Mon beau miroir!

Transcription

Mon beau miroir!
Mon beau miroir!
auteur : NICOLAS Ralph
Introduction
mail: [email protected]
Jeu de 3 à 5 joueurs
Dans mon beau miroir, chaque joueur incarne une
durée: 30 minutes
sorcière voulant passer la première danse du bal avec
le prince charmant. Mais le prince réserve cette danse
Matériel
à la plus jolie femme du royaume. Il installe donc le
30 cartes lieu
miroir magique au château. Les sorcières vont se faire
21 cartes sort
belles et essayer d'envoyer des mauvais sorts sur les
15 cartes objet
autres femmes.
1 plateau marqueur
Chaque joueur possède des cartes lieux
rapportant des points de beauté. Le but est
d'accumuler le plus de points de beauté avant de
passer devant le miroir. Mais attention, les lieux ne
peuvent être visités que par une seule personne à la
fois. Les journées sont courtes, il va donc falloir se faire
belle rapidement.
But du jeu
Le but du jeu est d'accumuler des points de beauté au fur et à mesure des jours.
Le joueur ayant le plus de points de beauté à la fin de la 5ème journée remporte la
partie.
Préparation
Chaque joueur reçoit les 6 cartes lieux de sa couleur. Mélangez le tas de carte
sort, donnez en 2 à chaque joueur et posez le reste face caché sur la table. Mélangez le
tas de carte objet et posez le sur la table. Placez le marqueur de journée sur Lundi et le
marqueur de tour sur 1.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en 5 jours. Chaque jour est divisé en 5 tours. Chaque tour se
déroule ainsi:
­ chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
­ les joueurs retournent leur carte, plusieurs cas de figure se présentent. (voir résolution
des actions)
A la fin de chaque tour, on avance le marqueur de tour de 1.
Résolution des actions
Lorsque les joueurs posent une carte lieu ils ont plusieurs possibilités:
­ pour le marché, le joueur pioche une carte objet. Les cartes objets piochées au
marché sont posées directement devant soit. On ne peut pas avoir plus de 2 cartes
objets devant soit. Si un joueur pioche une carte alors qu'il a déjà 2 cartes devant lui, il
choisit celle qu'il défausse et la pose au fond du paquet d'objet.
­ pour la bibliothèque:
­si un seul joueur joue la bibliothèque, il pioche 3 cartes sorts et en garde 2.
­si plusieurs joueurs jouent la bibliothèque, chacun pioche 2 cartes et en garde une
seule.
Pas plus de 4 cartes sorts en main, si il y en a plus le joueur choisit celles à défausser et
les met en dessous de la pioche de sorts.
­ pour les autres cartes lieux(les bains, la coiffeuse, le dressing, le miroir):
­ si un joueur est seul a avoir joue le lieu il pose le lieu face visible devant lui ainsi
que les divers sorts appliques au lieu
­ si plusieurs joueurs ont pose le même lieu, ils reprennent les cartes lieux dans leur
mains et les sorts sont défaussés
Si le joueur a posé la carte miroir et qu'il était seul a le faire, il compte ses points pour
la journée (points des différents lieux + points des objets).
Pour pouvoir compter ses points de beauté pour la journée, il faut poser la carte
miroir (et donc être seul à le faire pour le tour). Si on y arrive, on compte le nombre de
points de beauté visible devant soi (points des lieux, points des sorts et points des
objets).
Fin d'une journée
A la fin de la journée (fin du 5ème tour), on ramasse les cartes posées devant soit
(sauf les cartes objets et les cartes sort liées aux objets) et on les remet dans notre
main.
A la fin de la 5ème journée (le Vendredi), le jeu se termine, on additionne les
points accumules chaque jour. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Si
plusieurs joueurs sont ex aequo, celui ayant les objets rapportant le plus de points est
vainqueur.
Ordre de jeu
La résolution des actions des cartes se fait suivant un ordre précis:
1
2
3
4
5
­
­
­
­
­
Eaux boueuses, Apprentie et Vieille mode
Les bains, la coiffeuse, le dressing et le miroir
Le marché
La Bibliothèque
Pickpocket
Les autres cartes sorts se jouent au moment indiqué sur la carte.
CARTES
LIEU ( 30 cartes ­> 5 x 6 cartes )
le miroir ­ permet de compter combien de points on a accumule pendant la journée
les bains ­ rapporte 1 point de beauté
la coiffeuse ­ rapporte 3 points de beauté
le dressing ­ rapporte 5 points de beauté
la bibliothèque ­ permet de piocher des cartes sorts
le marché ­ permet de piocher des cartes objets
SORT
cartes pouvant être jouées pendant la résolution des actions
diplomatie ­ permet de rentrer dans un lieu quand il y a plusieurs joueur qui ont joue
le même lieu. Si plusieurs joueurs jouent cette carte, chacun entre dans le lieu.
protection ­ annule l'effet d une carte sort. Sauf une autre carte protection.
téléportation ­ permet de changer de lieu juste après avoir révélé les lieux.
ex­boxeuse ­ Si vous êtes 2 devant un lieu et que personne ne rentre, l'autre personne
hérite de poing dans le nez et de ­2 points de beauté. Si 2 joueurs mettent cette carte,
ils ont chacun ­2.
malédiction ­ réduit de 1 les points de beauté d'un objet ­ cumulatif. Un joueur peut
poser plusieurs fois cette carte à son tour.
cartes devant être jouées à la place du carte lieu
pickpocket ­ permet de voler une carte sort ou objet chez un joueur
Eaux boueuses ­ réduit de 2 les bains (les bains valent donc ­1) ­ piochez une carte
sort
Apprentie ­ réduit de 2 la coiffeuse ­ piochez une carte sort
Vieille mode ­ réduit de 2 le dressing ­ piochez une carte sort
OBJET ( 15 cartes )
eau de toilette ­ rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé aux bains ce
jour là
diadème ­ rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé chez la coiffeuse ce
jour là
soulier de vair ­ rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé au dressing
ce jour là
chapeau ­ rajoute 1 point de beauté
bouquet de fleurs ­ rajoute 1 point de beauté
gants ­ rajoute 1 point de beauté
maquillage ­ rajoute 2 points de beauté
corset ­ rajoute 2 points de beauté
bague ­ rajoute 2 points de beauté
bracelet ­ rajoute 3 points de beauté
collier ­ rajoute 3 points de beauté
cadenas ­ enlève 1 point de beauté protège des pickpockets
miroir de poche ­ permet de passer devant le miroir. Posez votre carte miroir, comptez
vos points et défaussez cette carte.
cadeau ­ permet de rentrer dans un lieu si vous êtes 2 devant. Le joueur recevant le
cadeau gagne un objet.