International rugby board niveau 1 l`entraineur
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International rugby board niveau 1 l`entraineur
INTERNATIONAL RUGBY BOARD NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR INTRODUCTION AU RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Niveau 1 L’entraîneur Introduction au Rugby Contenu du cours Introduction générale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Module 1 Comprendre le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Exercice 1 - DVD « Comprendre le rugby » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Module 2 Comprendre les principes et techniques du rugby . . . . . . . . . . . . . 11 Exercice 2 – Identifier les exemples des principes du rugby . . . . . . . 20 Module 3 Application des principes et techniques pour la performance de l’équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Exercice 3 - Se servir de ces principes pour analyser le jeu d’une équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Exercice 4 - Identifier les fautes techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Module 4 Organisation de l’entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercice 5 - Analyser les progrès du joueur et sa formation . . . . . . . Exercice 6 - Comprendre la méthode implicite-explicite pour l’entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercice 7 - Organiser un entraînement pour une équipe . . . . . . . . . 51 56 60 61 Module 5 Démonstration d’un entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Exercice 8 - Faites une démonstration de votre session d’entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Module 6 Sécurité et Ethique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Exercice 9 - Résumez l’outil « Rugby Ready » . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Exercice 10 - Résoudre les problèmes de sécurité et de formation pour l’enfant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Module 7 Les Règles du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 1 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY INTRODUCTION AU RUGBY INTRODUCTION GENERALE INTRODUCTION GENERALE INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Introduction générale Remerciements Contenu Les cours de l’IRB sur l’entraînement et l’arbitrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informations générales sur le cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les résultats de ce que l’on apprend dans le cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 5 6 Avant-propos Bienvenue au cours de formation L’Entraîneur Niveau 1. Ce cours est conçu pour permettre aux entraîneurs d’acquérir les techniques de base pour que les joueurs débutants, apprennent à jouer en compétition en y éprouvant du plaisir et toute sécurité. Faire du sport apporte d’énormes avantages dans la vie d’une personne pour son développement physique, social et personnel tout en élargissant sa sensibilité culturelle. Le rugby est un sport particulièrement intégrateur, et, en tant qu’entraîneur, vous avez une position privilégiée par le biais de laquelle vous pouvez influencer l’évolution du développement personnel des joueurs, leur sens d’appartenance à un groupe et leur valeur personnelle. Le Niveau 1 du cours d’entraîneur de l’IRB a pour but de former des entraîneurs qui savent comment entraîner et qui savent aussi quel doit être le contenu d’un entraînement. Le cours est dispensé selon la structure suivante : • Primo : on se sert des principes d’attaque et de défense pour donner une vue d’ensemble du jeu • Deusio : on se sert de l’analyse des fondamentaux pour vous permettre d’expliquer, démontrer, pratiquer, réaliser et analyser les gestes techniques du jeu • Tercio : les modules sur la connaissance du jeu sont soutenus par des modules communs qui couvrent l’organisation, la sécurité, le rôle de l’entraîneur, la communication, la croissance chez l’enfant et l’adolescent, la condition physique et les Règles du jeu Tout au long de ce cours, on vous encouragera à pratiquer vos techniques d’entraînement. Saisissez cette chance afin d’obtenir du retour d’information de l’éducateur IRB et de vos pairs. J’espère sincèrement que vous prendrez du plaisir pendant ce cours et que vous en tirerez profit. Nous remercions grandement l’auteur, et l’équipe éditoriale ainsi que l’équipe de consultants pour leur engagement et les efforts qu’ils ont fournis pour leur travail et leur contribution à l’élaboration de ce programme éducationnel. Auteur: Lee Smith Équipe éditoriale : Bruce Cook (IRB) et Mark Harrington (IRB) Équipe de consultants : Jock Peggie (SRU), Steve Aboud (IRFU), Simon Jones (Formateur IRB), Brian O’Shea (Formateur IRB), Hugh Galvan (Formateur IRB) Conception et production : The Bridge www.the-bridge.co.uk À propos de cet outil pédagogique : Cet outil pédagogique est à la fois un manuel pour le cours et un cahier d’exercice. Une copie devrait être fournie à chacun des participants du cours. L’aide mémoire du formateur est disponible séparément auprès de l’IRB. Salutations amicales Mark Harrington Responsable de la formation International Rugby Board NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 3 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Les cours pour entraîneurs et arbitres de l’IRB Académie des administrateurs de Hau Per te form anc e C troisertifica ièm t de e cy cle A Rugby Ready Programme de détection is Académie des administrateurs de l’IRB Condition physique Entraîneurs in dm Certification Compétence Formation n tio a tr ce an rité n er u uv séc o G la de Formateur Cadres Entraîneur Arbitres Officiels de match Éducateur Rug by à 7 Formation des Officiels de match (OM) Les cours de l’IRB pour la formation des entraîneurs et arbitres ont été pour la première fois élaborés dans le milieu des années 90. En 2003, il est apparu que ces cours commençaient à dater et ont donc été revus entièrement. En conséquence, au début de 2004 un séminaire a été organisé pour mettre en place la stratégie de formation des entraîneurs et des arbitres qui s’est tenu à Lensbury (Angleterre). Les participants invités étaient tous impliqués activement dans la formation et l’enseignement des entraîneurs et des arbitres. Les niveaux de compétence qui furent élaborés à ce séminaire forment le socle de la mise à jour et le redéploiement de ces cours selon la structure exposée ci-dessus. Depuis 2006 le nouveau portfolio de cours exposé ci-dessus a été élaboré. Maintenant les cours de l’IRB reposent sur la compétence et sont définis pour apprendre et faire des exercices pratiques dans un contexte approprié à l’environnement dans lequel les entraîneurs et les arbitres évoluent. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 4 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Introduction au Niveau 1 Le rugby offre une grande variété de bienfaits à la fois pour l’individu et l’équipe. Le but premier du jeu est d’offrir du plaisir et de la joie en étant compétent dans le jeu. Cela procure une satisfaction personnelle et souvent de la réussite dans le jeu. Ces compétences, dans le jeu, sont surtout techniques, mais ont aussi une dimension décisionnelle et physique. Cette approche favorise un jeu dans le cadre duquel les joueurs sont encouragés à participer et à se servir de plusieurs talents techniques afin de marquer des points tout en respectant les Règles. Dans les pays où le rugby est un sport minoritaire, il y a très peu de modèles ou d’exemples, car le rugby n’est pratiquement pas montré à la télévision et donc les joueurs et entraîneurs, tirent leur plaisir de leur seule participation au jeu. Apprendre la technique et les accomplir en match permettront d’atteindre ce but recherché : s’amuser (plaisir). Le jeu devrait être modifié afin d’être adapté aux capacités et à la culture des joueurs de ce niveau. L’outil pédagogique « introduction au rugby » explique comment entraîner ; ce cours apprend aux entraîneurs comment appliquer ces informations en pratique. Aussi le cours débute par une explication puis une démonstration, mais autant que possible, insiste sur l’aspect pratique de l’entraînement et de l’éducation des joueurs qui débutent. Les entraînements à ce niveau n’ont lieu qu’une ou deux fois par semaine et durent entre 30 et 90 minutes. Tout cela selon la maturité du joueur et sa disponibilité. Emploi du temps du cours Unité 1 - Connaissance du jeu Module 1 Comprendre le jeu 45 min Module 2 Comprendre les principes et techniques du rugby 1H30 min Module 3 Application des principes et techniques pour la performance de l’équipe 1H15 min Informations générales sur le cours Outils nécessaires pour le cours • Modules de l’introduction au rugby • Le livret Rugby Ready de l’IRB ou accès à la page web www.irbrugbyready.com • Le DVD sur les Règles du jeu de l’IRB Évaluation Pour avoir le certificat de présence de l’IRB, le participant doit être présent à tous les modules du cours. Méthodes d’enseignement Ce cours est dispensé avec : • Des présentations • Des analyses vidéo • Des tests sur des résolutions de problèmes • Des études de cas • Des séances pratiques faisant appel à des explications, démonstrations et de la pratique. Unité 2 - Organisation Module 4 Organisation de l’entraînement 1H Module 5 Démonstration d’un entraînement 1H30 min Unité 3 - Gestion Module 6 Sécurité et ethique 45 min Unité 4 - Technique Module 7 Les Règles du Jeu Conclusion 30 min Durée totale 8 heures (une journée de cours) NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 5 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Le résultat de l’apprentissage dans ce cours. À la fin de ce cours, vous pourrez : 1. Organiser un entraînement qui correspond aux besoins des joueurs. 2. Conduire un entraînement organisé 3. Démontrer, en organisant et conduisant l’entraînement, vos compétences dans les domaines de : • Organisation • Gestion de groupe • Communication • Connaissance du jeu et techniques À la fin de ce cours, vous aurez acquis les compétences suivantes : A/ Organiser et conduire une séance d’entraînement pertinente (i) Etablir ce que vous aviez l’intention d’accomplir dans la session (ii) Organiser comment mettre en place une progression dans un geste technique à acquérir à l’aide de jeux modifiés (iii) Identifier les points clés (fondamentaux) à enseigner (iv) Planifier ce qui est pertinent pour les besoins du groupe (v) Organiser, fournir et utiliser le matériel B/ Conduire un entraînement pertinent (i) Gestion du groupe 1 Garantir un environnement agréable et en toute sécurité 2 Optimiser la participation 3 S’adapter aux besoins du groupe en y répondre 4 Mettre en place des exercices pertinents qui atteignent les résultats de l’apprentissage. 5 Gérer le temps de façon appropriée 6 Garantir un entraînement rythmé 7 Garantir le bon déroulement de l’entraînement (ii) Communication 1 Donner des explications et directives claires 2 Vérifier que vous êtes compris si vous êtes écouté 3 Faire preuve d’un ton de voix varié : posé, rythmé, tonalité, volume. 4 Offrir du retour d’information - pertinent, au bon moment et spécifique 5 Mettre en place des séances questions-réponses en se servant de questions fermées ou ouvertes 6 Avoir une posture (langage du corps) positive 7 Conclure la séance en passant en revue les acquis de ce que l’on a travaillé et les points fondamentaux. C/ Connaissance du jeu (i) Les principes du rugby 1. Identifier les principes et la technique dont on a besoin pour jouer au rugby. 2. Appliquer les principes du rugby au jeu de l’équipe (ii) Analyse de la technique 1 Observer le jeu afin d’identifier le niveau technique 2 Analyser comment sont exécutés les gestes techniques en se servant des fondamentaux (points essentiels) 3 Mettre en œuvre les méthodes appropriées pour améliorer la technique. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 6 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 1 COMPRENDRE LE JEU MODULE 1 - Comprendre le jeu INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 1 - Connaissance du jeu Module 1 : Comprendre le jeu Résultats de l’apprentissage À la fin du module, on vous aura offert des informations de fond, grâce à un DVD, qui sert de base pour une appréciation fondamentale du jeu. En gros vous saurez ce qu’est le rugby. Devoir 1 - Le DVD Comprendre le Rugby Vous allez maintenant regarder le DVD « Comprendre le rugby » qui vous présentera une introduction au rugby. Sur les pages qui suivent de ce module, il y a un résumé des fondamentaux à partir de cette vidéo, dont vous pouvez vous servir comme point référentiel tout le long de cours du premier degré. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 7 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Comprendre le rugby Le rugby est un jeu dont le but est d’amener le ballon au-delà de la ligne de but adverse et l’aplatir. Les joueurs d’une équipe peuvent se passer le ballon entre eux. On peut seulement plaquer le porteur du ballon. On ne doit passer le ballon qu’en arrière, si bien qu’il n’y a que deux façons de faire avancer le ballon, en le tapant au pied ou en le portant. Quand le ballon sort des limites du terrain, on forme une touche (alignement). L’équipe qui gagne le ballon le fait circuler d’une zone avec beaucoup de joueurs vers une zone avec moins de joueurs et où il y a de la distance entre les adversaires. Marquer des essais Quand on marque cela s’appelle un essai. Une équipe a cinq points pour un essai marqué. Cette même équipe peut ensuite marquer deux points de plus en bottant le ballon entre les poteaux après l’essai marqué, ce qui fait un total de sept points. Les arrêts de jeu Pendant le match, il y a des arrêts de jeu ce qui implique des reprises du jeu. Les reprises du jeu les plus fréquentes sont les touches et les mêlées. Une mêlée peut avoir lieu dans les limites du terrain après une faute mineure. L’équipe qui n’a pas commis la faute a le bénéfice de la remise en jeu ce qui lui donne un avantage car elle a plus de chances de gagner le ballon. Quand le ballon sort des limites du terrain, il est remis en jeu à partir d’une touche (alignement). La qualité technique de la touche s’illustre par le talent des joueurs à sauter en l’air et attraper le ballon avec parfois l’aide de leurs partenaires. Les mêlées spontanées (rucks) et les mauls Quand un joueur est arrêté ou plus précisément plaqué, par ses adversaires, ses équipiers se placent derrière lui et forment une mêlée ouverte, d’où le ballon est libéré et l’attaque peut continuer à se développer. Dans cette mêlée ouverte, si le ballon est au sol, cela s’appelle une mêlée spontanée (ruck), et quand le ballon est porté, cela s’appelle un maul. Pourquoi avons-nous ces arrêts de jeu ? Nous avons une mêlée lorsqu’un joueur fait une faute de main et fait tomber le ballon en avant (en-avant), fait une passe en avant ou commet une autre faute mineure qui n’a pas d’incidence conséquente sur le jeu des adversaires. Les touches (alignements) ont lieu quand le ballon sort des limites du terrain. Les mêlées spontanées (ruck) et les mauls sont formés volontairement par les joueurs parce qu’ils n’ont plus d’espaces libres pour attaquer. En formant une mêlée spontanée (ruck) ou un maul, un certain espace est créé entre les adversaires ce qui permet de continuer à développer l’attaque. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 8 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Marquer des points Si le ballon est contrôlé dans les limites du terrain, un joueur peut faire un coup de pied tombé qui fait passer le ballon entre les barres des poteaux, cela compte pour trois points. Quand un joueur commet une faute sérieuse, on accorde à l’équipe adverse un coup de pied de pénalité à l’emplacement où la faute a été commise. Si cet emplacement est près des poteaux, le joueur peut faire un coup de pied à partir du sol au-dessus de la barre transversale. Cela s’appelle un coup de pied placé. Cela compte pour trois points. Défense Quand un joueur est plaqué, il doit jouer immédiatement le ballon, afin de permettre aux joueurs qui sont sur leurs appuis de lutter pour la possession du ballon. Les coups de pied de renvoi Le match commence par un coup de pied d’envoi avec l’équipe donnant le coup d’envoi qui doit rester derrière la ligne médiane et qui ne peut avancer que lorsque le ballon est botté vers l’adversaire, lequel doit être placé au moins à dix mètres derrière la ligne médiane. Le renvoi en coup de pied tombé des vingt deux mètres a lieu lorsque le ballon est aplati au-delà de la ligne de but par l’adversaire après avoir été botté par l’autre équipe. Pénalités et arrêt de volée (marque) On a souvent des pénalités accordées dans la zone de plaquage où la lutte pour la récupération du ballon provoque des fautes de la part des joueurs. Ces fautes comprennent les infractions suivantes : • Joueurs qui ne restent pas dans leur camp par rapport au ballon • Joueurs au sol qui interviennent dans le jeu • Joueurs qui se mettent hors-jeu. Il y a pénalité quand les joueurs sont trop près de l’adversaire alors que le ballon est encore en mêlée, en touche ou dans la mêlée spontanée (ruck) ou dans le maul ; il y a pénalité quand un joueur joue le ballon en venant d’une position qui est devant le dernier pied du dernier de ses coéquipiers participant au regroupement. Quand le ballon est botté au loin et attrapé par un joueur à l’intérieur de ses 22 mètres et que ce joueur crie « Marque », l’arbitre arrête le jeu et ce joueur peut botter le ballon ou même jouer à la main. Les positions dans le jeu En général, le jeu est tel que le ballon est gagné par les avants et donné aux lignes arrière qui l’utilisent pour attaquer dans les espaces libres et essaient de marquer un essai. S’ils n’y arrivent pas immédiatement, ils peuvent lancer une autre attaque après avoir formé une série de mauls ou de mêlées spontanées (ruck). Alors que le jeu se développe, les avants et les arrières sont mélangés, les avants peuvent donc attaquer avec le ballon comme le font les arrières, alors que les arrières eux, peuvent participer aux mêlées ouvertes (ruck) ou mauls afin d’assurer la conservation de la balle. Les avants sont numérotés du 1 au 8 et les arrières du 9 au 15. