(qui suis-je).
Transcription
(qui suis-je).
Titre de la situation d’apprentissage : Découvre qui je suis! (version débutant) Informations générales : Nom de l’enseignant : Martine Beaudoin Cycle d’enseignement d’enseignement : 1e cycle Durée du projet : 6 périodes d’une heure sur 3 semaines Avant : Préparation des apprentissages L’enseignante présente son dessin et son texte (qui suis-je) aux élèves Discussion sur le dessin et le texte (connaissances antérieures) Rappel des notions liées aux savoirs essentiels Présenter le logiciel Tuxpaint (voir activités TIC au verso) Présenter le sujet : Qui suis-je? Faire un remue-méninge avec les idées mentionnées par les élèves Fréquence des périodes au laboratoire : 1 fois par semaine Nombre d’ordinateur en classe : 2 Matériel requis : Ordinateurs, Tuxpaint, feuilles, crayons et projecteur multimédia Lien avec le programme de formation : Domaine généraux de formation : Orientation et entrepreneuriat Domaine d’apprentissage : Langues Compétences disciplinaires ciblées avec les composantes: Écrire des textes variés Savoirs essentiels : Ponctuation (point, majuscule), Accord du déterminant et du nom et Orthographe d’usage. Compétences Compétences transversales ciblées avec les composantes: Exploiter les TIC, toutes les composantes Habiletés TIC développées chez les élèves : Utilisation des fonctions liées au traitement de texte et au dessin. Pendant : Réalisation des apprentissages (étapes et brève description) Composition des courts textes individuellement (1 à 3 phrases) Correction des textes par les élèves, puis par l’enseignante (1ere correction rapide) Utilisation de la liste de vérification (Feuille B) Plan du dessin sur papier Informatique : Utilisation du logiciel Tuxpaint pour réaliser le dessin (demander aux élèves de prévoir un espace blanc pour écrire le texte) Enregistrement des dessins et vérification par l’enseignante Informatique : Utilisation des fonctions de traitement de texte (intégrées à Tuxpaint) pour écrire les phrases Impression des textes Corrections finales sur le texte imprimé et à l’informatique ensuite Impression finale Critères Critères d’évaluation du programme : Pertinence et suffisance des idées liées au sujet et respect des contraintes de la langue Après : Intégration et évaluation des apprentissages (objectivation et activités de réinvestissement) Production attendue : 1 dessin par élève et 1 texte par élève. Tous les élèves pigent un « Qui suis-je ». Chacun doit le lire à la classe et les élèves doivent deviner de qui il s’agit. Exposition des œuvres. Intention pédagogique : Amener l’élève à réfléchir sur ses talents, ses qualités et ses intérêts en se présentant à la classe à l’aide du dessin et du texte qu’il va créer. Courte description du projet : Réaliser un dessin qui le représente ainsi qu’un court texte sur lui-même (qui suis-je). Le dessin et le texte seront imprimés afin de se présenter. L’enseignante évalue à l’aide d’une grille la pertinence et suffisance des idées liées au sujet et respect des contraintes de la langue (ponctuation, accord du nom et orthographe d’usage. Il y a une possibilité de prolongement avec le thème du respect des goüts et différences entre les élèves. Activité TIC de «présentation» Activité TIC de «préparation 1» 1» Activité TIC« préparation 2» 2» En classe En classe En classe En classe ressource En classe ressource En classe ressource En laboratoire En laboratoire En laboratoire Titre de l’activité : Présentation du logiciel Tuxpaint Titre de l’activité : Mon premier dessin Titre de l’activité : Mon premier texte But : Présenter les fonctions du traitement de texte et du dessin intégrées à ce logiciel But : S’approprier les fonctions du dessin à l’aide d’un défi simple. But : S’approprier les fonctions du traitement de texte (intégrés au logiciel Tuxpaint) à l’aide d’un défi simple. Durée : 1 période de 60 minutes (peut être séparée en deux) Durée : 1 période de 20 minutes par 2 élèves en alternance (sur 1 semaine) Matériel pour l’enseignant: Un grille de planification des équipes et pour noter la réussite de chacun Matériel pour l’élève: Feuille A, un ordinateur Habiletés préalables: préalables: Avoir assisté à la présentation Durée : 1 période 60 minutes Matériel pour l’enseignant: l’enseignant: 1 projecteur multimédia avec ordinateur et écran ou mur uni Matériel pour l’élève: Feuille A et B, crayon feutre et mine Habiletés préalables : Ouvrir l’ordinateur avec son code, ouvrir un logiciel dans le menu APO cssmi. Habiletés développées : Création d’un dessin : Utilisation des tampons, lignes, dessin à main levée, formes, couleurs et effets magiques. Création d’un texte : Police (grosseur et style), la fonction gras et italique. Bref aperçu de l’activité : Utilisation du projecteur pour présenter les fonctions principales aux élèves. L’enseignante crée un dessin devant les élèves. L’enseignante écrit une phrase devant les élèves. Les élèves surlignent les icônes importants. Ils posent aussi des questions. Habiletés développées: développées: Création d’un dessin et enregistrement. Matériel pour l’enseignant: Une grille pour noter la réussite de chacun Matériel pour l’élève: Feuille A et B Habiletés préalables : Avoir utilisé le logiciel pour créer un dessin Habiletés développées : Toutes celles ciblées lors de l’activité de présentation Bref aperçu de l’activité : Bref aperçu de l’activité : Les équipes de deux élèves vont à l’ordinateur lors d’un moment calme. Ils dessinent leur fruit préféré à tour de rôle (chacun doit se brancher avec son code, ouvrir le logiciel et enregistrer son dessin). Au laboratoire, en équipe de 2 ou seul, les élèves ouvrent le dessin du fruit réalisé plus tôt. Ils doivent écrire leur nom et le nom du fruit préféré. Ils explorent ensuite les fonctions du traitement de texte avec ces deux mots. Enregistrement des travaux. Retour en grand groupe et partage des découvertes. L’enseignante note si tous les élèves ont dessiné un fruit et s’il y a eu des difficultés. Retour en grand groupe et partage des découvertes.