Tout savoir sur l`entraînement moto
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Tout savoir sur l`entraînement moto
Ce document est réalisé par la Direction Technique Nationale de la Fédération Française de Motocyclisme. Les fiches et le contenu de ce document ont été mis au point avec l’aide des éducateurs de la filière du Haut Niveau et en particulier les entraîneurs nationaux (E.N.). Rédaction, coordination: Rémi MARCY - Assistant du Directeur Technique National Illustrations: Rémi MARCY avec la collaboration de Claude LEGUAY - Maquettiste PAO de la FFM Ont participé à la réalisation: Pour le Motocross Olivier ROBERT - E.N. Sébastien BONNAL Mickaël CRAMPONNE Pour l’Enduro Frédéric WEILL - E.N. Frédéric LAMBERT - E.N. Adjoint Pierre-Marie CASTELLA Julien BAUDRY Guillaume BOURRAND Yohan CENNI Boris RACAUD Benoit THIBAL L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* Pour le Trial Thierry MICHAUD - E.N. Julien PIQUET Jérome DELAIR Samuel DECOUX Laurent RIGAUD Thomas TOUSSAINT 2 Introduction SOMMAIRE AVANT-PROPOS INTRODUCTION 4 5 Analyse de la performance sportive en moto 5 Analyse de la technique dans le sport de haut niveau moto 6 Comment utiliser le classeur 8 Mode d’emploi de la grille de niveau 9 Les fiches d’exercices 10 Construire et organiser une séance 12 TECHNIQUE 13 Motocross Enduro Trial 14 26 56 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 3 Introduction AVANT-PROPOS Pourquoi un tel projet ? La moto et le motocyclisme sont des domaines particulièrement riches en terme de littérature. Il est d’ailleurs difficile de répertorier l’intégralité des ouvrages et revues traitant du sujet. Toutefois, à la lecture des ces différents supports, un manque apparaît rapidement. En effet, on trouve aisément des revues techniques traitant de mécanique et du comment tirer le meilleur des machines aussi bien au niveau de la préparation moteur que de la partie cycle ou encore des magazines relatant l’actualité motocycliste. En revanche, pour ce qui est du pilote à proprement parlé et de la technique de pilotage en particulier, les articles se font beaucoup plus rares et apparaissent comme des actes isolés et ponctuels ne s’inscrivant pas dans une démarche globale, chacun usant de son propre langage et de ses propres repères. C’est pourquoi la FFM a décidé de se lancer dans un projet de réflexion autour du sport motocycliste afin de pouvoir, dans un premier temps, partager un vocabulaire et des références communes, mais également transmettre les savoirs-faire et les connaissances acquises par les entraîneurs nationaux et éducateurs intervenant dans le Parcours d’Excellence Sportive de la FFM ayant mené aux résultats que nous connaissons aujourd’hui au plan international. Ce recueil s’adresse aux entraîneurs et éducateurs ayant pour objectif de former des pilotes de Haut Niveau et ayant suivi la formation de Brevet d’Etat. En effet, un certain nombre d’éléments et de notions abordés font appel aux connaissances acquises au cours de cette formation et certains aspects risquent de sembler trop technique pour les non initiés. Bien entendu, ce projet est amené à subir des mises à jour régulières à la fois dans le but d’accroitre encore le nombre de fiches disponibles et ainsi couvrir un maximum de situations mais également afin de coller aux évolutions futures en terme de matériel et de technique. Philippe THIEBAUT Directeur Technique National L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 4 Introduction INTRODUCTION Avant toute chose, afin de pouvoir se lancer dans un tel projet, il est nécessaire de procéder à une analyse de l’activité motocycliste et d’en dégager les éléments de base. Cette analyse repose sur l’analyse de la tâche, c’est à dire des exigences imposées par le sport moto. Analyse de la performance sportive en moto Dans le but de dégager les éléments de base, nous allons nous concentrer sur la performance. L’analyse de la performance dans le sport de compétition et particulièrement en ce qui concerne le sport de haut niveau est complexe et doit être multifactorielle. En effet, la performance d’un pilote ne peut se résumer à une seule dimension qui serait par exemple la technique, le physique ou encore sa machine. Ainsi nous pouvons identifier cinq facteurs intervenant dans la réalisation d’une performance : o le niveau technique du pilote o la mécanique (entretien, réglages, ...) o le physique (condition physique, morphologie, ...) o le mental (stress, motivations, ...) o l’hygiène de vie (alimentation, repos, ...) Tous ces facteurs interviennent de manière simultanée et constituent un système. Evidemment, chacun de ces facteurs n’occupe pas la même importance dans la réalisation de la performance, certains étant plus au moins important en fonction de l’âge et du niveau des pilotes. Concrètement, il ressort que l’entraînement d’un pilote ne peut se limiter à l’apprentissage de gestes techniques mais doit prendre en compte l’ensemble des cinq facteurs. En fonction du moment de la saison, il est nécessaire de travailler chacun des facteurs avec les pilotes afin d’améliorer leur niveau de performance. Technique Mécanique Physique Performance Diététique Mental Remarque : comme dans tout système, chacun des facteurs a une influence sur les autres. Cela signifie que la modification de l’un d’entre eux entraîne des modifications sur les autres. Par exemple, des modifications d’ordre physique (comme lors d’un pic de croissance), nécessitent également des changements et un travail sur la technique mais également la mécanique et le mental. Ce document présente des fiches permettant de faire travailler la technique de pilotage, la préparation physique, mentale et diététique des pilotes afin de leur permettre de progresser et d’atteindre le plus haut niveau. Le choix a été fait de ne pas aborder le facteur mécanique, compte tenu du fait que bon nombre d’ouvrages abordent ce sujet et que les conseils et le savoir faire d’un professionnel sont indispensables à l’obtention d’un résultat optimal. L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 5 Introduction Analyse de la Technique dans le sport de haut niveau moto En nous appuyant sur la littérature et les travaux existants dans d’autres sports tels que, par exemple, le VTT, le ski, la voile, l’équitation ou encore la natation, et en partant de la logique commune aux différentes disciplines motocyclistes, nous pouvons dégager trois grands axes fondamentaux auxquels est confronté un pilote moto : o l’équilibre o la propulsion o tourner A ces trois axes fondamentaux viennent s’ajouter : o la prise d’informations (visuelles, sensitives ou proprioceptives, …) o l’utilisation des commandes En ce qui concerne l’équilibre, le pilote est sans cesse en train de se placer et se déplacer sur la moto pour retrouver une position d’équilibre ou pour créer des déséquilibres pouvant lui être utiles. Dans le même ordre d’idée, le pilote est en quête permanente de propulsion tant sur un plan horizontal, notamment lors des phases de recherche d’adhérence à l’accélération comme au freinage, que sur un plan vertical, lors du franchissement d’un obstacle en trial ou en enduro par exemple. Enfin, le troisième axe qui nous apparaît central pour un pilote est le « tourner ». Le pilote est en permanence contraint par cette dimension en cherchant à chaque instant à orienter sa moto dans la direction la plus appropriée (dans un virage afin d’avoir la plus grande vitesse de sortie ou sur un obstacle afin de pouvoir franchir le suivant). Le pilote est constamment confronté à ces trois axes et ceux-ci sont les facteurs clés de la performance motocycliste quelque soit le niveau du pilote. Cependant, deux autres aspects spécifiques au sport motocycliste doivent être pris en compte. En effet, il apparaît que la capacité du pilote à recueillir et sélectionner les informations pertinentes dans son environnement (information visuelles et auditives) et sur lui-même (proprioception – équilibre, pression dans les mains, les pieds, …) croît à mesure que son niveau augmente dans les trois fondamentaux. De même, le pilote doit interagir avec sa moto via les commandes (freins, accélérateur, embrayage). Ici encore, on constate que la finesse et la synchronisation dans l’utilisation de ces dernières augmentent à mesure que s’élève le niveau du pilote. L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 6 Introduction Les trois axes fondamentaux (Equilibre, Propulsion,Tourner) interviennent de manière simultanée.Toutefois, chaque situation sollicite un de ces axes de manière prépondérante par rapport aux deux autres. L’entraîneur choisit l’axe prioritaire qu’il souhaite travailler via les fiches proposant des exercices particuliers. Nous pouvons ainsi modéliser la technique en sport moto de la façon suivante: Equilibre Prise d'information Commandes Technique Tourner Propulsion Maintenant que nous avons défini les problématiques fondamentales auxquelles est confronté tout pilote moto et que nous avons présenté l’angle sous lequel nous allons analyser les situations motocyclistes, nous allons vous présenter comment utiliser ce classeur. L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 7 Introduction Comment utiliser le classeur ? Composition du classeur Le classeur contient les éléments suivants : o Une grille de niveau par discipline permettant de situer les pilotes ; o Des fiches d’exercices mises au point par les entraîneurs nationaux et les éducateurs de la filière du haut niveau proposant des situations particulières permettant aux pilotes de progresser dans les trois grands thèmes précédemment cités ; o Des repères sur la préparation physique permettant de mettre au point un programme correspondant aux besoins des pilotes ; o Une partie diététique regroupant des conseils pour avoir une alimentation de qualité à la fois tout au long de l’année mais également durant une compétition ; o Des pistes de travail en préparation mentale faisant état de différentes méthodes d’intervention sur cette dimension occupant une place importante dans la reproduction de performances de haut niveau. Marche à suivre pour utiliser le classeur Afin d’utiliser au mieux le classeur, nous vous invitons à suivre la démarche suivante: Evaluation b Constat Niveau b Construction Séances b Evaluation/ Contrôle b Nouveaux Objectifs La première étape consiste à observer évoluer le pilote librement. Ensuite, il est nécessaire de se référer à la grille de niveau de la discipline pour identifier le niveau du pilote (voir chapitre «mode d’emploi de la grille de niveau»). Une fois le niveau identifié dans un thème donné, il est possible de construire des séances à partir des fiches d’exercices du niveau correspondant. Les fiches présentées ne sont à aucun moment des séances types mais bien des exercices pouvant composer une séance (voir le chapitre «construction d’une séance). Le but de ces fiches d’exercices est de proposer des situations adaptées aux besoins du pilote d’un niveau donné et ainsi créer un «décalage optimal» entre ses capacités actuelles et la difficulté de la tâche (cela permettant d’entretenir un niveau élevé de motivation et d’investissement chez le pilote). Il est nécessaire de mesurer régulièrement les progrès des pilotes dans les différents thèmes afin de redéfinir des objectifs en rapport avec leurs besoins et le moment de l’année. De plus, cette évaluation doit être l’occasion de savoir si le contenu des séances a bien permi d’intervenir sur chacun des différents facteurs de la performance (Technique, Physique, Diététique, Mental, Mécanique). En effet, un manque de préparation physique, une mauvaise hygiène de vie, une fragilité mentale ou encore un matériel mal entretenu peuvent être des facteurs empêchant de franchir un palier technique et il est peutêtre nécessaire de passer un peu de temps à travailler ces aspects de manière isolée ou intégrée au roulage (voir les chapitres correspondants pour trouver des pistes de travail). L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 8 Introduction Mode d’emploi de la grille de niveau Afin de construire une grille de niveau, nous avons identifié les comportements observables caractéristiques des pilotes évoluant à un certain niveau dans un thème donné. Ainsi, nous avons défini 5 niveaux de pratique différents dans chacun des grands thèmes, le niveau 1 étant le niveau le moins élevé et le niveau 5 correspondant au niveau Expert. Cette grille est spécifique à chaque discipline, les exigences et les comportements des pilotes étant particuliers à chacune d’elle. Cette grille est l’outil de base et le passage obligé pour pouvoir consulter les fiches d’exercice dont nous parlerons dans le chapitre suivant. Il est indispensable de s’y référer immédiatement après avoir observé le pilote rouler lors de l’évaluation pour répérer son niveau dans chaque thème. Ensuite, vous pouvez consulter les fiches d’exercice correspondant à son niveau dans un thème donné. Cela permet d’avoir l’assurance de proposer des situations en adéquation avec ses besoins et ses capacités. N.B.: il est possible, voire courant, qu’un pilote ait un comportement de niveau 2 dans une dimension donnée, telle que l’équilibre par exemple, et de niveau 3 dans une autre dimension, telle que la prise d’information ou encore la propulsion. Cette éventualité n’est pas un obstacle car une fois le niveau du pilote identifié dans une des dimensions données, on peut se référer à la fiche d’entrainement du niveau correspondant pour le thème concerné. L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 9 Introduction Les fiches d’exercice Une fois le niveau du pilote identifié via la grille de niveau, il ne reste plus qu’à consulter les fiches correspondantes pour un thème donné afin de construire votre séance (voir chapitre «construction de séance»). Dès lors, plusieurs situations particulières sont proposées pour travailler un même thème et un même niveau. Les fiches sont organisées en trois temps : o la partie supérieure, qui constitue la présentation de la situation d’apprentissage : On y retrouve les informations générales avec dans un premier temps la discipline concernée identifiée dans le coin supérieur droit, le thème abordé, le niveau auquel se réfère la situation ainsi qu’un descriptif de cette dernière (but, compétences développées). Enfin, on trouve les conditions nécessaires à la mise en place de la situation telles que les particularités du terrain, le matériel nécessaire et le public concerné. Partie supérieure vierge d’une fiche d’entraînement o la partie centrale, qui constitue le cœur de la fiche : Dans la zone centrale se trouve le schéma de l’exercice à réaliser ainsi que les consignes associées pour lancer l’exercice. Sous les consignes, les critères de réussite constituent les éléments servant à définir si un pilote a réussi ou non l’exercice. L’ensemble de ces critères doit être remplis pour considérer l’exercice réussi. A droite du schéma, se trouvent les critères de réalisation. Ils sont les passages obligés pour réussir l’exercice (si le pilote ne met pas en place tous ces points, il ne peut réussir l’exercice). Ils peuvent servir de «feed-back» à donner au pilote pour qu’il réussisse l’exercice mais il n’est pas obligatoire de les lui donner. Ils sont regroupés selon 4 familles : y la position du corps y l’utilisation des commandes y les actions en entreprendre y la prise d’information (visuelle et proprioceptive) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 10 Introduction Partie centrale vierge d’une fiche d’entraînement o la partie inférieure, qui constitue la partie pédagogique : On y trouve les erreurs les plus fréquemment commises par les pilotes dans cet exercice. En fonction de l’erreur observée, des hypothèses explicatives sont formulées et des solutions sont proposées. Ce tableau ne se veut pas exhaustif mais regroupe les erreurs les plus fréquentes. Il doit vous permettre d’anticiper ces erreurs et de proposer immédiatement des solutions apropriées. Pour cloturer la fiche, différentes possibilités d’évolution de la situation sont proposées en fonction du fait que les pilotes se trouvent en situation de réussite ou d’échec (avant éventuellement de les faire passer sur les tâches du niveau inférieur ou supérieur si ces variations ne suffisent pas). Partie inférieure vierge d’une fiche d’entraînement L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 11 Introduction Construire et organiser une séance Construire une séance La mise en place d’une séance doit respecter les étapes suivantes : p prise en compte des objectifs fixés pour le cycle p bilan de la séance précédente (évaluation rapide) p choix des exercices (en moyenne 3 à 4 exercices par séances) en fonction des points à travailler pour atteindre les objectifs Les fiches d’exercices présentées correspondent à des situations particulières (un type de virage, un type d’obstacle, ...). Il est nécessaire choisir de travailler cette situation de façon isolée ou de l’inclure dans un parcours durant lequel l’attention se portera sur ce point particuliers. Des évaluations régulières sont indispensables pour situer la progression des pilotes et ajuster les objectifs et les axes de travail en conséquence. Le contenu et l’organisation des séances et les objectifs de cycle doivent tenir compte du public, des différentes périodes de l’année et des grandes échéances (voir chapitre sur la préparation physique). Organisation d’une séance Une séance d’entrainement classique dure en moyenne 3 heures (jusqu’à 5 heures lors de stages). Quelque soit la séance, celle-ci s’articule en trois temps: p Réveil musculaire/échauffement p Coeur de la séance p Retour au calme/étirements Réveil/échauffement (30 à 45 min) Une première séquence de 20 à 30 min constituée de footing ou jeux divers (jeux de ballon, d’équilibre, ...) permet de réveiller l’ensemble de l’organisme (l’attention, le système musculaire, articulaire et cardiorespiratoire). 