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 9 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Les avants Selon leur position, les joueurs peuvent être spécialisés dans certaines phases de jeu. Une de ces phases de jeu dans laquelle les avants sont impliqués est la mêlée qui est formée par huit joueurs, liés entre eux en un seul bloc, qui essaient de faire reculer leurs adversaires afin de les empêcher de gagner le ballon et de s’assurer eux-mêmes le gain de la balle. Les joueurs qui sont en première ligne sont les piliers avec le talonneur placé entre eux, lequel talonne le ballon vers l’arrière avec son pied. Ils portent les numéros 1, 2 et 3. Derrière eux sont les seconde ligne, qui portent les numéros 4 et 5, ceux-ci poussent directement sur la première ligne, et autour d’eux se trouve la troisième ligne avec trois joueurs qui portent les numéros 6, 7 et 8. Les arrières La ligne arrière est composée des demis, le demi de mêlée, qui sort le ballon de la phase de conservation ou conquête et le demi d’ouverture (appelé aussi premier cinq huitième par certains, comme les Néo-Zélandais) ; ce sont les numéros 9 et 10. Les centres ont les numéros 12 et 13, leur rôle est de créer des intervalles ou des espaces libres sur l’extérieur pour permettre aux autres arrières d’y pénétrer et de marquer ; les centres peuvent aussi attaquer avec le ballon et former une mêlée ouverte (ruck) ou un maul. Ils peuvent aussi se servir de leurs talents de coureurs et de passeur pour donner le ballon à un partenaire mieux placé qu’eux. L'arrière, qui a le numéro 15, et les deux ailiers, le 11 et le 14, ont des rôles très importants en attaque car ils doivent conclure les occasions créées par les joueurs sur leur intérieur, et aussi capter les ballons sur coup de pied adverse qui sont donnés en fond de terrain. L’attaque En attaque, les joueurs devraient avancer, courir pour utiliser ou conserver les intervalles et passer à un joueur qui est mieux placé qu’eux afin d’assurer la continuité de l’attaque. S’il n’y a aucun moyen d’attaquer avec une course ou une passe, on peut toujours faire avancer le ballon en le bottant en avant. Un coup de pied haut dans l’air permet aux coéquipiers du botteur de courir en avant et d’essayer d’attraper le ballon et continuer l’attaque. La défense En défense, les joueurs devraient courir vers le porteur du ballon de manière à effectuer un bon plaquage qui empêchera l’équipe attaquante d’avancer. Cela aura comme effet de contrecarrer les attaquants qui se débarrasseront du ballon en le bottant. Les défenseurs qui récupèreront le ballon pourront soit le botter en avant soit attaquer, ballon en main. Le rugby est un jeu intégré dans lequel les joueurs, quelles que soient leurs places dans l’équipe, œuvrent ensemble pour créer une occasion de marquer à l’un d’entre eux en passant la ligne de but. En défense, le rugby est un jeu dans lequel les joueurs œuvrent ensemble afin de regagner la possession de la balle qu’ils avaient momentanément perdue et passent ainsi de la défense à l’attaque où ils peuvent marquer. Pour les schémas qui montrent les positions des joueurs, voir page 16 et page 17. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 10 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 2 LES PRINCIPES ET TECHNIQUES MODULE 2 - Comprendre les principes et techniques du rugby INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 1 - Connaissance du jeu Module 2 - Comprendre les principes du rugby et la technique en rugby Contenu Résultats de l’apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les principes du rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Une brève introduction au rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Devoir 2 Identifier les exemples des principes du rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 11 14 20 Résultats de l’apprentissage À la fin de ce module vous serez capable d’analyser le jeu et, à partir de cette analyse, vous pourrez élaborer des techniques d’entraînement qui répondront aux besoins de votre équipe. Les principes du Rugby Les principes du jeu sont les principes sur lesquels repose le jeu. Ils permettent aux participants de reconnaître clairement ce qui fait que le rugby est un sport si particulier. L’attaque L’équipe est en attaque lorsqu’elle est en possession du ballon. La défense L’équipe est en défense quand elle n’a pas le ballon. Lutter pour la possession du ballon afin d’attaquer La lutte pour la possession du ballon est un principe fondamental en rugby. On a des formes variées de cette lutte à travers toutes les phases du jeu. Cela peut être en phase dynamique quand un joueur d’une équipe est en contact avec l’opposition ou dans les phases statiques pour reprendre le jeu ; les mêlées, les touches (alignements) ou les coups de pied de renvoi. Toutes ces luttes doivent avoir un degré d’impartialité pour les deux équipes, afin que chaque équipe ait une chance de gagner le ballon ou de le conserver. Pour les reprises du jeu en phases statiques, l’initiative de reprendre le jeu est donnée à l’équipe qui n’a pas commis de faute. Par exemple : NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 11 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY 1. Quand un joueur qui court avec le ballon est plaqué, puis place son ballon au sol de manière à ce que ses équipiers puissent facilement le ramasser, l’équipe est alors récompensée en pouvant continuer son jeu en attaque. 2. Quand un joueur d’une équipe fait un en avant avec le ballon, une mêlée est ordonnée par l’arbitre, l’équipe fautive n’ayant pas le droit d’introduire le ballon dans la mêlée. Cet avantage est donné à l’équipe adverse ce qui lui donne un avantage dans la lutte pour le ballon quand le jeu reprend. L’attaque en avançant avec le ballon L’équipe en possession du ballon est par définition l’équipe attaquante. Elle essaie de faire avancer le ballon en le portant, le bottant vers l’avant en direction de la ligne de but adverse. Les joueurs de l’équipe attaquante peuvent jouer à la fois dans l’espace latéral sur la largeur du terrain de jeu et dans l’espace linéaire sur l’axe vertical du terrain afin d’attaquer et finir par marquer. Le but de l’équipe attaquante est de conserver le ballon et de se servir de ses qualités techniques et physiques pour faire avancer le ballon. Conserver le ballon en se servant de deuxièmes phases de jeu afin de recréer des espaces Alors que l’équipe adverse essaie d’arrêter l’attaque et récupérer le ballon pour lancer sa propre attaque, l’attaque peut être forcée de se regrouper dans une mêlée spontanée (ruck) ou un maul afin de recréer des espaces pour faire avancer le ballon. Ces espaces sont recréés grâce aux défenseurs qui se regroupent dans les mêlées spontanées (rucks) et les mauls pour lutter pour la possession du ballon et arrêter la progression du maul. Cela crée des espaces sur tout le terrain. L’espace disponible sur l’axe vertical est donné par les Règles du jeu qui créent des lignes de hors-jeu sur le dernier pied du joueur qui participe au regroupement. Cela veut dire que l’équipe en défense ne peut pas avancer au-delà du dernier pied de son partenaire dans le regroupement r jusqu’à ce que le ballon soit sorti du regroupement (maul ou ruck). Une équipe maintient la continuité du jeu en attaque en conservant le ballon et en faisant avancer celui-ci vers la ligne de but adverse. Défendre pour reprendre possession du ballon La tâche première pour l’équipe qui n’est pas en possession du ballon est de priver l’équipe attaquante de l’espace et du temps dont elle a besoin pour faire avancer le ballon sur le terrain. Si l’équipe adverse réussit à faire cela, elle peut aussi arriver à récupérer le ballon et lancer sa propre attaque. Cette action de jeu maintient en fait la continuité du jeu. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 12 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Un jeu qui a plusieurs caractéristiques et possibilités L’effet cumulatif des trois premiers principes est de créer un jeu à multiples facettes dans lequel tous les joueurs ont l’occasion de réaliser une large palette de gestes techniques individuels ou collectifs : course, passe, réception, jeu au pied, plaquage, mêlée spontanée (ruck), maul, etc. Ainsi le rugby offre à des joueurs aux talents et physiques différents la chance de jouer ensemble dans la même équipe. Chaque joueur aura une technique de jeu commune aux autres, mais il pourra également se spécialiser sur des qualités techniques spécifiques à un poste qui lui convient le mieux. Récompenses et pénalités Si une équipe joue en respectant les Règles, elle sera récompensée, et si elle ne les respecte pas, elle sera punie. L’équipe récompensée Pouvoir gagner du terrain, conserver le ballon et à la fin marquer des points récompense l’équipe qui est capable de franchir la défense adverse. Même si elle ne bénéficie pas de l’introduction en mêlée, une équipe peut être capable de pousser la mêlée adverse pour la faire reculer et récupérer le ballon. Dans ce cas, grâce à une technique supérieure, elle est récompensée par le gain du ballon. L’équipe pénalisée Une équipe qui a le ballon et le botte en dehors des limites du terrain parce que les autres options n’étaient pas aussi avantageuses, sera en quelque sorte pénalisée en concédant le lancer en touche. Les adversaires seront eux avantagés car ils ont provoqué cette situation et bénéficient donc du lancer, et, par conséquent, de l’initiative, car ils peuvent lancer sur leurs points forts afin de gagner le ballon. Les joueurs d’une équipe en défense qui se trouvent devant la ligne de hors-jeu quand leurs adversaires ont commencé à jouer le ballon à partir de la mêlée, la touche, la mêlée spontanée (ruck) ou le maul et dont l’action réduit le nombre d’options de l’adversaire seront pénalisés par l’arbitre. La pénalité est la récompense pour les adversaires qui ont provoqué le coup de pied de pénalité. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 13 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Une brève introduction au rugby Le jeu et ses variations peuvent être joués sur tout espace rectangulaire sécurisé, du moment où l’on a des lignes de touche, des lignes de but et un en-but où marquer les essais. Les dimensions devraient être adaptées au nombre et à l’âge des joueurs. Un petit nombre de joueurs jeunes demande moins d’espace que le terrain en entier utilisé pour le rugby à 15 et à 7 en catégories seniors. Les dimensions et le poids du ballon peuvent varier selon l’âge et les capacités physiques des joueurs. Les joueurs plus jeunes auront un ballon plus petit et léger que le ballon normal. Comme référence, on peut estimer que le ballon doit être d’une taille telle que les joueurs peuvent l’attraper en se servant de leurs deux mains. Ils ne devraient pas avoir à se servir des bras pour l’attraper, car cela rendrait l’exécution d’un geste technique de base du jeu difficile. Le jeu et les joueurs Avec le temps, les joueurs se rendront compte qu’ils sont plus faits pour un poste particulier dans l’équipe qu’un autre. C’est à cause de leur morphologie et de leurs caractéristiques, leurs talents et leurs préférences. La spécialisation par poste doit être abordée avec prudence. Pendant que le joueur grandit, il peut ne plus être adapté au poste sur lequel il s’était spécialisé à un jeune âge et peut être perdu pour le rugby. L’équipe selon les postes de jeu Dans ce document, on se référera au poste d’un joueur par son numéro. Cela évitera toute confusion pour les postes qui ont parfois plusieurs noms selon les pays et entraîneurs. On vous montre ces variations ci-dessous. Une équipe au complet de quinze joueurs comprend les postes de jeu suivants et numéros correspondants. Les arrières Les avants 15 14 11 13 12 8 Numéro huit (troisième ligne centre) 7 Flanker côté ouvert (troisième ligne aile) 6 Flanker côté fermé (troisième ligne aile) 5 Seconde ligne (gauche) 4 Seconde ligne (droit) 3 Pilier tête prise/pilier droit 1 Pilier tête libre/pilier gauche 2 Talonneur Arrière Ailier droit Ailier gauche Centre droit/deuxième centre Centre gauche/deuxième cinq huitième/ premier centre 10 Demi d’ouverture/Premier cinq huitième 9 Demi de mêlée Les noms des postes Les variations dans les noms donnés à un poste ont très peu d’effets sur le rôle que l’on attend d’un joueur dans un match. Dans ce document, les numéros mentionnés seront ceux qui sont utilisés pour identifier le poste d’un joueur. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 14 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La structure du jeu Application des Règles dans le jeu courant Une fois que le jeu a commencé, les joueurs attaquants peuvent faire avancer le ballon sur le terrain pour marquer avec deux règles qui les restreignent : • ils ne peuvent pas passer le ballon en avant • un joueur ne peut pas recevoir le ballon d’un partenaire s’il est placé devant ce partenaire. Les joueurs en défense peuvent s’interposer pour arrêter un gain territorial et récupérer le ballon avec deux règles qui les restreignent : • ils ne peuvent arrêter que le porteur du ballon • la méthode utilisée pour arrêter le joueur doit être dans le respect du jeu loyal et de la sécurité comme le stipulent les Règles du jeu. Les phases de jeu statiques Les phases de jeu statiques servent à commencer ou reprendre le jeu quand il y a des arrêts. Elles comprennent : 1 Les coups d’envois On effectue ceux-ci depuis le centre du terrain sur la ligne médiane en faisant un coup de pied tombé. 2 Les renvois aux 22 (coups de pied tombés depuis la ligne des 22) Ces renvois sont effectués par un coup de pied tombé (drop). Ils sont effectués derrière la ligne des 22 mètres et le ballon doit atteindre la ligne des vingt-deux mètres ou la franchir. Aucun joueur de l’équipe qui effectue ce renvoi ne peut être devant le botteur au moment où le coup de pied est donné. Ces coups de pied de renvoi ont lieu après que l’équipe attaquante a : • botté le ballon au-delà de la ligne de but où il a été aplati par un défenseur • botté le ballon au-delà de la ligne de ballon mort ou en touche de but. 3 Les mêlées ordonnées On forme les mêlées ordonnées dans l’aire de jeu, afin de reprendre le jeu après une infraction mineure, par exemple : • après un en-avant ou une passe en avant de passe • le ballon est injouable après un plaquage ou une mêlée spontanée (ruck) 4 Les touches (alignements) On forme des touches (alignements) pour reprendre le jeu après que le ballon est allé ou a été porté en touche. 5 Les coups de pied de pénalité et les coups francs Les coups de pied de pénalité et les coups francs sont accordés pour reprendre le jeu quand une équipe a enfreint la règle d’une telle façon qu’elle a réduit les options d’attaque de l’équipe non fautive. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 15 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Le placement des joueurs 1 Le placement sur les coups d’envoi et de renvoi L’EQUIPE QUI RECEPTIONNE 15 10 11 8 14 9 6 5 3 1 12 13 4 2 7 LE BALLON 5 4 1 6 LE BOTTEUR* 2 7 3 8 9 12 13 10 14 11 15 L’EQUIPE QUI EFFECTUE LE COUP D’ENVOI BALL L’EQUIPE EN DEFENSE L’EQUIPE EN ATTAQUE * Note : le botteur est un des 15 joueurs NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 16 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY 2 Le placement des avants en mêlée 8 7 5 4 3 2 1 6 6 1 2 4 3 5 7 8 3 Le placement des arrières au moment de la mêlée Exemple 1 : près de la touche DEFENSE 15 11 14 9 10 12 13 LIGNE DE HORS-JEU MELEE 9 11 10 12 13 14 15 ATTAQUE L’EQUIPE EN ATTAQUE L’EQUIPE EN DEFENSE NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 17 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY 4 Le placement des arrières au moment de la mêlée Exemple 2 : les arrières DEFENSE 15 11 14 13 10 12 9 MELEE LIGNE DE HORS-JEU 9 10 13 12 11 14 15 ATTAQUE L’EQUIPE EN ATTAQUE L’EQUIPE EN DEFENSE 5 Le placement des avants en touche Le placement peut varier, car il dépend de la composition de l’équipe et des capacités individuelles des joueurs. 9 Numéro du joueur et placement dans l’alignement (touche) de l’équipe qui effectue le lancer 2 1 4 3 5 6 8 7 1 4 3 5 6 8 7 Numéro Placement/rôle 2 1 Soutien 2 Lanceur 3 Soutien 4 Sauteur 5 Sauteur 6 Soutien 7 Joueur qui assure la liaison avants-troisquarts 8 Sauteur 9 LIGNE DE TOUCHE LIGNE DES 5m L’EQUIPE EN ATTAQUE LIGNE DES 15m L’EQUIPE EN DEFENSE Les joueurs, sauf le numéro 2, se mettent en ligne entre les lignes des cinq mètres et des quinze mètres. Le rôle du numéro 2 est de lancer le ballon en touche. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 18 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Après le plaquage 6 Placement des arrières au moment de la touche Après le plaquage, les joueurs proches du ballon ont les options suivantes, tant qu’ils 15 14 11 9 2 10 13 12 Avants 2 Ligne de remise en jeu Avants 10 9 12 13 14 11 15 L’EQUIPE EN ATTAQUE L’EQUIPE EN DEFENSE sont bien sur leurs appuis et ne tombent pas en avant quand ils luttent pour le ballon : • ramasser le ballon • se lier à un équipier et pousser au-delà du ballon • être prêts à défendre si les adversaires gagnent le ballon Rôles des joueurs dans le jeu L’attaque 1 En tant que porteur du ballon Le porteur du ballon devrait : • chercher les intervalles dans la défense et y pénétrer pour marquer • s’il n’y a pas de « trous » dans la défense, passer à un équipier qui se trouve mieux placé pour prendre un intervalle (« trou ») • créer un intervalle pour le partenaire en courant droit sur le défenseur de façon à ce que ce joueur ne puisse pas défendre sur le partenaire et le porteur du ballon en même temps • s’il n’y a pas de partenaire mieux placé : - botter en avant et monter sur le ballon pour conserver le mouvement d’avancée de l’attaque. - aller au contact, en essayant de conserver le ballon avec l’aide des partenaires qui provoqueront un regroupement dynamique afin de relancer l’attaque grâce aux espaces créés et en utilisant ces espaces. 2 En tant que joueur en soutien Les joueurs en soutien devraient : • courir en étant proche du porteur du ballon afin que celui-ci puisse faire une passe précise • être capable d’offrir son soutien de chaque côté du porteur de balle, sur la gauche ou sur la droite • éviter de courir en avant du porteur de balle, puisque le ballon ne peut pas être passé en avant. • informer de son placement le porteur du ballon. Défense Les défenseurs devraient : • s’efforcer de se positionner pour se déplacer vers le ballon, qu’il soit porté ou botté • courir vers le porteur de balle pour réduire son espace et son temps • courir en étant sur l’intérieur du porteur de balle afin d’isoler celui-ci de son soutien • courir en équilibre afin de pouvoir effectuer un plaquage et de lutter pour le ballon • rester proche du porteur de balle jusqu’à ce que ce joueur ait passé ou botté le ballon • soutenir un équipier en complétant le plaquage sur un plaquage inachevé. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 19 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir numéro 2 - Identifier les exemples des principes du rugby À la fin de ce DVD, identifiez et expliquez les exemples de chaque principe en complétant le tableau suivant. Servez-vous des exemples donnés pour découvrir plus d’exemples de chaque principe. Principe Exemple Lutter pour le ballon afin d’attaquer par exemple, en gagnant le ballon une fois qu’il a été engagé. Attaquer en déplaçant le ballon vers l’avant, par exemple en bottant ou en récupérant le ballon. Conserver le ballon en utilisant un regroupement dynamique pour créer des espaces, par exemple, avec des mêlées spontanées (rucks). Défendre pour récupérer le ballon, par exemple la défense qui monte ensemble. Un jeu à plusieurs facettes par exemple, des morphologies différentes. Récompenses et pénalités, par exemple, récompense - lancer le ballon en touche quand l’équipe force les adversaires à taper le ballon en dehors des limites du terrain. Punition : en n’introduisant pas le ballon en mêlée quand un joueur fait un en-avant. