3D / ANIMATION
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3D / ANIMATION
Module 3D - 3DS Max 02 Public concerné Ce stage complet s’adresse aux personnes souhaitant apprendre un logiciel de 3D professionnel en vue de concevoir de l’imagerie 3D dans une perspective professionnelle. Pré-requis Il est nécessaire de maîtriser parfaitement l’environnement informatique (Windows et Internet) et d’avoir un premier degré de pratique d’un logiciel de retouche photo ; des connaissances d’un logiciel de création vectorielle et des connaissances 3D générales sont un plus. 3D / ANIMATION Objectif Cette formation a pour objectif de développer les compétences nécessaires à la création d’images 3D dans une perspective professionnelles. Les stagiaires apprennent à utiliser les méthodes et techniques pour créer avec 3DS Max des personnages, des objets ou des scènes architecturales complexes. Durée : 6 à 8 semaines (durée personnalisable). A noter La certification « Concepteur 3D – VFX » des écoles Aries est inscrite au RNCP, niveau II. Le référentiel de compétences de ce titre est composé de blocs de compétences (activités). Le « Module Court - 3D – 3DS Max » permet de préparer des parties de ces blocs de compétences. Pour que les stagiaires du module puissent valider certains de ces éléments de compétences, Aries organise des sessions de validation selon les modalités d’évaluation prévues par la certification. Pour aller plus loin Cette formation peut être complétée par différents modules afin d’approfondir des notions spécifiques, voici quelques suggestions : • Module court 3D – Maya • Module ZBrush • Module Photoshop - Les bases de la peinture numérique Programme Introduction à la 3D • Présentation de la 3D en relation avec 3DS Max, • Présentation des métiers de la 3D Découverte du logiciel • Menus et outils (personnalisation de l’interface et des réglages) • Formats de fichiers, sauvegarde, incrémentation et nomenclature • Paramétrage de l’interface et du logiciel, interfaces personnalisées • Organisation des barres d’outils, des fenêtres • Organisation des fichiers et chemins des dossiers • Création d’un projet 3D et imports sous Maya • Formats d’objets et d’images Organisation des vues • Fenêtres et vues • Création d’une caméra et outils vue. 02 Module 3D - 3DS Max (suite) Programme (suite) 3D / ANIMATION Modélisation • Les primitives simples et supplémentaires • Techniques de modélisation en « box modelling » • Les modificateurs • Copies, clones, instances et déformations • Création par splines (objets 2D) • Objets composés • Booleans 2D et 3D • Techniques de modélisation par extrusion d’arêtes, • Techniques de modélisation par splines 2D • Gestion des maillages grâce au poly éditable Textures et matériaux • Utilisation de l’éditeur de matériaux • Affectation sur les objets • Multi sous objets • Gestion des UVs • UVW - UnWrap • Création d’UV sur des personnages, objets et décors • Matériaux standards Mental Ray et VRay Eclairages • Les lumières standard • Technique de lumières 3 points • Dôme de lumière • Utilisation des lumières photométriques • Utilisation des lumières Mental Ray et VRay Rendus Mental Ray : éclairages studio, intérieur, extérieur • Paramétrage du moteur de rendu • Rendu avec dôme de lumière et moteur ScanLine • Lumières MR Area spot et omni • Lumières photométriques • Utilisation du système Daylight et des sky portals • Réglage du MR Photographic Exposure Control • Utilisation d’HDRI • Global Illumination, Final Gathering • Effets caustiques • Rendu par passes • Formats d’exports Rendus VRay : éclairages studio, intérieur, extérieur • Lumières VRay, • Lumières photométriques • Utilisation du VRay Sun • VRay Physical Camera • VRay Fur • Gestion du système Hair dans VRay • Réglage du VRay Exposure Control • Le DMC Sampler • Utilisation d’HDRI • Indirecte Illumination, Global Illumination (GI) • Effets caustiques • VRay RT, VRay Frame Buffer • Réglage VRay pour l’animation et pour l’illustration • Réglage avancé du système de rendu Module 3D - 3DS Max (suite) Programme (suite) Postproduction • Trucs et astuces 3D • Proxy Mental Ray et VRay • Calibrage et filtres • Recompositing de l’image ou de la vidéo dans un logiciel dédié • Formats de sortie VRay (*.exr et *.vrimg) 3D / ANIMATION Rigging et Skinning • Rigging, création d’un squelette pour l’objet ou le personnage • Skinning, création et réglages d’enveloppes • Création de Contrôleurs Techniques d’animation 3D • Théorie et initiation au « spacing » et au « timing » • Animation d’objets en cinématique directe • Système de hiérarchies • Le Keyframing • Le Curve Editor • Pose de clefs, édition et modification des courbes d’animation • Animation d’objets et de personnages simples Initiation aux VFX • Systèmes de particules et Particules Flow • Systèmes de dynamics Mass Fx 02
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