Le banquet gaulois - On peut trouver tout ce qui est marrant sur ce site

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Le banquet gaulois
Y.Talvet - 2 juin 2005 – V 1.11
Ils mettent du foin sous eux et mangent
beaucoup de viandes bouillies ou rôties à
la broche ou sur la braise. Ils mangent
de manière bestiale, en prenant à pleines
mains des quartiers entiers de viande
dans lesquels ils mordent à pleines dents.
(...)
Le service est assuré par de jeunes
enfants, garcons et filles.
À proximité, des foyers ardents, et, au
dessus d'eux, de grands chaudrons ou
des broches.
Poseidonos, stoïcien grec
Ier s. av JC
Apercu:
Genre: Histoire/Mini-Jeux
Ambiance: Festive et mystérieuse.
Public: 7+
Références: Vercingétorix - Paul M. Martin - ISBN: 2-262-01691-7
Astérix (Le domaine des dieux (la dernière image)) – R. Goscinny et A. Uderzo
La guerre des Gaules – J. César
Concept
Bases
Le banquet gaulois va se dérouler lors d'un banquet réunissant plusieurs chefs gaulois en 65av. J.C.
Le joueur incarnera le fils de Dumnorix qui devra affronter les fils des autres chefs gaulois
(Celtillos, Ambiorix, Critognatos, Éporédorix, ...) lors de mini épreuves dont la réussite rejaillit sur
la gloire de son père et de son peuple. Certains de ces fils sont des amis tandis que d'autres sont des
ennemis héréditaires et n'hésiteront pas à faire des crasses au joueur et ses amis. Le temps de jeu
in ludo s'étalera sur deux jours et deux nuits, le temps que les adultes se rassemblent, s'installent,
puis palabrent.
Le gameplay du jeu est centré sur deux aspects:
1. Les mini-jeux qui doivent être simple à prendre en main et cacher de nombreuses subtilités
qui seront découvertes par la pratique et qui autoriseront la rejouabilité. Tous les mini-jeux
se caractérisent par le fait que les autres participants sont des éléments actifs dans le
gameplay lorsqu'ils aident – ou font une crasse – au joueur.
2. La diplomatie. Les tribus gaulois en effet entretiennent entre elles des relations fluctuantes et
souvent conflictuelles qui ressortent sur l'attitude par défaut qu'auront les enfants entre eux.
Comme le joueur incarne le fils de Dumnorix, chef des Héduens, il sera naturellement
l'ennemi de l'Arverne et l'ami de l'Allobroge. Mais le joueur pourra faire fluctuer ces
relations en aidant un ennemi ou bien en oubliant un de ses amis lors d'un mini-jeu. Un
équilibre sera crée entre les deux ressources : amitié et score que le joueur devra habilement
manier.
L'immersion est le point central du jeu. Le personnage qu'incarne le joueur à une réelle enveloppe
dans le jeu, des amis, une famille, et les membres de son clan qui viendront de temps à autre
l'encourager ou le réprimander, ou tout simplement discuter. Il faut que le joueur ait réelement envie
d'être digne de son père et de son clan, et qu'il déteste réellement ses rivaux. Mais tout cela peut être
désactivé pour le joueur qui n'a pas envie de perdre son temps à lire/écouter tout ca (on remarque
chez les joueur de world of warcraft que bien peu prennent le temps de lire les textes des quêtes par
exemple), mais ils ne verront dans le titre qu'une succession de mini-jeux. Pour cela il faut que
ceux-ci soient particulièrement élaborés et propices à la rejouabilité.
Architecture scénaristique
Le jeu est découpé en mini-jeux reliés par un scénario où de nombreux aspects de la culture gaulois
eseront présentés. Les mini-jeux seront disponibles dans le menu « Épreuves » une fois qu'ils seront
débloqués dans l'histoire principale avec de nombreuses nouvelles cartes et options pour chacune
d'entre eux. Un système de score sera présent ainsi qu'un mode multijoueur.
Exemples de mini jeux:
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Afin de montrer aux adultes de quoi ils sont capable, les enfants voudront montrer leur
bravoure en capturant une proie. La partie de chasse va se dérouler dans une aire de jeu
labyrinthique à la pacman où les murs sont des bosquets. Cependant les rôles sont inversés
dans la mesure où le joueur doit diriger les fantômes et que les proies font office de pacmen.
