VRD Quickstart Manual - v1.0

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VRD Quickstart Manual - v1.0
SOFTWARE MANUAL
ENGLISH ( 1 – 10 )
ESPAÑOL ( 11 – 20 )
FRANÇAIS ( 21 – 30 )
ITALIANO ( 31 – 40 )
DEUTSCH ( 41 – 50 )
NEDERLANDS ( 51 – 60 )
INTRODUCTION
Welcome to VR Drum! VR Drum was designed to work exclusively with Studio Session Drums, allowing you to turn your
computer into a high-quality drum software and interactive game. With VR Drum, you can play drum sounds directly from your
Studio Session Drums, create and edit your own drum kits, play along to the included music content or play the interactive
game. In addition, you can record your entire performance as an MP3 file.
Before you dive into the software, please take a moment to read through this guide in order to get the most out of VR Drum and
Studio Session Drums.
SOFTWARE INSTALLATION
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To install the software, please insert the included CD into your computer’s CD-ROM drive.
You will see a splash screen automatically appear on your monitor. If the splash screen does not automatically appear,
browse the CD contents and double-click the Install.exe file.
To begin the installation process, click on INSTALL DRUM AND GAME SOFTWARE.
Please be patient as the installation begins. This may take a minute.
Follow the on-screen instructions to complete the installation.
Once the software has been installed, you can start it by going to Start -> All Programs -> VR Drum -> VR Drum (XP), or
Start -> VR Drum -> VR Drum (Vista).
ATTENTION VISTA USERS
For superior performance, we highly recommend downloading and installing the free ASIO4ALL driver. Installing this driver is
quick and easy and will vastly enhance the way you experience studio session drums and VR Drum
To install the free asio4all driver, follow the instructions below: (Internet connection required)
1.
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Click DOWNLOAD ASIO4ALL DRIVER. You will be directed to www.asio4all.com.
Click on the latest ASIO4ALL driver to download it.
Once you have downloaded the file, locate and double-click it to begin the installation.
Follow the on-screen instructions to install the driver.
You are done! You can now start VR Drum and take advantage of enhanced performance.
NOTE: To experiment with different performance settings, double-click the asio4all icon on your desktop. We recommend
using a 256 buffer size setting for best performance.
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MAIN SOFTWARE INTERFACE
When you first start VR Drum, you will see the screen displayed on top:
This is the main application “shell”, which allows you to access all of the software features directly from this interface.
1.
VRD – Press this button to enter VRD; with VRD, you can load and play drum sounds with the pads, as well as load songs
from the included MP3 collection to play along. You can also record your performance as a notation file or an MP3.
2.
GAME – Press this button to enter the GAME; this application is a fun, interactive way to learn to play the drums and test
your skills.
3.
SOUND BANK – Press this button to enter the SOUND BANK; this allows you to create custom drum banks, either with the
included sounds, your own sounds, or a mixture of both!
4.
MP3 BANK – Press this button to enter the MP3 BANK; here, you can audition and organize the included music, as well as
any of your favorite MP3s, into collections to play along with.
5.
UPDATE – Press this button to update VR Drum. Updating ensures that you are always up to speed with the latest content
and version of the application. Please note that an Internet connection and your product’s serial number are required for an
update.
6.
HELP – Press this button to view the documentation included with the software.
7.
SCREEN – Press this button to select your preferred viewing configuration.
“Windowed” or “Full Screen” mode.
8.
EXIT – Press this button to exit VR Drum.
2
You can either view the application in
VRD
VRD allows you to load and play different banks of drum sounds. With the built-in audio player on the bottom of the screen, you
can also play along to the included songs or any of your favorite MP3s. And to top it all off, you can record your performance,
along with the music, to an MP3 file!
When you click on VRD, you will see the window displayed on top:
DEVICE SETTINGS
These are the settings for the iDM05 USB module. Remember that this module needs to be connected to your computer for the
drum kit to work with the software.
1.
SEARCH – Press this button to tell the application to connect to the iDM05 module.
2.
MIDI IN – If the module has been successfully connected, you will see “iDM05 MODULE” displayed here. If the module has
not yet been connected, you will see “CONNECT MODULE”.
3.
MIDI OUT – By default, the application will output the data (i.e. drum hits) from your performance through the MIDI
OUTPUT on the back of the iDM05 module. Note that it is not necessary to have this output connected to anything.
However, you can connect this output to an additional MIDI device, such as a drum machine or sampler, if you would like to
trigger additional sounds. If your computer is equipped with additional MIDI outputs (for example, if you have a MIDI
interface connected), you can use the up and down arrows to select a different MIDI output.
4.
CONNECT
5.
CHANNEL – This is the MIDI Channel that will be used to communicate drum hits from the module to the software. Note
that the module is always sending its data on MIDI Channel 10. Therefore, please ensure that this setting is set to 10,
otherwise the software will not function properly.
6.
SENSITIVITY – This setting describes how “sensitive” the drum kit is. In other words, this specifies how the drum kit reacts
to how hard you hit the pads. For example, if striking the drum pads lightly does not produce any sound, you can increase
the sensitivity.
3
7.
RECOVER - Press this button to restore the default sensitivity and MIDI channel settings.
8.
SAVE – Press this button to save your preferred device settings as a .dvs file for later use.
9.
LOAD – Press this button to load any device settings you may have saved earlier.
SOUND BANK
10. BANK NAME – Displays the name of the currently selected sound bank.
11. BANK UP / DOWN – Use these buttons to browse through the available sound banks.
12. USER / VRD BANKS – Press this button to toggle between “User” and “VRD” sound banks. “VRD” sound banks are
default factory banks of drum sounds and kits. “User” sound banks can be created and saved by going to the SOUND
BANK option on the main interface.
DRUM SOUND PARAMETERS
When a sound bank is loaded, the corresponding drum sounds will appear in this section:
13. NOTE NUMBER – Drum hits are communicated to the software via MIDI Note Numbers. Every drum sound is triggered by
a corresponding Note Number, sent from the drum pad. The number displayed in this field is the MIDI Note Number which
will be output as you strike the corresponding drum pad. Please note that this is for reference only; it is useful to know this
information if you are controlling external devices, such as samplers and drum machines, connected to the MIDI OUTPUT
of the iDM05 module.
14. VELOCITY – This meter shows how hard the corresponding pad is struck.
15. VOLUME – You can use the up and down arrows next to this box to adjust the level of the corresponding sound. This way,
you can “dial in” the perfect volume for each drum sound.
MUSIC PLAYER / RECORDER
This built-in audio player / recorder allows you to play along with songs from the included music collection or from your own MP3
database, and record your performance simultaneously.
16. SONG – Press this button to load a song. Browse for an MP3 and select open to load it.
17. COLLECTION – Press this button to load a collection of songs. You can either load one of the included collections, or
create a collection of your own by going to MP3 BANK on the main software interface.
18. PLAY – Press this button to play the loaded song or collection.
19. PAUSE – Press this button to pause playback.
20. STOP – Press this button to stop playback.
21. PREV – Press this button to go to the previous song, if a collection has been loaded.
22. NEXT – Press this button to go to the next song, if a collection has been loaded.
23. MUSIC VOLUME – Use these up and down arrows to adjust the volume of the music, relative to the volume of the drums.
24. REC – Press this button to record the music and your drum performance as an MP3 file. When you press this button, the
loaded song will automatically begin playing. If you wish, you can also record your drum performance without music (see
“REC. MODE button description below).
NOTATION CONTROLS
In addition to the included collection of songs, we have also provided drum notation for each song. This notation is the
sequence of drum hits in the original song. With the included music collection, songs will be loaded with their associated
notation counterparts. When you play a song, the associated notation will play simultaneously. You can choose to mute or
unmute the notation, depending on your preference. Sometimes you may wish to only hear your playing, while other times you
may want to reference the notation to get an idea about the original drum parts. This notation is also used to generate the visual
cues in the GAME. In other words, these drum parts are what you have to play to score points in the GAME.
25. MUTE / UNMUTE – Press this button to mute or unmute the notation file. Muting will prevent the original drum parts from
playing through your speakers.
26. LOAD – By default, each song from the included collection will load along with its associated notation file; you don’t have to
manually load the notation files. If you have recorded your own performance, however, you can load the notation data by
clicking LOAD and selecting the saved notation file.
27. SAVE – Press this button after you record your performance to save the notation data of your performance.
28. REC. MODE – Press this button to toggle between the two available record modes – “Free Record” or “MP3 Record”. In
MP3 Record mode, you can record your performance along with the music loaded in the audio player. In Free Record
mode, you can record your performance without any music.
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GAME
1.
SEARCH – Press this button to tell the application to connect to the iDM05 module.
2.
MIDI IN – If the module has been successfully connected, you will see “iDM05 MODULE” displayed here. If the module has
not yet been connected, you will see “CONNECT MODULE”.
3.
RECOVER
4.
SONG – Press this button to load one of the included songs. Please note that only the included songs can be used for
playing the game.
5.
COLLECTION – Press this button to load a collection of songs into the game. You can either load one of the included
collections, or create a collection of your own by going to MP3 BANK on the main software interface.
6.
PLAY – Press this button to play the loaded song or collection.
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STOP – Press this button to stop playback.
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PREV – Press this button to go to the previous song, if a collection has been loaded.
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NEXT – Press this button to go to the next song, if a collection has been loaded.
10. MUSIC VOLUME – Use these up and down arrows to adjust the volume of the music, relative to the volume of the drums.
11. VISUAL CUES – These descending lines represent the drum hits you have to play and correspond to the drum sounds
pictured below.
12. TARGET MARK – To score points, hit the drum corresponding to the visual cue when the visual cue reaches this yellow
line. If you strike the corresponding drum pad while its cue is in the target mark, you will be awarded points.
13. PLAY MODE – Press this button to toggle between two different modes: “Player” or “Auto”. In “Player” mode, the
supporting drum parts will be muted and you can strike the pads when the visual cues reach the target mark to score points.
In “Auto” mode, the supporting drum parts will sound when the visual cues hit the target mark; this lets you hear the entire
drum part you have to play. Please note that while in “Auto” mode you will not be awarded any points when you strike the
pads.
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14. SCORE – This is your game score. To accumulate points, hit the corresponding drum when its visual cue reaches the
target mark.
15. TOP 10 – Click this button to view the top 10 high scores.
16. EXIT – Press this button to quit the game.
HOW TO PLAY THE GAME
1. Make sure that the iDM05 module is connected to your computer and that “iDM05 MODULE” appears in the lower left
corner of the screen (2).
2. Click PLAY (6) to begin playing the first song from the included music collection. If you have created your own custom
collections, you may load the by clicking the COLLECTION button (5).
3. The music will begin playing and you will see the visual cues descend from the top of the screen to the bottom. When each
cue reaches the yellow TARGET MARK (12), strike the corresponding pad. The pad is indicated in the circle below the
visual cue.
4. When you strike the right pad at the right time, the visual cue will disappear as it passes the TARGET MARK.
5. To hear how your playing is supposed to sound, click the PLAY MODE button to change to “Auto” mode.
6. Use the PREV (8) and NEXT (9) buttons to skip tracks.
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THE SOUND BANK
The Sound Bank is where you can create, modify or delete drum kits.
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SOUNDS – This is a list of the included drum sounds. To audition a sound, simply click on its name.
BANK LIST – This is a list of the included drum banks. A drum bank is a collection of drum sounds which make up a virtual
“drum kit”. You can add, delete and modify these drum kits as you wish,
BANK NAME – To rename or add a new bank, type the desired name in this field.
ADD BANK – Press this button to add the custom bank to the bank list.
DEL BANK – Press this button to delete the bank selected in the bank list.
SWIFT FUNCTION
DEFAULT – If you accidentally delete some of the default factory banks, you can press this button to restore the bank list to
its factory setting. Please note that this action will delete any additional banks you may have created.
SAVE – Press this button to save your changes.
EXIT – Press this button to exit the Sound Bank.
HOW TO CREATE CUSTOM KITS USING THE INCLUDED SOUNDS
Creating new kits with the included sounds is quick and easy:
1. Type the name of your custom kit in the BANK NAME field (3).
2. Press the ADD BANK button (4) to add this bank to the bank list.
3. Locate this bank in the list and double-click it to show its sounds. Since this is a newly created bank, all of the sounds will
display “Tone-Mute”.
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Click on the “Tone-Mute” fields to see which drum pad each of these fields corresponds to. The drum pad on the graphic
above the bank list will light up repeatedly to show you which pad will control this sound.
To load a sound into the selected slot, select a desired sound from the SOUNDS list (1) on the left and press the >> button.
Continue this process to load the rest of the sounds into your custom kit.
IMPORTANT: Please note that the STUDIO SESSION DRUMS kit features single-zone drum pads only. In other words,
you will not be able to access drum sounds assigned to the snare rim, ride or crash bell (these drum sounds are indicated
by an outlined square in the graphic).
NOTE: The drum kit will be muted while you are in the Sound Bank.
HOW TO IMPORT ADDITIONAL SOUNDS FOR BUILDING KITS
In addition to the included sounds, you can also use any other drum sound in the .wav format to build your custom kits. To
import additional .wav drum sounds into the sound list:
1. Exit the Sound Bank screen.
2. Use your Windows Explorer to locate the .wav drum sounds you wish to import.
3. Copy all of these files into C:/VR Drum/SoundBank.
4. Now, start the Sound Bank again and you should see all of these files in the SOUNDS list on the left. You can now use
these sounds to create your own custom drum kits!
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MP3 BANK
This is where you can create your own custom music collections to play along to.
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MP3 FILES – This is the database of included music you can use to build your collections.
AUTO PLAY – Check this box if you would like the software to automatically begin playing the selected song.
COLLECTION – This is the name for the current collection.
MP3 LIST – Song titles added to the collection will appear here.
>> - Press this button to add the selected song to the collection.
<< - Press this button to remove the selected song to the collection.
UP / DOWN – Use these arrows to move the selected song up or down in the track order.
PLAY – Press this button to play the song selected in the MP3 list.
STOP – Press this button to stop playback.
PREV – Press this button to go to the previous song in the collection.
NEXT – Press this button to go to the next song in the collection.
LOAD – Press this button to load a previously-created collection.
SAVE – Press this button to save the current collection.
EXIT – Press this button to exit MP3 Bank.
HOW TO CREATE A CUSTOM COLLECTION USING THE INCLUDED MUSIC
To create a collection using the included sounds, follow these steps:
1. Enter the name of your collection in the COLLECTION field (3).
2. Select each song you wish to add to the collection and press >> (5). The songs will appear in the MP3 LIST (4).
TIP: To select multiple songs at once, hold the CTRL key on your keyboard while clicking on the song titles.
3. Use the UP / DOWN arrows (7) to order the list as you wish.
4. When you are finished, press the SAVE button (13) to save your collection.
5. You can now exit MP3 Bank and go to VRD or GAME to use your collection.
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HOW TO IMPORT YOUR OWN MP3 MUSIC FILES FOR CREATING CUSTOM COLLECTIONS
In addition to the included music, you can also import your favorite MP3 music files for creating a custom collection:
1. Exit MP3 Bank by clicking the EXIT button (14).
2. Use your Windows Explorer to locate your MP3 files.
3. Copy these files into C:/VR Drum/MP3Bank.
4. Now, start MP3 Bank again and you should see all of your songs in the MP3 FILES list on the left. You can now use these
songs in your custom collections!
NOTE: The included music content comes with drum notation counterparts, which are used to generate the visual cues
and drum parts in the GAME and VRD. If you create custom collections with your own music, you will not see any visual
cues or hear any drum parts when playing these songs in VRD or the GAME.
UPDATE
UPDATE allows you to update VR Drum through the Internet. Updating your software regularly ensures that you are always up
to date with the latest software features and content. Please note that an Internet connection is required.
HOW TO UPDATE YOUR SOFTWARE
1. Enter your product’s serial number in the serial number field (1).
2. Make sure that your computer is connected to the Internet and press the UPDATE button (2) to begin the update process.
3. If there are any available updates, they will be automatically installed.
4. When you are finished, click the EXIT button to close the UPDATE screen.
HELP
To access the detailed software manual (this document), click the HELP button on
the main software interface.
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INTRODUCCIÓN
¡Bienvenido a VR Drum! VR Drum fue diseñado para funcionar exclusivamente con Studio Session Drums, lo que permite
convertir su computador en un software y juego interactivo de batería de alta calidad. Con VR Drum, puede reproducir sonidos
de batería directamente desde su Studio Session Drums, crear y editar sus propios kits de batería, tocar junto con el contenido
de música incluido o jugar al juego interactivo. Además, puede grabar su sesión completa como un archivo MP3Antes de zambullirse en el software, tómese un momento para leer esta guía a fin de obtener lo máximo de su VR Drum y
Studio Session Drums.
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
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Para instalar el software, inserte el CD incluido en el lector de CD-ROM de su computadora.
Aparecerá automáticamente en su monitor una pantalla de inicio. Si esta pantalla no aparece automáticamente, examine
el contenido del CD y haga doble clic en el archivo Install.exe.
Para comenzar el proceso de instalación, haga clic en INSTALLAR.
Sea paciente mientras comienza la instalación. Esto puede demorar un minuto.
Siga las instrucciones de la pantalla para terminar la instalación.
