Pouce-Pouce sauve le zoo
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Pouce-Pouce sauve le zoo
Intégration des technologies de l'information et de la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises Pouce-Pouce sauve le zoo Pouce-Pouce est un passionnant jeu d’aventure pour des enfants de 3 à 8 ans. Scénario : le zoo de Tacoville va bientôt ouvrir ses portes. Malheureusement, des bébés animaux se sont enfuis et sont perdus. Pouce-Pouce (la voiture) et Peps (le chien) doivent aider le directeur du zoo à les retrouver. Ils doivent se déplacer dans les différentes parties du zoo pour réussir leur mission. Le zoo pourra ouvrir lorsque tous les bébés animaux seront sauvés. Démarrage : il suffit de placer le CD-Rom dans le lecteur. Au bout de quelques instants voici le panneau qui apparaît : Pour lancer le jeu, il faut cliquer sur le bouton « JOUER » Ne pas tenir compte du message « …configuration de la carte vidéo en 256 couleurs » Le programme fonctionne sous Windows XP avec une configuration écran à 32 bits. Le programme copie automatiquement certains fichiers sur le disque dur et se lance tout seul. Au début, Pouce-Pouce rencontre M. Baldini qui lui demande d’aller livrer de la nourriture au zoo (on peut presser sur la touche « ESC » du clavier pour sauter les séquences de transitions (introduction, dialogues, etc…) La boîte à gants permet de stocker les objets ramassés en cours de partie. Ils seront très utiles pour remplir la mission. Vue du tableau de bord de PoucePouce Pouce-pouce_zoo 1 CAR, V1, septembre 03 Intégration des technologies de l'information et de la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises Les différents pointeurs : Il n’y a rien à faire lorsque ce pointeur apparaît La flèche permet de faire avancer Pouce-Pouce Ce pointeur permet de faire jouer de petites animations cachées dans les différents tableaux. Exemple : cliquer sur la radio pour entendre des informations ou de la musique… A différents moments, Pouce-Pouce s’arrête, donne une information et ne bouge plus. L’élève doit chercher le moyen pour le faire bouger. Exemple : Comment faire pour ouvrir la barrière ? Il faut cliquer sur le bouton rouge. Dans le parc, Pouce-Pouce rencontre Sam l’Australien qui lui explique que des bébés animaux ont disparu. Pouce-Pouce propose de l’aider et il reçoit une liste de tous les animaux à sauver. Ensuite, il doit se déplacer dans les différentes parties du zoo pour mener à bien sa mission. Attention, Pouce-Pouce peut obtenir des objets qui lui seront utiles en rencontrant divers personnages du zoo. Exemple : Pouce-Pouce aura besoin du chocolat chaud pour réchauffer un bébé. Pour placer le gobelet dans le tableau de bord, pointer dessus avec la souris et cliquer. Pouce-pouce_zoo 2 CAR, V1, septembre 03 Intégration des technologies de l'information et de la communication (ICT) dans les écoles neuchâteloises Carte du zoo de Tacoville : Les bébés animaux sont perdus dans l’ensemble du zoo. Voici la carte qui aidera Pouce-Pouce. En parcourant les différentes parties du zoo, Pouce-Pouce rencontrera bien des aventures : il pourra écouter des musiques, faire des jeux, prendre des photos des animaux sauvages (il pourra aussi les imprimer), entendre des informations sur les animaux, etc… mais il ne devra pas oublier sa mission : sauver les bébés animaux ! Maintenant, Pouce-Pouce est prêt pour commencer sa mission. Il aura besoin de malice, de patience et de persévérance pour parvenir à retrouver tous les bébés animaux ! S’il n’a pas le temps de tout faire, il pourra enregistrer sa partie et la continuer plus tard. Pour cela, il faut appuyer sur la touche « s » du clavier, sélectionner une case vide et inscrire le nom de l’élève. A VERIFIER, CELA NE FONCTIONNE PEUT-ÊTRE PAS ! Partie de Popol sauvegardée. Cases vides pour d’autres parties. Bon courage, Pouce-Pouce et amuse-toi bien ! Pouce-pouce_zoo 3 Au début du jeu (devant le garage), appuyer sur « c » pour charger une partie enregistrée. CAR, V1, septembre 03