Sylvain Bakri Mathieu Barrau Loic Gruffaz J.François Lothéal

Transcription

Sylvain Bakri Mathieu Barrau Loic Gruffaz J.François Lothéal
Sylvain Bakri
Loic Gruffaz
Mathieu Barraup 2
J.François Lothéal
Sommaire
> S YNOPSIS
p3
> N OTE D ’INTENTION
p4
> F ICHES PERSONNAGES
p6
> S CÉNARIO
p 11
> S TOR YBOARD
p 13
p2
Synopsis
Ce projet veut mettre en scène d’une manière sarcastique l’univers de la
formation DUCCI et plus généralement du monde du multimédia. En reprenant
les clichés de présentation liés au documentaire, nous désirons utiliser une voix
off et présenter la vie étudiante à la manière de la vie animale. Les différents
comportements de l’étudiant seront « animalisés » à travers son cadre naturel, sa
vie en meute, sa reproduction, son régime alimentaire, …
Toutefois nous souhaitons présenter un projet vidéo au montage dynamique et
aux séquences rapides et variées. Ces éléments sortis de leur contexte offre à voir
un côté absurde et décalé, donnant le ton comique du métrage.
p3
Note d’intention
Nous réaliserons cette création au format
DV 720 par 576 pixels à l’aide d’un caméscope
JVC GRD 500. Ce travail nous offre la possibilité
de mettre en valeur et d’acquérir diverses
compétences tout aussi bien au niveau de la
narration que du cadrage, ou bien encore du
dérushage/montage. Le fait de raconter une
histoire courte relève du véritable défi mais
permet une création aux dimensions techniques
réduites. Il est dès lors possible de soigner
d’autant plus les différentes tâches.
Mise en scène
Nous avons opté pour le ton humoristique
dans le but de rendre un sujet quelque peu
« banal », voire inintéressant pour la plupart
du grand public, en une douce plaisanterie
pouvant interpeller le plus grand nombre. Le
fait de caricaturer des personnages dont nous
sommes proches s’affiche en tant que capacité
d’objectivité et d’auto-dérision, tout en rendant
l’univers de l’infographie accessible à la majeure
partie du public.
Le jeu d’opposition entre graphistes et
développeurs nous semble une réalité. Nous
voulons souligner ce phénomène de société en
usant du ton humoristique. Cette ambivalence
créée des figures à la forte personnalité, détaillée
au sein des fiches personnages.
Enfin, le ton type « documentaire » offre
une dimension « absurde » à la mise en place
d’un « tout » cohérent.
Il nous apparaît nécessaire de prendre
quelques libertés quant au schéma de narration
du documentaire, d’un rythme lent et plutôt
objectif. Le court temps disponible pour
le métrage nous pousse vers un montage
dynamique, vif, permettant d’enchaîner les
situations à effet comique. Nous souhaitons
partir d’un « squelette » narratif basé sur cinq
scènes dont les transitions soignées assurent
la cohérence. Un effet miroir entre les deux
types de personnage assure un suivi et un «
mouvement » continu, permettant de tenter de
captiver le spectateur en permanence.
Le cœur de l’idée repose sur un antagonisme
entre deux personnes « type » venant de
l’univers du multimédia. Il est alors possible de
raconter une histoire en jouant sur la dualité
des deux caractères, leurs différences, mais
aussi ce qui peut les rapprocher. Ce mode de
fonctionnement nous permet aussi de parler
d’un personnage uniquement suggéré par son
opposé : si la graphiste est « brouillon » et « tête
en l’air », le programmeur lui est « cartésien » et
quelque peu « terre à terre » : il est dès lors inutile
de présenter concrètement l’attitude des deux
personnages face à une même situation, mais
simplement d’offrir au spectateur des indices
p4
de compréhension implicites. Ceci permet de
transmettre beaucoup d’idées et d’informations
en un nombre d’images limité.
Nos lieux de tournages sont divers : un parc, la
fac, route très fréquentée, un appartement propre
et soigné, un autre beaucoup plus bordellique,
une salle de bain, ... Nos acteurs principaux sont
deux personnes volontaires pour jouer le rôle de
graphiste et celui de développeur. Nous utilisons
des figurants malgré eux (la foule) et des figurants
volontaires (filles pour la soirée pyjama).
Images
Nous optons pour des angles de vue assez
rapprochés à la fois pour signifier le lien direct
entre le documentaire et notre fiction, pour
faciliter le travail de réalisation, mais aussi pour
impliquer directement le spectateur dans l’action,
le rapprocher des personnages. Les séquences
seront réalisées en lumière naturelle, que ce soit à
l’intérieur ou à l’extérieur, avec des réflecteurs pour
bénéficier d’une certaine latitude. Outre le fait
d’effectuer ce choix pour des raisons matérielles
évidentes, ce type d’éclairage rapproche notre
travail d’un aspect « documentaire », « réel ».
lié aux prises de vues. Nous soignerons nos
transitions, et proposerons divers travellings,
plans séquence, incrustations de titrage soignées,
montage dynamique et cohérent, rythme pris
en compte, ouverture des champs et des contre
champs, effets spéciaux (3D et 2D)…
Son
Nous éviterons au maximum les voix durant
le métrage, outre une voix-off omniprésente,
référence directe à l’univers documentaire et fil
conducteur du film. Seuls quelques bruits ou
morceaux de musique ou réflexions pertinentes
seront présents pour des actions importantes à
la compréhension globale du métrage. Leur effet
sera d’autant plus marqué.
Durée
Nous sommes partis sur un court métrage
d’environ 3min partagé entre le film et les
génériques.
Montage
Ce métrage se veut une réalisation technique,
nous ferons donc appel au vocabulaire traditionnel
p5
Fiches personnages
Nous avons à établir deux fiches personnage génériques, basant le scénario du film sur un
antagonisme entre ces deux types. Nous nous basons sur le tableau de référence de Lajos Egri, dont
l’utilité dans l’univers du scénario n’est plus à prouver. Nous rappelons bien sûr que ces personnages
sont des « caricatures » de leurs domaines respectifs, ils possèdent donc des traits quelque peu «
forcés » qui perdent donc nécessairement en crédibilité et en naturel.
