Ladderball Rules - EastPoint Sports

Transcription

Ladderball Rules - EastPoint Sports
Ladderball Rules
History of Game
Stories about Ladderball history are not proven, yet, they add to the fun of the game. Here is
one of them:
The earliest story takes place between 1000-1500AD. According to this version, a Polynesian
fisherman named Willieakahlua came up with the idea of hollowing out a couple coconuts
and connecting them together with rope made from braided kelp. He began throwing this
homemade "bolo" up and down the beach and came across a fallen tree. He tried tossing
the bolo over the tree, but it got wrapped around a branch. He and his friends began to play
together. Eventually they made up rules and the game, which became known as "Willyball."
Eventually it got to the point where an annual championship was created and held on the
famous Easter Island. The winner of the tournament had a statue created in their honor. Too
far-fetched too be true? You decide!
In recent decades, Ladderball has experienced a boom in popularity. This new popularity
seems to have started in campgrounds. From there it spread to backyards, campus life, and
tailgating entertainment. The rest is Ladderball history!
Object of Game
Ladderball can be played with singles or with teams. Each player or team takes turns
throwing bolos at the opposing team’s or player’s ladder. A bolo is made up of two golf-ballsized balls attached by a cord. Ladder rungs are assigned point values, and the object is to
throw the bolos so that they wrap around the rungs of the opposing ladder. Points are
accumulated after every round until one team or player reaches 21 points. The first team or
player that reaches 21 points wins!
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1. Get Ready!
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Before you begin, recruit one person (i.e., singles) or three people (i.e., teams)
to play with you.
Select a level playing area to set up the ladders where your play will not impact
other nearby tailgaters or cars. Consider safety first for all throwing games!
Stretch to wake up your muscles!
2. Get Set!
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Setup the Ladderball ladders so that they face one another. See Figure A.
Remember to put the rubber scoring ring over the ladder rung that has the
scoring scale. Each ladder needs one! A good location is on top of the ladder,
where it is easy to see and adjust the score.
The spacing between ladders will depend upon the playing area available and
the skill level of the players. Distances range from about 15 feet apart, for
beginner players or for a smaller tailgating space, to 40 feet apart for
experienced players if space permits.
Pick teams, if playing with four people.
Toss a coin to determine which team or player throws first. The loser of the toss
picks the playing side.
Assign bolo colors to each side.
Try a few practice throws. Gentle overhand throws rotate forward, and may
improve your chances of scoring. Underhand throws rotate backwards and work
better for some players. Underhand throws by holding the bolo cord halfway
between each ball may also work well for you.
Figure A:
Rec-Tek™ Ladderball Setup
15 to 40 feet
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3. Go! Play

Basic scoring rules:
o Points are counted after both players or teams have thrown all their bolos,
completing a round of play.
o Keep scores verbally during play for everyone to hear, and tally the score
using the sliding ring on top ladder rung at the end of each round.
o Catching the bolo onto the bottom rung is worth 3 points. The middle rung
counts for 2 points, and the top rung counts for 1 point.
o Similar to horseshoe scoring, bolos for opposing players on the same ladder
rung cancel one another out.
o Bolos wrapped around the vertical upright supports do not count. Bolos
must wrap around the horizontal ladder rungs in order to count.
o The first player or team to reach 21 points wins the game!

Game play:
o Teams or singles take turns throwing the bolos towards the ladder rungs.
Each round consists of throwing three bolos at the opponent’s ladder rungs.
o Players in singles matches walk back and forth between ladders as play
unfolds. In doubles, teams split up, with one member at each ladder, similar
to horseshoes.
o After three throws by each team player, round up the bolos. The defending
team gets to throw the bolos back to score points.
o Interfering with bolos in flight is not allowed. Should this occur, the throwing
team gets another toss.
o If a bolo hits the ground and stays there, no points are awarded. Bolos that
bounce up during flight and wrap around a rung count.
o Teams switch sides after the first team reaches 11 points.
o Play continues until one side reaches 21 points and wins!