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 20 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 3 LA PERFORMANCE DE L’ÉQUIPE MODULE 3 - Application des principes et techniques pour la performance de l’équipe INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 1 - Connaissance du jeu Module 3 - Application des principes du rugby et de la technique de jeu dans la performance d’une équipe Contenu Résultat de l’apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Technique individuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Technique collective partielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Technique collective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Devoir numéro 3 - Se servir des principes fondamentaux pour analyser le jeu de l’équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Devoir numéro 4 - Identifier les fautes techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 22 32 34 40 41 Résultats de l’apprentissage À la fin de ce module, vous serez capable d’analyser le jeu d’une équipe en vous servant des principes fondamentaux et des techniques liées à ces principes fondamentaux pour diriger un entraînement répondant aux besoins des joueurs. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 21 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La passe et réception du ballon Résultat - le passeur Faire une passe qu’un partenaire, mieux placé que le passeur, peut facilement réceptionner afin de maintenir la continuité du jeu. Résultat - le réceptionnaire Attraper le ballon tout en gardant sa vision périphérique sur les adversaires afin que le réceptionneur ait le temps de choisir la meilleure option disponible après avoir reçu la passe. Les Fondamentaux de la passe • • • • • • • • • • Course droite Tenir le ballon à deux mains Fixer le défenseur Appui sur la jambe intérieure Faire écran à la défense avec le côté de son corps pour faire face au réceptionnaire en soutien Les bras en mouvement de balancier pour finir en direction de la passe Se servir des coudes et des poignets pour contrôler la vitesse et trajectoire du ballon quand il quitte les mains Finir son mouvement avec les mains en direction de la passe Passer en direction de la zone cible qui se trouve à hauteur de la poitrine et devant celui qui reçoit la passe Aller au soutien du réceptionneur une fois que la passe effectuée Les Fondamentaux pour la réception de passe • • • • • • Orienter sa course vers l’espace créé par le passeur Garder assez de profondeur pour orienter sa course vers la trajectoire du ballon Tendre les bras pour vite attraper le ballon Regarder le ballon dans ses mains Attraper le ballon avec les doigts et les mains Une fois que le ballon a été attrapé, choisir la meilleure option Conseils d’entraînements • La passe doit être faite de manière à ce que le ballon soit facilement attrapé, exemple elle doit être « solidaire du partenaire » et pas un défi en soi-même pour le réceptionneur • On doit faire une passe uniquement si le partenaire qui va la recevoir est mieux placé que le passeur. • Autant que possible selon le niveau des joueurs, s’entraîner aux passes dans des situations de jeu. • Selon les situations de jeu, différents styles de passes sont requis . Cependant, les fondamentaux énumérés ci-dessus pour une méthode de passe sont éprouvés et ont fait leurs preuves. Même si cette méthode de passer ne conviendra pas exactement à une dite situation, elle offrira au passeur les bases d’une passe convenable. • Faites progresser les joueurs, alors qu’ils deviennent plus expérimentés dans des situations conventionnelles où une passe classique atteindra le but recherché, il faut les mettre progressivement dans des situations plus inattendues dans lesquelles ils devront s’adapter et improviser. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 22 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Réception d’une balle haute Objectif Attraper le ballon afin de le conserver. Les Fondamentaux • Se placer de façon à pouvoir avancer vers le ballon • Estimer s’il est possible d’attraper le ballon en gardant les appuis au sol ou en sautant en l’air pour l’attraper • Tendre les bras vers le ballon comme pour le guider • Se placer avec les épaules et les hanches orientées vers l’adversaire • Crier « Balle » • Regarder le ballon dans ses mains • Attraper le ballon au niveau des yeux, en le guidant vers les mains, les bras et finalement vers le corps. • Se préparer au contact en anticipant le plaquage des adversaires Conseils d’entraînements • Aller vers le ballon, éviter de l’attendre pour le saisir, ce qui est en général source d’en-avant • Garder les coudes fermés l’un vers l’autre afin d’éviter que le ballon passe entre les bras • Se tourner afin d’avoir le côté du corps vers l’adversaire ce qui réduit la probabilité de faire un en avant, et protège mieux au contact. (Les hanches et les épaules sont des parties du corps bien plus dures que l’estomac.) • Réduire la distance entre les joueurs afin que les coups de pied soient plus précis. Quand la technique des joueurs s’améliore, les joueurs peuvent se tenir plus à distance. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 23 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Ramasser le ballon Objectif Conserver ou récupérer le ballon pour que l’équipe puisse attaquer. Les Fondamentaux • Être dans une position accroupie à l’approche du ballon • Se placer sur le côté du ballon, en enjambant le ballon un pied devant, l’autre derrière • Baisser les hanches et plier les genoux • Garder la tête haute en position neutre • Contrôler le ballon avec la main de devant et le ramasser avec la main de derrière • Amener le ballon vers la poitrine pendant que l’on évalue les options Conseils d’entraînements • On se sert souvent de ce geste technique après un plaquage. C’est une zone très peuplée, car beaucoup de joueurs y luttent pour le gain du ballon. Progression dans l’entraînement 1 2 3 4 5 6 7 Ramassage d’un ballon arrêté Ramassage d’un ballon qui roule Ramassage d’un ballon arrêté coincé dans un sac de plaquage Ramassage d’un ballon après qu’un équipier est allé au sol et a placé le ballon Ramassage du ballon après qu’un équipier a été plaqué Ramassage d’un ballon après plaquage d’un adversaire Ramassage du ballon après un plaquage sur soit un adversaire, soit un partenaire quand le ballon est contesté par des adversaires Puis ajouter la poursuite du jeu une fois que le gain du ballon a été assuré. Servez-vous de cette progression pour concevoir une série d’exercices dont la répétition débouchera sur l’amélioration de ce geste technique. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 24 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Course d’évitements Objectif Améliorer les qualités pour fixer la défense pour ensuite attaquer l’espace sur la gauche ou sur la droite du défenseur. Les Fondamentaux : course ballon en main • Orienter sa course vers les défenseurs les plus proches • Changer de direction de course près du défenseur en faisant un crochet, un changement de pied (d’appui) ou accélérer • Aller dans l’espace libre le plus éloigné des défenseurs • Accélérer pour profiter au maximum de cet espace libre qui a ainsi été créé Les fondamentaux du crochet • Orienter sa course vers les défenseurs les plus proches • Près des défenseurs changer de direction, en poussant sur le côté avec le pied droit pour aller à gauche, et le pied gauche pour aller à droite • Accélérer pour profiter du moment d’hésitation du ou des défenseurs Conseils d’entraînements • Les joueurs qui sont plus rapides que leurs adversaires peuvent les contourner, mais cela peut les faire courir en travers. Ceci est une mauvaise habitude et le joueur sera moins efficace quand il jouera contre des adversaires plus talentueux. • On doit encourager le joueur à orienter sa course vers la défense et à changer de direction assez loin de la défense pour ne pas se faire plaquer mais assez près pour réduire le temps de réaction du ou des plaqueurs et ainsi éviter le plaquage. • Éviter quelqu’un qui veut vous plaquer est un instinct naturel et l’on doit encourager les joueurs à suivre leur instinct. C’est le rôle de l’entraîneur que de perfectionner ce geste technique en capitalisant sur ce qui est exécuté naturellement. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 25 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Jeu au pied Objectif Gagner du terrain ou récupérer le ballon. Les Fondamentaux du coup de pied de volée et du coup de pied tombé (drop) • Être en équilibre sur ses appuis • Épaule en avant : le botteur droitier- épaule gauche en avant, le botteur gaucherépaule droite en avant • Tenir le ballon à deux mains afin que son axe longitudinal soit en ligne avec le pied. • Laisser tomber le ballon sur le point d’impact avec cet alignement et en même temps : • Avancer sur le pied d’appui qui doit pointer vers la cible. • Balancer le pied de frappe à travers l’axe longitudinal du ballon pour le taper le long de cet axe. Pour le coup de pied dégagement, taper le ballon sur le « ventre du ballon » et pour le coup de pied tombé le taper en demi-volée. • Ajuster la trajectoire du ballon en réglant l’angle du pied avec le point d’impact du ballon. • Traverser le ballon avec le pied de frappe • Se servir du bras opposé au pied de frappe comme balancier, en le tendant • Pendant tout le temps de la frappe, garder le regard vers le bas, les yeux fixés sur le ballon Conseils d’entraînements • S’entraîner au jeu au pied et réceptions de balle en même temps • Il y a deux sortes de coup de pied de base, ceux qui permettront de conserver le ballon, par exemple le coup de pied rasant et le petit coup de pied par-dessus, et ceux qui sont bottés tellement loin de ses partenaires qu’il est peu probable qu’il y ait conservation du ballon. Dans cette dernière situation, la distance que l’on gagne grâce au coup de pied compense la perte de balle. • En bottant le ballon l’équipe peut continuer à avancer. • S’entraîner à taper avec la jambe sur laquelle on est moins fort. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 26 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Les Coups de pied tombés sur les coups d’envoi et de renvois Objectif Botter pour que les équipiers récupèrent le ballon. Fondamentaux (points clés) • Tenez le ballon de manière à ce qu’il soit - lorsqu’il rebondit au sol - chaque fois dans le même alignement et à la même hauteur • Avancer sur le pied d’appui en faisant ce pas d’appui en direction de la cible • Faire tomber le ballon au sol à une distance du pied d’appui égale à la largeur de vos hanches • Tourner l’épaule du pied d’appui vers la cible • Garder le regard vers le bas et au-dessus du ballon • Balancer le pied de frappe à travers l’axe du ballon afin qu’il soit tapé sur le point de vélocité maximale en demi-volée • Prendre contact avec l’os du pied juste au-dessus du milieu du pas d’appui • « Traverser » le ballon en formant un arc de cercle naturel jusqu’aux orteils du pied d’appui • Se servir du bras du côté du pied d’appui pour s’équilibrer Conseils d’entraînements • Les joueurs inexpérimentés ont des difficultés à faire des coups de pied tombés (drops) avec précision. Dans un premier temps, il vaut mieux que ces joueurs ne cherchent qu’à respecter la règle du coup de pied d’envoi ou renvoi avant toute considération tactique. • Introduire les exercices de coups de pied tombés après les exercices de coups de pied une fois que les joueurs sont en confiance avec un simple coup de pied à plat. • N’hésitez pas à autoriser les joueurs à faire des coups de pied à plat si c’est le meilleur moyen d’engager dans des jeux et matches adaptés aux débutants. Pénalités et coups francs Conseils d’entraînement • Les joueurs qui ne respectent pas les règles peuvent être sanctionnés et coûter une pénalisation à leur équipe. • Dans le cas d’une pénalité, (qui est accordée pour une faute plus grave) l’équipe non fautive a plusieurs options : 1. Botter au loin et essayer de regagner le ballon 2. Botter un coup de pied au but (qui vaut 3 points) qui doit passer au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux 3. Botter au loin en touche et puis bénéficier du lancer à la touche (alignement) qui suit 4. Jouer à la main le ballon après l’avoir tapé avec son pied et attaquer de suite • Un coup franc est accordé pour des fautes moins graves et si le coup de pied va en touche (à moins que le coup de pied ait lieu depuis l’intérieur de ses propres vingt-deux mètres), l’équipe qui n’a pas botté le ballon bénéficie du lancer en touche. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 27 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Le Plaquage Objectif Empêcher l’opposition de gagner du terrain et récupérer le ballon. Les Fondamentaux du plaquage de côté • • • • • • • • • Se placer à l’intérieur du porteur de balle Courir en position accroupie Garder la tête vers le haut et le dos plat Regarder la cible, juste en dessous des fesses du porteur de balle Pousser avec les jambes afin d’avoir un contact ferme avec l’épaule sur la cible Placer la tête derrière le corps du porteur de balle Enlacer la partie inférieure du torse du porteur de balle avec les bras Serrer fort jusqu’à ce que le porteur de balle soit au sol Se remettre sur ses appuis et récupérer le ballon Les Fondamentaux du plaquage de face • • • • • • • • Être en position accroupie et basse Se déplacer légèrement vers l’intérieur du porteur de balle Avancer dans le plaquage Pousser avec les jambes Avoir un contact ferme avec l’épaule entre la ceinture et les hanches Enlacer avec les bras Tourner avec l’impact Se remettre sur ses appuis et récupérer le ballon Les Fondamentaux du plaquage par derrière • • • • • Prendre comme cible la taille Pousser avec les jambes le plus près possible du porteur du ballon Se servir de l’épaule pour entrer en contact Entourer le joueur avec les bras Se remettre sur ses pieds et récupérer le ballon Conseils d’entraînements • Le plaquage est le geste technique le plus fondamental en défense • Parce que c’est une phase de contact, les joueurs peuvent manquer de confiance à cause de la probabilité de blessure. Il est fondamental de suivre les étapes définies plus bas, ceci afin de renforcer le geste technique et d’améliorer la confiance du joueur pour que les plaquages soient faits en toute sécurité et soient efficaces. • À noter les points suivants de la règle relative au plaquage 1. Aucun plaquage ne peut être effectué au-dessus des épaules 2. On doit se servir des bras pour tenir le porteur de balle dans le plaquage 3. Seul le porteur du ballon peut être plaqué 4. Un plaquage est complet une fois que le plaqueur a tenu le porteur de balle et qu’ils sont tous deux au sol 5. Le plaqueur doit laisser le porteur de balle jouer le ballon immédiatement 6. À la fin du plaquage, le porteur de balle et le plaqueur doivent tous deux se remettre sur leurs appuis avant de pouvoir reprendre le jeu NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 28 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Progressions pour le plaquage Progression pour le plaquage de côté Étape 1 1. S’agenouiller deux par deux, le regard vers le haut, les yeux ouverts, l’épaule du plaqueur placé dans la hanche avec la tête derrière, les mains autour des hanches 2. Tirer avec les bras et pousser avec l’épaule 3. Serrer fort Étape 2 1. Les deux joueurs toujours à genoux 2. Le joueur qui doit se faire plaquer passe en marchant à genoux aussi vite que possible le plaqueur 3. Le plaqueur s’engage dans le plaquage comme dans l’étape 1 4. Serrer fort Étape 3 1. Le plaqueur est à genoux 2. Le porteur de balle passe le plaqueur en marchant et est plaqué de côté 3. Serrer fort Étape 4 1. À présent le plaqueur plaque le porteur de balle à partir d’une position accroupie 2. Serrer fort Étape 5 1. Comme dans l’étape 4, avec en plus le porteur de balle qui prétend faire un raffut en levant sa main. Cela force le plaqueur à se baisser encore plus et pousser dans le plaquage encore plus bas 2. La progression se fait ensuite, quand les joueurs sont prêts, avec des plaquages effectués en trottinant et puis en courant NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 29 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Le plaquage par derrière Étape 1 1. Les deux partenaires sont à genoux 2. L’épaule placée dans la ceinture, les bras autour des hanches, la tête vers le haut, les yeux ouverts et la tête placée sur un côté 3. Pousser en avant avec l’épaule et tirer avec les bras 4. Tirer les jambes sur le côté et serrer fort Étape 2 1. S’agenouiller côte à côte 2. Au signal, le porteur de balle avance aussi vite que possible 3. Le plaqueur plonge de suite pour plaquer le porteur de balle 4. Serrer fort Étape 3 Même objectif que dans l’étape 2, mais la position de départ est à quatre pattes Étape 4 1. Le porteur du ballon marche et le plaqueur est accroupi 2. La progression se fait avec les joueurs qui plaquent en trottinant et puis en courant Plaquage de face Étape 1 1. Le plaqueur à genoux et le porteur de balle marche 2. Tête haute, yeux ouverts 3. Serrer fort et rouler au-dessus pour tomber sur le porteur de balle Étape 2 Comme dans étape 1, mais maintenant le plaqueur est en position accroupie Étape 3 1. À partir d’une position debout 2. Essayer de se déplacer sur le côté du porteur de balle Résumé Il ne faut pas avoir l’intention de faire toutes ces progressions pour l’entraînement au plaquage sur une seule séance. Il faut introduire graduellement la progression sur quelques séances, jusqu’à ce que vos joueurs aient acquis la confiance nécessaire pour plaquer les joueurs courant à la même vitesse qu’en match. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 30 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La Chute au plaquage Objectif Conserver le ballon. Les Fondamentaux • • • • • Tenir le ballon fermement avec les deux mains pendant la course Quand plaqué, tourner avec l’impact Entrer en contact avec le sol sur le dos de l’épaule S’allonger perpendiculairement à la ligne de course Passer le ballon ou le placer afin que les partenaires puissent le récupérer Conseils d’entraînements • Alors qu’un joueur voudra conserver sa stabilité quand il sera plaqué, dans la plupart des cas, un plaquage finira avec le porteur du ballon qui tombe au sol. Il est très important qu’un joueur soit capable d’absorber l’impact et chute au sol en toute sécurité et s’assure que le ballon est ensuite joué par un partenaire. • Quand on est plaqué, tourner avec l’impact. Si le plaquage vient de la droite, tourner vers la droite, s’il vient de la gauche, tourner vers la gauche. • Ne pas étendre les bras pour amortir le contact au sol. Les joueurs ont tendance à faire cela, ce qui peut causer des blessures aux bras et aux épaules. Parfois il faudra s’entraîner à la chute, car ce n’est pas une chose que l’on fait naturellement. La bonne technique est semblable à un roulé de judo. Faites-le d’abord faire aux joueurs sans le ballon, puis avec le ballon et enfin en situation de plaquage. • Il y a plusieurs options concernant la manière d’utiliser le ballon dans la chute, mais la meilleure des solutions est de placer le ballon avec les deux mains, les bras tendus vers ses partenaires. Remarques sur la règle • Quand un plaquage sur un porteur du ballon est terminé, le porteur du ballon peut jouer le ballon immédiatement. Le plaqueur ne doit pas empêcher le porteur du ballon de libérer le ballon. • Les deux joueurs, étant au sol, ne font plus partie du jeu et ne peuvent pas reprendre le jeu avant d’être à nouveau sur leurs appuis. • Il y a aussi obligation pour les deux joueurs de se dégager et de ne pas gêner les joueurs qui arrivent dans leurs options de jeu avec le ballon qui se trouve à leurs pieds. