adobe première

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adobe première
adobe première
LE MONTAGE VIDÉO NUMÉRIQUE AVEC
mac os
windows 95-98
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SOMMAIRE
VOIR
LEXIQUE
ADOBE PREMIÈRE
SOMMAIRE PREMIÈRE
1. La vidéo avec Adobe Première
1.1
1.2
PRÉSENTATION
NOTIONS CLÉS
1.2.1
Code temporel
1.2.2.1 Entrelacement
1.2.2.2 Entrelacement (suite)
1.2.3
Compression
2. Acquisition & Importation
2.1
2.2
2.3
Formats supportés
Acquisition
Importation
7. Codecs
7.1
Choix de Codecs
7.2.1
Codec QT CD
7.2.2
Codec QT Images
7.2.3
Codec QT Réseaux
7.2.4
Codec Qt Divers
7.2.5
Codec AVI CD
7.2.6
Codec AVI autres
8. Lexique vidéo
9. Bibliographie
3. Espaces de travail
3.1
3.2
3.3
3.4
Fenêtre Projet
LES OPTIONS DE LA FENÊTRE PROJET
LA TABLE DE MONTAGE
LA ZONE DE TRAVAIL
3.5.1
Outils d’édition
3.5.2
Outils d’édition (suite)
4. Techniques de montage
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
AUDIO & VIDÉO
MONTAGE VIDÉO
FUSION D’IMAGES
SURIMPRESSION
TRANSPARENCE ET INCRUSTATION
4.6.1
Transition d’images
4.6.2
Transition d’images (suite)
4.6.3
Transition d’images (suite)
4.7.1
Trajectoires d’éléments
4.7.2
Trajectoires d’éléments (suite)
5. Les effets
5.1
5.3
Filtres vidéo
5.2.1
Les filtres audio
5.2.2
Les filtres audio (suite)
TITRES FIXES
5.4.1
Titres déroulants
5.4.2
Titres déroulants (suite)
6. Format Export vidéo
6.1
Export
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CHAPITRE 1 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
1.1 PRÉSENTATION
VOIR
LEXIQUE
PRÉSENTATION
La réalisation de films vidéo comprend principalement trois étapes :
• La pré-production comprend l'écriture d'un script, la visualisation des scènes sous forme de storyboard, la création d'un plan de production pour le tournage.
•
La production qui comprend tous les aspects du tournage des scènes selon les documents produits
plus haut.
•
La post-production qui inclut le montage ou choix des meilleurs scènes réalisées, leur éventuelle
retouche ou effets spéciaux et leur assemblage avec le son.
Adobe Première est un produit dédié au pré-montage, au montage et à la production de films vidéo numérique. C'est une solution complète qui s'appuie sur une interface graphique représentant le déroulement
du temps (time-line) et la superposition d'éléments (vidéo, sons ou images) sur des pistes. Les outils de
Première sont réunis sur des palettes flottantes ou dans des menus.
re m a rq u e
Il est important de se souvenir que chaque opération effectuée sur l'espace de montage n'affecte pas directement le fichier source mais sa représentation virtuelle. Ce qui signifie que
l'on peut aisément revenir en arrière, supprimer un effet que l'on vient de tester, il faut pour
cela disposer d'une quantité confortable de mémoire RAM (64 mo) et sur disque(s).
Première V5, en positionnant les éléments média sur chacune des pistes (jusqu'à 99 pistes Vidéo et 99
Audio) permet de combiner les éléments de ces pistes entre eux à l'aide de différentes techniques de surimpression, d'animations (titres, génériques…) ou d'effets spéciaux paramétrables.
▲ l’interface de travail de Adobe Première
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CHAPITRE 1 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
1.2.1 NOTIONS CLÉS
CODE TEMPOREL
Le code temporel spécifie la norme temporelle avec laquelle les programmes vidéo ont été réalisés. Le
time code ou code temporel peut être compensé ou non compensé.
Code Temporel compensé et non-compensé
Dans une vidéo avec la base de temps 29,97 IPS de la norme NTSC, la différence fractionnaire entre la
cadence d’images 29,97 ips et la numérotation des images sur 30 ips entraîne un écart entre la durée
déclarée du programme et sa durée réelle. D’abord minime, cet écart croît avec la durée du programme et
vous empêche ainsi de créer avec précision un programme d’une longueur spécifique.
Le code temporel compensé est une norme SMPTE qui préserve la précision temporelle en corrigeant
cette erreur. Avec ce réglage, Premiere renumérote les deux premières images de chaque minute, à l’exception de la dixième image.
IPS
NTSC
SMPTE
Les options “Affichage du temps” des boîtes de dialogue “Paramètres généraux”, “Options de la fenêtre
Moniteur” et “Options de la fenêtre Montage” permettent de spécifier les options Code temporel compensé 30 ips et Code temporel non compensé 30 ips.
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Aucune image n’est perdue, le code temporel compensé n’élimine pas réellement les images,
mais uniquement leurs numéros. Premiere affiche le code temporel compensé en séparant
les chiffres par un point-virgule dans l’affichage du temps pour l’ensemble du logiciel ; il
affiche le code non compensé en séparant les chiffres par deux points.
Lorsque la durée précise d’un programme n’est pas déterminante, (vidéo courte ou d’entreprise destinée à
une diffusion interne), spécifiez un code temporel 30 ips non compensé, qui ne renumérotera aucune
image.
Le code temporel compensé a été spécialement conçu pour une cadence de 29,97.
attention
Ne jamais l’utiliser pour la vidéo PAL ou SECAM qui ont une cadence d’images
exacte de 25 ips.
× Ici la fenêtre de
réglages des options
de moniteur à la section “Compteur”
accessible depuis le
pop-up menu côté
droit de la fenêtre
moniteur.
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CHAPITRE 1 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
1.2.2 NOTIONS CLÉS
ENTRELACEMENT
Vidéo entrelacée ou non entrelacée
La vidéo analogique ou numérique est soit entrelacée (balayage alterné), soit non entrelacée (balayage
progressif). Les normes NTSC, PAL et SECAM sont entrelacés : chaque image est composée de deux trames
affichées successivement. Un téléviseur affiche d’abord la première trame de lignes alternées sur l’ensemble de l’écran, puis la seconde trame qui vient remplir les intervalles laissés libres par la première
trame.
▼ images reconstituées par balayage alterné entrelacé (NTSC, PAL, SECAM)
× première trame Ø
× seconde trame Ø
▼ image reconstituée par balayage progressif non entrelacé (micro ordinateurs)
▲ La plupart des ordinateurs personnels utilisent un affichage basé sur le balayage progressif : toutes les
lignes d’une image balaient l’écran de haut en bas, en un seul passage, avant l’apparition de l’image ci-dessus.
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CHAPITRE 1 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
1.2.2 NOTIONS CLÉS
VOIR
LEXIQUE
ENTRELACEMENT (SUITE)
Une image vidéo NTSC dure environ un trentième de seconde et contient deux trames entrelacées, qui
s’affichent à peu près tous les soixantièmes de seconde.
Les images vidéo PAL et SECAM durent un vingt-cinquième de seconde et contiennent également deux
trames entrelacées, qui s’affichent chacune pendant un cinquantième de seconde. La trame qui contient
la première ligne de balayage de l’image est appelée trame du haut, l’autre trame du bas.
Lorsque vous relisez ou exportez de la vidéo entrelacée, assurez-vous que l’ordre des trames spécifié correspond à celui du système récepteur, sinon les images risquent de manquer de fluidité et les contours des
objets d’avoir un aspect brisé (" effet de peigne ").
•
Dans la vidéo entrelacée, l’image est restituée par deux passages de lignes de balayage alternées.
•
Dans la vidéo à balayage progressif, une image est restituée par un seul passage de lignes de balayage
séquentielles.
Les signaux de télévision sont entrelacés en raison des problèmes qui existaient sur les anciens postes. Les
substances fluorescentes de l’écran qui affichaient l’image disparaissaient trop rapidement ; ainsi, lorsqu’un poste affichait une image avec un balayage progressif, l’image était déjà sombre au sommet de
l’écran avant l’affichage de la dernière ligne de balayage. La vidéo entrelacée, en résolvant ce problème, est
devenue l’une des normes mondiales dans le domaine de la télévision. Même avec les technologies
actuelles, cette méthode conserve toute son utilité, car elle augmente la définition de l’image perçue, tout
en utilisant moins de largeur de bande que le balayage progressif.
Si vous utilisez des éléments source à balayage progressif (une pellicule cinématographique ou une animation informatique) dans un programme destiné à un support entrelacé, telle la télévision, vous pouvez
séparer les images en trames à l’aide d’un procédé de rendu de trame, de manière à obtenir un entrelacement correct des images et des effets.