TRAITS PHYSIOLOGIQUES
Le programmeur
Il est bien sûr un homme, d’environ 25 ans. Il possède une taille moyenne, une physionomie
assez mince, signe d’une nourriture trop peu riche et variée. Ses yeux et ses cheveux sont bruns, son
teint blafard. En effet, il voit très peu la lumière du jour et doit se contenter d’un éclairage souvent
médiocre. Il possède des lunettes car le scintillement prolongé provenant des écrans développe une
myopie systématique. Sa morphologie globale est quelque peu décharnée, l’absence d’activités
sportives jouant un rôle dans cet état de fait. Il ne possède aucune graisse en trop, et la quantité de
muscles indispensable pour se mouvoir de la salle de travail à la chambre, et de la chambre jusqu’au
bureau où il officie en tant qu’ingénieur réseau.
Sa tenue vestimentaire est négligée et très classique, permettant le plus grand confort possible
devant un ordinateur, en position assise. Ses habits varient du Tshirt à manches courtes de couleur
unie au pull tricoté par sa grand-mère. Il est souvent en survêtement ou en jean, avec des baskets. Il
change très peu d’habits et ne s’en soucie pas le moins du monde.
La coiffure du programmeur est souvent composée de cheveux plaqués vers l’avant avec une
mèche disgrâcieuse que sa mère n’a pas pris le soin de lui couper.
La graphiste
C’est une femme, éternelle adolescente. Elle a 22 ans. Elle est plutôt mince, assez élancée,
aux formes avantageuses. Elle ne manque pas de surveiller sa ligne pour justifier cela. Elle est
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objectivement belle, et s’arrange pour cacher l’ensemble de ses défauts physiques. Elle ne transpire
pas, jamais, même quand elle va à son rendez-vous quotidien à son club de gym. Elle passe plus de
temps avec un crayon et un papier que devant son ordinateur, même si cet étrange machine est
nécessaire pour son travail.
Ses habits ont la particularité d’être très nombreux, extrêmement colorés, même si une étrange
dominante rose prend le dessus. Elle semble posséder une tenue différente pour chaque jour de
l’année. Elle participe régulièrement à un étrange rituel qui consiste à dégrader des affaires neuves
pour leur donner un air « usagé ».
Elle sort le plus souvent coiffée à la manière « out of bed », effet demandant tout de même trois
heures de préparation. Elle attache systématiquement ses cheveux avec un pinceau ou un crayon
Derwent, trouvant « has been » une simple barrette.
TRAITS SOCIOLOGIQUES
Le programmeur
Ses parents sont souvent issus d’un milieu totalement externe à l’environnement informatique.
Il est nécessairement issu de la classe moyenne, son apprentissage demandant un contact régulier
avec l’ordinateur et l’Internet dès son plus jeune âge.
Après une scolarité calamiteuse et chaotique, ses parents décident enfin de l’inscrire en DUT
services et réseaux où il peut faire éclater tout son talent et prouver que l’on peut être mauvais en
mathématiques et très doué en algorithmique.
Il n’est pas syndiqué et ne comprend pas comment certaines personnes peuvent se plaindre de
faire un travail aussi formidable que le sien, et aussi enrichissant. Il gagne très bien sa vie car possède
de réelles compétences et n’hésite pas à faire de longues heures supplémentaires, mais ne dépense
pas son argent car l’ensemble de ses passions relève du « freeware » ou de « l’open source ».
Le développeur ne se sent pas engagé politiquement, bien que sa sympathie aille aux partis
garants de l’ordre et la discipline, deux principes fondamentaux régissant sa vie. Son caractère l’incite
à dénigrer les autres travailleurs qu’il trouve incompétents ou « feignants ». Il est en perpétuelle
compétition avec les autres développeurs et n’est en admiration que devant son propre travail.
p7
Son plus grand acte de rébellion contre la société a été de refuser d’ouvrir sa porte aux pompiers
lors de leur passage annuel pour leurs étrennes.
Son vocabulaire et les sujets qu’il est susceptible d’aborder sont restreints à l’univers de
l’informatique. Il parle très peu et de façon saccadée.
Il est à noter que malgré des idées reçues, il ne joue jamais aux jeux vidéo et abhorre l’idée même
d’une partie en réseau.
Le programmeur/développeur fait partie de cette espèce d’individus mystérieuse qui semble
éthérée, irréelle. Il ne possède pas de véritable consistance aux yeux de ses congénères. Il ne fait que
passer, arrivant à se faire comprendre des autres par de petits gestes nerveux et peu amples. Il ne
communique qu’en cas de force majeure, pour acheter du pain ou faire des courses par exemple. Il
fuit les rapports réels et les contacts charnels
La graphiste
Issue de la petite bourgeoisie aux ambitions démesurées, elle n’a jamais connu de problèmes
financiers. Elle a évolué dans une sphère aseptisée et conservatiste, la maintenant protégée de
tous les tracas du quotidien. Elle n’a découvert que tardivement l’outil informatique, ayant passé
de nombreuses années aux Beaux-Arts de sa ville. Ses parents, en instance de divorce, ont su lui
inculquer des valeurs fondamentales : la réussite personnelle, et la réussite tout court. Elle souhaite
donc tout naturellement réussir. Sachant que ses compétences risquent d’entraver son ambition
personnelle, elle n’hésite pas à user de ses charmes. Son dirigeant est donc forcément un homme de
plus de quarante ans. Elle est de tous les mouvements syndicalistes pouvant défendre ses droits, tant
que les assemblées ne lui font pas rater son rendez-vous chez la manucure.
La graphiste partage les idées de la gauche « bien pensante », ces socialistes intellectuels très
soucieux de leurs propres intérêts. Elle est ce que l’on dénomme une jeune « bobo », une « bohème »
aux idées égalitaires et au portefeuille bien fourni.
Elle ne supporte pas l’injustice, les inégalités, et la faim dans le monde. Mais, ne sachant comment
agir, elle ne s’en préoccupe pas.
