Règlements spécifiques Hockey sans mise-en

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Règlements spécifiques Hockey sans mise-en
Règlements spécifiques
2016-2017
HOCKEY SANS
MISE-EN-ÉCHEC
Dernière mise à jour : 26 août 2016
HOCKEY SANS MISE-EN-ÉCHEC
TABLE DES MATIÈRES
DÉROULEMENT DE L’ACTIVITÉ ...................................................................... 4
ARTICLE 1 Règlements officiels ............................................................................................... 4
1.1
Règles de jeu.................................................................................................................... 4
ARTICLE 2 Les Parties............................................................................................................... 4
2.1
Alignement ....................................................................................................................... 4
2.2
Ajout de joueur ................................................................................................................. 5
2.3
Forfait ............................................................................................................................... 5
2.4
Feuille d’alignement .......................................................................................................... 5
2.5
Retard............................................................................................................................... 5
2.6
Punitions et sanctions ....................................................................................................... 6
2.7
Durée des parties ............................................................................................................. 7
2.8
La communication des résultats........................................................................................ 7
2.9
Protêt dans le cadre du calendrier régulier ....................................................................... 8
2.10 Protêt dans le cadre des éliminatoires .............................................................................. 8
ARTICLE 3 Récompenses.......................................................................................................... 9
3.1
Bannières ......................................................................................................................... 9
3.2
Médailles .......................................................................................................................... 9
FONCTIONNEMENT DE LA SAISON RÉGULIÈRE .......................................... 9
ARTICLE 4 Calendrier ................................................................................................................ 9
4.1
Modification au calendrier ................................................................................................. 9
4.2
Durée de la saison .......................................................................................................... 10
4.3
Partie à remettre ............................................................................................................. 10
ARTICLE 5 Format ................................................................................................................... 10
ARTICLE 6 Classement............................................................................................................ 10
6.1
Point au classement ....................................................................................................... 10
6.2
Bris d’égalité au classement ........................................................................................... 11
FONCTIONNEMENT DES SÉRIES ÉLIMINATOIRES ..................................... 11
ARTICLE 7 Format ................................................................................................................... 11
7.1
Partie barrage et demie-finale ......................................................................................... 11
7.2
La finale .......................................................................................................................... 12
7.3
Prolongation ................................................................................................................... 12
7.4
Accès au Championnat provincial scolaire ...................................................................... 14
-2–
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ÉTHIQUE SPORTIVE ....................................................................................... 14
ARTICLE 8 Point au classement ............................................................................................. 14
8.1
Pointage éthique sportive ............................................................................................... 14
ARTICLE 9 Processus d’attribution de la récompense ......................................................... 15
9.1
Équipe gagnante ............................................................................................................ 15
9.2
Procédure en cas d’égalité ............................................................................................. 15
ANNEXE 1……………………..…………………………………………………………………………….16
-3–
DÉROULEMENT DE L’ACTIVITÉ
ARTICLE 1
1.1
Règlements officiels
Règles de jeu
1.1.1
Les règles du jeu sont celles approuvées par la fédération sportive
1.1.2
Les règlements spécifiques ont préséance sur les règles de jeu de la fédération
sportive.
1.1.3
Toutes les rencontres sont de type sans contact, autant au benjamin qu’au juvénile
1.1.4
En saison régulière, il n’y a pas de prolongation suite à une partie nulle.
ARTICLE 2
2.1
Les Parties
Alignement
2.1.1
Un minimum de huit (8) joueurs par équipe, dont un (1) gardien de but, est requis lors
d’une partie de ligue.
2.1.2
Un maximum de vingt (20) joueurs par équipe, dont un (1) gardien de but, est permis
lors d’une partie de ligue.
2.1.3
OFFRES DE CATÉGORIE
2.1.3.1 OUVERTE : Une équipe peut inscrire sur sa feuille d’alignement un nombre
illimité de joueurs de catégorie CC, BB, AA et LHPS. Les joueurs de catégories
masculines AAA, Midget Espoir, Juvénile division 1, Junior AA, Junior AAA ou
Junior Majeur ne sont pas admis dans la ligue.
2.1.3.2 RESTREINTE: Une équipe peut inscrire sur sa feuille d’alignement un nombre
restreint de cinq (5) joueurs de catégorie CC, BB, AA et LHPS. Les joueurs de
catégories masculines AAA, Midget Espoir, Juvénile division 1, Junior AA,
Junior AAA ou Junior Majeur ne sont pas admis dans la ligue.
2.1.3.3 À sa quatrième participation avec une équipe de niveau supérieur, tout joueur
perd son admissibilité dans l’équipe de niveau inférieur.
2.1.3.4 Advenant que les avis de participation donne un portrait pouvant mettre en péril
l’une des deux catégories, toutes les équipes seront regroupées dans la
catégorie RESTREINTE
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2.1.4
2.2
Les catégories féminines AA et AAA ne sont pas considérées comme inadmissibles.
Ajout de joueur
Pour l’ajout de tout nouveau joueur, l’entraîneur doit :

informer le commissaire avant la première partie du joueur ;

inscrire le joueur sur le site Internet d’Admissibilité en ligne
http://www.arseqca.com/ADMIS/index.php?arse=ce

