L’action
en
temps
réel.
Ou
comment être aux manettes d’un
GTA sous acides. 1 : 04 à 2 : 00
Accident de voiture
11’’34 à 12’’53
La camera subjective est dans les yeux d'un jeune garçon qui
vient d'être renversé par une voiture.
Les jeux vidéos
1’26’’25 à 1’31’’10
Une adaptation d'un jeu vidéo lui-même en vue subjective. Pour
coller au mieux au jeu, le réalisateur a choisi de placer sa
caméra à certains moments du film dans les yeux de ses acteurs
pour donner l'impression de jouer. Une adaptation d'un jeu vidéo
à la première personne.
La vision subjective est, dans un jeu vidéo, la vue à la première
personne,
celle
du
personnage
joué
ou
avatar,
contrairement à la vue à la troisième personne ou vision
cinéma.
Pour la vision subjective, la caméra ou la vue peut aussi
être placée sur l'épaule ou sur la tête du personnage joué.
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Le procédé peut aller jusqu'à être employé comme exercice de style sur la durée complète
du film. Le premier film entièrement tourné en caméra subjective est La dame du lac (Lady
in the Lake, 1947) de Robert Montgomery adapté d'un roman noir de Raymond Chandler.
L'idée était de faire du spectateur le détective privé progressant dans son enquête. Plus
récemment, La femme défendue de Philippe Harel (1997), utilise aussi le procédé de façon
permanente. Son usage consiste à plonger le spectateur dans l'intimité d'un couple.
5 : 11 à 6 : 00 au restaurant
7 : 11 à 7 : 40 en voiture
CALME ET FLUIDE
1 : ’58 à 13 : 50 au parc
25 : 30 à 26 : 30 au lit
1 :23 : 00 à 1 : 23’’45 miroir
On parle de caméra subjective quand la caméra est presque en
permanence le regard d'un des personnages. Ainsi on
découvre le monde comme s'il on était un personnage.
Il faut savoir qu'il y a peu de films qui ont fait appel aux plans
subjectifs. C'est un procédé qu'on utilise plus pour un exercice
de style que par volonté de "poser un récit".
Et les Clips
Prodigy smack my bitch up
4 minutes
L'effet est d'autant plus appuyé que la caméra aura été tenue
à l'épaule et subira les mouvements, faiblement mais
effectivement perceptibles, du cameraman, rendant plus
crédible le point de vue humain.
Lily Allen Fuck You
Pub Loto
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C. Autres subtilités :
43 :03
Parle à la caméra
1 :31 :00 à 1 :37 : 00
Retour télécommande
Fin = regard caméra
De0 : 54 à 2 :12
De 00 à 1 :20
Très très bon et entièrement en PDV du protagoniste qui est en
plus est enchaîné alors le plan est quasiment au même endroit
pendant tout le court... (en entier)
0 : 00 à 4 : 35
6 : 37 à 7 : 20 = avec les battements de cœur.
9 : 49 à 10 : 08 = effet amputation réussi !
Vue sur MASH
Un épisode de MASH (série télévisée US adaptée d'un film de
R. Altman, années 70, se passant dans un hôpital militaire
pendant la guerre de Corée) entièrement tourné en caméra
subjective.
1 : 20 à 3 : 30 = Guerre + hélico
6 : 00 = Hôpital
1 : 18 : 52 à 1 : 22 : 22 et 1 : 22 : 48 à 1 : 23 : 26
Pas un subjectif (limite effet subjectif), ne regarde pas la
caméra mais l’autre acteur.
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Travail sur la définition de la caméra subjective par rapport au
plan fixe
2’’00 à 3’’18 (mouvement et rires)
19’04 à 20’’00
42’’37 à 44’’00
1’08’’25 à 1’10’’00 (visage + zoom)
Il peut être utilisé sans référence explicite à un des protagonistes,
un spectateur par exemple pour accentuer la tension.
Subjectif sonore
1 : 11 : 00
1 : 40 = Salle de réveil
14 : 50 à 15 : 33 = Opération œil
16 : 10 = Fauteuil roulant
Subjectif animal
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ANNEXE