L’entrelacement est une caractéristique de l’acquisition et de l’affichage des éléments, et non une composante structurelle des formats de fichier ou des supports. Il est possible, par exemple, de lire un film NTSC
numérisé (entrelacé) sur un moniteur Mac OS ou Windows (balayage progressif) et d’afficher une image
d’un film 35 mm numérisée (balayage progressif) sur un moniteur vidéo NTSC (entrelacé).
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Si vous prévoyez d’effectuer un ralenti ou un arrêt sur image dans un élément, vous pouvez éviter le scintillement ou l’instabilité visuelle en désentrelaçant ses images, opération
consistant à convertir les trames entrelacées en images complètes.
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CHAPITRE 1 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
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LEXIQUE
1.2.3 NOTIONS CLÉS
COMPRESSION
Compression spatiale
compression spatiale
algorithme
de
compression
Table des couleurs d'une image bitmap
non compressée
Image bitmap avec
compression spatiale
+
+
+
+
+
+
+
8
+
+
+
+
+
+
+
7
+1
+
+
+
+
+
+
+
2
+5
+1
+
+
+
+
+
+
+
3
+3
+2
+
+
+
+
+
+
+
5
+1
+2
+
+
+
+
+
+
+
5
+3
La compression spatiale, largement utilisée par les CODECS tels le RLE, réduit le poids d'une image en
décrivant celle-ci à l'aide d'un algorithme. Cette technique est utilisée en image photo et en vidéo.
La compression spatiale
est utilisée par certains
codecs (RLE) pour réduire
la taille de chaque image
par une description moins
coûteuse en mémoire de
celle-ci.
Ainsi, une suite de 240
pixels blancs sera codée
240x"blanc". Cette technique est particulièrement
efficace sur les aplats de
couleurs tels ceux utilisés
dans les dessins animés.
Un CODEC JPEG de type
destructif sera plus performant pour les images
vidéo.
CODEC
RLE
Compression temporelle
La compression temporelle s'attache à compresser les séquences vidéo
dans leur déroulement
temporel. Cette technique est aussi appelée
"différenciation de l'image".
compression temporelle
image 1
image 2
image 3
image 4
La compression temporelle ou "différenciation d'image" est utilisée par les CODECS tels le MPEG réduit
le poids d'une séquence vidéo en décrivant celle-ci à l'aide d'un algorithme. Avec cette méthode, seuls les
éléments modifiés y sont décrits. Le fond commun (bateau et fond en cercle gris) n'est décrit qu'une seule fois.
La notion d'image clé ici
se réfère aux images qui
vont servir de base pour
le calcul d'une suite
d'images qui ne diffèrent
que très peu dans leur
définition de pixels des
précédentes.
Ce mode de compression est très adapté à la vidéo conférence (sujets statiques le plus souvent) mais peu
aux retransmissions sportives (mouvement permanent).
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CHAPITRE 2 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
2.1 FORMATS D’IMPORT SUPPORTÉS
VOIR
LEXIQUE
FORMATS D’IMPORT SUPPORTÉS
Le support des différents formats d'importation est assuré par des modules. Au fur et à mesure, d’autres
formats ou mises à jour de formats existants pourront être fournis par Adobe ou d’autres éditeurs. Pour
l'heure, Adobe Première accepte les formats des médias :
Images
Illustrator (.ai)
jusqu'à 2000x2000 pixels. Il effectue lui-même la pixellisation et le
lissage. Les vecteurs sont dont interprétés en pixels comme sur
Photoshop. Le blanc est reconnu par défaut comme support de la
couche alpha pour la transparence.
Photoshop 3 (.psd)
avec possibilité de n'importer qu'une couche parmi les différents
calques d'une image PhotoShop.
Film fixe (.flm)
appelé aussi film strip. Il s’agit d’un format d’image qui décrit la
vidéo dans une longue séquence image, chaque image vidéo est
une vignette.
GIF Animé de Compuserve
Animeted Graphic Interchange Format (.gif).
Targa (.tga)
Format inusité aujourd’hui mais que de nombreuses applications
lisent et exportent encore.
Tagged Image File (.tif)
Format utilisé en pré-presse et jusqu’au flashage sur films.
PC
Autodesk Animation (.flc, .fli), Windows Bitmap (.bmp).
Mac
Macintosh Picture (.pict) Animations PICS Mac (pics).
Vidéo
Adobe Première accepte en import-export les formats vidéo Audio-Video Interleave (.avi) et Quick-Time
(.mov). En version PC : Open DML, Perception Audio Video (.avc) et Perception Video (.pvd)
Audio
Adobe Première accepte les formats Audio-Video Interleave (.avi), Quick-Time (.mov) et Audio Interchange
Format (.aif).
Version PC : Audio Waveform (.wav).
Version Mac : Macintosh Sound Format (système) et Sound Designer I & II.
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CHAPITRE 2 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
2.2 ACQUISITION
VOIR
LEXIQUE
ACQUISITION
Acquisition vidéo
Cette commande permet le pilotage d'une source vidéo tel caméscope, magnétoscope pour réaliser une
acquisition depuis ce périphérique. Une fenêtre de prévisualisation s'ouvre en petit format et possède une
commande "Enregistrer".
Première en version 5 autorise l'enregistrement et le montage de 3 heures de vidéo en
continu, à condition de posséder bien sûr un ou plusieurs disques en permettant le stockage.
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Acquisition audio
Cette commande permet de commander l'ouverture du logiciel de traitement audio associé (SoundForge
par exemple).
Matériel recommandé
L'acquisition vidéo est l'opération qui nécessite aujourd'hui la manipulation de données les plus lourdes
sur un PC.
Carte vidéo
Il est recommandé de posséder une carte d'acquisition Motion JPEG si l'on veut numériser des séquences
plein écran en 25 ips avec la qualité MPEG.
Disque dur
Un disque dur rapide et certifié AV (audio-vidéo) permettant des taux de transfert soutenus d'environ 6
mo par seconde est recommandé. Pour l'acquisition en NTSC (30 ips), le disque devra avoir un temps
d'accès de 10 ms sachant qu'il s'agit là d'un débit théorique rarement utilisé avec ces performances en
continu. Notons qu'un disque défragmenté améliorera sensiblement les performances et la qualité de la
vidéo saisie.
Contrôleur de disque dur
Ici, la norme actuelle est le contrôleur AV ou Fast SCSI-2 mais les solutions de type "piles de disques",
Ultra SCSI ou Ultra DMA IDE de grande capacité offrent un niveau de performance idéal.
Unité centrale & Système d'exploitation
Ici, il vaut mieux posséder le dernier cri des processeurs, avec une mémoire vive élevée (64 mo étant un
minimum) et désactiver les extensions inutiles : Apple Talk (Mac) ou autres pilotes chargés inutilement en
mémoire (PC).
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CHAPITRE 2 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
2.3 IMPORTATION
VOIR
LEXIQUE
IMPORTATION
Importation
Il existe plusieurs façons d’importer des éléments dans Première : vous pouvez importer, directement dans
la fenêtre Projet :
1 un élément individuel ("Importer" > "Fichier").
2 plusieurs éléments en dossier ("Importer" > "Dossier").
3 un projet déjà existant ("Importer" > "Projet").
Si vous souhaitez examiner un élément avant de l’importer dans un projet, vous pouvez l’ouvrir dans une
fenêtre Elément avant de le déplacer vers la fenêtre Projet ou Montage. Les éléments importés ne doivent
pas dépasser 4000 pixels de hauteur sur 4000 pixels de largeur.
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Par défaut, Premiere modifie le rapport largeur/hauteur d’un élément vidéo ou d’une image
fixe en fonction de la taille de l’image vidéo fixée pour le projet. Vous pouvez toutefois
conserver le rapport largeur/hauteur original d’un élément : menu fichier > Préférences
d’Images.
Réglages initiaux
Les réglages initiaux ou préférences par défaut de Première sont stockés dans le fichier "Prem50.prf" au
niveau racine du répertoire de l'application. Première y stocke les informations de préférences d'affichage
: position exacte des fenêtres et palettes. Pour retrouver des réglages standard, mettre ce fichier à la corbeille. L'opération peut également s'avérer utile après un “crash” système si un problème persiste dans
l'exécution du programme.
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
3.1 ESPACES DE TRAVAIL
VOIR
LEXIQUE
LA FENÊTRE PROJET
La fenêtre projet
La fenêtre projet est le réservoir d'éléments importés et susceptibles de servir au montage d'un projet.
Le symbole de roue colorée indique si le fichier est utilisé dans le
projet.
On peut choisir le mode d’affichage : vignettes en liste, vignettesicônes, liste texte détaillée.
Un clic droit de souris affiche un menu contextuel.
Ce menu permet de rechercher un élément, de supprimer des éléments inutilisés.
Notons que la fenêtre affiche une icône à droite de l'élément qui indique son utilisation ou
non dans le montage en cours. On peut aussi y définir les options d'affichage.