5 à 10 minutes de mobilisation articulaire peuvent être mises en place. Il est important solliciter l’ensemble des articulation pour prévenir tout risque de blessure. Enfin, 10 minutes de roulage à faible allure spermettent de faire chauffer la mécanique et au pilote de retrouver ses sensations. p Coeur de la séance (2 à 3 h) Plusieurs types de travail peuvent être envisagés: - le travail par difficultés particulières isolées par séquence de 30 à 40 minutes, - le travail par circuits ou parcours qui regroupent plusieurs difficultés sur un même parcours (cela permet d’éviter le temps d’attente entre chaque passage). Ici, le travail se fera par séquence d’1h à 1h30. Il est également possible de combiner ces deux types de travail en mettant en place un parcours reprenant les gestes techniques et difficultés travaillées. p Retour au calme/étirements (15 à 30 min) En fin de séance, une séquence ludique de 10 minutes d’exercices d’un faible niveau de difficulté peut être mise en place pour faire retomber la tension. Enfin, 15 minutes d’étirements permettent d’améliorer la récupération et de recueillir les impressions des pilotes sur la séance. p L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 12 Technique TECHNIQUE Dans ce chapitre, nous allons vous proposer des outils et des exercices afin de vous aider à intervenir dans le domaine technique de la performance. Contenu et organisation Pour la première version de ce guide, nous avons fait le choix de travailler uniquement sur les disciplines de haut niveau de tout terrain. Dans les versions suivantes, nous intégrerons progressivement les autres disciplines de la FFM. Ainsi, vous retrouverez dans cette partie des fiches d’exercice réparties en fonction de leur discipline d’appartenance (Motocross, Enduro, Trial). La discipline à laquelle correspond chaque fiche est identifiable par le petit encadré dans le coin supérieur droit. Les fiches proposées dans cette première version représentent soit une progression complète du niveau 1 à 5, soit des exercices ponctuels s’adressant à un niveau spécifique. L’objectif étant de constituer une base de données de ces fiches d’entraînement en la complétant au fil des productions. Chacune des disciplines est organisée de la façon suivante: o un sommaire, pour atteindre facilement les fiches souhaitées o la grille de niveau, vous permettant d’identifier où se situe le pilote afin de pouvoir sélectionner les fiches qui lui sont destinées o les fiches d’exercice sur lesquelles vous appuyer pour la construction de vos séances d’entraînement. Elles sont classées par Thème (Equilibre, Propulsion Tourner) puis à l’intérieur de ceux-ci par situation d’apprentissage (virage < 90°, franchissement marche sans appel, ...). Enfin, pour chaque situation, les fiches sont classées par niveau (Niveau 1, Niveau 2, ...). En cas de blocage ou de stagnation dans la progression technique, il peut être nécessaire de travailler avec le pilote une des 4 autres dimensions de la performance afin de franchir un pallier. Par exemple, un travail physique peut être indispensable à la réalisation de certains gestes techniques ou, si les résultats ne progressent pas aussi vite que le niveau technique, il est intéressant de regarder les progrès que peut faire le pilote au niveau mental et alimentaire. Sommaire Motocross 14 Enduro 26 Trial 56 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 13 Motocross MOTOCROSS Sommaire o Grille de niveau o Propulsion y 15 Saut en hauteur / Impulsion - Niveau 1 à 5 o Tourner y Virage au frein arrière - Niveau 1 à 5 16 -20 21-25 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 14 Grille de Niveau Motocross Les informations contenues dans ce tableau ont pour but de situer le niveau du pilote afin de lui proposer des exercices adaptés. Indicateurs Equilibre Repère de Niveaux Niveau 1 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* Niveau 2 • Pied au sol systématique • Subi déplacements de la moto • Assis la plupart du temps • Corrige les déséquilibres grâce au guidon • Pied au sol fréquent • Déplacements faible amplitude • Position debout rare et figée (crispée) • Refuse déséquilibre latéral Niveau 3 • Mobilité du corps observable mais parfois non pertinente • Apparition mouvement jambes actifs • Début placement en fonction des variations de terrain • Subi souvent déséquilibres • Anticipe les variations de terrain (placement) Niveau 4 Niveau 5 • Mobile et dynamique • Répartition pertinente du poids du corps dans les 4 directions • Accepte déséquilibres • Création de déséquilibres propulsifs • Maîtrise position assis actif et debout actif • Maîtrise de la dérive Propulsion Tourner • Pas d’adhérence (commandes désordonnées) • Vitesse en courbe faible • Accélération désordonnées • Freinages trop précoces • Glisse non volontaire subie • Peu d’adhérence (accélérations brusques, blocages roue Ar, virgules fréquentes) • Utilisation exclusive des bras • Subi réactions de la moto • Mauvaise trajectoires • Découverte appuis plantaires • Refus virage (bras intérieur tendu systématique) • Freinages trop tardifs • Relances embrayage inefficaces • Roue Ar dérape • Peu d’utilisation terrain • Trajectoires irrégulières • Début recherche d’adhérence • Utilisation appui plantaires • Utilisation épaules/buste • Se sert des ornières • Vitesse d’approche trop élevée • Transitions hachées (vitesse) • Utilisation frein moteur • Transitions marquées • Choix du rapport parfois non pertinent Commandes • Freinage, accélération et sélection désordonnés • Aucun automatisme (pense à ces actions) • Actions inadaptées au terrain • Frein Ar quasi exclusif • Crispé sur le guidon • Automatismes acquis (mais imparfait) • Utilisation des deux freins • Actions brusques, en force et parfois inadaptées au terrain • Automatismes intégrés (maîtrise progressivité) • Début relâchement • Début synchronisation actions Prise d’information • Visuelle : uniquement et non pertinente • Corporelle : absente • Auditive : gêne le pilote • Visuelle : regard figé sur une seule dimension • Corporelle : début traitement mais non utilisée pour pilotage • Auditive : non traité par le pilote • Visuelle : regard mobile et saccadé. Début pertinence • Corporelle : traitement informations plantaires pour adapter placement • Auditive : début de traitement des infos • Glisse involontaire maîtrisée • Utilisation des ornières propulsive • Rapide sur plusieurs trajectoires • Actions automatisées • Rares à-coups sur les transitions • Maîtrise progressivité et dégressivité • Relâchement complet • Synchronisation acquise • Actions dans le but de mieux utiliser terrain • Visuelle : autonome. Regard relâché et mobile • Corporelle : jambes et bras pour placement et propulsion • Auditive : régime moteur • Recherche de vitesse systématique • Utilisation terrain • Freinages violents et anticipés • Accélérations franches • Création glisse utile • Transitions fluides • Capable changer trajectoire en cours de réalisation • Dérive volontaire et maîtrisée • Maitrise déclenchement plantaire et manuel • Freinage favorise toujours accélération précoce • Fluidité et précision systématique • Chaque action favorise la propulsion • Utilisation automatisée, autonome et pertinente des différents vecteurs de recueil d’informations • Recherche constante d’adhérence • Transitions plus fluides • Choix rapport pertinent (couple/puissance) Motocross 15 PROPULSION Motocross Saut en hauteur / Impulsion Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Passer par dessus une bosse grâce à une plus petite Compétences développées : o précision de l’accélération o distinction vitesse d’élan / vitesse d’accélération Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 5m • adhérence : bonne • relief : plat avec bosses Aménagements : • plots : 4 à 6 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : à partir12 ans • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver à faible vitesse • Accélérer franchement 2m avant ‘1’ • Arriver roue Ar après ‘A’ • jambes semi fléchies • tronc niveau repose pieds • bras légèrment fléchis (coudes non tendus) • Commandes : • arriver en 1ère pour 85cc arriver en 2ème pour 125cc et + • accélérateur vif 2m avant B’ • Actions : • accélération vive 2m avant ‘B’ • légère flexion des jambes sur 1ère montée • revenir à position initiale pendant envol (postion avant A B 1m Critères de Réussite • Les 2 roues se pose après ‘A’ • Accélération 2m avant ‘1’ • Les 2 roues ont décollé entre les bosses ‘1’ et ‘2’ 0,5m 2 décollage) 1 • Prise d’information : 2m 3m • visuelle: - regard sur ‘B’ durant prise d’élan - regard sur ‘A’ avant d’arriver sur appel (‘1’) • proprioceptive: repose-pieds et poignées pour arriver sur ‘B’ (déclenchement flexion des jambes) Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • La moto s’écrase sur la bosse ‘2’ (point ‘A’ ou avant) • réception après ‘2’ manque accéléatation Solutions matérialiser la zone d’accélération accélération totale plus de souplesse pilote manque flexion pilote vitesse d’approche trop élevée réduire vitesse d’approche point précis d’accélération matérialiser jusqu’à ‘B’ Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • réduire hauteur bosse ’2‘ • diminuer distance bosse ‘1’ et ‘2’ Pilotes en réussite : • diminuer hauteur bosse ‘1’ • augmenter distance entre bosse ‘1’ et ‘2’ • augmenter hauteur bosse ‘2’ L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 16 PROPULSION Motocross Saut en hauteur / Impulsion Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : gagner de la hauteur grâce à l’appui repose-pieds Compétences développées : synchronisation accélération / appuis repose-pieds o mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 5m • adhérence : bonne • relief : plat avec bosses Aménagements : • plots : 4 à 6 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : 12 ans minimum • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Accélérer franchement 2m avant la bosse ‘1’ • Fléchir rapidement pour appuyer sur repose-pieds au point ‘P’ • debout avant ‘P’ • jambes fléchies à ‘P’ • tronc au niveau repose-pieds • jambes + bras tendus quand roue Av dépasse ‘P’ • jambes et bras fléchis quand roue Ar au sol • Commandes : • accélérateur vif à ‘P’ • Actions : A Critères de Réussite • 2 roues se posent après ‘A’ • Suspensions comprimées à ‘1’ • les 2 roues sont sur le même plan • Moto horizontale en l’air • apuyer sur repose-pieds pour comprimer à ‘P’ • accélérer + extension après ‘P’ • légère flexion à la réception B 1,25m 0,5m 2 1 P • Prise d’information : • visuelle: regarder sommet bosse ‘2’ • proprioceptive: repose-pieds pour compression et détente suspensions 2m 3m Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Ar ne décolle pas suffisamment appuis repose-pieds avant ou après ‘P’ • Roue Ar tape avant ‘A’ manque appuis et/ou accélération travailler appuis à l’arrêt pilote trop raide manque d’appuis sur repose-pieds travailler le gestuelle et la mauvaise synchro accélération/détente synchronisation à plat (sans saut) • Moto non horizontale matérialiser par un plot le point ‘P’ Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Exercice avec une seule bosse • Impulsion sur pneu sol plat Pilotes en réussite : • Augmenter hauteur bosse ‘2’ • Distance entre bosses ‘1’ et ‘2’ • Diminuer hauteur appel (bosse ‘1’) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 17 PROPULSION Motocross Saut en hauteur / Impulsion Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : développer l’impulsion grâce à l’extension des jambes Compétences développées : coordination flexion / extension des jambes o rapidité de la mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 5m • adhérence : bonne • relief : plat avec bosses Aménagements : • plots : 4 à 6 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : 12 ans minimum • machines : indifférent Consignes Critères de réalisation • Accélérer franchement 2m avant point‘B’ • Fléchir les jambes sur bosse ‘1’ • Extension avec jambes au décollage bosse ‘1’ • Réception semi-fléchi • Position : • debout avant ‘P’ • jambes fortement fléchies à ‘P’ • jambes tendues à ‘B’ • jambes fléchies réception bosse ‘2’ • Commandes : • accélérateur vif à ‘P’ A • Actions : 1,5m B Critères de Réussite • la roue arrière est plus haute que l’avant en l’air et à la réception • jambes tendues à la sortie appel bosse ‘1’ • accélérer à ‘P’ • appuyer sur repose-pieds à ‘P’ • monter Ar moto avec les jambes 0,5m 2 1 P • Prise d’information : • visuelle: regarder sommet bosse ‘2’ • proprioceptive: repose-pieds + cadre avec intérieur mollets 2m 3m Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Ar plus basse roue Av en l’air manque d’extension extension au mauvais moment travail précision et gestuelle à l’arrêt • Réception pilote trop raide (risque d’anticipation réception manque (manque de flexion des jambes) travail sur saut avec réception à plat raquette à la réception) manque déplacement du corps vers l’avant durant l’envol (simulation) pour ressentir le besoin de flexion des jambes pour absorber le choc épaules au dessus guidon pendant envol Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Même exercice avec VTT suspendu à l’arrêt (faire implusion puis extension => ressentir extension) • Réceptionner sur roue Av en premier L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 18 PROPULSION Motocross Saut en hauteur / Implusion Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : faire monter la roue Av et la roue Ar Compétences développées : Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 5m • adhérence : bonne • relief : plat avec bosses o o o coordination des mouvements rapidité de la mobilité sur la moto amplitude gestuelle Aménagements : • plots : 4 à 6 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : 12 ans minimum • machines : indifférent Consignes Critères de réalisation • Accélérer franchement 2m avant ‘B’ • Fléchir fortement • Extension jambes et bras vers le haut • Déplacement du corps vers l’avant • Réception fléchi • Position : • fléchir fortement bras et jambes à ‘P’ • bras et jambes tendues après ‘B’ • fléchi à la réception • Commandes : • accélérateur vif • tirer vite embrayage à l’appel bosse ‘1‘ A • Actions : 2m • accélérer + appuyer sur repose-pieds à ‘P’ • aller haut avec le corps • fléchir jambes quand roue Av en ‘P’ (+ vitesse élevée et + flexion rapide) B Critères de Réussite 0,5m • Pilote droit en l’air • Bras et jambes tendues • Roue avant haute dans le saut • Assiette moto changeante 2 1 P 2m 3m • Prise d’information : • visuelle: regarder sommet bosse ‘2’ • proprioceptive: repose-pieds + appuis guidon (Ar en bas, horizontale, Ar plus haut) Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Réception moto horizontale tirage guidon vers le haut insuffisant • Roue Av ne monte pas idem • Réception sur l’arrière pilote raide pilote trop en arière à l’appel Solutions travail tirage guidon à l’arrêt en équilibre (décolle roue Av) position centre moto voire en Av à l’appel Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Réaliser uniquement extension guidon • Enchaîner 2 "camels jump" consécutifs (permet de travailler coordination et vitesse d’approche différentes) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 19 PROPULSION Motocross Saut en hauteur / Impulsion Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : gagner du temps en diminuant la prise d’altitude sur les sauts Compétences développées : amortir saut avec roue Av et faire monter roue Ar o coordination mouvements o Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 5m • adhérence : bonne • relief : plat avec bosses Aménagements : • plots : 4 à 6 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : 12 ans minimum • machines : indifférent Consignes Critères de réalisation • Arriver avec élan sans accélération franche • Pousser guidon + impulsion avec jambes à ‘B’ • Corps en avant à l’appel • Réception sur roue Av en premier • Position : • buste en avant • jambes fléchies puis en extension • Commandes : • accélérateur coupé à l’appel A • Actions : • implusion + pousser guidon à ‘B’ 2m B Critères de Réussite • Roue Av frôle le point ‘A’ • Assiette moto sur l’avant pendant tout le saut • Roue Av touche le sol en premier • Prise d’information : 0,5m 2 1 • visuelle: regarder point ‘B’ bosse ‘2’ • proprioceptive: sentir poussée sur le guidon P 2m 3m Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Reception roue Av dans bosse ‘2’ trop d’appui sur guidon vitesse d’approche trop faible matérialiser la prise d’élan par des plots • Assiette mot vers le haut poussée guidon sur une seule poussée guidon au point ‘B’ insuffisante travail bosse (faire toucher roue Av le plus vite possible) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Diminuer hauteur bosse ‘2’ Pilotes en réussite : • Développer l’économie gestuelle (précision des mouvements par rapport à l’effet voulu) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 20 TOURNER Motocross Virage au frein arrière Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : faire pivoter la moto Compétences développées : utilisation du frein Ar o maîtrise de la glisse (équilibre) o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 10m • adhérence : faible • relief : virage à plat Matériel pédagogique : • plots : 5 • pareur : non nécessaire Consignes Critères de réalisation • Position : 10m • Bloquer roue Ar et débrayer au plot 1 • debout à ‘1’ • assis avant de la selle à ‘2’ • bassin Av repose-pieds à ‘4’ 3 • Basculer épaules intérieur virage et s’asseoir au plot 2 • Commandes : 2 • Accélération progressive au plot 3 • Deux pieds sur reposes pieds + accéléartion forte au plot 4 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 • âge : indifférent • machines : indifférent 4 • bloquer frein Ar et débrayer de ‘1’ à ‘3’ • lacher frein Ar + tourner progressivement accélérateur à ‘3’ • accélérateur à fond à ‘4’ 2m 1 20m • Actions : Critères de Réussite • bloquer roue Ar à ‘1’ • s’asseoir et basculer épaules à l’intérieur à ‘2’ • lâcher frein Ar + accélérer à ‘3’ 20m • Prise d’information : • Sort en ligne à la porte 4 • visuelle: - pendant prise d’élan, regard sur ‘1’ - à ‘1’, regard sur ‘3’ - à paritr ‘2’ regard sur ‘4’ • proprioceptive: sentir la glisse dans les repose-pieds • Ne termine pas son virage avec l’accélérateur Roue Ar bloquée Freinage Accélération progressive Accélération maximale Comportements prévisibles Comportements observés • S’assoie pour bloquer roue Ar Hypothèses explicatives manque de confience en soi (appréhension de la chute) mauvais placement du bassin sur la moto trop en arrière sur la selle • Cale le moteur mauvaise gestion de l’embrayage problème réglage ralenti moteur Solutions bloquer le roue Ar en ligne droite debout sur les repose-peids "sur le bouchon de réservoir s’asseoir (image) débrayer et ensuite appuyer sur pédale de frein augmenter le ralenti Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Augmenter ou diminuer la vitesse d’approche en fonction des problèmes rencontrés • Frapper un pneu avec roue Ar pour l’envoyer le plus loin possible (possibilité jeu en équipe) • Passer au Niveau 2 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 21 TOURNER Motocross Virage au frein arrière Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : faire pivoter la moto sur un espace réduit Compétences développées : synchronisation des commandes o maîtrise de la glisse (équilibre) o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 10m • adhérence : faible • relief : virage à plat Aménagements : • plots : 5 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 10m • Bloquer roue Ar et débrayer à ‘1’ • S’asseoir et tourner la tête à ‘2’ • Rétrograder un rapport entre ‘1’ et ‘3’ • Lâcher le frein Ar + accélérer à partir de ‘3’ • Position : 3 • debout à ‘1’ • assis avant de la selle à ‘2’ • position type «départ» (assis en 2 2m 4 avant de la selle les épaules au dessus du guidon) à partir de ‘3’ 1 • Commandes : • bloquer frein Ar et débrayer de ‘1’ à ‘3’ • lacher frein Ar + tourner progressivement accélérateur à ‘3’ • accélérateur à fond à ‘4’ 20m 20m • Actions : Critères de Réussite • s’asseoir et basculer épaules à li’ntérieur à ‘2’ • tourner tête vers ‘4’ à ‘2’ • lâcher frein Ar + accélérer à ‘3’ • Pas de temps d’arrêt à ‘3’ • Ne termine pas son virage avec l’accélérateur • Prise d’information : • visuelle: regard sur ‘4’ à ‘2’ • proprioceptive: sentir glisse et adhérence dans les reposes pieds Roue Ar bloquée Freinage Accélération progressive Accélération maximale Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Tourne la tête trop tôt pense que c’est la seule action à exécuter décrire au pilote les endroits où il doit porter son attention avant de tourner la tête • Trajectoire trop arrondie mauvais placement sur la moto bassin er épaules plus en avant et à l’intérieur du virage Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Exercice en ligne droite. Demander au pilote de bloquer la roue Ar et lui donner une information en se plaçant à côté de lui pour qu’il tourne la tête. Le but étant de lui faire ressentir le décrochement. Pilotes en réussite : • Faire le même exercice en lachant une main lorsque la roue Ar est bloquée L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 22 TOURNER Motocross Virage au frein arrière Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : virer au frein arrière sur un appui Compétences développées : utilisation des spécificités du terrain o recoupe de trajectoire o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 10m • adhérence : faible • relief : virage avec appui Aménagements : • plots :5 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 1 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 10m • Bloquer roue ar à ‘1’ • Appui repose-pied intérieur entre ‘1’ et ‘2’ • S’asseoir et tourner la tête au plot ‘2’ • Accélérer à partir de ‘3’ • Position : 2 • debout avant ‘1’ • assis avant de la selle + épaules au dessus guidon à ‘1’ 1,5m 3 1 • Commandes : 4 • débrayer et bloquer frein Ar à ‘1’ • lacher frein Ar + accélération à ‘2’ • accélérateur à fond à partir de ‘3’ 20m 20m • Actions : • tourner la tête vers ‘3’ à ‘1’ • appui repose-pieds intérieur de ‘1’ à ‘2’ • lâcher frein + accélérer à ‘2’ Critères de Réussite • Vitesse d’entré élevée (jusqu’à ‘1’) • Pas de temps mort à ‘2’ • Les deux pieds restent sur les repose-pieds • Prise d’information : Roue Ar bloquée Freinage Accélération progressive Accélération maximale • visuelle: - viser plot ‘2’ - regard sur ‘3’ à ‘1’ • proprioceptive: sentir glisse et adhérence dans les reposepieds Appui Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • s’assoie au milieu de la selle le corps glisse avec la roue Ar • dérapage roue Ar de ‘2’ à ‘4’ accélération trop forte accélération progressive accélération trop tôt avec moto encore attendre que la moto soit sur l’angle du poids sur l’avant, épaules au mettre dessus du guidon perpendicualire au sol pour accélérer Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Retourner sur virage à plat • Augmenter distance entre ‘1’ et ‘2’ Pilotes en réussite : • Mettre les doigts sur le frein Av • Passer au niveau 4 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 