Sylvain Bakri Mathieu Barrau Loic Gruffaz J.François Lothéal
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Sylvain Bakri Mathieu Barrau Loic Gruffaz J.François Lothéal
Sylvain Bakri Loic Gruffaz Mathieu Barraup 2 J.François Lothéal Sommaire > S YNOPSIS p3 > N OTE D ’INTENTION p4 > F ICHES PERSONNAGES p6 > S CÉNARIO p 11 > S TOR YBOARD p 13 p2 Synopsis Ce projet veut mettre en scène d’une manière sarcastique l’univers de la formation DUCCI et plus généralement du monde du multimédia. En reprenant les clichés de présentation liés au documentaire, nous désirons utiliser une voix off et présenter la vie étudiante à la manière de la vie animale. Les différents comportements de l’étudiant seront « animalisés » à travers son cadre naturel, sa vie en meute, sa reproduction, son régime alimentaire, … Toutefois nous souhaitons présenter un projet vidéo au montage dynamique et aux séquences rapides et variées. Ces éléments sortis de leur contexte offre à voir un côté absurde et décalé, donnant le ton comique du métrage. p3 Note d’intention Nous réaliserons cette création au format DV 720 par 576 pixels à l’aide d’un caméscope JVC GRD 500. Ce travail nous offre la possibilité de mettre en valeur et d’acquérir diverses compétences tout aussi bien au niveau de la narration que du cadrage, ou bien encore du dérushage/montage. Le fait de raconter une histoire courte relève du véritable défi mais permet une création aux dimensions techniques réduites. Il est dès lors possible de soigner d’autant plus les différentes tâches. Mise en scène Nous avons opté pour le ton humoristique dans le but de rendre un sujet quelque peu « banal », voire inintéressant pour la plupart du grand public, en une douce plaisanterie pouvant interpeller le plus grand nombre. Le fait de caricaturer des personnages dont nous sommes proches s’affiche en tant que capacité d’objectivité et d’auto-dérision, tout en rendant l’univers de l’infographie accessible à la majeure partie du public. Le jeu d’opposition entre graphistes et développeurs nous semble une réalité. Nous voulons souligner ce phénomène de société en usant du ton humoristique. Cette ambivalence créée des figures à la forte personnalité, détaillée au sein des fiches personnages. Enfin, le ton type « documentaire » offre une dimension « absurde » à la mise en place d’un « tout » cohérent. Il nous apparaît nécessaire de prendre quelques libertés quant au schéma de narration du documentaire, d’un rythme lent et plutôt objectif. Le court temps disponible pour le métrage nous pousse vers un montage dynamique, vif, permettant d’enchaîner les situations à effet comique. Nous souhaitons partir d’un « squelette » narratif basé sur cinq scènes dont les transitions soignées assurent la cohérence. Un effet miroir entre les deux types de personnage assure un suivi et un « mouvement » continu, permettant de tenter de captiver le spectateur en permanence. Le cœur de l’idée repose sur un antagonisme entre deux personnes « type » venant de l’univers du multimédia. Il est alors possible de raconter une histoire en jouant sur la dualité des deux caractères, leurs différences, mais aussi ce qui peut les rapprocher. Ce mode de fonctionnement nous permet aussi de parler d’un personnage uniquement suggéré par son opposé : si la graphiste est « brouillon » et « tête en l’air », le programmeur lui est « cartésien » et quelque peu « terre à terre » : il est dès lors inutile de présenter concrètement l’attitude des deux personnages face à une même situation, mais simplement d’offrir au spectateur des indices p4 de compréhension implicites. Ceci permet de transmettre beaucoup d’idées et d’informations en un nombre d’images limité. Nos lieux de tournages sont divers : un parc, la fac, route très fréquentée, un appartement propre et soigné, un autre beaucoup plus bordellique, une salle de bain, ... Nos acteurs principaux sont deux personnes volontaires pour jouer le rôle de graphiste et celui de développeur. Nous utilisons des figurants malgré eux (la foule) et des figurants volontaires (filles pour la soirée pyjama). Images Nous optons pour des angles de vue assez rapprochés à la fois pour signifier le lien direct entre le documentaire et notre fiction, pour faciliter le travail de réalisation, mais aussi pour impliquer directement le spectateur dans l’action, le rapprocher des personnages. Les séquences seront réalisées en lumière naturelle, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur, avec des réflecteurs pour bénéficier d’une certaine latitude. Outre le fait d’effectuer ce choix pour des raisons matérielles évidentes, ce type d’éclairage rapproche notre travail d’un aspect « documentaire », « réel ». lié aux prises de vues. Nous soignerons nos transitions, et proposerons divers travellings, plans séquence, incrustations de titrage soignées, montage dynamique et cohérent, rythme pris en compte, ouverture des champs et des contre champs, effets spéciaux (3D et 2D)… Son Nous éviterons au maximum les voix durant le métrage, outre une voix-off omniprésente, référence directe à l’univers documentaire et fil conducteur du film. Seuls quelques bruits ou morceaux de musique ou réflexions pertinentes seront présents pour des actions importantes à la compréhension globale du métrage. Leur effet sera d’autant plus marqué. Durée Nous sommes partis sur un court métrage d’environ 3min partagé entre le film et les génériques. Montage Ce métrage se veut une réalisation technique, nous ferons donc appel au vocabulaire traditionnel p5 Fiches personnages Nous avons à établir deux fiches personnage génériques, basant le scénario du film sur un antagonisme entre ces deux types. Nous nous basons sur le tableau de référence de Lajos Egri, dont l’utilité dans l’univers du scénario n’est plus à prouver. Nous rappelons bien sûr que ces personnages sont des « caricatures » de leurs domaines respectifs, ils possèdent donc des traits quelque peu « forcés » qui perdent donc nécessairement en crédibilité et en naturel. TRAITS PHYSIOLOGIQUES