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 31 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Techniques du contact Objectif Conservation de la balle quand on rentre en contact avec l’adversaire. Les Fondamentaux • • • • • • • • Avoir une course qui peut résister au contact Porter le ballon à deux mains pour pouvoir utiliser toutes les options possibles Anticiper le contact en se tournant de côté Pousser quand on est au contact en baissant les appuis et faire une flexionextension Écarter les pieds avec la même largeur que les épaules, baisser les hanches, plier les genoux Se tourner pour faire face aux co-équipiers Libérer le ballon Choisir la meilleure option pour maintenir la continuité du jeu Conseils d’entraînements • Passer beaucoup de temps à améliorer la technique individuelle au contact de façon à ce que les joueurs soient capables d’aller au contact avec efficacité et sécurité • S’assurer que les joueurs gardent la tête redressée pour conserver un dos plat et pas rond. • Le placement du corps au contact devrait être enseigné dès la toute première séance • Initier au contact progressivement pour que les joueurs se mettent en confiance • La préparation à tout travail de contact devrait inclure des exercices de renforcement musculaire non compétitifs et compétitifs. La progression et les préoccupations psychologiques • Pour certains joueurs, la confiance s’améliore au fil d’entraînements menés avec une grande attention et qui culminent sur un jeu en opposition avec défense sur l’homme et sur la balle • Certains jeunes joueurs - même de plus petite stature- n’ont aucune crainte du contact physique. Les progressions et entraînements définis ci-dessous seront utiles à l’éclosion de leur potentialité • Les progressions sont une aide essentielle pour faire évoluer la confiance des joueurs plus timides • Après un échauffement complet au début de l’entraînement, les joueurs peuvent être initiés à un simple un contre un où ils se poussent et se mettent en position de mêlée sur leurs genoux. Ces exercices de poussée/mise en mêlée peuvent passer de situations de 1 contre 1 à 3 contre 3 • S’assurer que tous les exercices sont faits avec des partenaires de même taille et poids. Ne laissez pas un joueur se retrouver dans une situation difficile pour lui • « Aller au contact » ne devrait pas être effectué sous une forme compétitive et l’objet de ces exercices est d’apprendre le bon placement du corps au contact. Petit à petit cela devient plus compétitif, mais la répétition est essentielle pour que le geste technique s’améliore. Exercices d’entraînements • Pousser • Tirer • Bras de fer • « Bras de fer » avec les jambes • Appuis antérieurs : faire perdre les appuis sur les bras (en position de « pompes ») • La boxe chinoise (essayer de gifler les genoux du partenaire) • Combat de coq (les bras repliés, essayer de faire tomber le partenaire à partir d’une position accroupie) • Lutte dos-à-dos (assis, les bras coincés) Note : Ces exercices sont aussi recommandés comme option pour les exercices d’échauffement. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 32 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Continuité après le contact Objectif En attaque, la conservation du ballon, et en défense, la récupération du ballon. Les Fondamentaux de la prise de décision Le plaqueur doit : • Achever le plaquage • Laisser le porteur du ballon jouer le ballon immédiatement, et • Se dégager ou, s’il ne peut pas faire cela, éviter de jouer le ballon tant qu’il est au sol Le porteur du ballon doit libérer la balle en : • S’engageant au contact avec assez de dynamisme et de détermination pour conserver le ballon et favoriser la continuité du jeu • Anticipant le moyen de libérer le ballon avant le contact • Tenant fermement le ballon • Utilisant l’évitement pour attaquer l’intervalle • Décidant s’il faut essayer de passer le défenseur ou accepter le contact et se servir des partenaires pour la continuité du jeu • S’assurant, quand il est plaqué au sol, de placer son corps entre l’adversaire et le ballon parallèlement à la ligne de but • Rendant le ballon disponible afin de le conserver et que l’attaque puisse continuer Conseils d’entraînements • La continuité de l’attaque peut être maintenue en passant, bottant ou courant avec le ballon. Si la course est l’option choisie, le porteur du ballon est responsable de ce qui va arriver au ballon après le contact • Il y a une tendance naturelle donc, à négliger cette option en faveur de la passe ou du coup de pied notamment quand la course n’aura sûrement pas une issue positive • Quand le choix est difficile et que le doute s’installe (passer ou botter) l’option de courir est souvent la plus sûre, cela tant que la conservation du ballon est assurée. Mais le porteur du ballon doit savoir comment contrôler le ballon au contact et comment le mettre à disposition des joueurs en soutien pour maintenir la continuité du jeu • L’option la plus souvent retenue est de placer le ballon le plus loin possible du corps vers les joueurs en soutien qui ainsi ont le temps et la place de ramasser le ballon (placer et relever). Ceci est aussi la meilleure option si le porteur du ballon n’est pas physiquement supérieur au plaqueur. Cette technique consiste à placer le ballon au sol à environ un mètre avant le point de contact et laisser l’élan du joueur agir comme une barrière temporaire qui empêche l’opposition d’intervenir Les Joueurs en soutien • Les joueurs qui arrivent sur la zone de plaquage doivent entrer dans cette zone de plaquage et de jeu (post-plaquage) depuis leur camp par rapport au ballon • Tous les joueurs doivent être debout, sur leurs appuis, quand ils jouent le ballon • Les joueurs qui arrivent dans cette zone de plaquage ne doivent pas avoir les épaules plus basses que leurs hanches en position de « pont » (bridge) Les Autres joueurs au sol • Ces joueurs ne font pas partie du jeu. Pour être remis en jeu, ils doivent se remettre debout sur leurs appuis. Ils ne peuvent pas empêcher un joueur debout sur ses appuis de gagner le ballon, ils ne peuvent pas joueur le ballon et ne peuvent pas essayer de plaquer. Le Plaquage manqué Si le porteur du ballon va au sol sans être tenu, le joueur peut se relever en possession du ballon et continuer sa course. Le Plaquage faible • Le porteur du ballon devrait se servir du temps qu’il a entre le contact initial et la fin du plaquage pour passer le ballon à un soutien • Pour accomplir cela, le porteur du ballon doit être conscient de la présence des soutiens et faire une passe pertinente Le Plaquage debout • Un porteur du ballon qui est debout a plus d’options que celui qui est au sol • Cela n’est pas facile à faire quand le joueur est en pleine course avec beaucoup d’espace autour de lui, mais cela peut être réalisé efficacement dans le jeu au près • Quand on s’attend à un contact violent, le porteur du ballon peut se préparer avec une option de gestuelle technique qui sera avantageuse pour lui : - Un bras doit être tendu en avant et rigide, mais légèrement plié - Serrer le ballon en faisant comme un berceau pour lui contre la poitrine - Charger avec l’épaule devant et en même temps avoir son centre de gravité légèrement en avant de la position du corps - Charger au contact et se servir de l’espace créé par le choc de l’impact pour stabiliser le corps de côté et prendre des appuis larges avec un écart des jambes similaire à la largeur des épaules, s’accroupir en baissant les hanches et en pliant les genoux NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 33 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La Mêlée ordonnée Objectif Libérer un ballon propre pour le demi de mêlée à partir d’une mêlée stable pour que l’équipe puisse exécuter son option d’attaque préférée. La Première ligne • Les participants de la première ligne sont les numéros 1, 2, 3, c'est-à-dire respectivement : le pilier gauche (tête libre ou extérieure), le talonneur, et le pilier droit (tête prise) • Sauf dans les matches avec des règles modifiées, la première ligne doit toujours avoir trois joueurs Première ligne Se lier en une seule unité • Le numéro 2 lève ses bras afin que les numéros 1 et 3 puissent se lier juste en dessous des aisselles. • Le numéro 2 se lie aux numéros 3 et 1 au-dessus du short Liaisons Tenue en mêlée • Les pieds écartés avec la même largeur que les épaules • Les pieds du numéro 2 devraient être sur la même ligne des pieds des piliers et juste un peu en arrière • Les numéros 1 et 3 ont le pied extérieur juste en avant de leur pied intérieur pour une meilleure stabilité vers l’arrière et l’avant et sur la gauche et la droite. • Les épaules au- dessus des hanches, les pieds « solides » en position pour exercer une poussée en avant • Les piliers 1 et 3, avant la mise en mêlée, devraient être en appui sur les parties avant de la voûte plantaire (métatarses) et toute la première ligne doit être en position accroupie afin de pouvoir avancer et monter au moment du contact Au moment de l’entrée en mêlée • Le numéro 2 devrait avoir ses deux pieds en arrière et, soutenu par les piliers, met tout son poids sur la jambe gauche afin que quand le ballon soit introduit au milieu ; celui-ci peut être talonné avec le pied droit entre les jambes du pilier gauche et vers le fond de la mêlée • Pour assurer la stabilité de la mêlée, seul le numéro 2 devrait talonner le ballon • Les piliers devraient entrer en mêlée à partir d’une position accroupie. Ils devraient être assez près des adversaires de façon à ne pas avoir les jambes en extension complète et rester ainsi stable lors de l’entrée en contact • Le numéro 1 rentre en mêlée sur l’épaule extérieure du numéro 3 adverse, le numéro 2 entre le numéro 3 et numéro 2 adverse et le numéro 3 entre le numéro2 adverse et le numéro 1 adverse • La séquence admise de la mise en mêlée est la suivante : • Le numéro 1 se lie avec le bras et la main gauche sur le dos du numéro 3 viceversa. Il faut se lier fermement et sans se relâcher • Il ne peut y avoir aucun mouvement de tirage vers le sol Tenue Moment de l’entrée en mêlée Les autres joueurs de la mêlée • Une mêlée au complet se lie dans une formation 3-4-1 avant l’entrée en mêlée avec l’adversaire. Les numéros 1,2 et 3 forment la première ligne, les numéros 6, 4, 5 et 7 forment la ligne du milieu (deuxième ligne) et le numéro 8 se lie entre les numéros 4 et 5 en troisième ligne. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 34 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La Seconde ligne • Les numéros 4 et 5, les joueurs de seconde ligne, se lient entre eux avant la mise en mêlée en se tenant près l’un de l’autre et en s’agrippant l’un à l’autre avec leur bras intérieur quelque part près du haut du short. • Ensuite ils se lient à la première ligne avec leurs têtes placées entre les hanches des numéros 1 et 2, et 2 et 3 respectivement, et leur épaule extérieure sous le pli fessier intérieur du pilier. Pour réaliser cela, ils doivent soit s’accroupir soit mettre un genou au sol ; ainsi, au moment de l’entrée en mêlée leurs pieds sont en arrière et légèrement pliés • Les joueurs de seconde ligne se lient ensuite à la première ligne en mettant leur bras extérieur entre les jambes du numéro 1 et 3 respectivement et serrent fort la ceinture du short du pilier afin de n’exercer aucune force vers le bas Les Troisièmes lignes aile (Flankers) • Les numéros 6 et 7, les troisième ligne aile (ou flankers) se lient avec les joueurs de la seconde ligne en se servant de leur bras intérieur • Ils se lient avant la mise en mêlée pour soutenir les piliers en poussant avec un certain angle sur les fesses des numéros 1 et 3 • Ils devraient avoir la jambe extérieure en avant et la jambe intérieure en arrière • Ils se lient en mêlée en même temps que les numéros 4 et 5 Le Numéro 8 • Le numéro 8 est le troisième ligne qui se lie autour des hanches et imbrique sa tête entre les fesses des numéros 4 et 5 aussitôt que ces deux joueurs se sont liés à la première ligne • Avec ses deux jambes en arrière, le numéro 8 pousse directement sur les fesses des numéros 4 et 5 Conseils d’entraînements • L’entraînement à la mêlée est exigeant physiquement, surtout pour les joueurs de la première ligne • Sélectionnez les joueurs selon les besoins physiques de la position. Les avants de la première ligne devraient être compacts, forts, solides, avoir un cou court et un dos court et désireux de s’essayer à l’aventure de techniques spéciales • En initiation, tous les joueurs devraient essayer d’apprendre à jouer en mêlée car cela améliorera leur technique au contact • Pendant la formation et la phase de contact, une fois que la mêlée est liée avec tous les joueurs, ceux-ci devraient garder leurs pieds immobiles L’introduction et le talonnage • S’entraîner à l’introduction et au talonnage afin qu’ils soient coordonnés • Commencer par des exercices avec le numéro 9 et le numéro 2 qui s’entraînent contre un des poteaux de but et à la fin avec la mêlée complète • Si vous n’avez pas assez de joueurs à l’entraînement pour faire des mêlées en opposition, alors faites seulement s’entraîner les deux première ligne ou bien le côté de la tête prise contre celui de la tête libre pour des exercices, qui seront toujours efficaces pour la coordination (« timing »). La Poussée Une fois que les joueurs se sont essayés à différentes positions en mêlée et peuvent se mettre en mêlée avec un confort acceptable, il est alors temps d’aborder la technique de la poussée. Placement du corps • La tête doit être tout le temps relevée comme si le joueur regardait au-dessus de ses lunettes • Avec la tête relevée, le ventre et les hanches des joueurs sont poussés vers le sol pour aider à garder le dos plat • La tête et les épaules ne doivent pas être plus basses que les hanches. Les genoux devraient être pliés pour aider à la poussée instantanée quand ils se mettent en extension au moment de l’introduction du ballon • Les liaisons doivent être serrées constamment pour garantir la stabilité La Poussée en avant • Alors que le ballon est introduit le long de la ligne médiane de la mêlée par le numéro 9, les joueurs de la mêlée mettent leurs jambes en extension afin que la mêlée pousse par-dessus le ballon • Pour les moins de 19 ans, une mêlée ne peut être poussée au-delà de 1,5 mètres Pour se caler en mêlée Pour éviter de se faire enfoncer, il faut avoir la tête relevée, le dos plat, les jambes tendues, les liaisons serrées et les pieds fermement plantés dans le sol NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 35 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La Touche (Alignement) Objectif Gagner un ballon propre afin que l’équipe ait la plus grande variété possible d’options en attaque pour avancer Les Fondamentaux • S’aligner le long de la ligne de touche*, à 1 mètre de l’alignement des adversaires dans une formation qui permet de gagner le ballon • Lancer avec précision, le long de la ligne de remise en jeu sur celui qui va attraper le ballon • Avancer vers la ligne de touche et sauter pour assurer le gain du ballon, soit en l’attrapant soit en le déviant • Se servir des bras pour monter en l’air afin d’augmenter la hauteur du saut • Attraper ou dévier le ballon • Protéger le ballon des adversaires en tournant le corps et en amenant le ballon loin de l’adversaire • Atterrir en étant stable et en ayant une position du corps bien soutenue • Former un maul ou libérer le ballon pour les arrières * Définition : la ligne de remise en jeu Une ligne imaginaire, perpendiculaire aux lignes de touche au point où le ballon est sorti en touche et où le ballon doit être lancé dans l’alignement. Conseils d’entraînements • Parce que ce n’est pas elle qui a sorti le ballon de l’aire de jeu, l’équipe qui lance le ballon en touche peut le lancer sur un joueur en touche qui a un avantage sur son adversaire direct • Une fois la possession de la balle assurée, on a les options suivantes : - Donner le ballon immédiatement au numéro 9 - Et l’attaque décidera des options suivantes : soit courir avec soit le passer ou le botter - Former un maul pour faire avancer le ballon vers l’en but adverse NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 36 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Attaque Objectif Créer un espace qu’un membre de la ligne d’attaque peut utiliser pour franchir le premier rideau défensif et finalement marquer. Les Fondamentaux • Chaque joueur doit être suffisamment espacé l’un de l’autre pour isoler chaque défenseur • Se placer suffisamment en profondeur pour passer le ballon au bout de la ligne d’attaque • Garder la profondeur alors que la ligne des trois-quarts avance • Fixer un défenseur avant de passer le ballon • Passer le ballon dans l’espace devant l’arrière qui va le recevoir, afin d’en faciliter la réception et de préserver la vision périphérique du joueur • Créer un intervalle, juste avant la ligne de front, pour que le joueur en surnombre puisse pénétrer le premier rideau défensif • Prendre l’intervalle pour être sûr que la défense n’ait pas le temps de plaquer le joueur en surnombre • Profiter de la désorganisation de la défense pour passer le ballon à un joueur démarqué • Accélérer dans l’intervalle • Se servir des joueurs en soutien pour continuer l’attaque Conseils d’entraînements • Tout joueur peut se retrouver positionné dans la ligne d’attaque • Les gestes techniques requis varient, mais sont en général les suivants : - Porter le ballon et battre à la course l’opposition - Passer à un autre joueur qui est mieux placé pour battre à la course l’opposition - Botter le ballon en avant et récupérer le ballon • Le Rugby est un jeu qui exige du travail en équipe pour surmonter l’adversaire. Un seul joueur ou une seule gamme de gestes techniques ne peut battre des adversaires compétents. • Les joueurs pourront attaquer : - À partir des phases statiques - mêlées et touches (alignement) - Dans le jeu courant, quand le ballon a été conservé après l’attaque de première main - À partir des mêlées spontanées (ruck) et des mauls quand l’équipe a recyclé le ballon - Quand le ballon a été repris à l’opposition dans le jeu courant • Ce qui va limiter l’attaque sera le niveau de technique individuelle des joueurs concernés. Plus les joueurs peuvent améliorer une gamme de gestes techniques relatifs à la course, à la passe, à la réception du ballon et aux coups de pied, plus ces joueurs disposeront d’options offensives afin de pénétrer la défense adverse. L’attaque à partir des phases statiques • L’équipe qui remet le ballon en jeu lors des phases statiques peut raisonnablement penser qu’elle gagnera celui-ci • Vu que les règles exigent que tous les avants soient groupés au moment de la NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 37 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY mêlée et de la touche, il y a plus d’espaces libres pour l’utilisation de la balle en attaque. En conséquence des combinaisons de jeu planifiées à l’avance peuvent être mises en place débouchant sur un