Mon beau miroir!
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Mon beau miroir!
Mon beau miroir! auteur : NICOLAS Ralph Introduction mail: [email protected] Jeu de 3 à 5 joueurs Dans mon beau miroir, chaque joueur incarne une durée: 30 minutes sorcière voulant passer la première danse du bal avec le prince charmant. Mais le prince réserve cette danse Matériel à la plus jolie femme du royaume. Il installe donc le 30 cartes lieu miroir magique au château. Les sorcières vont se faire 21 cartes sort belles et essayer d'envoyer des mauvais sorts sur les 15 cartes objet autres femmes. 1 plateau marqueur Chaque joueur possède des cartes lieux rapportant des points de beauté. Le but est d'accumuler le plus de points de beauté avant de passer devant le miroir. Mais attention, les lieux ne peuvent être visités que par une seule personne à la fois. Les journées sont courtes, il va donc falloir se faire belle rapidement. But du jeu Le but du jeu est d'accumuler des points de beauté au fur et à mesure des jours. Le joueur ayant le plus de points de beauté à la fin de la 5ème journée remporte la partie. Préparation Chaque joueur reçoit les 6 cartes lieux de sa couleur. Mélangez le tas de carte sort, donnez en 2 à chaque joueur et posez le reste face caché sur la table. Mélangez le tas de carte objet et posez le sur la table. Placez le marqueur de journée sur Lundi et le marqueur de tour sur 1. Déroulement du jeu Le jeu se déroule en 5 jours. Chaque jour est divisé en 5 tours. Chaque tour se déroule ainsi: chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. les joueurs retournent leur carte, plusieurs cas de figure se présentent. (voir résolution des actions) A la fin de chaque tour, on avance le marqueur de tour de 1. Résolution des actions Lorsque les joueurs posent une carte lieu ils ont plusieurs possibilités: pour le marché, le joueur pioche une carte objet. Les cartes objets piochées au marché sont posées directement devant soit. On ne peut pas avoir plus de 2 cartes objets devant soit. Si un joueur pioche une carte alors qu'il a déjà 2 cartes devant lui, il choisit celle qu'il défausse et la pose au fond du paquet d'objet. pour la bibliothèque: si un seul joueur joue la bibliothèque, il pioche 3 cartes sorts et en garde 2. si plusieurs joueurs jouent la bibliothèque, chacun pioche 2 cartes et en garde une seule. Pas plus de 4 cartes sorts en main, si il y en a plus le joueur choisit celles à défausser et les met en dessous de la pioche de sorts. pour les autres cartes lieux(les bains, la coiffeuse, le dressing, le miroir): si un joueur est seul a avoir joue le lieu il pose le lieu face visible devant lui ainsi que les divers sorts appliques au lieu si plusieurs joueurs ont pose le même lieu, ils reprennent les cartes lieux dans leur mains et les sorts sont défaussés Si le joueur a posé la carte miroir et qu'il était seul a le faire, il compte ses points pour la journée (points des différents lieux + points des objets). Pour pouvoir compter ses points de beauté pour la journée, il faut poser la carte miroir (et donc être seul à le faire pour le tour). Si on y arrive, on compte le nombre de points de beauté visible devant soi (points des lieux, points des sorts et points des objets). Fin d'une journée A la fin de la journée (fin du 5ème tour), on ramasse les cartes posées devant soit (sauf les cartes objets et les cartes sort liées aux objets) et on les remet dans notre main. A la fin de la 5ème journée (le Vendredi), le jeu se termine, on additionne les points accumules chaque jour. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Si plusieurs joueurs sont ex aequo, celui ayant les objets rapportant le plus de points est vainqueur. Ordre de jeu La résolution des actions des cartes se fait suivant un ordre précis: 1 2 3 4 5 Eaux boueuses, Apprentie et Vieille mode Les bains, la coiffeuse, le dressing et le miroir Le marché La Bibliothèque Pickpocket Les autres cartes sorts se jouent au moment indiqué sur la carte. CARTES LIEU ( 30 cartes > 5 x 6 cartes ) le miroir permet de compter combien de points on a accumule pendant la journée les bains rapporte 1 point de beauté la coiffeuse rapporte 3 points de beauté le dressing rapporte 5 points de beauté la bibliothèque permet de piocher des cartes sorts le marché permet de piocher des cartes objets SORT cartes pouvant être jouées pendant la résolution des actions diplomatie permet de rentrer dans un lieu quand il y a plusieurs joueur qui ont joue le même lieu. Si plusieurs joueurs jouent cette carte, chacun entre dans le lieu. protection annule l'effet d une carte sort. Sauf une autre carte protection. téléportation permet de changer de lieu juste après avoir révélé les lieux. exboxeuse Si vous êtes 2 devant un lieu et que personne ne rentre, l'autre personne hérite de poing dans le nez et de 2 points de beauté. Si 2 joueurs mettent cette carte, ils ont chacun 2. malédiction réduit de 1 les points de beauté d'un objet cumulatif. Un joueur peut poser plusieurs fois cette carte à son tour. cartes devant être jouées à la place du carte lieu pickpocket permet de voler une carte sort ou objet chez un joueur Eaux boueuses réduit de 2 les bains (les bains valent donc 1) piochez une carte sort Apprentie réduit de 2 la coiffeuse piochez une carte sort Vieille mode réduit de 2 le dressing piochez une carte sort OBJET ( 15 cartes ) eau de toilette rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé aux bains ce jour là diadème rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé chez la coiffeuse ce jour là soulier de vair rajoute 1 point de beauté ou 3 points si vous êtes passé au dressing ce jour là chapeau rajoute 1 point de beauté bouquet de fleurs rajoute 1 point de beauté gants rajoute 1 point de beauté maquillage rajoute 2 points de beauté corset rajoute 2 points de beauté bague rajoute 2 points de beauté bracelet rajoute 3 points de beauté collier rajoute 3 points de beauté cadenas enlève 1 point de beauté protège des pickpockets miroir de poche permet de passer devant le miroir. Posez votre carte miroir, comptez vos points et défaussez cette carte. cadeau permet de rentrer dans un lieu si vous êtes 2 devant. Le joueur recevant le cadeau gagne un objet.