Le code des Memories

Transcription

Le code des Memories
Le code des Memories
(Section de la team RÐH)
RÐH.Maikoru §, le 20/07/2008
Sommaire :
0. Le code en lui-même, les Memories
1. Les généralités des Memories
2. Les Jedi Blanc, les Jedi Gris
2.1. Les Jedi Blanc : l'Ancienne République
2.2. Les Jedi Gris : La Nouvelle République
3. Les grades
3.1. Initié
3.2. Padawan
3.3. Jedi
3.4. Chevalier Jedi
3.5. Maître Jedi
3.6. Grand Maître Jedi
4. L'Assemblée Memories
5. Les Classes
6. Tag des membres
7. Interprétation du Code Jedi
8. Notes et informations
9. Remerciements
0.Le code en lui-même, les Memories
La section Memories rend tout d'abord hommage à l'ancien Conseil Jedi, et à sa Cheffe, Ida. Clan, ou plutôt
rassemblement d'amis, qui a fermé ses portes le Samedi 10 Mars 2007. Les principaux membres de cette section (nous
abrégerons Me') seront principalement les anciens membres du Conseil Jedi, mais n'importe qui peut rejoindre les Me'.
Elle reprend quelques principes du Conseil Jedi et des clans qui sont nés après sa mort, entre autre le tag (§) et
quelques bons points du code.
Ainsi, Me' naît des cendres du Conseil Jedi.
Ce code permet à tous les membres Me' d'avoir un document de référence en cas d'absence du leader, il permet
entre autre de ne pas répéter x fois la même chose à plusieurs membres différents. Le code des Memories définit
l'esprit général de la section, les lois.
Le code doit être lu et compris par tous les membres Me'.
1. Les généralités des Memories
La section Memories est une section assez spéciale. Là où les joueurs se focalisent sur le fait d'avoir le plus de
frags possible, et autres actes qui font que ce sont des « roxxor », les Me', eux, cherchent à se spécialiser dans l'aspect
technique du jeu.
Pour devenir un membre de haut rang, il est nécessaire de parler un français des plus corrects possible
(aussi bien sur le forum que sur le serveur), d'être assez calme, sage et d'avoir des connaissances techniques et
informatiques très solide.
Chaque membre Me' a le devoir de partager ses connaissances avec les joueurs du clan, mais aussi avec les
joueurs extérieurs au clan.
2. Les Jedi Blanc, les Jedi Gris
Chez les Me', les Sith ne sont bien évidemment pas admis, mais il faut savoir qu'il y a différentes manières
d'être Jedi.
2.1. Les Jedi Blanc : l'Ancienne République
Au temps où l'Ancienne République galactique prospère, les Jedi assurent le rôle de gardiens de la paix et de
la justice. Utilisés comme médiateurs en cas de crises, les Jedi, pouvant devenir de farouches guerriers, utilisaient la
Force pour régler un conflit.
Par la suite, les sabres-laser entrent en service, et les Jedi deviennent des épéistes redoutés. Siégeant sur Coruscant,
dans un gigantesque temple, symbole de leur puissance, l'Ordre Jedi regroupe, au plus fort de ses effectifs, plus de
10000 Jedi à travers la galaxie. L'Ordre tout entier obéit au Conseil Jedi. Là siègent douze Maîtres Jedi, les plus
puissants et les plus sages de l'Ordre, contemplant la nature étrange de la Force.
2.2. Les Jedi Gris : La Nouvelle République
Après la défaite de l'Empire, Luke Skywalker fonde une nouvelle académie Jedi, mais les principes sont
différents de ceux de l'Ancienne République. Luke apprend à ses élèves qu'il n'y a pas de côté clair ou obscure de la
force, mais que la force reflète les intentions de celui qui l'utilise. En effet, les Jedi Gris de la Nouvelle République,
qui se laissaient guider uniquement par la force, ne s?attachaient pas à rester, au plus profond d?eux-mêmes, du Coté
Lumineux de cette dernière. La Force leur indiquait où et quand ils devaient être, et les Jedi Gris ne faisaient que
suivre ces indications.
3. Les grades
3.1. Initié
Le grade d'Initié est le plus bas dans la hiérarchie. Ce grade est une transition entre l'admission du membre
dans la section et le moment où il est promu Padawan. Durant cette transition, ce membre a le devoir de rechercher un
maître (qui n'a pas de padawan). Cette recherche doit s'effectuer de manière sérieuse, le membre choisit son maître
par affinité.