éventail de choix pour continuer le jeu • L’inconvénient de l’attaque à partir des phases statiques est que souvent la défense sera elle aussi prête, mais des espaces libres sont disponibles à la fois dans l’axe latéral et l’axe profond, ce qui offre à l’attaque le temps qu’il faut pour défier la défense • Les critères à prendre en compte au moment de choisir le moyen d’attaquer sont : - Les forces et faiblesses relatives de l’équipe - Les conditions climatiques et l’état de la pelouse - La situation territoriale, et l’origine de la possession de la balle – mêlée où touche (alignement) - Le score et le temps qu’il reste à jouer dans le match Exemple 1 Sur terrain sec, avec un ailier très fort et une défense suspecte de l’opposition au large, il serait logique de donner le ballon à cet ailier. Exemple 2 Par contre, si le terrain est boueux, s’il fait froid et qu’il pleut, il serait plutôt sage de minimiser le nombre et la longueur des passes et de se concentrer sur l’attaque près de la mêlée et dans l’entrejeu. Communication Communiquer est essentiel pour s’assurer que tous les joueurs comprennent ce que la ligne d’attaque essaie de faire, par ex. où, comment et quand ils ont l’intention de pénétrer. Cela implique mettre en place une compréhension de la méthode d’attaque et de l’endroit où l’on va attaquer pour un collectif partiel et finalement pour l’équipe entière. Une fois que la technique de base a été assimilée et que les joueurs ont commencé à acquérir leur capacité à prendre des décisions, on peut concevoir toutes sortes de moyens d’orienter le jeu défensif de l’opposition pour permettre aux arrières d’arriver à la situation cruciale du 2 contre 1 qui au final, crée un essai. Quelques conseils dans la conception des combinaisons de jeu : • Ne pas avoir un trop grand nombre de combinaisons. Travailler peu de combinaisons que tout le monde exécute bien et qui sont efficaces pour franchir la ligne d’avantage • Avoir une stratégie de secours si quelque chose n’a pas fonctionné • Fixer un défenseur avant de passer le ballon afin que ce défenseur ne puisse pas défendre sur le porteur du ballon si le ballon est passé • Soutenir celui qui reçoit la passe après avoir passé et fixé • Soutenir en se plaçant dans l’axe profond du porteur de balle pour pouvoir choisir la meilleure option de jeu. En se plaçant dans l’axe profond, le joueur peut jouer à gauche ou à droite • Faire preuve de réalisme à l’entraînement et progresser vers un entraînement où les trois-quarts jouent contre une ligne de trois-quarts et une troisième ligne dirigés • S’entraîner avec moins de défenseurs que d’attaquants afin de faire travailler la capacité à voir et utiliser les espaces libres L’attaque dans le jeu courant • Les attaques à partir des phases statiques ne réussiront pas toujours et on doit travailler les options de jeu à partir des mêlées spontanées (ruck) et les mauls. • Liste de vérification de ce qu’il faut faire pour travailler l’attaque dans le jeu courant : - Conserver le ballon - Du soutien pour offrir des options de continuité - Déplacer le ballon vers la zone où il y plus d’attaquants que de défenseurs où un joueur talentueux est marqué par un joueur moins talentueux. La défense aura moins de temps pour se réorganiser surtout si le rythme de l’attaque est soutenu - Si la défense est groupée, la contourner - Si la défense est déployée, pénétrer dans les intervalles entre les défenseurs - Si la défense attend, l’attaquer avec le ballon en main pour que ces défenseurs ne puissent défendre dans d’autres zones. - Si la défense est près, botter le ballon derrière elle et suivre pour récupérer le ballon. Note : il y a plus de ballons de seconde main dans le jeu courant qu’à partir des phases statiques. Ceci doit vous guider dans la construction de vos séances d’entraînement. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 38 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY La Contre-attaque Objectif Attaquer immédiatement après avoir récupéré le ballon pour être mieux placé territorialement au prochain arrêt de jeu. Les Fondamentaux • Bien assurer la possession de la balle • Fixer l’opposition pendant que l’on écarte le ballon vers les espaces libres en le passant • Se placer en soutien dans des espaces libres pour offrir aux passeurs des choix sur des joueurs démarqués • Après la passe, aller au soutien • Conserver le ballon et avancer jusqu’au prochain arrêt de jeu. Conseils d’entraînements • La possibilité de contre attaquer suit immédiatement la récupération du ballon. Il y a donc des possibilités de contre-attaque quand un ballon botté est réceptionné, quand l’attaque perd un ballon (d’habitude sur une faute de main), quand le ballon est arraché du porteur de balle ou quand une passe est interceptée • La réalisation de cette possibilité de contre attaquer dépend de la vitesse avec laquelle l’équipe peut passer de la défense à l’attaque, comparativement à la vitesse de réorganisation de l’opposition qui devra elle passer de l’attaque à la défense. La Défense Objectif Empêcher un gain territorial et récupérer le ballon. Les Fondamentaux • Se mettre sur une même ligne dans le rideau défensif avec un léger angle à partir de la phase de conquête de balle • Rester en ligne quand on avance vers l’opposition • Se placer en fonction du probable porteur du ballon, avec son épaule extérieure alignée sur son épaule intérieure • Avoir un angle de course sur l’intérieur du porteur du ballon • Plaquer le porteur du ballon si le joueur a le ballon • Si le joueur a passé le ballon, ajuster la ligne de course pour être au soutien afin de récupérer le ballon quand il y a plaquage • Si le ballon a été botté avant qu’il y ait eu un plaquage, aller vite au soutien du joueur qui est le plus susceptible d’attraper le ballon ou le récupérer • Aider à regagner le ballon en faisant le meilleur choix des options disponibles Conseils d’entraînements • La défense dépend de la technique au plaquage • Avancer ensemble pour réduire les options de l’attaque et réduire le temps et l’espace dont disposent les attaquants • Plaquer sur l’intérieur de l’attaquant en l’isolant de ses partenaires en soutien • Attaquer chaque ballon dans l’air ou au sol • Défendre en équipe aussi bien sur la largeur du terrain que sur sa profondeur • Communiquer ! NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 39 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir Numéro 3 – Se servir des principes fondamentaux pour analyser le jeu d’équipe Pour ce devoir, se répartir en groupes de deux stagiaires ; l’un évalue si l’équipe réussit ou non l’exécution des principes fondamentaux du Rugby (Devoir 3.1) et l’autre fait le lien entre les principes fondamentaux et les techniques de jeu accomplies afin de les appliquer (Devoir 3.2). Devoir 3.1 Se servir du tableau suivant pour voir si une des équipes exécute les principes fondamentaux ; bonne execution (✓) ou mauvaise exécution (✗). Les principes fondamentaux du Rugby Lutter pour la possession du ballon afin d’attaquer ✓ ✗ Attaquer en avançant (avec le ballon) ✓ ✗ Conserver le ballon en se servant du jeu à partir des regroupements pour créer des espaces libres ✓ ✗ Défendre pour récupérer le ballon ✓ ✗ Devoir 3.2 Faire le lien entre la performance d’une équipe, les principes fondamentaux et les aspects techniques du jeu. Se servir du tableau ci-dessous pour établir ce lien. Technique Des principes fondamentaux à la technique (cochez dans la colonne qui est correcte) Lutter pour la possession du ballon Attaquer Conserver le ballon Défendre Passer Courses avec le ballon Ramasser le ballon Coup de pied de volée Coup de pied tombé Coup de pied placé Chute dans le plaquage Plaquer Soutien Mêlées spontanées (ruck) Mauls Style d’attaque Style de défense Mêlées Touches (alignements) Coups d’envoi Le jeu d’attaque des arrières Le jeu d’attaque sur les ballons de deuxième main La défense de la ligne des trois-quarts La défense sur les ballons de deuxième main NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 40 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir Numéro 4 – Identifier les fautes techniques 1. Par groupes de 6 à 8, faire les exercices expliqués dans les pages suivantes (3 à 5 minutes par exercice) 2. Désigner un membre du groupe qui va appliquer les principes fondamentaux de l’entraînement à la performance du groupe et lui offrir un retour d’information à la fin de l’exercice 3. Choisir un membre du groupe pour faire une évaluation en tant que confrère de l’entraîneur à la fin du retour d’information, offrir des commentaires sur la manière dont le retour d’information a été offert Geste technique 1 - La Passe Coureur au centre • Cet exercice est pour 7 joueurs sur un carré de 10 mètres sur 10 • Les joueurs sont face à face avec deux joueurs l’un derrière l’autre sur chaque coin du carré. Un troisième joueur se tient à équidistance entre eux - le coureur au centre. Et les 2 joueurs restant se tiennent dans les coins de l’autre côté • Le côté avec le coureur au centre part en course de manière à ce que le coureur au centre puisse attraper le ballon et faire une passe • Quand ils arrivent sur l’autre côté, le ballon est passé à un autre joueur qui se tient sur ce côté et ils partent en course à leur tour avec le coureur au centre qui repart donc en sens inverse • Le coureur au centre fait des allers-retours en passant le ballon plusieurs fois avant d’être remplacé par un autre joueur Variantes de l’exercice 1 Augmenter le nombre de joueurs qui courent au milieu de un à deux 2 Demander au premier de ces joueurs de redoubler l’autre 3 Mettre deux joueurs avec des boucliers de contact qui se tiennent dans la trajectoire de course du coureur au centre, pour qu’il prenne l’intervalle entre eux en faisant la passe . NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 41 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY À présent, le membre du groupe qui a joué le rôle de l’entraîneur devrait appliquer les fondamentaux de l’entraînement, énumérés ci-dessous, à la performance du groupe, et cocher (ou faire une croix) le facteur clé selon qu’il a été bien exécuté ou non, et offrir du retour d’information au groupe à la fin de l’exercice. Objectif Faire une passe qui peut être facilement attrapée par un partenaire placé dans de meilleures conditions que le passeur, ceci afin de maintenir la continuité du jeu. Objectif atteint ? LA PASSE ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Courir droit 2 Tenir le ballon à deux mains 3 Fixer un défenseur 4 Appui sur la jambe intérieure 5 Faire écran à la défense avec son côté du corps pour faire face au réceptionneur en soutien* 6 Faire un mouvement de balancier avec les bras pour finir en direction de la passe 7 Se servir des coudes et des poignets pour contrôler la vitesse et trajectoire du ballon quand il quitte les mains 8 Finir son mouvement avec les mains en direction de la passe 9 Passer en direction de la zone cible qui se trouve à hauteur de la poitrine et devant celui qui reçoit la passe 10 Aller au soutien du réceptionneur une fois que la passe a été effectuée Objectif atteint ? RÉCEPTION DE LA PASSE ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Garder assez de profondeur pour orienter sa course vers la trajectoire du ballon 2 Orienter sa course vers l’espace créé par le passeur 3 Tendre les bras pour vite attraper le ballon 4 Regarder le ballon dans ses mains 5 Attraper le ballon avec les doigts et les mains 6 Une fois que le ballon a été attrapé, choisir la meilleure option NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 42 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 2- Réception d’un ballon haut 1 défenseur contre 2 attaquants A court et passe à B. B botte audessus de la tête du défenseur et A et B suivent ensemble le ballon et essaient de lutter pour le ballon avant que le défenseur puisse en faire autant. S’assurer que A n’est pas hors-jeu Objectif Réceptionner le ballon afin de le conserver Objectif atteint ? RECEPTION DU BALLON ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Se placer de façon à pouvoir avancer sur le ballon 2 Estimer si on peut attraper le ballon en restant les appuis au sol ou s’il faut sauter pour l’attraper 3 Tendre les bras vers le ballon comme pour le guider 4 Se placer avec les épaules et les hanches orientées vers l’adversaire 5 Crier « Balle » 6 Regarder le ballon dans ses mains 7 Attraper le ballon au niveau des yeux, en le guidant vers les mains, les bras et finalement vers le corps 8 Se préparer au contact en anticipant le plaquage des adversaires NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 43 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 3 - Ramassage du ballon Relais de ramassage et poser le ballon ETAPE 1 1. En groupes de 4 à 6, organiser 5m 10m une course relais dans laquelle un ballon est porté ETAPE 2 sur 5 mètres et 5m 10m posé au sol et un deuxième ballon, qui lui a été placé à 10 ETAPE 3 mètres de la 5m 10m ligne de départ est ramassé et ramené vers l’équipe 2. Le prochain joueur prend ce ballon jusqu’à la ligne des 10 mètres et ramasse le ballon sur la ligne des 5 mètres au retour 3. Ajouter des sacs de plaquage en plaçant le ballon sur le côté opposé du sac de plaquage pour que les joueurs simulent un ramassage de balle dans un plaquage Objectif Conserver ou récupérer le ballon pour que l’équipe puisse attaquer Objectif atteint ? RAMASSER LE BALLON ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Se tenir dans une position accroupie en approchant du ballon 2 Se placer sur le côté du ballon, en enjambant le ballon un pied devant, l’autre derrière 3 Baisser les hanches et plier les genoux 4 Garder la tête haute en position neutre 5 Contrôler le ballon avec la main de devant et le ramasser avec la main de derrière 6 Amener le ballon vers la poitrine pendant que l’on évalue les options NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 44 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 4 - Le Jeu au pied Jeu au pied à Variantes de l’exercice 1. Botter progressivement le ballon plus haut 2. Botter, puis suivre, pour atteindre le réceptionnaire en même temps que le ballon arrive sur lui. Ceci avec un groupe agrandi à 3 3. Agrandir la taille du rectangle 4. Course, botter haut, suivre le ballon et essayer d’atteindre le réceptionnaire en même temps que le ballon arrive sur lui. Le réceptionnaire devient alors le botteur et le jeu recommence trois 1. Avoir au moins un ballon pour 2 joueurs 2. Surface requise : un rectangle de 5-10 mètres sur 15-20 mètres 3. Par paire, un joueur botte vers l’autre sans que le réceptionnaire n’ait à bouger pour attraper le ballon. Faire une petite compétition entre les 2 joueurs - jouer le premier à cinq Objectif Obtenir un gain territorial ou récupérer le ballon Objectif atteint ? LE COUP DE PIED DE VOLEE ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Être en équilibre sur ses appuis 2 Épaule en avant : épaule gauche en avant pour un droitier et épaule droite en avant pour un gaucher 3 Tenir le ballon à deux mains afin que son axe longitudinal soit en ligne avec le pied 4 Laisser tomber le ballon sur le point d’impact avec cet alignement et en même temps : 5 Avancer sur le pied d’appui qui doit pointer vers la cible 6 Balancer le pied de frappe à travers l’axe longitudinal du ballon pour le taper le long de cet axe. 7 Ajuster la trajectoire du ballon en réglant l’angle du pied avec le point d’impact du ballon 8 « Traverser » le ballon avec le pied de frappe 9 Se servir du bras opposé au pied de frappe comme balancier, en le tendant NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 45 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste Technique 5 – Le plaquage de côté Plaquages sur des sacs de plaquage 1. Quatre joueurs se mettent en ligne, espacés de 5 mètres l’un de l’autre le long d’une ligne 2. Placer six sacs de plaquage, 7 à 10 mètres en face des joueurs, - un sac face à chaque joueur et les sacs 5 et 6 chacun sur un côté des 4 sacs de plaquages 3. Quand l’entraîneur appelle « 1 », les joueurs plaquent le sac sur leur gauche ;« 2 » le sac de plaquage directement devant eux ; « 3 » le sac sur la droite 4. Après chaque plaquage, les joueurs reviennent dans la ligne de défense Objectif Empêcher l’opposition de gagner du terrain et récupérer le ballon Objectif atteint ? LE PLAQUAGE DE CÔTÉ ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 Se placer à l’intérieur du porteur de balle 2 Courir en position accroupie (ramassée) 3 Garder la tête vers le haut et le dos plat 4 Regarder la cible, juste en dessous des fesses du porteur de balle 5 Pousser avec les jambes afin d’avoir un contact ferme avec l’épaule sur la cible 6 Placer la tête derrière le corps du porteur de balle 7 Enlacer la partie inférieure du torse du porteur de balle avec les bras 8 Serrer fort jusqu’à ce que le porteur de balle soit au sol 9 Se remettre sur ses appuis et récupérer le ballon NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 46 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 6 - Chute dans le plaquage Plaquage homme à homme par paires sur les genoux 1. Par paires et séparés par une distance de 5 mètres, les joueurs alternent – plaqueur et porteur du ballon –, ils se déplacent l’un vers l’autre pour effectuer un plaquage et chuter correctement pour assurer leur sécurité et la conservation du ballon 2. Le plaqueur reste sur ses genoux pendant toute la durée de l’exercice, alors que le porteur du ballon, lui, passe d’une position à genoux et en rampant à une position debout et trottinant, cela pour faire évoluer l’exercice progressivement Objectif Conserver le ballon. (Pour conserver le ballon, le porteur du ballon devra miser sur le soutien de ses partenaires car la règle exige que le ballon soit joué après la fin du plaquage). Objectif atteint ? CHUTE DANS LE PLAQUAGE Fondamentaux (points clés) 1 Tenir le ballon fermement avec les deux mains pendant la course 2 Au moment du plaquage, tourner avec l’impact 3 Passer aux joueurs en soutien 4 Entrer en contact avec le sol sur le dos de l’épaule 5 S’allonger perpendiculairement à la ligne de course 6 Passer le ballon ou le placer afin que les partenaires puissent le récupérer ✓ ✗ NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 47 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 7 -Placement du corps au contact Pousser sur un bouclier 1. Par groupes de 6 joueurs, s’entraîner à aller au contact en poussant sur un bouclier chacun son tour. 2. Une progression possible : - a. Pousser du bas vers le haut, en descendant sur ses appuis et présentant le ballon - b. Pousser du bas vers le haut, en se tournant pour faire face au soutien. Le joueur suivant pousse à hauteur du ballon, reçoit le ballon et puis va au sol pour le rendre disponible - c. Comme dans b. avec deux joueurs qui protègent de chaque côté du porteur de balle - d. Comme dans c. avec le numéro 9 qui libère le ballon sur une ligne de troisquarts, refaire les mêmes gestes techniques avec un deuxième bouclier sur le deuxième receveur Objectif Récupérer/conserver la possession du ballon lors du contact avec l’adversaire Objectif atteint ? PLACEMENT DU CORPS AU CONTACT Fondamentaux (points clés) 1 Les hanches plus basses que les épaules 2 Le dos plat ou à peine courbé 3 