Le programmeur Il est bien sûr un homme, d’environ 25 ans. Il possède une taille moyenne, une physionomie assez mince, signe d’une nourriture trop peu riche et variée. Ses yeux et ses cheveux sont bruns, son teint blafard. En effet, il voit très peu la lumière du jour et doit se contenter d’un éclairage souvent médiocre. Il possède des lunettes car le scintillement prolongé provenant des écrans développe une myopie systématique. Sa morphologie globale est quelque peu décharnée, l’absence d’activités sportives jouant un rôle dans cet état de fait. Il ne possède aucune graisse en trop, et la quantité de muscles indispensable pour se mouvoir de la salle de travail à la chambre, et de la chambre jusqu’au bureau où il officie en tant qu’ingénieur réseau. Sa tenue vestimentaire est négligée et très classique, permettant le plus grand confort possible devant un ordinateur, en position assise. Ses habits varient du Tshirt à manches courtes de couleur unie au pull tricoté par sa grand-mère. Il est souvent en survêtement ou en jean, avec des baskets. Il change très peu d’habits et ne s’en soucie pas le moins du monde. La coiffure du programmeur est souvent composée de cheveux plaqués vers l’avant avec une mèche disgrâcieuse que sa mère n’a pas pris le soin de lui couper. La graphiste C’est une femme, éternelle adolescente. Elle a 22 ans. Elle est plutôt mince, assez élancée, aux formes avantageuses. Elle ne manque pas de surveiller sa ligne pour justifier cela. Elle est p6 objectivement belle, et s’arrange pour cacher l’ensemble de ses défauts physiques. Elle ne transpire pas, jamais, même quand elle va à son rendez-vous quotidien à son club de gym. Elle passe plus de temps avec un crayon et un papier que devant son ordinateur, même si cet étrange machine est nécessaire pour son travail. Ses habits ont la particularité d’être très nombreux, extrêmement colorés, même si une étrange dominante rose prend le dessus. Elle semble posséder une tenue différente pour chaque jour de l’année. Elle participe régulièrement à un étrange rituel qui consiste à dégrader des affaires neuves pour leur donner un air « usagé ». Elle sort le plus souvent coiffée à la manière « out of bed », effet demandant tout de même trois heures de préparation. Elle attache systématiquement ses cheveux avec un pinceau ou un crayon Derwent, trouvant « has been » une simple barrette. TRAITS SOCIOLOGIQUES Le programmeur Ses parents sont souvent issus d’un milieu totalement externe à l’environnement informatique. Il est nécessairement issu de la classe moyenne, son apprentissage demandant un contact régulier avec l’ordinateur et l’Internet dès son plus jeune âge. Après une scolarité calamiteuse et chaotique, ses parents décident enfin de l’inscrire en DUT services et réseaux où il peut faire éclater tout son talent et prouver que l’on peut être mauvais en mathématiques et très doué en algorithmique. Il n’est pas syndiqué et ne comprend pas comment certaines personnes peuvent se plaindre de faire un travail aussi formidable que le sien, et aussi enrichissant. Il gagne très bien sa vie car possède de réelles compétences et n’hésite pas à faire de longues heures supplémentaires, mais ne dépense pas son argent car l’ensemble de ses passions relève du « freeware » ou de « l’open source ». Le développeur ne se sent pas engagé politiquement, bien que sa sympathie aille aux partis garants de l’ordre et la discipline, deux principes fondamentaux régissant sa vie. Son caractère l’incite à dénigrer les autres travailleurs qu’il trouve incompétents ou « feignants ». Il est en perpétuelle compétition avec les autres développeurs et n’est en admiration que devant son propre travail. p7 Son plus grand acte de rébellion contre la société a été de refuser d’ouvrir sa porte aux pompiers lors de leur passage annuel pour leurs étrennes. Son vocabulaire et les sujets qu’il est susceptible d’aborder sont restreints à l’univers de l’informatique. Il parle très peu et de façon saccadée. Il est à noter que malgré des idées reçues, il ne joue jamais aux jeux vidéo et abhorre l’idée même d’une partie en réseau. Le programmeur/développeur fait partie de cette espèce d’individus mystérieuse qui semble éthérée, irréelle. Il ne possède pas de véritable consistance aux yeux de ses congénères. Il ne fait que passer, arrivant à se faire comprendre des autres par de petits gestes nerveux et peu amples. Il ne communique qu’en cas de force majeure, pour acheter du pain ou faire des courses par exemple. Il fuit les rapports réels et les contacts charnels La graphiste Issue de la petite bourgeoisie aux ambitions démesurées, elle n’a jamais connu de problèmes financiers. Elle a évolué dans une sphère aseptisée et conservatiste, la maintenant protégée de tous les tracas du quotidien. Elle n’a découvert que tardivement l’outil informatique, ayant passé de nombreuses années aux Beaux-Arts de sa ville. Ses parents, en instance de divorce, ont su lui inculquer des valeurs fondamentales : la réussite personnelle, et la réussite tout court. Elle souhaite donc tout naturellement réussir. Sachant que ses compétences risquent d’entraver son ambition personnelle, elle n’hésite pas à user de ses charmes. Son dirigeant est donc forcément un homme de plus de quarante ans. Elle est de tous les mouvements syndicalistes pouvant défendre ses droits, tant que les assemblées ne lui font pas rater son rendez-vous chez la manucure. La graphiste partage les idées de la gauche « bien pensante », ces socialistes intellectuels très soucieux de leurs propres intérêts. Elle est ce que l’on dénomme une jeune « bobo », une « bohème » aux idées égalitaires et au portefeuille bien fourni. Elle ne supporte pas l’injustice, les inégalités, et la faim dans le monde. Mais, ne sachant comment agir, elle ne s’en préoccupe pas. p8 Ses capacités informatiques sont assez faibles, bien qu’une utilisation massive des outils de retouche permette de combler cette lacune. Son domaine de compétence est intrinsèquement lié au monde de l’image, à