être en mesure de présenter, sur demande, une pièce d’identification du joueur en
question (carte d’assurance maladie, certificat de naissance, carte d’étudiant, ...).
2.3
Forfait
2.3.1
Une équipe qui ne s’est toujours pas présentée dix minutes après l’heure prévue pour
le début de sa partie perd par forfait par la marque de un (1) à zéro (0).
2.3.2
Une équipe perd par forfait si elle se présente sans le minimum de joueurs requis ou
sans entraîneur.
2.4
Feuille d’alignement
Chaque équipe locale doit fournir une feuille de partie au marqueur sur laquelle doit apparaître
le nom complet des joueurs qui participent à la rencontre.
2.5
Retard
Une équipe qui ne se présente pas à l’heure prévue pour le début de sa partie a droit à un
délai de dix (10) minutes afin qu’elle se présente sur la patinoire avec le nombre de joueurs
suffisant pour entreprendre la joute. Toutefois, elle obtient une punition mineure pour avoir
retardé le match.
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2.6
Punitions et sanctions
2.6.1
Les punitions
2.6.1.1 Lorsqu’une punition a lieu pendant une période de temps continu, celle-ci est
chronométrée.
2.6.1.2 Lorsqu’une punition a lieu pendant une période de temps chronométré, celle-ci
est chronométrée.
2.6.1.3 Le joueur puni assume la totalité de sa punition. Si l’équipe adverse marque un
but, il demeure au banc des punitions, mais il est remplacé sur la patinoire par
un autre joueur de son équipe. Il quitte le banc des punitions lors de l’arrêt de
jeu suivant la fin de sa punition.
2.6.1.4 Si une punition à retardement est appelée à une équipe et que l’équipe adverse
marque avant que la punition ne soit officiellement appelée, la punition est
marquée sur la feuille de pointage, le joueur fautif doit quand même purger sa
punition mineure, sans que son équipe ne soit en désavantage numérique.
2.6.2
Sanctions
2.6.2.1 Un joueur qui est l’instigateur d’une bagarre est exclu pour le reste de la saison
régulière et pour toute la durée des séries éliminatoires.
2.6.2.2 Un joueur qui se bat, sans être l’instigateur d’un combat, est automatiquement
suspendu pour cinq (5) parties et le cas est soumis au commissaire. En cas de
récidive, le joueur est automatiquement exclu pour le reste de la saison et des
séries éliminatoires.
2.6.2.3 Un joueur qui obtient une punition majeure (code B) est expulsé pour le reste de
la partie.
2.6.2.4 Un joueur qui obtient trois (3) punitions comptabilisés (Groupe 1 à 6 voir
Annexe 1 – Codification des codes) au cours de la même partie est expulsé
pour le reste de la rencontre
2.6.2.5 Sous le coup d’une suspension, un entraîneur qui dirige dans les deux
catégories doit purger sa peine sans distinction de catégorie.
2.6.2.6 Tableau des sanctions
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1e offense
2e offense
3e offense
C (inconduite)
-
-
1 match
B (majeure)
1
3
5 +comité discipline
D seul (extrême)
1
3
5 +comité discipline
E (punition de match)
3
5 +comité discipline
saison
5 +comité
saison
N/A
CODE
Codes 77 et 78
discipline
2.7
Durée des parties
2.7.1
Une partie est composée d’une période d’échauffement de trois (3) ou cinq (5) minutes
(selon les établissements), de deux périodes égales de quinze (15) minutes
chronométrées. La troisième période sera à la discrétion de l’arbitre, soit de quinze (15)
minutes chronométrées ou selon le temps qu’il reste à la location de la patinoire. La
dernière minute de jeu est chronométrée.
2.7.2
Il y a une pause de deux (2) minutes entre les périodes.
2.7.3
Chaque équipe a droit à un (1) temps mort de trente (30) secondes par partie.
2.7.4
En troisième période, avec un écart de sept (7) buts et plus, le temps sera continu.
Même si l’équipe perdante réduit l’écart à moins de sept (7) buts, la partie se terminera
en temps continu.
2.8
La communication des résultats
2.8.1
À chaque fois qu’un joueur ou un entraîneur obtient une punition de code B, C, D ou E
lors d’un match, l'équipe hôte doit communiquer l’information au commissaire par
courriel en même temps qu'elle met le résultat sur "S1". Le commissaire confirmera la