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Ses capacités informatiques sont assez faibles, bien qu’une utilisation massive des outils de
retouche permette de combler cette lacune. Son domaine de compétence est intrinsèquement
lié au monde de l’image, à la correspondance des couleurs, l’harmonisation des formes, le choix
d’une tenue vestimentaire aguichant l’œil du client,… Elle passe son temps à se plaindre des jeunes
graphistes qui ne travaillent pas dans les « règles de l’art » pour un salaire de misère et ne comprend
pas pourquoi, malgré son talent, elle ne trouve pas plus facilement du travail ?
Sa situation économique aisée (statut parental) lui permet de développer l’ensemble de ses
idées sans soucis matériels. Ceci favorise largement son côté créatif et lui offre la possibilité de vivre
dans un lieu luxueux répondant à ses goûts et son besoin d’espace.
La graphiste reste ouverte au monde qui l’entoure, le regardant d’un œil amusé et intéressé.
Elle ne comprend pas pourquoi tous ces gens travaillent 8h par jour pour des salaires si peu élevés.
Elle demeure un brin rêveuse et déconnectée du monde réel. Contrairement au développeur, elle
fait preuve d’une grande empathie et ne supporte pas la solitude : ses moments créatifs privilégiés
demeurent les soirées « dragibus » avec ses amies graphistes qui ouvrent leurs esprits vers de
nouveaux horizons…
TRAITS PSYCHOLOGIQUES
Le programmeur
Persuadé que les femmes sont une espèce différente de la sienne, le programmeur les fuit telle
la peste. Il ne sait comment les aborder et lier un contact avec elles, bien que de nombreux sites
internets lui en aient appris beaucoup plus sur les pratiques réunissant hommes et femmes… Il
est malgré lui très égocentrique et ne peut se mettre à la place d’une autre personne. Ce n’est pas
par simple égoïsme, mais parce que l’idée ne lui est tout simplement jamais venue à l’esprit. Ses
ambitions sont très modestes : devenir le plus grand programmeur/développeur du monde, prendre
le titre de dieu, et régir l’ensemble du réseau internet. Il est obsessionnel et introverti, ne pense et ne
vit que pour son travail.
p9
La graphiste
Elle reste une éternelle adolescente, impressionnée par les beaux bruns ténébreux avec une
grosse voiture. Personne n’a jamais osé lui dire que les bruns mystérieux ne parlaient pas parce qu’ils
n’avaient rien à dire, et que les grosses voitures polluaient, et ne trouvaient jamais de place en ville.
Très axée sur les apparences, elle demeure sensible et ouverte au monde qui l’entoure. Ses principaux
centres d’intérêts demeurent les garçons, son maquillage, et confectionner de petits personnages en
pâte à modeler.
p 10
Scenario
SCÈNE 1 :
l’environnement du développeur
La scène débute dans un parc où règne calme et sérénité. C’est au milieu des chants d’oiseaux
que nous retrouvons notre sujet d’étude : un petit insecte en train de monter le long d’une jambe.
Après quelques secondes, on s’aperçoit que le vrai sujet du reportage n’est pas l’insecte en lui-même
mais le personnage sur lequel il se trouve : l’homo linuxs scriptus.
Il se repose, accompagné de son ordinateur portable avec un sourire béat. Il repense à sa
dure journée qui s’est terminée comme d’habitude plus tard que ses collègues. Il se ressource loin
de la pollution et de la foule. C’est au moment où il s’assoupit qu’un pigeon défèque sur lui.
SCÈNE 2 : l’environnement de la graphiste
Nous sommes dans l’appartement du deuxième sujet d’étude : l’homo macus pixellus. Dans
ce cadre bien agencé, propre et sain, on retrouve diverses décoration fait main, de l’origami, de
l’encens qui se consume, petites figurines, des peluches, une planche d’ambiance, … Le personnage
est en train d’arroser son pot de plante aromatiques en mangeant un yaourt. Tout en leur fredonnant
gaiement un petit air, elle fait malencontreusement tomber un peu de yaourt sur sa plante. Un
carillon extravagant retentit, elle se précipite pour ouvrir la porte et se retrouve nez à nez avec un
livreur. Celui-ci lui apporte un colis et lui demande de signer le reçu. Alors qu’elle est en train de
signer le papier, celui se transforme en palette graphique. Effaré par cette hallucination, elle lève la
tête et se rend compte que la tête du livreur s’est transformée en écran d’imac.
SCÈNE 3 : leur régime alimentaire et vie sociale
De retour chez la graphiste en pleine effervescence. En effet elle reçoit ses meilleures amies
graphistes qui sont les seules à vraiment la comprendre. Elle profite de l’occasion pour organiser une
soirée pyjama avec sushi, thé vert et dragibus. L’ambiance est très hystérique et les poufferies de rires
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vont bon train. Elle se pomponne : vernis à ongle, masque pour le visage, …
Pendant ce temps là, le programmeur passe sa soirée avec tous ses amis via sa messagerie
instantanée en mangeant goulûment une nourriture bien grasse.
SCÈNE 4 : crise de nerf, dépression
On retrouve le développeur dans son bain moussant accompagné de son petit coin-coin
en plastique. Brusquement le canard regarde dans sa direction et lance un « couak » retentissant
ressemblant au son d’un message d’erreur. (« coin coin erreur système !!»).
La scène nous ramène à un écran d’ordinateur affichant un message d’erreur. Le programmeur
s’énerve d’une façon insistante sur son clavier. En voyant qu’il ne peut régler le bug, il rentre dans une
rage folle et détruit son clavier et finit par jeter son ordinateur par la fenêtre.