Una vez instalado el software, debe iniciarlo yendo a Start -> All Programs -> VR Drum -> VR Drum [Inicio > Todos los
programas > VR Drum] (XP), o Start -> VR Drum -> VR Drum (Vista).
AVISO PARA USUARIOS DE VISTA
Para lograr un rendimiento superior, recomendamos especialmente descarga e instalar el driver gratuito ASIO4ALL. Instalar
este driver es fácil y rápido y mejorará significativamente la manera en que experimentará sus tambores de sesión de estudio y
VR Drum. Para instalar el driver gratuito asio4all, siga estas instrucciones: (Se requiere conexión a Internet).
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Haga clic en el botón DESCARGAR ASIO4ALL DRIVER. Se le dirigirá directamente a www.asio4all.com.
Haga clic en el driver ASIO4ALL más reciente para descargarlo.
Una vez descargado el archivo, localícelo y haga doble clic en él para comenzar la instalación.
Siga las instrucciones de la pantalla para instalar el driver.
¡Ya está terminado el trabajo! Puede iniciar ahora VR Drum y aprovechar las mejoras del funcionamiento.
NOTA: Para experimentar con ajustes de funcionamiento diferentes, haga doble clic en el icono de asio4all de su
escritorio. Recomendamos usar un ajuste de tamaño de buffer de 256 para lograr el mejor rendimiento.
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INTERFAZ PRINCIPAL DEL SOFTWARE
Cuando instale VR Drum por primera vez, verá la pantalla ilustrada a la derecha.
Éste es el “shell” principal de la aplicación, que le permite acceder a todas las características del software directamente desde
esta interfaz.
1.
VRD – Pulse este botón para entrar a VRD. Con VRD, es posible cargar y tocar sonidos de batería con los pads, así como
cargar temas de la colección MP3 incluida para reproducir al mismo tiempo. Puede también grabar su interpretación como
archivo de notación o MP3.
2.
JUEGO – Pulse este botón para entrar al JUEGO. Esta aplicación es una manera divertida e interactiva para aprender a
tocar la batería y probar sus habilidades.
3.
BANCO DE SONIDOS – Pulse este botón para entrar al BANCO DE SONIDOS, que le permite crear bancos de batería
personalizados, ya sea con los sonidos incluidos, sus propios sonidos o una mezcla de ambos.
4.
BANCO MP3 – Pulse este botón para entrar al BANCO MP3, donde puede escuchar y organizar la música incluida, como
también cualquier de sus MP3 favoritos, en colecciones para reproducir al mismo tiempo que toca.
5.
ACTUALIZAR – Pulse este botón para actualizar VR Drum. La actualización asegura que usted esté siempre a la parte
del contenido y la versión más recientes de la aplicación. Tenga en cuenta que para la actualización se requiere una
conexión a Internet y el número de serie de su producto.
6.
AYUDA – Pulse este botón para ver la documentación incluida con el software.
7.
PANTALLA – Pulse este botón para seleccionar su configuración de visualización preferida. Puede ver la aplicación en
modos de “ventanas” o “pantalla completa”.
8.
SALIR – Pulse este botón para salir de VR Drum.
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VRD
VRD le permite cargar y reproducir diferentes bancos de sonidos de batería. Con el reproductor de audio incorporado del pie
de la pantalla, puede tocar también al mismo tiempo que los temas incluidos o cualquiera de sus MP3 favoritos. Y lo mejor de
todo; ¡puede grabar su interpretación, junto con la música, en un archivo MP3!
Cuando haga clic en VRD, verá la ventana que se ilustra a la derecha:
AJUSTES DEL DISPOSITIVO
Estos son los ajustes correspondientes al módulo USB iDM05. Recuerde que este módulo debe estar conectado a la
computadora para que el kit de batería funcione con el software.
1. BUSCAR – Pulse este botón para indicar a la aplicación que se conecte al módulo iDM05.
2. ENTRADA MIDI – Si el módulo se conectó exitosamente, aparecerá aquí “iDM05 MODULE”. Si el módulo no se conectó
aún, aparecerá “CONNECT MODULE” (Conectar módulo).
3. SALIDA MIDI – Por defecto, la aplicación entrega los datos (es decir, los golpes de tambor) de su ejecución a través de la
MIDI OUTPUT (Salida MIDI) de la parte trasera del módulo iDM05. Tenga en cuenta que no es necesario tener esta salida
conectada a ningún dispositivo. No obstante, puede conectarla a un dispositivo MIDI adicional, tal como una caja de ritmos
o muestreador, si desea disparar sonidos adicionales. Si su computadora está equipada con salidas MIDI adicionales (por
ejemplo, si tiene conectada una interfaz MIDI), puede usar las flechas ascendente y descendente para seleccionar una
salida MIDI diferente.
4. CONNECT
5. CANAL – Es el canal MIDI que se usa para comunicar los golpes de tambor desde el módulo al software. Tenga en
cuenta que el módulo envía siempre sus datos por el canal MIDI 10. Por lo tanto, asegúrese de que este parámetro esté
configurado a 10, porque de lo contrario el software no funcionará correctamente.
6. SENSIBILIDAD – Este ajuste describe cuán “sensible” es el kit de batería. En otras palabras, especifica cómo reacciona el
kit de batería a la fuerza con que golpea los pads. Por ejemplo, si al golpear levemente los pads de batería no se produce
ningún sonido, puede aumentar la sensibilidad.
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8.
9.
RECUPERAR – Pulse este botón para restaurar la sensibilidad por defecto y los parámetros de ajuste de canales MIDI.
GUARDAR – Pulse este botón para guardar los ajustes preferidos de su dispositivo como archivo .dvs para uso posterior.
CARGAR – Pulse este botón para cargar los ajustes del dispositivo que puede haber guardado anteriormente.
BANCO DE SONIDOS
10. NOMBRE DEL BANCO – Muestra el nombre del banco de sonidos seleccionado en este momento.
11. BANK ARRIBA / ABAJO – Use estos botones para navegar por los bancos de sonidos disponibles.
12. BANCOS DEL USUARIO / VRD – Pulse este botón para conmutar entre los bancos de sonidos “del usuario” y “VRD”. Los
bancos de sonidos “VRD” son bancos de sonidos y kits de batería predeterminados de fábrica. Los bancos de sonido
“User” (del usuario) pueden crearse y guardarse yendo a la opción SOUND BANK de la interfaz principal.
PARÁMETROS DE LOS SONIDOS DE BATERÍA
Cuando se carga un banco de sonidos, los sonidos de batería correspondientes aparecen en esta sección:
13. NÚMERO DE NOTA – Los golpes de tambor se comunican al software mediante números de nota MIDI. Cada sonido de
batería es disparado por un número de nota correspondiente, enviado por el pad de batería. El número mostrado en este
campo es el número de nota MIDI que se producirá cuando usted golpee el pad correspondiente. Tenga en cuenta que
esto es sólo para referencia y resulta útil conocer esta información si está controlando dispositivos externos, tales como
muestreadores y cajas de ritmo, conectadas a la salida MIDI del módulo iDM05.
14. VELOCIDAD – Este instrumento muestra con qué fuerza se golpeó el pad correspondiente.
15. VOLUMEN – Puede usar las flechas ascendente y descendente contiguas a esta casilla para ajustar el nivel del sonido
correspondiente. De esta manera, puede “ajustar” el volumen perfecto para cada sonido de batería.
REPRODUCTOR Y GRABADOR DE MÚSICA
Este reproductor y grabador de audio incorporado le permite tocar al mismo tiempo que se reproducen los temas de la
colección musical incluida o de su propia base de datos MP3, así como grabar su interpretación simultáneamente.
16. TEMA – Pulse este botón para cargar un tema. Navegue a un MP3 y seleccione abrir para cargarlo.
17. COLECCIÓN – Pulse este botón para cargar una colección de temas. Puede cargar una de las colecciones incluidas o
crear una colección propia yendo al BANCO MP3 de la interfaz principal del software.
18. REPRODUCIR – Pulse este botón para reproducir el tema o colección cargados.
19. PAUSA – Pulse este botón para hacer una pausa en la reproducción.
20. PARAR – Pulse este botón para detener la reproducción.
21. ANTERIOR – Pulse este botón para ir al tema anterior, si se cargó una colección.
22. SIGUIENTE – Pulse este botón para ir al tema siguiente, si se cargó una colección.
23. VOLUMEN DE LA MÚSICA – Use estas flechas ascendente y descendente para ajustar el volumen de la música, en
relación con el volumen de los tambores.
24. GRABAR – Pulse este botón para grabar la música y su interpretación de batería como archivo MP3. Cuando pulsa este
botón, el tema cargado comienza a reproducirse automáticamente. Si lo desea, también puede grabar su interpretación de
batería sin música (vea la descripción del botón “MODO DE GRABACIÓN más abajo).
CONTROLES DE NOTACIÓN
Además de la colección de temas incluida, hemos provisto también notación de batería para cada tema. Esta notación es la
secuencia de golpes de tambor del tema original. Con la colección musical incluida, los temas se cargan con sus contrapartes
de notación asociadas. Cuando usted toca un tema, la notación asociada se reproducirá simultáneamente. Puede elegir
silenciar o no la notación, según su preferencia. A veces puede ser conveniente que oiga sólo su ejecución, mientras que otras
veces puede ser conveniente hacer referencia a la notación para tener una idea acerca de las partes de batería originales.
Esta notación se usa también para generar los cue visuales en el JUEGO. En otras palabras, estas partes de batería son las
que usted tiene que tocar para anotar puntos en el JUEGO.
25. SILENCIAR / ANULAR SILENCIAMIENTO – Pulse este botón para silenciar o no el archivo de notación. El silenciamiento
impide que las partes de batería originales se reproduzcan en sus altavoces.
26. CARGAR – Por defecto, cada tema de la colección incluida se carga junto con su archivo de notación asociado y no es
necesario cargar manualmente dichos archivos. No obstante, si grabó su propia interpretación, puede cargar los datos de
notación haciendo clic en LOAD y seleccionando el archivo de notación guardado.
27. GUARDAR – Pulse este botón después de grabar su interpretación para guardar los datos de notación de la misma.
28. MODO DE GRABACIÓN – Pulse este botón para conmutar entre los dos modos de grabación disponibles: “Free Record”
(Grabación libre) o “MP3 Record” (Grabación MP3). En modo de grabación MP3, puede grabar su interpretación junto con
la música cargada en el reproductor de audio. En el modo de grabación libre, puede grabar su interpretación sin ninguna
música.
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JUEGO
1.
2.
BUSCAR – Pulse este botón para indicar a la aplicación que se conecte al módulo iDM05.
ENTRADA MIDI – Si el módulo se conectó exitosamente, aparecerá aquí “iDM05 MODULE”. Si el módulo no se conectó
aún, aparecerá “CONNECT MODULE” (Conectar módulo).
3. RECOVER
4. TEMA – Pulse este botón para cargar uno de los temas incluidos. Tenga en cuenta que sólo pueden usarse para el juego
los temas incluidos.
5. COLECCIÓN – Pulse este botón para cargar una colección de temas en el juego. Puede cargar una de las colecciones
incluidas o crear una colección propia yendo al BANCO MP3 de la interfaz principal del software.
6. REPRODUCIR – Pulse este botón para reproducir el tema o colección cargados.
7. PARAR – Pulse este botón para detener la reproducción.
8. ANTERIOR – Pulse este botón para ir al tema anterior, si se cargó una colección.
9. SIGUIENTE – Pulse este botón para ir al tema siguiente, si se cargó una colección.
10. VOLUMEN DE LA MÚSICA – Use estas flechas ascendente y descendente para ajustar el volumen de la música, en
relación con el volumen de los tambores.
11. CUES VISUALES – Estas líneas descendentes representan los golpes de tambor que debe tocar y corresponden a los
sonidos de batería abajo ilustrados.
12. MARCA OBJETIVO – Para anotar puntos, golpee el tambor correspondiente al cue visual cuando el mismo llegue a esta
línea amarilla. Si golpea el pad de batería correspondiente mientras su cue está en la marca objetivo, se le otorgarán
puntos.
15
13. MODO DE REPRODUCCIÓN – Pulse este botón para conmutar entre dos modos diferentes: “Player” (Reproductor) o
“Auto”. En modo “Player”, las partes de batería de soporte se silencian y usted puede golpear los pads cuando los cues
visuales llegan a la marca objetivo para anotar puntos. En modo “Auto”, las partes de batería de soporte suenan cuando
los cues visuales golpean la marca objetivo. Esto le permite oír la parte de batería completa que tiene que tocar. Tenga
en cuenta que mientras está en modo “Auto”, no se otorgan puntos cuando golpea los pads.
14. PUNTAJE – Es su puntaje en el juego. Para acumular puntos, golpee el tambor correspondiente cuando su cue visual
llegue a la marca objetivo.
15. 10 MEJORES – Haga clic en este botón para ver los 10 mejores puntajes.
16. SALIR – Pulse este botón para salir del juego.
CÓMO JUGAR
1. Asegúrese de que el módulo iDM05 esté conectado a su computadora y que aparezca “iDM05 MODULE” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla (2).
2. Haga clic en PLAY (6) para comenzar a reproducir el primer tema de la colección musical incluida. Si creó sus propias
colecciones personalizadas, puede cargarlas haciendo clic en el botón COLLECTION (5).
3. La música comenzará a reproducirse y verá que los cues visuales descienden desde la parte superior a la parte inferior de
la pantalla. Cuando cada cue llega a la MARCA OBJETIVO (12) amarilla, golpee el pad correspondiente. El pad se indica
en el círculo que está debajo del cue visual.
4. Cuando golpee el pad correcto en el momento correcto, el cue visual desaparece cuando pasa por la MARCA OBJETIVO.
5. Para escuchar cómo se supone que debería sonar su interpretación, haga clic en el botón PLAY MODE para cambiar al
modo “Auto”.
6. Use los botones PREV (Anterior) (8) y NEXT (Siguiente) (9) para saltear pistas.
16
BANCO DE SONIDOS
El banco de sonidos es donde usted puede crear, modificar o eliminar kits de batería.
1.
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3.
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5.
6.
7.
8.
9.
SONIDOS – Es una lista de los sonidos de batería incluidos. Para escuchar un sonido, simplemente haga clic en su
nombre.
LISTA DE BANCOS – Es una lista de los bancos de batería incluidos. Un banco de batería es una colección de sonidos
que constituye un “kit de batería” virtual. Es posible agregar, eliminar y modificar estos kits de batería como desee.
NOMBRE DEL BANCO – Para cambiar el nombre o agregar un banco nuevo, escriba en este campo el nombre deseado.
AGREGAR BANCO – Pulse este botón para agregar el banco personalizado a la lista de bancos.
ELIMINAR BANCO – Pulse este botón para eliminar el banco seleccionado en la lista de bancos.
SWIFT FUNCTION
VALOR POR DEFECTO – Si elimina accidentalmente algunos de los bancos predeterminados de fábrica, puede pulsar
este botón para restaurar la lista de bancos a su valor por defecto. Tenga en cuenta que esta acción eliminará todos los
bancos adicionales que pueda haber creado.
GUARDAR – Pulse este botón para guardar sus cambios.
SALIR – Pulse este botón para salir del banco de sonidos.
CÓMO CREAR KITS PERSONALIZADOS USANDO LOS SONIDOS INCLUIDOS
Crear kits nuevos con los sonidos incluidos es fácil y rápido:
1. Escriba el nombre de su kit personalizado en el campo BANK NAME (3).
2. Pulse el botón ADD BANK (4) para agregar este banco a la lista de bancos.
3. Localice este banco en la lista y haga doble clic en él para mostrar sus sonidos. Puesto que éste es un banco recién
creado, en todos los sonidos aparece “Tone-Mute” (Silenciamiento de tono).
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4.
5.
6.
Haga clic en los campos “Tone-Mute” para ver a qué pad de batería corresponde cada uno de los campos. El pad de
batería del gráfico de arriba de la lista de bancos se enciende repetidamente para indicarle qué pad controlará este sonido.
Para cargar un sonido en la ranura seleccionada, elija el sonido deseado en la lista SOUNDS (1) de la izquierda y pulse el
botón >>.
Continúe este proceso para cargar el resto de los sonidos en su kit personalizado.
IMPORTANTE: Tenga en cuenta que el kit STUDIO SESSION DRUMS ofrece sólo pads de batería de una zona. En otras
palabras, no podrá acceder a los sonidos de batería asignados al snare rim, ride o crash bell (estos sonidos de batería
están indicados con un recuadro cuadrado en el gráfico).
NOTA: El kit de batería se silencia cuando usted está en el banco de sonidos.
CÓMO IMPORTAR SONIDOS ADICIONALES PARA CONSTRUIR KITS.
Además de los sonidos incluidos, puede usar también cualquier otro sonido de batería en formato .wav para construir sus kits
personalizados. Para importar sonidos de batería .wav adicionales a la lista de sonidos:
1. Salga de la pantalla del banco de sonidos.
2. Use el Windows Explorer (Explorador de Windows) para localizar los sonidos de batería .wav que desea importar.
3. Copie todos estos archivos en C:/VR Drum/SoundBank.
4. Ahora, inicie el banco de sonidos otra vez y deberá ver todos estos archivos en la lista SOUNDS (Sonidos) de la izquierda.