la correspondance des couleurs, l’harmonisation des formes, le choix d’une tenue vestimentaire aguichant l’œil du client,… Elle passe son temps à se plaindre des jeunes graphistes qui ne travaillent pas dans les « règles de l’art » pour un salaire de misère et ne comprend pas pourquoi, malgré son talent, elle ne trouve pas plus facilement du travail ? Sa situation économique aisée (statut parental) lui permet de développer l’ensemble de ses idées sans soucis matériels. Ceci favorise largement son côté créatif et lui offre la possibilité de vivre dans un lieu luxueux répondant à ses goûts et son besoin d’espace. La graphiste reste ouverte au monde qui l’entoure, le regardant d’un œil amusé et intéressé. Elle ne comprend pas pourquoi tous ces gens travaillent 8h par jour pour des salaires si peu élevés. Elle demeure un brin rêveuse et déconnectée du monde réel. Contrairement au développeur, elle fait preuve d’une grande empathie et ne supporte pas la solitude : ses moments créatifs privilégiés demeurent les soirées « dragibus » avec ses amies graphistes qui ouvrent leurs esprits vers de nouveaux horizons… TRAITS PSYCHOLOGIQUES Le programmeur Persuadé que les femmes sont une espèce différente de la sienne, le programmeur les fuit telle la peste. Il ne sait comment les aborder et lier un contact avec elles, bien que de nombreux sites internets lui en aient appris beaucoup plus sur les pratiques réunissant hommes et femmes… Il est malgré lui très égocentrique et ne peut se mettre à la place d’une autre personne. Ce n’est pas par simple égoïsme, mais parce que l’idée ne lui est tout simplement jamais venue à l’esprit. Ses ambitions sont très modestes : devenir le plus grand programmeur/développeur du monde, prendre le titre de dieu, et régir l’ensemble du réseau internet. Il est obsessionnel et introverti, ne pense et ne vit que pour son travail. p9 La graphiste Elle reste une éternelle adolescente, impressionnée par les beaux bruns ténébreux avec une grosse voiture. Personne n’a jamais osé lui dire que les bruns mystérieux ne parlaient pas parce qu’ils n’avaient rien à dire, et que les grosses voitures polluaient, et ne trouvaient jamais de place en ville. Très axée sur les apparences, elle demeure sensible et ouverte au monde qui l’entoure. Ses principaux centres d’intérêts demeurent les garçons, son maquillage, et confectionner de petits personnages en pâte à modeler. p 10 Scenario SCÈNE 1 : l’environnement du développeur La scène débute dans un parc où règne calme et sérénité. C’est au milieu des chants d’oiseaux que nous retrouvons notre sujet d’étude : un petit insecte en train de monter le long d’une jambe. Après quelques secondes, on s’aperçoit que le vrai sujet du reportage n’est pas l’insecte en lui-même mais le personnage sur lequel il se trouve : l’homo linuxs scriptus. Il se repose, accompagné de son ordinateur portable avec un sourire béat. Il repense à sa dure journée qui s’est terminée comme d’habitude plus tard que ses collègues. Il se ressource loin de la pollution et de la foule. C’est au moment où il s’assoupit qu’un pigeon défèque sur lui. SCÈNE 2 : l’environnement de la graphiste Nous sommes dans l’appartement du deuxième sujet d’étude : l’homo macus pixellus. Dans ce cadre bien agencé, propre et sain, on retrouve diverses décoration fait main, de l’origami, de l’encens qui se consume, petites figurines, des peluches, une planche d’ambiance, … Le personnage est en train d’arroser son pot de plante aromatiques en mangeant un yaourt. Tout en leur fredonnant gaiement un petit air, elle fait malencontreusement tomber un peu de yaourt sur sa plante. Un carillon extravagant retentit, elle se précipite pour ouvrir la porte et se retrouve nez à nez avec un livreur. Celui-ci lui apporte un colis et lui demande de signer le reçu. Alors qu’elle est en train de signer le papier, celui se transforme en palette graphique. Effaré par cette hallucination, elle lève la tête et se rend compte que la tête du livreur s’est transformée en écran d’imac. SCÈNE 3 : leur régime alimentaire et vie sociale De retour chez la graphiste en pleine effervescence. En effet elle reçoit ses meilleures amies graphistes qui sont les seules à vraiment la comprendre. Elle profite de l’occasion pour organiser une soirée pyjama avec sushi, thé vert et dragibus. L’ambiance est très hystérique et les poufferies de rires p 11 vont bon train. Elle se pomponne : vernis à ongle, masque pour le visage, … Pendant ce temps là, le programmeur passe sa soirée avec tous ses amis via sa messagerie instantanée en mangeant goulûment une nourriture bien grasse. SCÈNE 4 : crise de nerf, dépression On retrouve le développeur dans son bain moussant accompagné de son petit coin-coin en plastique. Brusquement le canard regarde dans sa direction et lance un « couak » retentissant ressemblant au son d’un message d’erreur. (« coin coin erreur système !!»). La scène nous ramène à un écran d’ordinateur affichant un message d’erreur. Le programmeur s’énerve d’une façon insistante sur son clavier. En voyant qu’il ne peut régler le bug, il rentre dans une rage folle et détruit son clavier et finit par jeter son ordinateur par la fenêtre. SCÈNE 5 : la reproduction Dans une salle informatique regroupant des mac et des pc, le graphiste et le programmeur sont assis cote a cote. Ils travaillent chacun de leur coté. La graphiste tente de charmer le programmeur en se dénudant quelque peu. Puis dans un geste très délicat et discret, elle approche sa souris (mac) de celle du programmeur (pc) jusqu’au contact. Par la suite, elle prend sa clef usb et l’enfonce avec sensualité dans le port femelle. Le programmeur devient alors tout transpirant ; il ouvre alors brusquement la bouteille de soda qu’il tient dans les mains. Le contenu de la bouteille se repend sur son pantalon ; il regarde cela d’un air honteux et frustré. Les deux personnages s’interchangent et finissent par fusionner pour créer une nouvelle espèce : l’homo duccitus, une espèce hybride présentant les caractères