Blue Moon City

Transcription

Blue Moon City
Compte rendu
soirée jeux du 22 novembre 2006
Présentation de la soirée :
Comme chaque Mercredi, je me retrouve à la boutique Fred et Fred. La thématique du
jour est Memoire 44, en attendant la semaine prochaine où la thématique sera BattleLore.
Blue Moon City
Condition de jeu :
Participants :
Nombre de joueurs : 4
Nombre de partie : 1
- Rory
-?
-?
- Bertrand
Déroulement de la partie :
On débute la soirée par un jeu proposé par Rory, le temps qu'un peu plus de monde
arrive avant de lancer une partie de Memoire 44, Blue Moon City ! Je connais déjà Blue Moon le
jeu de carte à deux et ses multiples extensions pour les différentes factions. Mais le jeu de plateau
n'a vraiment plus rien à voir avec le jeu de cartes. Plus de guerres, c'est maintenant la paix et il faut
reconstruire tout ce qui a été détruit durant la guerre. Toutes les factions sont de nouveaux
représenté, chacune pouvant apporter des pouvoirs particuliers en jeu. Appeler des dragons, se
déplacer, changer des cartes de couleurs etc...
C'est une sorte de jeu de majorité sans forcément l'être. C'est plutôt un jeu où il faut
savoir profiter des bonus un peu mieux que les autres afin de s'adjuger la victoire.
Je débute la partie, je commence par construire un bâtiment directement, ce qui fut peut
être une erreur. Le jeu étant de profiter des bonus des bâtiment déjà construit, il ne faut pas être le
premier à construire. Malgré tout l'erreur sera minime puisque je profiterais des bonus du premier
bâtiment lors des tours suivant. Le jeu se résumant en déplacement, jouer des cartes et piocher des
cartes. Les tours sont rapides. Rapidement, le système est compris et des courtes alliances non
déclarées se créé afin de terminer des bâtiments. Il faut savoir se placer un peu partout histoire de
profiter des bonus, ce n'est pas très grave de na pas être majoritaire, les bonus de majoritaire étant
relativement moins important que les bonus de bâtiment terminé... Tout cela pour se procurer des
cristaux qui vont permettre de construire l'obélisque... Car pour gagner le jeu, il faut construire 4
emplacements de l'obélisque. Je vais construire le 1er dans l'obélisque, les premières places étant les
moins chers c'est intéressant. La partie va bien avancer... et avant le dernier coup de Rory, tout le
monde se retrouve avec 3 morceaux construit de l'obélisque, sauf Rory qui n'en n'a qu'un. Pour
gagner, il lui faut en construire trois d'un seul coup. Car derrière c'est à moi de jouer et j'ai les
moyens de construire le morceau d'obélisque qui me manque.
Rory, va avoir les moyens et surtout les cartes pour terminer le jeu et empocher la
victoire sur le fil. Nous étions pratiquement tous en mesure de gagner et c'était mieux ainsi, car
toute la cité venait d'être terminé, il n'y avait plus aucun moyen d'engranger des cristaux. Une partie
très serré pour un jeu surprenant.
C'est un bon jeu très plaisant. Pas de grandes tactiques à développer, car les cartes que
l'on a en main influencent beaucoup sur la suite de nos choix. Mais il faut garder à l'esprit qu'il faut
se placer un peu partout et tenter de profiter un maximum des bonus.
Les scores :
– Rory : 4 points
– Les autres : 3 points
Memoire 44
Condition de jeu :
Participants :
Nombre de joueurs : 6
Nombre de partie : 1
- Rory
-?
-?
- Arnaud
- Tam
- Bertrand
Déroulement de la partie :
J'en avais souvent entendu parler, un peu plus lorsque la campagne médiatique autour
de BattleLore est sortie, mais je n'y avais pas encore joué. Il faut dire que le thème de la seconde
guerre mondiale ne trouve pas obligatoirement beaucoup d'adepte dans mes cercles ludiques. On va
déformer un peu le jeu qui devrait être à un contre un, pour faire des équipes de trois contre trois.
