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Curriculum Vitæ Cédric Buche — 5 janvier 2016 — Table des matières 1 Curriculum vitæ résumé 1.1 État civil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Fonctions exercées et diplômes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 2 Activités administratives 2.1 Responsabilités administratives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Responsabilités pédagogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 Tâches collectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 3 3 3 Activités d’enseignement 3.1 Enseignements . . . . . 3.2 Encadrements . . . . . . 3.3 Mobilité internationale . 3.4 Responsabilité . . . . . . . . . 4 4 4 5 5 . . . . . . . . . . . . . . 6 6 7 7 7 8 9 9 10 10 11 11 11 11 12 5 Publications 5.1 Synthèse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 14 14 6 Annexes 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Activités de recherche 4.1 Description . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Responsabilités académiques . . . . . . . 4.3 Responsabilités scientifiques . . . . . . . . 4.4 Encadrements . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5 Collaborations scientifiques internationales 4.6 Mobilité internationale . . . . . . . . . . . 4.7 Contrats institutionnels . . . . . . . . . . 4.8 Contrats industriels . . . . . . . . . . . . 4.9 Conférencier invité . . . . . . . . . . . . . 4.10 Diffusion/Vulgarisation . . . . . . . . . . . 4.11 Prix et distinctions . . . . . . . . . . . . . 4.12 Logiciels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.13 Participation à des groupes de travail . . 4.14 Valorisation de la recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 - Curriculum vitæ résumé 1.1 État civil Cédric Buche 6 rue de Kéréven 29280 Locmaria-Plouzané FRANCE % & ) +33 6 64 68 82 71 +33 2 98 05 89 66 [email protected] Né le 01/01/1979 à Sedan (08) Nationalité française Un enfant : Milla (2010) 1.2 Fonctions exercées et diplômes Carrière 2015 → 2019 : 2013 : 2011 → 2015 : depuis Sept. 2007 : Titulaire de Prime d’Encadrement Doctoral et de Recherche (PEDR), noté ”A” par le CNU. Qualifié aux fonctions de professeur des universités (CNU 27). Titulaire de la Prime d’Excellence Scientifique (PES), noté ”A” par le CNU. Maı̂tre de conférences ENIB1 (CNU 27). 2006 / 2007 : ATER, UBO2 . 2005 / 2006 : ATER, ENIB. 2002 → 2005 : Doctorant, CERV3 (37 mois). Diplômes Habilitation à Diriger des Recherches (HDR) UBO, section Informatique. ”Adaptive Behaviors for Virtual Entities in Participatory Virtual Environments” Jury : • Y. Duthen (rapporteur ) • J.C. Martin (rapporteur ) • P. Reignier (rapporteur ) • J. Tisseau • P. De Loor (directeur ) • D. Mestre fev.2012 : 1 ENIB : École Nationale d’Ingénieurs de Brest (29) 2 UBO : Université de Bretagne Occidentale (29) 3 CERV : Centre Européen de Réalité Virtuelle (29) Curriculum Vitæ Thèse UBO. ”Un système tutoriel intelligent et adaptatif pour l’apprentissage de compétences en environnement virtuel de formation” Jury : • B. Arnaldi (rapporteur ) • J.Y. Guinard • P. Tchounikine (rapporteur ) • L. Marcé • P. De Loor (directeur ) • J. Tisseau Nov. 2005 : juin 2002 : DEA Informatique, université de Rennes I (35). Ingénieur ENIB. juin 1997 : Baccalauréat série S, lycée de Lorgues (83). Fonctions exercées depuis Sept. 2007 : Maı̂tre de conférences ENIB. Enseignement 1 Responsable de 3 UE4 à l’ENIB Responsable d’un parcours du master recherche breton en informatique (5 UE communes à 5 établissements) 192 heures équivalent TD + environ 50 heures complémentaires par an Recherche Responsabilités 12 articles de revues internationales et 29 conférences internationales Direction de 4 thèses (taux encadrement : 70%, 70%, 50 % et 30%) Co-Encadrement de 2 thèses (taux encadrement : 70% et 50 %) Participation au jury de 5 thèses Rapporteur d’une thèse Encadrement de 9 masters recherche Membre du comité d’organisation d’une conférence IEEE Animateur d’une école d’été CNRS Relecteur pour des revues internationales (Applied Soft Computing ...) Relecteur pour des conf. internationales (Computer Graphics International ...) Expertises nationales (projet ANR et bourse CIFRE ANRT) Membre de groupes de recherches nationaux (AFRV, AFIG, AFIA) et internationaux (EuroVR) Responsable de 5 projets industriels Participant à des projets industriels et institutionnels (FUI, Pôle, ANR) Collaboration avec le laboratoire CERVA (Roumanie) UE : Unités d’Enseignement Editeur en chef de ”International Journal of Virtual Reality” (IJVR) Élu au Conseil d’Administration de l’AFIA Responsable pour l’ENIB du master recherche breton informatique Responsable des relations avec les lycées et IUT à l’ENIB Membre titulaire du Conseil Pédagogique de l’ENIB Membre du Comité Directeur du CERV Membre suppléant du Conseil d’Administration