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
3.2 ESPACES DE TRAVAIL
VOIR
LEXIQUE
LES OPTIONS DE PROJET
Le menu “Projet” > ”Paramètres” permet de régler les options
fenêtre de chutier
Dans la terminologie de Première, le chutier est un dossier de travail. Vous pouvez organiser les éléments
de votre projet ou de votre bibliothèque dans des chutiers (contenant eux-mêmes d’autres CHUTIERS), de
la même manière que vous organisez des fichiers dans les dossiers de votre disque dur.
Pour gérer des éléments à l’aide d’un chutier :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour créer un chutier, choisissez Créer/Chutier dans le menu Projet. Tapez un nom pour le chutier, puis
"OK".
CHUTIER
Utilisez plutôt une bibliothèque si vous souhaitez garder les références d’un groupe d’éléments dans un contenant à part. La bibliothèque pourra ainsi servir à plusieurs projets.
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
3.3 ESPACES DE TRAVAIL
LA TABLE DE MONTAGE
Les palettes
Les palettes "Navigation/Infos" et "Transitions/Commandes" sont flottantes et réorganisables par onglets.
On peut saisir le haut de l'onglet et le sortir de sa palette source pour en créer une indépendante, même
processus pour réintégrer une liste des fonctions dans une palette existante.
La table de montage
La table de montage est le lieu de travail du monteur numérique. Les éléments de médias peuvent y être
déposés par glissé-déposé depuis les fenêtres "Projet" ou "Chutier".
Pour ajouter, supprimer ou renommer une piste :
Cliquez sur le triangle visible sous la
barre de titre de la
fenêtre “Montage”
(à droite de cette
fenêtre) et choisissez Options de piste
dans le menu de la
fenêtre Montage.
Pour ajouter des
pistes, cliquez sur Ajouter, tapez une valeur dans les champs "Ajouter pistes vidéo" et "Ajouter pistes
audio" et OK.
Pour supprimer une ou plusieurs pistes, sélectionnez-les et cliquez sur Supprimer.
Pour renommer une piste, sélectionnez-la, cliquez
sur Nom, spécifiez le nouveau nom et OK.
Les nouvelles pistes vidéo s’affichent en haut (premier plan) des pistes vidéo existantes et les nouvelles pistes audio sous les pistes audio existantes.
Lorsque vous supprimez une piste, tous les éléments qui y sont enregistrés sont supprimés, mais
pas les éléments source enregistrés dans la fenêtre
Projet. Vous ne pouvez ni supprimer ni renommer
la piste Transition.
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Les pistes Vidéo 1, Transition, Audio
1 et Audio 2, sont les pistes minimales et ne peuvent pas être supprimées.
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
3.4 ESPACES DE TRAVAIL
VOIR
LEXIQUE
LA ZONE DE TRAVAIL
La zone de travail est l'espace bleu clair compris entre les deux curseurs triangulaires au dessus de la
fenêtre "Montage" (au dessus de la règle temporelle). Cette zone sert d'espace de base pour le calcul de la
prévisualisation d'une section.
•
Faites glisser la bande de zone de travail sur la section que vous voulez prévisualiser.
•
Placez les marques de zone de travail au début et à la fin de la zone de travail.
•
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) tout en cliquant dans la zone de travail,
au-dessus de la série d’éléments que vous souhaitez visualiser, pour indiquer que la zone de travail
prévisualisera une série continue d’éléments. La zone de travail se termine au premier espace rencontré entre les éléments situés à gauche et à droite de l’endroit où vous avez cliqué.
•
Cliquez deux fois sur la zone de travail pour prévisualiser uniquement la section visible dans la fenêtre
Montage.
NOTES
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
3.5 ESPACES DE TRAVAIL
VOIR
LEXIQUE
OUTILS D’ÉDITION
Platine générale des outils, notons que le mode pointeur et le mode zoom
ne possèdent pas de pop-up menu.
Pointeur de sélection
C’est l’outil sélectionné par défaut et qui sied bien à la plupart des manipulations, librement et
sans en affecter la durée ou l’effet.
Marquise de sélection
Pour sélectionner une ou plusieurs pistes audio et vidéo simultanément
selon l’espace du rectangle (marquise) de sélection.
Le pop-up menu permet dans l’ordre les options de : sélectionner des blocs dans la fenêtre montage, créer un élément virtuel (une copie de la sélection) par glisser déposer, de sélectionner une
piste ou plusieurs pistes simultanément.
ETIREMENT DÉBIT (MODIFICATIONS COMPENSÉES OU DÉCALÉES, DESSUS OU DESSOUS)
Pour modifier visuellement la vitesse de l’élément,
sélectionnez l’outil “Etirement débit” (ou
“décaler”sous Mac) et faites glisser l’une des extrémités de l’élément. Cette commande n’agit que sur
des fichiers dont la durée a été raccourcie. Pour modifier numériquement la vitesse de l’élément, choisissez Vitesse dans le menu Elément. Spécifiez un pourcentage ou une nouvelle durée (pour une lecture en
sens inverse, tapez une valeur négative) et OK.
Le pop-up menu permet dans l’ordre les options de : retoucher deux séquences vidéo avec compensation au point d’insertion (la première séquence augmente, la seconde diminue, la durée totale ne change pas), de décaler dessus et décaler dessous (la première séquence augmente, la seconde ne fait que se décaler en changeant la durée de la séquence totale.).
Outils de coupe (cutter ou multi cutter)
Un élément coupé en deux produit deux nouvelles
occurences distinctes de l’élément original.
Utile si vous souhaitez utiliser des effets différents qui
ne peuvent pas être appliqués au même élément.
Premiere crée alors une nouvelle occurrence de l’élément et de tous les éléments auquel il est lié.
Le pop-up menu permet dans l’ordre les options de : coupe multiple des pistes et de de création
de deux points de fondu adjacents.
Si vous voulez modifier les paramètres des filtres, il n'est pas nécessaire de couper l’élément ;
vous pouvez appliquer des images clés à un seul élément.
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CHAPITRE 3 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
3.5 ESPACES DE TRAVAIL
VOIR
LEXIQUE
OUTILS D’ÉDITION (SUITE)
Outil Main
L’outil main sert à déplacer la surface de travail de la fenêtre “montage”.
L’outil flèche blanche sert à prendre le contrôle du lien d’un élément vidéo
et/ou audio.
Exemple : Lorsque vous insérez dans la fenêtre “Montage” un élément contenant de l’audio et de la vidéo ,
les parties audio et vidéo de l’élément sont liées, lorsque vous déplacez la vidéo dans la fenêtre “Montage”,
l’audio correspondant est déplacé en même temps.
Outil Zoom
L’outil zoom ne possède qu’une fonction, celle d’agrandir la zone de
travail du montage, notons que la palette flottante “Navigateur” permet ce même contrôle avec plus d’ergonomie encore.
Outil de liens : liaison des éléments audio et vidéo
L’outil de croix fondue permet d’automatiser (un
simple clic avec cet outil) les FADE-IN et FADE-OUT
sur deux pistes audio qui se superposent.
FADE-IN
FADE-OUT
L’option suivante permet le règlage des fondus.
L’option suivante est l’outil de lien faible, il permet de lier une vidéo et un son pour les déplacer en
même temps dans le montage.
Outil de liens : liaison des éléments audio et vidéo
L’outil de point d’entrée marque au point d’insertion le début d’une séquence.
On retrouve cette fonction sur la fenêtre
moniteur au moment d’effectuer le prémontage.
L’option suivante permet l’insertion du
point de sortie.
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CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.1 TECHNIQUES DE MONTAGE
AUDIO
&
VOIR
LEXIQUE
VIDÉO
Pour lier la vidéo à l’audio
Au choix :
Sélectionnez l’outil Lien faible (maillon), cliquez sur le premier élément à lier, puis sur le deuxième.
A l’aide de l’outil Sélection (flèche blanche), sélectionnez le premier élément à lier puis appuyez sur la
touche Majuscules tout en cliquant sur l’élément que vous souhaitez lier au premier.
Pour séparer la vidéo de l’audio
Sélectionnez un élément lié. Choisissez Rompre le lien dans le menu Edition.
Pour modifier temporairement l’un des deux éléments liés :
Sélectionnez l’outil Prise de contrôle sur lien (flèche blanche) et modifiez l’élément voulu à l’aide d’un
outil de la fenêtre Montage.
Pour réaliser un fondu (fade-in ou fade out)
Assurez-vous que les deux éléments audio se chevauchent dans le temps et ceci sur deux pistes audio différentes. Sélectionnez l’outil Fondu croisé. Cliquez sur l’élément dont vous souhaitez diminuer le fondu.
Cliquez sur l’élément dont vous souhaitez augmenter le fondu. Premiere crée et règle automatiquement
les points de fondu dans les deux éléments.