La tête haute et en arrière 4 Un angle de 90º entre le tronc et les cuisses 5 Un angle de 90º entre les cuisses et la partie inférieure de la jambe 6 Les pieds avec un écartement semblable à la largeur des épaules ✓ ✗ NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 48 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Geste technique 8 - La Continuité après le contact Créer et utiliser des espaces libres 1. Se servir de cônes pour délimiter un couloir d’un mètre de large et 10 mètres de long. Avoir trois postes séparés par la même distance le long du couloir, un joueur se tenant à chaque poste avec un bouclier 2. Par groupes de trois, un ballon par groupe, les joueurs courent en file indienne le long du couloir, ils font un crochet sur l’extérieur pour faire sortir le porteur du bouclier du couloir et passer le ballon à l’intérieur du couloir au joueur suivant 3. Augmenter le nombre de joueurs à 6 par groupe et au bout du couloir faire faire aux joueurs une mêlée spontanée (ruck) et puis passer le ballon au large Objectif Éviter les adversaires à l’approche de leur ligne de but sans s’isoler du soutien des partenaires Objectif atteint ? CONTINUITÉ APRÈS LE CONTACT ✓ ✗ Fondamentaux (points clés) 1 S’engager au contact avec assez de dynamisme et de détermination pour conserver le ballon et favoriser la continuité du jeu 2 Avoir une « solution de sortie » pour le ballon en tête avant le contact 3 Tenir fermement le ballon 4 Utiliser l’évitement pour attaquer l’intervalle 5 Décider s’il faut essayer de passer le défenseur ou accepter le contact et se servir des équipiers pour la continuité du jeu NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 49 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY NOTES NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 50 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 4 ORGANISATION DE L’ENTRAÎNEMENT MODULE 4 - Organisation de l’entraînement INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 2 - Organisation Organiser et mener un entraînement pour améliorer la technique Module 4 - Organiser un entraînement Contenu Résultats de l’apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Méthode implicite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Méthode explicite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Devoir 5 - Analyser la croissance du joueur et sa progression . . . . . . . . . . . . . . . Devoir 6 - Comprendre les méthodes implicite et explicite pour l’entraînement . Devoir 7 - Organiser un entraînement d’équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 51 54 56 60 61 Dans ce module, les méthodes implicite et explicite à l’entraînement sont expliquées. L’idée générale est d’utiliser la méthode implicite pour mieux enseigner une approche globale du jeu, et d’utiliser la méthode explicite pour corriger les erreurs et enseigner les techniques de collectif total ou collectif partiel. Résultats de l’apprentissage À la fin de ce module vous serez capable d’organiser une séance d’entraînement pour l’équipe que vous avez analysée dans le Module 3, afin de répondre aux besoins du joueur, et donc améliorer sa performance lors du prochain match. La Méthode implicite, et l’utilisation des jeux modifiés La recommandation de l’IRB pour le meilleur moyen d’apprendre à jouer au rugby en toute sécurité et avec efficacité est de pratiquer ce jeu sous des formes modifiées qui respectent les principes du Rugby et les Règles du jeu les plus importantes. Il vaut mieux commencer avec des équipes à effectif réduit (jusqu’à 8 joueurs par équipe) dans un petit périmètre. Cela fonctionne très bien avec les débutants car chaque joueur est plus actif, car plus près du ballon, et donc plus concerné par le jeu que dans un match normal sur un grand terrain. Le jeu modifié doit comprendre le plus de jeu à la main possible – et très peu ou pas du tout de jeu au pied – cela donnera aux joueurs le plus d’occasions possibles de courir avec le ballon, de le passer et d’être plaqué mais aussi de plaquer des adversaires quand ils auront le ballon. La taille du terrain de jeu doit être adaptée selon le nombre de joueurs dans chaque équipe. Exemple de construction d’un entraînement qui se sert de la méthode implicite L'exemple sur la page suivante décrit une activité dans une zone (10 à 12 joueurs répartis dans 2 équipes dans un carré de 10mx10m). Pour des groupes plus nombreux, il est possible d'installer plus de carrés. Les dimensions du carré devraient être adaptées pour correspondre au niveau technique des joueurs et à leur nombre. Dans cet exemple, les joueurs n'ont pas encore été initiés au plaquage. Un jeu avec opposition complète peut être utilisé dans une séance pratique similaire, mais seulement après avoir bien initié les joueurs au plaquage, à l'aide de la méthode explicite. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 51 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY But de l’entraînement : améliorer la course, le jeu à la main, l’utilisation des espaces libres et la prise de décision Etape 1 : Échauffement (10 minutes) (Améliore le jeu à la main, l’utilisation des espaces libres, la communication) Faire passer le ballon aux joueurs dans toute direction et en se servant de toute technique. Ils devraient essayer de faire autant de passes que possible sans faire tomber le ballon. Les laisser trottiner librement dans le carré. Pour varier l’exercice, changer le style de passe. Etape 2 : Chat perché (10 minutes) (Améliore le jeu à la main, la course, la prise de décision, l’utilisation des espaces libres, la communication, la condition physique) Le but du jeu est d’essayer de toucher, avec le ballon, des joueurs. Les joueurs de l’équipe qui essaie de toucher ne sont pas autorisés à bouger, mais peuvent passer le ballon entre eux en se servant de tout style de passe et puis essaient de toucher un joueur en tenant le ballon. Commencer le jeu avec trois joueurs dans l’équipe de « chasseurs - toucheurs ». Quand ils sont touchés, les joueurs vont avec l’équipe de « chasseurs -toucheurs ». Le dernier joueur à n’avoir pas été touché est le gagnant. Etape 3 : Essayer de marquer sur la ligne - 1 (10 minutes) (Améliore le jeu à la main, la course, la prise de décision, l’utilisation des espaces libres, la communication, la condition physique, marquer) Les joueurs essaient d’aplatir le ballon sur la ligne de but adverse (la ligne qui est de leur côté du carré). Les joueurs ne peuvent pas courir avec le ballon, mais peuvent le passer dans toute direction, en se servant de tout style de passe. Aucun contact n’est autorisé. Le porteur du ballon peut pivoter, comme en basket-ball. Le but du jeu est d’essayer de passer le ballon à un équipier qui est dans l’en but de l’opposition, qui doit l’aplatir. Compter le score. Étape 4 : Essayer de marquer sur la ligne - 2 (10 minutes) (Améliore le jeu à la main, la course, la prise de décision, l’utilisation des espaces libres, la communication, la condition physique, marquer) Comme dans l’étape 3, mais ajouter comme contrainte que les joueurs doivent garder deux mains sur le ballon à tout moment. Les clés d’un entraînement réussi • Mettre l’accent sur le plaisir. Souvenez-vous que vous voulez que les joueurs reviennent à votre prochain entraînement et amènent un ami avec eux pour s’essayer au jeu avec lequel on s’est tant amusé la dernière fois ! • Soyez dynamique dans votre entraînement. Déplacez-vous avec le jeu, et prenez toutes les occasions qui se présentent pour intervenir en tant qu’entraîneur. • Si les joueurs n’y arrivent pas, n’essayez pas de leur donner la solution. Poser un défi aux joueurs pour qu’ils trouvent leur propre solution au problème et aider à trouver cette solution. Voilà la véritable dimension liée à l’entraînement et à l’apprentissage. • Privilégier le succès. Essayer de s’assurer que chaque joueur marque au moins un essai. S’assurer de féliciter chaque joueur pour avoir bien exécuté quelque chose. • La première considération concerne la sécurité Étape 5 : Essayer de marquer sur la ligne - 3 (10 minutes) (Améliore le jeu à la main, la course, la défense, la prise de décision, l’utilisation des espaces libres, la communication, la condition physique, marquer) Comme dans l’étape 4, mais ne pas autoriser les joueurs à bouger quand ils sont en possession de la balle et introduire le « touché » à deux mains. Quand un joueur est touché, le ballon doit être passé. Le ballon est rendu à l’autre équipe après cinq « touchés ». Étape 6 : Essayer de marquer sur la ligne - 4 (25 minutes) (Améliore le jeu à la main, le jeu de passe spécifique au rugby, la course, la défense, la prise de décision, l’utilisation des espaces libres, la communication, la condition physique, marquer) Comme dans l’étape 5, mais ajouter la contrainte que le ballon ne peut être passé qu’en arrière. Étape 7 : retour au calme Demander aux joueurs de continuer à manipuler le ballon pendant la durée du retour au calme. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 52 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Aider les joueurs à attaquer et défendre Voici quelques conseils simples pour aider les joueurs à apprendre comment attaquer et défendre efficacement. L’attaque Encouragez le porteur du ballon à avancer vers la ligne de but adverse en : • Contournant les défenseurs • Chargeant les défenseurs, et en essayant de les repousser tout en conservant le ballon Le principe est relativement clair : • Quand on avance, la défense est attirée par le porteur du ballon. Si le porteur du ballon évite les défenseurs, d’autres défenseurs devront quitter leur position sur le terrain pour venir défendre • Si le porteur du ballon est arrêté, les défenseurs ayant quitté leurs positions, ce joueur peut passer le ballon à des joueurs dans les espaces libres désertés par les défenseurs, et ces joueurs pourront continuer à avancer vers la ligne de but • Ces joueurs sont en soutien en étant placés dans les espaces libres. Les joueurs en soutien doivent courir assez près pour pouvoir recevoir la passe du porteur de balle, mais assez loin du défenseur pour pouvoir continuer le mouvement d’attaque • Quand on a un joueur qui charge pour faire avancer le ballon dans l’axe profond du terrain les joueurs en soutien peuvent ajouter du poids et de l’élan à la charge en avant en se liant au porteur de la balle et en poussant • Le soutien donne la possibilité de continuer l’attaque, car les joueurs en soutien offrent plusieurs solutions à l’attaque. Défense • En défense, plus il y a de défenseurs qui montent ensemble pour arrêter l’adversaire, plus il est probable d’arrêter l’attaque avant qu’elle ne devienne trop menaçante • Il est essentiel d’essayer de limiter l’espace et le temps disponible pour s’organiser à l’attaque • Le but initial de la défense est d’arrêter l’opposition. Le second est de récupérer le ballon et contre-attaquer tant que l’opposition est encore désorganisée juste après la perte du ballon. Généralités • En faisant jouer des jeunes/débutants dans ce genre de jeu adapté, tout en améliorant la technique individuelle pendant l’entraînement, vous formerez des joueurs qui auront un sens avancé de la réalité du jeu • Cette méthode exige de la part du joueur d’apprendre un geste technique qui lui permettra de mieux jouer dans un aspect du jeu où il éprouve des difficultés • Le talent de l’entraîneur est d’aider les joueurs en répondant à leur demande, ellemême issue des difficultés qu’ils ont dans la prise de décision • Ces exercices devraient évoluer vers des situations de jeu, qui vont renforcer la pertinence du geste technique par rapport aux exigences du jeu. Dans ces exercices, la progression doit partir du travail technique sans opposition vers du travail technique en opposition, pour finir avec des situations de jeu • Même dans le travail technique, on peut exercer une pression en réduisant le temps de récupération et en travaillant la technique à grande vitesse • Le principe de base dans toute progression est de réduire le temps et l’espace afin d’augmenter l’intensité. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 53 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Avec ou sans contact Progression dans le travail technique Le Rugby est un sport de contact. Le Rugby à toucher, élimine toute forme de contact autre que le « touché » ou le « marqué », donc le jeu de touché a été critiqué à bon escient car si cela améliore le jeu de ceux qui ont du talent quand le contact n’est pas un facteur, il y a un transfert très limité de technique vers le jeu avec contact. Commencer par les gestes techniques les plus fondamentaux, la course, la passe, le plaquage et la chute dans le plaquage et progresser vers : • Autres gestes de technique individuelle • Mêlées et touches (alignements) (technique d’un collectif partiel qui est la base des phases statiques de conquête du ballon) • Les coups d’envoi et les renvois • La défense et l’attaque pour des collectifs partiels • Les mêlées spontanées (ruck) et les mauls. Il y a beaucoup de variantes du jeu à « toucher/tag » : • Touché à une main ou deux mains • Trois ou quatre « touchés » avant un changement de main • Changement de sens dans lequel on attaque • Ballons tombés et passes en avant sont permis ou non • Jeu au pied permis ou non ou exigé • Peu de joueurs, beaucoup de joueurs, etc. Lorsque vous considérez l’utilisation ou non du Rugby à Toucher, vous devez bien considérer les aspects négatifs autant que les aspects positifs. Et en cas d’utilisation du Rugby à Toucher, choisir les différentes règles qui sont appropriées pour développer les techniques recherchées. La Méthode explicite Tout entraînement a lieu dans un contexte spécifique, avec en principe des objectifs spécifiques à accomplir : • Initier au jeu • Améliorer un geste technique particulier • Faire évoluer une équipe plus compétitive, avec des joueurs d’âges différents et de niveaux de connaissance et de capacité variés. Une séance d’entraînement explicite comprendra les éléments suivants : • Echauffement général pour tous les joueurs • Travail de collectif partiel pour les avants (mêlées et touches) et pour les troisquarts (combinaisons pour les lignes arrière) • Travail spécifique par petits groupes comme la troisième ligne et le numéro 9 pour la mêlée ; le lanceur et ses sauteurs en touche, le numéro 9 et le numéro 10 • Entraînement collectif total : sans opposition ou en « semi opposition » Nous préconisons une structure d’entraînement modifiée afin d’insister sur les besoins des joueurs en se basant spécifiquement sur leur jeu. Pour enseigner et corriger les erreurs dans chaque technique de jeu, se servir du style suivant d’enseignement : Explication : 5-15% ; Démonstration 20-25% ; et application par la pratique 60-75%. Aller du global au particulier et retour au global doit être inclus dans la méthode d’enseignement. Dans cette façon de faire, on enseigne la technique comme étant une globalité, le particulier qui a besoin d’être travaillé et corrigé se fait individuellement et enfin la technique, étant un élément global, est à nouveau travaillée. À la conclusion de chaque entraînement faire un jeu modifié qui va solliciter les gestes techniques qui ont été travaillés à l’entraînement. Revoir les gestes techniques qui ont été travaillés auparavant à chaque entraînement et passer à autre chose progressivement une fois qu’un bon niveau de compétence a été atteint. Progression dans l’intensité • Travailler avec de nombreux joueurs par groupe, avec beaucoup d’espace et beaucoup de temps de récupération • Passer de la marche à la course, puis au sprint • Alors que le savoir-faire s’améliore, réduire la taille du groupe ainsi que l’espace disponible pour réduire le temps de récupération • Introduire une opposition passive – sacs de plaquages, boucliers, joug de mêlée, etc. • Introduire une opposition réelle mais contrôlée : le porteur du ballon accepte le plaquage, la défense réagit de façon prévisible, des plaquages où l’on se tient debout seulement, la défense qui ne joue pas le ballon mais seulement l’homme • Enfin, passer à une situation de défense réelle en respectant les Règles du jeu. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 54 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Liste de vérification pour mener une séance d’entraînement 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Objectif et structure Organisation du groupe Échauffement Jeux modifiés Durée et temps alloué Organisation de l’équipement Se servir de petits jeux sur petit périmètre pour aider à l’évolution du jeu à la main et des techniques de course. Le Rugby étant un sport amusant, dans lequel chaque joueur peut courir avec le ballon et marquer, on doit encourager les joueurs à découvrir par eux-mêmes la joie de battre les adversaires (et peut-être marquer) avec des courses faites de feintes, avec un jeu à la main basé sur le talent ou la technique ou en étant en soutien du porteur du ballon. Variantes de séances d’entraînement • La maturité du joueur • Le niveau auquel les joueurs peuvent exécuter les gestes techniques individuels. Si un joueur ne peut ni courir ni passer alors on a des difficultés à attaquer, si un joueur ne peut pas plaquer, alors on aura des difficultés à défendre et si un joueur se sert de techniques qui ne sont pas sures au contact, alors on aura des difficultés à gagner le ballon. • La compréhension tactique et la capacité de prise de décision des joueurs • La capacité des joueurs de gérer le jeu avec du temps et de l’espace limité et avec la présence de nombreux joueurs. Se souvenir que le rugby dans sa globalité se base sur la capacité de bien exécuter les techniques de base (fondamentaux). Organisation d’une séance d’entraînement Dans chaque cas, l’entraîneur doit être capable de définir clairement les choses suivantes : • Les buts de l’entraînement. Pourquoi les joueurs s’entraînent-ils ? • Les objectifs spécifiques de l’entraînement. Que doit avoir amélioré le joueur à la fin de l’entraînement ? • Les particularités de l’entraînement (nombre de joueurs, l’espace disponible, la durée, les activités, etc.) Vous devez aussi considérer les choses suivantes : • Vos interventions (Que faites-vous en fait pendant l’entraînement et que dîtesvous à vos joueurs ?) • Le degré d’opposition (sans opposition, en semi-opposition, avec opposition, jeu réel, etc.) • Les progressions appropriées pour les joueurs que l’on entraîne, du moins complexe au plus complexe. La construction des entraînements se base sur l’utilisation effective de plusieurs variantes importantes : • La surface de l’entraînement (plus ou moins d’espace disponible, un terrain étroit ou un terrain large, une situation courante ou pas sur le terrain) • Les entraînements comprennent toujours des prises de décision • L’équilibre entre le nombre d’attaquants (avec le ballon) et de défenseurs (sans défenseurs) et le degré d’intervention de l’opposition (d’une opposition passive jusqu’à une opposition totale comme en match) • Les entraînements doivent toujours mener à une quelconque opportunité de marquer • Les défenseurs devraient toujours avoir l’occasion de contre-attaquer et marquer. L’équilibre entre l’attaque et la défense C’est la relation particulière entre les équipes en opposition : une a la possession de la balle et donc peut attaquer, et l’autre est sans le ballon et donc en défense ; c’est la façon dont le ballon change de main de l’attaque à la défense pendant le déroulement du match qui va dicter le contenu de la plupart des entraînements. La définition du jeu suggère plusieurs propriétés inhérentes aux situations d’entraînement. • Entraînements situationnels, avec les phases de première main qui mènent au mouvement général • Les entraînements comprennent des degrés et formes d’opposition variables • Pour rendre l’entraînement réaliste, un certain désordre (comme dans le jeu par luimême) est inévitable et nécessaire • On suggère ainsi une séquence dans l’entraînement qui peut suivre le modèle ci-dessous : - Échauffement - Mouvement général - Phases statiques : technique et organisation - Collectif partiel : technique et tactique - Collectif total : révision NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 55 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir numéro 5 - Analyse du développement du joueur et son évolution 1. Considérez et discutez des implications du tableau ci-dessous pour les entraîneurs de ces quatre catégories d’âge considérées. 