Maya
Transcription
Maya
Autodesk Maya ® ® 2012 Créez d’incroyables contenus 3D. Créez des contenus de divertissement numérique innovants avec Autodesk Maya 2012, une solution de bout en bout ultra-rentable dédiée à la production infographique. J’apprécie vraiment toutes les avancées mises en œuvre dans Maya 2012. Avec son Viewport haute-fidélité, les améliorations apportées à Nucleus et des performances globales optimisées, Maya a gagné en flexibilité, en puissance et en modernité. —Peter Shipkov Directeur technique Digital Domain Black Swan. Image publiée avec l’aimable autorisation de Look FX. © Fox Searchlight Pictures. Modernisez votre pipeline et devenez plus compétitif grâce au logiciel de compositing, de rendu, d’effets visuels, d’animation et de modélisation Autodesk® Maya® 2012. Que vous travailliez dans la production graphique, l’édition, les jeux, la publicité, la télévision ou le cinéma, Maya 2012 vous offre des gammes d’outils de pointe dans une seule et unique solution abordable. Nouvelles gammes d’outils pour la prévisualisation et le prototyping de jeux Aujourd’hui, la production présente de nombreux défis qui impliquent l’utilisation d’outils modernes permettant d’assurer des décisions interactives en contexte. Maya 2012 offre de nouvelles fonctionnalités améliorées pour vous aider à créer des prévisualisations et des prototypes de jeux époustouflants, tout en vous permettant d’expérimenter et de réaliser des itérations plus facilement dans vos animations. Très haute fidélité de Viewport 2.0 avec des effets plein écran et une prise en charge des workflows de modélisation ; création de représentations de render pass basées sur les nodes ; gamme d’outils étendue de séquenceur de caméras ; bibliothèque de textures procédurales dynamiques modifiables et animables inédites : Maya 2012 vous offre les outils nécessaires pour explorer, affiner et présenter vos idées avant la production finale. En outre, grâce aux motion trails (traces de mouvement) modifiables et aux nouveaux supports de caméra, découvrez de nouvelles méthodes pour créer et peaufiner vos animations de personnages et de caméra, avec, à la clé, des contenus de meilleure qualité et plus convaincants. Jeu de fonctionnalités de simulation étendu Créez des effets dynamiques à couper le souffle en moins de temps avec les nouvelles options de simulation de Maya 2012, qui intègrent la technologie tiers numéro un Pour en savoir plus sur Autodesk Maya, visitez le site www.autodesk.fr/maya. du secteur et s’appuient sur les innovations existantes. Tirez profit du moteur multithread NVIDIA® PhysX®* pour créer des simulations de corps rigides directement dans le Viewport de Maya, et utilisez PhysX dans votre moteur de jeu pour obtenir des résultats dignes d’une solution d’exécution. Le nouveau plug-in Digital Molecular Matter de Pixelux Entertainment™ vous permet de créer des simulations ultra-réalistes époustouflantes avec de nombreux éléments en interaction. En outre, grâce aux développements du framework de simulation unifié Nucleus et aux modules associés, vous pouvez créer plus facilement des effets convaincants de coulées, d’éclaboussure ou d’ébullition. Intégration optimale dans le pipeline La nouvelle interopérabilité instantanée entre Maya 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012 et l’environnement ICE (Interactive Creative Environment) du logiciel Autodesk® Softimage® 2012, associée à une interopérabilité améliorée avec Autodesk® Mudbox™ 2012, notamment grâce à la prise en charge des vector displacement maps dans Maya, vous permet de tirer plus facilement profit des gammes d’outils spécialisés offertes dans les Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012. Grâce aux interfaces utilisateurs plus cohérentes, vous pouvez maintenant passer d’une application à une autre sans difficulté. Vous êtes programmeur et avez l’habitude de travailler avec le langage de script Python® ? Profitez désormais de méthodes simplifiées et plus puissantes pour développer et personnaliser Maya, grâce à l’API (interface de programmation d’application) Python améliorée qui offre une écriture des commandes optimisée et une exécution jusqu’à trois fois plus rapide. *Disponible uniquement pour Autodesk Maya 2012 sur plate-forme Windows®. Image publiée avec l’aimable autorisation de Nathan Love. Nouvelles fonctionnalités clés dans le Viewport 2.0 amélioré d’Autodesk Maya 2012 Évaluez votre travail dans un environnement plus fidèle sans avoir à passer par le rendu ou l’exportation vers un moteur de jeu, grâce aux nouveaux effets visuels plein écran de flou des mouvements, de profondeur de champ et d’occlusion d’ambiance disponibles dans le Viewport 2.0. Autres améliorations remarquables : l’affichage des manipulations et des composants, des fonctions de rendu par lot et une API haute performance. Render Pass basé sur les nodes Créez et éditez les représentations basées sur les nodes des Render Pass directement à l’intérieur de Maya 2012, et obtenez le rendu du résultat composite directement via le moteur de rendu mental ray®. Tout comme vous le faites en vérifiant et en peaufinant vos render pass avant de les