Outils de modification
Première autorise plusieurs façons de modifier la durée et le chevauchement des séquences. Lorsque vous
raccourcissez un élément en avançant son point de sortie, tous les autres éléments doivent-ils rester au
même endroit ou remplir l’espace laissé par l’élément retouché ? Premiere gère les types de modification
suivants :
Modification compensée : la durée du programme ne change pas. Vous modifiez le point de montage et
les images que vous ajoutez ou retirez d’un élément sont ajoutées ou retirées de l’élément situé de l’autre
côté du point de montage.
Lors d’une modification compensée, le point de montage est avancé, l’élément précédent raccourci, l’élément suivant allongé et la durée du programme ne change pas.
Modification décalée : maintient la durée des autres éléments en changeant la durée du programme. Lors
d’une modification décalée, le point de montage est avancé, l’élément précédent raccourci et la durée du
programme également.
Modification déplacée dessous vous permet d’avancer ou de reculer la première et la dernière image d’un
élément sans modifier les autres éléments de la fenêtre Montage ni la durée du programme. Lors d’une
modification déplacée dessous, l’élément est déplacé vers la gauche et ses points d’entrée et de sortie sont
avancés.
Modification déplacée dessus maintient la durée de l’élément et celle du programme en modifiant les
points d’entrée et de sortie de l’élément précédent et de l’élément suivant. Les points d’entrée et de sortie
de la source et la durée du programme ne changent pas. Lors d’une modification déplacée dessus, un élément est déplacé vers la gauche de façon à commencer plus tôt dans le programme, l’élément précédent
est raccourci et l’élément suivant allongé.
re m a rq u e
Lorsque vous effectuez une opération prolongeant la durée d’un élément, les images
supplémentaires nécessaires doivent être disponibles dans l’élément principal (source)
de l’élément, avant le point d’entrée ou après le point de sortie courant.
Vous ne pouvez pas utiliser les outils Déplacer dessous et Déplacer dessus directement sur
un élément audio, mais lorsque vous les appliquez à un élément vidéo, l’audio
correspondant est modifié en même temps que la vidéo.
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17
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
4.2 TECHNIQUES DE MONTAGE
MONTAGE VIDÉO
Le moniteur (vue double ou vue simple)
Le mode raccord
Le nombre d’images effectif
d’un élément pendant la lecture ou l’exportation est le produit de la relation complexe qui
existe entre le nombre d’images
de l’élément source, la base de
temps définie pour le projet, le
nombre d’images par seconde
spécifié pour la lecture et l’exportation et les modifications
éventuelles que vous aurez
effectuées.
La modification du nombre d’images par seconde peut se traduire par l’omission, la création ou la répétition de certaines images.
re m a rq u e
Il est possible de modifier le nombre d’images par seconde d’un élément sans changer la
vitesse de l’action ou, à l’aide de la commande Métrage, en changeant la vitesse de l’action.
Le choix d’un nombre d’images par seconde inférieur à celui de l’élément source ou du projet peut se traduire par un mouvement saccadé. En pareil cas, Première compense la différence en répétant la dernière image source disponible jusqu’à ce que la nouvelle image source suivante apparaisse.
▲ Le montage en mode raccord : la vue “source” et la vue “programme”
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18
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.3 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
FUSION D’IMAGES
La fonction de fusion d’images (Menu "Elements" > "Vidéo" > "Arrêt sur image" crée des images intermédiaires qui régularisent le mouvement (interpolation des images disponibles). La fusion d’images est également utile après une modification de la vitesse d’un élément, qui entraîne la modification du nombre
d’images par seconde.
Modifier le nombre d’images par seconde afin de modifier la vitesse d'action :
1 Sélectionnez un élément dans une fenêtre Projet, Bibliothèque ou Chutier ou dans la fenêtre Montage.
2 Choisissez Métrage dans le menu Fichier.
3 Sélectionnez Accepter ce nombre d’images/sec., spécifiez le nombre d’images pas seconde et OK.
Première redistribue toutes les images de l’élément source en fonction de la nouvelle vitesse spécifiée.
S’il existe des sous-éléments et des occurrences de cet élément dans la fenêtre Montage, leur nombre
d’images par seconde et leur durée changent en conséquence.
Modifier le nombre d’images par seconde sans modifier la vitesse de l’action :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage et choisissez "Vidéo/Arrêt sur image" dans le menu
"Elément".
2 Dans le volet Nombre d’images/seconde, sélectionnez Autre et spécifiez le nouveau nombre d’images
par seconde.
3 Le cas échéant, cocher "Fusion d’images" et OK.
NOTES
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19
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.4 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
SURIMPRESSION
Surimpression, incrustation d'éléments
La surimpression est une des fonctions clés pour réaliser des effets vidéo, comparable aux calques de
Photoshop, elle permet à Première la surimpression de plusieurs éléments. Chacun d’entre eux doit se
trouver dans une piste SUPER distincte.
Il est possible de créer jusqu’à 97 pistes SUPER. Vous pouvez également renommer une piste avec un nom
personnalisé.
La piste Vidéo 2 est une piste SUPER : elle possède sous la vignette vidéo, une zone de règlage de la transparence, utile pour créer des effets de transition ou de surimpression d’éléments entre eux.
Les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B sont des pistes standard : placées de part et d’autre de la piste “Transition”,
elles pourront se combiner entre elles à travers des effets de transition disponibles (72 effets en standard)
sur la palette des transitions.
Les pistes Audio (ici 1, 2 et 3) sont prêtes à recevoir les différents éléments sonores à monter, en lien ou en
indépeandance des vidéo du programme.
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20
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.5 TECHNIQUES DE MONTAGE
TRANSPARENCE
&
VOIR
LEXIQUE
INSCRUSTATION
Transparence
Dans le domaine de la vidéo ou du cinéma, la transparence permet de faire apparaître un élément à travers un autre élément, de créer ainsi des combinaisons, des transitions ou des effets spéciaux.
L’opacité d’un élément ou d’une partie d’un élément
détermine son niveau de transparence. Avec une opacité de 100 %, une image ne contient aucune transparence ; avec une opacité de 0 % (jusqu’à être invisible), l’image est complètement transparente et laisse transparaître les autres éléments.
Avec les autres pourcentages, l’image est partiellement transparente : elle reste visible, tout en laissant
transparaître les images sous-jacentes.
Le trait rouge sous la vignette vidéo représente graphiquement le degré
de transparence de l’objet (vidéo ou image). Il se règle à l’aide de l’outil
de sélection en influant directement sur la forme et l’inclinaison de cette
ligne. Ici, la vidéo “FastSlow” est en surimpression graduelle de la vidéo
Boys.avi” qu’elle recouvre complètement à la fin de la séquence.
Incrustation
Certaines parties des éléments peuvent être rendues transparentes à l’aide d’outils appelés incrustations.
Une incrustation recherche dans une image les pixels qui correspondent à une couleur ou à une luminosité données et, suivant le type d’incrustation, rend ces pixels transparents ou semi-transparents.
Ce procédé est appelé incruster la couleur ou supprimer l’incrustation, Première a recours à la gestion de
la couche alpha (ici sur le blanc).
Pour appliquer une transparence à un élément, vous
devez au préalable placer cet élément dans une piste
SUPER.
Par défaut, tout nouveau
projet inclut une telle
piste (Vidéo 2).
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CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.6 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TRANSITIONS D’IMAGES
Lorsque la piste Vidéo 1 (la seule à pouvoir recevoir des transitions) est agrandie, vous pouvez ajouter et placer des transitions entre les deux éléments qui se chevauchent.
Pour celà, activez la palettes par le menu
“Fenêtres” > “afficher transition”.
transition redimensionnable
et paramétrable par ➴➴
Ajouter une transition dans la piste Vidéo 1 agrandie :
1 Positionnez le premier élément sur la piste Vidéo 1A et le second sur la piste Vidéo 1B afin qu’une partie (ou la totalité) des deux éléments se chevauche. La longueur de cette partie détermine la taille et
donc la durée de cette transition.
2 Si la fenêtre Transitions n’est pas visible, choisissez Transitions dans le menu Fenêtre.
3 Sélectionnez et faites glisser une transition de la palette de transition vers la piste Transition de la
fenêtre Montage, au milieu de la zone où les deux éléments se chevauchent. La durée de la transition
s’ajuste automatiquement à cette zone. Pour notre exemple, la transition "Cross Dissolve" :
4 Pour allonger ou raccourcir la transition,
assurez-vous que l’outil Pointeur est sélectionné puis faites glisser l’extrémité gauche
ou droite de la transition. Pour repositionner la transition entre les éléments, faites
glisser la transition même.
5 Pour ajuster les paramètres de la transition,
clic droit de souris sur l'icône de transition
sur la piste et activer le menu contextuel
"paramètres de transition".
re m a rq u e
Si vous déplacez une extrémité de la transition ajoutée, l’extrémité correspondante des éléments risque d’être également déplacée et vice versa. Pour déplacer uniquement l’extrémité
d’un élément ou d’une transition, maintenez la touche Ctrl (sous Windows) ou Commande
(sous Mac) enfoncée lorsque vous déplacez l’extrémité.