SCÈNE 5 : la reproduction
Dans une salle informatique regroupant des mac et des pc, le graphiste et le programmeur
sont assis cote a cote. Ils travaillent chacun de leur coté. La graphiste tente de charmer le programmeur
en se dénudant quelque peu. Puis dans un geste très délicat et discret, elle approche sa souris
(mac) de celle du programmeur (pc) jusqu’au contact. Par la suite, elle prend sa clef usb et l’enfonce
avec sensualité dans le port femelle. Le programmeur devient alors tout transpirant ; il ouvre alors
brusquement la bouteille de soda qu’il tient dans les mains. Le contenu de la bouteille se repend
sur son pantalon ; il regarde cela d’un air honteux et frustré. Les deux personnages s’interchangent
et finissent par fusionner pour créer une nouvelle espèce : l’homo duccitus, une espèce hybride
présentant les caractères de chacune des deux espèces.
p 12
STORYBOARD
p 13
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur)
Plan N°: 1
Durée: 10 sec
Feuillet n° : 1/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Vue générale
- Parc ensoleillé
- Travelling le long du parc
- Beaucoup de verdure et de
fleurs
Vue d'un parc
Vue sur la verdure et les fleurs
Vue sur des insectes et animaux
Plan N°: 2
Durée: 5 sec
Descriptif de l'image
Voix OFF
- Introduction du reportage
- Le parc est calme
"Depuis des millions
- Les insectes y vivent une vie d'années ... "
prospère
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Un insecte
- Travelling le long de la jambe - Jambe d'un personnage
Vue d'un insecte
Vue d'arrière plan : verdure
Plan N°: 3
Durée: 5 sec
Vue d'arrière plan : verdure
Musiques
- Musique d'ambiance douce
inspirant la sérénité
Bruitages, sons
- Bruits d'oiseaux
- Bruits de rivière
- Plantes,pelouse
Descriptif de l'image
Voix OFF
Musiques
- L'insecte monte le long d'une
jambe
- L’espèce que nous allons
étudier fait partie de ces
bizarreries de la nature
- Musique d'ambiance douce
inspirant la sérénité
(en fond sonore)
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- Plan fixe
- Un insecte
- Bruits d'oiseaux
- Gros plan
- Jambe d'un personnage
- Bruit de rivière
- Plantes,pelouse
Vue d'un insecte
Vue d'une jambe
- Faibles bruits d'oiseaux
- Insectes
- Gros plan
Vue de l'insecte sur une jambe
Bruitages, sons
Descriptif de l'image
- L'insecte s'envole de la
jambe
Voix OFF
- Ces milliers d’années
d’évolution en font une
créature complexe et
unique
Musiques
- Musique d'ambiance douce
inspirant la sérénité
(en fond sonore)
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur)
Plan N°: 4
Durée: 5 sec
Feuillet n° : 2/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Gros plan à plan large
- Le programmeur seul
dans le parc
- Dézoom
Vue du programmeur allongé
Vue d'arrière plan : verdure
- Un ordinateur portable
Bruitages, sons
- Bruits d'oiseaux
- Bruit de rivière
Descriptif de l'image
Voix OFF
Musiques
- Le programmeur est allongé
dans l'herbe et se repose avec
son ordinateur portable
- l’Homo Linuxs Scriptus,
plus communément appelé
...
- Musique d'ambiance douce
inspirant la sérénité
(en fond sonore)
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- Plan fixe
- Le programmeur seul
dans le parc
- Il a l'air décontracté et serein
Plan N°: 5
Durée: 8 sec
- Plan large
- Un ordinateur portable
- Bruits de "souffle" pour
symboliser l'arrivée de la fiche
descriptive
- Bruit de machine a écrire
Vue du programmeur allongé
Vue d'arrière plan : verdure
Plan N°: 6
Durée: 2 sec
Descriptif de l'image
Voix OFF
- L'image se fige et La fiche
descriptive du programmeur
apparait à la gauche de l'écran
- Le mot "programmeur"
apparait lettre par lettre en
haut à droite et l'image
reprend.
- ... « le programmeur ».
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Plan large
Vue d'arrière plan : salle d'ordinateur
Aucune
- Après une journée au sein
de sa meute ...
Bruitages, sons
- Le programmeur devant
un ordinateur
- Bruits des néons qui
s'éteignent
- Des gens qui partent
- Bruits des discussions des
gens qui partent de la salle
Vue du programmeur devant un ordinateur
Vue d'autres personnes qui partent
Musiques
Descriptif de l'image
- Le programmeur est devant
Aucune
son Pc sur son lieu de travail
- Tous ses collègues s'en vont,
ferment la porte et éteignent
les néons.
-L'image est accélérée
Voix OFF
Musiques
Aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur)
Plan N°: 7
Durée: 7 sec
Feuillet n° : 3/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan large
- Le programmeur seul
dans le parc
- Travelling autour du
programmeur
- Un ordinateur portable
Bruitages, sons
- Bruits dd'oiseaux
- Bruits de rivière
Vue du programmeur allongé
Vue d'arrière plan : verdure
Plan N°: 8
Durée: 2 sec
Descriptif de l'image
Voix OFF
- Le programmeur est allongé
sur le ventre et se repose
dans un parc en tapotant sur
son clavier
- le programmeur aime se
reposer dans son cadre
naturel ... cela lui permet
d’évacuer la pression
quotidienne ...
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Une rue très fréquentée
- Plan large
- De nombreuses voitures
qui circulent
- des piétons qui traversent
Vue d'une circulation dense en ville
Descriptif de l'image
- Une rue, une feu rouge, un
passage piétons et de
nombreux véhicules et
personnes qui circulent
Musiques
- Musique d'ambiance
évoquant la "sérénnité"
Bruitages, sons
- Bruits de voitures
(moteurs,klaxons,...)
- Bruits de discussions
légérement accélérées
Voix OFF
Aucune
Musiques
Aucune
- L'image est accélérée
Plan N°: 9
Durée: 3 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan large
- Le programmeur seul
dans le parc
- Fin du travelling autour du
programmeur
- Un ordinateur portable
Bruitages, sons
- Bruits d'oiseaux
- Bruit de rivière
Vue du programmeur allongé
Vue d'arrière plan : verdure
Descriptif de l'image
- Le programmeur est allongé
sur le ventre et se repose
dans un parc en tapotant sur
son clavier
Voix OFF
- dans le calme et la
sérénité.
