Extrait du Catalogue PDF - 10 Mo

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Extrait du Catalogue PDF - 10 Mo
Catalogue
Materiel de Mutilation et Massacre
par contact ou a distance
à l’usage des Aventuriers Courageux ou des Vicieux Maîtres de Jeu
www.ubizaar.com
www.ubizaar.com - CATALOGUE GÉNÉRALE DE MATERIEL DE MUTILATION PAR CONTACT OU À DISTANCE
Avant Propos
Comment se servir de ce catalogue ...
Objectifs & Notes à l’attention des joueuses et joueurs
L’objectif du présent catalogue est de fournir un outil aux Joueuses et Joueurs.
Je tiens d’ailleurs à immédiatement rassurer ces dames qu’un catalogue habitat et vêtements sortira aussi... Faut bien pouvoir dépenser quelques pièces
d’or dans des vases ciselés, ou de splendides parures... pourquoi que des trucs de brutes après tout ?
Bon pour en revenir à ce présent guide :
Les Illustrations sont celles d’armes réelles, les portées, dégâts et les descriptions des modes d’utilisation sont faites pour refléter l’usage de ces armes
d’un point de vue historique.
Nous ne sommes pas des historiens, mais des joueurs, me direz vous? C’est vrai mais il est toujours agréable de pouvoir présenter un univers cohérent
aux joueurs et riche en détail, ça change un peu les fiches de héros avec comme référence “Hache de nains” ou “Epée de Conan”... C’est plus réaliste, et
permet d’entrer dans des descriptions plus évoluées de vos héros.
Exemple : “Le Seigneur Thargos vous attaque. Il est équipé d’une épée et d’un bouclier.”
peut devenir : “Le Seigneur Thargos vous attaque, son avant bras gauche brille des reflets de son brise lame, il tient dans sa main droite une courte épée
bâtarde, avec une garde en cuivre. La combinaison de ces deux armes annonce un combat redoutable...”
et là vos joueurs vont vous demander “C’est quoi un brise lame?”
Vous pourrez répondre : “C’est une Protection de l’avant bras gauche jusqu’au coude, permettant une bonne maniabilité et disposant d’un système
d’encoches pour bloquer la lame de l’adversaire et la briser. Ça lui donne+3 au jet de défense et malus de -2 en acrobatie, discrétion et autres”
Ce guide peut être présenté au joueurs tel quel, lors de leur visite au Bazar d’Ubizaar à Arènes, ou servir de référence pour vos autres boutiques de
«souvenirs» que vous ne manquerez pas de créer sur leur route... ou des adversaires dans leurs dos... Bonne lecture.
Illustration de l’arme
Nom et commentaires sur
son fonctionnement
Mise en situation ou
détails supplémentaires
Arbalète
Un arc est fixé au bout d’un arbrier. La corde, tressée en crin, s’accroche sur une noix en os ou
en corne. Le trait, appelé aussi carreau, vireton ou même dondaine selon sa forme, est placé
dans une rainure creusée le long de l’arbrier. En pressant une détente, on libère la noix qui
bascule, libérant puissamment la corde et le trait. Le tir est plus tendu que celui de l’arc et
offre un meilleur balayage du terrain. Cependant le temps de chargement est plus long qu’un
arc même si elle reste plus puissante et plus précise.
Arme d’Amateur
1d6 de dégâts + Force (.)
Arme de Professionnel 2d6 de dégâts + Force (Intimidation +2)
Arme de Brutasse
3d6 de dégâts + Force (Intimidation +2, Dégâts +2)
1 tir tous les 2 tours - Portée maximale de 90 m - Portée minimale de 0 m
Classe de l’arme
Dégâts
Zone de Malus
ou Bonus
35 DO
35 DO
35 DO
Tarif indicatif
Hors remise pro
ou quantitative
Limitations
d’usage
3
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Armes de Jet Matériel de perforations et mutilations à distance...