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22
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.6 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TRANSITIONS D’IMAGES (SUITE)
Modifier les paramètres de la transition
Vous pouvez modifier un certain nombre de paramètres pour chaque transition, notamment le sens de la
transition, les valeurs de début et de fin, la bordure et le lissage (boîte de dialogue > Attributs de la transition) et modifier les paramètres communs à plusieurs transitions. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez accéder aux paramètres spécifiques à certaines transitions en cliquant sur le bouton “Autres...”
1 Ouvrez la boîte de dialogue Attributs de la transition en effectuant l’une des opérations suivantes :
•
Pour modifier les paramètres d’une seule instance de transition dans le film, cliquez deux fois sur la
transition dans la fenêtre Montage ou sélectionnez une transition et choisissez Paramètres de la transition dans le menu “Elément”.
•
Pour modifier les paramètres par défaut d’une transition pour ce projet et les projets à venir, cliquez
deux fois sur la transition dans la palette de transition ou sélectionnez la transition et choisissez
“Paramètres de la transition principale”... dans le menu de la palette.
2 Réglez l’un des paramètres suivants puis cliquez sur OK :
•
Pour visualiser les images de début et de fin des éléments, sélectionnez Afficher les images.
•
Pour modifier le début et la fin de la transition, déplacez le curseur dans les zones Début et Fin.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour déplacer les deux curseurs en même temps. Par exemple, vous
pouvez utiliser cette option afin que la transition commence au milieu de l’effet (50 %).
•
Pour régler la largeur du contour optionnel d’une transition, déplacez le curseur dans la zone Contour.
Par défaut, le curseur est placé sur Aucune. Certaines transitions n’offrent pas l’option Contour.
•
Pour sélectionner une couleur de contour, cliquez sur le nuancier, choisissez une couleur dans la
fenêtre Sélecteur de couleur, puis cliquez sur OK.
•
Pour spécifier l’élément où commence la transition, cliquez sur la flèche pointant vers le bas située à
gauche de l’imagette pour basculer entre l’élément A (à gauche) et B (à droite). Vous pouvez également
cliquer sur ce même bouton dans la fenêtre Montage si l’imagette est suffisamment grande.
•Pour modifier le sens de la transition, cliquez sur les sélecteurs de
contour de l’imagette. Ces sélecteurs sont représentés par des petits triangles de chaque côté de l’imagette.
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23
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.6 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TRANSITIONS D’IMAGES (SUITE)
•
Pour lire la transition vers l’arrière et vers l’avant, cliquez sur le sélecteur avant/arrière situé dans
l’angle supérieur droit de l’imagette.
•
Pour régler le lissage des contours de la transition, cliquez sur le sélecteur de lissage situé dans l’angle
inférieur droit de l’imagette. Vous basculez ainsi entre les niveaux de lissage faible, fort ou aucun.
Le lissage permet d’adoucir les contours ou les bordures de la transition pour obtenir des
images plus fines. Vous pouvez également sélectionner cette option à partir de l’imagette
de la transition dans la fenêtre Montage.
astuce
•
Pour régler le centre de la transition, faites glisser la petite case blanche qui apparaît dans les images
de début et de fin. Par exemple, la transition Diaphragme rond peut être centrée vers le bord ou l’angle
de l’image.
•
Pour modifier les paramètres spécifiques à une transition, cliquez sur le bouton Autres...
NOTES
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24
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.7 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TRAJECTOIRES D'ÉLÉMENTS
Première permet le déplacement d'objets images fixes ou vidéo en incrustation sur une vidéo en fond et
selon une trajectoire donnée. Tout d’abord, sélectionner l'élément à animer.
Le menu "Elements" puis commande "Vidéo" puis "Trajectoire" permet de définir cette trajectoire.
Sélectionner un élément dans la fenêtre
Montage. (ici le logo de roue dentée).
Choisissez Vidéo/Trajectoire dans le menu
Elément.
La boîte de dialogue Trajectoire apparaît.
Dans le coin supérieur gauche de la boîte de
dialogue, un échantillon de l’élément sélectionné se déplace le long de la trajectoire par défaut.
La trajectoire par défaut place les points Début
et Fin à l’extérieur du cadre du programme
vidéo de telle sorte que l’élément entre par la
gauche, traverse l’image et ressort par la
droite.
Définissez et réglez des points sur la trajectoire en choisissant l’une des méthodes suivantes :
• Pour une simple trajectoire horizontale, verticale ou diagonale, faites glisser les points Début et Fin aux
emplacements voulus, à l’intérieur ou à l’extérieur de la zone visible.
•
Placez le pointeur sur la trajectoire ; il prend la forme d’un doigt pointé. Cliquez pour ajouter un point
à la trajectoire et réglez sa position à l’aide de la souris (méthode glisser-déplacer). Vous créez ainsi un
nouveau segment de trajectoire.
•
Cliquez au-dessus de la ligne temporelle de la trajectoire pour ajouter un point à la trajectoire, puis
déplacez le nouveau point afin d’ajuster sa position.
Pour prévisualiser l’animation, utilisez les boutons Lecture et Pause. Les paramètres de la trajectoire sont appliqués à l’échantillon visible
dans le coin supérieur gauche de la boîte de
dialogue Trajectoire.
Notons que la petite fenêtre “déformation”
autorise la déformation de l’élément grâce aux
poignées d’étirement, ce qui permet de définir
une trajectoire en même temps qu’une déformation de l’objet image ou vidéo.
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25
CHAPITRE 4 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
4.7 TECHNIQUES DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TRAJECTOIRES D'ÉLÉMENTS (SUITE)
Prévisualiser la trajectoire
• Cliquez sur le bouton Lecture situé à côté de la représentation de la trajectoire.
•
Faites glisser la flèche pointée vers le haut à travers la ligne de temps.
•
Pour interrompre la prévisualisation, cliquez sur le bouton Pause.
•
Sélectionnez "Tout afficher" pour afficher l’image d’un bout à l’autre de la trajectoire, telle qu’elle
apparaîtra dans le programme vidéo final, avec les paramètres de transition, de filtrage et de transparence. Comme vous pouvez le remarquer, la représentation de la trajectoire est moins fluide lorsque
vous sélectionnez cette option.
•
Sélectionnez "Silhouettes" pour afficher une silhouette de l’élément (y compris les rotations, zooms,
ou déformations) à chaque point de la trajectoire.
•
Sélectionnez "Trajet" pour afficher l’itinéraire de la trajectoire sous forme de points reliant les points
de la trajectoire. Les points rapprochés indiquent une vitesse lente, les points éloignés une vitesse rapide.
NOTES
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26
CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
5.1 EFFETS DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
LES FILTRES VIDÉO
Filtres vidéo
Vous pouvez appliquer un filtre à un élément vidéo sur la piste Vidéo 1 et sur n’importe quelle piste
SUPER. Vous pouvez également appliquer un ou plusieurs filtres à un seul élément, à plusieurs éléments
ou à une partie d’élément. Dans la fenêtre Montage, les éléments auxquels sont appliqués des filtres apparaissent surmontés d’une bordure bleue.
Appliquer un filtre à un élément vidéo :
1 - Sélectionnez l’élément vidéo dans la fenêtre Montage. Pour appliquer un filtre à plusieurs éléments,
sélectionnez les éléments à l’aide de l’outil Sélection de blocs.
2 - Choisissez Filtres dans le menu Eléments. La boîte de dialogue Filtres s’affiche. Vous pouvez combiner
les étapes 1 et 2 de la procédure en cliquant sur l’élément, soit avec le bouton droit de la souris
(Windows), soit en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) et en choisissant Filtres dans le
menu contextuel qui apparaît.
3 - Sélectionnez le filtre dans la liste Disponibles et cliquez sur
Ajouter ou ➴➴ sur le filtre.
4 - Si le filtre est muni de réglages permettant de contrôler l’effet
correspondant, la boîte de dialogue des paramètres du filtre
s’affiche. Les paramètres choisis sont appliqués à la première
image clé ou à l’ensemble de l’élément (si vous ne modifiez
aucune image clé). OK pour valider.
5 - Pour modifier les valeurs d’une image clé (par défaut 1 au
début et 1 à la fin), sélectionnez une image clé dans la ligne
de temps (le triangle devient bleu). Cliquez “Modifier” et spécifiez les paramètres voulus. OK pour valider.
6 - Pour ajouter et définir d’autres images clés, cliquez sur la position voulue dans la ligne de temps des
images clés. Dans la boîte de dialogue des paramètres du filtre, définissez les paramètres, puis cliquez
sur OK.
7 - Pour déplacer une image clé, faites-la glisser jusqu’à sa
nouvelle position dans la ligne de temps.
8 - Pour supprimer une image clé après l’avoir ajoutée,
sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer. Il n’est pas
possible de supprimer la première ou la dernière image
clé.