23 TOURNER Motocross Virage au frein arrière Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : faire pivoter la moto en utilisant appui Compétences développées : utilisation des spécificités du terrain o recoupe de trajectoire o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 10m • adhérence : faible • relief : virage avec appui Aménagements : • plots : 4 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 • âge : indifférent • machines : indiférent Critères de réalisation 10m 2 • Bloquer roue Ar + freiner du frein Av à ‘1’ • Charger l’avant de ‘1’ à ‘2’ • Appui repose-pied extérieur de ‘2’ à ‘3’ • Position : 1m 1 3 • debout avant ‘1’ • assis avant de la selle + épaules au dessus du guidon à ‘1’ • Commandes : 20m 20m • bloquer frein Ar + freinage progressif du frein Av de ‘1’ à ‘2’ • lâcher frein Av + accélérer à ‘2’ • Actions : • charger l’avant de ‘1’ à ‘2’ • tourner la tête vers ‘3’ avant ‘2’ • appui repose pied extérieur à‘2’ Critères de Réussite • Prise d’information : • visuelle: - viser plot ‘2’ - regard sur ‘3’ avant ‘2’ • proprioceptive: sentir glisse et adhérence dans les reposepieds + pression dans les mains de ‘1’ à ‘2’ • Fourche enfoncée • Point de pivot très court (2m) • vitesse de sortie élevée Freinage Accélération progressive Accélération maximale Appui Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • fourche ne s’enfonce pas n’utilise pas suffisamment le frein Av épaules en arrière au plot ‘1’ freiner du frein Av à ‘1’ mettre du poids sur le guidon (épaules au dessus du guidon) • point de pivot trop long regard trop tard sur ‘3’ moto pas suffisamment inclinée regard sur ‘3’ avant d’arriver à ‘2’ mettre du poids sur repose-pied pendant la phase de freinage (de ‘1’ à ‘2’) intérieur Evolutions possibles • Pilotes en difficulté : Pilotes en réussite : • Passer au niveau 5 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 24 TOURNER Motocross Virage au frein arrière Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : utiliser l’appui pour une relance plus efficace Compétences développées : synchronisation (commandes, changements d’appuis, ...) o équilibre o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 10m • adhérence : faible • relief : virage avec appui Aménagements : • plots : 3 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 10m 2 • Bloquer roue Ar + freiner du frein Av à ‘1’ • S’asseoir à ‘2’ • Avoir les 2 pieds sur les repose-pieds + accélération forte à ‘3’ 3 1m 1 • debout à ‘1’ • s’asseoir au mileu du point de pivot (à ‘2’) • Commandes : 20m 20m • débrayer + frein Av + bloquer roue Ar à ‘1’ • lâcher embrayage + frein Av + frein Ar + accélérer à ‘2’ • Actions : • bloquer frein Ar à ‘1’ • charger l’avant de ‘1’ à ‘2’ • faire pivoter la roue Ar autour de la roue Av • accélération maximale à ‘3’ Critères de Réussite • Moto verticale avant ‘1’ et après ‘3’ • Relance maximale à ‘3’ • Pas de temps d’arrêt à ‘2’ • Prise d’information : Roue Ar bloquée Freinage Accélération progressive Accélération maximale Appui • visuelle: - viser plot ‘2’ - regard sur ‘3’ avant ‘2’ • proprioceptive: sentir glisse et adhérence dans les reposepieds + pression dans les mains de ‘1’ à ‘2’ Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Roue Ar bloquée trop tôt utilise sa force au lieu du poids de la moto réduire la vitesse d’approche • Relance moto inclinée termine son virage sur les gaz accélération plus progressive Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Ralentir pour mieux décomposer les gestes • Répéter l’exercice jusqu’à le réussir 7 fois consécutives L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 25 Enduro ENDURO Sommaire Grille de niveau o Equilibre 27 o Pierrier - Niveau 3 y Franchissement d’obstacle vertical long - Niveau 1 à 5 y o 28 29-33 Propulsion Franchissement d’obstacle vertical - Niveau 1 à 5 y Franchissement de troncs - Niveau 3 y Franchissement de marche - Niveau 2/3 y Reprise d’adhérence - Niveau 5 y o Tourner y Virage < 90° - Niveau 1 à 5 y Virage à 180° - Niveau 1 y Pivot sur la roue Ar - Niveau 1 à 5 o 34 -38 39 40 41 42 - 46 47 48 - 52 Prise d’information y Virage < 90° en ornière - Niveau 2, 4 et 5 53 - 55 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 26 Grille de Niveau Enduro Les informations contenues dans ce tableau ont pour but de situer le niveau du pilote afin de lui proposer des exercices adaptés. Indicateurs Equilibre Repère de Niveaux Niveau 1 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* Niveau 2 • Pied au sol systématique • Subi déplacements de la moto • Assis la plupart du temps • Corrige les déséquilibres grâce au guidon • Pied au sol fréquent • Déplacements faible amplitude • Position debout rare et figée (crispée) • Refuse déséquilibre latéral Niveau 3 • Mobilité du corps observable mais parfois non pertinente • Apparition mouvement jambes actifs • Début placement en fonction des variations de terrain • Subi souvent déséquilibres • Anticipe les variations de terrain (placement) Niveau 4 Niveau 5 • Mobile et dynamique • Répartition pertinente du poids du corps dans les 4 directions • Accepte déséquilibres • Création de déséquilibres propulsifs • Maîtrise position assis actif et debout actif • Maîtrise de la dérive Propulsion • Pas d’adhérence (commandes désordonnées) • Vitesse en courbe faible • Accélération désordonnées • Freinages trop précoces • Peu d’adhérence (accélérations brusques, blocages roue Ar, virgules fréquentes) Tourner • Utilisation exclusive des bras • Subi réactions de la moto • Mauvaise trajectoires • Découverte appuis plantaires • Refus virage (bras intérieur tendu systématique) • Freinages trop tardifs • Relances embrayage inefficaces • Roue Ar dérape • Peu d’utilisation terrain • Trajectoires irrégulières • Début recherche d’adhérence • Utilisation appui plantaires • Utilisation épaules/buste • Se sert des ornières • Vitesse d’approche trop élevée • Transitions hachées (vitesse) • Utilisation frein moteur • Transitions marquées • Choix du rapport parfois non pertinent • Glisse non volontaire subie Commandes • Freinage, accélération et sélection désordonnés • Aucun automatisme (pense à ces actions) • Actions inadaptées au terrain • Frein Ar quasi exclusif • Crispé sur le guidon • Automatismes acquis (mais imparfait) • Utilisation des deux freins • Actions brusques, en force et parfois inadaptées au terrain • Automatismes intégrés (maîtrise progressivité) • Début relâchement • Début synchronisation actions Prise d’information • Visuelle : uniquement et non pertinente • Corporelle : absente • Auditive : gêne le pilote • Visuelle : regard figé sur une seule dimension • Corporelle : début traitement mais non utilisée pour pilotage • Auditive : non traité par le pilote • Visuelle : regard mobile et saccadé. Début pertinence • Corporelle : traitement informations plantaires pour adapter placement • Auditive : début de traitement des infos • Glisse involontaire maîtrisée • Utilisation des ornières propulsive • Rapide sur plusieurs trajectoires • Actions automatisées • Rares à-coups sur les transitions • Maîtrise progressivité et dégressivité • Relâchement complet • Synchronisation acquise • Actions dans le but de mieux utiliser terrain • Visuelle : autonome. Regard relâché et mobile • Corporelle : jambes et bras pour placement et propulsion • Auditive : régime moteur • Recherche de vitesse systématique • Utilisation terrain • Freinages violents et anticipés • Accélérations franches • Création glisse utile • Transitions fluides • Capable changer trajectoire en cours de réalisation • Dérive volontaire et maîtrisée • Maitrise déclenchement plantaire et manuel • Freinage favorise toujours accélération précoce • Fluidité et précision systématique • Chaque action favorise la propulsion • Utilisation automatisée, autonome et pertinente des différents vecteurs de recueil d’informations • Recherche constante d’adhérence • Transitions plus fluides • Choix rapport pertinent (couple/puissance) Enduro 27 EQUILIBRE Enduro Pierrier Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : Passer une zone de pierres sur l’élan Compétences développées : o gestion des gaz o position debout (moto libre) Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 2 à 4m x 8 à 10m • plots : 12 • adhérence : bonne (pierres sèches) • pareur : non nécessaire • relief : plat (pierrier uniforme) Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 2 à 4m Départ • Arriver debout en 2nde à ‘1’ • Accélérer fort à ‘1’ • Couper à ‘2‘ 1 • Passer le pierrier debout sur l’élan • Renouveller l’exercice à ‘3’ puis à ‘5’ • Position : • debout jambes fléchies, bassin verticale repose-pieds • genoux non collés au réservoir 2 (moto libre) • Commandes : 4 3 Arrivée • Départ quand précédant à ‘5’ Critères de Réussite 8à 10m 5 • accélération franche de ‘1’ à ‘2’ • couper les gaz à ‘2’ • un doigt sur embrayage (éviter calage) Puis idem à ‘3’ et ‘5’ • Actions : 6 • Franchir le pierrier sans mettre le pied au sol • Laisser la moto libre dans les pierres • accélérer franchement + pousser sur les repose-pieds de ‘1’ à ‘2’ • écarter genoux et laisser moto libre dans pierrier (ne pas Retour départ vérouiller) • Prise d’information : Gaz coupés Filet de gaz Accélération franche Pierres • visuelle: regarder la sortie du pierrier • proprioceptive: être léger. (pas de poids dans les mains) Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Pas d’accélération franche de ‘1’ à ‘2’ peur de rentrer trop vite dans les pierres diminuer la prise d’élan • Position assise pouvoir rattrapper la moto avec les se placer en parade sur le bord du pierrier pense pieds en cas de déséqulibre + motiver le pilote • Moto serrée entre les jambes crispé, veut empécher la moto de pilote bouger fléchir les jambes et écarter les genoux (position type "crapeau") travail exercice de slalom très serré (oblige déhanchement prononcé) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Réduire la longueur du pierrier • Matérialiser zone à atteindre sans gaz puis finir avec accélération • Diminuer la prise d’élan • Augmenter la longueur du pierrier (ou le prendre en longueur) et aller le plus loin possible sans accélérer (concours) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 28 EQUILIBRE Enduro Franchissement d’obstacle vertical long Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : Passer une zone de troncs (planches) Compétences développées : gestion des gaz (conservation trajectoire) o position debout o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 30 x 10m • adhérence : bonne (bois sec) • relief : plat Consignes Aménagements : • plots : 4 • planches : 4 1 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 2 • Arriver debout à ‘1’ • Passer sur la planche • S’arrêter à ‘2’ • Repartir pour franchir le 2ème obstacle • Idem à ‘3’ puis ‘4’ • Position : 4 3 4m • debout, jambes fléchies, • bassin à la verticale des repose-pieds, • genoux écartés • Commandes : • accélération linéaire sur l’obstacle (régime constant pas de « coup de gaz ») • Actions : • laisser la moto libre entre les jambes • à chaque plot: écraser/ détendre les suspensions Critères de Réussite • Conserver une trajectoire linéaire sur les planches • Laisser la moto libre entre les jambes • Régime moteur constant • Pas de frein ni d’embrayage 5m Matériel / Aménagement : planche plot • Prise d’information : • visuelle: regarder loin devant • proprioceptive: être léger. (pas Trajectoire : filet de gaz de poids dans les mains mais sur les repose-pieds) stop/arrêt Comportements prévisibles Comportements observés • Position assise • Trajectoire non linéaire • à-coups • zigzag • Moto serrée entre les jambes Hypothèses explicatives Solutions se rassure en s’asseyant (diminution placer face à la sortie des se planches et motiver le pilote coups de gaz regard sur la roue Av pilote sur l’avant (poids dans les mains) pilote crispé matérialiser point de repère visuel au hauteur + possible rattrapage avec les jambes) loin baisser bassin + flexion genou (poids du corps sur les repose-pieds) fléchir les jambes + écarter genoux tenir le guidon avec la "pince" (pouce/index) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Réduire la longueur des planches • Ne pas marquer de temps d’arrêt entre les obstacles • Matérialiser en couloir par des plots pour remplacer les planches Pilotes en réussite : • Réduire la prise d’élan entre les planches • Augmenter la longueur des obstacles (en collants les planches) • Augmenter la hauteur des planches (madriers) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 29 EQUILIBRE Enduro Franchissement d’obstacle vertical long Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : Passer une zone de troncs (madriers) Compétences développées : gestion des gaz (conservation trajectoire) o mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 30 x 8m • adhérence : bonne • relief : plat Aménagements : • plots : 5 • madriers : 3 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : indifférent • machines : indifférent Consignes • Arriver debout à ‘1’, ‘3’ et ‘5’ • Tourner debout • Redresser la moto pour aborder la zone d’équilibre en ‘3’ et ‘5’ • Franchir les madriers • Ne pas toucher les plots Critères de réalisation 10m 1 3 • Position : 5 2 • debout, jambes fléchies, • bassin à la verticale des repose-pieds, • genoux écartés 4 • Commandes : • accélération linéaire sur l’obstacle (pas de coups de gaz) • rester légèrement accéléré en freinant de l’Ar dans les virages serrés • Actions : Critères de Réussite • Franchir l’obstacle sans mettre le pied au sol • Accélération linéaire sur l’obstacle (+ trajectoire) • Alignement moto/madrier dès plot • Moto libre 10cm 6m Matériel / Aménagement : madrier plot Trajectoire : filet de gaz • redresser moto avec appui extérieur en sortie de virage • se baisser quand moto tourne • redresser la moto et se redresser lorsque moto droite • Prise d’information : • visuelle: regard loin devant • prorioceptive: relâchement bras et épaules Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives • position assise avant obstacle appréhension de franchir l’obstacle debout a abordé le virage assis • coups de gaz porte pas le regard suffisamment ne loin Solutions se placer en parade près de l’obstacle et motiver le pilote de travail de virages serrés exercice debout matérialiser un point où le pilote doit porter son regard Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Reculer le virage avant l’obstacle • Faire l’exercice en ligne droite Pilotes en réussite : • Franchir les obstacles en roue libre • Cabrer l’avant en montant sur le madrier • Chronométrer les passages L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 30 EQUILIBRE Enduro Franchissement d’obstacle vertical long Niveau 1 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : passer une zone de tronc sur l’élan Compétences développées : gestion des gaz (conservation trajectoire) o mobilité debout o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 20 x 10m • adhérence : glissant • relief : plat (tronc hauteur Aménagements : • plots : 2 • rondins : 8 à 10 (40 cm) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : 16 • machines : indifférent identique (<40cm) Consignes Critères de réalisation • Accélérer debout et fort de ‘1’ à ‘2’ • Petite impulsion pour entrer dans les rondins • Passer les troncs gaz coupés • Position : • debout jambes fléchies • genoux non collés au réservoir (moto libre) • bassin à la verticale des reposepieds • Commandes : 1 2 40cm • Actions : 3m 5m Matériel / Aménagment : Trajectoire : Critères de Réussite • Franchir les troncs sans poser de pied au sol • Roue Av ne touche pas le 1er rondin • Roue Ar absorbe le 1er rondin • accélération franche de ‘1’ à ‘2’ • couper les gaz à ‘2’ rondin (<40cm) • pousser sur les repose-pieds de ‘1’ à ‘2’ • écraser/détendre fourche lorsque roue Av en ‘2’ • détendre jambes en ‘2’pour alléger l’arrière • laisser la moto libre (mains et jambes souples) trajectoire plot • Prise d’information : • visuelle: regard sortie obstacle • proprioceptive: pas de poids dans les mains Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Pas d’accélération franche de ‘1’ à ‘2’ peur des rentrer trop vite sur l’obstacle diminuer la prise d’élan • Position assise pouvoir rattraper la moto avec les se placer en parade sur le bord de pense pieds en cas de déséquilibre l’obstacle • Moto serrée entre les jambes crispé, veut empêcher la moto de fléchir les jambes et écarter les genoux pilote bouger (position type "crapaud") • Perte de vitesse dans la zone cabrage et impulsion insuffisant entrée de rondin trop lente travailler sur le plat motiver et faire respecter les repères d’accélération Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Réduire la longueur de l’obstacle • Travail éducatif sur le plat • Augmenter la prise d’élan Pilotes en réussite : • Diminuer la prise d’élan • Augmenter la longueur de l’obstacle • Sortir des troncs en roue Ar (accélération sur fin de l’obstacle) • Mettre obstacle plus haut en milieu ou fin de zone L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 31 EQUILIBRE Enduro Franchissement d’obstacle vertical long Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : Franchir une zone de rondins en roue Ar gestion des gaz o équilibre (en roue Ar) Compétences développées : o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 20 x 10m • adhérence : glissante • relief : plat (troncs hauteur Aménagements : • plots : 1 • rondins : 8 à 12 (40cm) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : 16 ans • machines : toutes sauf 50cc identique <40cm) Critères de réalisation • Position : Consignes • Déclencher une roue Ar au 1er rondin en profitant de la décompression de la fourche • Tendre les jambes et trouver le point d’équilibre • Au point d’équilibre, mettre un leger filet de gaz • approche debout jambes tendues • debout jambes fléchies avant rondin quand roue Av en ‘1’ • debout jambes tendues en roue Ar • Commandes : • accélération franche avant le 1er rondin • léger filet de gaz sur point d’équilibre (uniquement si rondins secs) • Passer les rondins roue Av cabrée et la poser après dernier rondin 40cm • Actions : Critères de Réussite • Franchir les rondins sans poser la roue Av • Cabrage point d’équilibre jambes tendues • Pilote garde sa vitesse sans remettre des gaz • écraser les suspension à ‘1’ • accélérer franchement + se détendre en même temps que suspensions (jambes tendues) • traction des biceps et des dorsaux • trouver et garder le point d’équilibre (buste éloigné du guidon) 4 à 6m Matériel / Aménagment : rondin (<40cm) • Prise d’information : • proprioceptive: ressentir le point d’équilibre (sensation de vide plot dans le dos) Comportements prévisibles Comportements observés • Roue Av ne monte pas assez haut Hypothèses explicatives mauvaise notion du point d’équilibre peur de se retourner • Roue Av redescend Av ne monte pas assez (voir ci roue dessus) • Roue Ar glisse sur rondin accélération trop brusque mauvaise gestion du filet de gaz Solutions travaille éducatif de cabrage en matérialisant la hauteur que doit atteindre la roue Av distance de cabrage sur sol travailler plat Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Raccourcir la zone de rondins • Placer une pierre devant le 1er rondin (facilite le cabrage) • Travailler équilibre cabré en vélo (VTT) Pilotes en réussite : • Réduire la prise d’élan • Augmenter la zone de rondins • Débrayer durant tout le cabrage L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 32 EQUILIBRE Enduro Franchissement d’obstacle vertical long Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : Franchir un rondin dans le sens de la longueur et en montée Compétences développées : gestion des commandes (gaz, embrayage) o coordination commandes/gestes o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 10 • adhérence : bonne • relief : rondin incliné Aménagements : • plots : • rondins : 2 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : 16 • machines : toutes sauf 50cc Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver debout (moto libre) • Rouler sur le tronc • Sortir en roue Ar • debout, jambes fléchies • bras souples • jambes tendues en ‘2’ • Commandes : • filet de gaz • accélération progressive • un doigt sur l’embrayage • accélérer plus fort à la sortie de l’obstacle 1m • Actions : Critères de Réussite l’adhérence) • Filet de gaz sur le tronc • Cabrer la roue Av pour sortir (roue Ar touche le sol en premier) 5m 1 • Ne pas glisser (garder 2 • souple sur la moto • faire "cirer" l’embrayage pour sortir en roue Ar • compression/détente de