Game Variations
Beach or Snow Ladderball
Ladderball is also fun to play at the beach or during winter outdoor activities such as skiing,
sledding, or winter camping. Pack loose snow down so that you do not lose your bolos!
A Shorter Game
Play shorter games to either 7 or 11 points for quicker game play.
Game Trivia
Yikes! Snakes in ladderball? One Ladderball story tells us that the game originated in
Mexico where people tossed live snakes at a fence for entertainment. Another story tells
that when cowboys were spending a lot of time on the range driving cattle or building fences,
for entertainment they would toss rattle snakes at fence posts or stumps. They would score
points by getting the snakes hung up. Perhaps they used snakes because out on the range
not much else was available to entertain. No snakes are harmed in playing Ladderball!
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Party Pong
History of Game
There is some debate over exactly where Party Pong originated. Most believe it was invented
on a college campus in the mid 20th century. But others believe in a different story:
Between 1000-1500AD, a Polynesian fisherman named Willie stood at the seashore
watching the tide bring kelp to shore. He gathered it to make his grandmother’s kelp juice
recipe for the Willyball Championship, a special event that his people held each year (see
Ladderball History). Willie’s friends helped him squeeze and twist the kelp into juice. They
made the biggest batch ever. There was too much to carry over to the championship field,
so with the leftover, Willie and his friends decided to have a party! Willie threw a nut to see
if he could land it in his friend’s kelp juice. It was so much fun, that everyone tried it out.
Eventually, they made up a few rules and played their new game. They named it “kelp pong”
and played it every year the night before the annual championship. Kelp pong was recorded
on a stone tablet found at the famous Easter Island. Too far fetched to be true? You decide!
In recent decades, Party Pong has experienced a boom in popularity spreading through
college campuses, house parties, and tailgating events. Party Pong with friends is RecTek™ fun!
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Object of Game
Players take turns tossing balls at a platform of six target cups. There are two colors of target
cups, one color for each team. If a ball lands in the opposing team’s cup, it is called a “make.”
When this happens, the cup is removed from the platform and the opposing team drinks the
contents of that cup. If a team member tosses a ball into his or her own team’s cup, the cup
is removed from the platform and that team member must drink the contents of the cup. The
first team to eliminate all opposing team’s cups wins!
1. Get Ready!
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Before you begin, recruit one person (i.e., singles) or three people (i.e., two
teams) to play with you.
Select an open, level playing area where you can play safely.
Keep a container of clean water and a clean towel handy to keep the table tennis
balls clean and sanitary. Remember safety first for all games!
2. Get Set!
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Place the platform on the ladder as shown in Figure B.
Decide on the distance of the foul line from the Rec-Tek™ Party Pong cups. It
can be as far back as the players’ skill sets allow.
Mark the foul line. We like to use an object like a hat but you may use anything
that safely works for you.
Divide into two teams. Each team claims their own target cup color.
Flip a coin. The winning team either chooses to go first or decides on the
placement of the target cups.
Fill the target cups one-quarter full with a beverage of choice. One of our
favorites is root beer!
3. Go! Play
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If playing singles, the starting player tosses two balls, one after the other, aiming
at the opponent’s target cups.
If playing doubles, each player on the starting team tosses a ball, aiming at the
opponent’s target cups.
If a player makes it into their opponent’s target cup, the opposing player or team
drinks the contents of the cup and removes it from play.
If a player makes it into their own target cup, then that player drinks the contents
of the cup and removes it from play.
If both balls make it into the opponent’s target cups, the opposing player or team
drinks the contents of the cups and removes them from play. Then, the player
or team receives another chance to toss both balls.
If only one ball or no balls make it into the opponent’s target cups, the starting
team’s turn is over. Now it is the opposing player or team’s turn to toss.
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Play continues back and forth until no cups remain. The player or team that
makes it into all three of the opponent’s cups first, wins the game!
Other game rules include the following:
o If a player steps over the foul line during a toss and makes it into one of the
opponent’s target cups, it will not count.
o If a player steps over the foul line during a toss and makes it into their own
target cup, the cup is removed from play and that player must drink the
contents of the cup.
o If a ball lands on the rim of a target cup but does not go in the cup, it counts
as a miss.
o If a ball bounces out of the target cup, it counts as a miss.
o Any interference with a ball in play results in a do-over.