réception du courriel en plaçant l’équipe visiteuse en copie conforme.
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2.8.2
L’équipe qui reçoit doit également faire parvenir la feuille de match au commissaire par
courriel à [email protected] dans les vingt-quatre (24) heures suivant le début
d’une partie.
2.9
Protêt dans le cadre du calendrier régulier
2.9.1
L’arbitre du match doit être avisé durant le match qu’il va se terminer, mais sous protêt.
L’avis du protêt devra être inscrit sur la feuille de match.
2.9.2 Un protêt peut être logé lorsqu’une ou plusieurs écoles croient avoir été victime d’un
préjudice au cours d’une compétition sportive. Le préjudice doit être causé par une
infraction aux règlements du RSEQ-CE ou de la compétition, ou aux règles de jeu, ou
par une irrégularité dans l’organisation d’une compétition.
2.9.3 Un protêt doit être écrit en trois (3) copies, la première pour le commissaire, la deuxième
pour le responsable de rencontre et la troisième pour le représentant de l’autre école
en cause.
S’il y a plus de deux (2) écoles en cause, on doit faire parvenir une copie au
représentant des autres écoles.
2.9.4
Le protêt doit être déposé par écrit au responsable de la rencontre dans les deux (2)
heures suivant la fin de la joute. Une facture de cinquante (50.00$) dollars sera
envoyée par le RSEQ-CE si le protêt est perdu cette somme est non remboursable.
2.9.5 La décision sera rendue par écrit par le ou la commissaire dans les plus brefs délais et
sera transmise directement aux intéressées et à toutes les écoles impliquées dans
cette discipline.
2.10
Protêt dans le cadre des éliminatoires
Un comité de protêt sera mis sur pied par l’école qui organise la ou les rencontres et devra
comprendre trois des quatre personnes suivantes :
a) le ou la responsable de la rencontre,
b) l’assignateur ou son représentant,
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c) l’arbitre le plus expérimenté,
d) le ou la commissaire.
ARTICLE 3
3.1
Récompenses
Bannières
3.1.1
En saison régulière, l’équipe championne de chaque catégorie reçoit une bannière 23’’
X 36’’.
3.1.2
L’équipe de chaque catégorie qui, selon les points de comportement de la saison
régulière, a démontré le meilleur esprit sportif reçoit une bannière 23’’ X 36’’. En cas
d’égalité, le nombre de minutes de punitions comptabilisées déterminera le
récipiendaire de la bannière de l’éthique sportive. Une colonne à cet effet est incluse
au classement officiel de la ligue
3.1.3
En séries éliminatoires, à titre de championne régionale, l’équipe gagnante de chaque
catégorie reçoit une bannière 30’’ X 48’’et voit son nom gravé sur le trophée perpétuel.
3.2
Médailles
Dans chaque catégorie, chaque membre de l’équipe championne des séries éliminatoires
reçoit une médaille d’or alors que chaque membre de l’équipe finaliste reçoit une médaille
d’argent.
FONCTIONNEMENT DE LA SAISON RÉGULIÈRE
ARTICLE 4
4.1
Calendrier
Modification au calendrier
4.1.1
Suite à la réunion des calendriers, les responsables de chaque école ont sept (7) jours
pour y apporter des modifications et/ou le rendre officiel.
4.1.2
Toute demande de modification au calendrier régulier, au delà des sept (7) jours
permis, doit être faite par écrit au commissaire et ce dernier doit l’approuver. Une fois
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la modification acceptée, les responsables des équipes impliquées doivent en venir à
une entente sur la date de reprise de la joute et ils doivent aussitôt en aviser le
commissaire et le responsable des arbitres concerné. Suite au congé des Fêtes, le
calendrier sera révisé par les responsables de toutes les équipes afin d’éviter des
changements de dernière minute.
4.2
Durée de la saison
La saison régulière s’étend du début octobre à l’avant-dernière semaine de février, de façon à
permettre la tenue des matchs-suicides au cours de la semaine précédant la relâche.
4.3
Partie à remettre
4.3.1
Dans le cas où une partie doit absolument être remise, pour une raison majeure, le
responsable de l’équipe concernée est tenu d’aviser le plus rapidement possible :
4.3.2