Musiques
- Musique d'ambiance
évoquant la "sérénité"
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 1 ( l’environnement du programmeur)
Plan N°: 10
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 4/21
Prise de vue et Mvt de caméra
- Zoom
- Plan large à gros plan
Vue du programmeur allongé
Vue d'arrière plan : verdure
Vue de la déjection sur son visage
Personnages, lieux, décors
- Le programmeur seul
dans le parc
- Un ordinateur portable
Descriptif de l'image
Voix OFF
- Le programmeur est allongé
sur le ventre et est en train de
s'endormir
- dans le calme et la sérénité.
Bruitages, sons
- Bruits d'oiseaux
- Bruit de rivière
Musiques
Aucune
-Un pigeon lui défèque sur le
visage
p 17
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste)
Plan N°: 1
Durée: 4 sec
Feuillet n° : 5/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Gros plan
- Plante près de la fenêtre
- Dézoom
- Yaourt
Bruitages, sons
Aucun
- Graphiste
Vue d'une plante avec du yaourt blanc
Descriptif de l'image
Musiques
Voix OFF
- Musique de "don't worry be
happy" ou autres ...
- La graphiste arrose sa plante Aucune
verte en buvant du yaourt
liquide près de sa fenêtre
- Une goutte de yaourt coule
sur la plante
Plan N°: 2
Durée: 7 sec
Vue de face de la graphiste en
train d'arroser ses plantes
vue de la fiche descriptive
Plan N°: 3
Durée: 8 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan large
- Graphiste
- Plan fixe
- Appartement
- Bruits de "souffle" pour
symboliser l'arrivée de la fiche
descriptive
- Décorations
- Bruit de machine a écrire
Descriptif de l'image
Voix OFF
- L'image se fige et La fiche
descriptive de la graphiste
apparait à la gauche de l'écran
- Le mot "graphiste" apparait
lettre par lettre en haut à droite
- L’homo macus pixellus, ou
graphiste, est une espèce
parente du programmeur,
bien qu’ils soient
radicalement différents
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Panoramique
- Appartement de la graphiste
Bruitages, sons
Musiques
Aucune
Bruitages, sons
- Sonnette de la porte
- Décoratiosn typiques de la
graphiste
Vue d'ensemble de l'appartement
Graphiste qui se déplace
Descriptif de l'image
- Vue panoramique de
l'apartement et des
décorations
- La fiche descriptive reste
quelques secondes
-La graphiste se déplace vers
la porte
Voix OFF
- D’un naturel plutôt jovial,
le graphiste vit dans un nid
très coquet, regorgeant de
décorations fait mains, de
peluches et autres
figurines.
Musiques
- Musique de "don't worry be
happy" en fade out
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste)
Plan N°:5
Durée: 4 sec
Vue de la graphiste se déplaçant
vers la porte.
Plan N°:6
Durée: 2 sec
Le livreur présente le reçu et la graphiste
s'apprète à signer.
Feuillet n° : 6/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Panoramique
- Graphiste près de la porte
- La porte qui s'ouvre.
- livreur avec un paquet à la
main
- Formules de politesse.
Bruitages, sons
- porte
Descriptif de l'image
Musiques
Voix OFF
- la graphiste se déplace vers
la porte et l'ouvre.
- Aucune
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Appartement de la graphiste
- Semi gros-plan (jusqu'au
buste)
- Décoratiosn typiques de la
graphiste
Aucune
Bruitages, sons
- aucun
- Livreur avec le colis et le
reçu.
Descriptif de l'image
- le livreur tend le reçu pour
que la graphiste signe.
Voix OFF
- Son immersion dans sa
tanière est telle.
Musiques
-?
-Elle tend son bras vers le
reçu.
Plan N°: 7
Durée: 4 sec
Vue de la graphiste en train de
signer le reçu.
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Gros plan
- Main avec stylo.
- Plan fixe
- Main du livreur avec reçu.
Descriptif de l'image
- La graphiste signe le reçu.
- Le reçu se transforme en
palette graphique.
Bruitages, sons
- Bruit d'interférences.
Voix OFF
- qu’il lui arrive de perdre
toute notion de la réalité au
contact d’autres espèces
Musiques
-?
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 2 (L’environnement du graphiste)
Plan N°: 7
Durée: 3 sec
Feuillet n° : 7/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Travelling arrière (on part de
la palette pour voir la tête du
livreur)
- Le livreur avec sa tête d'Imac - aucun
Bruitages, sons
- Plan jusqu'au épaule
La tête du livreur se transforme en Imac.
Plan N°: 8
Durée: 4 sec
Descriptif de l'image
Musiques
Voix OFF
- la tête du graphiste est
remplacée par un Imac.
- Cela attise la frustration
du graphiste
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- La graphiste
-?
Bruitages, sons
- aucun
- Plan jusqu'aux épaules
Vue de la réaction du graphsite.
Descriptif de l'image
- La graphiste est abasourdi et
cligne des yeux. Elle ne
comprend pas ce qui se
passe.
Musiques
Voix OFF
- qui se sent souvent
incompris et marginal.
-?
p 20
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie)
Plan N°: 1
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 8 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- la graphiste et ses copines
en pyjama.
- Plan d'ensemble
Vue de la graphsite et de ses copines par
terre au milieu du salon.
Plan N°: 2
Durée: 7 sec
Descriptif de l'image
Plan N°: 3
Durée: 4 sec
- Rires et poufferies
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Voix OFF
- Elle font la fête à leur façon.
- Régulièrement
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Travelling 360° autour du
groupe de graphiste.
- la graphiste et ses copines
en pyjama.
- Plan large
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Vue des différentes personnes.
Bruitages, sons
Descriptif de l'image
Voix OFF
- Elle font la fête à leur façon.
- le graphiste pallie à cet
isolement en se regroupant
avec ses semblables, les
seuls - semble t-il – à
pouvoir vraiment le
comprendre.
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan séquence
- la graphiste et ses copines
en pyjama.
Musiques
- Musique de François
Gaillard
Bruitages, sons
- Rires et poufferies
Musiques
- Musique de François
Gaillard
Bruitages, sons
- Rire et poufferies
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Vue des différentes actions du groupe de
graphistes.