Figure B:
Rec-Tek™ Party Pong Cups
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Game Variations
Money Cup
In the money cup variation, players or teams assign one of their target cups to be the money
cup. The game ends when a player or team makes it twice in succession (i.e., one toss after
another) in the opponent’s money cup, then the opposing player or team drinks the contents
of the cup. If a player or team makes it only once in the money cup, then regular Party Pong
rules apply.
Sequence Cups
During game setup, the target cups are assigned a sequence as shown in Figure C. In this
game, both teams play all six cups in sequence. For example, each player or team must
make it in the first cup for it to count and before moving on to the second cup. The second
team to make it in a cup, removes the cup and drinks the contents of it. Each player or team
must make it in the second cup before moving on to the third cup. If a player sinks a ball into
a cup out of sequence, then it counts as a miss. Play continues until one team has sunk a
ball in all six cups in sequence!
Calling Cups
The calling cups variation of the Party Pong game is played just like the regular game but
with one extra rule as follows.
For a toss to count, the player must call a target cup before making the toss, and their toss
must result in the ball landing in the target cup that he or she called. In this variation, if a
player makes it into an opposing team’s cup but called a different target cup prior to the toss,
then the toss counts as a miss. Play continues back and forth until no cups remain. The
player or team that makes it into all three of the opponent’s cups first, wins the game!
Figure C:
Rec-Tek™ Party Pong Sequence Cups
Game Trivia
Some claim that a game similar to Rec-Tek™ Party Pong was invented in the fraternities of
Dartmouth College in the 1950s and 1960s. This original version included a table tennis net,
paddles, and cups on each side of the table.
According to The Bucknellian, Bucknell University's student-run newspaper, the university’s
Delta Upsilon fraternity members in the 1970s created "Throw Pong," a game similar to RecTek™ Party Pong.
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Règlements de jeu de bolas
L’histoire du jeu
Les explication de l'histoire du jeu de bolas ne sont pas prouvées, cependant, ils ajoutent à
l'amusement du jeu. Voici une d'entre eux :
La première histoire a sa naissance entre les années 1000 et 1500. Selon cette version, un
pêcheur polynésien nommé Willieakahlua avait l'idée d’évider des noix de coco et les joindre
avec une corde de varech tressé. Il allait et venait sur la plage lançant ce « bola » fait à la
main et a rencontré par hasard un arbre tombé. Il a essayé de lancer le bola sur l'arbre, mais
le bola avait enveloppé autour d'une branche. Lui et ses amis ont commencé à jouer
ensemble. Finalement ils ont créé des règlements et le jeu, qui est devenu connu "Willyball".
Enfin il est arrivé au point où un championnat annuel a établi et s’est déroulé à l'Île de Pâques
célèbre. Une statue a été créé à l’honneur du victoire du tournoi. Trop exagéré pour être vrai
? Décidez vous-même.
Dans des décennies récentes, le jeu de bola a éprouvé un boom de popularité. Cette
nouvelle popularité semble avoir commencé dans les terrains de camping. De là il s'est
étendu aux jardins, aux campus et aux fêtes d'avant-match. On connaît la suite du jeu de
bola.
Le but du jeu
Le jeu de bola peut être un jeu simple ou un jeu d’équipe. Chaque joueur ou équipe alterne
lancer des bolas à l'échelle de l'équipe ou joueur adversaire. Un bola consiste de deux balles
du style de golf rattachées par une corde. Les barreaux de l'échelle ont des valeurs de point
et le but du jeu est de lancer les bolas pour qu'ils enveloppent autour d’un barreau de l'échelle
adversaire. Les points sont accumulés à la fin de chaque partie jusqu'à ce qu'une équipe ou
joueur n'atteignent 21 points. La première équipe ou joueur marquant 21 points est le victoire.
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1. Préparez-vous.