de chacune des deux espèces. p 12 STORYBOARD p 13 DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur) Plan N°: 1 Durée: 10 sec Feuillet n° : 1/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Vue générale - Parc ensoleillé - Travelling le long du parc - Beaucoup de verdure et de fleurs Vue d'un parc Vue sur la verdure et les fleurs Vue sur des insectes et animaux Plan N°: 2 Durée: 5 sec Descriptif de l'image Voix OFF - Introduction du reportage - Le parc est calme "Depuis des millions - Les insectes y vivent une vie d'années ... " prospère Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Un insecte - Travelling le long de la jambe - Jambe d'un personnage Vue d'un insecte Vue d'arrière plan : verdure Plan N°: 3 Durée: 5 sec Vue d'arrière plan : verdure Musiques - Musique d'ambiance douce inspirant la sérénité Bruitages, sons - Bruits d'oiseaux - Bruits de rivière - Plantes,pelouse Descriptif de l'image Voix OFF Musiques - L'insecte monte le long d'une jambe - L’espèce que nous allons étudier fait partie de ces bizarreries de la nature - Musique d'ambiance douce inspirant la sérénité (en fond sonore) Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - Plan fixe - Un insecte - Bruits d'oiseaux - Gros plan - Jambe d'un personnage - Bruit de rivière - Plantes,pelouse Vue d'un insecte Vue d'une jambe - Faibles bruits d'oiseaux - Insectes - Gros plan Vue de l'insecte sur une jambe Bruitages, sons Descriptif de l'image - L'insecte s'envole de la jambe Voix OFF - Ces milliers d’années d’évolution en font une créature complexe et unique Musiques - Musique d'ambiance douce inspirant la sérénité (en fond sonore) DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur) Plan N°: 4 Durée: 5 sec Feuillet n° : 2/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Gros plan à plan large - Le programmeur seul dans le parc - Dézoom Vue du programmeur allongé Vue d'arrière plan : verdure - Un ordinateur portable Bruitages, sons - Bruits d'oiseaux - Bruit de rivière Descriptif de l'image Voix OFF Musiques - Le programmeur est allongé dans l'herbe et se repose avec son ordinateur portable - l’Homo Linuxs Scriptus, plus communément appelé ... - Musique d'ambiance douce inspirant la sérénité (en fond sonore) Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - Plan fixe - Le programmeur seul dans le parc - Il a l'air décontracté et serein Plan N°: 5 Durée: 8 sec - Plan large - Un ordinateur portable - Bruits de "souffle" pour symboliser l'arrivée de la fiche descriptive - Bruit de machine a écrire Vue du programmeur allongé Vue d'arrière plan : verdure Plan N°: 6 Durée: 2 sec Descriptif de l'image Voix OFF - L'image se fige et La fiche descriptive du programmeur apparait à la gauche de l'écran - Le mot "programmeur" apparait lettre par lettre en haut à droite et l'image reprend. - ... « le programmeur ». Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Plan large Vue d'arrière plan : salle d'ordinateur Aucune - Après une journée au sein de sa meute ... Bruitages, sons - Le programmeur devant un ordinateur - Bruits des néons qui s'éteignent - Des gens qui partent - Bruits des discussions des gens qui partent de la salle Vue du programmeur devant un ordinateur Vue d'autres personnes qui partent Musiques Descriptif de l'image - Le programmeur est devant Aucune son Pc sur son lieu de travail - Tous ses collègues s'en vont, ferment la porte et éteignent les néons. -L'image est accélérée Voix OFF Musiques Aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur) Plan N°: 7 Durée: 7 sec Feuillet n° : 3/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan large - Le programmeur seul dans le parc - Travelling autour du programmeur - Un ordinateur portable Bruitages, sons - Bruits dd'oiseaux - Bruits de rivière Vue du programmeur allongé Vue d'arrière plan : verdure Plan N°: 8 Durée: 2 sec Descriptif de l'image Voix OFF - Le programmeur est allongé sur le ventre et se repose dans un parc en tapotant sur son clavier - le programmeur aime se reposer dans son cadre naturel ... cela lui permet d’évacuer la pression quotidienne ... Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Une rue très fréquentée - Plan large - De nombreuses voitures qui circulent - des piétons qui traversent Vue d'une circulation dense en ville Descriptif de l'image - Une rue, une feu rouge, un passage piétons et de nombreux véhicules et personnes qui circulent Musiques - Musique d'ambiance évoquant la "sérénnité" Bruitages, sons - Bruits de voitures (moteurs,klaxons,...) - Bruits de discussions légérement accélérées Voix OFF Aucune Musiques Aucune - L'image est accélérée Plan N°: 9 Durée: 3 sec Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan large - Le programmeur seul dans le parc - Fin du travelling autour du programmeur - Un ordinateur portable Bruitages, sons - Bruits d'oiseaux - Bruit de rivière Vue du programmeur allongé Vue d'arrière plan : verdure Descriptif de l'image - Le programmeur est allongé sur le ventre et se repose dans un parc en tapotant sur son clavier Voix OFF - dans le calme et la sérénité. Musiques - Musique d'ambiance évoquant la "sérénité" DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur) Plan N°: 10 Durée: 2 sec Feuillet n° : 4/21 Prise de vue et Mvt de caméra - Zoom - Plan large à gros plan Vue du programmeur allongé Vue d'arrière plan : verdure Vue de la déjection sur son visage Personnages, lieux, décors - Le programmeur seul dans le parc - Un ordinateur portable Descriptif de l'image Voix OFF - Le programmeur est allongé sur le ventre et est en train de s'endormir - dans le calme et la sérénité. Bruitages, sons - Bruits d'oiseaux - Bruit de rivière Musiques Aucune -Un pigeon lui défèque sur le visage p 17 DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste) Plan N°: 1 Durée: 4 sec Feuillet n° : 5/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Gros plan - Plante près de la fenêtre - Dézoom - Yaourt Bruitages, sons Aucun - Graphiste Vue d'une plante avec du yaourt blanc Descriptif de l'image