3.2. Padawan
Une fois que l'Initié a trouvé son maître, il devient Padawan. Le maître lui apprendra tous les rudiments de la
Force, et lui transmettra sa culture de Star Wars. Il n'y a pas de durée fixe pour l'apprentissage. Disons que lorsque le
maître sent que son padawan a fait beaucoup de progrès et qu'il a mûri, sa montée en grade est organisée. Pour plus de
réalisme par rapport à Star Wars, un seul padawan sera assigné par maître.
3.3. Jedi
Un Jedi est avant tout un Padawan qui a partiellement fini son apprentissage, il est encore sous la
responsabilité de son maître. Celui-ci choisira sa voie, s'il deviendra Jedi Blanc ou Jedi Gris.
3.4. Chevalier Jedi
Le grade de Chevalier Jedi est un grade très prestigieux. On l'obtient avec un taux d'ancienneté assez
important et avec de bons mois de loyaux services. La plupart des Jedi finissent leur carrière comme Chevalier. C'est
un grade assez exigeant, le Chevalier doit avoir de bonnes connaissances techniques du jeu et un assez bon niveau au
sabre. Un Chevalier n'est plus sous la responsabilité de son maître. Celui-ci peut prendre en charge un apprenti.
3.5. Maître Jedi
Un Maître Jedi est un membre honoraire de la section. Ce grade est très strict et par conséquent, réservé aux
membres les plus exemplaires de la section. C'est à dire les plus puissants, les plus cultivés et les plus sages. Ils se
distinguent des autres membres par des faits et gestes considérables (créations de documents, aide des membres,
modelling, mapping, etc). Pour obtenir ce grade il faut en plus avoir terminé la formation d'un padawan (cette
formation prend fin lorsque celui-ci a atteint le grade de Chevalier).
3.6. Grand Maître Jedi
Le Grand Maître Jedi est celui qui dirige la section. Il a tous les droits sur la section, entre autre celui de
modifier ce code, de renvoyer quelqu'un (pour une bonne raison), autrement dit c'est un despote. Le Grand Maître Jedi
est actuellement RÐH.Maikoru §.
4. L'Assemblée Memories
L'Assemblée Me' regroupe tous les Maîtres et Chevaliers de la section ayant été désignés par le Grand
Maître pour participer à l'organisation et à la gestion de la section. Ils ne possèdent aucun pouvoir d'administration,
mais le Grand Maître peut faire appel à eux pour débattre sur de nouveaux projets mis en place dans la section et pour
accomplir les tâches qui pourront leur être confiées. Réciproquement, ils peuvent faire appel à celui-ci pour débattre
sur un sujet concernant la section. À noter que le successeur du Grand Maître Jedi sera un membre de l'Assemblée.
NB : Le Grand Maître Jedi a, dans tous les cas, le dernier mot.
5. Les Classes
Les classes récompensent les membres en fonction de leur comportement, de leur spécialité, de leur
personnalité en général. Elles sont données par le Grand Maître Jedi à un certain moment du cursus du membre. Voici
toutes les classes :
Gardien de l'harmonie :
Classe possible pour un Maître Jedi ou le Grand Maître Jedi.
Disponibilité : Unique.
Caractéristiques demandées : Avoir de bonne relations avec tous les membres Me', rester calme dans n'importe quelle
situation et être souvent présent sur le forum et le serveur.
Note : Le gardien de l'harmonie est un personnage très important dans la section, il fait le point sur toutes les relations
entre les membres de la section, et fait un rapport à l'Assemblée Memories. Il peut ensuite régler les problèmes de
conflit entre les membres. Il est en général quelqu'un de respecté et d'apprécié par les autres.
Historien Jedi :
Classe possible pour un Chevalier Jedi.
Disponibilité : Multiple.
Caractéristiques demandées : Avoir des connaissances très avancées dans l'univers Star Wars en général.
Note : L'historien Jedi est en quelques sortes l'encyclopédie Star Wars humaine de la section.
Organisateur Jedi :
Classe possible pour un Chevalier Jedi.
Disponibilité : Multiple.
Caractéristiques demandées : Avoir le sens de l'organisation, la volonté de créer des animations pour les membres Me'.
Note : L'organisateur Jedi entretient l'ambiance de la section, il crée des tournois entre les membres ou d'autres
animations.
Créateur Jedi :
Classe possible pour un Jedi.
Disponibilité : Multiple.
Caractéristiques demandées : Avoir de bonnes bases dans l'une de ces activités : skinning, modelling, mapping,
scripting.
Note : Le créateur Jedi est au service des membres, c'est en quelque sorte le créateur technique de la section, il peut
créer des skins, des models, des maps ou des scripts pour les membres.