Descriptif de l'image
- Elles font la fête à leur
façon.
- Elles se maquillent, mangent
du sushi, boivent du thé, ...
Voix OFF
- Lors de ces
regroupements, on peut
observer les
comportements propres
aux meutes de graphistes :
Musiques
- Musique de François
Gaillard
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie)
Plan N°: 4
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 9 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- PLan fixe
- Quelques graphistes en train - Rire et poufferies
de se maquiller.
- "Gros plan" sur les
graphistes qui se maquillent
Vue des graphistes qui se
maquillent.
Plan N°: 5
Durée: 2 sec
Vue des graphistes qui éclatent de rires
Plan N°: 6
Durée: 6 sec
Voix OFF
- Des graphistes sont en train
de se maquiller et de se
pomponner.
- les séances « maquillage
»,
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Quelques graphistes en train
de rire
Descriptif de l'image
Musiques
- Aucune
Bruitages, sons
- Rire et poufferies
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Musiques
Voix OFF
- Des graphistes sont en train
de rire.
- : l’hystérie collective mais
surtout
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Quelques graphistes en train - Rire et poufferies
de manger.
- "Gros plan" sur les
graphistes qui mangent des
sushis
Vue des graphistes qui mangent
des sushis
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Descriptif de l'image
- "Gros plan" sur les
graphistes qui éclatent de rire.
Bruitages, sons
- Aucune
Bruitages, sons
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Descriptif de l'image
Voix OFF
- Des graphistes sont en train
de manger des sushis
- leur régime alimentaire.
Le graphiste se nourrit
essentiellement de produits
bio, mais ses mets préférés
demeurent le sushi, un
poisson japonais
Musiques
- Aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Feuillet n° : 10 /21
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie)
Plan N°: 7
Durée: 2 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Quelques graphistes en train
de boire du thé.
- "Gros plan" sur les
graphistes qui boivent du thé.
Vue des graphistes qui boivent du thé.
Plan N°: 8
Durée: 3 sec
Descriptif de l'image
Durée: 4 sec
Vue du programmeur devant son ¨PC
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Voix OFF
Musiques
- Aucune
- du thé vert
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Quelques graphistes en train - Rire et poufferies
de manger des dragibus.
Descriptif de l'image
- Des graphistes sont en train
de manger des dragibus
Plan N°: 9
- Rire et poufferies
- Des graphistes sont en train
de boire du thé.
- "Gros plan" sur les
graphistes qui mangent des
dragibus
Vue des graphistes qui mangent
des dragibus
Bruitages, sons
Bruitages, sons
- Au milieu du salon de la
graphiste.
Voix OFF
- et une baie très sucrée
communément appelée «
Dragibus »
Musiques
- Aucune
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan fixe
- Programmeur devant son PC - Bruit du clavier
- Plan large de derrière.
- Bureau jonché de canettes
vide, d'emballages de biscuits
vide et un cendrier plein.
Descriptif de l'image
- Le programmeur est devant
son écran et tape au clavier
Bruitages, sons
- Bruit de MSN qui sonne
Voix OFF
- Pendant ce temps, le
programmeur
Musiques
-?
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 3 (leur régime alimentaire et vie)
Plan N°: 10
Durée: 6 sec
Feuillet n° : 11 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- Plan séquence
- Quelques graphistes en train - Bruit du clavier
de manger des dragibus.
- Bruit de MSN qui sonne
- Au milieu du salon de la
graphiste.
- Vue subjective
Vue de l'écran avec des fenêtres
MSN
Descriptif de l'image
-Le programmeur discute aves
ses amis via MSN.
- Il mange une pizza et de la
sauce tombe sur son clavier.
Bruitages, sons
Voix OFF
- passe lui aussi sa soirée
avec les nombreux
individus de son espèce
Musiques
-?
p 24
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression)
Plan N°: 1
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 12 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- vue générale
- plan fixe
- salle de bains plutôt sale et - bruit d'eau (éclaboussure,
mal rangée.
baignoire qui grince).
- le programmeur est dans sa
baignoire
- un canard en plastique flotte
dans la baignoire.
programmeur dans son bain
vue de coté
vue d'ensemble de la bagnoire
Plan N°: 2
Durée: 3 sec
Descriptif de l'image
- le programmeur prend son
bain.
- il joue dans son bain avec
un air un peu songeur
Bruitages, sons
Voix OFF
Comparé au graphiste,
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- semi gros plan
- plan fixe
- baignoire plutôt sale.
- des bouteilles de savons
vides jonchent le rebord de la
baignoire.
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- bruit d'eau (éclaboussures)
programmeur dans son bain
vue de face
vue du buste du personnage
Plan N°: 3
Durée: 3 sec
Descriptif de l'image
Musiques
le programmeur a un
aucune
comportement beaucoup plus
changeant et lunatique,
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- bureau d'un programmeur
- voix accélerées.
mal rangé avec des cannettes - brouhaha de fond
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein.
- le bureau est très fréquenté,
des personnes passent devant
la caméra.
- plan large
- plan fixe
programmeur devant son ordinateur
vue de coté
Voix OFF
- le programmeur prend son
bain.
- il alterne entre sourires et
moue, comme si de mauvais
souvenirs lui revenaient.
Descriptif de l'image
Voix OFF
- le programmeur est dans son sans doute à cause du stress
milieu professionnel.
qu’il encourt au sein de sa
- plusieurs personnes lui
meute.
apportent des documents
(cahiers des charges, planning)
en insistant sur les delais
Musiques
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression)
Plan N°: 4
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 13 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- semi gros plan
- mvt du plan horizontal au
plan vertical
- baignoire plutôt sale.
- des bouteilles de savons
vides jonchent le rebord de la
baignoire.
Descriptif de l'image
- le programmeur se plonge
la tête dans la baignoire en
fermant les yeux, comme
pour se couper du monde.
Plan N°: 5
Durée: 2 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
- gros plan
- plan fixe
Bruitages, sons
- souffle pour symboliser
l'immersion dans l'eau et la
coupure avec le monde
extérieur.
