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Pour quelle raison avez-vous créé ce jeu ? « S’amuser, tout de suite, n’importe quand, et pour n’importe quelle durée » c’est un peu le credo selon lequel nous avons créé Immortal’s War. En effet, ce jeu est prévu pour être accessible depuis tout ordinateur connecté à Internet, les parties durent entre 2 et 5 minutes, et si elles ne nécessitent pas d’être face à son ordinateur pendant des heures, joueuses et joueurs trouveront pourtant de quoi s’occuper à volonté ! Faut-il installer le jeu sur son ordinateur ? Plus besoin d’attendre, d’installer un quelconque logiciel ou même d’être sur son propre ordinateur pour jouer à Immortal’s War ! En effet, l’intégralité du jeu est directement inclus dans le site Internet qui le propose, codé de telle façon à ce qu’il soit jouable sur tout type de station : PC ou Mac. Il n’est pas exclu dans le long terme, de proposer une version pour téléphones portables et une version papier. Est-ce qu'il faut acheter le jeu ? S’il n’est pas nécessaire de télécharger de logiciel, il n’est pas non plus obligatoire de payer quoi que ce soit pour pouvoir en profiter pleinement ! Là où d’autres jeux font payer un droit d’inscription, puis un abonnement, nous avons opté pour la gratuité, car c’est ainsi que nous concevons Internet : à la portée de tous. Une fois inscrit, le joueur a donc un accès illimité à toutes les fonctionnalités du site : duels contre d’autres joueurs, quêtes non linéaires, forum, messagerie, chat, système d’enchères, de guildes, et plus encore. Vos expériences ? Nous sommes trois (Stéphane Loboxine DiGiusto, Guillaume Mystz Lefebvre et Jérome Jikay Sperandio) à développer ce projet, et nous sommes rencontrés en 2001 dans le cadre d’une formation supérieure en informatique à Lingolsheim. Pendant cette période, nous avons passé le plus clair de notre temps ensemble, que ce soit pendant ou en dehors de la formation qui durera deux ans, et le plus souvent dans un même but : jouer. Que ce soit à des fps (first person shooting), des mmorpg (massively mutliplayer online role playing games), des parties de poker entre amis, tout prétexte est bon pour se prêter à notre passion et toujours viser la victoire. Avez-vous créé une société autour de ce jeu ? Lorsqu’il fallut créer une société, surtout dans le but de protéger le contenu du jeu, le choix du nom paru couler de source. Ainsi fut créé le 28 mars 2007 la société française Giantz SARL, dans un but : partager la passion des créateurs pour les jeux, et ce avec un maximum de gens possible, sans limites d’âge, de sexe, ou de frontières. Immortal’s War en est le parfait exemple, basé sur les mythologies du monde entier, et libre d’accès pour tous. La communauté de joueurs francophones qui s’est créée cette première année en est un bel exemple : français, belges, québécois, suisses, marocains sont de plus en plus nombreux à s’inscrire. Qui êtes-vous ? · Jérome Jikay Sperandio 27 ans, papa d'une petite fille, passionné par l'informatique et les jeux vidéos depuis l'age de 10 ans, après avoir passé son bac, se lança dans la voie du numérique en choisissant de poursuivre ses études en alternance afin de devenir technicien micro. Aujourd'hui administrateur système dans la vie active, il passe une bonne partie de son temps libre à investiguer un autre versant de l'informatique : la programmation, challenge très enrichissant mais non sans complexité pour une personne n'ayant jamais suivi de cours de programmation. · Guillaume Mystz Lefebvre a 29 ans, bac en poche il a d’abord été animateur en villages de vacances avant de se lancer dans l’informatique, plus pour payer son loyer que par passion. Cela fait tout de même près de 9 ans qu’il travaille dans ce domaine. Si c’est un joueur avant tout, il apprécie tout autant ce qui se réfère à l’histoire et aux mythologies, aux animés et aux bandes dessinées. Dans le cadre du développement du jeu, il s’est principalement occupé de la recherche des unités qui seraient ensuite adaptées en cartes, de la rédaction des règles et de la traduction du site. · Stéphane Loboxine Di Giusto, avec ses 30 ans, est le plus âgé du groupe et un jeune papa. Il commença ses formations en informatique en 2001 où il rencontra par la même occasion ses deux compères. Toujours actif dans l’informatique, il n’était pourtant pas destiné à travailler dans ce domaine. Après son BAC en comptabilité il commença par une formation en BTS Action Commerciale, pour s’orienter finalement vers l’informatique. Ses tâches dans IW sont principalement la création d’animations, de dessins ainsi que la communication, la réflexion et la mise en œuvre de nouvelles idées afin d’améliorer la jouabilité. Quel est le but du jeu ? A-t-il des concurrents ? Nous développons un jeu réellement original, et si au premier abord beaucoup de joueurs sont tentés de nous comparer à des géants tels que « Magic The Gathering », « Yu Gi Oh » ou « Pokemon », ils se rendent rapidement compte que rien ne ressemble vraiment à Immortal’s War. Si le concept du jeu est déjà unique en son genre, l’univers n’est pas en reste. IW n’est pas le premier jeu à s’inspirer des mythologies nordiques, celtes ou asiatiques. Par contre, peu de jeu peuvent se vanter de faire découvrir les mythologies aborigènes, amérindiennes ou africaines ! Nous comptons actuellement près de quatre-vingt-dix unités originales, toutes issues de l’histoire et des mythologies du monde entier. Certains joueurs s’avouent d’ailleurs agréablement surpris de découvrir grâce au jeu des créatures dont ils n’avaient jamais entendu parler ! C’est aussi une volonté des développeurs : permettre un accès ludique à la culture. Car derrières ces cartes, il y a de nombreuses heures de recherche dans des livres et des revues spécialisés, dans le but de trouver des créatures réellement originales, peu connues du grand public. Bien sûr, il y a encore des lacunes quant aux mythologies représentées, mais c’est promis, elles seront comblées ! De nouvelles familles ont fait leur apparition cette année, et il n’y a pas de raison que cela change ! Avez-vous des projets futurs ? À l’heure actuelle, nous développons IW en parallèle de nos vies professionnelles et privées. Autant dire que ce n’est pas de tout repos, et qu’il faut une bonne dose de passion pour continuer le développement de notre projet. Heureusement, la motivation n’est pas ce qui nous manque. Depuis la mise en ligne du jeu, le bilan est très positif compte tenu de l’absence de réelle publicité. En effet, créer un tel projet sans expérience dans le domaine est déjà une aventure en soi, mais la communication décidera de la pérennité de celle-ci. Jusqu’à maintenant, tout l’argent gagné grâce à IW est réinvestit dans son développement, car nous avons encore des projets d’améliorations de taille. Si nous espérons pouvoir nous adonner un jour à temps plein au développement de nos projets, nous restons cependant conscients qu’il nous faudra encore faire du chemin d’ici là. Mais nous ne doutons pas un instant qu’il y a de la place pour les développeurs indépendants sur le marché du jeu vidéo, pour peu que ceux-ci aient de bonnes idées ;) Entretien réalisé avec Guillaume Mystz LEFEBVRE