Une fois qu'une proie est acculée, il voudra s'échapper en pénétrant dans un bosquet. Si il
s'agit d'un bosquet piégé par le joueur, alors la capture lui revient. Si c'est un autre joueur
qui a piégé ce bosquet, alors le point est pour lui. Si personne n'a piégé le bosquet, la proie
s'échappe et retourne dans le labyrinthe. Chaque joueur peut piéger jusqu'à 3 bosquets. Si la
proie s'échappe ainsi 3 fois, elle fuit définitivement. Moins le niveau de difficulté est élevé
et plus la proie est attirée par les bosquets du joueur.
Un chef gaulois doit également être digne de l'esprit de ses ancêtres. Le groupe des enfants
sera à un moment pris en charge par les druides et devront subir une série d'épreuves
initiatiques dans la forêt durant la nuit, à la lueur des torches. Ils devront y préparer une
potion par exemple. Donc cela commenca par la collecte d'ingrédients (seuls des indices
viduels seront donnés pour reconnaître les ingrédients, donc il ne faudra pas se tromper) puis
pas l'élaboration de la potion en suivant un cursus précis, en soufflant au bon moment, en
ajoutant les ingrédients en quantité précise, etc...
Une course à pied nocturne dans la forêt peut être intéressante avec tous les obstacles à
éviter, les croche-pieds que les autres ne manqueront pas de nous faire (en sachant qu'on
peut leur rendre la pareille), etc. L'objectif sera le sommet d'une colline herbeuse
surplombant la forêt. Ce sera l'occasion d'avoir une belle vue en plongée sur le banquet, avec
les bruits des palabres et les murmures de la forêt en fond sonore.
Pendant le repas, les enfants devront assurer le service. Il ne faudra pas faire tomber son
plat, tout en zigzaguant parmi les obstacles présents . Le truc ici est de marcher assez vite
pour ne pas mécontenter les adultes tout en sachant que plus on va vite, plus il est difficile
de maintenir le plateau en équilibre. De plus, certains chefs gaulois sont moins patients que
d'autres. La manière dont ils demanderont la nourriture fixera le joueur sur ce point. Si le
joueur vèxe Celtillos, le chef des Arvernes (et père de Vercingétorix en passant), ennemis
héréditaire des Héduens, donc de son peuple, sa réputation augmentera mais son score
baissera. Le score permet de gagner mais la réputation permet d'obtenir des fins différentes
(si le joueur établit les bons liens d'amitiés par exemple, le banquet se termine par l'alliance
et l'oubli des rivalités, ce qui entraine la victoire contre César trente ans plus tard).
etc.
Commandes
La plate-forme destinée à accueillir le jeu étant indifférente (à la limite, préférence pour la NDS car
davantage de potentiel pour les mini-jeux, mais moins pour l'ambiance) les commandes sont
indépandantes d'une machine précise. Toutefois, toutes présentent au moins une croix, 4 boutons et
deux gâchettes.
Croix: diriger le personnage
L: Passer en mode caméra (lors de celui, appuyer sur la croix directionnelle fait tourner la caméra)
R: Intéragir avec un élément (discuter, prendre un objet, ...)
A (NDS) ou O (PSX) : Courrir
B (NDS) ou X (PSX) : Sauter
Les touches X et Y (ou bien Carré et Triangle) ne seront utilisés que lors des mini-jeux et
produiront un effet qui dépendra du contexte.
Programmation
Celle-ci risque d'être assez difficile pour l'épreuve de chasse avec la nécessité de gérer le pathfind et
plus généralement l'intelligence des proies et des autres enfants. Pour ce qui est du reste, pas de
grosses difficultés en vue à priori. Et pour ce qui est des outils utilisés, cela dépendra de la plateforme (console next-gen/ordinateur (en sachant que ce n'est pas un jeu idéal pour l'ordinateur) ou
bien console portable) et du budget.
Graphismes
Ca peut aller du low poly coloré et mignon à quelque chose de très réaliste et immersif. Ma
préférence se porterait sur quelque chose d'intermédiaire: immersif mais non réaliste. Pas de cellshading (ou autres effets graphiques trop graphiques) mais plutôt du Nintendo (Mario, Animal
Crossing) avec des textures plus sombres et réalistes.