Voix OFF
Malgré ses tentatives pour
oublier ce stress,
Musiques
aucune
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- baignoire plutôt sale.
aucun
- des bouteilles de savon vides
jonchent le rebord de la
baignoire.
programmeur dans son bain
vue de face
Descriptif de l'image
Voix OFF
- le programmeur est dans sa
son coté obsessionnel -->
baignoire.
- il fixe le canard d'un air ébaie,
cligne des yeux et secoue la
tête comme s'il était en pleine
hallucination.
Plan N°: 6
Durée: 2 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- zoom avant et mvt vers
l'arrière (effet Hitchcok)
- baignoire plutôt sale.
- des bouteilles de savon
vides jonchent le rebord de la
baignoire.
Musiques
musique de thriller
Bruitages, sons
- "coin coin"
- message d'erreur
canard en plastique dans le bain
vue de face/haute
Descriptif de l'image
- le canard en plastique fait
un "coin-coin" avec une
sonorité proche d'un
message d'erreur.
Voix OFF
--> fini par reprendre le
dessus .
Musiques
musique de thriller
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression)
Plan N°: 7
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 14 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
- gros plan
- plan fixe
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- baignoire plutôt sale.
- des bouteilles de savons
vides jonchent le rebord de la
baignoire.
- le cri du programmeur
programmeur dans son bain
vue de face
Plan N°: 8
Durée: 1 sec
Descriptif de l'image
Voix OFF
- le programmeur est dans sa
baignoire.
- il hurle au désespoir de
manière hystérique.
aucune
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- plan arrière et de coté
- plan d'ensemble
- bureau d'un programmeur
mal rangé avec des canettes
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein..
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- touches du clavier
- message d'erreur
programmeur devant son ordi
Descriptif de l'image
- le programmeur est en train
de travailler sur son
ordinateur.
Plan N°: 9
Durée: 2 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
- plan au dessus de l'epaule
du programmeur.
- plongée sur l'écran (zoom)
Musiques
Voix OFF
aucune
aucune
Personnages, lieux, décors
Bruitages, sons
- bureau d'un programmeur
- beep du message d'erreur
mal rangé avec des cannettes
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein.
programmeur devant son ordi
message d'erreur sur l'ordi
Descriptif de l'image
Musiques
Voix OFF
- le programmeur est en train
Face à la difficulté,
de travailler sur son ordinateur.
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression)
Plan N°: 10
Durée: 3 sec
Feuillet n° : 15/21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- plan fixe
- vue de face de l'écran et du
clavier
- bureau d'un programmeur
- touches du clavier
mal rangé avec des cannettes
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein.
Bruitages, sons
programmeur tapant sur le clavier
Descriptif de l'image
Plan N°: 11
Durée: 3 sec
Voix OFF
- le programmeur essaie
d'enlever le msg d'erreur en
appuyant sur la touche Echap
puis sur Ctrl Alt Del.
le programmeur a parfois des
instincts très violents
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- plan arrière et de coté
- plan d'ensemble
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- bureau d'un programmeur
- beep du message d'erreur
mal rangé avec des cannettes
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein.
programmeur debout devant l'ordi
sénerve tout seul puis sur le clavier
Descriptif de l'image
- le programmeur s'énerve de
ne pas trouver le problème.
- il peste contre l'ordi puis
s'énerve sur le clavier
Plan N°: 12
Durée: 4 sec
programmeur en train d'essayer de
se calmer
Voix OFF
et s’en prend avec rage à ses
outils.
Musiques
aucune
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- vue de face du programmeur
puis travelling autour de lui
jusqu'à se retrouver sur le
coté (le personnage et l'écran
sont dans le champ)
- bureau d'un programmeur
- touches du clavier
mal rangé avec des cannettes
vides, des emballages de
biscuits et un cendrier plein.
Descriptif de l'image
- le programmeur essaie de se
calmer: il souffle un bon coup
puis fixe son écran comme s'il
cherchait une solution.
Bruitages, sons
Voix OFF
Toutefois, si la violence ne
résout pas son problème,
Musiques
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 4 (crise de nerf, dépression)
Plan N°: 13
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 16 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
- plan large depuis le jardin
Personnages, lieux, décors
- petit jardin derrière la
maison du programmeur.
- le fenêtre est au premier
étage
Bruitages, sons
- explosion de l'écran
chute de l'écran par la fenêtre
Descriptif de l'image
- l'écran est jeté depuis la
fenêtre et s'écrase par terre
Plan N°: 14
Durée: 2 sec
Voix OFF
il sait trouver des solutions
alternatives...
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- gros plan
- petit jardin derrière la
maison du programmeur.
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- étincelles
écran détruit en train de fumer
Descriptif de l'image
Voix OFF
- l'écran a explosé à l'impact et plus ou moins efficaces,
d’ailleurs.
est en train de fumer.
Musiques
aucune
p 29
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction)
Plan N°: 1
Durée: 5 sec
vue d'ensemble de la salle infomatique
Plan N°: 2
Durée: 5 sec
le programmeur et la graphiste en
train de travailler
Feuillet n° : 17 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
- semi gros plan sur un ordi
puis dezoom et vue
d'ensemble de la salle
- le plan se termine sur les
postes côte à côte du
graphiste et du programmeur
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Voix OFF
- plusieurs personnes sont en
train de travailler ou de
discuter dans la salle.
- les deux personnages sont
en train de travailler côte à
côte
La parade nuptiale entre
graphiste et programmeur se
déroule le plus souvent en
territoire neutre :
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- plan large
- travelling: départ sur le coté
de la graphiste, rotation
derrière les personnages et
arrivée sur le coté du
programmeur
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Durée: 4 sec
vue de coté du graphiste
Prise de vue et Mvt de caméra
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Voix OFF
- les personnages sont en train le lieu de travail constitue une
zone adéquate, exempte de
de travailler sur un mac
tout phéromone.