¡Puede usar ahora estos sonidos para crear sus propios kits de batería personalizados!
18
BANCO MP3
Es aquí donde usted puede crear sus propias colecciones musicales personalizadas para tocar al mismo tiempo que ellas.
1. ARCHIVOS MP3 – Es la base de datos de la música incluida que usted puede usar para construir sus colecciones.
2. REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA – Marque esta casilla si desea que el software comience automáticamente a reproducir
el tema seleccionado.
3. COLECCIÓN – Es el nombre de la colección actual.
4. LISTA MP3 – Aparecen aquí los títulos de los temas agregados a la colección.
5. >> - Pulse este botón para agregar el tema seleccionado a la colección.
6. << - Pulse este botón para eliminar el tema seleccionado de la colección.
7. ARRIBA / ABAJO – Use estas flechas para mover el tema seleccionado hacia arriba o abajo en el orden de las pistas.
8. REPRODUCIR – Pulse este botón para reproducir el tema seleccionado en la lista MP3.
9. PARAR – Pulse este botón para detener la reproducción.
10. ANTERIOR – Pulse este botón para ir al tema anterior de la colección.
11. SIGUIENTE – Pulse este botón para ir al tema siguiente de la colección.
12. CARGAR – Pulse este botón para cargar una colección creada anteriormente.
13. GUARDAR – Pulse este botón para guardar la colección actual.
14. SALIR – Pulse este botón para salir del banco MP3.
CÓMO CREAR UNA COLECCIÓN PERSONALIZADA USANDO LA MÚSICA INCLUIDA
Para crear una colección usando los sonidos incluidos, siga estos pasos:
1. Introduzca el nombre de su colección en el campo COLLECTION (3).
2. Seleccione cada tema que desee agregar a la colección y pulse >> (5). Los temas aparecerán en la LISTA MP3 (4).
CONSEJO: Para seleccionar varios temas a la vez, mantenga pulsada la tecla CTRL de su teclado mientras hace clic en
los títulos de los mismos.
3. Use las flechas ASCENDENTE y DESCENDENTE (7) para ordenar la lista como desee.
4. Cuando termine, pulse el botón SAVE (13) para guardar su colección.
5. Puede salir ahora del banco MP3 e ir a VRD o GAME para usar su colección.
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CÓMO IMPORTAR SUS PROPIOS ARCHIVOS DE MÚSICA MP3 PARA CREAR COLECCIONES PERSONALIZADAS
Además de la música incluida, también puede importar sus archivos de música MP3 favoritos para crear una colección
personalizada.
1. Salga del banco MP3 haciendo clic en el botón EXIT (14).
2. Use el Explorador de Windows para localizar sus archivos MP3.
3. Copie estos archivos en C:/VR Drum/MP3Bank.
4. Ahora, abra el banco MP3 otra vez y deberá ver todos sus temas en la lista MP3 FILES de la izquierda. ¡Puede usar ahora
estos temas en sus colecciones personalizadas!
NOTA: El contenido de música incluido viene con contrapartes de notación de batería, que se usan para generar los cues
visuales y partes de batería en el JUEGO y en VRD. Si crea colecciones personalizadas con su propia música, no verá
ningún cue visual ni oirá ninguna parte de batería cuando toque estos sonidos en VRD o en el JUEGO.
ACTUALIZACIÓN
La función UPDATE (Actualizar) le permite actualizar VR Drum por Internet. La actualización regular de su software le asegura
que estará siempre al día con las características y el contenido de software más recientes. Tenga en cuenta que se requiere
una conexión a Internet.
CÓMO ACTUALIZAR SU SOFTWARE
5. Introduzca el número de serie de su producto en el campo de número de serie (1).
6. Asegúrese de que su computadora esté conectada a Internet y pulse el botón UPDATE (2) para comenzar el proceso de
actualización.
7. Si hay actualizaciones disponibles, se instalarán automáticamente.
8. Cuando termine, haga clic en el botón EXIT para cerrar la pantalla UPDATE.
AYUDA
Para acceder al manual de software detallado (este documento), haga clic en el
botón HELP de la interfaz principal del software.
20
INTRODUCTION
Voici le VR Drum. Le VR Drum a été conçu afin de fonctionner exclusivement avec l’ensemble de batterie électronique, vous
permettant de transformer votre ordinateur en un logiciel et jeu interactif de batterie de haute qualité. Avec le VR Drum, vous
pouvez jouer des sons directement à partir de l’ensemble de batterie électronique, créer et modifier vos propres kits de batterie,
et vous accompagner avec la musique d’usine, ou encore, jouer au jeu de batterie interactif. De plus, vous pouvez enregistrer
toute votre prestation en format MP3.
Avant de vous plonger dans le logiciel, veuillez prendre un moment pour lire ce guide afin de pouvoir tirer pleinement de tout ce
dont le VR Drum et l’ensemble de batterie électronique peuvent offrir.
INSTALLATION LOGICIEL
1.
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3.
4.
5.
6.
Insérez le CD d’installation fourni dans le lecteur CD de votre ordinateur afin d’installer le logiciel.
Une page de garde devrait apparaître automatiquement à l’écran. Si la page de garde n’apparaît pas automatiquement,
parcourrez le contenu du CD et double-cliquez sur le fichier Install.exe.
Double-cliquez sur INSTALL afin de lancer l’installation.
Veuillez patienter afin que le processus d’installation débute. Cela peut prendre une minute.
Suivez les instructions à l’écran pour compléter l’installation.
Une fois le logiciel installé, vous pouvez le lancer en allant à Démarrer -> Tous les programmes -> VR Drum -> VR Drum
(XP), ou Démarrer -> VR Drum -> VR Drum (Vista).
ATTENTION UTILISATEURS VISTA
Pour une performance supérieure, nous vous recommandons de télécharger et d’installer le pilote gratuit ASIO4ALL.
L’installation de ce pilote est simple et rapide et améliorera grandement votre expérience du logiciel VR Drum et l’ensemble de
batterie électronique.
Suivez les instructions ci-dessous pour installer le pilote gratuit asio4all : (Connexion internet requise)
1.
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4.
5.
Cliquez sur DOWNLOAD ASIO4ALL DRIVER. Vous serez dirigé vers www.asio4all.com.
Cliquez sur la version la plus récente du pilote ASIO4ALL afin de le télécharger.
Une fois le fichier téléchargé, repérez-le et double-cliquez dessus afin de lancer l’installation.
Suivez les instructions à l’écran pour installer le pilote.
Vous avez terminé! Vous pouvez maintenant utiliser le VR Drum en plus de profiter d'une performance améliorée.
REMARQUE : Afin d’essayer les différents réglages de performance, double-cliquez sur l’icône asio4all sur votre bureau.
Nous vous recommandons d’utiliser une mémoire tampon de 256 pour une performance optimale.
21
INTERFACE LOGICIELLE PRINCIPALE
Losque le VR Drum est lancé la première fois, l’écran de droite s’affiche :
Ceci est l’interface principale de l’application qui vous permet d’accéder directement à toutes les fonctions du logiciel.
1.
VRD – Appuyez sur ce bouton afin d’accéder à VRD; VRD vous permet de charger et de jouer des sons de batterie avec
les pads, aussi bien que de charger des chansons de la collection MP3 d’usine afin de vous accompagner. Vous pouvez
également enregistrer vos prestations en fichier notation ou MP3.
2.
GAME – Ce bouton permet d’accéder à GAME; cette application interactive est une façon amusante d’apprendre à jouer de
la batterie et d’évaluer votre habilité.
3.
SOUND BANK – Ce bouton permet d’accéder à SOUND BANK, d’où vous pouvez créer des banques de sons de batterie
avec les sons d’usine, vos propres sons, ou encore, un mélange des deux.
4.
MP3 BANK – Ce bouton permet d’accéder à MP3 BANK; cette interface vous permet d'écouter et d'organiser la musique
d’usine, ainsi que vos fichiers MP3 favoris dans des groupes afin de vous accompagner.
5.
UPDATE – Ce bouton permet de faire la mise à jour du VR Drum. La mise à jour vous permet de vous assurer d’avoir la
version la plus récente et tous les derniers développements du logiciel. Veuillez noter que pour effectuer une mise à jour du
logiciel vous devez avoir le numéro de série du produit et une connexion Internet.
6.
HELP – Ce bouton permet d’accéder à la documentation incluse avec le logiciel.
7.
SCREEN – Ce bouton permet d'accéder aux paramètres de configuration de l’affichage. Il est possible de visionner
l’application en mode fenêtre (Windowed) ou plein écran (Full Screen).
8.
EXIT – Ce bouton permet de quitter l'application VR Drum.
22
VRD
VRD vous permet de charger et de faire jouer différentes banques de sons de batterie. Avec le lecteur audio intégré dans le bas
de l'écran, vous pouvez vous accompagner de n'importe laquelle des chansons de l'application ou de vos MP3 favoris. De plus,
vous pouvez vous enregistrer ainsi que la musique d'accompagnement sur un fichier MP3.
Losque vous cliquez sur VRD, l’écran de droite s’affiche :
PARAMÈTRES
Ce sont les paramètres pour le module iDM05 USB. Le module doit être branché à votre ordinateur pour que l’ensemble de
batterie fonctionne avec le logiciel.
1. SEARCH – Ce bouton permet à l'application d’établir une connexion avec le module iDM05.
2. MIDI IN – Si la connexion a été établie, les mots « iDM05 MODULE » s’affichent ici. Si la tentative de connexion a échoué,
les mots « CONNECT MODULE » s’affichent.
3. MIDI OUT – Par défaut, l’application achemine les données de votre prestation via la sortie MIDI OUTPUT du panneau
arrière du module iDM05. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire que cette sortie soit reliée à quoi que ce soit. Cependant,
vous pouvez brancher cette sortie à un appareil MIDI supplémentaire, tel qu’une boîte à rythmes ou un échantillonneur, si
vous désirez ajouter des sons supplémentaires. Si votre ordinateur est doté de sorties MIDI supplémentaires (si vous avez
une interface MIDI, par exemple), vous pouvez utiliser les flèches du haut et du bas pour sélectionner une sortie MIDI
différente.
4. CONNECT
5. CHANNEL – Ceci est le canal MIDI utilisé pour communiquer les frappes de batterie du module au logiciel. Veuillez noter
que le module envoie toujours ses données sur le canal MIDI 10. Alors, assurez-vous que ce paramètre soit réglé à 10,
autrement le logiciel ne fonctionnera pas correctement.
6. SENSITIVITY – Ce paramètre permet de sélectionner la sensibilité de la batterie. C'est à dire, il permet de régler comment
la batterie réagit selon la force de frappe sur les pads. Par exemple, si frapper légèrement le pad ne produit aucun son,
vous pouvez augmenter la sensibilité.
23
7.
8.
9.
RECOVER - Ce bouton permet de restaurer les paramètres de sensibilité et des canaux MIDI par défaut.
SAVE – Ce bouton permet de sauvegarder vos paramètres favoris comme fichier .dvs pour une utilisation ultérieure.
LOAD – Ce bouton permet de charger des paramètres que vous avez utilisés précédemment.
SOUND BANK
10. BANQUE – Affiche le nom de la banque de sons présentement sélectionnée.
11. BOUTONS DE SÉLECTION – Ces boutons permettent de parcourir les différentes banques de sons disponibles.
12. USER / VRD BANKS – Ce bouton permet de commuter entre les banques de sons « User » et « VRD ». Les banques de
sons « VRD » sont les banques de sons et les kits par défaut. Les banques de sons « User » ou utilisateur peuvent être
sauvegardées en accédant à l’option SOUND BANK sur l’interface principale.
PARAMÈTRES DES SONS DE BATTERIE
Lorsque’une banque de sons est chargée, les sons de batterie correspondants apparaissent dans cette section :
13. NOTE NUMBER – Les frappes de batterie sont communiquées au logiciel par le biais de numéros de note MIDI. Chaque
son de batterie est activé par un numéro de note MIDI correspondant acheminé par le pad de batterie. Le numéro affiché
dans ce champ est le numéro de note MIDI qui sera acheminé si vous frappez le pad correspondant. Veuillez noter que ce
n'est qu’à titre d’information uniquement; il est utile de savoir cette information si vous avez des appareils externes, tels que
des échantillonneurs ou des boîtes à rythmes, branchés à la sortie MIDI OUTPUT du module iDM05.
14. VELOCITY – Ce vumètre indique la force avec laquelle le pad est frappé.
15. VOLUME – Les boutons de défilement situés à côté de ce champ vous permettent d’ajuster les niveaux du son
correspondant. De cette façon, vous pouvez contrôler avec précision le volume de chaque son de batterie.
LECTEUR/ENREGISTREUR AUDIO
Ce lecteur/enregistreur audio intégré vous permet de vous accompagner avec des chansons de la collection ou de votre propre
base de données MP3, et d’enregistrer votre prestation en même temps.
16. SONG – Ce bouton permet de charger une chanson. Parcourez les fichiers pour un MP3 et sélectionnez « Open » afin de
le charger.
17. COLLECTION – Ce bouton permet de charger une collection de chansons. Vous pouvez charger une des collections
d’usine, ou encore, créez une collection en cliquant sur MP3 BANK à partir de l’interface principale.
18. PLAY – Ce bouton permet de faire jouer la chanson ou la collection chargée.
19. PAUSE – Ce bouton permet de faire un arrêt de lecture momentané.
20. STOP – Ce bouton permet de faire un arrêt de lecture.
21. PREV – Ce bouton permet de passer à la chanson précédente, lorsqu’une collection est chargée.
22. NEXT – Ce bouton permet de passer à la chanson suivante, lorsqu’une collection est chargée.
23. VOLUME MUSIQUE – Utilisez les boutons du haut et du bas afin de régler le volume de la musique, en rapport avec le
volume de la batterie.
24. REC – Ce bouton permet d’enregistrer la musique et votre prestation de batterie comme fichier MP3. Lorsque vous
appuyez sur ce bouton, la chanson chargée est automatiquement lancée. Il est également possible d'enregistrer votre
prestation de batterie sans la musique d'accompagnement (voir la description du bouton REC. MODE ci-dessous).
COMMANDES NOTATION
En plus de la collection de chansons, nous avons également ajouté une notation de batterie pour chaque chanson. La notation
représente la séquence de battement de batterie dans la chanson originale. Pour la collection d’usine, les chansons seront
chargées avec la notation musicale correspondante. Lorsqu’une chanson joue, la notation correspondante joue simultanément.
Vous pouvez activer ou désactiver le mode sourdine de la notation selon votre préférence. Certaines fois, il se peut que vous
ne vouliez qu’entendre votre prestation, alors que d’autres fois vous pourriez désirer vous référer à la notation afin de vous
familiariser avec les séquences de batterie originales. La notation est également utilisée afin de générer les repères visuels du
jeu (GAME). En d’autres termes, c’est ces séquences de batterie que vous devez jouer afin d'accumuler des points dans le jeu.
25. MUTE / UNMUTE – Ce bouton permet d’activer et de désactiver le mode sourdine du fichier de notation. Le mode sourdine
permet d’éviter de faire jouer les séquences de batterie sur les haut-parleurs.
26. LOAD – Par défaut, chaque chanson de la collection est chargée avec le fichier de notation correspondant; vous n’avez
pas à charger les fichiers de notation manuellement. Si vous avez enregistré votre prestation, vous devez charger les
données de notation en cliquant sur le bouton LOAD et en sélectionnant le fichier de notation sauvegardé.
27. SAVE – Ce bouton permet de sauvegarder les données de notation une fois que vous avez enregistré votre prestation.
28. REC. MODE – Ce bouton permet de commuter entre les deux modes d’enregistrement disponibles – « Free Record » ou
« MP3 Record ». En mode MP3 Record, vous pouvez enregistrer votre prestation ainsi que la musique d'accompagnement
chargée. En mode Free Record, vous pouvez enregistrer votre prestation sans musique.
24
VRD-GAME
1.
SEARCH – Ce bouton permet à l'application de se connecter au module iDM05.MIDI IN – Si la connexion a été établie, les
mots « iDM05 MODULE » s’affichent ici. Si la tentative de connexion a échoué, les mots « CONNECT MODULE »
s’affichent.
2. RECOVER
3. SONG – Ce bouton permet de charger une des chansons d’usine. Veuillez noter que seules les chansons d’usine peuvent
être utilisées pour jouer au jeu.
4. COLLECTION – Ce bouton permet de charger une collection de chansons dans le jeu. Vous pouvez charger une des
collections d’usine, ou encore, créez une collection en cliquant sur MP3 BANK à partir de l’interface principale.
5. PLAY – Ce bouton permet de faire jouer la chanson ou la collection chargée.
6. STOP – Ce bouton permet de faire un arrêt de lecture.
7. PREV – Ce bouton permet de retourner à la chanson précédente, lorsqu’une collection est chargée.
8. NEXT – Ce bouton permet de passer à la chanson suivante, lorsqu’une collection est chargée.
9. VOLUME MUSIQUE – Utilisez les boutons du haut et du bas afin de régler le volume de la musique, en rapport avec le
volume de la batterie.
10. REPÈRES VISUELS – Ces lignes descendantes représentent les battements de batterie que vous devez jouer et
correspondent aux sons de batterie situés en dessous.
