Découvrez l`Omaha Hi/Lo dans sa version Limit
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LP35p74-77_Technique-Sharp:LP3 AR pas si simple 23/04/13 15:55 Page74 TECHNIQUE DOSSIER SPÉCIAL HORSE PAR SHARP, PROFESSEUR SUR POKER-ACADEMIE.FR Découvrez l’Omaha Hi/Lo dans sa version Limit Ce mois-ci, nous poursuivons notre tour d’horizon des différentes variantes du H.O.R.S.E avec l’Omaha Hi/Lo Limit. Aux particularités intrinsèques du Hi/Lo, qui est un jeu de partage, viennent se greffer les spécificités du jeu en mode Limit. Notre expert vous livre tous les astuces du genre. A près le Limit Hold’em, nous poursuivons notre série des jeux du HORSE avec l’Omaha Hi/Lo Limit. L’Omaha est une variante du Hold’em, avec quatre tours d’enchères, un flop, un turn et une rivière. Mais ici, les joueurs ne reçoivent non pas deux, mais quatre cartes avant le flop. Ils doivent utiliser obligatoirement deux de ces cartes et les marier avec exactement trois cartes du tableau pour faire une combinaison. Lors des deux premiers tours d’enchères préflop et au flop en Limit, les mises sont bridées à une grosse blinde et capées à quatre mises maximum. Au turn et à la river, la taille des mises double et le cap reste à quatre mises. L’Omaha Hi/Lo est un jeu de partage. Le pot est partagé en deux : la première moitié, appelée le haut, revient à la meilleure main de poker. La seconde moitié, appelée le bas, va à la plus petite combinaison de cinq cartes inférieures au Huit et sans paire. La com- binaison A2345, appelée la roue, est le jeu max pour le bas. Si personne n’est en mesure d’afficher un bas, le haut remporte l’intégralité du pot. ELÉMENTS STRATÉGIQUES DANS LE JEU PRÉ-FLOP Au Hold’em, il est toujours bon d’ouvrir en relançant : nous voulons prendre l’initiative et être celui qui remportera le pot si personne ne connecte le flop. Ce n’est pas toujours le cas au Hi/Lo, où il peut être correct de se contenter de compléter avec des mains fortes en apparence. • Mains à jouer passivement pré-flop Vous avez A♥Q♠Q♥T♠ Comme toutes les mains jouant pour le haut, il n’est pas gênant d’avoir beaucoup de joueurs dans le pot. Bien au contraire, ils concourent pour la plupart pour le bas et contribuent à gonfler le pot initial. Beaucoup de petites cartes chez vos adversaires augmentent vos chances de trouver LES RÈGLES DU LIMIT Le déroulement du coup en Limit est exactement le même qu’en No Limit, si ce n’est que les mises sont bridées. Et cela fait une grande différence ! Admettons que vous jouiez en Limit 10/20 : cela signifie que e joueur de petite blinde poste 5 $ et celui de grosse blinde 10 $. Le premier tour d’enchères se déroule avec des mises de 10 $. 74 LivePoker Un joueur peut jeter, compléter à 10 $ ou relancer à 20. Le maximum est de 4 relances, soit 40 $ : on dit alors que le pot est « capé ». Au flop, les mises sont également bridées à 10 $ et capées à une mise et trois relances. Au turn et à la rivière, la taille des mises double : on passe à des mises de 20 $. Le turn et la rivière sont donc capées à 80 $. des grosses cartes au flop et de gagner le pot. À moins que la table ne soit très passive, évitez d’entrer le coup avec ce type de mains en position précoce. Jouez ces mains en position, en vous contentant de compléter ou de payer une relance. Si le flop amène un bas, désengagez-vous à peu de frais. Si vous trouvez brelan max, couleur ou quinte, misez et ramassez le pot ou alors, faites payer d’éventuels tirages pour le bas. Vous avez A♥2♥3♣4♣ C’est évidemment une très bonne main. Mais pour l’instant, vous n’avez qu’une hauteur As. Si le tableau amène un bas, vous aurez le bas max sans craindre d’être contrefait, puisque vous avez tout le wrap en bas. Vous pouvez alors relancer à loisir surtout si vous trouvez avec un tirage quinte ou couleur. En revanche, entrer en guerre avant le flop et éliminer tous vos adversaires avec des mains marginales pour vous retrouver en tête-à-tête n’a pas de sens. Que faire alors si le flop retourne Q♣9♠4♦ ? Encore une main qu’il est préférable de