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Avant de commencer, recrutiez une personne (c-à-d, jeu simple) ou trois
personnes (c-à-d, jeu d’équipe) pour jouer.
Choisissez un endroit de niveau qui n’aura pas l’impact aux autres voisins de
fête d'avant-match ou aux autres voitures. Considérez la sécurité avant tout
pour tous les jeux de lancer.
Etirez-vous pour réveiller vos muscles.
2. Prêt.
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Installez les échelles de jeu de bolas pour qu'elles fassent face l'un à l'autre.
Voir la figure A. Rappelez-vous de mettre l’anneau de pointage en caoutchouc
au barreau avec le pointage. Chaque échelle en a besoin. Il vaut mieux le mettre
sur le barreau de haut parce qu’il est facile de voir et ajuster le score.
La distance entre les deux échelles dépendra de l’espace disponible pour jouer
et le niveau de compétence des joueurs. Les distances peuvent ranger de 4,6
m (15 pi) pour des joueurs débutants ou dans un espace de fête d'avant-match
plus petit à 12,2 m (40 pi) pour des joueurs émérites si l'espace permet.
Choississez les équipes, si vous jouez avec quatre personnes.
Tirez à pile ou face pour déterminer le joueur ou l'équipe qui commencera le
jeu. Celui qui perd le tir peut choisir de camp.
Assignez des couleurs de bola à chaque côté.
Essayez quelques lancers d'entraînement. Des lancers doux au-dessus de
l'épaule tournent à l’avant et peuvent améliorer l’occasion de marquer. Des
lancers par en-dessus tournent à l’arrière et convient mieux pour quelques
joueurs. Des lancers par en-dessus en tenant la corde bola à mi-chemin
peuvent aussi réussir pour vous.
Figure A:
Disposition du jeu de bolas
4,6 à 12,2 m (15 à 40
pi)
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3. Jouez.

Règlements de base :
o On totalize les points après que les deux joueurs ou équipes ont lancé tout
les bolas, achevant une partie.
o Comptez les points verbalement pendant la partie pour que tout le monde
puisse l’entendre et totalizez le pointage à la fin de la partie à l’aide de
l'anneau glissant au barreau supérieur.
o Enveloppant le bola autour du barreau inférieur vaut trois points. Le barreau
de milieu vaut deux points et le barreau supérieur vaut un point.
o Semblable au pointage de fer à cheval, les bolas des adversaires sur le
même barreau s’annulent.
o Des bolas enveloppés autour des appuis verticaux ne comptent pas. Les
bolas doivent envelopper autour du barreau horizontal pour compter.
o Le premier joueur ou la première équipe avec 21 points est le victoire.

La partie :
o Les équipes ou les joueurs de simple alternent lancer des bolas vers les
barreaux. Chaque partie consiste de lancer trois bolas aux barreaux de
l'adversaire.
o Les joueurs de match simple marchent dans les deux sens entre échelles
lorsque le match se déroule. Dans les matchs de double, les coéquipiers
se séparent, avec un membre à chaque échelle, semblable aux fers à
cheval.
o Après trois lancers par chaque joueur d'équipe, regroupez les bolas.
L'équipe de défense peut maintenant lancer les bolas pour marquer des
points.
o Il est interdit de déranger la voie des bolas en vol. S’il arrive, l'équipe de
lancer peut relancer.
o Si un bola tombe par terre et y reste, on n'attribue aucun point. Les bolas
qui rebondent de la terre en vol et enveloppe autour d'un barreau marquent.
o Les équipes changent de camp après que la première équipe atteint 11
points.
o La partie continue jusqu'à ce qu'une équipe marque 21 points et gagne!
Variations de jeu
Jeu de bolas à la plage ou sur la neige
Le jeu de bolas est aussi amusant de jouer à la plage ou pendant des activités extérieures
d'hiver comme le skier, la promenade en traîneau, ou le camping d'hiver. Empaquetez la
neige lâchement au fond pour que vous ne perdiez pas votre bolas.
Partie plus courte
Réduisez le nombre de points exigé pour gagner la partie à 7 points ou à 11 points pour avoir
une partie plus rapide.