11. CIBLE – Pour accumuler des points, vous devez frapper le pad correspondant au repère visuel lorsque le repère visuel
atteint cette ligne jaune. Si vous frappez le pad correspondant lorsqu'il est la cible, vous obtenez des points.
25
12. PLAY MODE – Ce bouton permet de commuter entre les deux modes : « Player » ou « Auto ». En mode Player, les
séquences de batterie en arrière-plan seront mises en sourdine et vous pouvez frapper les pads lorsque les repères visuels
atteignent la cible afin de marquer des points. En mode Auto, les séquences de batterie en arrière-plan seront entendues
lorsque les repères visuels atteignent la cible; ceci vous permet d’entendre toute la séquence de batterie que vous devez
jouer. Veuillez noter qu’en mode Auto, vous n’accumulez aucun point lorsque vous frappez les pads.
13. POINTAGE – Ceci est votre pointage. Pour accumuler des points, vous devez frapper le pad lorsque le repère visuel atteint
sa cible.
14. TOP 10 – Ce bouton permet de visionner les 10 meilleurs pointages.
15. EXIT – Ce bouton permet de quitter le jeu.
COMMENT JOUER
1. Assurez-vous que le module iDM05 est branché à votre ordinateur et que « iDM05 MODULE » s’affiche dans le coin
inférieur gauche de l’écran (2).
2. Cliquez sur PLAY (6) afin de lancer la première chanson de la collection musicale. Si vous avez créé vos propres
collections, vous pouvez les charger en cliquant sur le bouton COLLECTION (5).
3. La musique est lancée et les repères visuels défilent du haut vers le bas de l’écran. Lorsque le repère visuel atteint sa
CIBLE (12), vous devez frapper le pad. Le pad est indiqué par le cercle sous le repère visuel.
4. Lorsque vous frappez le bon pad au bon moment, le repère visuel disparaît lorsqu’il dépasse la CIBLE.
5. Pour entendre à quoi ressemble le son, cliquez le bouton PLAY MODE pour passer au mode « Auto ».
6. Utilisez les boutons PREV (8) et NEXT (9) pour parcourir les chansons.
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SOUND BANK
La banque de sons est l’interface à partir de laquelle vous pouvez créer, modifier ou supprimer des kits de batterie.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
SOUNDS – La liste de tous les sons de batterie. Cliquez sur son nom pour écouter un son.
BANK LIST – La liste de toutes les banques de sons de batterie. Une banque de sons est une collection de sons qui
compose un kit de batterie virtuel. Vous pouvez ajouter, supprimer et modifier ces kits de batteries comme vous le désirez.
NOM DE BANQUE – Pour modifier le nom d’une banque ou pour ajouter une nouvelle banque, entrez le nom dans ce
champ.
ADD BANK – Ce bouton permet d’ajouter une banque personnalisée à la liste.
DEL BANK – Ce bouton permet de supprimer la banque sélectionnée de la liste.
SWIFT FUNCTION
DEFAULT – Si vous supprimez accidentellement des banques de sons d’usine, ce bouton permet de restaurer la liste des
banques. Veuillez noter que cela ne supprimer pas les banques que vous avez créées.
SAVE – Ce bouton permet de sauvegarder les modifications.
EXIT – Ce bouton permet de quitter l’interface Sound Bank.
COMMENT CRÉER DES KITS PERSONNALISÉS À PARTIR DES SONS D’USINE
Créer des kits personnalisés à partir des sons d’usine est rapide et facile :
1. Entrez le nom du kit dans le champ NOM DE BANQUE (3).
2. Appuyez sur le bouton ADD BANK (4) afin d’ajouter cette banque à la liste.
3. Repérez cette banque dans la liste et double-cliquez dessus pour afficher les sons qu’elle contient. Comme c’est une
nouvelle banque, tous les sons afficheront « Tone-Mute ».
27
4.
5.
6.
Cliquez sur les champs « Tone-Mute » pour voir à quel pad chacun de ces champs correspond. Le pad sur le graphique
au-dessus de la liste des banques s’allume afin d'indiquer quel pad commande ce son.
Pour charger un son dans l’emplacement sélectionné, sélectionnez un son dans la liste SOUNDS (1) à gauche et appuyez
sur le bouton >>.
Continuez ce processus afin de charger le reste des sons dans votre kit.
IMPORTANT : Veuillez noter que l’ensemble de batterie électronique est dotée uniquement de pad à zone simple. En
d’autres termes, vous ne pourrez accéder à des sons de batterie assignés aux rebords de caisse claire, cymbales ride ou
crash (ces sons de batterie sont indiqués par un carré dans le graphique).
REMARQUE : Le kit de batterie est mis en sourdine lorsque vous êtes dans l’interface Sound Bank.
COMMENT IMPORTER DES SONS SUPPLÉMENTAIRES POUR LA CRÉATION DE KITS
En plus des sons d’usine, vous pouvez également utiliser tout autre son de batterie en format .wav pour créer vos propres kits.
Pour importer des sons de batterie en fichier .wav supplémentaires dans la liste des sons :
1. Quitter l’interface Sound Bank.
2. Utilisez Windows Explorer afin de repérer le fichier .wav du son de batterie que vous désirez importer.
3. Copiez tous ces fichiers dans C:/VR Drum/SoundBank.
4. Retournez maintenant à l’interface Sound Bank, tous les fichiers importés devraient se trouver dans la liste des sons à
gauche (SOUNDS). Vous pouvez maintenant utiliser ces sons pour créer vos propres kits de batterie.
28
MP3 BANK
Ici vous pouvez créer vos propres collections musicales pour vous accompagner.MP3 FILES – Base de données des fichiers
musique d’usine que vous pouvez utiliser pour créer vos collections.
1. AUTO PLAY – Cochez cette case si vous désirez que le logiciel lance automatiquement la chanson sélectionnée.
2. COLLECTION – Le nom de la collection en cours s’affiche dans ce champ.
3. MP3 LIST – Les titres des chansons ajoutées s’affichent dans ce champ.
4. >> - Ce bouton permet d’ajouter la chanson sélectionnée à la collection.
5. << - Ce bouton permet de supprimer la chanson sélectionnée de la collection.
6. BOUTONS DE DÉFILEMENT – Ces boutons permettent de modifier l’emplacement de la chanson sélectionnée dans
l’ordre des chansons.
7. PLAY – Ce bouton permet de faire jouer la chanson sélectionnée dans la liste des MP3.
8. STOP – Ce bouton permet de faire un arrêt de lecture.
9. PREV – Ce bouton permet de retourner à la chanson précédente de la collection.
10. NEXT – Ce bouton permet de passer à la chanson suivante de la collection.
11. LOAD - Ce bouton permet de charger une collection de chansons créée précédemment.
12. SAVE – Ce bouton permet de sauvegarder la collection en cours.
13. EXIT – Ce bouton permet de quitter l’interface MP3 Bank.
COMMENT CRÉER UNE COLLECTION PERSONNALISÉE À PARTIR DES SONS D’USINE
Suivez les étapes suivantes pour créer une collection personnalisée à partir des sons d’usine :
1. Entrez le nom de votre collection dans le champ COLLECTION (3).
2. Sélectionnez les chansons que vous désirez ajouter à la collection, puis cliquez sur >> (5). Les chansons apparaîtront dans
le champ MP3 LIST (4).
CONSEIL : Pour sélectionner plusieurs chansons à la fois, maintenez la touche CTRL de votre clavier lorsque vous cliquez
sur le titre des chansons.
3. Utilisez les boutons de défilement (7) afin de modifier l’ordre de la liste.
4. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton SAVE (13) afin de sauvegarder votre collection.
5. Vous pouvez maintenant quitter l’interface MP3 Bank et accéder à VRD ou GAME afin d'utiliser votre collection.
29
COMMENT IMPORTER VOS PROPRES FICHIERS MP3 POUR CRÉER UNE COLLECTION PERSONNALISÉE
En plus de la musique d’usine, vous pouvez importer vos propres fichiers MP3 pour créer une collection personnalisée :
1. Quittez l’interface MP3 Bank en cliquant le bouton EXIT (14).
2. Utilisez Windows Explorer afin de repérer vos fichiers MP3.
3. Copiez tous ces fichiers dans C:/VR Drum/MP3Bank.
4. Retournez maintenant à l’interface MP3 Bank, toutes vos chansons devraient se trouver dans la liste MP3 FILES à gauche.
Vous pouvez maintenant utiliser ces chansons pour créer vos propres collections.
REMARQUE : Le contenu musical d’usine est fourni avec les notations de batterie qui sont utilisées afin de générer les
repères visuels pour le jeu (GAME) et le VRD. Si vous créez des collections avec votre propre musique, vous ne pourrez
pas voir des repères visuels ou entendre des séquences de batterie lorsque vous jouerez ces chansons dans le VRD ou le
jeu.
UPDATE
L’interface UPDATE vous permet de faire la mise à jour du VR Drum via l’internet. Faire la mise à jour régulièrement vous
assure d’avoir les toutes dernières intégrations et améliorations apportées au logiciel. (Veuillez noter qu’une connexion Internet
est requise.
COMMENT FAIRE LA MISE À JOUR
1. Entrer le numéro de série du produit dans le champ prévu à cet effet (1).
2. Assurez-vous que l’ordinateur est branché à l’Internet et cliquez sur le bouton UPDATE (2) afin de lancer le processus de
mise à jour.
3. Si des mises à jour sont disponibles, elles seront automatiquement installées.
4. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton EXIT afin de fermer l’interface UPDATE.
HELP
Afin d’accéder au guide d’utilisation détaillé (ce document), cliquez sur le bouton
HELP de l’interface principale.
30
INTRODUZIONE
Benvenuti al VR Drum! Il VR Drum è stato concepito per funzionare esclusivamente con Studio Session Drums, permettendovi
di trasformare il computer in un software per percussioni di elevata qualità e in un gioco interattivo. Grazie a VR Drum, si
possono suonare suoni di batteria direttamente da Studio Session Drums, creare e modificare i propri kit personalizzati, suonare
al ritmo del contenuto musicale o giocare con il gioco interattivo. Inoltre, si può registrare l’intera esibizione come file MP3.
Prima di tuffarvi nel software, spendete qualche minuto per leggere attentamente questa guida, in modo da trarre il meglio dal
VR Drum e da Studio Session Drums.
INSTALLAZIONE DEL SOFTWARE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Per installare il software, inserire il CD in dotazione nel lettore CD-ROM del computer.
Sul monitor apparirà automaticamente una schermata. Qualora tale schermata non dovesse apparire automaticamente,
navigare tra i contenuti del CD e fare doppio clic sul file Install.exe.
Per avviare il processo di installazione, fare clic sul tasto INSTALL.
Attendere pazientemente che l’installazione abbia inizio. Questo può impiegare un minuto.
Seguire le istruzioni su schermo per completare l’installazione.
Una volta che il software è stato installato, lo si può lanciare recandosi su Start -> Tutti i programmi -> VR Drum -> VR
Drum (XP), o Start -> VR Drum -> VR Drum (Vista).
ATTENZIONE UTENTI VISTA
Per ottenere le migliori prestazioni si raccomanda vivamente di scaricare e installare il driver gratuito ASIO4ALL. L’installazione
di questo driver è rapida e semplice e migliorerà enormemente l’esperienza delle vostre percussioni da studio e di VR Drum. Per
installare il driver gratuito asio4all, seguire le istruzioni di cui sotto: (Richiede il collegamento ad Internet)
1.
Cliccare sul pulsante DOWNLOAD ASIO4ALL DRIVER. Verrete ridiretti alla pagina www.asio4all.com.
2.
Cliccare sul driver ASIO4ALL più recente per scaricarlo.
3.
Una volta scaricato il file, individuarlo ed effettuare doppio clic su di esso per iniziare l’installazione.
4.
Seguire le istruzioni su schermo per installare il driver.
5.
Fatto! È ora possibile lanciare VR Drum e apprezzare le migliori prestazioni che può offrire.
NOTA BENE: per provare diverse impostazioni di configurazione delle prestazioni, fare doppio clic sull’icona asio4all sul
desktop. Per ottenere le migliori prestazioni, si raccomanda di utilizzare cuna configurazione del buffer di 256.
31
INTERFACCIA PRINCIPALE DEL SOFTWARE
Quando si seleziona VR Drum la prima volta, apparirà la schermata illustrata a destra.
Questa è la “shell” dell’applicazione principale, che vi permette di accedere a tutte le funzioni del software direttamente da
questa interfaccia.
1.
VRD – Premere questo tasto per entrare in VRD; grazie al VRD, si possono caricare e riprodurre suoni di batteria con i pad
e caricare canzoni dalla raccolta di MP3 in dotazione con cui suonare. Si può anche registrare l’esibizione come file di
notazione o come MP3.
2.
GAME (gioco) – Premere questo tasto per entrare nel GIOCO; questa applicazione è un modo divertente e interattivo di
imparare a suonare la batteria e testare le tue capacità.
3.
SOUND BANK (banco sonoro) – Premere questo tasto per entrare in SOUND BANK; questo ti permette di creare banchi di
percussioni personalizzati con i suoni in dotazione, suoni personali o un misto di entrambi!
4.
MP3 BANK (banco MP3) – Premere questo tasto per entrare in MP3 BANK; qui si possono avere anteprime e organizzare
la musica in dotazione, oltre ai propri MP3 preferiti, in collezioni con le quali suonare.
5.
UPDATE (aggiornamento) – Premere questo tasto per aggiornare il VR Drum. L’aggiornamento ti permette di essere
sempre al passo con i contenuti e le versioni più recenti dell’applicazione. Per l’aggiornamento sono necessari un
collegamento ad Internet ed il numero di serie del prodotto.
6.
HELP (aiuto) – Premere questo tasto per visualizzare la documentazione inclusa con il software.
7.
SCREEN (schermo) – Premere questo tasto per selezionare la configurazione di visualizzazione preferita. Si può
visualizzare l’applicazione a “finestra” o a “schermo intero”.
8.
EXIT (uscita) – Premere questo tasto per uscire dal VR Drum.
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VRD
Il VRD permette di caricare e riprodurre diversi banchi di suoni di percussioni. Grazie al lettore audio incorporato, situato sulla
parte inferiore dello schermo, si può inoltre suonare al ritmo delle canzoni incluse o di uno qualsiasi dei propri MP3 preferiti. E,
come se non bastasse, si può registrare l’esibizione insieme alla musica su un file non MP3.
Quando si clicca su VRD, apparirà la schermata illustrata a destra.
CONFIGURAZIONI DEL DISPOSITIVO
Queste sono le configurazioni per il modulo iDM05 USB. Ricordarsi che, affinché il kit di percussioni funzioni con il software,
questo modulo deve essere collegato al computer
1. SEARCH (cerca) – Premere questo tasto per far sì che l'applicazione si colleghi al modulo iDM05.
2. MIDI IN (Ingresso MIDI) – Se il modulo è stato collegato con successo, a questo livello apparirà la scritta “iDM05
MODULE”. Se il modulo non è ancora stato collegato, apparirà “CONNECT MODULE” (collegare modulo).
3. MIDI OUT (Uscita MIDI) – In via predefinita, l'applicazione convoglierà i dati (ossia i battiti delle percussioni) tratti dalle
nostre esibizioni tramite l'uscita MIDI (MIDI OUTPUT) posta sul retro del modulo iDM05. Non è necessario che questa
uscita sia collegata a nessun dispositivo. Tuttavia, è possibile collegare questa uscita ad un ulteriore dispositivo MIDI quali
una drum machine o un campionatore, se si desidera attivare ulteriori suoni. Se il computer è dotato di ulteriori uscite MIDI
(ad esempio, nel caso in cui sia collegata un’interfaccia MIDI), si possono utilizzare le frecce su e giù per selezionare
un’uscita MIDI diversa.
4. CONNECT
5. CHANNEL – Questo è il canale MIDI che verrà utilizzato per comunicare i battiti delle percussioni dal modulo al software.
Va notato che il modulo invia sempre i propri dati sul canale MIDI 10. Di conseguenza, assicurarsi che questa
configurazione sia impostata su 10, altrimenti il software non funzionerà adeguatamente.
6. SENSITIVITY (sensibilità) – Questa configurazione descrive quanto è “sensibile” il kit percussioni. In altre parole, descrive
come reagisce alla forza con la quale si colpiscono i pad. Ad esempio, se battere i pad leggermente con produce alcun
suono, si può aumentare la sensibilità.
7. RECOVER (ripristino) - Premere questo tasto per ripristinare la sensibilità predefinita e le impostazioni di canale MIDI.
33
8.
9.
SAVE (salva) – Premere questo tasto per salvare le impostazioni preferite del dispositivo sotto forma di file .dvs per un
utilizzo successivo.
LOAD (carica) – Premere questo tasto per caricare qualsiasi configurazione del dispositivo salvata in precedenza.
BANCO SONORO
10. BANK NAME (nome banco) – Visualizza a display il nome del banco sonoro selezionato attualmente.
11. BANK UP / DOWN (banco su / giù) – Servirsi di questi tasti per navigare lungo i banchi sonori disponibili.
12. USER / VRD BANKS (banchi utente / VRD) – Premere questo tasto per commutare tra banchi sonori “utente” e “VRD”. I
banchi sonori “VRD” sono banchi predefiniti di fabbrica di suoni e kit di percussioni. I banchi sonori “Utente” possono
essere creati e salvati recandosi all’opzione SOUND BANK (banco sonoro) dell’interfaccia principale.