9 - Lorsque le réglage des images clés est achevé, cliquez sur
OK dans la boîte de dialogue Filtres.
Supprimer un filtre d’un élément :
1 - Sélectionnez un élément et choisissez Filtres dans le
menu Elément.
2 - Sélectionnez le filtre dans la liste Actuel à l’intérieur de la
boîte de dialogue Filtres.
3 - Cliquez sur Supprimer.
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27
CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
5.2 EFFETS DE MONTAGE
LES FILTRES AUDIO
L'intégration du son
Première autorise l'application d'effets sonores à un élément de plusieurs façons : en ajustant la piste
audio dans la fenêtre Montage, en choisissant une commande de menu pour l’élément sélectionné ou en
appliquant un filtre audio. Première traite l’audio selon cette méthode :
• Les paramètres que vous avez spécifiés dans la boîte de dialogue "Réglages audio" convertissent,
image par image, l’audio indépendamment du format d’origine de l’élément.
•
Les filtres audio sont ensuite appliqués, avant les réglages de gain panoramique ou sonore dans la
piste audio de la fenêtre Montage.
•
Enfin, Première traite les réglages de gain que vous avez appliqués à l’aide de la commande
"Audio/Gain" dans le menu Elément. Le résultat s’affiche dans la vidéo que vous prévisualisez, lisez ou
exportez.
Les filtres audio
Les filtres s'appliquent sur un fichier audio sélectionné de la même manière que les filtres d'effets sur les
séquences vidéo ou images. La plupart des filtres audio fournis avec Première sont des versions logicielles
du matériel audio utilisé dans les studios d’enregistrement traditionnels.
Certains filtres sont conçus pour améliorer ou corriger les caractéristiques audio : Grave & aigu,
Compression/Expansion, Egaliser, Passe-haut, Passe-bas, Porte de bruit, Prélèvement/bruit et Egalisation
paramétrique.
D’autres permettent d’ajouter de la profondeur, une nuance de couleur ou des effets spéciaux :
Panoramique auto, Chœur, Modulation, Effet multiple, Retard de référence multiple et Réverbération.
Chaque filtre produit un effet spécial si vous spécifiez des paramètres qui modifient totalement le son de
l’élément d’origine.
Un filtre est disponible dans Première lorsque le fichier du module est installé dans le dossier
Modules/Plug-ins, stocké par défaut dans le dossier Adobe Première 5.0.
re m a rq u e
Pour affecter un filtre à un son,
placer celui-ci sur une des pistes
audio, sélectionnez le et activez
le menu déroulant contextuel
par un clic droit de souris.
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CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
5.2 EFFETS DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
LES FILTRES AUDIO (SUITE)
Le bouton "Modifier" active les réglages fins de chaque effet, cocher la case "Ecouter" permet d'entendre
l'effet selon les réglages effectués.
Les filtres disponibles en standard :
Amplification
Arrière
Balance audio
Chœur
Compression/Expansion
Echo
Effet multiple
Egalisation paramétrique
Egaliser
Grave & aigu
Modulation
Panoramique auto
Passe-haut et Passe-bas
Permutation gauche et droite
Porte de bruit
Prélèvement/bruit
Retard de référence sonore multiple
Réverbération
Voie gauche et Voie droite
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CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
5.3 EFFETS DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TITRES FIXES
Vous pouvez utiliser les outils et les commandes de la fenêtre “Titre” pour créer des objets contenant du
texte, ou objets texte. Première permet un certain nombre d’options de formatage ainsi qu’un choix de
polices de caractères, parmi lesquelles les polices PostScript et TrueType. La résolution d’affichage vidéo
est inférieure à la résolution d’impression sur papier, et la distance d’affichage nettement supérieure
(généralement de plusieurs mètres).
Comme tous les éléments graphiques, le titre sur le plan de montage peut être étiré à
volonté puisqu'il ne contient pas d'informations temporelle. Celle-ci est donc fixée par la
longueur de l'étirement de l'objet sur la piste.
astuce
Conseils pour une lisibilité optimale dans une vidéo :
• Utilisez de préférence des grosses polices sans empattement ; en effet, les traits fins de certains caractères avec empattement ou de petite taille ne s’affichent pas correctement sur les écrans de télévisions
entrelacés et provoquent un scintillement.
•
Utilisez des caractères gras et demi-gras, qui, sur un écran de télévision, sont généralement plus
lisibles que les caractères normaux.
•
Privilégiez les titres courts.
Les longs paragraphes écrits en petits
caractères sont difficiles à lire.
•
Pour un titre à surimprimer, utilisez
des couleurs offrant un bon contraste
avec l’élément d’arrière-plan. Si l’arrière-plan est complexe, placer une
ombre ou une forme semi-transparente sous les caractères.
Notons que la première sélection pointillée (la plus grande) est la zone maximale de la vidéo
finale, la seconde (à l'intérieur) définit la zone utile pour le titre.
re m a rq u e
Une fois le montage terminé et enregistré, la version finale exportée dans un fichier vidéo, n'a
plus besoin des polices qui sont devenues des images.
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CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
5.4 EFFETS DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TITRE DÉROULANTS
Titres déroulants
Il est possible de dérouler un texte à la verticale ou à l’horizontale. Les textes déroulés à la verticale peuvent défiler vers le haut ou vers le bas et les textes déroulés à l’horizontale vers la gauche ou vers la droite.
Déroulement d’un générique
Lorsque vous insérez le titre dans votre programme, la vitesse de défilement du texte est déterminée par la
durée spécifiée pour le titre dans la fenêtre Montage. Exemple : si vous aviez, au départ, spécifié une durée
de vingt secondes et que vous ramenez cette durée à dix secondes, le titre doit défiler deux fois plus vite
pour pouvoir afficher autant de lignes sur l’écran en deux fois moins de temps.
Pour dérouler un texte à la verticale ou à l’horizontale :
1 - Sélectionnez l’outil Titre déroulant (outil croix).
2 - Dessinez l’objet texte destiné à contenir le titre déroulant.
3 - Tapez le texte du titre.
4 - L’outil Titre déroulant toujours sélectionné, choisissez Options
de titre déroulant dans le menu Titre.
5 - Dans la section Direction, sélectionnez le sens de défilement du
texte.
Pour prévisualiser un texte déroulant à la verticale ou à l’horizontale :
Faites glisser le curseur visible dans le coin inférieur gauche de la fenêtre “Titre”. Si vous avez importé une
image de fond, Première l’utilise pour la prévisualisation.
Toutefois, pour prévisualiser des minutages spéciaux, insérez le
titre dans une fenêtre de montage de projet et prévisualisez le
montage. Les minutages spéciaux dépendent de la durée de
l’élément en images, déterminée par la fenêtre Montage.
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31
CHAPITRE 5 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
5.4 EFFETS DE MONTAGE
VOIR
LEXIQUE
TITRE DÉROULANTS (SUITE)
Fenêtre de saisie des titres déroulants : elle demande
l’usage de l’outil de création de zone déroulante.
Pour un contrôle plus précis du déroulement, sélectionnez “Activer le minutage spécial” par un clic droit de souris sur la surface de travail (pop-up menu) et spécifiez les
valeurs voulues, parmi les suivantes :
Preroll, spécifiez le nombre d’images qui doivent rester
statiques (depuis le point d’entrée de l’élément titre jusqu’à l’image à laquelle le défilement du titre doit commencer).
Accélération, indiquez sur combien d’images l’accélération jusqu’à la vitesse normale doit se faire. Tapez 0 (zéro)
pour que le titre soit déroulé à la vitesse normale dès le
départ. Pour une accélération plus progressive, indiquez un nombre d’images
plus élevé.
Décélération, indiquez sur combien d’images la décélération doit se faire
avant l’arrêt complet. Pour une décélération plus rapide, spécifiez un nombre
d’images inférieur. Pour arrêter le titre immédiatement, tapez 0 (zéro). Pour
une décélération plus progressive, spécifiez un nombre d’images plus élevé.
Postroll, indiquez sur combien d’images le titre doit rester statique (depuis
l’image sur laquelle le titre doit s’arrêter jusqu’au point de sortie de l’élément
titre).
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32
CHAPITRE 6 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
6.1 FORMATS EXPORT VIDÉO
VOIR
LEXIQUE
EXPORT VIDÉO
Première autorise l'export des pistes son seules, des fichiers images seules ou encore des fichiers vidéo
complets à travers différents formats selon les usages ultérieurs de la vidéo produite.
Première peut donner accès à d’autres formats, à travers les extensions fournies avec votre carte d’acquisition vidéo ou dans des modules d'autres éditeurs.
Fichiers vidéo complets
QuickTime (Windows, Mac, Unix)
Utilisez ce format pour les fichiers vidéo devant être lus à la fois sous Windows et sous Mac. Première
exporte toujours un fichier autonome contenant toutes les informations de lecture nécessaires à chaque
plate-forme. Il peut être utilisé pour la vidéo téléchargeable ou en continu, selon les paramètres et la version de QuickTime utilisée par les internautes.
