Blason vert de l`arbitre - Escrime Club de Libourne
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Blason vert de l`arbitre - Escrime Club de Libourne
1 Blason vert de l’arbitre Période de formation pendant les blasons jaune, rouge et bleu. Le combat ou l’assaut : La règle première c’est de toucher sans se faire toucher. Il peut se faire sous deux formes: Assaut libre ou combat d’échauffement On ne compte pas les points, mais on tient compte des règles du terrain et de courtoisie. Assaut organisé Un arbitre organise le combat et fait appliquer les règles. Le Combat Pendant le combat, on essaiera de toucher en portant les attaques qu’on connaît et on essaiera de ne pas se faire toucher tout en restant dans les limites du terrain, en ne se servant que de son arme pour toucher ou se défendre. 2 1/ La piste d’escrime 3 La piste de 14 mètres pour les catégories de minimes à vétérans La piste d'escrime mesure 14 mètres de long pour à deux mètres de large. Elle est divisée par des lignes : Si un tireur sort par l'un des bords latéraux de la piste, l'action est interrompue et les tireurs se remettent en garde en ayant néanmoins fait avancer d'un mètre l'adversaire du tireur qui est sorti ; ce dernier devant donc reculer et se remettre à distance. Si un tireur sort des deux pieds par le bout arrière de la piste, il est considéré comme touché. Les épreuves sont jugées à l'aide d'un appareil électrique enregistreur de touches qui permet d'afficher tous les points, grâce à un fil relié au bout de l'arme. Les escrimeurs sont eux-mêmes reliés au système par le fil tendu grâce aux enrouleurs. Pour juger la matérialité de la touche, seule l'indication de l'appareil de contrôle fait foi. En aucun cas l'arbitre ne peut déclarer un tireur touché sans que l'appareil ait régulièrement enregistré la touche, sauf dans les cas de sanctions (sortie arrière de la piste des deux pieds ou carton rouge pour une faute). Je touche avec la pointe de l’épée, sur toute la surface en rouge , c'est-à-dire de la tête au pied. 2/ Le Salut Avant le combat, le salut entre les deux adversaires est obligatoire. A défaut, l’assaut ne peut commencer. Après le match, le salut est nécessaire : le combat n’est pas 4 terminé tant que ces indispensables marques de considération ne sont pas effectuées de part et d’autre. Pendant le combat il ne faut pas admettre de la part des joueurs des paroles ou gestes déplacés, dangereux : ne pas chercher à désarmer volontairement l’adversaire ; en cas de désarmement ne pas chercher à le toucher et ramasser son arme ; ne pas intervenir et accepter les décisions de l’arbitre ; s’arrêter instantanément lorsque l’arbitre dit « halte » ; éviter d’être brutal ; Après le match, le salut à l’égard de l’adversaire et l’arbitre, la poignée de main sont nécessaires 3/ L’arbitrage Le rôle de l’arbitre : 5 L’arbitre dirige le combat. Il fait faire le salut Il connaît les commandements: « En garde, Prêts ? Allez ! Halte ! » Il regarde les actions Il décide qui a marqué le point Il désigne le vainqueur Il fait faire le salut et se serrer les mains à la fin de l’assaut Je ne commence pas le combat ou bien j’arrête le combat si je vois qu’un tireur : N’a pas fermé correctement sa veste, N’a pas de gant ou ne recouvre pas suffisamment sa manche Ne porte pas une sous cuirasse et une tenue réglementaire A une épée non réglementaire (longueur, jauge et poids) 4/ Le terrain : Le premier tireur appelé doit se placer à ma droite, le pied devant la ligne de mise en garde ; Les tireurs doivent rester immobiles et à distance réglementaire au commandement « êtes-vous prêt » S’il y a un seul gaucher, il se met à ma gauche 5/ Fautes de combat Le passage du pied arrière devant le pied avant jusqu'à la catégorie benjamin. 6 Il est interdit de tourner le dos à l’adversaire Il est interdit d’entrer en contact avec l’adversaire Il est interdit de se servir de son bras non armé pour détourner l’arme de l’adversaire 6/ Ces fautes sont sanctionnées : La première fois par un carton jaune ( avertissement) Puis à chaque récidive par un carton rouge avec une touche de pénalité. 7/ Annulation des touches : Quand je constate que le tireur, au moment ou il a été touché, a son épée qui ne fonctionne plus ou que sa lame est cassée. Quand un tireur touche alors qu’il est en dehors des limites du terrain (latérale ou coté, limite du fond du terrain) Quand je suis sûr que le tireur a touché autre chose que son adversaire (table, sol) Quand les deux pointes se touchent et que les deux lampes s’allument Quand une touche portée sur la coquille allume la lampe 8/ Les gestes de l’arbitrage 7 8