2. Dans le tableau, faites la liste de trois changements que vous ferez dans votre entraînement en vous servant de vos nouvelles connaissances. DÉVELOPPEMENT ET ÉVOLUTION Age 5-8 Développement physique • Prend du plaisir dans les activités dynamiques mais se fatigue facilement • Difficultés à se concentrer sur le ballon • Mauvaise vision périphérique Développement des fonctions motrices Maturité sociale et émotionnelle • A besoin de jeux/activités pas compliqués • Prend du plaisir avec un entraînement répétitif et de la technique simple • Durée de l’attention changeante • Veut prendre du plaisir dans ce qu’il fait • A besoin d’avoir sa dignité et sa confiance encouragés Quelles conséquences tirez-vous de tout cela pour votre entraînement ? 1. 2. 3. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 56 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY DÉVELOPPEMENT ET ÉVOLUTION Age Développement physique • Augmentation du temps de récupération après un exercice intense • Plus grande coordination 9-10 • Étirement musculaire avant les exercices Développement des fonctions motrices Maturité sociale et émotionnelle • Répétition encore essentielle • Commence à développer une appréciation spatiale et l’utilisation du temps disponible (Rapport espace-temps) • Capable d’apprendre et appliquer en toute sécurité des techniques au contact • Durée de l’attention augmentée et concentration sur la tâche à accomplir • A besoin d’accepter et de comprendre les variations des capacités • Prend confiance si en réussite et est accepté par le groupe Quelles conséquences tirez-vous de tout cela pour votre entraînement ? 1. 2. 3. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 57 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY DÉVELOPPEMENT ET ÉVOLUTION Age Développement physique • Avec une croissance rapide vient de la fatigue, une mauvaise coordination • A besoin de conseils bien structurés 11-13 • A besoins d’être actif pour garder souplesse et condition physique • Bonne coordination visuelle avec les membres supérieurs Développement des fonctions motrices Maturité sociale et émotionnelle • Peut exécuter les gestes techniques avec vitesse, précision dans l’appréciation de la distance et de l’espace • Compétent sur les gestes techniques déjà appris • Enthousiaste pour apprendre de nouvelles techniques • Très disponible pour accepter des conseils • Rôles de leader augmentés et de prise de décision • Ressent fortement le rejet • A besoin de conseils pour établir des objectifs Quelles conséquences tirez-vous de tout cela pour votre entraînement ? 1. 2. 3. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 58 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY DÉVELOPPEMENT ET ÉVOLUTION Age Développement physique • Développement rapide mais irrégulier • Très sensible à son apparence 14-15 physique • Besoin de souplesse et condition physique aérobie Développement des fonctions motrices Maturité sociale et émotionnelle • Continuation des entraînements techniques • Préfère les objectifs à court terme • Besoin accru d’acceptation par ses pairs • Difficultés à contrôler ses émotions Quelles conséquences tirez-vous de tout cela pour votre entraînement ? 1. 2. 3. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 59 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir 6 - Comprendre les méthodes implicites et explicites appliquées à l’entraînement 1. Écoutez votre éducateur expliquer le continuum implicite /explicite 2. En tant qu’entraîneur, si vous êtes dans une situation où vous devez initier au Rugby un groupe de débutants qui n’a jamais joué, indiquez dans le tableau cidessous où vous enseigneriez chaque aspect du jeu. Implicite Demander au joueur Progression dans l’initiation au Rugby 1 2 3 Explicite Dire au joueur 4 5 1. Passer et recevoir le ballon 2. Botter et réceptionner le ballon 3. Ramassage du ballon 4. Touché à deux mains et le plaquage 5. Chute dans le plaquage 6. Hors-jeu : le joueur qui joue le ballon après le porteur de balle doit venir de derrière le porteur du ballon - coup de pied de pénalité 7. Récupération du ballon au plaquage - la mêlée spontanée (ruck) 8. Formation du maul 9. Que se passe-t-il si le ballon « va en avant de la main » la mêlée 10. Que se passe-t-il si le ballon sort des limites du terrain : la touche (alignement) 11. Comment débuter et reprendre le jeu - les coups d’envoi NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 60 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir Numéro 7 - Organiser une séance d’entraînement pour une équipe Étudiez les fiches/exemples de plan d’entraînement dans les pages suivantes – le premier est pour une séance d’entraînement explicite, le second pour une séance implicite. En se servant de ces concepts, créer votre propre plan d’entraînement sur les fiches à remplir qui suivent. Exemples de fiches de plan d’entraînement complétés 1. Une séance explicite dans laquelle on suit une progression en utilisant des séries d’exercices pratiques Séance d’entraînement des moins de 10 ans de Poneke Séance N. 1 - Date : 16/08/07 Aspects négatifs (à travailler) du jeu 1. Les joueurs courent en travers, et le font souvent derrière leurs propres coéquipiers 2. Un joueur « vedette » domine le jeu de sa position de demi et personne d’autre dans l’équipe n’a une chance d’avoir le ballon et de s’exprimer 3. Les joueurs ne jugent pas du tout de l’intérêt de passer le ballon à un partenaire mieux placé qu’eux et jouent « personnel » quand ils ont le ballon Objectifs de la séance 1. S’assurer que les joueurs courent droit sur le terrain et se servent de la passe pour faire circuler le ballon sur l’axe latéral. 2. Changer et varier les positions dans l’équipe afin que tous les joueurs apprennent à joueur à différents postes selon leur taille, leur maturité et leur morphologie. 3. Améliorer le jeu de passe afin que le ballon circule rapidement et une fois que ce ballon est passé, encourager le passeur à aller au soutien. Équipement 1. 8 Ballons 2. 16 Cônes 2. 2 boucliers NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 61 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Plan d’entraînement Points essentiels de l’entraînement Briefing administrative/Appel Durée : 10 minutes Détails sur l’activité Brian O’Shea malade Harvey Norman n’est pas arrivé - pas d’excuses Tous les autres sont là Durée de l’échauffement : 10 minutes Technique : Jeu à la main et courses sans opposition Transpirer, étirements et technique Réagir aux appels de : 1. Passer 2. Placer le ballon 3. Ramasser 4. Lancer le ballon en l’air selon les appels de l’entraîneur « Se servir de l’ombre » 1. Carré de 15m x 15m 2. Joueurs sont par paires, un ballon par paire 3. Le porteur du ballon court n’importe où dans le carré et le partenaire se tient aussi près que possible 4. Sur votre appel de « 1 », « 2 », « 3 » et « 4 » le porteur du ballon exécute le geste technique et le partenaire ramasse le ballon et devient celui qui court devant. Individual skills Duration: 20 minutes Skills: Passing to a player in a better position. 1 Courir droit 2 Course profonde du réceptionnaire 3 Passer devant le réceptionnaire 4 Etendre les bras pour que les mains aillent à la rencontre du ballon 5 Passer immédiatement « Une passe n’est bonne que si on a attrapé le ballon avec aisance » 1. Carré de 15m sur 15m 2. Un groupe de quatre joueurs avec un ballon placé sur chaque côté du carré 3. Les groupes de quatre joueurs courent à travers le carré en se passant le ballon. Commencer avec un groupe à la fois, et progresser avec 2, 3 et 4. Les joueurs doivent donner et prendre une passe tout en évitant les joueurs des autres groupes Technique pour petit collectif partiel : Durée : 10 minutes Geste technique : passer le ballon au contact. 1. Fixer le défenseur 2. Passer à un joueur mieux placé 3. S’il n’y a pas de joueur mieux placé, résister au plaquage, faire venir le soutien et pousser un petit maul 1. Rectangle de 15m x 10m 2. Les joueurs se groupent à mi-distance sur un côté du rectangle 3 À votre appel, un certain nombre de joueurs, à la fois en attaque et en défense, courent autour des extrémités du rectangle et jouent un jeu en opposition dans le rectangle 4. Si vous annoncez 4/1, alors 4 joueurs sont en attaque avec le ballon, et un joueur est en défense. Si vous annoncez 3/3 alors on a 3 défenseurs et 3 attaquants Technique pour collectif partiel Durée : 5 minutes Travail technique : Réviser la mêlée et la touche sans opposition 1. Mêlées • Liaisons • Les pieds avec même écartement que les hanches • Flexion • Tête vers le haut ; le dos plat. • Toucher • Stop • Entrez-doucement pour être dans le bon emplacement 2. Touches (alignement) • Savoir sur qui le ballon est lancé • Lancer droit et sur le sauteur • Passer le ballon aux trois quarts pour le passer et courir en le portant. 1. Progression pour la mêlée • 1 contre 1 sur les genoux et debout • 2 contre 2 • 3 contre 3 2. Progression pour la touche (alignement) • Par paire avec un ballon que l’on se lance de l’un à l’autre • Par groupes de quatre avec un lanceur, un sauteur et deux joueurs en soutien • Alignement complet NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 62 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Points essentiels de l’entraînement Plan d’entraînement Détails sur l’activité Jeu de l’équipe Durée : 10 minutes Travail technique : Rugby à toucher en se servant des mêlées et des touches pour reprendre le jeu. On offre du renforcement positif quand : 1. Il y a des courses droites 2. Des passes 3. Du soutien 1. Courir droit 2. Passer pour faire circuler le ballon sur le terrain 3. Passer seulement à un joueur qui est mieux placé 4. Rester sur ses appuis au contact et former un maul en se servant du soutien pour créer des espaces • Inter changer les joueurs afin qu’ils évoluent à des postes différents • Jouer sur une surface adaptée au nombre de joueurs • Récompenser avec des points pour les passes et pour l’utilisation du joueur en surnombre • Enlever des points pour égoïsme/individualisme • Ne pas s’écarter de ses buts d’entraînement Retour au calme Durée : 5 Minutes Geste technique : Passer en trottinant 1. Course puis trottiner puis marcher 2. Maintenir les points clés de l’entraînement 3. Étirements Par groupes de quatre, revenir sur l’exercice accompli pour la technique individuelle. Compte-rendu administratif Comme il y a match samedi, vérifier la disponibilité des joueurs et distribuer les feuilles de jour de match qui résume : 1. Le voyage 2. Le lieu du match 3. Lieux de rencontre 4. L’adversaire 5. La réception d’après-match 1. 2. 3. 4. 5. 6. Organisation du temps Commencer à partir de l’heure du coup d’envoi et remonter jusqu’au moment présent, pour que tous les problèmes soient abordés. Nettoyer l’équipement Être ponctuel Avoir de la discipline Objectifs Unité Préparatifs NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 63 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY 2. Une séance implicite dans le cadre est suivie une progression basée sur le jeu Séance d’entraînement pour les moins de 10 ans de Poneke Séance N. 1 - Date de la séance : 16/08/07 Aspects négatifs (à travailler) du jeu 1. Les joueurs courent en travers, et le font souvent derrière leurs propres coéquipiers 2. Un joueur « vedette » domine le jeu de sa position de demi et personne d’autre dans l’équipe n’a une chance d’avoir le ballon et de s’exprimer 3. Les joueurs ne jugent pas du tout de l’intérêt de passer le ballon à un partenaire mieux placé qu’eux et jouent « personnel » quand ils ont le ballon Objectifs de la séance 1. S’assurer que les joueurs courent droit sur le terrain et se servent de la passe pour faire circuler le ballon sur l’axe latéral. 2. Changer et varier les positions dans l’équipe afin que tous les joueurs apprennent à joueur sur différents postes selon leur taille, leur maturité et leur morphologie. 3. Améliorer le jeu de passe afin que le ballon circule rapidement et une fois que ce ballon est passé, on encourage le passeur à aller au soutien. 4. Créer des espaces libres et utiliser ces espaces libres. Équipement 1. 8 Ballons 2. 16 Cônes 3. 2 boucliers NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 64 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Points essentiels de l’entraînement Plan d’entraînement Briefing administratif Appel Durée : 10 minutes Détails sur l’activité Brian O’Shea malade Harvey Norman n’est pas arrivé - pas d’excuses Tous les autres sont là Étape 1 : Durée de l’échauffement : (10 minutes) • Technique du jeu à la main • Utilisation des espaces libres • Communication • Les joueurs trottinent partout où ils veulent dans le carré en se faisant des passes en toutes directions et se servant de toute technique • Ils essaient de se faire autant de passes que possible, sans jamais faire tomber le ballon • Les variantes incluent le recours à différents types de passes Étape 2 : Ballon en coin (10 minutes) • • • • • • Jeu à la main Courses Prises de décisions Utilisation de l’espace Communication Condition physique • Les joueurs qui ont le ballon se le passent autour du carré et essaient de toucher un membre de l’autre équipe en le coinçant dans le coin • Ils peuvent courir n’importe où dans le carré, mais ne peuvent pas courir quand ils ont le ballon • Les membres de l’autre équipe essaient d’éviter d’être touchés par le ballon • On peut faire tout style de passe • Il faut ajuster la taille du carré selon le nombre de joueurs • Chaque fois qu’un joueur est touché, l’équipe avec le ballon marque un point • La possession change lorsqu’un joueur est touché ou quand le ballon est « tombé » par l’équipe en possession de la balle ou qu’une passe est interceptée • La première équipe qui a fait cinq « touchés » est la gagnante Étape 3 : Essayer de marquer dans l’enbut (1) (10 minutes) • • • • • • • Jeu à la main Courses Prises de décisions Utilisation de l’espace Communication Condition physique Marquer • Jouer dans un carré adapté au nombre de joueurs • L’équipe joue vers la ligne de but adverse • Le but est de passer à un joueur qui se tient dans l’en-but • Les passes peuvent être faites dans toutes les directions • Les joueurs en possession de la balle ne peuvent pas courir avec le ballon. • Pas de contact Étape 4 : Essayer de marquer dans l’enbut (2) (10 minutes) • • • • • • • Jeu à la main Courses Prises de décisions Utilisation de l’espace Communication Condition physique Marquer • Jeu à la main/la passe en arrière • Le plaquage, touché à 2 mains sur les hanches • La course : Les joueurs peuvent courir avec le ballon, mais doivent le passer à moins de deux mètres avant d’être touchés • Créer et utiliser l’espace libre. Les joueurs courent droit pour fixer la défense et passent à un joueur avec beaucoup plus d’espace à sa disposition NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 65 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Points essentiels de l’entraînement Plan d’entraînement Détails sur l’activité Étape 5 : marquer un essai sur la ligne (3) (15 minutes) • • • • • Jeu à la main Plaquages Courses Prises de décisions Créer et utiliser l’espace libre • Communication • Condition physique • Marquer • Jeu à la main comme ci-dessus • Plaquage : plaquage de côté • La course : une fois que le ballon a été passé, les joueurs courent pour recevoir une nouvelle passe • Prise de décision : pour courir, passer à un joueur mieux placé ou accepter le contact et jouer à, partir du plaquage • Créer et utiliser les espaces libres • Quand il y a une faute de mains, reprendre le jeu en faisant une mêlée à trois • Quand le ballon sort du terrain, reprendre le jeu avec une touche à trois joueurs • Pour ces deux phases, il faudra donner quelques instructions pour que les joueurs comprennent la technique correcte de chacune de ces phases Étape 6 : marquer un essai sur la ligne (4) (15 minutes) • • • • • • • • • Jeu à la main : comme ci-dessus • Plaquage : plaquage de côté • Course : une fois que le ballon a été passé le joueur court pour recevoir une nouvelle passe • Prise de décision : courir, passer à un joueur mieux placé ou accepter le contact et jouer à partir du plaquage • Continuer avec les mêlées et les touches • Après le plaquage, deux joueurs de chaque équipe doivent se regrouper sur un mètre dans la zone du plaquage. Au moment où il faut progresser vers : - Le plaquage au sol suivi par une mêlée spontanée (ruck) - Le plaquage debout suivi par un maul Étape 7 : Retour au calme 1. 2. 3. 4. 5. 6. Compte-rendu administratif omme il y a match samedi, vérifier la disponibilité des joueurs et distribuer les feuilles de jour de match qui résume : 1. Le voyage 2. Le lieu du match 3. Lieux de rencontre 4. L’adversaire 5. La réception d’après-match Jeu à la main Plaquages Courses Prises de décisions Utilisation de l’espace Communication Condition physique Marquer Nettoyer l’équipement Être ponctuel Avoir de la discipline Objectifs Unité Préparatifs Continuer le jeu à la main pour les joueurs Organisation du temps Commencer à partir de l’heure du coup d’envoi et remonter jusqu’au moment présent, pour que tous les problèmes soient abordés. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 66 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Fiche de plan d’entraînement Séance No : Date: Aspects négatifs (à travailler) du jeu 1. 2. 3. Objectifs de la séance 1. 2. 3. Équipement : NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 67 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Plan d’entraînement Points essentiels de l’entraînement Détails sur l’activité Briefing administratif Faire l’appel Durée : Étape 1 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 2 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 3 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 4 Intitulé : Durée : Techniques : NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 68 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Plan d’entraînement Points essentiels de l’entraînement Détails sur l’activité Étape 5 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 6 Intitulé : Durée : Techniques : Retour au calme Durée : Compte-rendu administratif NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 69 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Fiche de plan d’entraînement Séance No : Date: Aspects négatifs (à travailler) du jeu 1. 