Microsoft AVI (Windows)
Utilisez le format AVI (Audio Video Interleaved) pour les vidéos destinées à être lues sous Windows, prenant en charge les fichiers AVI. Ce format est parfois employé pour la vidéo téléchargeable sur le Web.
Pistes audio seules
Audio AIFF (Mac)
Utilisez ce format lorsque vous voulez exporter la piste audio seulement.
WAV (Windows)
Utilisez ce format lorsque vous voulez exporter uniquement la piste audio. On parle aussi de fichier .WAV.
Ce format peut être lu uniquement sur des ordinateurs fonctionnant sous Windows. Il est parfois employé
pour le son téléchargeable sur le Web.
Pistes images seules
Gif animé
Ce format est pratique pour afficher de la vidéo et des graphiques sur une page Web. Les fichiers GIF animés ne peuvent pas inclure de son.
GIF Séquence
Utilisez GIF Séquence pour monter une séquence d’images fixes dans un logiciel compatible avec ce format. Il diffère du format GIF animé, qui enregistre toutes les images dans un fichier unique.
Film fixe
Utilisez ce format lorsque vous voulez appliquer une rotoscopie ou peindre directement sur les images
vidéo avec Adobe Photoshop.
Flc/Fli (Windows)
Utilisez Flc ou Fli pour une animation ou une séquence d’images fixes que vous voulez monter avec un
logiciel compatible avec ces formats.
Autres : PICT Séquence (Mac), Targa Séquence, TIFF Séquence, Bitmap Windows (Windows).
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33
CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
7.1 CODECS
VOIR
LEXIQUE
CHOIX D’UN CODEC
Choisir le CODEC approprié
Une compression/décompression, ou codec, offre une méthode spécifique de traitement de la compression et de la décompression. Certains codecs sont intégrés dans QuickTime ou Vidéo pour Windows,
d’autres sont disponibles sous forme de modules d’extension.
Les codecs disponibles sont nombreux, car aucun n’est parfaitement adapté à toutes les situations.
Le codec le plus performant dans la compression d’un dessin animé, par exemple, est généralement peu
efficace pour la compression des prises de vues réelles.
Les codecs disponibles pour l’enregistrement sur bande vidéo dépendent du mode d’édition spécifié dans
la boîte de dialogue "Réglages du projet", tandis que les codecs disponibles pour l’exportation dépendent
du type de fichier sélectionné dans la boîte de dialogue "Exporter la séquence". Vidéo pour Windows,
QuickTime et le logiciel fourni avec une carte d’acquisition vidéo peuvent chacun proposer dans Première
un ensemble de codecs différents.
Si vous créez un programme qui sera lu sur une grande variété d’ordinateurs, assurez-vous que tous vos
spectateurs ont accès au codec dont vous vous servez.
NOTES
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
7.2 CODECS
VOIR
LEXIQUE
CODECS QUICK-TIME CD-ROM
Pendant le montage, vous avez accès aux codecs logiciels suivants si vous choisissez QuickTime dans le
menu "Mode d’édition", à l’intérieur du panneau "Paramètres généraux" de la boîte de dialogue "Réglages
du projet".
Pour l’exportation, vous avez accès aux codecs logiciels suivants si vous choisissez QuickTime dans le
menu Type de fichier, à l’intérieur du panneau "Paramètres généraux" de la boîte de dialogue "Exporter la
séquence".
Le CODEC Cinepak sera celui utilisé en priorité pour un export à des fins d'utilisation sur CD-ROM et pour
un usage sous Director. Sorenson est cependant en passe de le remplacer.
CODEC Quick-Time adaptés au CD-ROM (Windows & Mac)
Cinepak
Utile pour compresser de la vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou pour des fichiers vidéo téléchargeables sur le Web. Ce codec atteint des taux de compression plus grands et des vitesses de lecture plus
rapides que le codec Video. Vous pouvez régler le débit pour la lecture ; la qualité d’image baisse sensiblement avec un débit inférieur à 30 Kbps.
Cinepak est asymétrique : il décompresse rapidement, mais la lenteur de la compression le rend impropre
aux fonctions d’édition. Pour de meilleurs résultats, utilisez Cinepak uniquement pour exporter la version
finale d’un fichier vidéo.
Motion JPEG A et Motion JPEG B
Utiles en tant que transcodeurs, pour transférer des fichiers d’acquisition vidéo vers d’autres ordinateurs
équipés de cartes d’acquisition vidéo, notamment entre des plates-formes. Ces codecs sont des versions
JPEG mises en œuvre par de nombreuses cartes d’acquisition vidéo. Certaines cartes incluent des puces
qui accélèrent Motion JPEG et permettent ainsi un montage plus rapide. Pour déterminer à quel niveau
ces codecs sont pris en charge par votre carte d’acquisition vidéo, reportez-vous à la documentation de la
carte.
Sorenson Video
Utile pour compresser de la vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou pour des fichiers vidéo téléchargeables sur le Web. Similaire à Cinepak, plus récent, ce codec, est conçu pour une qualité élevée avec des
débits inférieurs à 200 Kbps. Il permet d’obtenir une meilleure qualité d’image et des fichiers plus petits
que Cinepak. Il nécessite un temps de compression plus long que Cinepak et convient donc pour l’exportation, mais pas pour l’édition. Il prend en charge l’extensibilité temporelle, qui permet d’obtenir de lire
correctement sur un ordinateur bas de gamme un film exporté pour un ordinateur haut de gamme.
➤ adobe première [mac-win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
7.2 CODECS
CODECS QUICK-TIME
-
IMAGES
CODEC QT adaptés aux images fixes ou animées (Windows & Mac)
Animation
Utile pour compresser des images contenant de larges aplats de couleurs, par exemple, des animations de
type dessin animé. Les paramètres déterminent le niveau des pertes lors de la compression ; avec une qualité réglée sur 100 %, les pertes seront nulles. Le codec Animation utilise un algorithme de compression
Apple basé sur un codage RLE (Run-Length Encoding). Réglé sur une compression sans pertes, il peut servir à stocker des séquences de titre et d’autres graphiques animés.
Graphics
Le codec Graphics est principalement prévu pour être employé avec des images fixes 8 bits, mais il peut
parfois se révéler utile pour la vidéo.
Dans la mesure où il n’atteint pas des taux de compression vidéo élevés, il convient pour la lecture à partir
du disque dur, mais pas à partir d’un CD-ROM.
Photo–JPEG
Utile pour les images fixes contenant des changements de couleur graduels ou ne contenant pas un pourcentage élevé de contours ou d’autres détails précis, comme de nombreuses images photographiques.
Photo-JPEG est un codec avec pertes, mais si vous choisissez des paramètres haute qualité, une image
compressée se distingue à peine de l’original. Photo-JPEG est symétrique : la durée de la compression est
presque équivalente à celle de la décompression, trop lente cependant pour la vidéo en temps réel.
Le CODEC Photo-JPEG est déconseillé lorsque vous différez le montage de vos images, car le niveau des
pertes est important. Toutefois, grâce à un taux de compression et une qualité d’image élevés, il peut se
révéler utile pour déplacer des fichiers entre des systèmes ou pour archiver des projets achevés.
Planar RGB
Codec sans pertes efficace pour les images comportant de vastes zones de couleur unie, comme dans les
animations. Il utilise le codage RLE (Run-Length Encoding) et constitue une alternative au codec
Animation.
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
7.2 CODECS
CODECS QUICK-TIME
-
RÉSEAUX
CODEC QT vidéo adaptés aux réseaux (Windows & Mac)
Sorenson Video
Utile pour compresser de la vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou pour des fichiers vidéo téléchargeables sur le Web. Similaire à Cinepak, plus récent, ce codec, est conçu pour une qualité élevée avec des
débits inférieurs à 200 Kbps. Il permet d’obtenir une meilleure qualité d’image et des fichiers plus petits
que Cinepak. Il nécessite un temps de compression plus long que Cinepak et convient donc pour l’exportation, mais pas pour l’édition. Il prend en charge l’extensibilité temporelle, qui permet d’obtenir de lire
correctement sur un ordinateur bas de gamme un film exporté pour un ordinateur haut de gamme.
Cinepak
Utile pour compresser de la vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou pour des fichiers vidéo téléchargeables sur le Web. Ce codec atteint des taux de compression plus grands et des vitesses de lecture plus
rapides que le codec Video. Vous pouvez régler le débit pour la lecture ; la qualité d’image baisse sensiblement avec un débit inférieur à 30 Kbps.
Cinepak est asymétrique : il décompresse rapidement, mais la lenteur de la compression le rend impropre
aux fonctions d’édition. Pour de meilleurs résultats, utilisez Cinepak uniquement pour exporter la version
finale d’un fichier vidéo.