de l’ENIB Membre de la Section Disciplinaire de l’ENIB Membre titulaire d’une Commission de Spécialistes de l’UBO (2010/2011) 2 - Activités administratives 2.1 Responsabilités administratives depuis 2014 : depuis 2012 : depuis 2012 : depuis 2011 : 2013 → 2014 : 2013 : 2013 : 2010 → 2013 : 2008 → 2011 : 2.2 Élu au Conseil d’Administration de l’AFIA 1 . Élu suppléant au Conseil d’Administration de l’ENIB. Membre du jury du master recherche en informatique breton. Membre du jury d’entrée en troisième année à l’ENIB. Membre du comité directeur du CERV. Élu titulaire à la section disciplinaire de l’ENIB. Rapporteur de la commission d’instruction (section disciplinaire). Élu titulaire au Conseil Pédagogique à l’ENIB. Responsable des relations entre l’ENIB/Universités/Lycées. Responsabilités pédagogiques UE UE 2006 / 2007 : UE 2005 / 2006 : UE depuis 2007 : 2.3 • • • • • • • 1 programmation orientée objet en 2ème année à l’ENIB. génie logiciel en 3ème année à l’ENIB. génie logiciel à l’UBO en M1 IUP. algorithmie en 1ère année à l’ENIB. Tâches collectives Suivi d’élèves en stage en dehors de l’ENIB (9 étudiants aux états-Unis). Participation aux entretiens de recrutement de l’ENIB. Tenue du stand d’information de l’ENIB lors de salons. Participation aux journées portes ouvertes de l’ENIB. Ex-représentant des doctorants (150 étudiants) à l’ED SMIV. Ex-membre du bureau de l’association des doctorants/docteurs bretons. Organisation de réunions pour promouvoir le M2 recherche auprès des M1. AFIA : Association Française d’Intelligence Articielle (http://www.afia.asso.fr) 3 - Activités d’enseignement Depuis mon recrutement sur un poste de MCF à l’ENIB, j’effectue un service annuel de 192 heures équivalent TD ainsi qu’une moyenne de 50 heures équivalent TD en heures complémentaires. 3.1 Enseignements ENIB Année Depuis 2008 Depuis 2008 Thème Réseaux Génie logiciel Volume 12h/semestre 42h/semestre Effectif 24 (4eme année ENIB) 80 (3eme année ENIB) Nature TP cours+TD+TP Depuis 2008 Depuis 2007 C++ Prog. orienté objet 42h/semestre 42h/semestre 24 (3eme année ENIB) 90 (2eme année ENIB) TD+TP cours+TD+TP Depuis 2007 2006–2008 2003–2006 2003–2006 2003–2006 2003–2006 Intelligence artificielle Réalité virtuelle Soft Computing Programmation Logique Algorithmie Compilation 6h/semestre 4h 30h 36h 260h 48h 24 24 24 24 24 24 (5eme année ENIB) (5eme année ENIB) (5eme année ENIB) (5eme année ENIB) (1 année ENIB) (5eme année ENIB) cours+TD cours cours+TD+TP TP TP TP Commentaire Responsable UE Responsable UE Autres établissements Année 2015 2014 Depuis 2011 Depuis 2008 2005/2006 2005/2006 Thème Réalité virtuelle Réalité virtuelle Intelligence artificielle Réseaux de neurones Ingénierie des connaissances Génie Logiciel Volume 1h 20h 6h 6h 26h 130h Effectif 21 (formation continue CESIM) 21 (Master 2 AUL-Beyrouth) 10 (Master 2 recherche Bretagne) 20 (Master 1 UBO) 20 (Master 1 UBO) 20 (Master 1 UBO) Nature cours cours+TP cours cours+TD+TP cours+TD+TP cours+TD+TP 2005/2006 2005/2006 2003/2004 Méthodes formelles Réalité Virtuelle Système multi-agents 30h 6h 32h 20 (Master 1 UBO) 20 (Master 1 ENSTB) 20 (Master 1 Ecole Navale) cours+TD+TP cours cours+TD+TP 3.2 Commentair Responsable UE Encadrements depuis 2007 : Encadrement d’en moyenne 2 étudiants en projet de fin d’études par an et de 4 stagiaires par an. Curriculum Vitæ 3.3 Mobilité internationale 2014 (may) : 3.4 Responsabilité depuis 2014 : 1 Enseignant invité à ”Arts, Sciences and Technology University” (AUL) 1 , Beyrouth, Liban. Cours sur l’Intelligence Artificielle et la Réalité Virtuelle (1 semaine / 20h). En charge de la salle ”Robots NAO” (15 robots) à l’ENIB http://www.aul.edu.lb/ 4 - Activités de recherche Je fais actuellement partie du LAB-STICC, Laboratoire en sciences et techniques de l’information, de la communication et de la connaissance (UMR CNRS 6285). Je suis membre de l’équipe Interaction Humain Système et Environnement Virtuel (IHSEV). Mots-clefs: Réalité Virtuelle, Intelligence Artificielle, Simulation Interactive. 4.1 Description La majorité des travaux en réalité virtuelle concerne l’immersion sensorimotrice de l’utilisateur humain au sein d’univers virtuels. Ces univers virtuels offrent à l’utilisateur la sensation d’être dans l’environnement et lui donne la possibilité d’y agir. Pour être complet, il faut également « qu’il s’y passe quelque chose » , et pas seulement en terme de résultat des actions de l’utilisateur. Les entités qui peuplent les univers virtuels doivent donc avoir un comportement autonome. Des techniques d’intelligence artificielle symbolique ont déjà été appliquées pour définir ces comportements. Mais ces techniques montrent très vite leurs limites car elles sont principalement basées sur des règles de comportements mises a priori par le concepteur. Or, dans des mondes virtuels complexes (simulation