Cela ne changera rien au règle, juste que l'on va être trois à penser à la tactique. Je me retrouve avec
Arnaud et Tam ... on va jouer les alliés. En face, Rory va superviser d'un peu plus loin un autre
couple de français. Soit cinq français autour de la table, pour des soirées ludiques afin de croiser des
québécois, c'est tout de même particuliers.
La partie va être assez rapide. Nous avons la chance d'avoir pas mal de bonnes cartes
entre les mains. C'est un assaut continue sur le flanc droit que l'on va imposer dans les deux
premiers tours. Mettant en pièce, les soldats cachés dans le bunker et les autres soldats un peu plus
en arrière. La bataille va nous coûter également quelques unités, mais tout le flanc droit sera à nous.
En alternant un peu les tour suivant, c'est le flanc droit gauche qui va voir la suite de notre
déploiement, la encore plusieurs bonnes cartes nous conférant durant deux tours de suite un bonus
de +1 dé pour attaquer. Mais la résistance allemande bien accompagnée par une division de panzers,
va remettre tout le monde à égalité avec 4 unités de tués de part et d'autre.
Pour terminer le jeu, nous avons la possibilité d'aller capturer une cité sur le flanc droit,
mais aucune carte de commandement pour faire cela... Mais nous avons bien mieux, un tir de
barrage à faire sur une unité ennemi. On va choisir un petit groupe de soldats et le tir de barrage va
les anéantir complètement laissant la victoire aux alliés.
Memoire 44 est bien un jeu de guerre, léger dans ses règles, très simple à jouer... les dés
et les cartes ayant un poids non négligeables sur le résultat de la partie ce qui laisse de l'espoir à tout
le monde même sans grande stratégie. Un faux jeu de stratégie, mais dont la thématique peut
refroidir pas mal de monde. Espérons que le système de BattleLore accès fantaisie sera un peu plus
enjoué pour permettre à plus de monde de s'accrocher.
Les scores :
–
–
Les alliés : 5 points
Les allemands : 4 points
Time's up
Condition de jeu :
Participants :
Nombre de joueurs : 6
Nombre de partie : 1
- Rory
- JF
- Fred
- Arnaud
- Tam
- Bertrand
Déroulement de la partie :
Je n'avais pas eu le temps de le découvrir la dernière fois. Mais j'avais pu entendre tout
le monde y jouer, car ce jeu d'ambiance ne peut pas être fait silencieusement et c'est bien là une de
ses principales qualités.
Les équipes : Arnaud, Tam et Fred forment la première équipe. JF, Rory et moi forment
la deuxième équipe.
La première manche c'est la découverte des noms avec tout ce que l'on souhaite
raconter. A ce jeu là, on va se faire ridiculiser... il faut dire que la boite québécoise ne facilite pas
mes réponses. Je ne connais pas spécialement les acteurs, les athlètes, hormis athlétisme, les
journalistes ou les hommes politiques. Enfin, on va terminer le tas et connaître tous les personnages
pour la suite.
Arnaud, Tam et Fred vont marquer 24 points.
La deuxième manche, un seul mot de disponible. Ici, c'est nous qui allons faire un
massacre. Des mots bien choisis, même s'il va y avoir une ou deux confusions entre deux
personnages, mais le fait d'avoir déjà vu toutes la série des noms passer facilite bien les choses.
JF, Rory et moi vont marquer 25 points.
La dernière manche, les mimes. La plus difficile, mais aussi la plus amusante dans le
tas. Bien que plusieurs personnages seront très difficiles à mimer. A force de persévérance, on va
parvenir à tous les faire. Pour un résultat égalitaire, chaque équipe va avoir fait découvrir 20
personnages. Malgré tout, c'est sur une erreur de Fred que l'on va gagner cette dernière carte qui va
peser cher dans le décompte final.
Les scores :
Equipe
Manche 1
Manche 2
Manche 3
Total
Fred Tam Arnaud 24
15
20
59
JF Rory Bertrand
25
20
61
16
Une courte victoire... où la fameuse dernière carte aurait pu mettre tout le monde à
égalité. La partie fut animée et c'est bien toute la fonction de ce jeu d'ambiance.