Musiques Voix OFF - Musique de "don't worry be happy" ou autres ... - La graphiste arrose sa plante Aucune verte en buvant du yaourt liquide près de sa fenêtre - Une goutte de yaourt coule sur la plante Plan N°: 2 Durée: 7 sec Vue de face de la graphiste en train d'arroser ses plantes vue de la fiche descriptive Plan N°: 3 Durée: 8 sec Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan large - Graphiste - Plan fixe - Appartement - Bruits de "souffle" pour symboliser l'arrivée de la fiche descriptive - Décorations - Bruit de machine a écrire Descriptif de l'image Voix OFF - L'image se fige et La fiche descriptive de la graphiste apparait à la gauche de l'écran - Le mot "graphiste" apparait lettre par lettre en haut à droite - L’homo macus pixellus, ou graphiste, est une espèce parente du programmeur, bien qu’ils soient radicalement différents Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Panoramique - Appartement de la graphiste Bruitages, sons Musiques Aucune Bruitages, sons - Sonnette de la porte - Décoratiosn typiques de la graphiste Vue d'ensemble de l'appartement Graphiste qui se déplace Descriptif de l'image - Vue panoramique de l'apartement et des décorations - La fiche descriptive reste quelques secondes -La graphiste se déplace vers la porte Voix OFF - D’un naturel plutôt jovial, le graphiste vit dans un nid très coquet, regorgeant de décorations fait mains, de peluches et autres figurines. Musiques - Musique de "don't worry be happy" en fade out DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste) Plan N°:5 Durée: 4 sec Vue de la graphiste se déplaçant vers la porte. Plan N°:6 Durée: 2 sec Le livreur présente le reçu et la graphiste s'apprète à signer. Feuillet n° : 6/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Panoramique - Graphiste près de la porte - La porte qui s'ouvre. - livreur avec un paquet à la main - Formules de politesse. Bruitages, sons - porte Descriptif de l'image Musiques Voix OFF - la graphiste se déplace vers la porte et l'ouvre. - Aucune Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Appartement de la graphiste - Semi gros-plan (jusqu'au buste) - Décoratiosn typiques de la graphiste Aucune Bruitages, sons - aucun - Livreur avec le colis et le reçu. Descriptif de l'image - le livreur tend le reçu pour que la graphiste signe. Voix OFF - Son immersion dans sa tanière est telle. Musiques -? -Elle tend son bras vers le reçu. Plan N°: 7 Durée: 4 sec Vue de la graphiste en train de signer le reçu. Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Gros plan - Main avec stylo. - Plan fixe - Main du livreur avec reçu. Descriptif de l'image - La graphiste signe le reçu. - Le reçu se transforme en palette graphique. Bruitages, sons - Bruit d'interférences. Voix OFF - qu’il lui arrive de perdre toute notion de la réalité au contact d’autres espèces Musiques -? DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste) Plan N°: 7 Durée: 3 sec Feuillet n° : 7/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Travelling arrière (on part de la palette pour voir la tête du livreur) - Le livreur avec sa tête d'Imac - aucun Bruitages, sons - Plan jusqu'au épaule La tête du livreur se transforme en Imac. Plan N°: 8 Durée: 4 sec Descriptif de l'image Musiques Voix OFF - la tête du graphiste est remplacée par un Imac. - Cela attise la frustration du graphiste Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - La graphiste -? Bruitages, sons - aucun - Plan jusqu'aux épaules Vue de la réaction du graphsite. Descriptif de l'image - La graphiste est abasourdi et cligne des yeux. Elle ne comprend pas ce qui se passe. Musiques Voix OFF - qui se sent souvent incompris et marginal. -? p 20 DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie) Plan N°: 1 Durée: 2 sec Feuillet n° : 8 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - la graphiste et ses copines en pyjama. - Plan d'ensemble Vue de la graphsite et de ses copines par terre au milieu du salon. Plan N°: 2 Durée: 7 sec Descriptif de l'image Plan N°: 3 Durée: 4 sec - Rires et poufferies - Au milieu du salon de la graphiste. Voix OFF - Elle font la fête à leur façon. - Régulièrement Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Travelling 360° autour du groupe de graphiste. - la graphiste et ses copines en pyjama. - Plan large - Au milieu du salon de la graphiste. Vue des différentes personnes. Bruitages, sons Descriptif de l'image Voix OFF - Elle font la fête à leur façon. - le graphiste pallie à cet isolement en se regroupant avec ses semblables, les seuls - semble t-il – à pouvoir vraiment le comprendre. Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan séquence - la graphiste et ses copines en pyjama. Musiques - Musique de François Gaillard Bruitages, sons - Rires et poufferies Musiques - Musique de François Gaillard Bruitages, sons - Rire et poufferies - Au milieu du salon de la graphiste. Vue des différentes actions du groupe de graphistes. Descriptif de l'image - Elles font la fête à leur façon. - Elles se maquillent, mangent du sushi, boivent du thé, ... Voix OFF - Lors de ces regroupements, on peut observer les comportements propres aux meutes de graphistes : Musiques - Musique de François Gaillard DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie) Plan N°: 4 Durée: 2 sec Feuillet n° : 9 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - PLan fixe - Quelques graphistes en train - Rire et poufferies de se maquiller. - "Gros plan" sur les graphistes qui se maquillent Vue des graphistes qui se maquillent. Plan N°: 5 Durée: 2 sec Vue des graphistes qui éclatent de rires Plan N°: 6 Durée: 6 sec Voix OFF - Des graphistes sont en train de se maquiller et de se pomponner. - les séances « maquillage », Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Quelques graphistes en train de rire Descriptif de l'image Musiques - Aucune Bruitages, sons - Rire et poufferies - Au milieu du salon de la graphiste. Musiques Voix OFF - Des graphistes sont en train de rire. - : l’hystérie collective mais