la fourche en ‘1’ • détente de jambes en ‘2’ • Prise d’information : Matériel / Aménagment : • visuelle: - regarder la sortie - "juger" l’adhérence du tronc • proprioceptive: point d’équilibre rondin Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives • La moto glisse du tronc coups de gaz ou d’embrayage • Perte d’équilibre coups de gaz ou d’embrayage vitesse trop lente • Sortie sur roue Av mauvaise coordination commandes/ gestes } Solutions un minimum de vitesse sur le garder tronc travailler sur tronc à plat travail même situation avec moto trial travail descente de muret horizontal Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Placer une pierre devant le tronc pour faciliter l’approche • Travailler sur un tronc à plat • Travailler sur un muret Pilotes en réussite : • Marquer un temps d’arrêt au bout du tronc • Sortir en posant la roue Ar sur un repère (technique trial) • Même exercice mais entrée de rondin non enterrée L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 33 PROPULSION Enduro Franchissement d’obstacle vertical Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Franchir sans se bloquer ni poser les pieds Compétences développées : coordination gestuelle o précision des actions o Conditions Aire d’évolution : • surface : 10m x 2m • adhérence : bonne • relief : plat avec tronc 40cm Aménagements : • plots : 2 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : +14 ans • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver sur filet de gaz en 2ème • Cabrer en ‘1’ et poser roue Av en ‘3’ • Couper les gaz quand roue Av passe en ‘2’ • Garder les pieds sur les repose-pieds • Basculer corps en Av quand roue Ar frappe Rondin Rondi Bascule vers l'avant Plot • Commandes : • lâcher freins + gaz souple à ‘1’ • couper gaz à ‘2’ • gaz à fond à ‘3’ • Actions : • légère flexion/détente bras + jambes en ‘1’ • flexion/détente bras + jambes en ‘2’ (bassin décrit un "V") • relance type "départ motocross" à partir ‘3’ Critères de Réussite • Franchit sans s’arrêter • Pieds restent sur reposepieds 40cm • Pas de frappé de roue Av • Roue Ar ne décolle pas en frappant • Roue Av ne patine pas sur l’obstacle • Cabrage 50 cm de haut maxi • bassin en Ar + jambes fléchies jusqu’à ‘1’ • bassin position centrale en ‘1’ • bassin Av repose-pieds à ‘2’ • bascule Av de ‘2’ à ‘3’ 2 1 1m • Prise d’information : 2m 3 • visuelle: - regard sur ‘3’ pendant cabrage - à ‘3’, regard obstacle suivant • proprioceptive: repose-pieds au contact rondin Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Av bute sur l’obstacle cabrage trop court travail précision cabrage à plat (viser des • Roue Ar décolle (risque de "par l’avant") cabrage trop tard devant l’obstacle ne cabre pas assez haut vitesse trop élevée bascule du corps trop figée idem mais allonger le cabrage travail cabrage guidon poitrine départ du plot ‘1’ travail de décollage de la roue Ar • Sabot moteur se pose (blocage) cônes avec roue avant) sur le plat et à l’arrêt (utilisation du mouvement du corps) cabre trop haut et veut reposer juste travailèmevitesse d’approche : filet de gaz derrière l’obstacle en 2 et viser un cône pour poser roue Av Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Réduire la taille de l’obstacle • Travailler sur le plat la précision (gestuelle + commandes) avec des plots mous • Travail d’amorti lorsque roue Ar frappe • Aborder le rondin en travers L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 34 PROPULSION Enduro Franchissement d’obstacle vertical Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : Franchir un obstacle vertical avec arrête (dégagement du sabot moteur) Compétences développées : coordination et précision des actions o mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • surface : 10m x 2m • adhérence : bonne • relief : plat + obstacle 40cm avec arête Aménagements : • plots : 2 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : + 16 ans • machines : toutes (sauf 50cc et 125 4T) Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver en ‘1’ gaz régulier • Passer 1ère à ‘1’ • Cabrer et poser la roue Av en ‘2’ • Porté le guidon pour dégager le sabot en ‘2’ • Couper les gaz et bascule en avant du corps en ‘3’ • bassin en Ar + jambes fléchies jusqu’à ‘1’ • bassin position centrale en ‘1’ • bassin Av repose-pieds à ‘2’ • corps en Ar quand roue Av à ‘3’ • corps en Av quand roue Ar à ‘3’ Obstacle avec arête Obsta Plot • Commandes : • lâcher freins + gaz vifs à ‘1’ • coup de gaz quand roue Av à ‘2’ • gaz à fond quand roue Ar au sol • Actions : • pousser/détendre fourche en ‘1’ • écraser/détendre fourche + amortisseur en ‘2’ • bascule en Av du corps de ‘2’ à ‘3’ • tendre les bras (pousser guidon) quand roue Av en ‘3’ Critères de Réussite • Sabot ne touche pas l’arête • Roue Ar ne rebondit pas • Pilote le plus vite possible en 40cm position de relance derrière l’obstacle • Roue Av se pose en ‘2’ en phase descendante 2 1 • Prise d’information : 3 1m • visuelle: - en ‘1’ regard sur ‘2’ - en ‘2’ fixer ‘3’ • proprioceptive: repose-pieds au contact rondin puis sol 0,5m 0 5m Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Av rebondit en ‘2’ frappe l’obstacle en phase montante apprendre à poser roue Av sur un cône • Roue Ar rebondit vitesse trop importante amorti jambe insuffisant départ arrêté roue Av à ‘1’ travailler amortie des jambes sur • Corps trop sur l’avant en ‘3’ (risque de pilote ne pousse pas sur les bras trottoir travailler sur une marche descendante de 40cm • Sabot moteur touche l’arête porté de guidon insuffisant travailler avec vélo puis moto sur plat part l’avant) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Mettre un pierre juste derrière obstacle • Travailler sur rondin ou buse : poser le sabot, arrêter moteur puis descendre en portant le guidon Pilotes en réussite : • Augmenter la vitesse de franchissement de la roue Ar • Augmenter vitesse d’approche et améliorer relance L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 35 PROPULSION Enduro Franchissement d’obstacle vertical Niveau 1 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Jumper pour s’extraire plus rapidement de la difficulté Compétences développées : coordination (frappé/coup de gaz, mouvement des jambes) o précision (endroit du frappé, moment du coup de gaz) o Conditions Aire d’évolution : • surface : 20m x 2m • adhérence : indifférent • relief : indifférent Aménagements : • plots : non nécessaire • pareur : non nécessaire Consignes Freinage • Lâcher freins +cabrer en ‘1’ • Frapper roue Av en ‘2’ • Relancer violemment en ‘3’ Cabrage Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : 16 ans • machines : toutes (sauf 50cc et 125 4T) Relance ance Jump mp Rondin Critères de réalisation • Position : • bassin en Ar + jambes fléchies jusqu’à ‘1’ • bassin position centrale en ‘1’ • corps en Av à ‘2’ • corps position centrale de ‘2’ à ‘3’ • corps en Av à ‘3’ Jump Fossé • Commandes : 2 1 2m • lâcher freins + gaz à partir ‘1’ • couper gaz quand roue Ar frappe obstacle • accélérer violemment en ‘3’ 3 • Actions : 1m 10m Critères de Réussite • Moto se repose sur les 2 roues • Relance précoce et efficace N.B.: jump de pneu de tracteur sur le champ: idem + coup de gaz & frappé roue Ar plus violent Jump Rondin ou Buse • Prise d’information : (type départ cross, pieds sur reposes pieds) • Frapper roue Av en phase montante • flexion/détente jambes en ‘1’ • guidon poitrine en ‘2’ • pousser sur jambes quand roue Ar frappe • pousser vers Ar sur reposepieds à partir ‘3’ 2 • visuelle: - pendant freinage regard sur ‘2’ - après ‘2’ regard au loin • proprioceptive: poignets + repose-pieds contact obstacle puis sol 3 50cm 1 Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Av se repose en premier pas de frappé roue Ar patine sur obstacle travail cabrer/poser à plat remplacer rondin par un obstacle adhérant (bute de terre) • Roue Av heurte obstacle impulsion jambes insuffisante coup de gaz trop violent arrive sur l’obstacle bras tendus écraser détente fourche à plat travail cabrage sur sol plat replacement du corps en ‘1’ travail (position centrale) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Travail sur obstacle plus petit • Supprimer le "négatif" (fossé) au pied de l’obstacle (placer une pierre ou une bûche) Pilotes en réussite : • Augmenter vitesse d’approche • Optimiser la relance • Faire un "double" en plaçant deuxième rondin plus loin (sauter les deux d’un coup) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 36 PROPULSER Enduro Franchissement d’obstacle vertical Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : Franchir deux obstacles verticaux rapprochés Compétences développées : reprise d’adhérence o mobilité de la moto par rapport au sol o Conditions Aire d’évolution : • surface : 20m x 5m • adhérence : faible (glissant) • relief : plat ou légère montée Aménagements : • plots : 1 • pareur : 1 (si obstacle > 60cm) Consignes • Lâcher frein Av + cabrer au plot • Frappé roue Av en ‘1’ • Roue Av redescend seulement une fois que roue Ar passe en ‘2’ • Gaz coupés quand roue Ar frappe ‘1’ jusqu’à ‘3’ • Roue Ar roule sur l’obstacle de ‘1’ à ‘3’ Exercice 1 Critères de réalisation • Position : Trajectoire roues Plot Pneu tracteur Rondin Sortie sur l'Ar = reprise d'adhérence optimisée pour 2ème franchissement • bras fléchis + jambes tendues en ‘1’ • jambes + bras fléchis de ‘1’ à ‘2’ • bras fléchis + jambes tendues de ‘2’ à ‘3’ • départ motocross à partir ‘3’ • Commandes : 12 Critères de Réussite • Roue Ar en premier à ‘3’ • Roue Ar ne glisse pas sur l’obstacle • Maîtrise de la relance en ‘3’ • Position pilote relachée Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 • âge : 18 ans • machines : + 125 cc 2m 0,8m • Actions : 3 Sortie sur l'Ar = relance optimisée Exercice 2 • lâcher freins + gaz au plot • gaz coupés + freins lâchés quand roue Ar de ‘1’ à ‘3’ • gaz en fonction adhérence à ‘3’ • compression/détente fourche au plot • accentuer frappé roue Ar en ‘1’ • moto monte dans les jambes + bascule Ar de ‘1’ à ‘2’ • en ‘2’ pousser avec les jambes • Prise d’information : 1m • visuelle: - regard sur ‘1’ au plot - regard garde boue de ‘1’ à ‘2’ - à partir de ‘2’ obstacle suivant • proprioceptive: poignets + repose-pieds contact obstacle puis sol 12 3 Comportements prévisibles Comportements observés • sabot se pose sur le pneu • moto sur la roue Av en ‘3’ Hypothèses explicatives roue Av ne frappe pas en montant en ‘1’ Solutions roue Av ne frappe pas roue Ar patine (pilote accélère) travailler sur une marche ou mettre caillou au pied de l’obstacle et forcer le pilote à écouter mimer son moteur pas de basculer arrière de ‘1’ à ‘2’ roue Ar patine (pilote accélère) pas de poussée des jambes en ‘2’ travailler sur marche en descente travailler sur petite marche (40cm) travailler sur marche en descente en VTT ou whoops en BMX (amortir) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travailler en décomposant la difficulté en 2 temps: - la montée face à un talus (sortir talus sur roue Ar) - la descente d’une butte sur roue Ar • Mettre un obstacle identique à la suite du premier • Faire virer à l’équerre en ‘3’ • Réaliser le même geste sur différents types d’obstacles L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 37 PROPULSION Enduro Franchissement d’obstacle vertical Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : Franchir un obstacle sans le toucher Compétences développées : coordination commandes / gestes o gestuelle (franchise et amplitude) o Conditions Aire d’évolution : • surface : 10m x 2m • adhérence : bonne à moyenne • relief : plat ou légère montée Aménagements : • plots : 1 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 à 8 • âge : 20 ans (force musculaire) • machines : toutes (sauf 50cc et 125 4T) Consignes • Arriver en 3ème à mi-régime • Cabrer en ‘1’ (mi-hauteur) • Couper les gaz + hisser moto en ‘2’ (avancer bassin au niveau du guidon) Rondin Plot t1 2 40cm • Relancer le plus vite possible 1 3 Critères de réalisation • Position : • jambes fléchies entre ‘1’ et ‘2’ • extension complète + bassin guidon quand roue Av en ‘2’ • jambes + bras fléchis entre ‘2’ et ‘3’ • bras tendus quand roue Av en ‘3’ • Commandes : • gaz vif + embrayage en ‘1’ • couper gaz quand roue Av en ‘2’ • gaz à fond quand roue Ar au sol t2 Critères de Réussite • Les roues ne touchent pas l’obstacle • Roue Av touche le sol en premier après obstacle • Gaz coupés de ‘1’ à ‘3’ • Actions : 2 40cm 1 • cabrage + comprimer amortisseur entre ‘1’ et ‘2’ • couper gaz + hisser moto + basculer en Av (bras tirent et jambes remontent) en ‘2’ • pousser en Av entre ‘2’ et ‘3’ 3 t3 • Prise d’information : 1 40cm 3 2 ngeur moto 1 longeur 1 longeur moto • visuelle: regarder sortie de l’obstacle dès ‘1’ • proprioceptive: repose-pied au contact du sol Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés pilote immédiatement en extension • Roue Ar ne décolle pas compression / détente / gaz coupés mal coordonés • Roue Ar tape obstacle, pieds décollent (risque de "par l’avant") travail de hissage insuffisant ou trop tard Solutions travail franchissement marche arrêté, roue Av sur l’obstacle travail à plat de petits sauts en hauteur avec petits cailloux creuser un petit appel en ‘1’ diminuer vitesse d’approche Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Répéter éducatif : comprimer / détendre sans gaz puis avec gaz quand jambes tendues • Commencer sur obstacle plus petit • Creuser un petit appel en ‘1’ Pilotes en réussite : • Placer ‘1’ en sortie de courbe • Placer un 2ème obstacle une longueur de moto après ‘3’ • Même exercice sur sol glissant L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 38 EQUILIBRE Enduro Passage de troncs Niveau 1 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Passer une série de troncs sans se bloquer o gestion des gaz o mobilité sur la moto Compétences développées : Conditions Aire d’évolution : • surface : 10m x 15m • adhérence : bonne • relief : plat Aménagements : • plots : 12 • troncs : 4 x 40 à 50cm Consignes • Arriver debout en 1 à ‘1’ • Ecraser les suspensions et mettre un coup de gaz à ‘1’ • Faire frapper le roue Av à 3/4 du tronc à ‘2‘ • Mettre un 2ème coup de gaz à ‘2’ (la moto monte) • Pousser sur le guidon vers l’avant (bassin AR + bras tendus) • Renouveler l’exercice à ‘3’, ‘5’ et ‘7’ Pilotes et machines : • nombre de pilotes :8 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 4à6m ère • debout jambes fléchies (flexion) avant ‘1‘ • debout, jambes tendues, bassin proche guidon, épaule au dessus guidon à ‘2’ • bassin Ar repose-pieds + bras tendus juste après roue Ar à ‘2’ Départ 1 2 3 4 • Commandes : 50 cm à 1m 8 7 • coup de gaz + embrayge à ‘1’ • coup de gaz quand roue Av à ‘2’ 5 6 • Actions : • Départ quand précédant à ‘5’ Critères de Réussite • Les suspensions s’écrasent + bruit coup de gaz à ‘1’ • Frapper roue Av en phase montante • 2ème coup de gaz quand roue Av au contact du tronc • Le pilote pousse sur le guidon • comprimer les suspensions + accélération franche à ‘1’ • frapper la roue Av au 3/4 du tronc • pousser la moto vers l’avant après ‘2’ Arrivée 40 à 50 cm • Prise d’information : Gaz coupés Filet de gaz Coup de gaz Tronc d'arbre • visuelle: reporter hauteur tronc pour déclenchement 1er coup de gaz • proprioceptive: mains + pieds au au contact tronc (2ème coup de gaz puis poussée guidon) Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • La roue Av frappe trop bas impulsion et coup de gaz trop près du tronc impulsion et coup de gaz trop loin du tronc (frappe en phase descendante) demander au pilote de préparer avant ‘1’ pour déclencher à ‘1’ donner signal vocal pour déclenchement • La moto se pose sur le tronc de coup de gaz lors frappé absence roue Av donner signal vocal pour 2 gaz pilote ne pousse pas sur le guidon roue Av passe au dessus du tronc ème coup de travail gestuelle en descente de marche ou dans grande descente marquer le tronc à l’endroit du frappé Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Aménager des tronc plus petits Pilotes en réussite : • Diminuer la prise d’élan • Aménager des tronc plus hauts • Ne plus matérialiser moment du déclenchement • Varier écartement des troncs (aléatoire) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 39 PROPULSION Enduro Franchissement de marche Niveau 1 Niveau 4 Niveau 5 But : être capable de franchir une marche avec frappé de roue Av Compétences développées : précision o mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • surface : 15m x 5m • adhérence : bon grip • relief : marche Aménagements : • plots : 1 • pareur : 1 (l’éducateur) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : indifférent • machines : indifférent Consignes • Cabrage à ‘0’ (premier coup t3 de gaz) • Frapper roue Av à ‘2’ (3/4 hauteur de marche) + deuxième coup de gaz 2 • Couper les gaz quand roue Ar à ‘1’ • A ‘0’, buste + bassin en Ar repose-pieds • t1: bras tendus + jambes fléchies • t2: bassin contre guidon puis fléchir jambes (amorti) • t3: bras tendus + bassin en Ar • Commandes : 1 t2 1 Critères de Réussite • A ‘0’, coup de gaz • t1: deuxième coup de gaz • t2: couper les gaz • Actions : 2 t1 0 • Franchir la marche sans poser pied au sol • Le sabot ne touche pas la marche Critères de réalisation • Position : • Prise d’information : 2 • visuelle: - à ‘0’, regard sur ‘2’ - à t1, regard obstacle suivant • proprioceptive: guidon et repose-pieds au contact sol et obstacle 1m 1 0 3m • A ‘0’: tirer guidon + coup de gaz • t1: pousser guidon bars tendus + coup de gaz • t2: bassin au guidon + couper gaz • t2 à t3: fléchir jambes (amorti) • t3: pousser guidon + reculer bassin 5m Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Sabot moteur qui touche la marche pas de frappé de roue Av déclencher cabrage plus tard • Roue Ar qui patine dans la marche gaz restent ouverts à t2 couper complètement les gaz quand • Refus d’obstacle pilote garde la position guidon/bassin pousser sur le guidon pour replaquer pilote sent le contact de la roue Ar dans les repose-pieds moto au sol Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Diminuer hauteur de la marche • Prise d’élan plus importante • Même exercice avec moto Trial Pilotes en réussite : • Marquer un arrêt avant la marche • Placer un virage avant la marche • Travailler sur des hauteurs de marches variables L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 40 PROPULSION Enduro Reprise d’adhérence Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : maîtrise de l’enchaînement de reprises d’adhérence Compétences développées : Gestion des commandes o Franchissement vertical o Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 30m x 2m • plots : auncun • adhérence : glissant • pareur : 1 (l’éducateur) • relief : double marche roulante Consignes • Approche au ralenti à ‘0’ • Franchir la première marche • Reprise d’adhérence sur le pallier ‘1’ • Franchir la deuxième marche • Accélération à ‘2’ puis stop après 20m 2 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 • âge : indifférent • machines : indifférent sauf 50cc et 125 4T Mouvement du bassin • debout vert. repose-pieds à ‘0’ • bassin en Ar, jambes + bras tendus juste après ‘0’ (t1) • bassin guidon dans marche (t2) • type départ motocross à ‘2’ 1 0 2m • Commandes : • en 2nde (en 1ère si échec répétés) • débrayer + régime moteur entre 50% et 75% • lâcher embrayage en coupant les gaz 2m • Réaliser l’exercice sans frappé de roue Av • Educateur à ‘2’ Critères de réalisation à ‘0’ (puis idem à ‘1’) • Position : 20m 3m • Actions : 5m • rotation bassin debout/AR/AV • bassin AV : lacher embrayage et accélérateur • se déplier puis amortir avant ‘1’ Critères de Réussite • Franchir les deux marches sans poser le pied au sol • Ne pas marquer de temps d’arrêt sur le pallier ‘1’ t2 t1 t0 • Prise d’information : • visuelle: regard sur pallier ‘2’ • proprioceptive: guidon et repose-pieds au contact obtacle (franchissement + reprise adhérence) • oditif: régime moteur (bruit s’étouffe quand laché d’embrayage) Puis idem à ‘1’ Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Echec du franchissement travail d’éducatif compression/détente puis boucle du bassin sur le plat d’énergie sur la prise d’élan (à travail sur marche plus petite en manque la fois mouvements et regime moteur) insistant sur régime moteur et engagement physique • Accélère avant que roue Ar ne soit en haut de l’obstacle mauvaise représentation du geste à reste bassin en arrière, jambes tendues effectuer franchissement marche 60cm, travail (départ en équilibre, roue Av sur obstacle). Couper les gaz quand roue Ar frappe la marche Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Même