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Fait anecdotique
Argh! Des serpents dans le jeu de bolas ? Une histoire du jeu nous dit que le jeu a sa
naissance au Mexique où les gens ont lancé des serpents vivants à une barrière pour se
divertir. Une autre histoire raconte les cow-boys qui dépensaient la plupart de temps sur la
prairie conduisant des bétails ou construisant des barriers. Pour le divertissement ils
lanceraient des crotales aux postes de barrière ou aux souches. Ils marqueraient des points
si les serpents ont raccrochés. Peut-être ils ont utilisé des serpents parce que la prairie n’a
pas beaucoup d’autre chose pour se distraire. Aucun serpent n'est endommagé dans le jeu
de bolas.
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Party Pong
Historique du jeu
Les origines du Party Pong sont souvent matière à débat. La plupart des gens croient qu’il a
été inventé sur un campus universitaire au milieu du XXe siècle, mais pour certains autres,
il en est tout autrement.
Entre l’an 1000 et 1500, un pêcheur polynésien appelé Willie cueillait des algues laissées
sur la plage par le retrait de la marée, que sa grand-mère utilisait pour préparer un jus
d’algues qu’on servait au tournoi de bolas organisé chaque année (voir historique du jeu de
bolas). Willie et ses amis aidaient la grand-mère en pressant les algues pour en faire du jus.
Une année, ils en pressèrent tant qu’il aurait été difficile de transporter tout le jus jusqu’au
terrain du tournoi. Willie et ses amis décidèrent donc de garder le reste et d’organiser une
fête bien à eux ! Durant la fête, Willie essaya de lancer une noix dans le verre de jus de son
ami, et en un rien de temps, tous les amis jouaient à ce nouveau jeu amusant. Au fil du
temps, ils adoptèrent des règlements et nommèrent le jeu « Kelp Pong ». Ils s’y adonnaient
tous les ans, le soir précédant le tournoi annuel de bolas. Les récits portant sur ce jeu ont
été inscrits des tablettes en pierre qui ont été retrouvées sur l’Île de Pâques. Trop farfelu
pour être vrai ? À vous de décider !
Au cours des dernières décennies, le Party Pong a connu une forte croissance de popularité
sur les campus universitaires et dans le cadre de fêtes entre amis. Le Party Pong entre amis,
du plaisir Rec-TekTM/MC!
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Objectif du jeu
À tour de rôle, les joueurs lancent des balles vers une plateforme comportant six gobelets,
trois de chaque couleur (une couleur par équipe). Si une balle aboutit dans un gobelet de
l’équipe adverse, le gobelet est retiré de la plateforme et un membre de l’équipe adverse doit
boire le contenu du gobelet. Si un joueur lance une balle dans un gobelet de son équipe, le
gobelet est retiré de la plateforme et le lanceur doit boire le contenu du gobelet. La première
équipe qui élimine tous les gobelets de l’équipe adverse gagne la partie !
1. Préparatifs

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
Avant de commencer, décidez si vous voulez jouer en simple (un joueur contre
l’autre) ou en équipe (deux joueurs contre deux joueurs).
Choisissez un endroit de niveau où le jeu ne risque pas de nuire à d’autres
activités. La sécurité passe avant tout !
Assurez-vous d’avoir un contenant d’eau propre et une serviette propre à portée
de la main pour garder les balles propres.
2. Prêt

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Placez la plateforme sur l’échelle de bolas, tel qu’illustré à la figure B.
Déterminez la distance entre la ligne de tir et la plateforme de gobelets RecTekTM/MC. Ajustez la distance en fonction de la dextérité des joueurs.
Marquez . Vous pouvez utiliser un chapeau ou tout autre objet qui convient.
Formez deux équipes et attribuez une couleur de gobelet à chacune d’entre
elles.
Tirez à pile ou face. L’équipe gagnante peut décider de jouer en premier ou de
déterminer la disposition des gobelets.
Remplissez les gobelets au quart avec la boisson de votre choix. La racinette
est l’une de nos favorites !