Arbalète
Un arc est fixé au bout d’un arbrier. La corde, tressée en crin, s’accroche sur une noix
en os ou en corne. Le trait, appelé aussi carreau, vireton ou même dondaine selon sa forme,
est placé dans une rainure creusée le long de l’arbrier. En pressant une détente, on libère la
noix qui bascule, libérant puissamment la corde et le trait. Le tir est plus tendu que celui de
l’arc et offre un meilleur balayage du terrain. Cependant le temps de chargement est plus
long qu’un arc même si elle reste plus puissante et plus précise.
Arme d’Amateur
Arme de Professionnel
1d6 de dégâts + Force
2d6 de dégâts + Force
(.)
(.)
35 DO
35 DO
1 tir tous les 2 tours - Portée maximale de 90 m - Portée minimale de 0 m
Arbalète à pied de biche
(ou dite de cavalerie)
Cette arbalète est plus légère qu’une arbalète de fantassin, l’arbrier en est plus fin.
Cette relative légéreté en permet un usage plus aisé pour les cavaliers, Mais elle demeure moins
puissante. L’origninalité se situe dans son mécanisme de réarmement, qui consiste en une sorte de pied de
biche en métal qui prend appuie sur des ergots qui eux sont fixes dans l’arbalète. En lirant le levier, on assure
la tension de la corde. Ce levier se porte accroché à la ceinture ou à la selle pendant la phase de tir.
Arme d’Amateur
Arme de Professionnel
1d6 de dégâts + Force
2d6 de dégâts + Force
(.)
(.)
45 DO
55 DO
1 tir tous les tours - Portée maximale de 80 m - Portée minimale de 0 m
Arbalète à tour
(ou à moufle)
Il s’agit d’un arbalète puissante, par la forte tension appliquée sur l’arc. Un astucieux
système de poulies permet une recharge plus aisée de cette arbalète. ce système de poulies
s’appelle “Le tour” ou “moufle”. Comme la plupart des systèmes d’aide à l’armement des
arbalètes il se porte toujours accroché à la ceinture, on fixe seulement l’extrémité des crochets
de tension sur la corde de l’arbalète puis on utilise le tour, le jeu des poulies fait le reste.
Arme de Professionnel
2d6 de dégâts + Force
(.)
35 DO
1 tir tous tours - Portée maximale de 90 m - Portée minimale de 0 m
Arbalète à cric
Un astucieux système d’engrenages permet une rapidité de tir accrue, la manipulation
du cric assure une très forte tension des cordes. Lors du tir le cric se porte à la ceinture. La
gachette de ce type d’arbalète porte une branche de pivot qui fait office de sécurité de tir. Ce type
d’arbalète est la plus puissante, elle permet un tir d’une portée de 100 m en horizontal, avec une
très grande précision. Redoutable un de ses carreaux peut percer une armure sans peine
Arme de Professionnel
Arme de Brutasse
2d6 de dégâts + Force
3d6 de dégâts + Force
(.)
(.)
1 tir tous les tours - Portée maximale de 100 m - Portée minimale de 0 m
4
70 DO
150 DO
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Matériel de perforations et mutilations à distance...
Armes de Jet
Arbalète à Répétition
C’est le seul type d’arbalète dont la cadence de tir est supérieur à l’arc , dix traits en quinze secondes.
L’avantage de cette arme est évident , Cent hommes armés de l’arbalète à répétition pouvaient envoyer mille
traits en 1/4 de minute. Le trait court , mince , sans empennage était souvent empoisonnée pour compenser son
faible pouvoir de pénétration. L’arbalète se compose d’un magasin plat et étroit , dans lequel s’empilent 10 à
12 traits qui descendent par simple gravité au cours du tir , la fente latérale pratiquée de chaque coté permet le
passage de la corde , cette double fente se termine à l’arrière par un décrochement perpendiculaire constituant
une encoche retenant la corde à l’armement , le magasin glisse dans une rainure pratiquée dans l’arbrier. Le
magasin et l’arbrier sont reliés par un levier de manœuvre à deux branches qui s’articulent sur deux axes en fer
, dont l’un traverse l’arbrier vers son milieu et l’autre la partie arrière du magasin.