exercice sur sol non glissant • Diminuer hauteur de la première marche • Diminuer hauteur de la deuxième marche • Augmenter la longueur du pallier ‘1’ Pilotes en réussite : • Départ à l’arrêt • Sortir en roue arrière sans poser la roue avant à ‘2’ • Placer un virage avant ‘0’ • Obliger frappé de roue Av sur les deux marches L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 41 TOURNER Enduro Virage < 90° (virage fermé) Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : appréhender la trajectoire idéale Compétences développées : prise d’information o lecture de trajectoire o Conditions Aire d’évolution : • surface : 60m x 30m • adhérence : glissant (gravillon) • relief : plat Aménagements : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 10 à 12 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver en 3ème à ‘0’ • Freiner débout + rentrer un rapport à ‘0’ • S’asseoir et pivoter entre ‘1’ et ‘2’ • Accélération à partir de ‘2’ • Debout moto droite à ‘3’ • Départ quand précédent à ‘3’ Critères de Réussite • Passe entre les plots • Pivot régulier et terminé à ‘2’ • Accélération avec traction dès ‘2’ • Progression fluide et mouvements de tête relachés 2 3 • assis bassin en Av repose-pieds • bars en fer à cheval • buste au dessus guidon • bassin et buste en Ar reposepieds à partir de ‘2’ 1 0 4 • Commandes : • gaz coupés de ‘1’ à ‘2’ • accélération progessive de ‘2’ à ‘4’ • Actions : • appui train Av entre ‘1’ et ‘2’ • reculer bassin AR reposes pieds à ‘2’ 40m 20m • Prise d’information : • visuelle: - à ‘0’, regard sur ‘1’ - de ‘1’ à ‘2’, regard devant roue Av - à ‘2’, balayer trajectoire et viser ‘4’ • proprioceptive: écrasement train avant entre ‘1’ et ‘2’ Freinage Filet de gaz constant Accélération progressive (coudes très pliés) Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Veut plonger à l’intérieur trop pressé • Arrive trop vite en ‘1’ (blocage roue Ar) peur de freiner de l’Av Solutions mimer gestuellement couloir ‘1’ à ‘2’ arriver moins vite exercice spécifique de freinage Av insister placement (bassin Av repose- • Pivot raté corps mal placé • Glisse entre ‘2’ et ‘3’ regard + épaules tournent trop tôt balayer trajectoire à partir de ‘2’ regard sur le plot suivant moto penchée à l’accélération ouvrir les gaz progressivement accélération trop brutale pieds + dos rond + buste au dessus guidon) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Rester debout entre ‘1’ et ‘2’ et pencher moto sur jambe intérieure (ne pas serrer la moto) • Assis entre ‘1’ et ‘2’. Demander au pilote de garder une légère pression sur le frein Av • Arriver plus vite en ‘1’ • Accélérer plus fort et plus tôt en ‘2’ • Modifier la position de la porte ‘1’ à chaque passage L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 42 TOURNER Enduro Virage < 90° (virage fermé) Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : aborder un virage avec un filet de gaz Compétences développées : freinage o gestion de l’ouverture des gaz o Conditions Aire d’évolution : • surface : 60m x 30m • adhérence : glissant • relief : plat Matériel pédagogique : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 à 8 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver en 3ème à ‘0’ • Freiner à ‘0’ + retrograder un rapport (pas de roue libre) • Lacher freins à ‘1’ • Virage sur filet de gaz constant • A fond à partir de ‘2’ moto droite • Se tenir assis actif • Bien attendre d’être à ‘1’ pour pencher moto 2 • bras en fer à cheval de ‘0’ à ‘1’ • bras intérieur légèrement fléchi entre ‘1’ et ‘2’ • assis actif bassin en AV reposepieds de ‘1’ à ‘2’ • assis actif AR repose-pieds à ‘2’ 1 0 3 • Départ quand pilote précédent à ‘3’ • pression maximale frein Av entre ‘0’ et ‘1’ (sans bloquer) • gaz constants de ‘1’ à ‘2’ • accélération franche à ‘2’ • Actions : • brêve action pied interieur à ‘1’ • épaules et tête tournées vers ‘2’ • assis actif à partir de ‘1’ • bras interieur légèrement fléchi + transfert bassin extérieur de ‘1’ à ‘2’ • amener bassin AR reposes pieds à ‘2’ 40m 20m Critères de Réussite • Roue Ar ne patine pas • Pas de blocage roue Ar • Angle sol/moto régulier • Ne jamais couper les gaz de ‘1’ à ‘3’ • Commandes : • Prise d’information : Freinage Filet de gaz constant Accélération maximale • visuelle: regard plot suivant • proprioceptive: points contact : mains et pieds => info traction Comportements prévisibles Comportements observés • Pied intérieur sorti + bras intérieur tendu • Trajectoire irrégulière et non maîtrisée entre ‘1’ et ‘2’ • Blocage roue AR entre ‘0’ et ‘1’ • Exercice saccadé Hypothèses explicatives Solutions transition en ‘1’ inadaptée (vitesse, ...) rester assis actif ou debout accélération trop brutale sollicitation embrayage entre ‘1’ et ‘3’ pédale de frein AR trop haute roue libre entre ‘0’ et ‘1’ blocage de boîte d’informations visuelle non prise pertinente garder poignet fixe tenir poignée pleine main pointe pédale sous repose-pied (2mm) débrayer avec index uniquement retrograder un rapport de moins mouvement de la visière accompagne le mouvement d’accélération Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • renforcer matérialisation trajectoire (portes) • mettre en place un code gestuel pour faire des Feed-Back durant l’exercice et se placer aux endroits stratégiques • optimiser chaque action (freinage, virage, accélération) • améliorer les phases de transition entre les actions • exercice de trajectoires aléatoires (variation portes entrée et sortie) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 43 TOURNER Enduro Virage < 90° (virage fermé) Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : adapter et maîtriser les techniques des niveaux 1 et 2 dans situations aléatoires Compétences développées : prise d’information (adaptation à différents types de virages) o gestion de l’ouverture des gaz o Conditions Aire d’évolution : • surface : 60m x 30m • adhérence : glissant • relief : plat Aménagements : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation Consignes Surprendre les pilotes en variant alternativement la • Négocier les virages les plus position des portes 1, 2 et 3 vite possible en appliquant les techniques travaillées au niveaux 1 et 2 • Optimiser la phase de traction (‘1’ à ‘3’) • Position : • Idem niveaux 1 et 2 2 • Chaque passage est chronométré • Départ quand précédent à ‘3’ • Commandes : • Idem niveaux 1 et 2 1 0 3 • Prise d’information : • Idem niveaux 1 et 2 Critères de Réussite • Capable d’être efficace quelque soit la technique utilisée • Caplable de choisir la technique appropriée au virage • Roue cabre à partir de ‘2’ • Vitesse à ‘2’ supérieure à ‘1’ • Actions : • Idem niveaux 1 et 2 40m 20m Freinage Accélération progressive Accélération maximale Comportements prévisibles Comportements observés • Pilote désorganisé Hypothèses explicatives surprise Solutions augmenter progressivement la vitesse d’approche axer travail sur la qualité d’exécution gestuelle mouvement de la tête et du regard accompagne le mouvement général Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • matérialiser la trajectoire des différents virages • retravailler les 2 techniques individuellement Pilotes en réussite : • idem debout • mise sur l’angle + lâcher de frein + accélération plus tôt • spéciale banderolée (compétition) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 44 TOURNER Enduro Virage < 90° (virage fermé) Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : maîtrise de la dérive en virage Compétences développées : contre-braquage o gestion de l’ouverture des gaz o Conditions Aire d’évolution : • surface : 60m x 30m • adhérence : glissant • relief : plat Aménagements : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent (sauf 50cc et 125cc 4T) Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver à vitesse maxi à ‘0’ • Freinage maxi à ‘0’ • Freinage dégressif de ‘1’ à ‘2’ • Passer en dérive de ‘2’ à ‘3’ • A fond à partir de ‘3’ • Se tenir assis actif ou debout • Angle maxi entre ‘1’ et ‘2’ • de ‘1’ à ‘2’: • assis actif • bassin en Av repose-pieds • bras en fer à cheval (buste en Av) • bassin centré ext. moto dès ‘2’ • bassin Ar repose-pieds avant ‘3’ 3 2 • Commandes : 1 0 4 • Départ quand précédent à ‘3’ • freinage maximal à ‘0’ • freinage dégressif de ‘1’ à ‘2’ • accélération franche de ‘2’ à ‘3’ • accélération maximale à ‘3’ • Actions : Critères de Réussite 40m 20m • Vitesse à ‘3’ supérieure à ‘2’ • Ecart de 30 à 40 cm maxi entre traces des roues Av et Ar • Ne jamais couper les gazs de ‘2’ à ‘4’ • Léger cabrage en ‘3’ • mise sur l’angle de ‘1’ à ‘2’ • angle maximal à ‘2’ • contre-braquer et accélérer de ‘2’ à ‘3’ • redresser moto + reculer bassin AR repose-pieds à l’approche de ‘3’ • Prise d’information : • visuelle: - à ‘0’, regard sur ‘1’ - de ‘1’ à ‘2’, roue Av - à ‘2’, chercher ‘3’ puis ‘4’ • proprioceptive: guidon Freinage maxi Freinage dégressif Accélération franche Accélération maxi (écrasement train Av entre ‘1’ et ‘2’) + bassin (dérive en ‘2’) Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Trajectoire irrégulière • A coup entre ralentissement et accélération • Glisse excessive de l’arrière à ‘2’ • Glisse excessive à l’accélération • Pas de dérive blocage du frein arrière vitesse excessive à ‘1’ regard trop bas ouverture des gaz trop tardive Solutions diminuer la pression sur la commande rentrer un rapport plus tôt porter le regard sur le plot suivant ouvrir les gaz à ‘2’ sur l’appui exterieur (décaler moto reste sur l’angle trop longtemps passer bassin sur arrête ext. selle plus tôt) corps reste dans l’axe bassin hauteur repose-pieds + buste pilote trop sur l’avant de la moto droit pas assez d’angle en ‘2’ prise d’angle maximum à ‘2’ Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • diminuer la vitesse d’entrée en courbe Pilotes en réussite : • idem dans un virage en devers L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 45 TOURNER Enduro Virage < 90° (virage fermé) Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : maîtrise de la dérive en virage (déclenchement au frein Ar) Compétences développées : contre-braquage o gestion de l’ouverture des gaz o Conditions Aire d’évolution : • surface : 60m x 30m • adhérence : glissant • relief : plat Consignes Aménagements : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent (sauf 50cc et 125cc 4T) Critères de réalisation • Position : N.B.: trajectoire de la roue Av • Arriver à vitesse maxi à ‘0’ • Freiner de ‘0’ à ‘1’ • Déclencher glisse en ‘1’ • Passer en dérive de ‘1’ à ‘2’ • A fond à partir de ‘2’ • Passer à fond à ‘3’ • Se tenir fléchi (ou assis actif) • debout jambes fléchies (ou assis actif) 2 • bassin centré par rapport verticale repose-pieds + décalé extérieur moto de ‘1’ à ‘2’ • peu d’appui sur guidon 1 • Commandes : 0 3 • Vitesse à ‘2’ supérieure à ‘1’ • Contre braquage en dérive de ‘1’ à ‘2’ • Ecart de 30 à 40 cm entre traces des roues AV et AR • Léger cabrage en ‘2’ total) • accélération franche de ‘1’ à ‘2’ • accélération maximale à ‘2’ • Actions : • Départ quand précédent à ‘3’ Critères de Réussite • coup de frein Ar en ‘1’ (bref et • appui repose pied intérieur + coup frein Ar à ‘1’ • accélérer + redresser moto dès ‘1’ • contre-braquer + diriger les épaules vers ‘2’ + redresser moto avec appui pied extérieur de ‘1’ à ‘2’ • bassin AR repose pieds à ‘2’ 40m 20m • Prise d’information : • visuelle: regard plot suivant • proprioceptive: points de contact avec moto + traction de la moto Coup de frein AR Freinage Accélération franche Accélération maximale Comportements prévisibles Comportements observés • Trajectoire irrégulière • Pas de déclenchement de glisse • A coup durant la glisse • Glisse excessive à l’accélération Hypothèses explicatives reprise frein Ar entre ‘1’ et ‘2’ vitesse excessive à ‘1’ regard trop bas coup de frein moto droite ouverture des gaz trop saccadée bassin mal positionné poussée excessive repose-pied intérieur entre ‘1’ et ‘2’ bassin trop en avant moto reste penchée Solutions interdire frein Ar après le coup à ‘1’ rentrer un rapport plus tôt porter le regard sur le plot suivant à ‘1’, pencher moto puis bloquer frein Ar accélération constante et franche bassin à la verticale des repose-pieds léger transfert sur le repose-pied extérieur bassin à la verticale des repose-pieds redresser/contrebraquer dès ‘1’ Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • diminuer la vitesse à l’approche du plot ‘1’ • accentuer travail sur regard (engager tête et épaules dès réaccélération) • Travailler uniquement blocage frein Ar/accélération (sans notion de trajectoire) Pilotes en réussite : • idem dans un virage en devers • gagner temps transition ‘1’ (lâché frein/accélération) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 46 TOURNER Enduro Virage 180° Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : aborder trajectoire idéale d’un virage à plat à 180° Compétences développées : gestion des appuis o gestion de l’ouverture des gaz o Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 30m x 30m • plots : 5 • adhérence : bonne (terrre meuble) • pareur : non nécessaire • relief : plat Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 30m • Arriver à fond debout à ‘1’ • Couper les gaz à ‘1’ • Freiner en ligne debout de ‘1’ à ‘2’ • Lacher les freins à ‘2’ • S’assoir sur l’avant de la selle à ‘2’ • Accélérer prgressivement de ‘2’ à ‘3’ • Ramener pied intérieur à ‘3’ • Se lever et accélérer à fond jusqu’à ‘4’ • debout au freinage • assis Av de selle + bras en fer à cheval de ‘2’ à ‘3’ • assis actif de ‘3’ à ‘4’ (type départ 2 3 motocross) • Commandes : 30m 4 • accélération progressive de ‘2’ à ‘3’ • accélération totale à ‘3’ • Actions : • freiner debout à ‘1’ • s’assoir sur l’avant à ‘2’ • assis actif à partir de ‘3’ (pousser 1 Critères de Réussite vers l’arrière type départ motocross) • Fourche enfoncée au freinage • Accélération linéaire de ‘2’ à ‘3’ (pas coup gaz ni embrayage) • Roue Av se lève de entre ‘3’ et ‘4’ • Prise d’information : • visuelle: regard sur le plot suivant • proprioceptive: sentir adhérence dans repose-pieds Freinage Accélération progressive Accélération maximale Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Freinage assis mauvaise représentation du geste à • Assis mileu de selle dans le virage effectuer (voire arrière de la selle) sur les positions à chaque insister passage se placer sur le parcours pour donner des Feed-back en cours de réalisation • Assis à la réaccélération (pied qui traîne) insister sur la gestuelle plutôt que sur la vitesse de passage • Regard sur garde boue Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travailler freinage du frein Av sur atelier spécifique • Retarder le freinage • Accélérer le plus tôt possible à la sortie du virage • Insister sur la prise d’information (orientation regard) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 47 TOURNER Enduro Pivot sur la roue Ar Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : cabrer dans un espace réduit (éducatif) Compétences développées : Conditions o o o coordination embrayage/fourche/corps équilibre sur la roue Ar précision roue Av Aire d’évolution : • superficie : 25m x 5m • adhérence : moyenne • relief : plat Aménagements : • plots : 8 • planches : 4 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 7 • âge : > 16 ans • machines : indifférent Critères de réalisation Consignes • S’arrêter la roue Av à côté de chaque plot rouge pendant 2 secondes • Franchir les lattes sans les toucher avec la roue Av • Poser uniquement le pied gauche à terre • Position : 3m t1 5m 10cm • en avant bras fléchis + épaule au dessus guidon (t1) • bascule en arrière quand détente fourche (t2) • en arrière bras tendus pour garder cabrage : angle moto/ buste pilote = "V" (t3) • Commandes : t2 8m Critères de Réussite • Arrêt roue Av au plot • Roue Av ne touche pas les lattes • Pas de patinage de la roue Ar • embrayage en tension + frein Av pour compression fourche • lacher embrayage bref quand détente fourche • débrayer quand moto à l’équilibre • Actions : • compression fourche • basculer rapidement en arrière à la détente t3 Légende : action pilote planche plot • Prise d’information : • visuelle: regard endroit atterrissage roue Av • proprioceptive: point d’équilibre Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Roue Ar patine • Roue Av ne se lève pas • Roue Av repose après le plot } pas d’action sur la fourche manque de rapidité dans enchaînement des actions lâcher d’embrayage trop brusque } Solutions l’amplitude et le rapidité augmenter des actions mettre l’embrayage en tension manque de hauteur dans le cabrage tendus en arrière (corps en bras opposition) lâcher d’embrayage trop long lâcher d’embrayage plus court Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Même exercice sur une surface plus adhérente • Eloigner les plots d’atterrissage puis les rapprocher petit à petit de l’obstacle Pilotes en réussite : • Utiliser le frein Ar pour stabiliser la moto sur la roue Ar • Même exercice avec le pied droit à terre seulement L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 48 TOURNER Enduro Pivot sur la roue Ar Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : changer de direction dans un espace réduit Compétences développées : Conditions o o o coordination embrayage/fourche/corps équilibre précision roue Av Aire d’évolution : • superficie : 25m x 5m • adhérence : moyenne • relief : plat Aménagements : • plots : 3 • lattes : 3 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 7 • âge : > 16 ans • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • S’arrêter la roue Av à droite de chaque plot rouge pendant 2 secondes • Poser uniquement le pied gauche à terre • Cabrer verticalement et rapidement • Franchir perpendiculiairement les lattes sans les toucher avec la roue Av • en avant bras fléchis + épaule au dessus guidon • bascule en arrière quand détente fourche • en arrière bras tendu pour garder cabrage t1 Arrivée • Commandes : • embrayage en tension + frein Av pour compression fourche • laché embrayage bref quand détente fourche • débrayer quand moto à l’équilibre t2 Départ • Actions : Critères de Réussite • Pas de patinage de la roue Ar • Moto verticale • Moto perpendiculaire aux lattes pour les franchir t3 • compression fourche • bascule arrière à la détente • regard point de chute • pivot à gauche sur axe vertical 90° Légende : action pilote planche plot orientation regard • Prise d’information : • visuelle: regard endroit atterissage roue Av lorsque moto verticale • proprioceptive: point d’équilibre Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Virage trop ouvert (< 90°) • Moto se retourne Solutions lâcher d’embrayage trop long lâcher plus bref (garder doigts sur moto pas suffisamment verticale accentuer les actions sur la fourche point d’équilibre dépassé utiliser le frein Ar embrayage) (amplitude) + rapidité d’exécution Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Même exercice sur surface plus adhérente Pilotes en réussite : • Utiliser le frein Ar pour stabiliser la moto sur l’Ar • Faire un 1/2 tour complet • Même exercice avec pivot à droite L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 49 TOURNER Enduro Pivot sur la roue Ar ("pied anglais") Niveau 1 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : changer de direction avec précision dans un espace réduit Compétences développées : Conditions o o o coordination embrayage/fourche/corps utilisation du frein Ar précision roue Av Aire d’évolution : • superficie : 25m x 5m • adhérence : moyenne • relief : plat Aménagements : • plots : 3 + 6 • lattes : 3 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 7 • âge : > 16 ans • machines : indifférent Critères de réalisation Consignes • S’arrêter sur la roue Ar à droite de chaque plot rouge pendant 2 secondes • Poser uniquement le pied gauche à terre • Franchir les lattes perpendiculairement en posant la roue Av entre les deux plots bleus • Position : • en avant bras fléchis + épaule au dessus guidon • bascule en arrière quand détente fourche • en arrière bras tendu pour garder cabrage t1 Arrivée • Commandes : • embrayage en tension + frein Av pour compression fourche • laché embrayage bref quand détente fourche • gestion équilibre avec frein Ar + embrayage + accélérateur t2 Départ Critères de Réussite • Pas de patinage de la roue Ar • Arrêt moto verticale • Roue Av attérit entre les deux plots • Actions : • cabrage • frein Ar pour s’arrêter + orientation regard sur la porte t3 90° • Prise d’information : Légende : action pilote planche plot orientation regard • visuelle: regard endroit atterissage roue Av