jouer passivement avant le flop et piégez ensuite les joueurs trouvant un bas ou une couleur moins forts. • Mains à jouer agressivement pré-flop Vous avez A♥A♣4♠6♠ Voilà une main avec laquelle il vaut mieux découvrir le flop en tête-à-tête ! Vous aurez alors beaucoup plus de chances de remporter le haut avec AA ou votre couleur hauteur Six, ou encore le bas avec A4 que si huit LP35p74-77_Technique-Sharp:LP3 AR pas si simple 23/04/13 15:55 Page75 TECHNIQUE joueurs voient le flop. Il faudra donc relancer et même sur-relancer pour isoler. Vous avez A♠2♣K♠Q♠ Votre main a un potentiel pour le haut et pour le bas mais avec trois piques en mains, vos chances de trouver une couleur sont réduites. Et qui va alors vous donner de l’action ? Une couleur au Valet ? Vous voulez également éliminer le maximum d’adversaires avant le flop et ramasser le haut avec top paire ou deux paires au flop. Vous avez A♥2♥4♠R♠ Avec A24 pour le bas, deux tirages couleur à l’As et au Roi, vous ne craignez pas d’affronter plusieurs adversaires au flop. Mais votre main est assez forte pour faire gonfler le pot avant le flop. Vous allez très souvent accrocher un flop et justifier ainsi votre investissement initial. Vous êtes au bouton ou au cut-off et vous pouvez voler les blindes sans voir un flop L’art de voler ou défendre ses blindes est primordial dans les jeux en Limit. Il est alors correct d’élargir ses critères de sélection, et d’ouvrir en relançant A678 au bouton ou de défendre sa blinde avec KQT5. Mais cela demande de l’expérience dans le jeu postflop. ELÉMENTS STRATÉGIQUES DANS LE JEU POST-FLOP Comment jouez lorsqu’on trouve le bas max ? Savoir quand relancer et mettre plus d’argent le pot ou quand jouer passivement et se contenter de suivre est tout un art et s’acquiert avec l’expérience. Vous voulez mettre beaucoup d’argent si : - Vous avez des chances de remporter le haut ; - Vous pouvez chasser votre adversaire d’un haut médiocre ou d’un tirage ; - Vous pouvez être payé par un bas moins fort. Les joueurs qui capent chaque tour d’enchère avec le bas max sans aucune autre raison s’exposent à deux risques majeurs : - Prendre le quart ou le sixième du pot, en partageant le bas en deux ou trois parts et ne rien gagner ou perdre un peu ; - Voir son bas contrefait et tout perdre. • Quand jouer ses mains marginales ? L’erreur classique des débutants est de rester dans le coup avec des tirages non max. En Limit, une erreur en entraîne une autre : en payant une mise au flop, on se donne une meilleure cote et des raisons objectives de payer au turn puis à la rivière. Mais il ne faut pas tomber dans le travers inverse. Si vous attendez d’être max en haut et en bas avant de jouer une main, vous devenez une proie facile aux bluffs. Comment faire la part des choses ? Le critère déterminant est le nombre d’adversaires, mais il est parfois appliqué à contresens. Voyons cela à travers un exemple. Blindes 5/10, nous avons J♠8♥8♦4♠ en grosse blinde. Le joueur en premier de parole complète et quatre autres joueurs entrent dans le coup. Nous ne relançons pas notre option ; il y a donc 60 au pot. Le flop se retourne : A♥Q♠5♠. Un joueur mise 10 jetons et trois joueurs suivent. Il nous en coûte 10 pour un pot de 100 : la cote est alléchante, et de plus nous fermons l’action donc nous ne risquons pas de relance derrière nous. Beaucoup de joueurs se laissent tenter et payent 10 pour voir le turn. Mais contre quatre adversaires, notre tirage couleur hauteur Valet ne vaut rien. Pas plus que notre tirage bas A458. Suivre cette mise est donc une proposition perdante. Mais que se passe-t-il si nous jouons la même main en tête-à-tête avec, pour unique adversaire, seulement la petite blinde qui complète ? Si la SB mise sur ce même flop, il nous en coûte toujours 10 pour suivre mais il n’y a que 30 au pot : de 10 contre 1, notre cote chute à 3 contre 1. Mais paradoxalement, notre main est maintenant assez forte pour relancer ! Car le range du joueur en petite blinde est très large. Et face à un seul adversaire, nos deux tirages, si