PARAMETRI SUONO PERCUSSIONI
Quando viene caricato un banco sonoro, i corrispondenti suoni di percussioni appariranno in questa sezione:
13. NOTE NUMBER (numero di nota) – Le rullate vengono comunicate al software tramite numeri di nota MIDI. Ciascun suono
è attivato dal numero di nota corrispondente, inviato dal pad. Il numero visualizzato in questo campo è il numero di nota
MIDI che sarà emesso battendo il pad corrispondente. Si noti che questo è unicamente per riferimento, è comodo avere
questa informazione se si controllano dispositivi esterni quali campionatori e drum machine, collegati all’USCITA MIDI del
modulo iDM05.
14. VELOCITY (velocità) – Questo misuratore mostra la forza con la quale viene colpito il pad corrispondente.
15. VOLUME – Si possono utilizzare le frecce su e giù poste di fianco a questa casella per regolare il livello del suono
corrispondente. In questo modo è possibile inserire il volume perfetto per ciascun suono.
LETTORE / REGISTRATORE
Il lettore / registratore audio incorporato permette di suonare al tempo delle canzoni presenti nella collezione musicale in
dotazione o dal proprio database MP3 e, al tempo stesso, di registrare l’esibizione.
16. SONG (canzone) – Premere questo tasto per caricare una canzone. Navigare fino all’MP3 desiderato e selezionare “open”
per caricarlo.
17. COLLECTION (collezione) – Premere questo tasto per caricare una collezione di canzoni. Si può caricare una delle
collezioni in dotazione o crearne una personalizzata recandosi in MP3 BANK a livello dell’interfaccia principale del software.
18. PLAY – Premere questo tasto per riprodurre la canzone o la collezione caricata.
19. PAUSE (pausa) – Premere questo tasto per interrompere temporaneamente la riproduzione.
20. STOP – Premere questo tasto per interrompere la riproduzione.
21. PREV – Premere questo tasto per recarsi alla canzone precedente, se è stata caricata una collezione.
22. NEXT – Premere questo tasto per recarsi alla canzone successiva, se è stata caricata una collezione.
23. MUSIC VOLUME (volume musica) – Servirsi di queste frecce per regolare il volume della musica, rispetto al volume delle
percussioni.
24. REC – Premere questo tasto per registrare la musica e la propria esibizione alle percussioni sotto forma di file MP3.
Quando si preme questo tasto, la canzone caricata inizierà automaticamente a suonare. Se lo si desidera, si può anche
registrare l’esibizione alle percussioni senza musica (vedi descrizione del tasto REC MODE di seguito).
COMANDI NOTAZIONE
Oltre all’inclusa collezione di canzoni, abbiamo fornito le notazioni relative alle percussioni di ciascuna canzone. Tale notazione
è la sequenza dei battiti di percussioni presenti nella canzone originale. Con la collezione musicale inclusa, le canzoni verranno
caricate con le rispettive notazioni associate. Quando si riproduce una canzone, la notazione associata verrà riprodotta
simultaneamente. A seconda delle preferenze, si può scegliere di silenziare o meno la notazione. Talvolta si può desiderare di
ascoltare unicamente ciò che si sta suonando, mentre altre volte si può voler far riferimento alla notazione per farsi un’idea delle
parti di batteria originali. Questa notazione è anche utilizzata per generare i cue visivi nel GIOCO. In altre parole, queste parti di
batteria sono ciò che dovete suonare per ottenere punti nel gioco.
25. MUTE / UNMUTE – Premere questo tasto per silenziare o attivare il file delle notazioni. Silenziando, si impedisce alle parti
di batteria originali di essere riprodotte attraverso le casse.
26. LOAD (carica) – In via predefinita, ciascuna canzone della collezione in dotazione verrà caricata con il proprio file di
notazione associato; non sarà necessario caricare manualmente i file di notazione. Se avete registrato la vostra esibizione,
tuttavia, potete caricare i dati di notazione cliccando su LOAD e selezionando il file di notazione salvato.
27. SAVE – Premere questo tasto dopo aver registrato la vostra esibizione per salvare i dati di notazione della esibizione
stessa.
28. REC. MODE (modalità di registrazione) – Premere questo tasto per commutare tra le due modalità di registrazione
disponibili: “Free Record” o “MP3 Record” (registrazione libera o registrazione MP3). In modalità di registrazione MP3, si
può registrare la propria esibizione con la musica caricata nel lettore audio. In modalità di registrazione libera si può
registrare la propria esibizione senza alcuna musica.
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GIOCO
1.
2.
SEARCH (cerca) – Premere questo tasto per far sì che l'applicazione si colleghi al modulo iDM05.
MIDI IN (Ingresso MIDI) – se il modulo è stato collegato un successo, a questo livello apparirà la scritta “iDM05
MODULE”. Se il modulo non è ancora stato collegato, apparirà “CONNECT MODULE” (collegare modulo).
3. RECOVER
4. SONG (canzone) – Premere questo tasto per caricare una delle canzoni in dotazione. Per giocare è possibile riprodurre
unicamente le canzoni in dotazione.
5. COLLECTION (collezione) – Premere questo tasto per caricare una collezione di canzoni nel gioco. Si può caricare una
delle collezioni in dotazione o crearne una personalizzata recandosi in MP3 BANK a livello dell’interfaccia principale del
software.
6. PLAY – Premere questo tasto per riprodurre la canzone o la collezione caricata.
7. STOP – Premere questo tasto per interrompere la riproduzione.
8. PREV – Premere questo tasto per recarsi alla canzone precedente, se è stata caricata una collezione.
9. NEXT – Premere questo tasto per recarsi alla canzone successiva, se è stata caricata una collezione.
10. MUSIC VOLUME (volume musica) – Servirsi di queste frecce per regolare il volume della musica, rispetto al volume delle
percussioni.
11. VISUAL CUES (tracce visive) – Queste linee calanti rappresentano i battiti che dovete suonare e corrispondono ai suoni di
batteria illustrati di seguito.
12. TARGET MARK (segno target) – Per segnare punti, battere la batteria corrispondente alla traccia visiva quando questa
raggiunge la linea gialla. Se si batte il pad corrispondente quando il cue si trova entro il segno target, verranno assegnati
punti.
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13. PLAY MODE (modalità di riproduzione) – Premere questo tasto per commutare tra due diverse modalità: “Player” o
“Auto”. In modalità “Player” le parti di batteria di supporto verranno silenziate e potrete battere i pad quando le tracce visive
raggiungeranno il segno target per ottenere punti. In modalità “Auto” le parti di batteria di supporto suoneranno mentre le
tracce visive raggiungeranno il segno target: questo vi consente di sentire l’intera parte di batteria da suonare. Nota bene:
in modalità “Auto” non vengono assegnati punti battendo i pad.
14. SCORE (punteggio) – Questo è il vostro punteggio di gioco. Per accumulare punti, battere la batteria corrispondente
quando la relativa traccia visiva raggiunge il segno target.
15. TOP 10 – Cliccare questo tasto per visualizzare i 10 punteggi più alti.
16. EXIT (esci) – Premere questo tasto per lasciare il gioco.
COME SI GIOCA
1. Assicurarsi che il modulo iDM05 sia collegato al computer e che la scritta “iDM05 MODULE” compaia a livello dell'angolo
inferiore sinistro dello schermo (2).
2. Cliccare su PLAY (6) per iniziare a riprodurre la prima canzone della collezione musicale in dotazione. Se avete creato
collezione personalizzata, è possibile caricarla cliccando sul tasto COLLECTION (5).
3. Le musica inizierà a suonare e si vedranno le tracce visive scendere dalla parte superiore dello schermo verso il basso.
Quando ciascuna traccia raggiunge il SEGNO TARGET (12) giallo, battere il pad corrispondente. Il pad è indicato nel
cerchio sotto alla traccia visiva.
4. Quando si batte il pad giusto al tempo giusto, la traccia visiva scomparirà dopo aver superato il SEGNO TARGET.
5. Per sentire come dovrebbe suonare ciò che sta suonando, premere il tasto PLAY MODE per passare in modalità “Auto”.
6. Servirsi dei tasti PREV (8) e NEXT (9) per saltare tracce.
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IL BANCO SONORO
Il
Sound Bank (Banco sonoro) che dovete possibile creare, modificare o cancellare kit di batteria.
1.
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9.
SOUNDS (suoni) – Questo è un elenco dei suoni di batteria in dotazione. Per ascoltare un'anteprima del suono, cliccare sul
suo nome.
BANK LIST (elenco banchi) – Questo è un elenco dei banchi di batteria in dotazione. Un banco di batteria è una collezione
di suoni di batteria che, insieme, creano un “drum kit” virtuale. Si possono aggiungere, cancellare e modificare questi kit
come si desidera.
BANK NAME (nome banco) – Per rinominare o aggiungere un nuovo banco, digitare il nome desiderato in questo campo.
ADD BANK (aggiungi banco) – Premere questo tasto per aggiungere il banco personalizzato all'elenco.
DEL BANK (cancella banco) – Premere questo tasto per cancellare il banco selezionato dall'elenco.
SWIFT FUNCTION
DEFAULT (predefiniti) – Se si dovessero cancellare accidentalmente alcuni dei banchi predefiniti di fabbrica, è possibile
premere questo tasto per ripristinare l'elenco riportandolo alla sua configurazione di fabbrica. Va notato che questa azione
cancellerà qualsiasi ulteriore banco sia stato creato.
SAVE (salva) – Premere questo tasto per salvare le modifiche.
EXIT (uscita) – Premere questo tasto per uscire dal Sound Bank.
COME CREARE KIT PERSONALIZZATI SERVENDOSI DEI SUONI INCLUSI
Creare nuovi kit con i suoni in dotazione è facile e veloce:
1. Digitare il nome del kit personalizzato nel campo BANK NAME (3).
2. Premere il tasto ADD BANK (4) per aggiungere il banco all'elenco.
3. Individuare questo banco nell'elenco e fare doppio clic per mostrarne i suoni. Poiché si tratta di un banco nuovo appena
creato, tutti i suoni mostreranno “Tone-Mute”.
37
4.
5.
6.
Cliccare sui campi “Tone-Mute” per vedere a quale pad corrisponde ciascuno di essi. Il pad sul grafico al sopra dell’elenco
dei banchi si accenderà ripetutamente per mostrare quale pad controllerà questo suono.
Per caricare un suono nello slot selezionato, scegliere un suono desiderato dall'elenco SOUNDS (1) a sinistra e premere il
tasto >>.
Continuare questo processo per caricare il resto dei suoni nel kit personalizzato.
IMPORTANTE: va notato che il kit STUDIO SESSION DRUMS è dotato unicamente di pad a zona singola. In altre parole,
non sarà possibile accedere ai suoni assegnati al rullante, al piatto ride o al piatto crash (questi suoni sono indicati da un
quadrato nel grafico).
NOTA BENE: quando ci si trova nel Sound Bank il kit verrà silenziato .
COME IMPORTARE ULTERIORI SUONI PER COSTRUIRE KIT
Oltre ai suoni in dotazione si possono anche utilizzare altri suoni in formato .wav per costruire kit personalizzati. Per importare
ulteriori suoni .wav nell'elenco:
1. Uscire dalla schermata Sound Bank.
2. Servirsi di Windows Explorer per individuare i suoni .wav che si desidera importare.
3. Copiare tutti questi file in C:/VR Drum/SoundBank.
4. Ora, avviare nuovamente il Sound Bank: tutti questi file dovrebbero apparire nell'elenco SOUNDS a sinistra. È ora
possibile utilizzare questi suoni per creare i vostri kit personalizzati!
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BANCOM MP3
Qui è possibile creare le proprie collezioni musicali personalizzate con le quali suonare.
1. MP3 FILES (file MP3) – Questo è il database di musica in dotazione che si può utilizzare per costruire le proprie collezioni.
2. AUTO PLAY (riproduzione automatica) – Spuntare questa casella se si desidera che il software inizi a riprodurre
automaticamente la canzone selezionata.
3. COLLECTION (collezione) – Questo è il nome della collezione corrente.
4. MP3 LIST (elenco MP3) – Titoli di canzone aggiunti alla collezione appariranno qui.
5. >> - Premere questo tasto per aggiungere la canzone selezionata alla collezione.
6. << - Premere questo tasto per rimuovere la canzone selezionata dalla collezione.
7. UP / DOWN – Servirsi di queste frecce per spostare la canzone selezionata lungo l'ordine delle tracce.
8. PLAY – Premere questo tasto per riprodurre la canzone selezionata nell'elenco MP3.
9. STOP – Premere questo tasto per interrompere la riproduzione.
10. PREV – Premere questo tasto per passare alla canzone precedente della collezione.
11. PREV – Premere questo tasto per passare alla canzone successiva della collezione.
12. LOAD (carica) – Premere questo tasto per caricare una collezione creata in precedenza.
13. SAVE (salva) – Premere questo tasto per salvare la collezione attuale.
14. EXIT (uscita) – Premere questo tasto per uscire dal banco MP3.
COME CREARE UNA COLLEZIONE PERSONALIZZATA SERVENDOSI DELLA MUSICA IN DOTAZIONE
Per creare una collezione servendosi dei suoni in dotazione procedere come segue:
1. Inserire il nome della collezione nel campo COLLECTION (3).
2. Selezionare tutte le canzoni che si desidera aggiungere alla collezione e premere>> (5). Le canzoni appariranno sotto MP3
LIST (4).
SUGGERIMENTO: per selezionare più canzoni in una volta, tenere premuto il tasto CTRL sulla tastiera mentre si clicca sui
titoli delle canzoni.
3. Servirsi delle frecce UP / DOWN (7) per disporre l'elenco nell'ordine desiderato.
4. Una volta finito, premere il tasto SAVE (13) per salvare la collezione.
5. È ora possibile uscire dall’MP3 Bank e recarsi a VRD o GAME per utilizzare la collezione.
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COME IMPORTARE I FILE MUSICALI MP3 PER CREARE COLLEZIONI PERSONALIZZATE
Oltre alla musica in dotazione è anche possibile importare i propri file musicali MP3 preferiti per la creazione di una collezione
personalizzata:
1. Uscire dalL’MP3 Bank cliccando sul tasto EXIT (14).
2. Servirsi di Windows Explorer per individuare i file MP3.
3. Copiare questi file in C:/VR Drum/mp3Bank.
4. Ora, avviare nuovamente l’MP3 Bank: tutte queste canzoni dovrebbero apparire nell'elenco MP3 FILES a sinistra. È ora
possibile utilizzare queste canzoni nelle vostre collezioni personalizzate!
NOTA BENE: il contenuto musicale in dotazione prevede le rispettive notazioni, che servono per generare le tracce visive e
le parti di batteria nel gioco e nel VRD. Se si creano collezioni personalizzate con la propria musica, non si vedranno tracce
visive e non si ascolteranno parti di batteria quando si suonano queste canzoni nel VRD e nel gioco.
AGGIORNAMENTO
UPDATE (aggiornamento) permette di aggiornare il VR Drum tramite Internet. Un aggiornamento regolare del software
garantisce di essere sempre al passo con le più recenti funzioni e contenuti del software stesso. Nota bene: è necessario un
collegamento Internet.
COME AGGIORNARE IL SOFTWARE
1. Inserire il numero di serie del prodotto nell'apposito campo (1).
2. Assicurarsi che il computer sia collegato a Internet e premere il tasto UPDATE (2) per iniziare il processo di aggiornamento.
3. Se sono disponibili aggiornamenti, verranno installati automaticamente.
4. Una volta finito, cliccare il tasto EXIT per chiudere la schermata UPDATE.
HELP
Per accedere al manuale dettagliato del software (il presente documento), cliccare
sul tasto HELP a livello dell'interfaccia principale del software.
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EINLEITUNG
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf eines VR Drum! VR Drum wurde ausschließlich zum Einsatz mit Studio Session Drums
entworfen und verwandelt Ihren Computer in ein hochwertiges Drum-Programm mit einem interaktiven Spiel. Mit VR Drum
können Sie Schlagzeugsounds direkt von Ihrem Studio Session Drums spielen und Ihr eigenes Schlagzeug kreieren und
gestalten, die ab Werk beiliegenden Musikstücke begleiten oder das interaktive Spiel spielen. Darüber hinaus können Sie Ihre
gesamten Werke als MP3-Dateien aufnehmen.
Bevor Sie in das Programm einsteigen, nehmen Sie sich etwas Zeit diese Anleitung durchzulesen, um das Meiste aus Ihrem VR
Drum und Studio Session Drums herauszuholen.
SOFTWARE-INSTALLATION
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Bitte legen Sie die beiliegende CD in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers ein, um das Programm zu installieren.
Ein Startbildschirm erscheint automatisch – passiert dies nicht, sehen Sie die CD-Inhalte durch und doppelklicken Sie auf
die Datei Install.exe.
Klicken Sie auf INSTALL, um den Installationsprozess zu starten.