lorsque moto s’arrête • proprioceptive: point d’équilibre Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives • Roue Ar part trop loin mauvaise utilisation du frein Ar • Roue Av se pose à côté de la porte mauvaise orientation du regard Solutions } poser le pied droit plus en avant sur repose-pied travailler uniquement la stabilisation de la moto sur la roue Ar sans tourner sur l’importance du regard insister (moment et placement) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travail de stabilisation sur la roue Ar avec frein Ar • Poser le pied droit plus en avant pour prendre plus facilement le frein Ar • Même exercice sur la droite (embrayage remplace le frein Ar) • Avoir les deux pieds sur les repose-pieds avant que roue Av au sol L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 50 TOURNER Enduro Pivot sur la roue Ar Niveau 1 Niveau 2 Niveau 5 Niveau 3 But : faire demi-tour dans un espace réduit Compétences développées : o coordination embrayage/fourche/corps o utilisation du frein Ar o précision roue Av Conditions Aire d’évolution : • superficie : 25 x 20 m • adhérence : moyenne • relief : plat Aménagements : • plots : 2 + 4 plots • troncs : 2 (50cm) Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 7 • âge : > 16 ans • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : t1 • S’arrêter roue Av à droite de chaque plot rouge • Faire 1/2 tour en pivot sur la roue Ar • Reposer roue Av derrière l’obstacle • Ramener pied gauche sur repose-pied avant que roue Av ne repose • en avant bras fléchis + épaule au dessus guidon • bascule en arrière quand détente fourche • position type chaise avant que roue Av au sol • posittion départ motocross quand 2 roues au sol t2 • Commandes : t3 180° Départ Arrivée Critères de Réussite • Actions : t4 • Pas de patinage de la roue Ar • Les 2 pieds sur les reposepieds + pilote dans l’axe de la moto avant roue Av au sol • Roue Av atterrit entre les deux plots • embrayage en tension + frein Av pour compression fourche • laché embrayage bref quand détente fourche • gestion équilibre avec frein Ar + embrayage + accélérateur • cabrage • frein Ar pour s’arrêter + orientation regard sur la porte • Prise d’information : • visuelle: regard endroit atterissage roue Av • proprioceptive: point d’équilibre t5 Comportements prévisibles Comportements observés • Roue Av se pose hors de la porte Hypothèses explicatives Solutions regard sur point de chute trop tardif manque hauteur roue avant (point regard sur point de chute dès cabrage matérialiser la hauteur de la roue Av utilisation du frein Ar mauvaise (saccades) travail cabrage a faible allure d’équilibre non atteint) • Pilote hors axe de la moto quand roue manque d’équilibre dans la rotation Av au sol accélération trop précoce écarter les genoux pendant descente roue Av retour des deux pieds sur attendre repose-pieds avant accélération Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Ecarter genoux durant descente roue Av (position crapeau) • Enlever obstacle en sortie de virage (travail uniquement demi- • Faire un frappé de roue Av sur l’obstacle (2/3 de la hauteur) en sortie de demi-tour tour sur roue Ar) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 51 TOURNER Enduro Pivot sur la roue Ar Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : utilisation du relief pour tourner Compétences développées : lecture et analyse du terrain o fluidité d’évolution o Conditions Aire d’évolution : • superficie : 40m x 15m • adhérence : faible • relief : montée Aménagements : • plots : 3 • accotements accidentés : souches, rochers, obstacles non francs Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 7 • âge : > 16 ans • machines : indifférent (sauf 50cc et 125 4T) Consignes Critères de réalisation • Frapper les obstacles (repérés par des plots) avec la roue Av pour déclencher virage sur la roue Ar • Relancer fort après chaque pivot • Freiner avant chaque pivot • Position : • en avant bras fléchis + épaule au dessus guidon + genoux écartés • bascule en arrière + bras tendus quand détente fourche • Commandes : • accélération franche quand frappé de roue Av • gestion équilibre avec frein Ar + embrayage + accélérateur • Actions : • compression fourche • déclencher léger virage avant frappé de roue Av • extension + bascule en Ar + orientation regard & épaules sur obtacle suivant Critères de Réussite • Fluidité d’évolution (pas de saccade dans la progression) • Roue avant peu haute • Prise d’information : (conservation vitesse) • visuelle: regard obstacle suivant lorque roue Av frappe obstacle • proprioceptive: contact obstacle dans le guidon + adhérence dans repose-pieds Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés roue avant trop haute • Pilote arrête d’accélérer après pivot Solutions frappé de roue Av moins fort ou moins haut utiliser d’avantage le relief (choix d’un l’obstacle approprié) • Angle du virage trop ouvert d’engagement dans le frappé accentuer la gestuelle avant/arrière manque de roue Av } • Moto se bloque à l’impact de la roue Av • Perte d’adhérence de la roue Ar manque léger virage avant le frappé décrire une courbe avant l’impact de la roue Av Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travail sur des obstacles doux (dalle rocheuse, butte de terre) pour insiter les pilote à frapper franchement obstacle • Travail sur des obstacles francs demandant une plus grande précision L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 52 PRISE D’INFORMATION Enduro Virage < 90° en ornière Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : développer la prise d’information visuelle Compétences développées : anticipation double trajectoire (prise d’information) o vitesse de réaction (prise d’information) o Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 30m • adhérence : bon grip • relief : devers + ornières Aménagements : • plots : 8 • pareur : non nécessaire Consignes 3' 4' • Arriver debout en position de recherche de vitesse (bras et jambes fléchis, fesses en arrière) 3 • A ‘0’, regarder éducateur qui indique la trajectoire • A‘1’ déclencher virage intérieur ou reprise de vitesse pour virage extérieur • Ne pas couper les gaz avant ‘0’ Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 9 • âge : 16 à 23 ans • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 2' • avant ‘0’, recherche de vitesse • à ‘0’ tête relevée • à ‘2’ s’asseoir + se pencher dans l’axe de la moto • à ‘4’ se lever 2 4 • Commandes : 1 • accélération forte jusqu’à ‘0’ • freinage si A; accélération puis freinage si B 0 • Actions : • regarder éducateur à ‘0’ • accélération proressive à ‘3’ • se laisser glisser sur Ar de selle entre ‘3’ et ‘4’ • à ‘4’ pied intérieur remis sur repose-pieds A Critères de Réussite B • Rester accéléré jusqu’à ‘0’ • Pas de temps mort entre ‘0’ et ‘1’ (pas d’hésitation) • Négocier aussi bien extérieur qu’intérieur • Prise d’information : • visuelle: - à ‘0’, sur l’éducateur - sur la trajectoire immédiatemment après indication (travail rapidité traitement et prise d’information) Ornière Freinage Accélération progressive Accélération maximale Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • N’arive pas à prendre la trajectoire intérieure temps de réactivité trop long arriver moins vite donner le signal plus tôt (avancer ‘0’) • Trop de fautes dans le pilotage après l’information de l’éducateur pilote ayant du mal à gérer 2 ne pas se précipiter dans l’entrée de informations successives virage visualiser mentalement les actions à effectuer en fonction des différentes trajectoires avant chaque passage Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Arriver moins vite • Déclencher signal plus tôt (avancer ‘0’) • Rapprocher ‘0’ du plot ‘1’ (retarder signal) • Ajouter une troisième trajectoire possible L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 53 PRISE D’INFORMATION Enduro Virage < 90° en ornière Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : développer la prise d’information visuelle Compétences développées : anticipation o changement de direction dans un ornière o Conditions Aire d’évolution : • surface : 40m x 30m • adhérence : bon grip • relief : ornière avec trous Consignes • Arriver debout • Freiner avant ‘0’ • Lâcher les freins de ‘0’ à ‘1’ • S’asseoir progressivement lorsque les 2 roues sont calées dans l’ornière (à ‘1’) • Accélération constante à ‘2’ • A ‘3’, tourner la tête et les épaules accompagné d’un coup de gaz pour sortir de l’ornière Aménagements : • plots : 7 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 8 • âge : 20 à 27 ans • machines : indifférent Critères de réalisation N.B.: pour développer la prise d'information visuelle, faire varier fréquemment les plots '3' et '4' 3 2 • Position : • de ‘0’ à ‘1’ s’asseoir sur l’avant de la selle • à ‘1’ se pencher dans axe moto + jambe intérieure tendue • à ‘3’ tête et épaule vers ‘4’ • dès saut ornière, retour pied intérieur sur repose-pied • de ‘3’ à ‘4’ glisser Ar selle buste en Av pour se lever à ‘4’ 1 0 4 • Commandes : • à ‘3’ : accélération brêve puis déccélération (pour sortir ornière) • accélérer dès roue Ar sortie ornière et touche le sol • Actions : Critères de Réussite • à ‘0’ appui repose-pied intérieur (inscire moto) • Pas de temps mort à ‘3’ • Pas de blocage de roue Ar • entre ‘2’ et ‘3’ lègere pression sur fourche • à ‘3’ appui genou ext. sur ouie + tirer guidon Ornière défonsée Ornière Freinage Freinage dégressif Accélération progressive Accélération maximale • Prise d’information : • visuelle: - à ‘0’, fin d’ornière - à ‘2’, point de pivot - à ‘3’, regard vers ‘4’ • proprioceptive: guidon à ‘3’ + repose-pieds (pour réaccélération) Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • N’arrive pas à sortir de l’ornière arrive trop vite en ‘3’ freiner d’avantage avant ‘0’ • Roue Ar reste dans l’ornière après ‘3’ accélération trop longue déccélérer quand roue Av sortie de mauvais travail des appuis l’ornière accentuer appui genou extérieur et tirage guidon Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Arriver moins vite Pilotes en réussite : • Déplacer le plot ‘3’ à chaque passage • Même exercice dans une ornière plus profonde • Mettre en place un code couleur pour le plot ‘3’ indiquant la trajectoire à prendre (int., ext., ornière, recoupe) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 54 PRISE D’INFORMATION Enduro Virage < 90° en ornière Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : développer la prise d’information visuelle Compétences développées : anticipation prise d’information o vitesse de réaction (prise d’’information) o Conditions Aire d’évolution : Aménagements : Pilotes et machines : • surface : 40m x 30m • plots : 3 • nombre de pilotes : 5 • adhérence : bon grip (terre meuble) • pareur : non nécessaire • âge : 22 à 27 ans • relief : montée • 1 tronc d’arbre mobile (prévoir • machines : indifférent petite tranchée pour le caler) Consignes • A partir de ‘0’, accélérer sans perte de temps • Passer dans la porte matérialisée (franchissement Critères de réalisation ur développer dé évelopper évelo eo opper la oppe a prise p se d'information d information o at o visuelle, visu su uelle, uel u elle, N.B.: pour irrre e va arrrie a ierr fréquemment fréquemment la porte '1' 1 faire varier • Position : Voir fiches «virage à plat» et «franchissement de tronc» niveau 5 0 à l’intérieur ou trajectoire extérieure) 1 • Changer aléatoirement la position de la porte • Commandes : Voir fiches «virage à plat» et «franchissement de tronc» niveau 5 • Veiller à ce que la porte ne soit visible qu’au dernier moment • Actions : Voir fiches «virage à plat» et «franchissement de tronc» niveau 5 Critères de Réussite • Pas de temps mort entre ‘0’ et ‘1‘ • Négocie aussi bien l’extérieur que le tronc à l’intérieur (vitesse maximale) • Prise d’information : • visuelle: - avant ‘0’, sortie de virage - à partir de ‘0’, sur la porte Tronc Plot à déplacer Freinage Accélération maximale Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Manque de précision dans passage des portes • Petite hésitation à ‘0’ • Trop cripsé et trop raide Solutions mauvaise gestion des appuis travail précision des appuis (ouie et manque de concentration le vide avant passage et visualiser faire les portes possibles prise d’information incorrecte fixer le plot intérieur de la porte (plutôt que l’extérieur) guidon) apréhension de l’inconnue (virage aveugle) multiplier les répétitions le pilote sur sa technique et rassurer manque de confiance en soi son niveau Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Arriver moins vite à ‘0’ • Avancer le plot ‘0’ pour laisser au pilote plus de temps pour traiter l’information • Faire des partiels chronométrés pour augmenter le stress • Ajouter une troisième porte (nouvelle trajectoire) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 55 Trial TRIAL Sommaire Grille de niveau o Equilibre 57 o L’équilibre statique - Niveau 1 à 5 y Les déplacements latéraux de la roue avant - Niveau 1 y Cabrage - Niveau 2 y o 58 - 62 63 64 Propulsion Franchissement de marche technique Jump - Niveau 1 à 5 y Franchissement de marche négative - Niveau 3 y Montée de dalle - Niveau 1 à 5 y o Tourner y Virage en devers - Niveau 1 65 - 69 70 71- 75 76 L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 56 Grille de Niveau Trial Les informations contenues dans ce tableau ont pour but de situer le niveau du pilote afin de lui proposer des exercices adaptés. Indicateurs Repère de Niveaux Equilibre Propulsion L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* • Mauvais appuis plantaires • Manque de finesse et de précision • Mobilité importante par rapport à la moto • Utilisation de la susp. Av • Alternance évolution lente/ agressivité • Prise conscience cinématique et cinétique • Transfert poids du corps présent mais inefficace (position • Choix de la trajectoire d’une roue en fonction de l’autre • Tourne avec vitesse acquise • Manque d’engagement buste/ épaules • Appuis approximatifs • Difficulté franchissement + tourner • Maîtrise frein Av + embrayage pour réaction moto • Synchro gaz/embrayage • Vivacité mais manque de précision • Dosage du frein Ar • Automatismes intégrés • Visuelle : début détachement regard sur l’obstacle à franchir (diminution importance • Maitrise cinématique et prise conscience importance cinétique • Utilisation réactions explosives suspensions • Imprécision zones de freinage délicat • Transfert poids excessif et imprécis • Tourne à vitesse soutenue • Bonne utilisation des appuis • Tourne sur obstacle mais imprécis • Mmaîtrise ½ tour par pivot • Maîtrise mobilité du corps Av/ Ar et Haut/Bas • Maîtrise cinématique et cinétique • Utilisation optimale «explosivité» suspensions • Transfert poids pilote parfois excessif et imprécis • Tourne avec prise de vitesse possible • Finesse du déclenchement • Précision tourner sur obstacle (déplacement de roues et pivots) Niveau 1 Niveau 2 • Evolution lente maitrisée • Déplacement latéral des roues contrôlé (précision) • Braquage guidon fréquent • Réactions brusques et manque de relâchement • Levers de pied et jambe (balancier) • Mobilité importante corps dans franchissement (bas en haut) • Peu d’actions du corps à l’accélération • Evolution plus lente mais désordonnée Niveau 3 • Evolution très lente maîtrisée • Pas de déplacement latéral des roues • Recherche de relâchement • Réactions fréquentes • Pieds au sol occasionnels • Capable de s’arrêter régulièrement en équilibre statique (épaules + buste) • Anticipe et contrôle déséquilibre Niveau 5 pilote/moto) • Mauvais choix trajectoire • Utilisation exclusive des bras (sans les épaules – fléchis + buste vers guidon) • Vitesse faible (pour tourner) • Subi réactions de la moto • ½ tour par déplacement de roues nombreux et imprécis • Utilisation des épaules (en plus des bras) guidon) • Corporelle : peu ou pas sollicitée • Auditive : manque relation entre bruit et efficacité motrice • Visuelle : début détachement regard (sur roue Av) • Corporelle : début sensation d’équilibre (plantaire) • Auditive : relation bruit et efficacité motrice dans l’équilibre) • Corporelle : sensation d’équilibre plus fine • Auditive : relation bruit/ efficacité motrice intégrée • Visuelle : regard sur obstacle (inutile pour équilibre) • Utilisation fine embrayage/ frein Av/Frein Ar • Relâchement visible • Corporelle : proprioception au service équilibre • Auditive : inconscient • Observation du pilote précédent et analyse. • Visuelle : sur obstacle suivant (choix trajectoire) • Alternance fluidité/explosivité • Dosage frein Ar dans geste technique sur roue Ar • Relâchement complet • Corporelle: proprioception inconsciente • Auditive : inconscient 57 • Transfert entre observation et appropriation personnelle systématique Trial • Impression arrêt sur image • Pas de lever de pieds • Pieds au sol rares • Equilibre inconscient • Utilisation de son équilibre pour concentration et récupération Prise d’information • Visuelle : concentré sur ses propres actions (regard sur • Evolution trop rapide et désordonnée • Anticipation de l’accélération et freinage • Mobilité faible amplitude dans franchissement • Imprécision position roue Ar Niveau 4 Commandes • Utilisation embrayage comme variateur • A coups embrayage et accélérateur • Inadaptation synchro embrayage/accélérateur • Blocage frein Ar systématique • Pense à toutes ses actions • Maîtrise embrayage comme variateur et puissant accélérateur • Utilisation frein + embrayage pour réaction moto • Manque synchro embrayage/ frein Av/frein Ar • Début automatisme • Position et mouvements crispés • Pieds au sol fréquents • Déplacement latéraux des roues incessant et mal contrôlé • Braquage systématique du guidon • Trajectoires imprécises • Braquage amplitude moyenne • Rares lever pieds ou jambes • Mouvements latéraux maîtrisées Tourner EQUILIBRE Trial L’équilibre statique Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Améliorer l’équilibre statique Compétences développées : Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 10m • adhérence : sec • relief : plat o o o maîtrise gestuelle précision des commandes proprioception Aménagements : • plots : 3 • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver • S’arrêter • Se stabiliser ≈ 3 secondes à ‘1’ • Mettre roue Av droite puis partir • Franchir l’obstacle ‘2’ • droit et relaché • jambes légèrement écartées • épaules parallèles guidon • moto en appui sur 1 mollet 2 (côté braquage roue Av) • Commandes : • freiner Av et Ar (contrôler) • embrayer progressivement • Actions : • débrayer et freiner précisement en ‘1’ • se stabiliser sans mouvement brusque si besoin avec: Critères de Réussite • Aucun pied à terre • Maintenir équilibre sur place • Départ précis sur obstacle • Réaliser l’exercice jusqu’à régularité acquise • mouvement lattéraux • lever pied ou jambes (balancier) • braquage roue Av (chasse) • déplacement roues 1 • Prise d’information : Plot • visuelle: regard périphérique roue Av • proprioceptive: points de contact (mains, mollets, pieds) + sensation d’équilibre Obstacle plat Comportements prévisibles • Arrêt et pied à terre Hypothèses explicatives Manque de relachement Mauvaise utilisation des sensations proprioceptives • Pas de stabilité Donne des à-coups avec l’embrayage Bloquer roue Av et exercice en légère Comportements observés Solutions Bloquer la roue Av ou tenir la moto (travail porprioceptif) dès perte d’équilibre pente pour ressentir embrayage Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Ne pas s’arrêter 3 secondes mais travailler à vitesse proche 0 • Travail sans obstacle en ‘2’ • Réduire la largeur de l’obstacle (diminuer écart entre les plots) • Augmenter le niveau d’exigence de maîtrise observée L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 58 EQUILIBRE Trial L’équilibre statique Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : Améliorer son équilibre statique Compétences développées : Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 10m • adhérence : sec • relief : plat o o o maîtrise gestuelle précision des commandes proprioception Aménagements : • plots : 1 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 0,5m • Arriver • S’arrêter • Se stabiliser ≈ 3 secondes à ‘1’ • Mettre roue Av droite puis partir • Monter l’obstacle ‘2’ • S’arrêter sur ‘2’ • Position : • droit et relaché 2 • Commandes : • freiner Av et Ar • embrayer progressivement 0,5m • Actions : 0,5m Critères de Réussite • Aucun pied à terre • Maintenir équilibre sur place • Pas de déplacement latéral des roues • Départ précis sur obstacle • Réaliser l’exercice en moins de 10 secondes • Régularité acquise • jambes légèrement écartées • épaules et haut du buste parallèles guidon 1 • s’arrêter en ‘1’ avec précision • compenser les déséquilibres sans mouvement brusque si besoin avec: • mouvement lattéraux • lever pied ou jambes (balancier) • braquage roue Av (chasse) • Prise d’information : Plot • visuelle: regard périphérique roue Av • proprioceptive: points de contact (mains, mollets, pieds) + sensation d’équilibre Obstacle à plat Comportements prévisibles Comportements observés • Pas de stabilité Hypothèses explicatives Arrive et freine trop brutalement Tourne le guidon mais pas les épaules • Imprécis au départ Lâché d’embrayage trop brutal N’est pas stabilisé lors du départ Solutions Travail de maîtrise des commandes sur obstacle approprié Exercice spécifique dans léger virage Multiplier les essais Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Caler la roue avant • Ne pas s’arrêter sur l’obstacle Pilotes en réussite : • Diminuer la largeur de l’obstacle • Augmenter le niveau d’exigence sur l’apréciation gestuelle et la maîtrise L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 59 EQUILIBRE Trial L’équilibre statique Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : Améliorer son équilibre statique Compétences développées : o o o Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 10m • adhérence : sec • relief : plat + obstacle maîtrise gestuelle précision des commandes proprioception Aménagements : • plots : 2 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation 0,5m • Arriver • Se stabiliser 3 secondes à ‘1’ • Mettre roue Av droite puis partir • Monter l’obstacle ‘2’ • Se stabiliser à ‘2’ dans les mêmes conditions • Position : 2 • bras et jambes quasi droits et relachés • buste face à l’obstacle • Commandes : • freiner Av et Ar • maîtriser l’utilisation de l’embrayage 0,5m • Actions : • arrêts et départs en douceur • compenser les déséquilibres sans mouvement brusque si besoin avec: 0,5m Critères de Réussite • Aucun pied à terre • Pas de déplacement latéral des roues • Pas de lever de pied ou jambe • Maîtrise des commandes et gestuelle • Utiliser une seule technique de rattrapage à la fois • Réaliser exercice en moins de 10 secondes 1 • mouvement lattéraux • braquage roue Av (chasse) • Prise d’information : • visuelle: regard sur obstacle suivant • proprioceptive: points de contact (mains, mollet, pieds) et sensation d’équilibre Plot Obstacle à plat Comportements prévisibles Comportements observés • Pas de stabilité Hypothèses explicatives Utilise toutes les techniques de façon grossière Mouvements intempestifs Solutions Caler roue Av pour faire sentir une seule technique à la fois • Peu de temps d’arrêt Ne trouve pas son équilibre Caler la roue Av pour sentir travail statique • Trajectoire imprécise sur l’obstacle Equilibre statique approximatif lattéral (déplacement par rapport moto) Essayer sans s’arrêter mais à vitesse proche de 0 Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Caler la roue avant • Ne pas tenir compte de l’obstacle Pilotes en réussite : • Diminuer la largeur de l’obstacle • Augmenter le niveau d’exigence sur l’apréciation gestuelle et la maîtrise L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 60 EQUILIBRE Trial L’équilibre statique Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : Améliorer son équilibre statique Compétences développées : o o o maîtrise gestuelle précision des commandes proprioception Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 10m • adhérence : sec • relief : plat ou légère pente Aménagements : • plots : 2 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 0,2 à 0,3m • Arriver • Se stabiliser 3 secondes à ‘1’ puis à ‘2’ • Mettre roue Av droite puis partir • Observer l’obstacle en restant en équilibre • Aborder l’obstacle avec précision • bras et jambes quasi droits et relachés • bassin et buste bougent latérallement par rapport moto • buste toujours face à l’obstacle 2 Sens de la pente • Commandes : • utilisation quasi nulle du contrôle de l’embrayage • freiner de l’avant et de l’arrière 0,5m • Actions : < 0,5m Critères de Réussite • Aucun pied à terre • Pas de déplacement latéral des roues • Pas de lever de pied ou jambe • Maîtrise des commandes et gestuelle • Précision de la trajectoire • Relachement visible • Réaliser exercice en moins de 10 secondes • compenser déséquilibres sans mouvement brusque si besoin avec: 1 • mouvement lattéraux • leger braquage roue Av (chasse) • Prise d’information : • visuelle: regard de concentration sur obstacle. regard de perception roue Av • proprioceptive: points de contact (mains, mollet, pieds) et sensation d’équilibre Plot Obstacle ou tronc étroit Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Pas de stabilité Réactions trop brutales • Braquage du guidon incessant Utilisation effet de chasse uniquement Caler la roue Av pour sentir travail • Trajectoire imprécise sur l’obstacle Equilibre statique approximatif Départ trop brusque Apprendre à se relacher en callant roue Av lattéral (déplacement par rapport moto) Multiplier les essais Travail de départ sans obstacle Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Caler la roue avant • Ne pas tenir compte de l’obstacle Pilotes en réussite : • Augmenter la pente en montée • Même exercice sur sol humide • 2 roues dans ornière en ‘1’ • Roue Av sur pierre étroite en ‘1’ L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 61 EQUILIBRE Trial L’équilibre statique Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : Améliorer son équilibre statique Compétences développées : o o o maîtrise gestuelle précision des commandes proprioception Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 10m • adhérence : sec ou humide • relief : plat ou légère pente Aménagements : • plots : 2 • pareur : non nécessaire Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 2 à 4 • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : 0,1 à 0,2 m • Arriver • Se stabiliser à ‘1’ roue Av droite (arrêt sur image) puis partir • Idem à ‘2’ roue Av sur l’obstacle et roue Ar en bas puis franchir obstacle • Idem à ‘3’ sur l’obstacle • bras et jambes quasi droits et relachés • épaules toujours face à l’obstacle 3 • Commandes : Sens de la pente • utilisation quasi nulle du contrôle de l’embrayage • freiner de l’avant et de l’arrière 2 • Actions : > 0,5m • déséquilibres sans mouvement brusque si besoin avec: 0,5m Critères de Réussite • Aucun pied à terre • Pas de déplacement lattéral des roues • Pas de lever de pied ou jambe • Rester sur obstacle • Pas de braquage de direction • Regard sur obstacle suivant • Relachement visible • Maîtrise des commandes • mouvement lattéraux • braquage roue Av quasi imperceptible (chasse) 1 • relachement visible • Prise d’information : • visuelle: regard de concentration sur obstacles successifs • proprioceptive: point de contact (mains, mollet, pieds) et sensation d’équilibre Plot Obstacle ou tronc plat ou en pente Comportements prévisibles Comportements observés • Pilote lève pieds repose-pieds Hypothèses explicatives Manque d’équilibre statique Solutions Multiplier les essais où l’effet de chasse est plus important (meilleur grip) • Mouvements latéraux brusques Sensations proprioceptives Multiplier les essais Travail relachement • Trop de braquage du guidon Mauvaise utilisation des réactions Travail sur obstacle très étroit approximatives lattérales pilote/moto qui interdit utilisation du guidon d’équilibre statique Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Plus de grip pour roue Av • Augmenter la largeur du tronc Pilotes en réussite : • Etre dans une ornière en ‘1’ (équilibre plus difficile) • Même exercice sur obstacle plus accidenté • Même exercice sur tronc humide et glissant • Augmenter la hauteur de l’obstacle L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 62 EQUILIBRE Trial Les déplacements latéraux de la roue avant Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Décaler la roue avant sans perte d’équilibre Compétences développées : placement de la roue Av o mobilité sur la moto o Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 5m • adhérence : sec • relief : plat Aménagements : • plots : 1 par pilote • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Consignes t1: • Fléchir jambes + enfoncer fourche Flexion des jambes t1 t2: • Translation du corps vers l’arrière • Tirer sur guidon t3: • Décaler légérement les épaules du côté du déplacement • t1: Debout axe moto + jambes fléchies + bras fer à cheval • t2: Jambes tendues + bassin légérement Ar repose pieds • t3: épaules hors axe moto • Commandes : • frein Av et Ar bloqués • débrayer t2 Extension des jambes Critères de Réussite • Passer au dessus du plot sans le toucher avec la roue Av • Aucun pied à terre Critères de réalisation • Position : t3 • Ne pas avancer Décalage épaules • Actions : • flexion jambes + appui guidon • extension jambes + translation corps vers Ar • tirer sur guidon fin d’extension • décaler épaules sens déplacement • Prise d’information : Plot • visuelle: regard sur roue Av • proprioceptive: pied droit pour frein + mains pour détente fourche Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • La moto recule pied droit se releve lors de l’extension des jambes garder pointe de pied en bas pour bloquer frein Ar • La moto avance utilisation de l’embrayage tenir levier d’embrayage pleine main faire exercice moteur arrêté • Pilote très vite essoufflé tire trop tôt sur les bras attendre détente complète de la fourche avant de tirer sur les bras accentuer extension des jambes Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travailler le levé de roue Av uniquement • Lever la roue avant le moins haut possible • Utiliser un deuxième plot pour enchaînement L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 63 EQUILIBRE Trial Cabrage Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : Lever la roue avant avec précision Compétences développées : o Accepter le déséquilibre arrière o Précision du levé et posé de roue avant Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 5m • adhérence : indifférent • relief : légère montée Consignes • Cabrage à partir du plot Jaune • Allure constante en 1ère • Poser roue Av au plot bleu • Pas d’embrayage (sauf pour la Aménagements : • plots : 15 (3 couleurs différentes) • pareur : non nécessaire Pilotes et machines : • nombre de pilotes : indifférent • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Plot décle déclenchement nchement Arbre Plot récep réception ption Rocher / Caillou • corps à la verticale des reposepieds + bras souples à t0 • jambes et bras fléchis à t1 • jambes fléchies à 90° + bras tendus + buste vertical à t2 (position de la chaise) sécurité) • Commandes : • Poser le roue Av avec précision • filet de gaz (regime constant) durant tout l’exercice • coup de gaz quand détente de fourche • Actions : Critères de Réussite • comprimer l’ensemble de la moto avec flexion tonique sur repose-pieds (t1) • tirer guidon en Ar + coup de gaz quand détente fourche (t2) • maintenir cabrage sur filet de gaz 5m 5 • Ne pas se retourner • Décoller roue Av avant plot jaune • Poser roue Av au niveau du plot bleu (puis rouge) • Prise d’information : t0 t1 • visuelle: - vitesse approche, point déclenchement puis regard sur objectif - hauteur de roue Av • proprioceptive: point d’équilibre t2 Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Trop de gaz / cabre avec l’accélération manque de confiance en sa gestuelle donner de l’amplitude au mouvement • Roue Av ne lève pas mauvaise coordination synchronisation flexion/détente/ travail gaz trop avec les bras et le haut du favoriser le travail des jambes travail corps • Perte d’équilibre peur de se jeter en arrière accepter déséquilibre Ar (+ garder pied sur pédale de frein + se placer en parade) jambes tendues flexion des articulations du favoriser bas (hanche, genou, cheville) pour meilleur mobilité (type "manuel" en vélo) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Placer caillou (ou morceau de bois) pour aider à lever la roue • Travailler dans pente plus inclinée • Travail position à l’arrêt, éducateur tient moto à 45° • Agrandir zone de cabrage • Augmenter la précision des objectifs (tronc d’arbre, caillou, piquet, ...) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 64 PROPULSION Trial Franchissement marche technique jump Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : aborder la technique jump Compétences développées : o synchronisation accélération/extension o gestion de l’accélération o accepter le déséquilibre arrière Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 2m • adhérence : bon grip - sec • relief : plat avec bloc rocher Aménagements : • plots : 4 à 7 • pareur : 1 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Départ à ‘0’ • Prendre élan • Faire décoller les 2 roue à l’appel (‘2’) • Faire arriver roue Ar en premier sur le devant du rocher • Ne poser la roue avant qu’une fois la roue Ar sur le dessus du rocher Critères de Réussite • Roue Av et Ar décolle à ‘2’ • Roue Ar la première en contact avec le devant du rocher • Roue Av se repose dès la fin du franchissement De ‘0’ à ‘1’: • debout puis flexion A ‘2’: • extension • Commandes : 0,5 à 1 m De ‘0’ à ‘1’: • accélérer et cirer l’embrayage Entre ‘1’ et ‘2’: • lâcher sec embrayage + accélération Entre ‘2’ et ‘3’: • couper gaz + reprendre embrayage 3 • Actions : 20 cm 2 1 0 • comprimer suspensions • extension + tirer guidon pour cabrer • pousser guidon haut de marche + prêt à utiliser frein Ar • Prise d’information : 10m • visuelle: vitesse approche, appel puis regard vers ‘3’ • proprioceptive: repose-pieds + guidon au contact appel et rocher Comportements prévisibles Comportements observés • Roue Ar directement sur dessus du rocher • Moto se retourne à la réception • Roue Ar arirve trop bas et ne monte pas • Refus d’obstacle Hypothèses explicatives Arrive trop vite Coup de gaz trop important dans l’appel Reste accéléré à la réception Vitesse trop faible Coup de gaz trop faible à l’appel Pas d’extension Problème affectif intégration des actions à Mauvaise mener Solutions Pied sur frein Ar à la réception + débrayer Diminuer vitesse d’approche Diminuer l’ouverture des gaz à l’appel Augmenter vitesse d’approche Ouverture gaz plus franche à l’appel Se grandir à l’appel Revenir exercice saut cailloux à cailloux arrivée roue Ar en premier Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Exercie avec obstacle et appel à la même hauteur. Travail simple saut puis arriver sur obstacle roue arrière en premier • Même exercice en monté (pente avant l’appel) Pilotes en réussite : • Même exercice ersur ème terrain ème gras • Essayer sur le 1 , 2 et 3 rapport • Varier hauteur de marche et distance appel/rocher • S’arrêter le plus tôt possible sur rocher L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 65 PROPULSION Trial Franchissement marche technique jump Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : développer et adapter au terrain la technique jump Compétences développées : o synchronisation accélération/extension o gestion de l’accélération / prise d’info visuelle o mobilité sur la moto Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 2m • adhérence : bon grip - sec • relief : plat avec blocs rochers Aménagements : • plots : 4 à 7 • pareur : 1 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent (hauteur variable) Consignes Critères de réalisation • Position : *N.B.: plus distance appel/rocher est grande et plus vitesse d’approche élevé. plus obstacle haut et plus puissance moteur (cirer embrayage+lacher sec). • Travailler sur obstacles variés (hauteur, distance appel/ De ‘0’ à ‘1’: debout puis flexion A ‘2’: extension + buste Ar obstacle, taille appel, ...) • Commandes : • Départ à ‘0’ De ‘0’ à ‘1’: • accélérer et cirer embrayage Entre ‘1’ et ‘2’: • lâcher sec embrayage + accélération Entre ‘2’ et ‘3’: • couper gaz ou laisser filet suivant hauteur rocher A ‘3’: reprendre embrayage • Arriver roue Ar en premier sur le devant du rocher • Ne poser la roue avant qu’une fois la roue Ar sur le dessus du rocher • Actions : 3 Critères de Réussite • prendre + ou - de vitesse* • emballer + ou - le moteur * • comprimer suspensions • extension + tirer guidon pour cabrer • pousser guidon haut de marche + prêt à utiliser frein Ar 0,5 à 1,5 m • Roue Av et Ar décolle à ‘2’ • Roue Ar la première en contact avec le devant du rocher 10 à 30 cm • Roue Av se repose dès la fin du franchissement 2 1 0 • Prise d’information : 10m 0,5 à 2m • visuelle: vitesse approche, appel puis regard vers ‘3’ • proprioceptive: repose-pieds + guidon contact appel et rocher Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Ar directement sur dessus du rocher Arrive trop vite Coup de gaz trop important dans l’appel • Roue Ar arirve trop bas et ne monte pas Vitesse trop faible Coup de gaz trop faible à l’appel Augmenter vitesse d’approche Ouverture gaz plus franche à l’appel • Refus d’obstacle Problème affectif Sécurier obstacle (pareur bas de marche) Diminuer vitesse d’approche Diminuer l’ouverture des gaz à l’appel Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Augmenter la hauteur de l’appel • Diminuer la hauteur de la marche Pilotes en réussite : • Même exercice sur terrain gras • Réduire la prise d’élan • Réduire la taille de l’appel L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 66 PROPULSION Trial Franchissement marche technique jump Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : Développer le jump avec appel sur marche franche > 1,5 m Compétences développées : o synchronisation accélération/extension o gestion de l’accélération o mobilité sur la moto Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 2m • adhérence : bon grip - sec • relief : plat avec bloc rocher Consignes • Roue Av et Ar décolle à ‘2’ • Roue Ar la première en contact avec le devant du rocher • Roue Ar roule dans la marche • Roue Av se repose dès la fin du franchissement Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : *N.B.: plus distance appel/rocher est grande et plus vitesse d’approche élevé. plus obstacle haut et plus puissance moteur (cirer embrayage+lacher sec). • Départ à ‘0’ • Prendre élan • Faire décoller les 2 roue à l’appel (‘2’) • Faire arriver roue Ar en premier au contact du rocher • Faire rouler la roue Ar le long du rocher • Ne poser la roue avant qu’une fois le roue Ar sur le dessus du rocher Critères de Réussite Aménagements : • plots : 4 à 7 • pareur : 1 De ‘0’ à ‘1’: • debout; allègement; flexion A ‘2’: • extension • mouvement buste en arrière Entre ‘2’ et ‘3’: • revenir sur l’avant • Commandes : De ‘0’ à ‘1’: • accélérer et cirer l’embrayage Entre ‘1’ et ‘2’: • lâcher sec d’embrayage + accélération maxi Entre ‘2’ et ‘3’: • laisser un filet de gaz 3 • Actions : > 1,5m • • • • 20 cm 2 1 0 alléger puis comprimer suspensions extension+tirer guidon pour cabrer revenir sur l’avant pendant envol pousser guidon haut de la marche • Prise d’information : 10m • visuelle*: vitesse approche, appel puis regard vers ‘3’ • proprioceptive: repose-pieds + guidon au contact appel et rocher Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • Roue Ar ne monte pas dans rocher: • moto « s’écrase » dans rocher • contact avec rocher dans phase descendante de l’envol synchro extension+lacher Mauvaise embrayage+accélération+tirer guidon Arrive trop vite N’accélère pas assez dans jump • Sort en chandelle au dessus rocher (ne Ne pousse pas sur le guidon («pendu» au guidon) Trop en arrière au contact rocher peut pas poser l’avant) • Refus d’obstacle Reste accéléré à ‘3’ Problème affectif Solutions Diminuer vitesse d’approche Emballer moteur en cirant embrayage Multiplier les essais sur l’avant de la moto pendant l’envol Revenir (bras fléchis) Prendre l’embrayage à lorsque roue Ar à ‘3’ Pareur supplémentaire en bas de la marche Diminuer hauteur de marche Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Augmenter la taille de l’appel • Diminuer la hauteur de la marche • Même exercice en monté (pente avant l’appel) • Même exercice sur terrain gras • Réduire la prise d’élan • Réduire la taille de l’appel L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 67 PROPULSION Trial Franchissement marche technique jump Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : Développer le jump avec appel sur marche franche > 1,5 m Compétences développées : o o o synchronisation accélération/extension gestion de l’accélération mobilité sur la moto Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 2m • adhérence : bon grip - sec • relief : plat avec bloc rocher Aménagements : • plots : 4 à 7 • pareur : 1 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Départ à ‘0’ • Prendre élan et faire cabrer moto avant ‘1’ • Faire décoller les 2 roue à ‘1’ • Faire arriver roue Ar en premier au contact du rocher • Faire rouler la roue Ar le long du rocher (rester accéléré) • Ne poser la roue avant qu’une fois la roue Ar sur le dessus du rocher Critères de Réussite • Roue Ar décolle à ‘1’ • Roue Ar roule dans la marche • Roue Av se repose dès la fin du franchissement De ‘0’ à ‘1’: • debout; allègement; flexion A ‘1’: • extension • mouvement buste en arrière Entre ‘1’ et ‘2’: • revenir sur l’avant • Commandes : De ‘0’ à ‘1’: • accélérer et cirer l’embrayage A ‘1’: • lâcher sec d’embrayage + accélération maxi Entre ‘1’ et ‘2’: • rester accéléré au contact roue Ar avec rocher 2 • Actions : > 1,5m • • • • alléger puis comprimer suspensions extension+tirer guidon pour cabrer revenir sur l’avant pendant envol pousser guidon haut de la marche • Prise d’information : 1 0 10m • visuelle: vitesse approche, point déclenchement puis regard vers ‘2’ • proprioceptive: repose-pieds + guidon au contact rocher Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue Ar ne décolle pas ou peu Arrive trop vite Mauvaise synchro extension+lacher embrayage+accélération+tirer guidon • Roue Ar ne monte pas dans rocher («s’écrase» dans rocher) • Sort en chandelle au dessus rocher Arrive trop vite Décolle trop tôt Ne reste pas accéléré Ne pousse pas sur le guidon («pendu» au guidon) Diminuer la vitesse d’approche Matérialiser le point de déclenchement Rester accéléré à fond sur l’avant de la moto pendant Revenir l’envol (bras fléchis) • Refus d’obstacle Problème affectif Pareur supplémentaire en bas Diminuer hauteur de marche Diminuer vitesse d’approche Multiplier les essais Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Matérialiser le point «1» • Revenir à un jump avec appel (ex.: ajout pierre) • Diminuer la hauteur de la marche • Sortir sur la roue Ar • Réduire la prise d’élan • Varier le rapport engagé (1ère, 2ème et jusqu’en 3ème pour les 250cc) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 68 PROPULSION Trial Franchissement marche technique jump Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : Développer le jump avec appel sur marche franche > 1,5 m synchronisation accélération/extension o rapidité de la mobilité sur la moto Compétences développées : o Conditions Aire d’évolution : • surface : 30m x 2m • adhérence : bon grip - sec • relief : plat avec bloc rocher Aménagements : • plots : 4 à 7 • pareur : 1 Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Départ arrêté en équilibre à ‘0’ • Cabrer et décoller les 2 roues • Arriver roue Ar en premier au contact du rocher • Faire rouler la roue Ar le long du rocher • Ne poser la roue avant qu’une fois la roue Ar sur le dessus du rocher Critères de Réussite • Franchi la marche sans pied à terre • Etre arrêté en équilibre à ‘0’ • Roue Ar décolle à ‘0’ • Roue Ar roule dans la marche • Roue Av se repose dès la fin du franchissement A ‘0’: • t0 : debout • t1 : allègement; flexion; • t2 : extension + mouvement buste en arrière Entre ‘0’ et ‘1’: revenir sur l’avant A ‘1’: bassin en Ar et bras tendu • Commandes : A ‘0’: • t0/t1: accélérer + cirer embrayage • t2 : lâcher sec embrayage + accélération maxi Entre ‘0’ et ’1’: • rester accéléré au contact roue Ar 1 1m à 1,5m • Actions : • t0 : accélération + cirer embrayage • t1 : alléger puis comprimer suspensions (+ t0) • t2 : extension+tirer guidon pour cabrer (+laché sec embrayage+accélération maxi) 0 • revenir sur l’avant pendant envol • pousser guidon haut de la marche 0,8m • Prise d’information : • visuelle: regard vers sommet • proprioceptive: repose-pieds au contact avec rocher Comportements prévisibles Comportements observés • Roue Ar ne décolle pas ou peu Hypothèses explicatives Solutions Mauvaise flexion/extension (manque rapidité) Mauvaise synchro extension+lacher embrayage+accélération+tirer guidon Travail dynamique flexion/extension en préparation physique (avec et sans moto) Multiplier les essais • Roue Ar ne monte pas dans rocher Accélération/lacher embrayage moue Répétition plus vives et agressives Ne reste pas accéléré Rester accéléré à fond peut pas rester accéléré car trop en Ar Revenir sur l’avant de la moto pendant l’envol Ne (bras fléchis) durant envol • Ne repose pas roue Av sur l’avant de la moto pendant l’envol Ne pousse pas sur le guidon («pendu» au guidon) Revenir (bras fléchis) («s’écrase» dans rocher) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Diminuer hauteur obstacle • Même exercice avec appel (de plus en plus petit) Pilotes en réussite : • Augmenter hauteur obstacle • Sortir sur roue Ar équilibré • Varier le rapport engagé (1ère et 2ème) L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 69 PROPULSION Trial Franchissement marche négative Niveau 1 Niveau 4 Niveau 2 Niveau 5 But : Franchir une marche négative avec un frappé de roue Av Compétences développées : coordination gestuelle o précision des actions o Conditions Aire d’évolution : • surface : 10m x 2m • adhérence : bon grip (sec) • relief : plat avec bloc rocher Aménagements : • plots : 0 • pareur : 1 (en haut de la marche) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 à 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Arriver à faible allure • Faire un cabrage vertical à ‘1’ • Taper roue Av à ‘2’ • Faire compression repose pieds et guidon + accélération franche • Porter moto tête vers garde boue + bassin contre guidon • Pousser une fois roue Ar à ‘2’ t4 2 t1: bassin Ar repose-pieds t2: jambes légèrement fléchies épaules hauteur guidon t3: bassin contre guidon épaules au dessus guindon t4: bassin en Ar + bras tendus • Commandes : 2 t3 t1 à t2: accélérer et cirer embrayage t2: lâcher embrayage + coup gaz t4: couper gaz + reprendre embrayage • Actions : 2 Critères de Réussite t2 • Ne pas toucher le sabot guidon) t4: pousser • Aucun pied à terre • Franchir la marche à chaque essai t1: comprimer suspensions t2: taper roue Av sous arrête (‘2’) t3: «porter» moto (se grandir + tirer 2 guidon + bassin Ar • Prise d’information : 1m t1 0,5m 1 • visuelle: déclenchement cabrage + arrête obstacle • proprioceptive: guidon puis repose-pieds au contact rocher Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Sabot qui tape manque de mobilité du pilote • Le pilote se retourne pilote pas assez en avant en t3 venir coller bassin au guidon et tête • Moto ne monte pas tapé de roue avant trop bas lancer cabrage plus tôt • Refus d’obstacle problème affectif ajouter un pareur en bas marche travail de décollage des 2 roues à plat (travail implusion) vers le garde boue en t3 Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Exercie avec obstacle et appel à la même hauteur. Travail simple saut puis arriver sur obstacle roue arrière en premier • Même exercice en monté (pente avant l’appel) Pilotes en réussite : • Sortir lentement en roue Ar L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 70 PROPULSION Trial Montée de dalle Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : aborder les montées de dalle (utilisation des commandes) Compétences développées : gestion des commandes o aborder déplacements du centre de gravité o Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 5m • adhérence : rocher (sec) • relief : dalle 2m avec inclinaison 45° Aménagements : • plots : 7 • pareur : 1 (en haut de la dalle) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation Consignes • Arriver avant la dalle avec filet de gaz • Vitesse inférieure à 5km/h en 1ère • Accélération constante • Ne pas utiliser l’embrayage Attention: dalle exclusivement en roche (pas de terre) • Position : • corps à la verticale + jambes fléchies • Commandes : • filet de gaz (maximum de couple) • accélération progressive et dégressive (en fonction de la (sauf en cas de sécurité) situation) • un doigt sur l’embrayage • Actions : • adapter l’accélération en fonction de l’adhérence Critères de Réussite • Les 2 roues restent toujours au sol • Roue Ar ne patine pas • Maîtrise progressivité dans l’utilisation des commandes 45° 2m • Prise d’information : • visuelle: regard sur objectif • proprioceptive: sentir adhérence dans repose-pieds Objectif Plot Aménagement Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Roue avant se lève dans la marche accélération trop importante pilote trop en arrière garder uniquement un filet de gaz avancer les genoux "dans le moteur" • Roue avant patine dans la marche accélération trop violente pilote trop sur l’avant progressivité dans l’utilisation des gaz fléchir les genoux et ne pas avoir de poid dans les mains (bras souples) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : Pilotes en réussite : • Réduire la vitesse dans la marche L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 71 PROPULSION Trial Montée de dalle Niveau 1 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 But : maîtriser gestuelle des montées de dalle Compétences développées : placements et déplacements sur la moto o gestion des commandes o Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 5m • adhérence : rocher (sec) • relief : dalle 2m avec inclinaison 45° Aménagements : • plots : 7 • pareur : 1 (en haut de la dalle) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Consignes • Arriver avant la dalle avec filet de gaz • Vitesse inférieure à 5km/h en 1ère • Adopter la position idéale Attention: dalle exclusivement en roche (pas de terre) Critères de réalisation • Position : • position type "chaise": • buste vertical • jambes fléchis 90° • genou "dans le moteur" • bras souples (buste à la verticale, genou «dans le moteur») • Commandes : • Bras souples (pas de poids dans • filet de gaz constant les mains) • Ne pas utiliser l’embrayage • Actions : (sauf en cas de sécurité) Critères de Réussite 45° • Position et placement du corps idéal • Les 2 roues restent toujours au sol • Roue Ar ne patine pas 2m • garder filet de gaz constant • amortir cassure en fléchissant les jambes et laisser venir guidon vers poitrine • adapter position en fonction de l’adhérence • Prise d’information : • visuelle: regard sur objectif • proprioceptive: sentir adhérence et équilibre dans repose-pieds Objectif Plot Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions lever la tête, regard au loin • Tête trop en avant (dépasse la barre du peur de se retourner • Moto se retourne («pendu» au guidon) solution de facilité (plus physique de mettre descendre les genoux "dans le moteur" tout le poids du corps dans les jambes) • Perte d’équilibre manque de stabilité centre de gravité trop haut pilote crispé (verrouille la moto) guidon) • Temps d’arrêt au niveau de la cassure baisser les fesses poids du corps sur les jambes relacher + fléchir les bras (laisser guidon monter à la poitrine) Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Réduire la cassure entre plat et dalle à l’aide d’un plan incliné • Travail position en dehors de la moto • Diminuer vitesse dans la marche • Sortir sur roue Ar • Lacher une main dans la marche L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 72 PROPULSION Trial Montée de dalle Niveau 1 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Gérer un changement brutale de l’inclinaison du relief Compétences développées : rapidité et efficacité gestuelle o gestion de l’accélérateur o Conditions Aire d’évolution : • surface : 2m x 5m • adhérence : rocher (sec) • relief : dalle 2m mini avec inclinaison 60° Aménagements : • plots : 7 • pareur : 1 (en haut de la dalle) Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Consignes • Arriver avant la dalle avec filet de gaz • Vitesse inférieure à 5km/h en 1ère • Accélération constante • Ne pas utiliser l’embrayage Attention: dalle exclusivement en roche (pas de terre) Critères de réalisation • Position : • haut du corps à la verticale • bras souples, coudes écartés • bassin au mileu de la moto • genoux écartés • Commandes : • filet de gaz (maximum de couple) • accélération progressive et dégressive • un doigt sur l’embrayage (sauf en cas de sécurité) • Actions : Critères de Réussite • Garder l’adhérence (roue Ar 60° ne patine pas) > 2m • Ne pas se retourner (position • Prise d’information : • visuelle: - regard sur l’objectif • proprioceptive: tout poids du corps dans les jambes (mains du "crapeau") • Filet de gaz • Arriver en haut en ayant toujours gardé les 2 roues au sol • souple pour absorber le choc • laisser venir le guidon contre le torse • genoux "dans le moteur" • baisser le centre de gravité "libres") Objectif Plot Aménagement pilote en échec Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives Solutions • Tête trop en avant (dépasse la barre du peur de se retourner • Moto se retourne ("pendu" au guidon) solution de facilité (plus physique de mettre descendre les genoux "dans le moteur" tout le poids du corps dans les jambes) trop de gaz filet de gaz progressif et dégressif trop sur l’avant haut du corps à la verticale manque de stabilité baisser les fesses poids du corps sur les jambes centre de gravité trop haut mauvaise orientation du regard lever la tête, regard au loin guidon) • Roue Ar qui patine • Perte d’équilibre lever la tête, regard au loin Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Réduire la cassure entre le plat et la dalle • Autoriser une vitesse supérieure favorisant le passage de la dalle sur l’élan • Réduire la vitesse L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 73 PROPULSION Trial Montée de dalle Niveau 1 Niveau 5 Niveau 3 Niveau 2 But : Gérer un changement brutale de l’inclinaison du relief et de l’adhérence Compétences développées : o rapidité et efficacité gestuelle o prise d’information (choix de la meilleure trajectoire et anticipation) Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 2m x 5m • plots : 7 • adhérence : rochers (revêtement • pareur : 1 (en haut de la dalle) variable) • relief : dalle 2m mini avec inclinaison 60° Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Départ arrêté aux plots • Vitesse inférieure à 5km/h en 1ère • Adapter gestuelle et accélération/décélération en fonction de l’adhérence • Ne pas utiliser l’embrayage Objectif Mousse e Plot Poussière • haut du corps à la verticale • bras souples, coudes écartés • bassin au mileu de la moto • genoux écartés • Commandes : Arrivée • filet de gaz (maximum de couple) • accélération progressive et dégressive • un doigt sur l’embrayage (sauf en cas de sécurité) • Actions : • souple pour absorber le choc • laisser venir le guidon contre le torse • genoux "dans le moteur" • baisser le centre de gravité Départ Critères de Réussite • Garder l’adhérence (roue Ar • Prise d’information : ne patine pas) • Ne pas se retourner • Filet de gaz • Arriver en haut en ayant toujours gardé les 2 roues au sol 6 60° > 2m • visuelle: - observer "texture" de l’obstacle pour adapter comportement (mousse, granit, calcaire, poussière, ...) - regard sur l’objectif au mileu de la difficulté • proprioceptive: tout poids du corps dans les jambes (mains "libres") + adhérence dans repose-pieds 1m Comportements prévisibles Comportements observés Hypothèses explicatives • Moto se retourne ("pendu" au guidon) • Roue Ar qui patine manque d’anticipation des changements de revêtement et d’adhérence • Perte d’équilibre Solutions choisir sa trajectoire avant d’attaquer la dalle et adapter son comportement en amont (accélération et gestuelle) : • accélération, décélération • position centre de gravité • poussée sur les jambes Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Travail changements d’adhérence sur une dalle moins inclinée • Réduire la vitesse sur la dalle • Effectuer un virage sur le plat avant la dalle • Sortir sur roue Ar L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 74 PROPULSION Trial Montée de dalle Niveau 1 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 But : suivre un itinéraire imposé sur une dalle Compétences développées : o rapidité et efficacité gestuelle o prise d’information (choix de la meilleure trajectoire et anticipation) Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 2m x 5m • plots : 7 • adhérence : rochers (revêtement • pareur : 1 (en haut de la dalle) variable) • relief : dalle 2m mini avec inclinaison 60° Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 6 maxi • âge : indifférent • machines : indifférent Critères de réalisation • Position : Consignes • Départ arrêté aux plots • Vitesse inférieure à 5km/h en 1ère • Adapter gestuelle et accélération/décélération en fonction de l’adhérence • Suivre le parcours imposé • Ne pas utiliser l’embrayage • haut du corps à la verticale • bras souples, coudes écartés • bassin au mileu de la moto • genoux écartés • Commandes : • filet de gaz (maximum de couple) • accélération progressive et dégressive • un doigt sur l’embrayage (sauf en cas de sécurité) • Actions : • souple pour absorber le choc • laisser venir le guidon contre le torse • genoux "dans le moteur" • baisser le centre de gravité Critères de Réussite • Garder l’adhérence (roue Ar 60° ne patine pas) • Ne pas se retourner • Arriver en haut en ayant toujours gardé les 2 roues au sol • Etre capable d’enchainer sur un autre obstacle > 2m • Prise d’information : • visuelle: - observer "texture" de l’obstacle pour adapter comportement (mousse, granit, calcaire, poussière, ...) Objectif - regard sur le plot suivant • proprioceptive: tout poids du corps dans les jambes (mains "libres") + adhérence dans repose-pieds Trajectoire Plot Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés • N’arrive pas à changer de trajectoire sur la dalle (pied au sol, perte d’équilible) • N’arrive pas à conserver la position idéale durant la totalité de la dalle Solutions technique de virage en devers mal maîtrisée travail la technique de virage en dervers (voir fiches "virage en devers") manque de condition physique travail de renforcement musculaire spécifique (cuisses et quadriceps: flexions, chaise, déplacement accroupi, squat, demisquat) Evolutions possibles Pilotes en difficulté : • Faire un seul changement de direction sur la dalle • Travail des virages en devers sur pente moins prononcée (voir fiches) Pilotes en réussite : • Enchainer sur un deuxième obstacle • Varier les conditions adhérence sur la dalle • Diminuer prise d’élan L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 75 TOURNER Trial Virage en devers Niveau 3 Niveau 2 Niveau 4 Niveau 5 But : Améliorer l’évolution dans une pente Compétences développées : gestion de l’accélération o positionnement corps et regard o Conditions Aire d’évolution : Aménagements : • surface : 15m x 15m • plots : 10 • adhérence : faible (terre sablonneuse) • pareur : non nécessaire • relief : devers Consignes Pilotes et machines : • nombre de pilotes : 4 • âge : 10/11 ans • machines : 80cc 2T Critères de réalisation • Position : Arrivée • Libre choix du rapport de vitesse • Appui sur le repose-pied aval (gauche) de ‘0’ à ‘2’ • A ‘1’, tourner le regard vers ‘3’ • Redresser la moto à ‘2’ • Appui sur le cale pied aval à partir de ‘2’ (droit) • epaules + bassin à l’extérieur du virage • moto en appui sur la jambe interieure • bassin au dessus reposes pieds Sens de la pente 3 • Commandes : Départ • Départ lorsque précédent à ‘3’ 2 • Actions : • absorber relief avec jambes et bras • tourner tête et épaules vers ‘3’ à ‘1’ • redresser moto à ‘2’ avec transfert appui entre reposepieds Critères de Réussite • Régime moteur régulier tout au long de la section • Roue Ar ne dérape pas • Réussir 8/10 sans faute • pas d’embrayage ni de frein • régime moteur régulier 1 • Prise d’information : Filet de gaz constant Plot orientation regard Plot redressement moto Plot repère position regard • visuelle: regard plot ‘3’ à partir ‘1’ • proprioceptive: repose-pieds pour sentir l’équilibre Comportements prévisibles Hypothèses explicatives Comportements observés Solutions • Roue arrière qui patine variations du régime moteur même exercice dans devers moins prononcé et virage plus large garder le poignet fixe durant exercice • Perte de contrôle dans le devers le pied amont de 5 cm au dessus appui insuffisant sur le repose-pied aval lever repose-pied Evolutions possibles Pilotes en réussite : Pilotes en difficulté : • Même exercice avec virage plus ouvert • Même exercice avec virage plus fermé L’entraînement moto - FFM/DTN - 2012 - v. 1.1 - ©FFM* 76 FFM* : Toutes les informations, de quelque nature que ce soit, présentes sur ce/cette document/ vidéo, sont de la propriété exclusive de la FFM. 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