surtout Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Quelques graphistes en train - Rire et poufferies de manger. - "Gros plan" sur les graphistes qui mangent des sushis Vue des graphistes qui mangent des sushis - Au milieu du salon de la graphiste. Descriptif de l'image - "Gros plan" sur les graphistes qui éclatent de rire. Bruitages, sons - Aucune Bruitages, sons - Au milieu du salon de la graphiste. Descriptif de l'image Voix OFF - Des graphistes sont en train de manger des sushis - leur régime alimentaire. Le graphiste se nourrit essentiellement de produits bio, mais ses mets préférés demeurent le sushi, un poisson japonais Musiques - Aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Feuillet n° : 10 /21 Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie) Plan N°: 7 Durée: 2 sec Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Quelques graphistes en train de boire du thé. - "Gros plan" sur les graphistes qui boivent du thé. Vue des graphistes qui boivent du thé. Plan N°: 8 Durée: 3 sec Descriptif de l'image Durée: 4 sec Vue du programmeur devant son ¨PC - Au milieu du salon de la graphiste. Voix OFF Musiques - Aucune - du thé vert Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Quelques graphistes en train - Rire et poufferies de manger des dragibus. Descriptif de l'image - Des graphistes sont en train de manger des dragibus Plan N°: 9 - Rire et poufferies - Des graphistes sont en train de boire du thé. - "Gros plan" sur les graphistes qui mangent des dragibus Vue des graphistes qui mangent des dragibus Bruitages, sons Bruitages, sons - Au milieu du salon de la graphiste. Voix OFF - et une baie très sucrée communément appelée « Dragibus » Musiques - Aucune Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan fixe - Programmeur devant son PC - Bruit du clavier - Plan large de derrière. - Bureau jonché de canettes vide, d'emballages de biscuits vide et un cendrier plein. Descriptif de l'image - Le programmeur est devant son écran et tape au clavier Bruitages, sons - Bruit de MSN qui sonne Voix OFF - Pendant ce temps, le programmeur Musiques -? DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie) Plan N°: 10 Durée: 6 sec Feuillet n° : 11 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - Plan séquence - Quelques graphistes en train - Bruit du clavier de manger des dragibus. - Bruit de MSN qui sonne - Au milieu du salon de la graphiste. - Vue subjective Vue de l'écran avec des fenêtres MSN Descriptif de l'image -Le programmeur discute aves ses amis via MSN. - Il mange une pizza et de la sauce tombe sur son clavier. Bruitages, sons Voix OFF - passe lui aussi sa soirée avec les nombreux individus de son espèce Musiques -? p 24 DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression) Plan N°: 1 Durée: 2 sec Feuillet n° : 12 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - vue générale - plan fixe - salle de bains plutôt sale et - bruit d'eau (éclaboussure, mal rangée. baignoire qui grince). - le programmeur est dans sa baignoire - un canard en plastique flotte dans la baignoire. programmeur dans son bain vue de coté vue d'ensemble de la bagnoire Plan N°: 2 Durée: 3 sec Descriptif de l'image - le programmeur prend son bain. - il joue dans son bain avec un air un peu songeur Bruitages, sons Voix OFF Comparé au graphiste, Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - semi gros plan - plan fixe - baignoire plutôt sale. - des bouteilles de savons vides jonchent le rebord de la baignoire. Musiques aucune Bruitages, sons - bruit d'eau (éclaboussures) programmeur dans son bain vue de face vue du buste du personnage Plan N°: 3 Durée: 3 sec Descriptif de l'image Musiques le programmeur a un aucune comportement beaucoup plus changeant et lunatique, Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - bureau d'un programmeur - voix accélerées. mal rangé avec des cannettes - brouhaha de fond vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein. - le bureau est très fréquenté, des personnes passent devant la caméra. - plan large - plan fixe programmeur devant son ordinateur vue de coté Voix OFF - le programmeur prend son bain. - il alterne entre sourires et moue, comme si de mauvais souvenirs lui revenaient. Descriptif de l'image Voix OFF - le programmeur est dans son sans doute à cause du stress milieu professionnel. qu’il encourt au sein de sa - plusieurs personnes lui meute. apportent des documents (cahiers des charges, planning) en insistant sur les delais Musiques aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression) Plan N°: 4 Durée: 2 sec Feuillet n° : 13 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - semi gros plan - mvt du plan horizontal au plan vertical - baignoire plutôt sale. - des bouteilles de savons vides jonchent le rebord de la baignoire. Descriptif de l'image - le programmeur se plonge la tête dans la baignoire en fermant les yeux, comme pour se couper du monde. Plan N°: 5 Durée: 2 sec Prise de vue et Mvt de caméra - gros plan - plan fixe Bruitages, sons - souffle pour symboliser l'immersion dans l'eau et la coupure avec le monde extérieur. Voix OFF Malgré ses tentatives pour oublier ce stress, Musiques aucune Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - baignoire plutôt sale. aucun - des bouteilles de savon vides jonchent le rebord de la baignoire. programmeur dans son bain vue de face Descriptif de l'image Voix OFF - le programmeur est dans sa son coté obsessionnel --> baignoire. - il fixe le canard d'un air ébaie, cligne des yeux et secoue la tête comme s'il était en pleine hallucination. Plan N°: 6 Durée: 2 sec Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - zoom avant et mvt vers l'arrière (effet Hitchcok) - baignoire plutôt sale. - des bouteilles de savon vides jonchent le rebord de la baignoire. Musiques musique de thriller Bruitages, sons - "coin coin" - message d'erreur canard en plastique dans le bain vue de face/haute Descriptif de l'image - le canard en plastique fait un "coin-coin" avec une sonorité proche d'un