Bitte warten Sie, bis die Installation beginnt. Dies kann eine kleine Weile dauern.
Folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschließen.
Sobald die Software installiert ist, können Sie diese über Start -> Alle Programme -> VR Drum -> VR Drum (XP) oder
Start -> VR Drum -> VR Drum (Vista) öffnen.
ACHTUNG VISTA-ANWENDER
Für bestmögliche Programmleistung empfehlen wir, die frei erhältliche Treiberdatei ASIO4ALL herunterzuladen und zu
installieren. Die Installation dieses Treibers ist sehr leicht und schnell und wird Ihre Erlebnisfreude mit Studio Session Drums
und VR Drum erheblich steigern.
Folgen Sie den nachstehenden Instruktionen, um die freie Treiberdatei asio4all herunterzuladen: (Internetverbindung
erforderlich)
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Klicken Sie auf DOWNLOAD ASIO4ALL DRIVER. Sie werden auf die Webseite www.asio4all.com umgeleitet.
Klicken Sie auf die neueste ASIO4ALL Treiberdatei, um diese herunterzuladen.
Sobald Sie die Datei heruntergeladen haben, finden Sie diese und starten Sie die Installation mit einem Doppelklick.
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Treiberdatei zu installieren.
Erledigt! Jetzt können Sie VR Drum starten und die verbesserte Leistung voll genießen.
HINWEIS:
Doppelklicken Sie das Asio4all-Symbol auf Ihrer Benutzeroberfläche, um verschiedene Einstellungen
auszuprobieren. Für optimale Leistung empfehlen wir, eine Speichergröße von 256 anzuwenden.
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SCHNITTSTELLE HAUPTPROGRAMM
Wenn Sie VR Drum öffnen, sehen Sie das rechts gezeigte Bildschirmmenü:
Dies ist das Hauptprogramm, über dessen Menüs Sie direkt auf alle Programminhalte zugreifen können.
1.
VRD – Klicken Sie auf dieses Menü, um VRD aufzurufen; mit VRD können Sie sowohl Schlagzeugsounds laden und mit
den Pads spielen, als auch Musikstücke der ab Werk beiliegenden MP3-Sammlung zum Begleiten laden. Hier können Sie
auch Ihre Werke als Notenschrift- oder MP3-Datei aufnehmen.
2.
GAME – Klicken Sie auf dieses Menü, um das Spiel aufzurufen; hierbei handelt es sich um ein unterhaltsames Programm,
welches eine interaktive Methode, das Schlagzeugspiel zu erlernen und Ihr Können zu testen, darstellt.
3.
SOUND BANK – Klicken Sie hier, um das SOUND-VERZEICHNIS zu öffnen; hier können Sie ein Verzeichnis von eigenen
Schlagzeugstücken anlegen, entweder mit den ab Werk beiliegenden Sounds, Ihren eigenen oder einer Mischung aus
Beiden!
4.
MP3 BANK – Klicken Sie hier, um auf das MP3-VERZEICHNIS zuzugreifen; in diesem können Sie sowohl die beiliegende
Musik als auch Ihre liebsten MP3-Dateien abhören und in Sammlungen, die Sie begleiten möchten, organisieren.
5.
UPDATE – Klicken Sie hier, um VR Drum zu aktualisieren. Stete Aktualisierung stellt sicher, dass Sie mit den neuesten
Inhalten und der Programmversion immer auf dem Laufenden sind.
Bitte beachten Sie, dass sowohl eine
Internetverbindung als auch die Seriennummer Ihres Produkts für die Aktualisierung benötigt werden.
6.
HELP – Klicken Sie hier, um die dem Programm beiliegende Dokumentation aufzurufen.
7.
SCREEN – Klicken Sie hier, um Ihre bevorzugte Programmanzeige zu konfigurieren. Sie können das Programm entweder
als “Fenster” oder “Vollbildschirm” anzeigen.
8.
EXIT – Klicken Sie hier, um VR Drum zu beenden.
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VRD
Mit VRD können Sie verschiedene Schlagzeug- soundverzeichnisse laden und abspielen. Mit dem am unteren Bildschirmrand
eingebauten Player können Sie auch die ab Werk beiliegenden Musikstücke oder Ihre liebsten MP3-Dateien begleiten. Und zur
Krönung können Sie Ihr Werk, zusammen mit der Musik, als MP3-Datei aufnehmen!
Wenn Sie auf VRD klicken, sehen Sie das rechts gezeigte Programmfenster:
GERÄTEEINSTELLUNGEN
Hierbei handelt es sich um die Einstellungen des iDM05 USB-Moduls. Vergessen Sie nicht, dass dieses Modul an Ihren
Computer angeschlossen sein muss, damit das Schlagzeug mit dem Programm funktioniert.
1. SEARCH – Klicken Sie hier, damit das Programm mit dem iDM05-Modul Verbindung aufnimmt.
2. MIDI IN – Wurde die Verbindung zum Modul erfolgreich hergestellt, wird hier “iDM05 MODULE” angezeigt. Falls die
Verbindung zum Modul noch nicht besteht, sehen Sie “CONNECT MODULE”.
3. MIDI OUT – Normalerweise erfolgt die Datenausgabe (Schlagzeugschläge) durch das Programm über den MIDI OUTPUT
auf der Rückseite des iDM05-Moduls. Es ist nicht notwendig, diesen Ausgang irgendwo anzuschließen. Er kann aber an
ein zusätzliches MIDI-Gerät, wie eine Schlagzeugmaschine oder einen Sampler angeschlossen werden, falls Sie
zusätzliche Sounds erzeugen möchten. Falls Ihr Computer zusätzliche MIDI-Ausgänge besitzt (z. B. beim Anschluss einer
MIDI-Schnittstelle), können Sie über die Auf- und Ab-Pfeiltasten eine andere MIDI-Ausgabe wählen.
4. CONNECT
5. CHANNEL – Dies ist der MIDI-Kanal, der dazu verwendet wird, die Schlagzeugschläge vom Modul an das Programm zu
übertragen. Beachten Sie, dass das Modul seine Daten immer auf MIDI-Kanal 10 sendet. Stellen Sie daher sicher, dass
diese Einstellung auf 10 steht, ansonsten funktioniert das Programm nicht ordnungsgemäß.
6. SENSITIVITY – Diese Einstellung bezieht sich auf die“Empfindlichkeit” des Schlagzeugs. Anders gesagt, hier wird
bestimmt, wie das Schlagzeug auf die Härte, mit der Sie die Pads schlagen, reagiert. Wenn z. B. ein leichter Schlag auf
das Drum-Pad keinen Ton produziert, können Sie die Empfindlichkeit hier erhöhen.
7. RECOVER – Klicken Sie hier, um die ab Werk eingestellten Werte für Empfindlichkeit und MIDI-Kanal wiederherzustellen.
8. SAVE – Klicken Sie hier, um Ihre bevorzugten Einstellungen als .dvs-Datei für späteren Gebrauch abzuspeichern.
9. LOAD – Klicken Sie hier, um vorher abgespeicherte Einstellungen zu laden.
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SOUND BANK
10. BANK NAME – Zeigt den Namen des augenblicklich gewählten Verzeichnisses an.
11. BANK UP / DOWN – Mit diesen Tasten können Sie die verfügbaren Soundverzeichnisse navigieren.
12. USER / VRD BANKS – Klicken Sie hier, um zwischen “User-” und “VRD-” Soundverzeichnissen umzuschalten. “VRD”Verzeichnisse sind vom Werk beigelegte Schlagzeugsounds und -batterien. “User-” Verzeichnisse können über die Option
SOUND BANK des Hauptprogramms angelegt und abgespeichert werden.
SCHLAGZEUG SOUND-PARAMETER
Sobald ein Soundverzeichnis geladen ist, erscheinen die entsprechenden Schlagzeugsounds in diesem Bereich:
13. NOTE NUMBER – Trommelschläge werden an das Programm mittels MIDI-Notennummern kommuniziert. Jeder
Schlagzeugsound wird durch eine entsprechende Notennummer, die vom Schlagzeug-Pad gesendet wird, ausgelöst. Die
in diesem Feld gezeigte Nummer ist die MIDI-Notennummer, welche ausgegeben wird, wenn Sie das entsprechende Pad
schlagen. Bitte beachten Sie, dass dies nur als Referenzwert dient; diese Information ist bei der Steuerung von externen
Geräten wie Samplern und Schlagzeugmaschinen, welche an den MIDI OUTPUT des iDM05-Moduls angeschlossen sind,
nützlich.
14. VELOCITY – Diese Messanzeige zeigt Ihnen, wie hart das entsprechende Pad geschlagen wird.
15. VOLUME – Mit den neben diesem Feld befindlichen Auf- und Ab-Pfeiltasten können Sie die Lautstärke des
entsprechenden Sounds einstellen. Auf diese Art können Sie die perfekte Lautstärke für jeden Schlagzeugsound
einstellen.
MUSIK-PLAYER /-RECORDER
Der eingebaute Audioplayer/-recorder ermöglicht es Ihnen, Musikstücke der beiliegenden Auswahl oder Ihrer eigenen MP3Datenbank zu begleiten und gleichzeitig Ihr Werk aufzunehmen.
16. SONG – Klicken Sie hier, um ein Musikstück zu laden. Navigieren Sie eine MP3-Datei an und wählen Sie „Öffnen“, um
diese zu laden.
17. COLLECTION – Klicken Sie hier, um eine Sammlung von Musikstücken zu laden. Sie können entweder eine der ab Werk
beiliegenden Sammlungen laden oder eine eigene Sammlung anlegen, indem Sie MP3 BANK über das Menü des
Hauptprogramms aufrufen.
18. PLAY – Klicken Sie hier, um das geladene Musikstück oder die geladene Sammlung abzuspielen.
19. PAUSE – Klicken Sie hier, um das Abspielen zu unterbrechen.
20. STOP – Klicken Sie hier, um das Abspielen zu stoppen.
21. PREV – Klicken Sie hier, um auf das vorherige Musikstück zuzugreifen, falls eine Sammlung geladen wurde.
22. NEXT – Klicken Sie hier, um auf das nächste Musikstück zuzugreifen, falls eine Sammlung geladen wurde.
23. MUSIC VOLUME – Diese Auf- und Ab-Pfeiltasten dienen zum Einstellen der Lautstärke der Musik im Verhältnis zur
Lautstärke des Schlagzeugs.
24. REC – Klicken Sie hier, um die Musik und Ihre Schlagzeugwerke als MP3-Datei aufzunehmen. Bei Klick wird das geladene
Musikstück automatisch abgespielt. Falls gewünscht, können Sie Ihre Schlagzeugwerke auch ohne Musik aufnehmen
(siehe Beschreibung des Menüs “REC. MODE” unten).
NOTENSCHRIFTSTEUERUNG
Zusätzlich zur Musikstücksammlung haben wir auch für jedes Musikstück die Notenschrift für Schlagzeug beigelegt. Bei dieser
Notenschrift handelt es sich um die Schlagsequenz des Originals. Bei der ab Werk beiliegenden Musikstücksammlung werden
die Musikstücke immer mit ihren entsprechenden Notenschriften geladen. Wenn Sie ein Musikstück abspielen, wird die
entsprechende Notenschrift gleichzeitig abgespielt. Sie können diese, je nach Vorliebe, abspielen oder stumm schalten.
Manchmal möchten Sie vielleicht nur Ihr eigenes Spiel hören, während Sie sich manchmal vielleicht auf die Notenschrift
beziehen möchten, um mehr über das originale Schlagzeugstück zu erfahren. Diese Notenschrift wird auch zur Erzeugung der
visuellen Cues im SPIEL verwendet, das heißt, diese Schlagzeugstücke müssen im SPIEL gespielt werden, um Punkte zu
gewinnen.
25. MUTE / UNMUTE – Klicken Sie hier, um die Notenschriftdatei stumm- oder einzuschalten. Bei Stummschaltung wird das
originale Schlagzeugstück nicht über Ihre Lautsprecher abgespielt.
26. LOAD – Ab Werk wird jedes Musikstück der beiliegenden Sammlung zusammen mit seiner entsprechenden
Notenschriftdatei geladen; die Notenschriftdateien müssen nicht manuell geladen werden. Falls Sie jedoch Ihr eigenes
Werk aufgenommen haben, können Sie die Notenschriftdatei laden, indem Sie auf LOAD klicken und die abgespeicherte
Notenschriftdatei laden.
27. SAVE – Klicken Sie hier, nachdem Sie Ihr Werk aufgenommen haben, um die zugehörige Notenschriftdatei abzuspeichern.
28. REC. MODE – Klicken Sie hier, um zwischen den zwei vorhandenen Aufnahmemodi umzuschalten – “Freie Aufnahme”
oder “MP3-Aufnahme”. Bei MP3-Aufnahme können Sie Ihr Werk zusammen mit der im Audioplayer geladenen Musik
aufnehmen, während Sie unter “Freie Aufnahme” Ihr Werk ohne Musik aufnehmen können.
44
SPIEL
1.
2.
SEARCH – Klicken Sie hier, damit das Programm mit dem iDM05-Modul Verbindung aufnimmt.
MIDI IN – Wurde die Verbindung zum Modul erfolgreich hergestellt, wird hier “iDM05 MODULE” angezeigt. Falls die
Verbindung zum Modul noch nicht besteht, sehen Sie “CONNECT MODULE”.
3. RECOVER
4. SONG – Klicken Sie hier, um eines der ab Werk beiliegenden Musikstücke zu laden. Bitte beachten Sie, dass nur die ab
Werk beiliegenden Musikstücke für das Spiel verwendet werden können.
5. COLLECTION – Klicken Sie hier, um eine Musikstücksammlung zu laden. Sie können entweder eine der ab Werk
beiliegenden Sammlungen laden oder eine eigene Sammlung anlegen, indem Sie MP3 BANK über das Menü des
Hauptprogramms aufrufen.
6. PLAY – Klicken Sie hier, um das geladene Musikstück oder die geladene Sammlung abzuspielen.
7. STOP – Klicken Sie hier, um das Abspielen zu stoppen.
8. PREV – Klicken Sie hier, um auf das vorherige Musikstück zuzugreifen, falls eine Sammlung geladen wurde.
9. NEXT – Klicken Sie hier, um auf das nächste Musikstück zuzugreifen, falls eine Sammlung geladen wurde.
10. MUSIC VOLUME – Diese Auf- und Ab-Pfeiltasten dienen zum Einstellen der Lautstärke der Musik im Verhältnis zur
Lautstärke des Schlagzeugs.
11. VISUAL CUES – Diese absinkenden Linien stellen die Schlagzeugschläge dar, die Sie spielen müssen und entsprechen
den darunter abgebildeten Schlagzeugsounds.
12. TARGET MARK – Um Punkte zu erzielen, schlagen Sie das Schlagzeug entsprechend dem visuellen Cue, wenn dieser die
gelbe Linie erreicht. Wenn Sie das entsprechende Schlagzeug schlagen, während sich dessen Cue auf der Zielmarke
befindet, erhalten Sie dafür Punkte.
45
13. PLAY MODE – Klicken Sie hier, um zwischen zwei verschiedenen Modi umzuschalten: “Spieler” oder “Auto”. Im “Spieler”Modus werden die unterliegenden Schlagzeugstücke stumm geschaltet und Sie können die Pads dann schlagen, wenn die
visuellen Cues die Zielmarke erreichen und Punkte erzielen.
Im “Auto”-Modus werden die unterliegenden
Schlagzeugstücke abgespielt, wenn die visuellen Cues die Zielmarke erreichen; damit können Sie das gesamte
Schlagzeugstück, dass Sie zu spielen haben, abhören. Bitte beachten Sie, dass Sie im “Auto”-Modus keine Punkte
erhalten, wenn Sie die Pads schlagen.
14. SCORE – Dies ist Ihre gesammelte Punktzahl. Um Punkte zu erzielen, schlagen Sie das entsprechende Schlagzeug, wenn
dessen visuelles Cue die Zielmarke erreicht..
15. TOP 10 – Klicken Sie hier, können Sie die bis jetzt erzielten zehn höchsten Punktzahlen sehen.
16. EXIT – Klicken Sie hier, um das Spiel zu verlassen.
SPIELANLEITUNG
1. Stellen Sie sicher, dass das iDM05-Modul an Ihren Computer angeschlossen ist und “iDM05 MODULE” in der linken,
unteren Bildschirmecke erscheint (2).
2. Klicken Sie PLAY (6), um das erste Musikstück der ab Werk beiliegenden Musikstücksammlung abzuspielen. Falls Sie Ihre
eigenen Sammlungen erstellt haben, können Sie diese laden, indem Sie auf COLLECTION (5) klicken.
3. Die Musik fängt an zu spielen und Sie sehen die visuellen Cues auf dem Bildschirm von oben nach unten absinken. Sobald
jedes Cue die gelbe ZIELMARKE (12) erreicht, schlagen Sie das entsprechende Pad. Das Pad wird in einem Kreis
unterhalb des visuellen Cue angezeigt.
4. Falls Sie das Pad rechtzeitig schlagen, verschwindet das visuelle Cue sobald es die ZIELMARKE passiert.
5. Um zu hören, wie Ihr Schlagzeugspiel sich anhören sollte, klicken Sie auf PLAY MODE, um auf “Auto”-Modus
umzuschalten.