transmettre au module de compositing, vous pouvez exécuter certaines tâches de compositing simples sans quitter Maya. Motion trails (traces de mouvement) modifiables Modifiez de manière intuitive la position et la synchronisation des keyframes directement dans le Viewport, tout en visualisant la trajectoire du mouvement au fil du temps dans un espace en 3D. Les motion trails (traces de mouvement) modifiables constituent un moyen plus simple et plus rapide de peaufiner les animations de mouvements sans avoir à changer de contexte avec le Graph Editor. Outils d’animation Craft Il est désormais beaucoup plus facile de créer des mouvements de caméra complexes plus crédibles et à l’image des situations du monde réel grâce aux quatre caméras rigs intégrées dans les outils d’animation Craft Director Studio™. Quatre modèles préconfigurés selon les supports de caméra sont également inclus pour vous permettre de simuler des mouvements complexes de véhicule ou d’avion. Graph Editor cohérent et amélioré Profitez de fonctionnalités parmi les plus prisées des éditeurs FCurve avec chaque produit inclus dans les Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012. Ces fonctionnalités sont rassemblées dans une gamme d’outils présentant une plus grande cohérence fonctionnelle et terminologique, pour vous permettre de passer plus facilement d’un produit à un autre. Nouvelles options de simulation Tirez profit du moteur multithread NVIDIA PhysX pour créer des simulations statiques, dynamiques et cinématiques de corps rigides directement dans le Viewport de Maya. Créez plus facilement des simulations ultra-réalistes époustouflantes à l’aide du nouveau plug-in Digital Molecular Matter de Pixelux Entertainment. Améliorations de Nucleus Le framework de simulation unifié Nucleus offre désormais des simulations de fluides améliorées avec des effets de coulées, d’éclaboussure ou d’ébullition, des autocollisions nCloth et des collisions nParticle multithread, ainsi qu’un éventail d’effets personnalisables simples à utiliser (feu, fumée, bombe, traînée de poussière, feux d’artifice, laser, fonte, neige, étincelles et larmes) et qui peuvent être appliqués à un objet aussi facilement qu’un shader. Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2012 Les Autodesk Maya Entertainment Creation Suites 2012 offrent des technologies d’animation et de modélisation 3D puissantes dans une sélection de suites logicielles à un prix très avantageux*. La suite Standard inclut Maya et le logiciel d’animation de personnages en temps réel MotionBuilder, ainsi que le logiciel de peinture 3D et de sculpture numérique Mudbox. La version Premium offre en plus l’accès à l’environnement ICE (Interactive Creative Environment) innovant du logiciel Softimage et à la gamme d’outils d’animation faciale Autodesk® Face Robot®. Les workflows simplifiés dédiés à l’interopérabilité, ainsi que les interfaces utilisateurs plus cohérentes des versions 2012 facilitent le passage d’une application à une autre. Pour en savoir plus, visitez le site www.autodesk.fr/entertainmentcreationsuites. Améliorations du séquenceur Réorganisez les clips, éditez les points d’entrée et de sortie, et modifiez les attributions de caméras dans la nouvelle Sequencer Playlist (liste de diffusion des séquences). La prise en charge de l’audio multipiste et la possibilité de rassembler plusieurs prises de vues en une séquence unique viennent compléter la gamme d’outils du séquenceur de caméras. Textures procédurales Substance Variez l’apparence de vos visualisations grâce à une nouvelle bibliothèque qui contient 80 textures procédurales Substance. Vous pouvez exporter ces textures dynamiques et indépendantes de résolution vers certains moteurs de jeu via l’offre du middleware Substance Air (disponible séparément auprès de Allegorithmic SAS), ou bien les convertir en bitmaps pour le rendu. Autodesk 89 quai Panhard et Levassor 75013 Paris France www.bsa.org Might and Magic Heroes VI. Image publiée avec l’aimable autorisation de Mikros Image. * Économies basées sur le prix public conseillé en USD. Les économies peuvent varier selon les pays. Autodesk, Face Robot, Maya, MotionBuilder, Mudbox et Softimage sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Autodesk, Inc. et/ou de ses filiales et/ou de ses sociétés affiliées, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. mental ray est une marque déposée de mental images GmbH sous accord de licence pour une utilisation par Autodesk, Inc. Tous les autres noms de marques, de produits ou marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Autodesk se réserve le droit de modifier l’offre sur ses produits et ses services, les spécifications de produits ainsi que ses tarifs à tout moment sans préavis et ne saurait être tenu responsable des erreurs typographiques ou graphiques susceptibles d’apparaître dans ce document. © 2011 Autodesk Inc. Tous droits réservés. BR0C1-000000-MZ66
Documents pareils
Sonovision Broadcast
ricain a ce Siggraph 2009 D abord
les anciennes versions de Maya
Complète 2009 et Maya Unilinited
2009 font maintenant I objet d'une
licence unique dans Maya 2010
Sont ainsi reunis les outils Nucle...