1. Lancement du logiciel 2. Légende pour l`utilisation de Railroad

Transcription

1. Lancement du logiciel 2. Légende pour l`utilisation de Railroad
Utilisation du logiciel Railroad pour les portes ouvertes du RCPP
Table des matières
1.
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8.
Lancement du logiciel ........................................................................................................ 1
Légende pour l'utilisation de Railroad ............................................................................... 1
Comment commencer ........................................................................................................ 2
Utilisation en mode digital ................................................................................................. 3
Arrêt d’un train................................................................................................................... 4
Le dispatcher ...................................................................................................................... 5
Les messages ...................................................................................................................... 5
Utilisation en mode conventionnel..................................................................................... 6
1.
Lancement du logiciel
Voici les étapes indispensables à effectuer avant l'utilisation de la maquette:
¾ Mettre la prise principale
¾ Enclencher le PC, éventuellement l'écran
¾ Enclencher le module de rétro-signalisation, ce module doit impérativement
être allumé après le PC.
¾ Le logiciel Railroad sera automatiquement lancé au démarrage du PC. 2
témoins verts en bas à droite de l'écran vous informe que le système
fonctionne correctement.
Vous êtes maintenant prêt pour utiliser le logiciel et la maquette dans son ensemble..
2.
Légende pour l'utilisation de Railroad
Légende
¾
¾
¾
¾
¾
¾
: Ce symbole représente un signal. Il s'agit uniquement d'une représentation
graphique. Il n'est pas possible d'arrêter un train avec ce symbole.
: Ce symbole représente un aiguillage, il suffit de cliquer dessous pour
changer le sens.
ou : Ce symbole représente un élément magnétique ou logique, il suffit de
cliquer dessous pour donner une impulsion.
: Ce symbole représente un itinéraire (route), en cliquant dessus, les
aiguillages et autres éléments nécessaires à l'itinéraire seront correctement
positionnées et figées
: Ce symbole, si il est allumé, indique qu'un train (une loco ou un wagon) se
trouve à l'endroit indiqué
: Ce symbole représente un canton ou bloc. Les statuts
suivants sont possibles (liste non exhaustive)
o
o
o
o
3.
: le bloc est libre
: le bloc est occupé
: le bloc est indisponible
: le bloc est réservé pour un train
Comment commencer
L'écran de base de Railroad est divisé en plusieurs fenêtres
¾ Le TCO (switchboard): Grande fenêtre sur fond vert. C'est ici que vous pouvez
commuter un aiguillage ou voir l'état des blocs.
¾ La liste des trains (Train List) contient l'ensemble des locomotives disponibles
sur la maquette.
¾ Le dispatcher contient les différents tracés pré-définis pour la maquette. Ces
tracés sont uniquement utilisés lors d'un fonctionnement en mode automatique
ou semi-automatique.
¾ La fenêtre "Conventionnel" contient tous les éléments nécessaires à l'utilisation
de la maquette en mode conventionnel. Si cette fenêtre n'est pas active, il suffit
de cliquer sur "Conventionnel" dans la barre des menus de Railroad.
Vous devez d'abord déterminer le mode, digital ou conventionnel dans lequel vous
allez utiliser la maquette ou une partie de celle-ci. Pour changer de mode, il suffit de
cliquer sur le bouton conventionnel / digital des voies que vous désirez utiliser.
)
ATTENTION : avant de passer du mode conventionnel au mode digital, il est
indispensable d'enlever tous les locomotives sans décodeurs, sans quoi elles
s'élanceront à vive allure.
Vous pouvez maintenant utiliser la maquette comme bon vous semble.
4.
Utilisation en mode digital
Après avoir sélectionné le mode digital, vous devez positionner les locomotives dans
la gare souterraine. Les locomotives doivent impérativement être positionnées dans
le sens de marche. Un petit-autocollant sous la locomotive indique son adresse et le
sens de marche.
Notre exemple, fera référence au convoi no 4 (gare souterraine 0)
A l’aide la souris, faites glisser la locomotive concernée dans le bloc qu'elle occupe.
Répétez l'opération pour toutes les locomotives.
Pour démarrer en mode automatique, cliquez sur le
correspondant au lancement
du convoi no 4 (voir également sous la rubrique Dispatcher). Vous devez cliquer au
temps de fois qu'il y a de locomotives en gare.
Pour arrêter le mode automatique, vous devez cliquer sur le bouton
d'outils de Railroad.
dans la barre
5.
Arrêt d’un train
Pour arrêter un train dans un bloc, il suffit de sélectionner le bloc concerné et de
cliquez sur l’icône
. Un carré rouge est désormais visible dans le bloc. Cette
opération empêchera le train de quitter le bloc. Pour autorisé un train à sortir d’un
bloc, fermé, il suffit de cliquer sur l’icône , le carré rouge dans le bloc disparaît.
Après 3-5 secondes, le train se mettra en route, à condition que le bloc suivant soit
libre.
Une autre solution consiste à utiliser le boîtier avec les boutons rouges et verts qui
se trouve à côté du PC. En pressant un bouton, l’état du bloc passera de « fermé » à
« ouvert ». Une 2ème pression sur le même bouton fera passer l’état de « ouvert » à
« fermé » .
Fermeture
Ouverture
Du bloc
Du bloc
6.
Le dispatcher
Dans la partie gauche, vous trouverez les tracés qui ont été prédéfinis. Pour lancer
un tracé ; cliquez sur le tracé, puis cliquez sur le bouton
ou utilisez les boutons de
commande situés sur le TCO. Pour rappel, il faut cliquer autant de fois qu’il y a de
locomotives dans un tracé.
Contrairement au TCO, le dispatcher continent uniquement les itinéraires qui ont été
préalablement définis dans un tracé.
7.
Les messages
Cette fenêtre est très utile pour diagnostiquer une erreur. Toutes les conditions qui
ne seraient pas remplies pour faire démarrer un train sont ici retracées.
8.
Utilisation en mode conventionnel
Après avoir sélectionné le mode conventionnel, vous devez positionner les
locomotives dans la gare souterraine. Les locomotives doivent être positionnées
dans le sens de marche. Un petit-autocollant sous la locomotive indique son adresse
et le sens de marche.
ATTENTION : vous devez impérativement fermé le bloc concerné avant de placer
une locomotive dans un bloc. Pour ce faire, afficher la fenêtre « Conventionnel »,
puis cliquez sur le bouton à droite du bloc, puis sur le bouton du bloc concerné.
Le bloc sera ainsi fermé et le courant dans celui-ci sera coupé. En pressant encore
une fois sur le bouton , vous passez le contrôle du bloc au logiciel.
Notre exemple, fera référence au convoi no 1 (gare souterraine 1)
A l’aide la souris, faites glisser la locomotive concernée dans le bloc qu'elle occupe.
Répétez l'opération pour toutes les locomotives.
Pour démarrer en mode automatique, cliquez sur le
correspondant au lancement
du convoi no 1 (voir également sous la rubrique Dispatcher). Vous devez cliquer au
temps de fois qu'il y a de locomotives en gare.
A présent, vous devez régler la vitesse des transfos. Pour arrêter un train, veuillez
vous référer au chapitre « Arrêt d’un train »
Pour arrêter le mode automatique, vous devez cliquer sur le bouton
d'outils de Railroad.
dans la barre