ouverte, hétérogène et participative), plusieurs entités vont avoir des comportements imprédictibles (variabilité comportementale des entités autonomes, libre arbitre de l’utilisateur), créant ainsi des situations toujours nouvelles. Et face à une situation non prévue par le programmeur, les entités auront le plus souvent des comportements inadaptés. C’est pourquoi les méthodologies tirées des systèmes artificiels adaptatifs peuvent contribuer à pallier ces limitations. Le travail que je poursuis porte sur la thématique de l’adaptation de comportements d’entités autonomes en environnement virtuel participatif. Adapter son comportement, c’est effectuer des transformations conduisant à s’adapter à son environnement. Cette adaptation aura pour objectif de rendre le comportement de l’entité virtuelle le plus crédible possible (ressemblant à un comportement humain). Pour cela, nous prenons le parti de considérer (i) que l’entité doit apprendre au fur et à mesure des expériences, (ii) elle doit anticiper le comportement des autres entités et les conséquences sur l’environnement, (iii) elle doit également exploiter la présence de l’utilisateur humain dans l’univers virtuel pour adapter son comportement. Ma recherche porte ces trois points. Mes activités de recherche ont donné lieu à six propositions: 1. orpheus: modèle de simulation mentale pour la prise de décision (thèse de M. Polceanu) 2. chameleon: apprentissage de comportements par imitation de l’Homme dans les jeux vidéo (thèses de F. Tencé, de J. Soler et de C. Even ; collaboration avec un laboratoire espagnol); 3. jabu: apprentissage de comportements d’anticipation appliqué à un jongleur virtuel; 4. camus: adaptation des comportements de cartes cognitives floues (collaboration avec un laboratoire Roumain); 5. gémeau: apprentissage de comportements par systèmes de classeurs; 6. pegase: système tutoriel intelligent (ITS) générique et adaptatif (thèses de Y. Cardin, F. Le Corre et M. Polceanu). Curriculum Vitæ 4.2 Responsabilités académiques depuis 2011 : 4.3 Responsabilités scientifiques depuis 2013 : 4.4 Responsable pour l’ENIB du master recherche (M2R1 ) breton informatique. Responsable du parcours ”Systèmes informatiques centrés sur l’humain” 2 (contenant 5 UE du M2R commun à l’ENIB, l’ENST Bretagne, l’ENSSAT Bretagne, l’UBS et l’UBO). Editeur en chef de la revue ”International Journal of Virtual Reality” (IJVR) 3 Encadrements Directeur thèse depuis 2015 2012 → 2016 (3.5 ans) 2012 → 2015 (3.5 ans) 2012 → 2015 (3 ans) Directeur de la thèse CIFRE de C. Even (encadrement 70%) sur les agents crédibles avec A-G Bosser (30%) Directeur de la thèse CIFRE en sciences humaines de Y. Cardin (encadrement 30%) avec C. Bossard (70%) Thème : Data Mining pour un Agent crédible J. Soler est actuellement ingénieur de recherche chez Virtualys Directeur de la thèse de J. Soler (70%) avec L. Gaubert (30%) Thème : Data Mining pour un Agent crédible J. Soler est actuellement ingénieur de recherche chez Virtualys Directeur de la thèse de M. Polceanu (100%) Thème : Simulation mentale pour le contrôle d’agent Doctorat obtenu avec la mention ”Félicitations du Jury” M. Polceanu est actuellement en post-doc à FIU (Miami) Co-Encadrant thèse Co-encadrement de la thèse de F. Le Corre (50%) avec R. Querrec (50%) Thème : Tuteur intelligent F. Le Corre est actuellement ingénieur de recherche chez Stago 2008 → 2011 Co-encadrement de la thèse CIFRE de F. Tence (70%) avec P. De Loor (30%) (3 ans) Thème : Apprentissage par Imitation pour un Agent crédible F. Tence est actuellement ingénieur de recherche chez Virtualys 2009 → 2013 (3.5 ans) Master 2 recherche Encadrement (100 %) de A. Delamarre sur l’aide au diagnostic médical dans le domaine de la coagulation du sang. 2015 Co-encadrement (50 %) de C. Even sur Interactive storytelling pour la schizophrenie 2016 1 http://master.irisa.fr 2 http://master.irisa.fr/index.php/fr/parcoursprog-fr/parcours-brest-sich-fr 3 http://www.ijvr.org Curriculum Vitæ 2015 2011 2011 2008 2008 2007 2004 4.5 Co-encadrement (50 %) de G. Biannic sur l’illusion de sortie de corps Co-encadrement (50 %) de A. Jeannin-Girardon sur les systèmes dynamiques et synchronicités Co-encadrement (50 %) de Y. Cardin sur les interactions humain/virtuel Encadrement (100 %) de F. Tence sur les comportements dans les jeux vidéos Encadrement (100 %) de T. H. Trinh sur la modélisation d’erreurs d’un apprenant Encadrement (100 %) de E. Creac’h sur les systèmes de classeurs hiérarchiques Co-encadrement (75 %) de G. Faudet sur primitives comportementales virtuelles Collaborations scientifiques internationales Mes travaux de recherche sont réalisés en collaboration avec d’autres chercheurs. Roumanie • Virtual and Augmented Reality Research Laboratory4 : recherche sur l’utilisation des cartes cognitives pour les comportements de personnages