H.263
Utile pour les vidéoconférences avec des débits peu élevés ; déconseillé pour le montage vidéo polyvalent.
NOTES
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
VOIR
LEXIQUE
7.2 CODECS
CODECS QUICK-TIME
-
DIVERS
CODEC QT vidéo spécialisés (matériels numériques) Windows & Mac
DV - PAL et DV - NTSC
Formats vidéo numériques employés par les matériels vidéo numériques PAL et NTSC. Ces codecs permettent de transférer des éléments d’une platine vidéo numérique ou d’une caméra directement dans
Première. Ils peuvent également servir de transcodeurs, pour transférer de la vidéo numérique entre des
plates-formes et entre des ordinateurs équipés de cartes d’acquisition vidéo numérique.
CODEC QT d'archivage vidéo (Windows & Mac)
Component video
Utile pour acquérir, archiver ou stocker provisoirement de la vidéo. Avec un taux de compression relativement faible, il nécessite des quantités d’espace disque assez importantes.
Video
Utile pour acquérir et compresser de la vidéo analogique. Ce codec donne d’excellents résultats en lecture
à partir du disque dur et des résultats moyens lorsque la lecture s’effectue à partir d’un CD-ROM. Il prend
en charge la compression spatiale et temporelle de la vidéo 16 bits. Les données peuvent être recompressées ou recompilées ultérieurement pour obtenir des taux de compression supérieurs avec une baisse
minime, voire inexistante, de la qualité.
NOTES
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
7.2 CODECS
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LEXIQUE
CODECS AVI POUR CD-ROM
AVI est une norme de Microsoft et n’est disponible que pour la plateforme PC sous Windows.
Pour l’exportation, vous avez accès aux codecs logiciels suivants si vous choisissez Microsoft AVI dans le
menu Type de fichier, à l’intérieur du panneau Paramètres généraux de la boîte de dialogue Exporter la
séquence.
Pendant l’édition, vous avez accès aux codecs logiciels suivants si vous choisissez "Vidéo pour Windows"
dans le menu "Mode d’édition", à l’intérieur du panneau "Paramètres généraux" de la boîte de dialogue
"Réglages du projet".
CODEC AVI vidéo adaptés au CD-Rom
Codec Cinepak de Radius
Utile pour compresser la vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou à des fichiers vidéo téléchargeables sur
le Web. Ce codec atteint des taux de compression plus élevés et des vitesses de lecture plus grandes que le
codec Video. Vous pouvez régler le débit en lecture ; la qualité d’image baisse sensiblement avec un débit
inférieur à 30 Kbps. Cinepak est asymétrique : il décompresse rapidement, mais la lenteur de la compression le rend impropre aux fonctions d’édition. Pour de meilleurs résultats, utilisez Cinepak uniquement
pour exporter la version finale d’un fichier vidéo.
Intel Indeo Video R3.2
Utile pour compresser la vidéo 24 bits lue à partir d’un CD-ROM. Ce codec atteint des taux de compression supérieurs, une meilleure qualité d’image et des vitesses de lecture plus grandes que le codec
Microsoft Video 1. Pour de meilleurs résultats, utilisez le codec Indeo Video sur des données source brutes
qui n’ont pas été préalablement compressées avec un codec à fort pourcentage de pertes. Employé avec
un débit adapté à la lecture, ce codec produit des images comparables en qualité à celles compressées
avec le codec Cinepak.
Intel Indeo Video Raw R1.1
Utile pour acquérir de la vidéo non compressée avec les cartes d’acquisition vidéo Intel. Ce codec fournit
une excellente qualité d’image, car il n’applique aucune compression. Les fichiers vidéo acquis sont
cependant plus petits que ceux acquis avec l’option Aucun, car la couleur est convertie du modèle de couleur RVB dans le modèle de couleur Y/C (luminance/chrominance), plus compact.
Intel Indeo Video Interactive
Similaire au codec Intel Indeo 5.03, Indeo Video Interactive prend en charge des fonctions avancées
comme la transparence, des films en plusieurs langues... Pour bénéficier de ces fonctions, vous devez posséder un utilitaire non fourni par Intel.
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CHAPITRE 7 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
7.2 CODECS
CODECS AVI
-
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LEXIQUE
AUTRES
CODEC AVI vidéo adaptés aux réseaux
Intel Indeo 5.03
Utile pour la vidéo distribuée sur Internet dans le cas d’ordinateurs équipés de processeurs MMX ou
Pentium II. Les fonctionnalités de ce codec incluent une option de compression rapide, un contrôle
souple des images clés, l’incrustation de chrominance (transparence), des effets de lecture et un recadrage
sur le vif qui réduit la charge.
En outre, ce codec utilise une fonction de téléchargement progressif (streaming) qui s’adapte aux différentes largeurs de bande de réseau. Pour bénéficier pleinement de ces fonctions, vous devez posséder un
utilitaire non fourni par Intel. Ce codec est conçu pour fonctionner avec le codec Intel Audio Software.
CODEC AVI adaptés aux images fixes ou animées
Microsoft RLE
Utile pour compresser des images contenant de larges aplats de couleurs, par exemple, des animations de
type dessin animé. Ce codec utilise un compresseur à codage RLE (Run-Length Encoding) 8 bits spatial. Il
est sans pertes si vous réglez la qualité sur 100 %.
CODEC AVI vidéo adaptés à l'archivage
Microsoft Video 1
Utile pour compresser la vidéo analogique. Ce codec spatial (avec pertes) prend en charge des profondeurs de pixel de 8 ou 16 bits.
NOTES
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CHAPITRE 8 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
8.1 LEXIQUE VIDÉO
LEXIQUE VIDÉO
Chutier
Ce terme est propre à Première, il désigne un dossier de travail dans lequel on peut déposer des éléments
pour un montage : sons, images, vidéos.
CODEC (COmpression-DÉCompression)
Recouvre la façon de compresser les données vidéo et audio d'un programme vidéo numérique à l'aide
d'algorithmes particuliers. Ceux-ci peuvent être propriétaires : à l’initiative d’une entreprise, ou publics :
définis par un groupe d’experts ou consortium.
Entrelacement
Fait référence au mode d’affichage des images vidéo en deux trames alternées.
Fade-In / Fade-out
Terme utilisé en son et en vidéo pour désigner l’action de faire “fondre” un son en entrée ou en sortie. Le
fade-in pour faire entrer un son progressivement, le fade-out pour le faire sortir progressivement.
NTSC (National Television Standards Committee)
Standard adopté par l'Amérique du Nord et le Japon pour les programmes vidéo.
PAL (Phase Alternative Line)
Standard adopté par l'Europe, l'Asie et l'Afrique du Sud pour les programmes vidéo.
SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire)
Standard adopté par la France, le moyen Orient et l'Afrique du Nord pour les programmes vidéo.
SMPTE - SOCIETY OF MOTION PICTURE AND TELEVISION ENGINEERS
Ce time code est sans doute le plus méconnu des time codes, ceci principalement à cause du fait qu'il en
existe différents usages (monde audio, monde vidéo) et différentes variantes (selon les zones géographiques) :
SMPTE 24 Film Sync -
Code cinéma étalonné à 24 frames par seconde.
SMPTE 25 EBU ou SMPTE EBU
(European Broadcasting Union) - Code des télévisions européennes étalonné à 25 frames par seconde.
SMPTE 30 Drop / Non-Drop
(usage audio) - Code utilisé par les systèmes audio et étalonné à
30 frames par seconde, c'est le cas pour les séquenceurs MIDI et
les appareils audio en général. La difficulté arrive ici : sur ce code,
si l'on inclut la vidéo, celle-ci va s'étalonner à 29.97 frames par
seconde créant un décalage sensible entre piste audio et piste
vidéo. Ces deux time code sont identiques sauf en ce qui concerne leur gestion ou non du décalage par "drop" ou compensation
(chaque minute) de la différence entre 30 et 29.97 frames.
A titre d'indication, l'incidence de ce différentiel se calcule :
SMPTE 30 fr = 33.3333 ms/frame SMPTE 29.97 fr = 33.3667 ms/frame
1 minute = 60 seconds x 30 = 1,800 frames / minute.
1 minute = 60 seconds x 29.97 = 1,798.2 frames / minute.
Difference par minute = 1.8 frames.
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CHAPITRE 9 LA VIDÉO AVEC ADOBE PREMIÈRE
9.1 BIBLIOGRAPHIE VIDÉO
BIBLIOGRAPHIE VIDÉO
Ouvrages
"Adobe Première - classroom in a book" par l’équipe de formation de Adobe, traduction française
- Editions S&SM - 1998 (contient un cédérom).
Sites Internet
www.adobe.com
Le site officiel de l'éditeur de Première.
www.mediamart.com/technology/technology.html
Exemples de vidéo au format .mov de Quick-Time.
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