Rainbow Racers
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Rainbow Racers
Rainbow Racers Après la pluie, les lutins de l’arc-en-ciel enfilent leur combinaison pour une course par équipe colorée ! Matériel, Nombre de joueurs et durée d’une partie : - 1 piste Arc-en-ciel - 12 sac à dos de lutin pouvant contenir 3 cristaux de couleurs (numérotées de 1 à 3 et de 4 couleurs : rose, marron, noir et blanc) - 12 jetons lutin (numérotés de 1 à 3 et de 4 couleurs : rose, marron, noir et blanc) - 45 cristaux de couleur (15 rouges, 15 bleus, 15 jaunes) - 1 pierre de lumière - 1 sac noir. Rainbow Racers est un jeu de course et de combinaisons pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Les parties sont également de l’ordre de 15 à 20 minutes. But du jeu : Etre le premier à faire franchir la ligne d’Arrivée à ses 3 lutins. Mise en place : Chaque joueur reçoit les 3 sacs à dos de lutin de sa couleur et les 3 jetons lutin correspondant. La piste en arc-en-ciel est placée au centre de la table et les jetons lutin sont mis sur la ligne de départ. Les 45 cristaux de couleur sont placés dans le sac noir. Le tour de jeu : Le dernier joueur à avoir vu un arc-en-ciel commence et reçoit la pierre de lumière qui désigne le premier joueur du tour. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre, à chaque fin de tour la pierre de lumière passe au joueur de gauche. Le tour de jeu se divise en 2 phases, la phase de ravitaillement et la phase de déplacement. Tous les joueurs vont d’abord jouer leur phase de ravitaillement, puis tous les joueurs feront ensuite leur phase de déplacement. Phase de ravitaillement : Le joueur pioche autant de cristaux de couleur qu’il a de lutins en jeu. Il place les cristaux de couleur à sa convenance, à raison de 1 cristal par sac à dos de lutin. Une fois le rangement dans les sacs à dos effectué, il ne peut plus changer les cristaux de couleur de place. Si 1 sac à dos est plein on défausse 1 cristal de son choix. Le contenu des sacs à dos est visible par tous. Phase de déplacement : Le joueur s’il est en mesure de payer le prix en cristal de couleur demandé avec le contenu de son sac à dos pour accéder à l’étape suivante, déplace son ou ses lutins d’une ou plusieurs cases en 1 seule fois*. Le prix en cristaux demandé correspond à la couleur de l’arc-en-ciel de la case : - 1 cristal rouge pour arriver sur la case rouge 1 cristal rouge et 1 cristal jaune pour arriver sur la case orange 1 cristal jaune pour arriver sur la case jaune 1 cristal jaune et 1 cristal bleu pour arriver sur la case verte 1 cristal bleu pour arriver sur la case bleue 1 cristal bleu et 1 cristal rouge pour arriver sur la case violette 2 cristaux identiques pour franchir la ligne d’arrivée • • • Le joueur qui fait franchir la ligne d’arrivée en premier à l’un de ses lutins, bénéficie immédiatement de 3 cristaux de couleur bonus qu’il peut redistribuer librement à ses lutins restants. Le joueur qui fait franchir la ligne d’arrivée en second à l’un de ses lutins, bénéficie immédiatement de 2 cristaux de couleur bonus qu’il peut redistribuer librement à ses lutins restants. Le joueur qui fait franchir la ligne d’arrivée en troisième à l’un de ses lutins, bénéficie immédiatement de 1 cristal de couleur bonus qu’il peut redistribuer librement à ses lutins restants. Fin du Jeu et Conditions de Victoire : La partie s’arrête à la fin du tour durant lequel un joueur est parvenu à faire franchir la ligne d’arrivée à son troisième lutin. Si plusieurs joueurs y parviennent dans le même tour, c’est le joueur d’entre eux qui a franchi en premier la ligne d’arrivée qui l’emporte. Visuel de la piste Arc-en-ciel et sens de déplacement Exemple de sac à dos de lutin Par Lionel BORG
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