dans un environnement d’apprentissage pour les enfants. D. M. Popovici, C. Buche, R. Querrec, and F. Harrouet. An interactive agent-based learning environment for children. International Conference on Cyberworlds, 2004 M. Popovici a fait parti du jury de thèse de M. Polceanu et de F. Le Corre Espagne • geneura: la thématique porte sur la crédibilité des personnages de jeux vidéos par observation du comportement humain. A. Mora a fait parti du jury de thèse de J. Soler USA • Affective Social Computing Laboratory (FIU): recherches sur (1) un classe virtuelle pour former les instituteurs et (2) un environnement virtuel pour les schizophrènes. M. Polceanu est en post-doc à FIU • University of Miami (UM): recherches concernant la compétition robotcup soccer utilisant des robots NAO. J. Masterjohn, M. Polceanu, J. Jarrett, A. Seekircher, C. Buche and U. Visser. Regression and Mental Models for Decision Making on Robotic Biped Goalkeepers. RoboCup’2015 Symposium, LNCS/LNAI, Accepted in Main Track. Springer, 2015. U. Visser a fait parti du jury de thèse de M. Polceanu 4 http://cerva.ro/ Curriculum Vitæ 4.6 Mobilité internationale 2015 (dec) 1 semaine Chercheur invité à University of Miami 5 , Miami, USA. Sujet : Architecture cognitive pour robot NAO. Contact: Ubbo Visser, directeur du laboratoire AI & Games. 2015 (mai) 1 semaine Chercheur invité à Florida International University 6 dans School of Computing and Information Sciences 7 , Miami, USA. Sujet : Architecture cognitive pour l’interaction entre un humain et une entité virtuelle. Contact: Christine Lisetti, directrice de Affective Social Computing Laboratory 2015 (mai) 1 semaine Chercheur invité à University of Miami, Miami, USA. Sujet : Architecture cognitive pour robot NAO. Contact: Ubbo Visser, directeur du laboratoire AI & Games. 2015 (mai) 1 semaine Chercheur invité à Florida International University dans School of Computing and Information Sciences, Miami, USA. Sujet : Architecture cognitive pour l’interaction entre un humain et une entité virtuelle. Contact: Christine Lisetti, directrice de Affective Social Computing Laboratory 2014 (oct) 3 semaines Chercheur invité à Florida International University dans School of Computing and Information Sciences, Miami, USA. Sujet : Architecture cognitive pour l’interaction entre un humain et une entité virtuelle. Contact: Christine Lisetti, directrice de Affective Social Computing Laboratory 2013 (oct) 3 semaines 4.7 Chercheur invité dans l’équipe geneura group 8 , Université de Grenade, Espagne. Sujet : Modélisation de comportement adaptatif pour les jeux vidéos. Contact : Antonio M. Mora Garcı́a, chercheur Contrats institutionnels Membre participant (responsable ENIB) au projet ANR Sombrero 9 porté par le LIG sur l’interaction entre humains et robots. Collaboration avec Lig, Gipsa-Lab, Aldebaran, Lip. 2011-2014 Membre participant au projet FUI Siforas (labélisé par les pôles de compétitivité Images&Réseaux, I-Trans et Systematic) sur un environnement de formation aux processus industriels. Collaboration avec Alsthom, Dcns, Nexter, Renault, Sncf, DAF Conseil, Deltacad, Cea list, Insa, Enise. depuis 2014 5 http://www.miami.edu/ 6 http://www.fiu.edu/ 7 http://cis.fiu.edu/ 8 http://geneura.wordpress.com 9 http://www.gipsa-lab.fr/projet/SOMBRERO 10 http://www.ingredible.fr Curriculum Vitæ 4.8 Contrats industriels Je suis responsable des contrats suivants : 2009 → 2018 2015 → 2016 2012 → 2016 2010 → 2015 2012 4.9 Conférencier invité 20 octobre 2014 : 13 octobre 2014 : 7 mai 2014 : 2006 : 2006 : 16 avril 2006 : 2006 : 11 Responsable du projet Chameleon financé par la société Virtualys sur des comportements adaptatifs crédibles. Ce projet a financé trois thèses en collaboration avec le laboratoire espagnol geneura. Budget (ENIB) : ≈ 450 K e Responsable du projet Predict financé par la société Diagnostica-Stago sur la prise de décision médicale. Ce projet a financé un master recherche. Budget (ENIB) : ≈ 6 K e Responsable du projet Stdi financé par la société Stdi-emd sur l’exploitation de contenu pédagogique. Ce projet finance une thèse en sciences humaines. Budget (ENIB) : ≈ 110 K e Responsable du projet Ivet financé par la société Diagnostica-Stago sur la formation par la réalité virtuelle aux automates hospitaliés. Ce projet a financé une thèse et deux expérimentations pilotées par des psychologues (test du dispositif sur 60 utilisateurs pendant 3 semaines). Budget (ENIB) : ≈ 300 K e Responsable du projet Craken financé par la société Dcns (labélisé par les pôles de compétitivité Images&Réseaux, Mer Bretagne et Cap Digital Paris Région) sur la formation par la réalité virtuelle au management d’équipes humaines. Ce projet finance une thèse en collaboration avec le laboratoire roumain Cerva. Budget (ENIB) : ≈ 80 K e Collaboration avec