Pouce-Pouce sauve le zoo

Transcription

Pouce-Pouce sauve le zoo
Intégration des technologies de l'information et de
la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises
Pouce-Pouce sauve le zoo
Pouce-Pouce est un passionnant jeu d’aventure pour des enfants de 3 à 8 ans.
Scénario : le zoo de Tacoville va bientôt ouvrir ses portes. Malheureusement, des bébés
animaux se sont enfuis et sont perdus. Pouce-Pouce (la voiture) et Peps (le chien) doivent aider
le directeur du zoo à les retrouver. Ils doivent se déplacer dans les différentes parties du zoo
pour réussir leur mission. Le zoo pourra ouvrir lorsque tous les bébés animaux seront sauvés.
Démarrage : il suffit de placer le CD-Rom dans le lecteur. Au bout de quelques instants voici le
panneau qui apparaît :
Pour lancer le jeu, il faut
cliquer sur le bouton
« JOUER »
Ne pas tenir compte du message « …configuration de
la carte vidéo en 256 couleurs »
Le programme fonctionne sous Windows XP avec une
configuration écran à 32 bits.
Le programme copie automatiquement certains fichiers sur le disque dur et se lance tout seul.
Au début, Pouce-Pouce rencontre M. Baldini qui lui demande d’aller livrer de la nourriture au
zoo (on peut presser sur la touche « ESC » du clavier pour sauter les séquences de transitions
(introduction, dialogues, etc…)
La boîte à
gants
permet de
stocker les
objets
ramassés
en cours de
partie. Ils
seront très
utiles pour
remplir la
mission.
Vue du
tableau de
bord de
PoucePouce
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CAR, V1, septembre 03
Intégration des technologies de l'information et de
la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises
Les différents pointeurs :
Il n’y a rien à
faire lorsque ce
pointeur apparaît
La flèche
permet de faire
avancer
Pouce-Pouce
Ce pointeur permet de faire
jouer de petites animations
cachées dans les différents
tableaux.
Exemple : cliquer sur la radio
pour entendre des
informations ou de la
musique…
A différents moments, Pouce-Pouce s’arrête, donne une information et ne bouge plus.
L’élève doit chercher le moyen pour le faire bouger.
Exemple : Comment faire pour ouvrir la barrière ?
Il faut cliquer sur le bouton
rouge.
Dans le parc, Pouce-Pouce rencontre Sam l’Australien qui lui explique que des bébés animaux
ont disparu. Pouce-Pouce propose de l’aider et il reçoit une liste de tous les animaux à sauver.
Ensuite, il doit se déplacer dans les différentes parties du zoo pour mener à bien sa mission.
Attention, Pouce-Pouce peut obtenir des objets qui lui seront utiles en rencontrant divers
personnages du zoo.
Exemple :
Pouce-Pouce aura
besoin du chocolat
chaud pour réchauffer
un bébé. Pour placer le
gobelet dans le tableau
de bord, pointer dessus
avec la souris et cliquer.
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CAR, V1, septembre 03
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la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises
Carte du zoo de Tacoville :
Les bébés animaux sont perdus dans l’ensemble du zoo. Voici la carte qui aidera Pouce-Pouce.
En parcourant les différentes parties du zoo, Pouce-Pouce rencontrera bien des aventures :
il pourra écouter des musiques, faire des jeux, prendre des photos des animaux sauvages
(il pourra aussi les imprimer), entendre des informations sur les animaux, etc… mais il ne devra
pas oublier sa mission : sauver les bébés animaux !
Maintenant, Pouce-Pouce est prêt pour commencer sa mission. Il aura besoin de malice, de
patience et de persévérance pour parvenir à retrouver tous les bébés animaux !
S’il n’a pas le temps de tout faire, il pourra enregistrer sa partie et la continuer plus tard. Pour
cela, il faut appuyer sur la touche « s » du clavier, sélectionner une case vide et inscrire le nom
de l’élève. A VERIFIER, CELA NE FONCTIONNE PEUT-ÊTRE PAS !
Partie de Popol
sauvegardée.
Cases vides pour d’autres
parties.
Bon courage, Pouce-Pouce et amuse-toi bien !
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Au début du jeu (devant le
garage), appuyer sur « c »
pour charger une partie
enregistrée.
CAR, V1, septembre 03