6. Mit PREV (8) und NEXT (9) können Musikstücke übersprungen werden.
46
SOUNDVERZEICHNIS
Mit dem Soundverzeichnis können Sie Schlagzeug-batterien erstellen, verändern oder löschen.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
SOUNDS – Eine Liste der ab Werk beiliegenden Schlagzeugsounds. Um einen Sound abzuhören, einfach auf dessen
Namen klicken.
BANK LIST – Eine Liste der ab Werk beiliegenden Verzeichnisse. Ein Schlagzeugverzeichnis ist eine Sammlung von
Schlagzeugsounds, die eine virtuelle “Schlagzeugbatterie” darstellen. Sie können zu diesen beliebig hinzufügen, diese
löschen oder modifizieren.
BANK NAME – Um ein Verzeichnis hinzuzufügen oder ein Existierendes umzubenennen, geben Sie dessen Namen in
dieses Feld ein.
ADD BANK – Klicken Sie hier, um ein speziell erstelltes Verzeichnis der Liste hinzuzufügen.
DEL BANK – Klicken Sie hier, um das in der Liste ausgewählte Verzeichnis zu löschen.
SWIFT FUNCTION
DEFAULT – Falls Sie versehentlich einige der ab Werk vorhandenen Verzeichnisse löschen, können Sie hier klicken, um
das Verzeichnis wieder auf den ursprünglichen Stand zu bringen. Bitte beachten Sie, dass dies zur Löschung jeglicher von
Ihnen angelegten Verzeichnisse führt.
SAVE – Klicken Sie hier, um Ihre Änderungen abzuspeichern.
EXIT – Klicken Sie hier, um das Soundverzeichnis zu verlassen.
47
MIT AB WERK BEILIEGENDEN SOUNDS SPEZIELLE SÄTZE ERSTELLEN
Neue Sätze können mit den ab Werk beiliegenden Sounds leicht und schnell erstellt werden:
1. Geben Sie den Namen Ihres speziellen Satzes in das Feld BANK NAME (3) ein.
2. Klicken Sie auf ADD BANK (4), um diesen Satz in das Verzeichnis aufzunehmen.
3. Navigieren Sie zu diesem Satz in der Liste und doppelklicken Sie diesen, um dessen Sounds anzuzeigen. Nachdem dies
ein neu erstellter Satz ist, sind alle Sounds mit “Tone-Mute” markiert.
4. Klicken Sie auf die “Tone-Mute”-Felder, um zu sehen, welches Schlagzeug-Pad jedem dieser Felder entspricht. Das
Schlagzeug-Pad auf dem über dem Verzeichnis befindlichen Schaubild leuchtet wiederholt auf, um anzuzeigen, welches
Pad diesen Sound steuert.
5. Um einen Sound in den gewählten Platz zu laden, wählen Sie einen Sound von der links befindlichen SOUNDS-Liste (1)
und klicken Sie auf >>.
6. Führen Sie diesen Prozess fort, um all restlichen Sounds in Ihren speziellen Satz zu laden.
WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass der Satz STUDIO SESSION DRUMS nur Einzel-Zonen Schlagzeug-Pads verwendet.
Das heißt, dass Sie keinen Zugriff auf Schlagzeugsounds, die auf der Snare Rim, Ride oder Crash Bell zugeordnet sind
(diese Schlagzeugsounds sind im Schaubild mit einem umrahmten Quadrat gekennzeichnet), haben.
HINWEIS: Während Sie sich im Soundverzeichnis befinden, ist die Schlagzeugbatterie stumm geschaltet.
ZUSÄTZLICHE SOUNDS ZUR SATZBILDUNG IMPORTIEREN
Zusätzlich zu den ab Werk beiliegenden Sounds können Sie auch jegliche andere Schlagzeugsounds, solange diese sich in
.wav-Format befinden, zum Bau von speziellen Sätzen verwenden. Um zusätzliche Schlagzeugsounds im .wav-Format in das
Soundverzeichnis zu importieren, müssen Sie:
1. das Soundverzeichnis verlassen
2. mit Windows Explorer zu den zu importierenden Schlagzeugsounds im .wav-Format navigieren
3. alle diese Dateien nach C:/VR Drum/SoundBank kopieren
4. dann das Soundverzeichnis erneut aufrufen – alle diese Dateien sollten sich nun in der linksbefindlichen SOUNDS-Liste
befinden. Sie können diese nun verwenden, um Ihre speziellen Schlagzeugsätze zu erstellen!
48
MP3-VERZEICHNIS
Hier können Sie Ihre eigenen Musiksammlungen, die Sie begleiten möchten, erstellen.
1. MP3 FILES – Dies ist die Datenbank beiliegender Musik, die Sie zum Erstellen Ihrer Sammlungen verwenden können.
2. AUTO PLAY – Klicken Sie dieses Kästchen, falls Sie wünschen, dass das Programm das gewählte Musikstück
automatisch abspielt.
3. COLLECTION – Der Name der augenblicklich gewählten Sammlung.
4. MP3 LIST – Hier erscheinen in der Sammlung enthaltene Musikstücke.
5. >> - Klicken Sie hier, um das gewählte Musikstück zur Sammlung hinzuzufügen.
6. << - Klicken Sie hier, um das gewählte Musikstück aus der Sammlung zu entfernen.
7. UP / DOWN – Mit diesen Pfeilmenüs können Sie das gewählte Musikstück in der Rangfolge nach oben oder unten
verschieben.
8. PLAY – Klicken Sie hier, um das in der MP3-Liste gewählte Musikstück abzuspielen.
9. STOP – Klicken Sie hier, um das Abspielen zu stoppen.
10. PREV – Klicken Sie hier, um zum vorherigen Musikstück der Sammlung zu gelangen.
11. NEXT – Klicken Sie hier, um zum nächsten Musikstück in der Sammlung zu gelangen.
12. LOAD – Klicken Sie hier, um eine zuvor erstellte Sammlung zu laden.
13. SAVE – Klicken Sie hier, um die augenblickliche Sammlung abzuspeichern.
14. EXIT – Klicken Sie hier, um das MP3-Verzeichnis zu verlassen.
ERSTELLEN EINER EIGENEN SAMMLUNG MIT DEN AB WERK BEILIEGENDEN MUSIKSTÜCKEN
Folgen Sie diesen Instruktionen, um eine Sammlung mit den ab Werk beiliegenden Musikstücken anzulegen:
1. Geben Sie den Namen Ihrer Sammlung in das Feld COLLECTION (3) ein.
2. Wählen Sie jedes Musikstück, dass Sie in die Sammlung aufnehmen wollen und drücken Sie >> (5). Die Musikstücke
erscheinen in der MP3 LIST (4).
TIPP: Um mehrere Musikstücke auf einmal zu wählen, halten Sie die CTRL-Taste Ihrer Tastatur gedrückt, während Sie die
Musikstücke anklicken.
3. Wechseln Sie die Reihenfolge der Liste mit den UP / DOWN Pfeiltasten (7) je nach Wunsch.
4. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf SAVE (13), um Ihre Sammlung abzuspeichern.
5. Jetzt können Sie das MP3-Verzeichnis verlassen und zu VRD oder GAME gehen, um Ihre Sammlung zu benutzen.
49
IMPORTIEREN EIGENER MP3-MUSIKDATEIEN ZUM ERSTELLEN VON EIGENEN SAMMLUNGEN
Zusätzlich zu den ab Werk beiliegenden Musikstücken können Sie auch Ihre liebsten MP3-Musikdateien importieren, um mit
diesen eine eigene Sammlung anzulegen:
1. Verlassen Sie das MP3-Musikverzeichnis, indem Sie auf EXIT (14) klicken.
2. Navigieren Sie mit dem Windows Explorer Ihre MP3-Dateien an.
3. Kopieren Sie diese nach C:/VR Drum/MP3Bank.
4. Jetzt können Sie das MP3-Verzeichnis wieder aufrufen und sollten alle Ihre Musikstücke in der links befindlichen MP3
FILES-Liste sehen. Sie können diese Musikstücke nun in Ihren eigenen Sammlungen verwenden!
HINWEIS: Die ab Werk beiliegenden Musikstücke enthalten Notenschriften, welche dazu verwendet werden, die visuellen
Cues und Schlagzeugstücke in GAME und VRD zu erstellen. Falls Sie eigene Sammlungen mit Ihrer eigenen Musik
anlegen, werden Sie keine visuellen Cues sehen oder Schlagzeugstücke hören, wenn Sie diese Musikstücke mit VRD oder
GAME abspielen.
UPDATE (AKTUALISIERUNG)
UPDATE (Aktualisierung) ermöglicht es Ihnen, VR Drum über das Internet zu aktualisieren. Regelmäßige Aktualisierung des
Programms stellt sicher, dass Sie in Bezug auf die neuesten Programmeigenschaften und –inhalte immer auf dem Laufenden
sind. Bitte beachten Sie, dass dafür eine Internetverbindung benötigt wird.
AKTUALISIERUNG DES PROGRAMMS
1. Geben Sie die Seriennummer des Produkts in das Seriennummernfeld ein (1).
2. Stellen Sie sicher, dass Ihr Computer an das Internet angeschlossen ist und klicken Sie auf UPDATE (2), um die
Aktualisierung zu starten.
3. Falls Aktualisierungen vorhanden sind, werden diese automatisch installiert.
4. Bei Beenden klicken Sie auf EXIT, um den UPDATE-Bildschirm zu schließen.
HELP
Klicken Sie auf HELP im Menü des Hauptprogramms, um die detaillierte
Programmanleitung (dieses Dokument) aufzurufen.
50
INLEIDING
Welkom bij VR Drum! VR Drum is ontworpen voor exclusieve samenwerking met Studio Session Drums, waarmee u uw PC kunt
veranderen in drumsoftware en een interactief spel van hoge kwaliteit. Met VR Drum kunt u direct vanaf uw Studio Session
Drums drumgeluiden afspelen, uw eigen drumkits maken en aanpassen, meespelen met de meegeleverde muziek of het
interactieve spel spelen. Daarnaast kunt u uw eigen prestaties opnemen als MP3-bestand.
We verzoeken u, voordat u in de software duikt, deze handleiding door te lezen om zo het meeste uit uw VR Drum en Studio
Session Drums te halen.
SOFTWARE-INSTALLATIE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Voor het installeren van de software plaatst u de bijgeleverde CD in het CD-ROM-station van uw PC.
Er verschijnt automatisch een 'splash screen' in beeld op uw monitor. Als dit niet automatisch verschijnt, blader dan door de
inhoud van de CD en dubbelklik op bestand Install.exe.
Om te beginnen met installeren, klikt u op knop INSTALL.
Wees geduldig bij het begin van de installatie. Het kan even duren.
Volg de instructies op het scherm voor afronding van de installatie.
Nadat de software is geïnstalleerd kunt u deze starten door te gaan naar Start -> Alle programma's -> VR Drum -> VR
Drum (XP), of Start -> VR Drum -> VR Drum (Vista).
BELANGRIJK VOOR GEBRUIKERS VAN VISTA
Voor een betere prestatie raden we u aan de gratis ASIO4ALL-driver te downloaden en te installeren. Installatie van de driver
gaat snel en gemakkelijk en zal de manier waarop u Studio Session Drums en VR Drum beleeft, enorm verbeteren. Om de
gratis ASIO4ALL-driver te installeren, volgt u onderstaande instructies: (Internetverbinding vereist)
1.
2.
3.
4.
5.
Klik op knop DOWNLOAD ASIO4ALL DRIVER. U wordt verwezen naar www.asio4all.com.
Klik op de meest recente ASIO4ALL-driver om deze te downloaden.
Na het downloaden van het bestand, bladert u erheen en dubbelklikt erop om te beginnen met installeren.
Volg de instructies op het scherm voor installatie van de driver.
U bent klaar! U kunt nu VR Drum starten en genieten van de verbeterde prestatie.
OPMERKING: Om te experimenteren met verschillende instellingen voor de prestaties, dubbelklikt u op het pictogram voor
asio4all op het bureaublad. Voor de beste prestatie wordt een instelling voor buffergrootte van 256 aanbevolen.
51
HOOFDINTERFACE SOFTWARE
Wanneer u VR DRUM voor het eerst start, zult u het scherm zien zoals hier rechts getoond:
Dit is de hoofd-"schil" van de toepassing, waarmee u direct vanuit deze interface bij alle onderdelen kunt komen.
1.
VRD - druk op deze knop om naar VRD te gaan; met VRD kunt u drumgeluiden laden en afspelen met de pads en muzieknummers laden vanaf de meegeleverde MP3-verzameling om met de muziek mee te spelen. U kunt uw uitvoering ook
opnemen als notatiebestand of MP3.
2.
GAME - druk op deze knop om naar het SPEL te gaan; dit is een leuke, interactieve manier om de drums te leren bespelen
en uw vaardigheden te testen.
3.
SOUND BANK – druk op deze knop om naar de GELUIDENBANK te gaan; hiermee kunt u aangepaste drumgeluiden
creëren, ofwel met de meegeleverde geluiden of met uw eigen geluiden, of een mix van beide!
4.
MP3 BANK – druk op deze knop om naar de MP3-BANK te gaan; hier kunt u de meegeleverde muziek beluisteren en
organiseren, met daarnaast uw eigen MP3's, in verzamelingen waarbij u mee kunt spelen.
5.
UPDATE – druk op deze knop om VR Drum bij te werken. Bijwerken waarborgt dat u altijd bij bent met de laatste inhoud en
versie van de toepassing. Denk eraan dat voor het bijwerken een internetverbinding en het serienummer van uw product
nodig zijn.
6.
HELP – druk op deze knop om de documentatie die bij de software geleverd is, te bekijken.
7.
SCREEN – druk op deze knop om uw voorkeuren voor beeldconfiguratie te selecteren. U kunt de toepassing in modi
"Venster" of "Volledig scherm" bekijken.
8.
EXIT – druk op deze knop om VR Drum te beëindigen.
52
VRD
Met VRD kunt u diverse drumgeluiden laden en afspelen. Met de ingebouwde audiospeler aan de onderzijde van het scherm,
kunt u ook meespelen met de bijgeleverde muziek of uw eigen favoriete MP3's. En u kunt u uw uitvoering, samen met de
muziek, ook nog opnemen naar een MP3-bestand!
Wanneer u op VRD klikt, ziet u het venster zoals hier rechts getoond:
APPARAATINSTELLINGEN
Dit zijn de instellingen voor de iDM05 USB-module. Vergeet niet dat deze module aangesloten dient te zijn op uw PC om de
drumkit met de software te laten werken.
1. SEARCH – (zoeken) druk op deze knop om de toepassing te laten verbinden met de iDM05-module.
2. MIDI IN – (MIDI-ingang) als de module juist aangesloten is, ziet u hier "iDM05 MODULE" staan. Als de module nog niet is
aangesloten, zal er "CONNECT MODULE" staan.
3. MIDI OUT – (MIDI-uitgang) standaard zal de toepassing de data (dus de drumslagen) van uw uitvoering laten horen via de
MIDI OUTPUT aan de achterzijde van de iDM05-module. Het is niet nodig deze uitgang ergens op aangesloten te hebben.
U kunt deze uitgang aansluiten op een aanvullend MIDI-apparaat, zoals een drummachine of een sampler, als u
aanvullende geluiden wilt laten klinken. Als uw PC is uitgerust met aanvullende MIDI-uitgangen (wanneer u bijv. een MIDIinterface aangesloten hebt), kunt u de Op- en Neer-pijltjes gebruiken voor selectie van een andere MIDI-uitgang.
4. CONNECT
5. CHANNEL – (kanaal) dit is het MIDI-kanaal dat gebruikt zal worden om drumslagen van de module te communiceren naar
de software. De module stuurt de data altijd via MIDI-kanaal 10. Zorg er daarom voor dat deze instelling op 10 staat, anders
zal de software niet juist werken.
6. SENSITIVITY – (gevoeligheid) deze instelling beschrijft de "gevoeligheid" van de drumkit. Met andere woorden, er wordt
aangegeven hoe de drumkit reageert op uw slaan op de pads. Wanneer het lichtjes slaan op de pads bijvoorbeeld geen
geluid produceert, kunt u de gevoeligheid verhogen.
7. RECOVER - (herstellen) druk op deze knop om de standaardinstellingen voor gevoeligheid en MIDI-kanaal te herstellen.
53
8.
9.
SAVE – (opslaan) druk op deze knop om uw voorkeursinstellingen voor het apparaat op te slaan als .dvs-bestand voor later
gebruik.
LOAD – (laden) druk op deze knop om apparaatinstellingen te laden die eerder zijn opgeslagen.
SOUND BANK (GELUIDSBANK)
10. BANK NAME – (naam bank) geeft de naam van de huidig geselecteerde geluidsbank weer.
11. BANK UP/DOWN – (bank op/neer) gebruik deze knoppen om door de aanwezige geluidsbanken te bladeren.
12. USER / VRD BANKS – (banken gebruiker/VRD) druk op deze knop om te schakelen tussen "User" (gebruikers-) en "VRD"geluidsbanken. "VRD"-geluidsbanken zijn standaard meegeleverde geluidsbanken van drumgeluiden en -kits. "User"
geluidsbanken kunnen gemaakt en opgeslagen worden door in de hoofdinterface te gaan naar optie SOUND BANK.