utc/heudiasyc, ecam, ensta, i-maginer, daesign, studec. ”Mental simulation for agent decision-making”, University of Miami, FL, USA ”Adaptive behaviors for virtual entities in participatory virtual environments” 10 , Florida International University, FL, USA ”Adaptive behaviors for virtual entities”, Arts, Sciences and Technology University, Beyrouth, Liban. ”Système tutoriel intelligent en environnement virtuel”, LIUM Laval ”Système tutoriel intelligent en environnement virtuel participatif”, LIMSI Paris ”Système tutoriel intelligent pour l’apprentissage de compétences”, IRIT / UT1 Toulouse ”Système tutoriel intelligent en environnement virtuel”, IRISA Rennes http://www.cis.fiu.edu/events/view/?e=304 Curriculum Vitæ 4.10 Diffusion/Vulgarisation Encadrement d’activités sur les robots NAO pour des enfants en école primaire (école ”Keriscoualch”) Ecriture d’articles de vulgarisation pour le magazine du Festival International de Théâtre d’Improvisation (”subito”) 2014 : Au Quartz, le spectacle la ”Scientrifugeuse” a permis aux chercheurs du CERV de s’improviser acteur, sur le plateau du Petit Théâtre, avec les artistes de la compagnie ”Impro Infini” (Spectacle tout public à partir de 12 ans. Durée 1h45). Mon rôle était d’incarner le personnage d’éditeur en chef d’une revue scientifique. Ecriture d’articles de vulgarisation pour le bulletin de l’AFIA 2012 : Séminaire en lycée pour présenter la réalité virtuelle 2015 : 4.11 Prix et distinctions Vainqueur, ”Angry Birds AI Competition - Competitive Track” (from IJCAI 2015). Demi-Finaliste, ”Angry Birds AI Competition - Standard Track” (from IJCAI 2015). 7th, ”3D Simulation League” (from RoboCup 2015). 2014 : Demi-Finaliste, ”Angry Birds AI Competition” (from ECAI 2014). 2013 : Finaliste, ”Angry Birds AI Competition” (from IJCAI 2013). Vainqueur, ”Man vs Machine Challenge at ANU Open Day” (IJCAI 2013). 2012 : Best Paper Award, conférence internationale GAMEON 2012 (Eurosis) à Malaga (Espagne). Excellence Award, conférence internationale ICVL 2012 à Braşov (Roumanie). 2015 : 4.12 Logiciels ORPHEUS : Simulation mentale https://bitbucket.org/polceanum/orpheus ORION : Traitement de données pour les IA dans les jeux vidéos http://svn.cerv.fr/trac/chameleon/browser/branches/chameleon2 GEMEAU : Systèmes de classeurs génériques http://svn.cerv.fr/trac/GEMEAU CHAMELEON : HMM comportementals avec Baum-Welch + Stable Growing Neural Gas http://svn.cerv.fr/trac/chameleon JABU : Jongleur virtuel utilisant la simulation mentale http://svn.cerv.fr/trac/JABU CAMUS : Fuzzy Cognitive Map avec apprentissage http://svn.cerv.fr/trac/ArFCM http://svn.cerv.fr/trac/ChienBerger 4.13 Participation à des groupes de travail Membre Membre depuis 2010 : Membre Membre depuis 2011 : de de de de European Association for Virtual Reality and Augmented Reality (EuroVR) l’Association Française d’Informatique Graphique (AFIG) l’Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV) l’Association Française d’Intelligence Artificielle (AFIA) Curriculum Vitæ 4.14 Valorisation de la recherche Jury thèse 2015 : 2015 : 2013 : 2012 : 2011 : Examinateur de la thèse de M. Polceanu ”ORPHEUS: Reasoning and Prediction with Heterogeneous rEpresentations Using Simulation. ”. UBO. Examinateur de la thèse de J. Soler ”ORION, A Generic Model for Data Mining: Application to Video Games.”. UBO. Examinateur de la thèse de F. Le Corre ”CHRYSAOR : un système tutoriel intelligent pour les environnements virtuels d’apprentissage humain. Application à la formation au matériel de laboratoire en hémostase”. UBO. Rapporteur de la thèse de H. Hamdi ”Plate-forme multimodale pour la reconnaissance d’émotions via l’analyse de signaux physiologiques” . Université Nantes Angers Le Mans. Examinateur de la thèse de F. Tencé ”Probabilistic Behaviour Model and Imitation Learning Algorithm for Believable Characters in Video Games”. UBO. Expertise et comité de sélection 2016 : 2015 : 2014 : 2012 : 2011 : 2011 : Expert pour Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada (NSERC) Membre d’un comité de thèse UBO. Expert pour le trophée Laval Virtual Awards. Expert pour les programmes Initiative d’Excellence (IdEx) Bordeaux. Expert pour le trophée Laval Virtual Awards. Expert pour l’appel du ”Programme de Recherche Futur & Ruptures” (Mine-Telecom) Expert pour l’ANR (Appel à projets ”Sociétés innovantes; Innovation, économie, modes de vie”). Expert pour l’ANRT (thèse CIFRE). Membre extérieur titulaire du Comité de Sélection pour le poste de MCF 9002 de l’UBO (laboratoire CREAD). Relectures Revues : • • • • • • • • • Neural Networks — (Elsevier, impact factor : 2.516) Applied Soft Computing — (Elsevier, impact factor : 2.084) Fuzzy Sets And Systems — (Elsevier, impact factor : 1.875) Transactions on Computational Intelligence and AI in Games — (IEEE, impact factor : 1.63) Simulation Modelling Practice and Theory — (Elsevier, impact factor : 0.728) Advanced Technology for Learning — (ACTA Press) Chinese Journal of Aeronautics Recent Patents on Computer Science — (Benthamscience) Revue Africaine de la Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées Curriculum Vitæ Conférences : • Workshop Affect, Compagnon Artificiel, Interaction (WACAI) • International Conference on Practical Applications of Agents and Multi-Agent Systems (PAAMS) • Behavioral, Economic and Socio-Cultural Computing (BESC) • International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP) — (Rank :B) • Computer Graphics International (CGI) — (Rank :B) • Eurosis GAMEON • IEEE Virtual Reality International Conference • Conférence francophone RàPC - Raisonnement à partir de cas • Plate-Forme Intelligence Artificielle (PFIA) • Conférence Nationale en Intelligence Artificielle (CNIA) Livre : • La modélisation des activités managériales au défi de la formation. Analyse d’un serious game • Intelligent and Adaptive Educational-Learning Systems: Achievements and Trends — (Springer serie ”Smart Innovation, Systems and Technologies” 11 ) Organisation de conférences scientifiques 2016 : Co-organisateur de la conférence AAAI ”Florida Artificial Intelligence Research Society” (FLAIRS) 12 Co-organisateur de la deuxième journée RV&IA (commune AFIA / AFRV), Paris 2015 : Co-organisateur de la Journée Jeux Vidéos & IA dans le cadre de la Plate-Forme de l’Intelligence Artificielle. 13 Co-organisateur de la conférence IEEE ”Virtual Reality International Conference” 14 2006 : Animateur école d’été du CNRS ”Environnement Informatique d’Apprentissage Humain” 15 2007 / 2008 : 12 http://www.springer.com/series/8767 13 http://www.flairs-29.info/ 14 http://pfia2015.inria.fr/journees-bilaterales/journee-jv-ia 15 http://www.laval-virtual.org 16 http://www.lirmm.fr/eiah2006 5 - Publications 5.1 Synthèse Type Revues internationales Revues nationales Conférences internationales Conférences nationales Total Nombre 12 5 29 5 50 En premier auteur 7 3 8 18 h-index : 12 (publish or perish / google scholar) g-index : 16 (publish or perish) 5.2 Détail Année 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 Total Article Int. Article Nat. 3 2 2 1 1 1 1 Conférence Int. 2 1 7 2 1 3 Conférence Nat. 1 1 2 1 3 1 2 12 5 4 1 4 2 29 1 1 5 Curriculum Vitæ Articles dans une revue internationale avec comité de lecture Notes: WoS : WebOfScience Rank : Computer Science Reference Code (ERA-CORE) [1] Tence F., Gaubert L., Soler J., De Loor P. et Buche C. (2013). Stable Growing Neural Gas: a Topology Learning Algorithm based on Player Tracking in Video Games. Applied Soft Computing. 13(10):4174-4184. [Impact factor = 2.6, Rank :C] [2] Tence F., Gaubert L., Soler J., De Loor P. et Buche C. (2013). CHAMELEON: Online Learning for Believable Behaviors based on Humans Imitation in Computer Games. Computer Animation and Virtual Worlds. 24(5):477-495. [WoS, Rank :B] [3] Buche C., et De Loor P. (2013). Anticipatory behavior in virtual universe, application to a virtual juggler. Computer Animation and Virtual Worlds. 24(2):111-125. [WoS, Rank :B] [4] Buche C., Jeannin-Girardon A. et De Loor P. (2011). Simulation theory and anticipation as a basis for interactive virtual character in an uncertain world. Application to a human-virtual characters interaction for juggling. Computer Animation and Virtual Worlds, Computer Animation and Social Agents (CASA’11) Special Issue. 22(2-3):133-139. [Acceptance rate: 18% (28/154 papers), WoS, Rank :B]. [5] Buche C. et Querrec R (2011). An expert system manipulating knowledge to help human learners into virtual environment. Expert Systems With Applications. 38(7):8446-8457. [Impact factor= 2.9, WoS, Rank :B]. [6] Buche C., Chevaillier P., Nédélec A., Parenthoën M. et Tisseau J. (2010). Fuzzy Cognitive Maps for the simulation of individual adaptive behaviors. Computer Animation and Virtual Worlds. 21(6):573–587. [WoS, Rank :B] [7] Buche C., Bossard C., Querrec R. et Chevaillier P. (2010). PEGASE: A Generic and Adaptable Intelligent System for Virtual Reality Learning Environments. International Journal of Virtual Reality. 9(2):1–13. 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International Journal of Computers and Applications (IJCA), 1(1):25–34. Conférences internationales avec comité de lecture et publication des actes [13] Masterjohn J., Polceanu M., Jarrett J., Seekircher A., Buche C. et Visser U. (2015). Regression and Mental Models for Decision Making on Robotic Biped Goalkeepers. RoboCup’2015 Symposium, LNCS/LNAI, Accepted in Main Track, Springer. [Rank :B]. Curriculum Vitæ [14] Polceanu M., Parenthoën M. et Buche C. (2015). ORPHEUS: Mental Simulation as Support for Decision- Making in a Virtual Agent. 