message d'erreur. Voix OFF --> fini par reprendre le dessus . Musiques musique de thriller DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression) Plan N°: 7 Durée: 2 sec Feuillet n° : 14 /21 Prise de vue et Mvt de caméra - gros plan - plan fixe Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - baignoire plutôt sale. - des bouteilles de savons vides jonchent le rebord de la baignoire. - le cri du programmeur programmeur dans son bain vue de face Plan N°: 8 Durée: 1 sec Descriptif de l'image Voix OFF - le programmeur est dans sa baignoire. - il hurle au désespoir de manière hystérique. aucune Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - plan arrière et de coté - plan d'ensemble - bureau d'un programmeur mal rangé avec des canettes vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein.. Musiques aucune Bruitages, sons - touches du clavier - message d'erreur programmeur devant son ordi Descriptif de l'image - le programmeur est en train de travailler sur son ordinateur. Plan N°: 9 Durée: 2 sec Prise de vue et Mvt de caméra - plan au dessus de l'epaule du programmeur. - plongée sur l'écran (zoom) Musiques Voix OFF aucune aucune Personnages, lieux, décors Bruitages, sons - bureau d'un programmeur - beep du message d'erreur mal rangé avec des cannettes vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein. programmeur devant son ordi message d'erreur sur l'ordi Descriptif de l'image Musiques Voix OFF - le programmeur est en train Face à la difficulté, de travailler sur son ordinateur. aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression) Plan N°: 10 Durée: 3 sec Feuillet n° : 15/21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - plan fixe - vue de face de l'écran et du clavier - bureau d'un programmeur - touches du clavier mal rangé avec des cannettes vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein. Bruitages, sons programmeur tapant sur le clavier Descriptif de l'image Plan N°: 11 Durée: 3 sec Voix OFF - le programmeur essaie d'enlever le msg d'erreur en appuyant sur la touche Echap puis sur Ctrl Alt Del. le programmeur a parfois des instincts très violents Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - plan arrière et de coté - plan d'ensemble Musiques aucune Bruitages, sons - bureau d'un programmeur - beep du message d'erreur mal rangé avec des cannettes vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein. programmeur debout devant l'ordi sénerve tout seul puis sur le clavier Descriptif de l'image - le programmeur s'énerve de ne pas trouver le problème. - il peste contre l'ordi puis s'énerve sur le clavier Plan N°: 12 Durée: 4 sec programmeur en train d'essayer de se calmer Voix OFF et s’en prend avec rage à ses outils. Musiques aucune Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - vue de face du programmeur puis travelling autour de lui jusqu'à se retrouver sur le coté (le personnage et l'écran sont dans le champ) - bureau d'un programmeur - touches du clavier mal rangé avec des cannettes vides, des emballages de biscuits et un cendrier plein. Descriptif de l'image - le programmeur essaie de se calmer: il souffle un bon coup puis fixe son écran comme s'il cherchait une solution. Bruitages, sons Voix OFF Toutefois, si la violence ne résout pas son problème, Musiques aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression) Plan N°: 13 Durée: 2 sec Feuillet n° : 16 /21 Prise de vue et Mvt de caméra - plan large depuis le jardin Personnages, lieux, décors - petit jardin derrière la maison du programmeur. - le fenêtre est au premier étage Bruitages, sons - explosion de l'écran chute de l'écran par la fenêtre Descriptif de l'image - l'écran est jeté depuis la fenêtre et s'écrase par terre Plan N°: 14 Durée: 2 sec Voix OFF il sait trouver des solutions alternatives... Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - gros plan - petit jardin derrière la maison du programmeur. Musiques aucune Bruitages, sons - étincelles écran détruit en train de fumer Descriptif de l'image Voix OFF - l'écran a explosé à l'impact et plus ou moins efficaces, d’ailleurs. est en train de fumer. Musiques aucune p 29 DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction) Plan N°: 1 Durée: 5 sec vue d'ensemble de la salle infomatique Plan N°: 2 Durée: 5 sec le programmeur et la graphiste en train de travailler Feuillet n° : 17 /21 Prise de vue et Mvt de caméra - semi gros plan sur un ordi puis dezoom et vue d'ensemble de la salle - le plan se termine sur les postes côte à côte du graphiste et du programmeur Personnages, lieux, décors - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Voix OFF - plusieurs personnes sont en train de travailler ou de discuter dans la salle. - les deux personnages sont en train de travailler côte à côte La parade nuptiale entre graphiste et programmeur se déroule le plus souvent en territoire neutre : Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - plan large - travelling: départ sur le coté de la graphiste, rotation derrière les personnages et arrivée sur le coté du programmeur - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Durée: 4 sec vue de coté du graphiste Prise de vue et Mvt de caméra Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Voix OFF - les personnages sont en train le lieu de travail constitue une zone adéquate, exempte de de travailler sur un mac tout phéromone. (graphiste) et un PC (programmeur) Plan N°: 3 Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Personnages, lieux, décors - salle informatique - semi gros plan sur le graphiste (plan du point de vue - d'autres personnes sont dans la salle en train de du programmeur) travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Voix OFF - le graphiste met son buste en avant et fait tomber la bretelle de son débardeur avec un regard coquin - ces cheveux flottent sur une brise irréelle (ventilateur) Le graphiste, beaucoup plus téméraire et extraverti mène le bal Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Musiques aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction) Plan N°: 4 Durée: 3 sec les souris se raprochent Plan N°: 5 Durée: 5 sec vue de coté du programmeur Feuillet n° : 18 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - gros plan - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Plan N°: 6 Durée: 3 sec et tente de nouer un contact avec le programmeur. Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - salle informatique - semi gros plan sur le programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont dans la salle en train de vue du graphiste) travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Prise de vue et Mvt de caméra - semi gros plan le graphiste enleve le capuchon de sa clé USB Voix OFF - la souris Mac du graphiste s'approche doucement de la souris PC du programmeur jusqu'au contact - le programmeur rougit et a un regard affolé - il regarde tour à tour ces pieds, le graphiste, son écran ou même dans le vide, le tout en clignant frénétiquement des yeux Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Voix OFF Très peu habitué à ce genre de situation, celui-ci réagit en rougissant et en lançant des regards affolés. Personnages, lieux, décors - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Voix OFF - le graphiste retire le capuchon de sa clé USB avec sensualité - ces cheveux flottent sur une brise irréelle (ventilateur) Le graphiste, prêt à tout pour parvenir à ses fins Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Musiques aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction) Plan N°: 7 Durée: 3 sec vue des ports du PC Feuillet n° : 19 /21 Prise de vue et Mvt de caméra Descriptif de l'image - le graphiste enfonce sa clé usb dans le port usb femelle du PC du programmeur Plan N°: 8 Durée: 2 sec Prise de vue et Mvt de caméra - semi gros plan sur le programmeur (plan du point de vue du graphiste) le programmeur prend la bouteille de coca sur son bureau Descriptif de l'image - le programmeur, paniqué et transpirant, saisit la bouteille de coca sur son bureau en tremblant. Plan N°: 9 Durée: 2 sec le programmeur essaie d'ouvrir la bouteille de coca en paniquant Personnages, lieux, décors - gros plan sur la façade du PC - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Prise de vue et Mvt de caméra Voix OFF devient de plus en plus explicite Personnages, lieux, décors - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Musiques Voix OFF Complètement paniqué, Personnages, lieux, décors - salle informatique - semi gros plan sur le programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont dans la salle en train de vue du graphiste) travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur - le programmeur tente d'ouvrir sa bouteille de coca mais il panique et tremble comme une feuille Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers Voix OFF le programmeur n’est alors Musiques aucune DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction) Plan N°: 10 Durée: 2 sec Feuillet n° : 20 /21 Prise de vue et Mvt de caméra - gros plan sur les jambes et le ventre du programmeur (plan du point de vue du graphiste) le programmeur ouvre la bouteille de coca Descriptif de l'image Personnages, lieux, décors - salle informatique - d'autres personnes sont dans la salle en train de travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Voix OFF - le programmeur, toujours plus maître de lui-même. paniqué et transpirant, réussi à ouvrir la bouteille de coca mais il l'a secoué et la mousse se répand sur son entrejambe. Plan N°: 11 Durée: 2 sec le programmeur regarde le coca sur son pantalon Plan N°: 12 Durée: 5 sec Prise de vue et Mvt de caméra Prise de vue et Mvt de caméra Descriptif de l'image - le programmeur et le graphiste sont côte à côte. - ils se rapprochent jusqu'à être superposés - les personnages se brouillent et laissent apparaitre tour à tour leurs visages Musiques aucune Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers - rires moqueurs Voix OFF - le programmeur regarde le coca avec un air honteux et frustré - plan large (on voit les personnages en entier) le programmeur et le graphiste debout côte à côte Personnages, lieux, décors - salle informatique - semi gros plan sur le programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont dans la salle en train de vue du graphiste) travailler - la salle est propre sauf autour du poste du programmeur Descriptif de l'image Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers - "pschiiit" de la bouteille Musiques aucune Personnages, lieux, décors - pas de décor (tourné sur blue screen ?) Bruitages, sons - "interférences" de type radio Voix OFF Au cours de la reproduction, aucune les deux espèces mêlent leurs compétences et leurs comportements Musiques DECOUPAGE TECHNIQUE Titre : Chronique d’une vie numérique Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction) Plan N°: 13 Durée: 3 sec Feuillet n° : 21/21 Prise de vue et Mvt de caméra - semi gros plan sur le chef de projet (buste et visage) le Chef de projet avec la moitié du visage du programmeur et l'autre moitié du visage du graphiste Plan N°: 14 Durée: 5 sec Descriptif de l'image Personnages, lieux, décors - pas de décors (tourné sur blue screen ?) Voix OFF Musiques - le programmeur a fusionner avec le graphiste - le personnage à leur deux caractéristique et une moitié de chacun de leurs visages L’espèce hybride qui va naître aucune de cette union n'est autre Prise de vue et Mvt de caméra Personnages, lieux, décors - semi gros plan sur le chef de - pas de décor (tourné sur blue screen ?) projet (buste et visage) le Chef de projet avec la moitié du visage du programmeur et l'autre moitié du visage du graphiste + la fiche personnage Bruitages, sons - brouhaha des discussions - bruits de claviers - rires moqueurs Descriptif de l'image Voix OFF - une fiche avec les caractéristique du personnage apparait à l'image qu’un Homo Duccitus, plus communément appelé « Chef de projet ». Bruitages, sons - souffle symbolisant l'arrivée de la fiche Musiques aucune p 34