Arme de Professionnel 2d6 de dégâts + Force (malus -2 ATK si 3 tirs/tour)
300 DO
Jusqu’à 3 tirs par tour. Carreaux Standarts Uniquement - Portée maximale de 70 m - Portée mini. 0 m
Carreaux (ou munitions pour arbalètes)
Le trait, appelé aussi carreau, vireton ou même dondaine selon sa forme. Un trait fait entre 16 et 20 cm long,
mais le fer (extrémité du trait perforante) est plus lourd que sur une flêche et il ne posséde que 2 pennes .
Carreau Perce Armure
(bonus de +1 toute attaque)
1 DO
Carreau trancheur
(+2 sur ATK sur cordes)
9 DA
Assommoir
(bonus de +3 sur Assommer)
5 DA
Carreau Lourd
(bonus de +2 en ATK et +1 en dégât)
2 DO
Carreau standard
2 DA
Certaines Arbalètes telle que L’arbalète à répétition ne peuvent tirer que des carreaux standarts de part
leurs systèmes de réarmement. Un maximum de 20 traits peut être porté par un joueur en combat.
Arc court
(ou de chasse)
Arme de jet composées d’une verge de bois plus effilée aux extrémités, le milieu étant plus renflé,
à chaque extrémité une encoche dans le bois pour fixer la corde ou le boyau, la longueur de
l’arc variait avec l’archer L’arc court ou de chasse mesure 1m50.
Arme d’Amateur
Arme de Professionnel
1d6 de dégâts + Force
2d6 de dégâts + Force
(malus -2 si 2 tirs/tour)
(malus -2 si 2 tirs/tour)
25 DO
35 DO
2 tirs par tours possible - Portée maximale de 80 m - Portée minimale de 0 m
Arc Long
(ou de chasse)
Arme de jet composées d’une verge de bois plus effilée aux extrémités, le milieu étant plus renflé,
à chaque extrémité une encoche dans le bois pour fixer la corde ou le boyau, la longueur de
l’arc variait avec l’archer L’arc peut mesurer jsuqu’à 1m90.
Arme d’Amateur
Arme de Professionnel
1d6 de dégâts + Force
2d6 de dégâts + Force
(malus -2 si 2 tirs/tour)
(malus -2 si 2 tirs/tour)
25 DO
35 DO
2 tirs par tours possible - Portée maximale de 90 m - Portée minimale de 0 m
5
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Armes de Jet Matériel de perforations et mutilations à distance...
Arc de Guerre
Arme de jet composées d’une verge de bois plus effilée aux extrémités, le milieu étant plus renflé,
à chaque extrémité une encoche dans le bois pour fixer la corde ou le boyau, la longueur de
l’arc variait avec l’archer L’arc peut mesurer jsuqu’à 1m90. Beaucoup plus puissant, ses flèches
percent une armure sans peine
Arme de Professionnel 2d6 de dégâts + Force (malus -2 si 2 tirs/tour +1 dégât) 55 DO
2 tirs par tours possible - Portée maximale de 100 m - Portée minimale de 0 m
Flèches
Les flèches se composent de bois, de fer et de l’empenne. le pin, le mélèze ou le frêne sont les bois les plus utilisés. On
choisissait des bois à fibre serrée et régulière, pour que la flèche soit droite et légère, le poids du bois dépend du poids du
fer. Il en existait de plusieurs types : Le boujon dont le fer est de section triangulaire ou carrée, les passadoux au fer de
flèche plat et triangulaire, les dardes en fer lourd et les barbillons avec leur fer barbelé.
Le boujon
Les passadoux
Les dardes
Les barbillons
(+ 1 ATK)
(+2 en ATK et +1 en Dégât)
(+1 en dégât)
1 DA
2 DA
2 DO
1 DO
Nous voici à la fin de ce court extrait, vous pouvez commander
le catalogue complet sur notre site web
pour une somme modique (vraiment!)
et avoir enfin la possibilité de l’imprimer...
www.ubizaar.com
Ce catalogue comprend :
Matériel d’écrabouillage, d’éventration et autres mutilations par contact. (Épées, masse...)
Matériel de perforations et mutilations à distance. (Arc, Fronde...)
Matériel de protection pour les péteux. (Armures, Boucliers...)
Matériel exotique ou en cours de développement hasardeux. (Traits à poudre...)
Matériel lourd d’amusement collectif.(Balistes et autres mécaniques...)
Merci de votre soutien...
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