médiocres soient-ils, ont désormais de bonnes chances d’emporter le coup. TRAQUEZ LE SCOOP ! Comme dans tous les jeux de partage, votre stratégie doit obéir à la règle d’or suivante : jouez pour faire un scoop. Autrement dit, jouez pour la totalité du pot et non pour la moitié, voire le quart ! On dit ainsi qu’un joueur fait un « scoop » s’il remporte l’inté- gralité du pot : soit il gagne le haut et personne n’est en mesure d’afficher un bas, soit il utilise deux de ses quatre cartes afin de remporter le haut et deux de ses quatre cartes pour gagner également le bas – certaines de ces cartes pouvant être communes au bas et au haut. L’As est une carte magique qui servira souvent pour gagner le haut et pour gagner le bas. Avoir un As en main est ainsi un atout primordial. Je pourrais presque terminer ici mon article, car tous les conseils et les exemples, qui vont suivre ne sont que des déclinaisons de cette règle d’or : privilégiez les mains qui peuvent gagner le haut et le bas, et évitez de vous accrocher si vous réalisez que vous ne jouez que pour la moitié. • Ne jouer que pour le haut est une erreur Prenons un exemple d’entrée. Blindes10/20, nous avons A♠K♥J♥T♠ en grosse blinde. Le joueur au hi-jack relance à 20, la petite blinde suit et on rajoute 10. Il y a 60 au pot. Flop : Q♠8♠6♦. Le hi-jack mise 10, tout le monde suit. Il y a maintenant 90 au pot. Turn : 5♥. Le hi-jack mise 20 et la petite blinde checkraise à 40. Si nous jouions en Omaha, il nous en coûterait 40 pour gagner 150, voire 170 si le hijack suit : soit une cote de 4 contre 1. Il y a 13 piques dans le jeu, nous avons l’As et le Dix en main et il y a la Dame et le Huit au tableau. Il reste donc 9 piques mais le 6♠ ou le 5♠ amènent une paire au tableau et donc des possibilités de full ou de carré : 7 outs sûrs. Notre J♥T♠ nous donne trois cartes supplémentaires pour la gagne : les 9♥, 9♣ et 9♦ qui nous offrent la quinte max. Soit un total de 10 outs, peut-être 12 sur 44 cartes inconnues. Avec l’espoir de gagner une ou deux mises supplémentaires à la rivière si un de nos tirages arrive à bon port, nous avons la cote pour suivre. Au Hi/Lo, nous ne jouons plus pour le pot mais pour la moitié. Le Cinq amène une troisième carte inférieure au Huit et avec lui, la possibilité d’un bas. Contre deux joueurs et avec une mise et une relance, la présence d’un bas est une certitude. Il nous en coûte toujours 40 mais pour LivePoker 75 LP35p74-77_Technique-Sharp:LP3 AR pas si simple 23/04/13 15:55 Page76 TECHNIQUE gagner 75 et non plus 150. Nous n’avons donc pas la cote pour rester dans le coup. • Ne jouer que pour le bas est marginal, voire incorrect Autre exemple qui illustre clairement cette vérité simple. Le premier de parole complète, deux joueurs suivent et nous payons avec A♠2♥9♣T♦ au bouton. Les blindes sont dans le coup. Il y a 6 joueurs dans le coup et 60 au pot. Flop : K♥8♥4♣. Un joueur mise 10, un autre calle, et nous suivons avec le tirage bas max. Il reste trois joueurs dans le coup, et il y a maintenant 90 au pot. Turn : Q♥. Le premier adversaire mise 20, et le second relance à 40. Avec l’arrivée de la couleur et l’action au turn, nous pouvons faire le deuil de concourir pour le haut ! En revanche, pour le bas, nous avons un nombre d’outs conséquent : les Trois, les Cinq, les Six et les Sept, soit 16 cartes parmi 44 inconnues, et une cote de 1,75 contre 1. Nous risquons donc 40 pour gagner la moitié du pot, qui s’élève à 75, soit une cote de 1,875 et nous pouvons suivre. Mais jouons-nous vraiment pour la moitié du pot ? C’est une hypothèse optimiste ! Avec six joueurs qui ont vu le flop, l’un de nos deux adversaires aura très souvent lui aussi A2 et nous ne jouerons alors que pour un quart du pot. Dans ce cas, nous risquons 40 pour gagner 42,50 (170/4) et nous n’avons plus la cote. Attention ! Si rester dans le coup avec un tirage max pour le bas est une erreur marginale à l’Omaha Hi/Lo Limit, cela devient une énorme erreur en Hi/Lo Pot Limit ou No Limit. Car les mises à payer sont alors disproportionnées