1. Lancement du logiciel 2. Légende pour l`utilisation de Railroad
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1. Lancement du logiciel 2. Légende pour l`utilisation de Railroad
Utilisation du logiciel Railroad pour les portes ouvertes du RCPP Table des matières 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Lancement du logiciel ........................................................................................................ 1 Légende pour l'utilisation de Railroad ............................................................................... 1 Comment commencer ........................................................................................................ 2 Utilisation en mode digital ................................................................................................. 3 Arrêt d’un train................................................................................................................... 4 Le dispatcher ...................................................................................................................... 5 Les messages ...................................................................................................................... 5 Utilisation en mode conventionnel..................................................................................... 6 1. Lancement du logiciel Voici les étapes indispensables à effectuer avant l'utilisation de la maquette: ¾ Mettre la prise principale ¾ Enclencher le PC, éventuellement l'écran ¾ Enclencher le module de rétro-signalisation, ce module doit impérativement être allumé après le PC. ¾ Le logiciel Railroad sera automatiquement lancé au démarrage du PC. 2 témoins verts en bas à droite de l'écran vous informe que le système fonctionne correctement. Vous êtes maintenant prêt pour utiliser le logiciel et la maquette dans son ensemble.. 2. Légende pour l'utilisation de Railroad Légende ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ : Ce symbole représente un signal. Il s'agit uniquement d'une représentation graphique. Il n'est pas possible d'arrêter un train avec ce symbole. : Ce symbole représente un aiguillage, il suffit de cliquer dessous pour changer le sens. ou : Ce symbole représente un élément magnétique ou logique, il suffit de cliquer dessous pour donner une impulsion. : Ce symbole représente un itinéraire (route), en cliquant dessus, les aiguillages et autres éléments nécessaires à l'itinéraire seront correctement positionnées et figées : Ce symbole, si il est allumé, indique qu'un train (une loco ou un wagon) se trouve à l'endroit indiqué : Ce symbole représente un canton ou bloc. Les statuts suivants sont possibles (liste non exhaustive) o o o o 3. : le bloc est libre : le bloc est occupé : le bloc est indisponible : le bloc est réservé pour un train Comment commencer L'écran de base de Railroad est divisé en plusieurs fenêtres ¾ Le TCO (switchboard): Grande fenêtre sur fond vert. C'est ici que vous pouvez commuter un aiguillage ou voir l'état des blocs. ¾ La liste des trains (Train List) contient l'ensemble des locomotives disponibles sur la maquette. ¾ Le dispatcher contient les différents tracés pré-définis pour la maquette. Ces tracés sont uniquement utilisés lors d'un fonctionnement en mode automatique ou semi-automatique. ¾ La fenêtre "Conventionnel" contient tous les éléments nécessaires à l'utilisation de la maquette en mode conventionnel. Si cette fenêtre n'est pas active, il suffit de cliquer sur "Conventionnel" dans la barre des menus de Railroad. Vous devez d'abord déterminer le mode, digital ou conventionnel dans lequel vous allez utiliser la maquette ou une partie de celle-ci. Pour changer de mode, il suffit de cliquer sur le bouton conventionnel / digital des voies que vous désirez utiliser. ) ATTENTION : avant de passer du mode conventionnel au mode digital, il est indispensable d'enlever tous les locomotives sans décodeurs, sans quoi elles s'élanceront à vive allure. Vous pouvez maintenant utiliser la maquette comme bon vous semble. 4. Utilisation en mode digital Après avoir sélectionné le mode digital, vous devez positionner les locomotives dans la gare souterraine. Les locomotives doivent impérativement être positionnées dans le sens de marche. Un petit-autocollant sous la locomotive indique son adresse et le sens de marche. Notre exemple, fera référence au convoi no 4 (gare souterraine 0) A l’aide la souris, faites glisser la locomotive concernée dans le bloc qu'elle occupe. Répétez l'opération pour toutes les locomotives. Pour démarrer en mode automatique, cliquez sur le correspondant au lancement du convoi no 4 (voir également sous la rubrique Dispatcher). Vous devez cliquer au temps de fois qu'il y a de locomotives en gare. Pour arrêter le mode automatique, vous devez cliquer sur le bouton d'outils de Railroad. dans la barre 5. Arrêt d’un train Pour arrêter un train dans un bloc, il suffit de sélectionner le bloc concerné et de cliquez sur l’icône . Un carré rouge est désormais visible dans le bloc. Cette opération empêchera le train de quitter le bloc. Pour autorisé un train à sortir d’un bloc, fermé, il suffit de cliquer sur l’icône , le carré rouge dans le bloc disparaît. Après 3-5 secondes, le train se mettra en route, à condition que le bloc suivant soit libre. Une autre solution consiste à utiliser le boîtier avec les boutons rouges et verts qui se trouve à côté du PC. En pressant un bouton, l’état du bloc passera de « fermé » à « ouvert ». Une 2ème pression sur le même bouton fera passer l’état de « ouvert » à « fermé » . Fermeture Ouverture Du bloc Du bloc 6. Le dispatcher Dans la partie gauche, vous trouverez les tracés qui ont été prédéfinis. Pour lancer un tracé ; cliquez sur le tracé, puis cliquez sur le bouton ou utilisez les boutons de commande situés sur le TCO. Pour rappel, il faut cliquer autant de fois qu’il y a de locomotives dans un tracé. Contrairement au TCO, le dispatcher continent uniquement les itinéraires qui ont été préalablement définis dans un tracé. 7. Les messages Cette fenêtre est très utile pour diagnostiquer une erreur. Toutes les conditions qui ne seraient pas remplies pour faire démarrer un train sont ici retracées. 8. Utilisation en mode conventionnel Après avoir sélectionné le mode conventionnel, vous devez positionner les locomotives dans la gare souterraine. Les locomotives doivent être positionnées dans le sens de marche. Un petit-autocollant sous la locomotive indique son adresse et le sens de marche. ATTENTION : vous devez impérativement fermé le bloc concerné avant de placer une locomotive dans un bloc. Pour ce faire, afficher la fenêtre « Conventionnel », puis cliquez sur le bouton à droite du bloc, puis sur le bouton du bloc concerné. Le bloc sera ainsi fermé et le courant dans celui-ci sera coupé. En pressant encore une fois sur le bouton , vous passez le contrôle du bloc au logiciel. Notre exemple, fera référence au convoi no 1 (gare souterraine 1) A l’aide la souris, faites glisser la locomotive concernée dans le bloc qu'elle occupe. Répétez l'opération pour toutes les locomotives. Pour démarrer en mode automatique, cliquez sur le correspondant au lancement du convoi no 1 (voir également sous la rubrique Dispatcher). Vous devez cliquer au temps de fois qu'il y a de locomotives en gare. A présent, vous devez régler la vitesse des transfos. Pour arrêter un train, veuillez vous référer au chapitre « Arrêt d’un train » Pour arrêter le mode automatique, vous devez cliquer sur le bouton d'outils de Railroad. dans la barre