PARAMETERS DRUMGELUID
Wanneer een geluidsbank wordt geladen, zullen de overeenkomende drumgeluiden in deze sectie verschijnen:
13. NOTE NUMBER – (nootnummer) drumslagen worden naar de software gecommuniceerd via MIDI-nootnummers. Elk
drumgeluid wordt gestart door een overeenkomend nootnummer, dat door de drumpad verstuurd wordt. Het nummer dat in
dit veld wordt weergegeven is het MIDI-nootnummer dat zak klinken als u op het bijbehorende drumpad slaat. Onthoud dat
dit slechts ter referentie is; het is nuttig deze informatie te kennen als er externe apparatuur aangesloten is op de MIDIuitgang van de iDM05-module, zoals samplers en drummachines.
14. VELOCITY – (snelheid) deze meter geeft aan hoe hard op de bijbehorende pad wordt geslagen.
15. VOLUME – (volume) u kunt de pijltjes 'Op' en 'Neer' naast dit vlak gebruiken om het niveau van het bijbehorende geluid in
te stellen. Zo kunt u het perfecte volume voor elk drumgeluid inregelen.
OPNAME/AFSPELEN MUZIEK
Deze ingebouwde audiospeler/-recorder stelt u in staat mee te spelen met de muzieknummers uit de meegeleverde
muziekverzameling of uw eigen MP3-database, en uw uitvoering tegelijkertijd op te nemen.
16. SONG – (nummer) druk op deze knop om een muzieknummer te laden. Blader naar een MP3 en selecteer 'Open' om het
nummer te laden.
17. COLLECTION – (verzameling) druk op deze knop om een verzameling van muzieknummers te laden. U kunt ofwel één van
de meegeleverde verzamelingen laden, of een eigen verzameling creëren door in de hoofdinterface van de software naar
MP3 BANK te gaan.
18. PLAY – (afspelen) druk op deze knop om het geladen nummer of de verzameling af te spelen.
19. PAUSE – (pauzeren) druk op deze knop om het afspelen te onderbreken.
20. STOP – (stoppen) druk op deze knop om het afspelen te stoppen.
21. PREV – (voorgaande) druk op deze knop om naar het voorgaande nummer te gaan wanneer een verzameling geladen is.
22. NEXT – (volgende) druk op deze knop om naar het volgende nummer te gaan wanneer een verzameling geladen is.
23. VOLUME MUSIC – (volume muziek) gebruik deze pijltjes 'Op' en 'Neer' om het volume van de muziek, in verhouding tot het
volume van de drums, in te stellen.
24. REC – (opnemen) druk op deze knop om de muziek en uw drumprestaties op te nemen als MP3-bestand. Wanneer u op
deze knop drukt, wordt automatisch begonnen met het afspelen van het geladen nummer. Als u dit wenst, kan uw prestatie
ook worden opgenomen zonder muziek (raadpleeg de beschrijving van knop "REC. MODE" hieronder).
NOTATIE-ELEMENTEN
Naast de meegeleverde muziekverzameling is ook voorzien in een drumnotatie voor elk nummer. Deze notatie is de volgorde
van drumslagen in het originele nummer. Met de meegeleverde muziekverzameling worden nummers geladen met de
bijbehorende tegenhanger voor notatie. Wanneer een nummer wordt afgespeeld, zal de bijbehorende notatie meelopen met de
muziek. U kunt de notatie dempen of niet, afhankelijk van uw voorkeur. Soms kan het gewenst zijn alleen uw eigen spel te
horen, terwijl het op andere momenten handig kan zijn te refereren aan de notatie om een idee te krijgen over de originele
drumpartijen. Deze notatie wordt ook gebruikt om de visuele hints in het SPEL te genereren. Met andere woorden: deze
drumpartijen moet u spelen om punten te scoren in het SPEL.
25. MUTE / UNMUTE – (dempen/niet dempen) druk op deze knop om het notatiebestand wel of niet te dempen. Dempen zal
de originele drumpartij niet laten afspelen via de luidsprekers.
26. LOAD – (laden) standaard zal elk nummer uit de meegeleverde muziekverzameling geladen worden met het bijbehorende
notatiebestand; u hoeft deze bestanden niet handmatig te laden. Als u echter uw eigen uitvoeringen heeft opgenomen, kan
het notatiebestand geladen worden door te klikken op LOAD en het opgeslagen notatiebestand te selecteren.
27. SAVE – (opslaan) druk op deze knop nadat u uw uitvoering heeft opgenomen om de notatiegegevens van uw prestaties op
te slaan.
28. REC. MODE – (opnamemodus) druk op deze knop om te schakelen tussen de twee beschikbare opnamemodi – “Free
Record” (vrije opname) of “MP3 Record” (MP3-opname). In MP3-opnamemodus kunt u uw uitvoering opnemen samen met
de muziek die in de audiospeler aanwezig is. In vrije opnamemodus kunt u uw uitvoering opnemen zonder muziek.
54
SPEL
1.
2.
SEARCH – (zoeken) druk op deze knop om de toepassing te laten verbinden met de iDM05-module.
MIDI IN – als de module juist aangesloten is, staat er "iDM05 MODULE". Als de module nog niet aangesloten is, staat er
"CONNECT MODULE".
3. RECOVER
4. SONG – (nummer) druk op deze knop om één van de meegeleverde muzieknummers te laden. Alleen de meegeleverde
nummers kunnen in het spel worden gebruikt.
5. COLLECTION – (verzameling) druk op deze knop om een verzameling van nummers in het spel te laden. U kunt ofwel één
van de meegeleverde verzamelingen laden, of een eigen collectie creëren door in de hoofdinterface naar MP3 BANK te
gaan.
6. PLAY – (afspelen) druk op deze knop om het geladen muzieknummer of de verzameling af te spelen.
7. STOP – (stoppen) druk op deze knop om het afspelen te stoppen.
8. PREV – (voorgaande) druk op deze knop om naar het voorgaande nummer te gaan wanneer een verzameling geladen is.
9. NEXT – (volgende) druk op deze knop om naar het volgende nummer te gaan wanneer een verzameling geladen is.
10. VOLUME MUSIC – (volume muziek) gebruik deze pijltjes 'Op' en 'Neer' om het volume van de muziek, in verhouding tot het
volume van de drums, in te stellen.
11. VISUAL CUES – (visuele hints) deze aflopende lijnen stellen de drumslagen voor die u moet spelen en komen overeen met
de eronder weergegeven drumgeluiden.
12. TARGET MARK – (doelmarkering) om punten te scoren dient u te slaan op de drum die overeenkomt met de visuele hint
wanneer de visuele hint deze gele lijn bereikt. Als u op de overeenkomende drumpad slaat terwijl de hint zich in de
doelmarkering bevindt, krijgt u punten.
55
13. PLAY MODE – (afspeelmodus) druk op deze knop om te schakelen tussen twee verschillende modi: “Player”(speler) of
“Auto” (automatisch). In modus "Player" zullen de ondersteunende drumpartijen worden gedempt en kunt u op de drumpads
slaan wanneer de visuele hints de doelmarkering bereiken om zo punten te scoren. In modus "Auto" zijn de
ondersteunende drumpartijen te horen wanneer de visuele hints de doelmarkering bereiken; hierdoor hoort u de gehele
drumpartij die u moet spelen. Vergeet niet dat u in modus "Auto" geen punten krijgt wanneer u op de drumpads slaat.
14. SCORE – (score) dit is uw score in het spel. Om punten te verzamelen, slaat u op de overeenkomende drum wanneer de
visuele hint de doelmarkering bereikt.
15. TOP 10 – (top 10) klik op deze knop om de hoogste 10 scores te bekijken.
16. EXIT – (einde) druk op deze knop om het spel te beëindigen.
HOE WORDT HET SPEL GESPEELD
1. Zorg ervoor dat de iDM05-module is aangesloten op de PC en dat in de linker onderhoek van het scherm (2) "iDM05
MODULE" zichtbaar is.
2. Druk op PLAY (6) om te beginnen met het afspelen van het eerste nummer van de meegeleverde muziekverzameling. Als u
eigen verzamelingen gemaakt heeft, kunt u deze laden door te klikken op knop COLLECTION (5).
3. De muziek begint te spelen; de visuele hints zullen, van boven naar beneden, door het scherm lopen. Wanneer de hint het
gele TARGET MARK (12) bereikt, slaat u op de overeenkomende drumpad. De drumpad wordt aangegeven in de cirkel
onder de visuele hint.
4. Wanneer u op het juiste moment op de juiste drumpad slaat, verdwijnt de hint bij het passeren van het TARGET MARK.
5. Om te horen hoe uw spel hoort te klinken, klikt u op knop PLAY MODE om te schakelen naar "Auto"-modus.
6. Gebruik knoppen PREV (8) en NEXT (9) om nummers over te slaan.
56
DE SOUND BANK (GELUIDSBANK)
Met de geluidsbank kunt u drumkits maken, wijzigen en verwijderen.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
SOUNDS – (geluiden) een opsomming van de meegeleverde drumgeluiden. Om een geluid te horen, klikt u op de naam
ervan.
BANK LIST – (lijst banken) een opsomming van de meegeleverde drumbanken. Een drumbank is een verzameling drumgeluiden die samen een virtuele "drumkit" vormen. U kunt deze drumkits naar behoefte toevoegen, verwijderen en wijzigen.
BANK NAME – (naam bank) om een nieuwe bank toe te voegen of er één te hernoemen, geeft u in dit veld de gewenste
naam in.
ADD BANK – (bank toevoegen) druk op deze knop om de aangepaste bank aan de lijst toe te voegen.
DEL BANK – (bank verwijderen) druk op deze knop om de geselecteerde bank te verwijderen.
SWIFT FUNCTION
DEFAULT – (standaard) als u per ongeluk de meegeleverde banken verwijderd hebt, kunt u met een druk op deze knop de
lijst zoals bij installatie aanwezig, terugzetten. Houd er rekening mee dat hierdoor aanvullende, door u gecreëerde banken,
verwijderd worden.
SAVE – (opslaan) druk op deze knop om uw wijzigingen op te slaan.
EXIT – (einde) druk op deze knop om de Sound Bank te verlaten.
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HET MAKEN VAN EIGEN KITS MET DE MEEGELEVERDE GELUIDEN
Het maken van nieuwe kits met de meegeleverde geluiden gaat snel en gemakkelijk:
1. Geef de naam van uw eigen kit in het veld BANK NAME (3).
2. Druk op knop ADD BANK (4) om deze bank aan de lijst toe te voegen.
3. Zoek deze bank op in de lijst en dubbelklik erop om de geluiden te laten zien. Omdat dit een nieuwe bank is, worden alle
geluiden "Toongedempt" weergegeven.
4. Klik op de velden "Tone-Mute" om te zien met welke drumpad elk van de velden overeenkomt. De drumpad op de
afbeelding boven de lijst met banken zal herhaaldelijk oplichten om te laten zien welke pad dit geluid beheert.
5. Om een geluid te laden op de betreffende plek, selecteert u het gewenste geluid uit de lijst met SOUNDS (1) aan de
linkerzijde en drukt u op knop >>.
6. Ga door met dit proces om de rest van de geluiden in uw eigen kit te laden.
BELANGRIJK: Vergeet niet dat de STUDIO SESSION DRUMS-kit alleen over drumpads met één zone beschikt. Met
andere woorden: u krijgt geen toegang tot drumgeluiden die toegewezen zijn aan de snare rim, de ride of de crash bell
(deze geluiden worden aangegeven door en omlijnd vierkant in de afbeelding).
OPMERKING: De drumkit wordt gedempt wanneer u zich in de geluidsbank bevindt.
HET IMPORTEREN VAN AANVULLENDE GELUIDEN OM KITS TE BOUWEN
Aanvullend op de meegeleverde geluiden kunnen ook andere drumgeluiden in .wav-formaat worden gebruikt om uw eigen kits
te bouwen. Om aanvullende .wav-drumgeluiden in de lijst met geluiden te laden:
1. Verlaat het scherm Sound Bank.
2. Gebruik de Windows verkenner om de .wav-drumgeluiden te vinden die u wilt importeren.
3. Kopieer al deze bestanden naar C:/VR Drum/SoundBank.
4. Start nu de Sound Bank opnieuw; alle bestanden zouden zichtbaar moeten zijn in de lijst SOUNDS (geluiden) aan de
linkerzijde. U kunt deze geluiden nu gebruiken om uw eigen drumkits te maken!
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MP3-BANK
Hier kunt u uw eigen muziekverzameling maken om met de muziek mee te spelen.
1. MP3-FILES - (MP3-bestanden) dit is de database van meegeleverde muziek in MP3-bestanden die u kunt gebruiken voor
het maken van eigen verzamelingen.
2. AUTO PLAY - (autom. afspelen) vink dit vakje aan als u wilt dat de software automatisch begint met het afspelen van het
geselecteerde nummer.
3. COLLECTION – (verzameling) dit is de naam van de huidige verzameling.
4. MP3 LIST – (MP3-lijst) titels van nummers die aan de verzameling worden toegevoegd, verschijnen hier.
5. >> - druk op deze knop om het geselecteerde nummer aan de verzameling toe te voegen.
6. << - druk op deze knop om het geselecteerde nummer uit de verzameling te verwijderen.
7. UP / DOWN – (op/neer) gebruik deze pijltoetsen om het geselecteerde nummer naar boven of beneden te verplaatsen in de
lijst van de nummers.
8. PLAY – (afspelen) druk op deze knop om het in de MP3-lijst geselecteerde nummer af te spelen.
9. STOP – (stoppen) druk op deze knop om het afspelen te stoppen.
10. PREV - (voorgaande) druk op deze knop om naar het voorgaande nummer in de verzameling te gaan.
11. NEXT - (vorige) druk op deze knop om naar het volgende nummer in de verzameling te gaan.
12. LOAD – (laden) druk op deze knop om een eerder gemaakte verzameling te laden.
13. SAVE – (opslaan) druk op deze knop om de huidige verzameling op te slaan.
14. EXIT – (einde) druk op deze knop om MP3-bank te beëindigen.
HET MAKEN VAN EEN EIGEN VERZAMELING MET DE MEEGELEVERDE MUZIEK
Om een eigen verzameling te maken met de meegeleverde geluiden, volgt u deze stappen:
1. Geef de naam van uw verzameling in veld COLLECTION (3).
2. Selecteer elk nummer dat u aan de verzameling wilt toevoegen en druk op >> (5). De nummers zullen in de MP3 LIST (4)
verschijnen.
TIP: Om meerdere nummers tegelijkertijd te selecteren, houdt u toets CTRL op het toetsenbord tijdens het klikken op de
titels van de nummers ingedrukt.
3. Gebruik de pijltoetsen UP / DOWN (7) om de lijst naar wens te sorteren.
4. Wanneer u klaar bent, drukt u op toets SAVE (13) om uw verzameling op te slaan.
5. U kunt nu MP3 bank verlaten en naar VRD of GAME gaan om uw verzameling te gebruiken.
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HET IMPORTEREN VAN EIGEN MP3-MUZIEKBESTANDEN VOOR HET MAKEN VAN VERZAMELINGEN
Naast de meegeleverde muziek kunt u ook uw eigen favoriete MP3-bestanden importeren om een eigen verzameling te maken:
1. Verlaat MP3 Bank met een druk op knop EXIT (14).
2. Gebruik de Windows verkenner om naar uw MP3-bestanden te bladeren.
3. Kopieer deze bestanden naar C:/VR Drum/MP3Bank.
4. Start nu de MP3 Bank opnieuw; alle bestanden zouden zichtbaar moeten zijn in de lijst MP3 FILES (MP3-bestanden) aan
de linkerzijde. U kunt deze nummers nu gebruiken in uw eigen verzamelingen!
OPMERKING: De meegeleverde muziekinhoud heeft tegenhangers met drumnotaties, die gebruikt worden om de visuele
hints en drumpartijen in het SPEL en VRD te genereren. Als u eigen verzamelingen samenstelt met uw eigen muziek,
zullen er geen visuele hints voorbijkomen of drumpartijen te horen zijn wanneer u deze nummers gebruikt in VRD of het
SPEL.
BIJWERKEN
UPDATE (bijwerken) stelt u in staat via het Internet VR Drum bij te werken. Het regelmatig bijwerken van uw software waarborgt
dat u altijd bij bent met de nieuwste functionaliteiten en inhoud van de software. Hiervoor is een internetverbinding nodig.
HET BIJWERKEN VAN DE SOFTWARE
1. Geef in het veld voor het serienummer (1) het serienummer van het product in.
2. Zorg ervoor dat uw PC verbonden is met het Internet en druk op knop UPDATE (2) om te beginnen met het bijwerken.
3. Als er updates beschikbaar zijn, worden deze automatisch geïnstalleerd.
4. Wanneer u klaar bent, drukt u op knop EXIT om scherm UPDATE te sluiten.
HULP
Voor toegang tot de uitgebreide softwarehandleiding (dit document), klikt u op knop
HELP in de hoofdinterface van de software.
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ION Audio, LLC
Tel: (U.S.) 401.658.3743
Email: [email protected]
MANUAL VERSION 1.0