pour remporter la moitié du pot initial dans le meilleur des cas, et le quart ou le sixième du pot dans le pire. QUELLES MAINS POUR UN SCOOP ? Les mains qui jouent pour le haut La règle du Hi/Lo est ainsi faite qu’il est nécessaire d’avoir cinq cartes inférieures au Huit pour partager le pot. Par ricochet, s’il n’y a pas au moins trois cartes distinctes et 76 LivePoker LA PRÉSENCE DU BAS CASSE LA COTE DU TIRAGE HAUT MAX Bouton Vilain (Hi-jack) D Small Blind Hero (Big Blind) Blindes 5/10 Pré-flop Vilain raise 20 / Small Blind call 20 / Hero call 20 (Pot 60) Flop Small Blind check / Hero check / Vilain bet 10 Small Blind call 10 / Hero call 10 (Pot 90) Turn Small Blind check / Hero check / Vilain bet 20 Small Blind raise 40 / Hero fold (Pot 150) Flop inférieures au Huit au tableau, le meilleur haut remporte tout le pot. Il y a donc tout de même un intérêt à jouer une main ne comportant que des cartes hautes. Si vous débutez, je vous conseillerais de jouer les mains qui répondent aux critères suivants : les quatre cartes doivent toutes être supérieures ou égale au Dix et inclure : - Deux paires, comme JJKK ; - Une paire et deux cartes assorties comme A♣Q♠Q♥J♠ – éliminez les combinaisons avec trois cartes de la même couleur ; - Deux couleurs, comme AcK♣J♥T♣. Lorsque vous serez plus à l’aise, vous pourrez alléger ces critères, notamment en attaque ou défense de blindes. Les mains qui jouent aussi bien pour le haut que pour le bas Des quatre cartes qui nous sont distribuées, intéressons-nous uniquement aux deux plus petites de notre main de départ. Nous devons chercher à faire le jeu max soit, pour le bas, la roue A2345. Nous jouerons donc si et seulement si nos deux plus petites cartes sont inférieures ou égales au Cinq. Classons maintenant ces deux cartes : - A2 : les deux plus petites cartes du jeu, la meilleure combinaison de départ pour le bas. Assez forte pour rendre jouables toutes les mains qui la composent. Turn - A3 : si un Deux vient au flop, nous avons le bas max. Sinon, nous avons le second jeu max. S’évalue et se joue de façon similaire à A2 pré-flop. Sachez toutefois abandonner le coup post-flop si tout ce que vous avez est le second bas max. La probabilité est forte de trouver A2 chez un adversaire car personne ne jette ces mains pré-flop. - 2 et 3 : si nous trouvons un As et deux petites cartes, nous sommes max en bas. Sinon, nous avons le troisième jeu max en bas, soit… pas grand-chose ! Il faut donc trouver des circonstances favorables pour jouer 2 et 3 : • Les cartes qui l’accompagnent. Sans As en main, nous diminuons nos chances de concourir pour le haut ; c’est pourquoi il faut que les cartes accompagnatrices compensent. Ainsi, jouez 2♣3♠K♣K♠, une main compacte et forte en haut, mais pas 2♣3♣9♣Q♠. • Jouez en position. On ne peut jamais savoir si un As va venir… mais on peut prévoir qu’il ne va pas venir ! L’As est en effet l’atout maître présent dans la plupart des bonnes combinaisons de départ. Ainsi, plus il y a de joueurs dans le coup, plus il y a de chances que les As se trouvent dans leurs mains. La probabilité de trouver un As au flop est alors trop marginale pour s’engager dans le coup. LP35p74-77_Technique-Sharp:LP3 AR pas si simple 23/04/13 15:55 Page77 TECHNIQUE LA PRÉSENCE DU HAUT CASSE LA COTE DU TIRAGE BAS MAX Bigl Blind Small Blind Hero (Bouton) UTG Vilain1 D Blindes 5/10 Pré-flop UTG Call 10 / Vilain1 raise 10 / Vilain2 call 10 / Hero call 10 / Small Blind call 10 / (Pot 60) Flop UTG bet 10 / Vilain1 fold / Vilain2 call 10 / Hero call 10 Small Blind fold / Big Blind fold (Pot 90) Turn UTG bet 20 / Vilain2 raise 40 / Hero fold (Pot 150) Flop Exemple : vous avez 2♠3♠7♠8♥ et tout le monde jette jusqu’à votre bouton. C’est une main médiocre mais personne n’est rentré dans le coup, donc il reste des As en jeu. Vous relancez et la grosse blinde défend. Le flop tombe : A♥Q♦8♣. Vous n’avez que la troisième paire mais en relançant, vous avez représenté une forte main, souvent un As. Votre tirage max pour le bas vous permet de poursuivre l’action