2. 3. Objectifs de la séance 1. 2. 3. Équipement : NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 70 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Plan d’entraînement Points essentiels de l’entraînement Détails sur l’activité Briefing administratif Faire l’appel Durée : Étape 1 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 2 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 3 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 4 Intitulé : Durée : Techniques : NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 71 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Plan d’entraînement Points essentiels de l’entraînement Détails sur l’activité Étape 5 Intitulé : Durée : Techniques : Étape 6 Intitulé : Durée : Techniques : Retour au calme Durée : Compte-rendu administratif NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 72 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 5 DÉMONSTRATION D’UN ENTRAÎNEMENT MODULE 5 - Démonstration d’un entraînement INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 2 - Organisation Module 5 - Démonstration d’un entraînement Résultats de l’apprentissage À la fin de ce module, vous aurez enseigné des parties du plan d’entraînement et vous aurez eu l’opportunité d’entraîner les autres membres de votre groupe et obtenu un retour d’information qui vous aidera à améliorer votre capacité à entraîner. Communication et gestion de groupe En tant qu’entraîneur, vous devriez vous servir de cette liste de vérification afin de mettre les choses en place pour entraîner une équipe. • Les objectifs de la saison qui on été acceptés par l’équipe. • Organisation et préparation de la saison • Rapports avec les parents et leur implication dans l’équipe • Responsabilités • Confidentialité • Communication • Ponctualité et présence • Discipline • L’équipe et le choix du capitaine, et comment seront gérés les remplaçants • Votre philosophie de l’entraînement et de l’arbitrage Traits de caractères souhaitables pour un entraîneur Liste de vérification des joueurs Se servir de la liste de vérification des joueurs pour faire un profil des talents de vos joueurs, ceci afin de vous aider dans votre organisation de l’équipe. • Qualités physiques • Volonté et engagement • Degré d’intérêt pour le sport et le Rugby en particulier • Facilité avec laquelle on peut entraîner ces joueurs • Expérience des sports de contact • Individualité • Réceptif à l’enseignement • Réceptif à la méthode d’enseignement par la résolution de problèmes et de découverte par soi-même • Exposition à des joueurs de rugby qui sont des modèles à émuler • La place du Rugby dans la société • L’image du rugby dans la société En tant qu’entraîneur, vous devez être capable de : • Former des joueurs avec une dimension tactique, technique et physique • Former des joueurs qui pourront produire un jeu multidimensionnel et qui implique chaque membre de l’équipe • Construire et mener des séances d’entraînements qui sont dynamiques et exigent une forte participation de tous les joueurs, avec des entraînements avec ballon, proches du jeu et avec des formes variées d’opposition • Développer le concept d’équipe • Faire appel à d’autres formes de développement de l’équipe au bon moment (préparateur physique, personnel médical, psychologue du sport, dirigeant, leveur de fonds, etc.) • S’engager à prendre des décisions sur une base éthique, en ce qui concerne la place du rugby dans la société, et aussi sur des problèmes spécifiques inhérents au Rugby. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 73 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Liste de vérification de l’entraîneur Préparation • Mettre en place une équipe de dirigeants et managers bien organisée et qui s’entend bien. S’assurer qu’ils sont compétents • Chercher vos informations auprès de sources appropriées • Mettre en place un programme selon la maturité des participants • Se concentrer sur la technique et progresser doucement et avec rigueur dans l’acquisition des gestes techniques • Tous les joueurs doivent être concernés, pas seulement les plus doués • Mettre en place un petit nombre de directives afin que l’organisation de l’équipe se passe bien • Rester en communication régulière avec tous les participants, les parents, l’équipe dirigeante et l’administration du club. Rapports avec les parents Une fois que l’équipe est rassemblée, organiser une réunion avec les parents afin d’expliquer les questions administratives, votre approche de l’entraînement, le style avec lequel vous avez l’intention de gérer l’équipe et répondre à toute question des parents. Dans cette réunion, présenter l’équipe dirigeante et leur demander d’expliquer leur rôle et aussi de donner une brève description de leur expérience. Il serait bon aussi de demander à chaque parent ou famille de se présenter aux autres parents. Les domaines de gestion doivent comprendre : • Le jeu loyal • La sécurité et premiers soins • Les objectifs de la saison • La ponctualité et la présence • L’annonce du groupe et la nomination du capitaine et du vice capitaine • La sélection de l’équipe qui débute le match et la gestion des remplaçants • La sélection de l’équipe et la présence à l’entraînement • Un soutien positif le long de la ligne de touche • La confidentialité qu’il doit y avoir en ce qui concerne les affaires privées avec le joueur et qui est exprimé en toute confiance. Les domaines relevant de l’administration doivent comprendre : • Les dates et heures, durée et lieux des entraînements et matches • Les déplacements pour les matches à l’extérieur • La propreté de l’équipement et le nettoyage de l’équipement • Les rôles de l’équipe dirigeante • Les réceptions pour l’équipe, les levées de fonds, les voyages, et les parrainages • La liste de l’équipe de la semaine et des bulletins d’information sur l’équipe • Préparation de l’entraînement Devoir numéro 8 - faire une démonstration de votre séance d’entraînement 1. Servez vous du plan d’entraînement que vous avez fait dans le Devoir 7 ; Allouer une partie de la séance à chaque membre de votre groupe. 2. Les membres du groupe restant seront les joueurs. 3. Après avoir fini l’entraînement, donner du retour d’information en groupe à chaque entraîneur. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 74 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 6 SÉCURITÉ ET ETHIQUE MODULE 6 - Sécurité et Ethique INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 3 : La Gestion Module 6 - Sécurité et Ethique Résultats de l’apprentissage À la fin du module, vous aurez acquis une compréhension des problèmes de sécurité tels qu’ils sont expliqués dans le programme pédagogique Rugby Ready de l'IRB. Devoir numéro 9 - Résumer l’outil pédagogique Rugby Ready Attribuer les chapitres de Rugby Ready entre les membres du groupe (un nombre égal de chapitres par participant). Passer quelques minutes à étudier les conseils donnés et puis résumer vos parties de chapitres au reste du groupe avec vos propres mots. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 75 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Devoir 10 – Résoudre les problèmes du développement de l’enfant et de la sécurité 1. Votre éducateur va maintenant donner à votre groupe au moins un scénario des catégories ci-dessous. 2. Discuter dans votre groupe de que vous feriez pour aborder ce problème et puis faire un rapport faisant état de vos conclusions au autres participants. 1. Etude de cas liée au développement de l’enfant a. Votre entraîneur adjoint vous dit que votre équipe d’enfants de 11 ans vient de courir quatre fois autour du terrain, ce qui a pour effet de les mettre en manque d’oxygène dès le début de l’entraînement. b. Avec votre équipe d’enfants de moins de 7 ans, vous faites un exercice de relais avec une course en avant en portant le ballon, botter le ballon par-dessus un sac de plaquage tenu par un équipier, plaquer le sac de plaquage, récupérer le ballon, faire un crochet avant le sac de plaquage et revenir en courant vers son équipe pour passer le ballon au joueur suivant. Les joueurs ont du mal à faire tout cela dans l’ordre et cela les empêche de bien réussir les gestes techniques. c. Le meilleur joueur a formé un groupe de copains autour de lui et, après l’entraînement, ils se liguent contre les joueurs moins doués. d. Les messages que vous envoyez chez les joueurs sur l’organisation de l’équipe, les déplacements, l’heure du coup d’envoi, les lieux des matches et entraînements, et sur le soutien des parents n’arrivent pas à destination. e. Vous êtes l’entraîneur d’un groupe de 12 enfants qui débutent. Vous n’êtes pas très sûr de leur niveau technique et de leur coordination vision-membre supérieur. f. Votre équipe d’enfants a l’habitude de jouer au rugby avec contact, plaquages, mêlées et touches non contestées. Dans les matches récents, leur jeu s’est résumé à un joueur qui prend le ballon, le garde contre lui et court jusqu’à ce qu’il soit plaqué. Parfois le joueur court en avançant, mais de plus en plus, il court en travers et même parfois en arc de cercle derrière ses partenaires. 2. Etude de cas liée à la sécurité a. Quand vous faites travailler les joueurs par paire, vous remarquez qu’il y a une disparité en taille ou poids et que vous avez un nombre impair de joueurs. b. Vous avez un nombre limité d’équipements ce qui a pour effet que les joueurs se refroidissent en attendant leur tour. c. L’entraînement a lieu un jour où il faut chaud. d. Des joueurs ont des chaussures à crampons et d’autres non. e. Un joueur arrive à l’entraînement avec un œil au beurre noir et il n’a pas l’air bien. f. Votre entraîneur adjoint semble porter son attention essentiellement sur un des joueurs – le prend avec lui et le ramène chez lui après l’entraînement. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 76 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY MODULE 7 LES RÈGLES DU JEU MODULE 7 - Les Règles du jeu INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Unité 4 : La Technique Module 7 - Les Règles du jeu (à XV) Résultats de l’apprentissage À la fin de ce module, vous aurez étudié le DVD sur les Règles du jeu de l’IRB et donc acquis une connaissance des Règles. Vous aurez aussi observé quelques unes des versions modifiées du jeu tel qu’il est joué dans certaines Fédérations de rugby. Le Rugby modifié Cela fait quelques années maintenant que les grandes fédérations ont modifié des éléments et des Règles du XV avec engagement total, joué par des adultes. Ainsi, sur l’avis d’autres disciplines similaires, il est préconisé un jeu à taille réduite dans lequel certains aspects du jeu sont modifiés pour encourager le recrutement et la rétention des joueurs adolescents, en leur faisant jouer un jeu qui permet à tous de prendre du plaisir et retirer de la satisfaction. Les avantages du Rugby modifié • Le jeu prend modèle sur les éléments essentiels du Rugby pour que la transition du jeu sans contact à celui avec contact se fasse facilement et en confiance • Le jeu met l’accent sur les techniques de maîtrise de la balle. La nature du jeu sans contact encourage l’acquisition de gestes techniques • Les enfants avec différents poids, tailles et niveaux de coordination peuvent jouer ensemble. Le jeu peut être joué avec des groupes mixtes ou de même sexe. • La confiance acquise dans les gestes techniques aide à fidéliser des jeunes joueurs et le jeu est facilement appris car ses complexités sont simplifiées NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 77 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY • En mettant l’accent sur la technique et l’absence de contact, les joueurs qui sont précoces, dans leur maturité, ne peuvent pas profiter de leur supériorité physique. Cela les « sauve d’eux-mêmes » car ils auront ainsi la technique nécessaire pour jouer avec réussite même quand ceux qui sont plus lents à mûrir les rattraperont plus tard • On peut jouer avec un minimum d’outils et il peut s’adapter au nombre de joueurs présents et au niveau de technique et de maturité des joueurs • Le jeu met l’accent sur la participation du joueur et le travail en équipe et les aspects du jeu que les joueurs aiment. Les récompenses sont immédiates et évidentes. Les règles assurent la participation de tous les membres de l’équipe Note : les Règles du jeu sont flexibles tant qu’elles sont dans les limites de la sécurité. Si on en a l’occasion, il ne faut pas hésiter à changer ces règles afin d’augmenter la participation des joueurs. - Par exemple, un joueur précoce, qui est coordonné, rapide et bon dans l’évitement ou le contournement risque bien de dominer le jeu. Quand il va recevoir le ballon, ce joueur peut contourner les adversaires et marquer. Les partenaires deviennent alors spectateurs quand ils regardent ce joueur démarrer. Cela n’est bénéfique pour personne. Le changement à apporter consistera peutêtre à exiger qu’au moins trois joueurs doivent courir et se passer le ballon avant de pouvoir marquer un essai. - Il y a plusieurs formes de jeu modifié qui ont été formulées par des fédérations un peu partout dans le monde. Chaque fédération a formulé son jeu modifié en tenant compte de sa culture locale, des procédés, de la philosophie, des structures et de l’administration. Exemples de jeux modifiés Les informations suivantes offrent quelques exemples de jeux modifiés gérés par quelques fédérations nationales. La liste n’est sûrement pas exhaustive, et vous est donnée seulement à titre d’information pour avoir une idée des formes de jeu dont on se sert un peu partout dans le monde. Fédération australienne de rugby (ARU) Walla Rugby. 7 à 8 ans En tant qu’initiation au jeu, le Walla Rugby se joue sur un terrain modifié pour pourvoir aux besoins des jeunes joueurs, et garantir que tous les joueurs soient concernés un maximum par le jeu. C’est simplement une initiation au jeu sans plaquage qui se concentre sur le jeu de passes, attraper et courir avec le ballon. Mini Rugby. 9 à 10 ans Le Mini Rugby est la continuation du thème de courses et de passes sans arrêt. Cependant, le facteur le plus important est que le Mini Rugby initie le jeune joueur aux éléments du contact tels que le plaquage, la continuité, la mêlée spontanée (ruck) et le maul. Midi Rugby. 11 à 12 ans Le Midi Rugby se joue à 12 et est un tremplin avant le vrai jeu à XV. Il se joue toujours sur un terrain aux tailles modifiées, mais avec une introduction plus importante des Règles des moins de 19 ans. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 78 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Fédération écossaise de rugby (SRU) Rugby Nouvelle Image. 8 à 14 ans Le but du Rugby Nouvelle Image est d’initier les pratiquants au rugby, en toute sécurité et en insistant sur le plaisir de jouer dans chaque séance. Mini Rugby. 8 à 11 ans Le Mini Rugby est un jeu modifié de rugby avec contact conçu pour former progressivement les joueurs aux gestes techniques du rugby. Tag Rugby. 8 ans et plus Ce jeu est une relativement nouvelle version du jeu, conçue pour faire le lien entre le jeu sans contact du Rugby Nouvelle Image et le jeu avec engagement complet du Mini Rugby. Au Tag Rugby les joueurs portent une ceinture avec deux rubans attachés avec du Velcro. Un plaquage s’effectue en arrachant un des deux rubans de la ceinture. C’est un jeu divertissant qui peut être joué en famille. Fédération anglaise de rugby (RFU) Phase 1 : Moins de 7/8 ans L’objectif de cette phase est d’initier en toute sécurité et de soutenir le jeu moderne en ayant entraîneurs et joueurs qui se forment aux techniques de courses et de jeu de mains dont on a besoin pour exploiter les espaces libres, le temps, le risque et le jeu en soutien. Phase 2 : Moins de 9/10 ans L’objectif de cette phase est d’initier en toute sécurité et progressivement, conformément aux stages de formation de la RFU, la technique au contact, avec le plaquage et la mêlée. Phase 3 : Moins de 11/12 ans L’objectif de cette phase est d’offrir la possibilité aux joueurs de continuer à se former en toute sécurité aux techniques requises pour le rugby à XV. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 79 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY NOTES NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 80 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Introduction au Rugby de L’IRB – Questionnaire d’évaluation Nom (en option) Est-ce que le cours vous a bien aidé à : FAIBLE HAUT Comprendre le jeu de Rugby à XV ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Identifier les exemples des principes du Rugby à XV ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Identifier les fautes techniques ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Analyser les progrès des joueurs et leur formation ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Comprendre la méthode explicite et implicite de l’entraînement ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Organiser un entraînement ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mener une séance d’entraînement ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Résoudre les problèmes de développement chez l’enfant, et de sécurité ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Améliorer vos qualités d’entraîneur ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Quel est votre degré de satisfaction sur : LOW L’administration qui précédait le cours ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Le lieu/la salle de cours ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Les rafraîchissements 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Le format du cours ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Les activités pratiques ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Les outils pédagogiques, par ex. le cahier d’exercice, le DVD sur les Règles, etc. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Prière d’évaluer les qualités du formateur LOW Instaure et maintient une ambiance propice à l’apprentissage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Techniques d’animation 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Qualités d’écoute et d’interrogation 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Connaissance de l’arbitrage et de l’application des règles 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Capacité à donner du retour d’information honnête et précis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Capacité à s’investir pour les stagiaires 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HIGH HIGH NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 81 INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCTION AU RUGBY Comment le stage pourrait-il être amélioré ? Quelle partie du stage avez-vous trouvé la plus utile ? Merci de compléter ce formulaire en entier et honnêtement. Vos informations nous seront utiles pour améliorer l’administration, la forme et le contenu de nos stages. PRIERE DE DETACHER CETTE PAGE ET DE LA DONNER À L’ORGANISATEUR AVANT DE PARTIR. NIVEAU 1 L’ENTRAINEUR PG 82