Songs of Spells and Magic
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Songs of Spells and Magic
Songs of Spells and Magic Feuille de Référence Selection des Sorts Puissance d'un Mage 1 ) Choisissez une Voie de Magie pour le mage 2) Jetez deux D6 pour identifier les sorts disponibles. - En cas de double, choisissez librement le deuxième sort. - Vous pouvez remplacer n'importe quel dé par le sort 1 de la Voie. Portee des Sorts Le niveau de puissance d'un Mage est compris entre 1 et 3. Le niveau de puissance définit : - le nombre de Dés de Puissance qu'il peut stocker - le nombre de Dés de Puissance qu'il peut investir sur un sort - le nombre de créatures qu'il peut contrôler Des de Puissance La portée d'un sort dépend du nombre de Dés de Puissance engagés pour le lancer : - 1 Dé : Portée Courte - 2 Dés : Portée Moyenne - 3 Dés : Portée Longue Les sorts d'attaque, de buff et de debuff utilisent ces portées. Les Dés de Puissance permettent de lancer des sorts Un mage peut convertir autant de dés d' Activation que son niveau en Dés de Puissance Il peut utiliser ces dés, ou les placer dans sa réserve. Celle-ci peut contenir son niveau de dés au maximum Il utilise des Dés de Puissance pour lancer un sort (un sort par tour) Types de Sorts Sorts d'attaque Sorts de buff Sorts d'attaque magique à distance - Résolu comme une Attaque à Distance - Valeur de Combat égale au nombre de Dés de Puissance utilisés - Le -2 pour toucher les Morts-Vivants et les Nuées est ignoré - La portée dépend du nombre de Dés de Puissance utilisés Sorts de controle Sorts permettant de manipuler le champ de bataille - Peut posséder des règles spécifiques (alors ignorer ce qui suit) - Test de Qualité requis avec les Dés de Puissance investis - 2 échecs ou plus : échec du sort Sorts d'invocation Sorts de contrôle permettant d'invoquer des renforts - Un mage peut contrôler autant de créatures que son niveau - Prendre en compte les figurines invoquées et contrôlées - Valeur de la figurine invoquée selon les Dés de Puissance investis - 1 Dé de Puissance : 35 points maximum - 2 Dés de Puissance : 1 00 points maximum - 3 Dés de Puissance : pas de limite - Test de Qualité requis avec les Dés de Puissance investis : - 2 échecs (sur 2 ou 3 dés) ou 1 échec sur un dé : échec du sort - 3 échecs : la créature attaque une fois le lanceur puis disparaît - sinon : créature invoquée à portée Courte - Les créatures invoquées ont -1 en Qualité jusqu'à la fin de leur premier tour d'activation Songs of Blades and Heroes par Ganesha Games (www.ganeshagames.net) Songs of Spells and Magic par SandChaser (sanchaser.blogspot.fr) Icones par lorc (www.game-icons.net) Feuille de référence par Gulix (www.gulix.fr) Version 0.3 Sorts permettant d'améliorer les cibles - Autant de cibles que de Dés de Puissance investis - Les cibles doivent être visibles du mage - La portée dépend du nombre de Dés de Puissance utilisés - Chaque Dé de Puissance amène un test de Qualité du lanceur - Chaque réussite permet de lancer le sort sur une cible - L'effet est actif jusqu'au prochain tour d'activation du mage, et disparaît si le mage meurt ou sort de la table avant Sorts de debuff Sorts permettant de diminuer sa cible - La cible doit être visible du lanceur de sort - La cible peut être en Corps-à-corps - La portée dépend du nombre de Dés de Puissance utilisés - Chaque Dé de Puissance investi amène un test de Qualité de la cible - Les effets du sort varient selon le nombre d'échecs de la cible Competences pour les mages Mage : lanceur de sort de rang 1 à 3 (4 / 7 / 1 5 pts) Archimage : identique à Mage de rang 3. Connaît un sort supplémentaire, et peut lancer jusqu'à 2 sorts par tour (30 pts) Magie duale : Peut choisir ses sorts dans 2 Voies distinctes (6 pts) Maître des Arcanes : -1 sur la Qualité des cibles pour résister à ses sorts de Debuff (6 pts) Mage de Force : Peut lancer autant de sorts d' Attaque que souhaité par tour (dans la limite des Dés de Puissance disponibles) (3 pts) Maître Invocateur : +1 sur sa Qualité au lancement de ses sorts d' Invocation (3 pts) Thaumaturge : un succès automatique lors des sorts de Buff pour déterminer le nombre de cibles (6 pts)