der Esel - Primlangues
Transcription
der Esel - Primlangues
Etape 1 Objectifs : - repérer les personnages et les différentes étapes du conte déjà connu en français grâce à l’observation des illustrations. - approche de la structure « will + infinitif » 1. Laisser les enfants s’exprimer en français à partir des illustrations. Donner le nom allemand des personnages et accrocher au fur et à mesure leur carte-mot au tableau. (der Esel, der Hund, die Katze, der Hahn ) 2. Faire écouter le conte jusqu’à « Ach, kämen wir nur hinein !, sagte der Esel » A la fin de chaque page, demander aux enfants de préciser ce que veut faire chacun des personnages. Poser par exemple la question : « Was will der Esel machen ? » 3. Construire collectivement au tableau le schéma suivant pour l’âne : der Esel gehen singen will Musik spielen schlafen 4 . Mettre les enfants par groupes et leur demander de construire le même schéma pour le chien, le chat et le coq. Etape 2 de « sagte der Esel » à la fin Objectifs : - Structure : faire mémoriser et réemployer la structure « will + infinitif » - Vocabulaire : acquisition des verbes fliegen, springen, klettern, miauen, bellen, kratzen, krähen, hineinkommen, essen, trinken 1. Faire écouter la suite du conte en demandant, au préalable, de repérer les différentes actions des personnages. « Hört zu, was die Tiere machen. » 2. Faire mémoriser les verbes (fliegen, springen, klettern, miauen, bellen, kratzen, krähen, hineinkommen, essen, trinken) en proposant de les mimer. 3. Compléter collectivement le schéma proposé dans l’étape 1 avec ces verbes. der Esel der Hund schreien bellen trinken essen beiBen singen will will schlafen gehen schlafen Musik spielen springen die Katze der Hahn essen essen springen klettern will kratzen spielen trinken krähen will schlafen gehen fliegen schlafen spielen Etape 3 Fabriquons le jeu de cartes Objectifs : savoir employer à l’oral et à l’écrit la structure « will + infinitif » dans une phrase affirmative et négative. Le jeu de cartes Nombre de joueurs Matériel . 4 joueurs 4 supports diagrammes 4 cartes personnages 4 cartes rondes « will » 24 cartes-verbes rondes Règle Chaque enfant doit : - Choisir une carte personnage - Prendre une carte « will » et un support diagramme - Piocher une carte-verbe ronde - Poser la carte-verbe sur le support diagramme si le verbe convient au personnage. - Remettre la carte sous la pioche si le verbe ne convient pas à l’animal. - Le premier enfant qui peut former son supportdiagramme avec 6 cartes-verbes a gagné. 1. Partager la classe en quatre groupes. Distribuer à chaque groupe une carte-personnage rectangulaire.. (Der Esel, der Hund, die Katze, der Hahn), une carte ronde avec le verbe will inscrit en vert et six cartes rondes blanches. Demander aux enfants d’écrire sur chaque carte ronde blanche un verbe à l’infinitif. 2. Construire les 24 cartes-verbes qui serviront au jeu : Proposer aux enfants d’enlever les cartes-verbes que l’on retrouve plusieurs fois et de les remplacer par d’autres verbes déjà connus, du lexique des activités scolaires. (schreiben, malen …) 3 Expliquer le jeu à la classe : Accrocher une carte-personnage (der Esel / die Katze /der Hund / der Hahn) au tableau. Demander à un enfant de piocher une carte verbe. Si le verbe convient au personnage, faire employer la structure « will + infinitif » dans une phrase affirmative : « Der Hahn will fliegen. » Si le verbe ne convient pas au personnage, faire employer la structure « will + infinitif » dans une phrase négative : « Der Hahn will nicht schwimmen » Etape 4 Jouons avec notre jeu de cartes. Objectifs : - réemployer la structure « will + infinitif » en jouant ♦ Inciter les élèves à s’exprimer oralement : demander à l’enfant qui a pioché une bonne carte de dire la phrase qu’il peut former. Par exemple : „Der Hund will bellen .“ Si la phrase n’est pas bien construite, il remet la carte dans la pioche ou bien passe son tour. ♦ Pour réaliser le jeu , imprimer les cartes sur un papier cartonné, puis les découper. Imprimer la fiche diagramme en deux exemplaires sur du papier cartonné. der Esel gehen schreien essen bellen beißen trinken der Hund kratzen miauen schlafen die Katze singen krähen fliegen der Hahn will will will will Musik spielen schreiben schwimmen rennen malen turnen klettern zeichnen lesen schauen rechnen basteln cartes support-diagramme