28th International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS’15), pages 73-78. AAAI Press. [Acceptance rate (main session): 31% (18/58 papers), Rank :C]. [15] Le Corre F., Hoareau C., Ganier F, Buche C., et Querrec R.. (2014). A Pedagogical Scenario Language for Virtual Environment for Learning based on UML Meta-model. Application to Blood Analysis Instrument. International Conference on Computer Supported Education (CSEDU), pages 301-308. [Rank :B (from ATIEF)] . [16] Polceanu M., et Buche C.. (2013). Towards A Theory-Of-Mind-Inspired Generic Decision-Making Framework. 23rd International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI), Symposium on AI in Angry Birds, pages ??. [Rank :A]. [17] Hoareau C., Ganier F, Querrec R., Le Corre F., et Buche C.. (2013). when learning a procedure in a virtual environment for training. Conference, pages 130-132. 6th Evolution of cognitive load International Cognitive Load Theory [18] Cardin Y., Bossard C. et Buche C. (2013). Investigate naturalistic decision-making of a workgroup in dynamic situation. From the modelling to the design of a training virtual environment. International Conference on Naturalistic Decision Making (NDM’13), pages 271-278. [Doctorial consorsium]. [19] Cardin Y., Bossard C., Buche C., et Kermarrec G. (2013). Investigate Naturalistic Decision-Making of Football. Players in Virtual Environment: Influence of Viewpoints in Recognition International Conference on Naturalistic Decision Making (NDM’13), pages 109-117. [Acceptance rate: 64%]. [20] Soler J., Gaubert L., Tence F. et Buche C. (2013). Data Clustering and Similarity. 26th International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS’13), pages 492-495. AAAI Press. [Short paper, Rank :C]. [21] Querrec R., Vallejo P. et Buche C. (2013). MASCARET: create virtual learning environments from system modelling. Engineering Reality of Virtual Reality (ERVR’13), pages 8649-04, SPIE. [22] Richir S., Fuchs F., Lourdeaux D., Buche C. et Querrec R. (2013). An industrial approach to design compelling VR and AR experience. Engineering Reality of Virtual Reality (ERVR’13), pages 8649-07, SPIE. [23] Tence F., Gaubert L., De Loor P. et Buche C. (2012). CHAMELEON: A Learning Virtual Bot For Believable Behaviors In Video Game. International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAMEON’12), pages 64–70. [Acceptance rate (extended papers): 9%, 21 submissions, WoS]. Best Paper Award. [24] Le Corre F., Fauvel C., Hoareau C., Querrec R. et Buche C. (2012). CHRYSAOR : an agent-based intelligent tutoring system in virtual environment. International Conference on Virtual Learning (ICVL’12), pages 39–45. [Acceptance rate: 40%, 141 submissions, WoS]. Excellence Award. [25] Querrec R., Buche C., Le Corre F. et Harrouet, F. (2011). Agent Metamodel for Virtual Reality Applications. 19th International Symposium on Methodologies for Intelligent Systems (ISMIS’11), publié dans le livre ”Emerging Intelligent Technologies in Industry”, pages 81–90. [Rank :C] [26] Buche C. et De Loor P. (2010). Generic model for experimenting and using a family of classifiers systems: description and basic applications. International Conference on Artificial Intelligence and Soft Computing (ICAISC’10), Part I, LNAI 6113, pages 299–306. [Acceptance rate: 44%, 385 submissions, 44 countries, Rank :C] [27] Tence F., Buche C., De Loor P. et Marc O. (2010). The Challenge of Believability in Video Games: Definitions, Agents Models and Imitation Learning. International Conference on Simulation and Artificial Intelligence in Computer Games (GAMEON-ASIA’10), pages 38–45. [WoS] [28] Tence F., Buche C., De Loor P. et Marc O. (2010). Learning a representation of a believable virtual character’s environment with an imitation algorithm. International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAMEON-ARABIA’10)), pages 141–145. [WoS] Curriculum Vitæ [29] Trinh T-h, Buche C. et Tisseau J. (2008). Modeling of Errors Realized by a Human Learner in Virtual Environment for Training. International Conference on Virtual Learning (ICVL’08), pages 71–80. [30] Tence F. et Buche C. (2008). Automatable Evaluation Method Oriented toward Behaviour Believability for Video Games. 9th International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAME-ON’08), pages 39–43. [WoS] [31] Buche C. et Querrec R. (2005). Intelligent tutoring system for MASCARET. Dans Richir S. et Taravel B., éditeurs, 7th virtual reality international conference (VRIC’05), pages 105–108, Laval, France. IEEE Computer Society. [32] Buche C. et Querrec R. (2005). Simulate pedagogical reasoning in a virtual environment for training. Dans International Conference on Computers and Advanced Technology for Education (CATE’05), pages 183–187. [33] Buche C., Querrec R. et De Loor P. (2005). Système tutoriel intelligent pour l’apprentissage de travail procedural et collaboratif. Dans Herzig A., Lespérance Y. et Mouaddib A., éditeurs, Troisièmes journées francophones Modèle Formels de l’Interaction (MFI’05), pages 205–210. [34] Buche C., Querrec R. et Le Gall C. (2005). 