sans trop de risques. Misez en continuation. - Les autres mains comprenant deux cartes pour la roue sont : A4, A5, 2 et 4, 3 et 4 et 4 et 5. Ces mains gagnent rarement le bas. Ne les jouez pas contre plusieurs adversaires à moins d’avoir de très bonnes cartes accompagnatrices. Ceci dit, vous pouvez les jouer pour attaquer ou défendre les blindes. Avoir un As avec A4 ou A5 apporte un plus afin d’accrocher le haut. Pour les trois autres combinaisons, demandez-vous s’il reste des As dans le paquet ou s’ils sont chez vos adversaires. En résumé : Nous isolons les deux plus petites cartes de notre main. Nous jouerons très souvent A2, et A3, plus rarement 2 et 3, uniquement en position et avec des combinaisons favorables. Regardons maintenant les cartes accompagnatrices afin d’évaluer l’ensemble de notre main. Turn Vilain2 • Nous voulons une troisième carte de la roue pour éviter de voir notre bas contrefait Nous avons A♥2♥9♣Q♠. Dans un pot sans relance, six joueurs voient un flop 5♠7♠8♠. La parole vient à nous après une mise et une relance. Avec le bas max, nous plaçons un 3-bet ! Le pot est capé. Même chose au turn, sur le K♥. Mais la rivière amène le 2♣… Catastrophe, notre bas A2578 est contrefait ! Nous partageons maintenant avec les adversaires ayant A8xx, A7xx, A5xx en main. Et nous sommes battus par les mains A6xx, A4xx, A3xx, 46xx, 34xx, 36xx. Si nous avions eu le 3♣ au lieu du 9♣ dans notre main de départ, nous afficherions encore le jeu max en bas avec A2357. Une troisième carte de la roue renforce également la connectivité de notre main et nos possibilités de faire quinte. Ainsi, A45x est plus forte qu’A3xx, car A45x a de bonnes chances de scoop. Si nous trouvons un bas au tableau, un 2 ou un 3 nous donne le second bas max et 678 nous donne quinte. • Nous voulons une figure ou un Dix pour augmenter nos chances de gagner le haut C’est particulièrement vrai pour les combinaisons avec un As : ainsi, même au Hi/Lo, AKQ5 est favorite par rapport à A2xx, car AKQ5 combine le pouvoir d’AK et d’AQ et a de plus la possibilité de concourir pour le bas avec A5. De même, avec un As au flop et JT23 en main, on peut combiner nos chances de remporter le haut avec une quinte et le bas. À l’inverse, on ne veut pas avoir de Neuf en main : c’est la pire des cartes à l’Omaha Hi/Lo. Le Huit, le Sept et, dans une moindre mesure, le Six déprécient fortement la valeur de notre main. • Nous voulons avoir une paire d’As en main La paire d’As apporte une plus-value et, dans une moindre mesure, une paire de Rois ou de Dames améliore également la valeur de la main. On ne peut pas considérer une paire inférieure à la Dame comme un atout. Mais gardez à l’esprit qu’un brelan ne rapporte pas autant à l’Omaha qu’en Hold’em : en multipliant par deux les cartes chez nos adversaires, on multiplie par six leurs chances de trouver une quinte, une couleur ou un brelan supérieur et nous battre. Avoir une petite paire est même un handicap ! Exemple, sur le flop Q♠6♥2♥ nous sommes en tête-à-tête face à A♥A♣K♠K♦ et nous avons A♦2♠3♣3♦. Nous avons donc un tirage pour le bas et 4 outs pour le haut : 2♦,2♣,3♥ et 3♠. Plutôt qu’une paire de Trois, nous préfèrerions avoir A234 ou A235, des cartes qui nous confèrent plus d’outs pour faire un bas et beaucoup plus de chances de faire quinte. Mais même A239 donne plus de chances de gagner le haut en trouvant deux paires, avec trois Neuf disponibles dans le paquet contre deux Trois. • Nous voulons avoir des couleurs à l’As ou au Roi Nous n’insisterons jamais assez sur l’importance des mains assorties à l’Omaha. Une couleur remporte si souvent le pot ! Nous favoriserons ainsi les mains assorties et plus encore, les mains avec deux couleurs. Postflop, ne vous accrochez pas avec une couleur ou un tirage couleur à la Dame ou moins. Le plus souvent, une couleur marginale ne peut remporter le coup qu’en backdoor et ne vous offrira donc un plus que si vous avez déjà sécurisé le bas. Trois, et a fortiori quatre cartes de la même couleur déprécient évidemment la main. ■ LivePoker 77