3. Déroulement du jeu

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



Si vous jouez en simple, le premier joueur lance deux balles une après l’autre
et tente de les faire aboutir dans les gobelets de l’adversaire.
Si vous jouez en double, chaque joueur de l’équipe qui joue en premier lance
une balle et tente de la faire aboutir dans les gobelets de l’adversaire.
Si une balle aboutit dans un gobelet adverse, l’adversaire ou un joueur de
l’équipe adverse retire le gobelet de la plateforme et en boit le contenu.
Si une balle aboutit dans un de ses propres gobelets, le joueur retire le gobelet
de la plateforme et en boit le contenu.
Si les deux balles aboutissent dans des gobelets de l’adversaire ou de l’équipe
adverse, l’adversaire ou un joueur de l’équipe adverse retire les gobelets de la
plateforme et en boit le contenu. Le joueur peut ensuite tenter sa chance à
nouveau avec deux balles.
Si une ou aucune balle aboutit dans un gobelet de l’adversaire, le tour de la
première équipe est terminé et c’est à l’équipe adverse de tenter sa chance.
Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de gobelet sur la plateforme.
La première équipe qui réussit à retirer les trois gobelets de l’adversaire gagne
la partie.
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
Autres règlements :
o Si un joueur dépasse la ligne de tir et que la balle aboutit dans un gobelet
de l’équipe adverse, son lancer ne compte pas.
o Si un joueur dépasse la ligne de tir et que la balle aboutit dans un de ses
gobelets, il doit retirer le gobelet et en boire le contenu.
o Si une balle aboutit sur le rebord d’un gobelet, le lancer est considéré
comme manqué.
o Si une balle rebondit sur un gobelet, le lancer est considéré comme
manqué.
o Lorsqu’une interférence nuit à une balle en jeu, le joueur doit refaire son
lancer.
Figure B:
Gobelets Party Pong Rec-TekTM/MC
LA LIGNE DE TIR
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Game Variations
Le gobelet spécial
Dans cette version du jeu, chaque joueur ou équipe se choisit un gobelet spécial. Pour
gagner la partie, le joueur ou l’équipe doit lancer deux balles de suite dans le gobelet spécial
de l’adversaire, qui doit ensuite boire le contenu du gobelet spécial. Si le joueur parvient à
lancer une seule balle dans le gobelet spécial, les règles normales sont alors en vigueur.
Gobelets en succession
Dans cette version du jeu, les gobelets sont numérotés tel qu’illustré à la figure C. Les deux
équipes tentent de lancer les balles dans les gobelets en ordre numérique. Ainsi, chaque
joueur ou équipe doit lancer une balle dans le premier gobelet avant de poursuivre avec le
deuxième, le troisième, et ainsi de suite. La deuxième équipe qui parvient à lancer une balle
dans un gobelet doit en boire le contenu. Si un joueur lance une balle dans un gobelet hors
de la séquence établie, le lancer est considéré comme manqué. Le jeu se poursuit ainsi
jusqu’à ce qu’une équipe réussisse à lancer une balle dans les six gobelets dans la séquence
établie.
Gobelets nommés
Cette version du jeu est sujette à une règle spéciale.
Pour qu’un lancer soit valide, le joueur doit spécifier le gobelet dans lequel il veut lancer la
balle. Si la balle aboutit dans un autre gobelet, le lancer est considéré comme manqué. Le
jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de gobelet. La première équipe qui réussit à
retirer les trois gobelets de l’adversaire gagne la partie !
Figure C:
Gobelets numérotés de Party Pong Rec-TekTM/MC
Faits intéressants
Certains affirment qu’un jeu semblable au Party Pong Rec-TekTM/MC a été inventé au Collège
Dartmouth durant les années 1950 ou 1960. Cette version était jouée avec un filet et des
palettes de tennis de table, et des gobelets de chaque côté de la table.
Selon le Bucknellian, journal des étudiants de l’université Bucknell, les membres de la
confrérie Delta Upsilon auraient inventé le « Throw Pong » durant les années 1970, un jeu
qui ressemble au Party Pong Rec-TekTM/MC.
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