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V. et Segovia-De Los Rı́os A., éditeurs, 3rd International Symposium on Robotics and Automation (ISRA’02), pages 549–554. Articles dans une revue nationale avec comité de lecture [42] Pasco D., Bossard C., Buche C. et Kermarrec G. (2010). Utiliser les jeux vidéos actifs pour promouvoir l’activité physique (une revue de littérature). Sport Science Review, XIX(5-6):77–93. [43] Buche C.,Querrec R., De Loor P. et Chevaillier P. (2009). PEGASE : un système tutoriel intelligent générique et adaptatif en environnement virtuel. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, série Techniques et Sciences Informatiques (RSTI–TSI), 28(8):1051–1076. Curriculum Vitæ [44] Buche C., Septseault C. et De Loor P. (2006). Les systèmes de classeurs. Une présentation générale. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, série Techniques et Sciences Informatiques (RSTI– TSI), 25(8/9):963–990. [45] Buche C., Septseault C. et De Loor P. (2006). Proposition d’un modèle générique pour l’implémentation d’une famille de systèmes de classeurs. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, série Intelligence Artificielle (RSTI–RIA), 20(1):63–88. [46] Tisseau J., Parenthoën M., Buche C. et Reignier P. (2005). Comportements perceptifs d’acteurs virtuels autonomes. une application aux cartes cognitives floues. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, série Techniques et Sciences Informatiques (RSTI–TSI), 24(10):1259–1293. Conférences nationales avec comité de lecture et publication des actes [47] De Loor P., Bevacqua E., Stankovic I., Maatallaoui A., Nedelec A. et Buche C. (2013). Utilisation de la notion de couplage pour la modélisation d’agents virtuels interactifs socialement présents Dans 2ème Congrés III: Intercompréhension, de l’Intraspécifique à l’Interspécifique., pages 1–9. [48] Cardin Y., Bossard C., Buche C. et Kermarrec G. (2012). Analyse de l’activité décisionnelle de joueurs de football dans un environnement virtuel. Effets des changements de point de vue. Dans 6ème colloque international Football & Recherches. L’identification, la détection et le développement du talent chez le joueur de football., pages 45–47. [49] Marion N., Buche C. et Querrec R.. (2007). Méthodes Computationnelles pour Modèles et Apprentissages en Sciences Humaines et Sociales Dans Méthodes Computationnelles pour Modèles et Apprentissages en Sciences Humaines et Sociales, CD-ROM. [50] Coquelle L., Buche C. et Chevaillier P. (2004). Un langage à base de logique floue pour la simulation de comportements individuels d’animaux. Dans Rencontres Francophones sur la Logique Floue et ses Applications (LFA’04), pages 379–386. [51] Parenthoën M., Buche C. et Tisseau J. (2002). Apprentissage par imitation pour l’autonomie des acteurs virtuels. 9iemes journées du Groupe de Travail Animation et Simulation (GTAS’02). 6 - Annexes Angry Birds™ & © 2009 – 2013 Rovio Entertainment Ltd. All rights reserved. TEAM IHSEV, ENI Brest Mihai Polceanu and Cedric Buche AIBirds 2013 Finalists AIBIRDS.ORG, Beijing, August 6-9,2013 Curriculum Vitæ Angry Birds™ & © 2009 – 2014 Rovio Entertainment Ltd. All rights reserved. Artificial Intelligence Competition IHSEV, École nationale d'ingénieurs de Brest Mihai Polceanu, Cedric Buche AIBIRDS 2014 Semi-Finalist Prague, CZ, August 20-22, 2014 AIBIRDS.ORG Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0Award 0 1ICVL 1 02012 0 1 1 0 0 1 Excellence 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 111 01010 00011 001 10 100 11101 10100 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 Universitatea “Transilvania” Braşov Ministerul Educaţiei, Cercetării, Tineretului şi Sportului Authors: Frédéric Le Corre, Caroline Fauvel, Charlotte Hoareau, Ronan Querrec 0 1 1and 1 Cédric 0 0 0 Buche,Université 1 1 1 0 0 0 1Européenne 1 1 0 0 de 0 1Bretagne 1 - ENIB, CERV-Centre 101010101010101010101 100110011001100110011 110001110001110001110 Européen de Réalité Virtuelle (European Center for Virtual Reality, LabsticcCERV), France Paper: CHRYSAOR: an Agent-Based Intelligent Tutoring System in Virtual Environment 101010101010101010101 100110011001100110011 110001110001110001110 1 0 1The 0 17th 0 1International 0 1 0 1 0 1 0 Conference 1 0 1 0 1 0 on 1 Virtual Learning 0 1 1 0 November 0 1 1 0 0 21 –1 3, 0 02012 1 1 0 0 1 1 1 0 Braşov, 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0Dr.1Marin 1 VLADA 0 0 1 Mari 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 General n C Chair ICVL U i it off B h University Bucharest, Romania Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ Curriculum Vitæ
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