Développeur Jedi :
Classe possible pour un Jedi.
Disponibilité : Multiple.
Caractéristiques demandées : Avoir de bonnes bases en retouche de photo (photoshop ou autre), en création d'objet
3D, en montage vidéo.
Note : Le développeur Jedi permet la création d'avatar ou de signatures pour les membres Me', il peut aussi créer des
clips, à partir de démos de JKA.
Guerrier de la force :
Classe possible pour un Jedi.
Disponibilité : Multiple.
Caractéristiques demandées : Être un excellent combattant au sabre simple, savoir maîtriser le dual et le staff.
Note : Ce grade est une récompense dû à un excellent niveau au sabre laser.
NB : Il est possible que plusieurs classes s'ajoutent à celles-ci suite à de futures propositions des membres Me'.
6. Tag des membres
Le tag des membres est le même que le tag RÐH original : "RÐH Pseudo", vous pouvez éventuellement
rajouter le signe § après votre pseudo, mais ce n'est pas obligatoire.
Pour ce qui est des couleurs, rien n'est imposé, mais restez tout de même dans des tons assez clairs.
7. Interprétation du Code Jedi
Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix.
Ne laissez pas vos émotions prendre le contrôle de votre esprit, restez calme en toute circonstance. Si vous sentez que
la colère monte en vous, quittez le serveur (RAGEQUIT !!), car cela ne peut être que cause de problèmes et disputes.
Il n'y a pas d'ignorance, il y a la connaissance.
Tout ce qu'on peut savoir sur le jeu doit être appris. Les membres hauts gradés sont là pour ça.
Il n'y a pas de passion, il y a la sérénité.
Jedi Knight comme tout autre jeu doit être utilisé avec modération, il faut privilégier la vie réelle avant tout ! Il n'est
pas nécessaire de jouer jusqu'à quatre heures du matin pour ce montrer digne de la section.
Il n'y a pas de chaos, il y a l'harmonie.
Les Me' forment une petite communauté de joueurs, de ce fait, aucune dispute ou tout autre problème ne doit avoir
lieu entre ses membres.
Il n'y a pas de mort, il y a la Force.
Les membres Me' ne perdent jamais au combat, lorsqu'ils gagnent, ils prouvent qu'ils sont forts, mais lorsqu'ils
perdent, ils apprennent de leur défaite et s'améliorent. L'issue d'un combat ne doit pas être crainte.
D'une manière générale, aussi bien dans le jeu que sur le forum, comportez vous comme dans la vie réelle (ou mieux).
8. Notes et informations
Ce code est principalement basé sur le code de l'ancien Conseil Jedi :
http://ks35483.kimsufi.com/~maik/memories/brouillon_code_166.pdf
Et aussi sur le code de l'Académie New Hope :
http://ks35483.kimsufi.com/~maik/memories/Code_new_hope.doc
L'esprit du Conseil Jedi :
http://clanrdh.fr/forum.php?niv=3&cat=24&suj=147
9. Remerciements
De Maikoru :
À Hewyn, pour m'avoir admirablement aidé à écrire tout ce code.
À Ida, sans qui le Conseil Jedi n'aurait pas pu exister (ni même les académies qui en découlent).
À Gaylord, pour m'avoir encouragé et conseillé dans la création de cette section.
À tous les membres Me', parce qu'ils m'ont rejoint dans cette aventure.
À Snow_Max, pour m'avoir permis de créer cette section.
De Hewyn :
Je remercie Shuyoru (Maikoru) sans qui la section n'aurait pas existé, Surion pour m'avoir aidé à améliorer le code,
tous les membres Me' pour m'avoir accordé leur confiance, et Snow_Max qui continue de faire vivre la team. Je salue
également Ida, la créatrice du Conseil Jedi § que j'ai eu l'honneur de rencontrer quelquefois sur les serveurs RDH et
Dragon's lair ainsi que Myrdynn et Gaylord, qui furent mes meneurs quand j'étais dans l'académie New Hope {«§»}.
De Surion :
Je tiens tout d'abord à remercier mon premier maître, Hewyn, pour m'avoir initié aux bases du jeu, de la technique, et à
l'univers Star Wars. Je tiens ensuite à remercier Shuyoru pour avoir pris la suite d'Hewyn, et pour m'avoir fait
confiance en me nommant Main du Chancelier Suprême. Et enfin, je remercie dans un premier temps tous les Me', y
compris Dobby, pour leur soutien, et enfin, tous les membres RÐH que j'ai pu croiser au cours de ces quelques mois
en votre compagnie.