(graphiste) et un PC
(programmeur)
Plan N°: 3
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- semi gros plan sur le
graphiste (plan du point de vue - d'autres personnes sont
dans la salle en train de
du programmeur)
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Voix OFF
- le graphiste met son buste
en avant et fait tomber la
bretelle de son débardeur
avec un regard coquin
- ces cheveux flottent sur une
brise irréelle (ventilateur)
Le graphiste, beaucoup plus
téméraire et extraverti mène
le bal
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Musiques
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction)
Plan N°: 4
Durée: 3 sec
les souris se raprochent
Plan N°: 5
Durée: 5 sec
vue de coté du programmeur
Feuillet n° : 18 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- gros plan
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Plan N°: 6
Durée: 3 sec
et tente de nouer un contact
avec le programmeur.
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- semi gros plan sur le
programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont
dans la salle en train de
vue du graphiste)
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Prise de vue et Mvt de caméra
- semi gros plan
le graphiste enleve le capuchon de
sa clé USB
Voix OFF
- la souris Mac du graphiste
s'approche doucement de la
souris PC du programmeur
jusqu'au contact
- le programmeur rougit et a
un regard affolé
- il regarde tour à tour ces
pieds, le graphiste, son écran
ou même dans le vide, le tout
en clignant frénétiquement
des yeux
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Voix OFF
Très peu habitué à ce genre
de situation, celui-ci réagit en
rougissant et en lançant des
regards affolés.
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Voix OFF
- le graphiste retire le
capuchon de sa clé USB avec
sensualité
- ces cheveux flottent sur une
brise irréelle (ventilateur)
Le graphiste, prêt à tout pour
parvenir à ses fins
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Musiques
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction)
Plan N°: 7
Durée: 3 sec
vue des ports du PC
Feuillet n° : 19 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
Descriptif de l'image
- le graphiste enfonce sa clé
usb dans le port usb femelle
du PC du programmeur
Plan N°: 8
Durée: 2 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
- semi gros plan sur le
programmeur (plan du point
de vue du graphiste)
le programmeur prend la bouteille
de coca sur son bureau
Descriptif de l'image
- le programmeur, paniqué et
transpirant, saisit la bouteille
de coca sur son bureau en
tremblant.
Plan N°: 9
Durée: 2 sec
le programmeur essaie
d'ouvrir la bouteille de coca en
paniquant
Personnages, lieux, décors
- gros plan sur la façade du PC - salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Prise de vue et Mvt de caméra
Voix OFF
devient de plus en plus
explicite
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Musiques
Voix OFF
Complètement paniqué,
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- semi gros plan sur le
programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont
dans la salle en train de
vue du graphiste)
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
- le programmeur tente
d'ouvrir sa bouteille de coca
mais il panique et tremble
comme une feuille
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
Voix OFF
le programmeur n’est alors
Musiques
aucune
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction)
Plan N°: 10
Durée: 2 sec
Feuillet n° : 20 /21
Prise de vue et Mvt de caméra
- gros plan sur les jambes et
le ventre du programmeur
(plan du point de vue du
graphiste)
le programmeur ouvre la bouteille
de coca
Descriptif de l'image
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- d'autres personnes sont
dans la salle en train de
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Voix OFF
- le programmeur, toujours
plus maître de lui-même.
paniqué et transpirant, réussi
à ouvrir la bouteille de coca
mais il l'a secoué et la mousse
se répand sur son entrejambe.
Plan N°: 11
Durée: 2 sec
le programmeur regarde le
coca sur son pantalon
Plan N°: 12
Durée: 5 sec
Prise de vue et Mvt de caméra
Prise de vue et Mvt de caméra
Descriptif de l'image
- le programmeur et le graphiste
sont côte à côte.
- ils se rapprochent jusqu'à être
superposés
- les personnages se brouillent
et laissent apparaitre tour à tour
leurs visages
Musiques
aucune
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
- rires moqueurs
Voix OFF
- le programmeur regarde le
coca avec un air honteux et
frustré
- plan large (on voit les
personnages en entier)
le programmeur et le graphiste
debout côte à côte
Personnages, lieux, décors
- salle informatique
- semi gros plan sur le
programmeur (plan du point de - d'autres personnes sont
dans la salle en train de
vue du graphiste)
travailler
- la salle est propre sauf
autour du poste du
programmeur
Descriptif de l'image
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
- "pschiiit" de la bouteille
Musiques
aucune
Personnages, lieux, décors
- pas de décor (tourné sur
blue screen ?)
Bruitages, sons
- "interférences" de type radio
Voix OFF
Au cours de la reproduction,
aucune
les deux espèces mêlent leurs
compétences et leurs
comportements
Musiques
DECOUPAGE TECHNIQUE
Titre : Chronique d’une vie numérique
Scène n° : 5 (parade amoureuse, reproduction)
Plan N°: 13
Durée: 3 sec
Feuillet n° : 21/21
Prise de vue et Mvt de caméra
- semi gros plan sur le chef de
projet (buste et visage)
le Chef de projet avec la moitié du
visage du programmeur et l'autre
moitié du visage du graphiste
Plan N°: 14
Durée: 5 sec
Descriptif de l'image
Personnages, lieux, décors
- pas de décors (tourné sur
blue screen ?)
Voix OFF
Musiques
- le programmeur a fusionner
avec le graphiste
- le personnage à leur deux
caractéristique et une moitié
de chacun de leurs visages
L’espèce hybride qui va naître aucune
de cette union n'est autre
Prise de vue et Mvt de caméra
Personnages, lieux, décors
- semi gros plan sur le chef de - pas de décor (tourné sur
blue screen ?)
projet (buste et visage)
le Chef de projet avec la moitié du
visage du programmeur et l'autre
moitié du visage du graphiste
+ la fiche personnage
Bruitages, sons
- brouhaha des discussions
- bruits de claviers
- rires moqueurs
Descriptif de l'image
Voix OFF
- une fiche avec les
caractéristique du personnage
apparait à l'image
qu’un Homo Duccitus, plus
communément appelé « Chef
de projet ».
Bruitages, sons
- souffle symbolisant l'arrivée
de la fiche
Musiques
aucune
p 34