le responsable de l’équipe adverse ;

le responsable des arbitres concerné ;

le commissaire.
Si une partie est remise pendant la saison régulière et que les responsables des deux
équipes impliquées ne peuvent s’entendre sur une date de reprise, le commissaire
peut, dans le cas où cette partie ne change rien au classement final, décider qu’elle
n’aura pas lieu.
ARTICLE 5
Format
Le calendrier de la saison reste à être déterminé
ARTICLE 6
6.1
Classement
Point au classement
6.1.1
Victoire : 2 points / Nulle : 1 point / Défait : 0 point
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6.2
Bris d’égalité au classement
S’il y a égalité au classement final de la saison régulière, l'avantage va à :
1. l’équipe qui a obtenu le plus de victoires
2. l’équipe qui a obtenu le moins de défaites
3. l’équipe qui a obtenu le plus grand nombre de victoires lors des parties impliquant les
deux équipes
4. l’équipe qui a gagné la série de parties entre les deux équipes au total des points
l’équipe qui a le quotient le plus élevé des points pour / points contre à la fin de la
saison
FONCTIONNEMENT DES SÉRIES ÉLIMINATOIRES
ARTICLE 7
7.1
Format
Partie barrage et demie-finale
Selon le nombre d’équipes, il y a des parties barrages pour déterminer les équipes se classant
pour les demi-finales.
Avec quatre (4) équipes :

Demi-finales (2 de 3) : 4e position vs 1e position / 3e position vs 2e position
Avec cinq (5) équipes :

Partie-barrage entre 4e & 5e positions et le gagnant (GMS) avance en demi-finale

Demi-finales (2 de 3) : GMS vs 1e position / 3e position vs 2e position
Avec six (6) équipes :

1e et 2e positions vont directement en demi-finale

Partie barrage entre 6e & 3e positions / Partie barrage entre 5e & 4e positions et les
gagnants (GMS) avancent en demi-finale
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
Demi-finales (2 de 3) : GMS plus bas au classement vs 1e position & GMS plus
haut au classement vs 2e position
Avec sept (7) équipes :

1e position va directement en demi-finale

Partie barrage entre 7e & 2e positions / Partie barrage entre 6e et 3e positions /
Partie barrage entre 5e & 4e positions et les gagnants (GMS) avancent en demifinale

Demi-finales (2 de 3) : GMS plus bas au classement vs 1e position et les deux
autres GMS s’affrontent
Avec huit (8) équipes :

Partie barrage entre 8e & 1e positions / Partie barrage entre 7e et 2e positions /
Partie barrage entre 6e et 3e positions / Partie barrage entre 5e & 4e positions et les
gagnants (GMS) avancent en demi-finale
Demi-finales (2 de 3) : GMS plus bas au classement vs GMS plus haut au classement et les
deux autres GMS s’affrontent
7.2
La finale
La finale oppose les gagnants des demi-finales. La formule utilisée est celle du deux (2) de
trois (3).
7.3
Prolongation
Si, après trois (3) périodes, il y a égalité en additionnant les points de partie et les points de
comportement, il y a prolongation. C’est à l’entraîneur de l’équipe locale et à l’arbitre-en-chef
de vérifier les points de comportement après la partie, afin de vérifier si les deux équipes vont
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en prolongation. L’entraîneur de l’équipe visiteuse a le droit de vérifier par la suite. Une équipe
ne peut pas perdre un match automatiquement à cause des points de comportement.
Si une prolongation est nécessaire, on utilise la formule suivante pour déterminer un gagnant
(selon la disponibilité de la patinoire) :
1. prolongation de cinq (5) minutes à temps chronométré à quatre (4) contre quatre (4)
2. fusillade à trois (3) contre trois (3)
3. fusillades à un (1) contre un (1)
7.3.1
En prolongation, la partie se termine dès qu’un but est marqué.
7.3.2
Si une punition est décernée pendant la prolongation, elle dure le temps de la punition
(mineure, double mineure ou majeure) et on joue à quatre (4) contre trois (3). À la fin
de la punition, le joueur retourne sur la patinoire.
7.3.3
Si une punition accordée en troisième période doit se poursuivre en prolongation, on
joue à quatre (4) contre trois (3). À la fin de la punition, le joueur retourne sur la
patinoire.
7.3.4
Un joueur dont la punition n’est pas terminée au terme de la période de prolongation ne
peut pas aller lancer en fusillade.
7.3.5
Voici un tableau pour illustrer diverses possibilités :
Exemple 1
Équipe A
Équipe B
Pointage
4
4
Pts de comp.
0
1
Pts partie
1
Pts combinés
1
Exemple 2
Équipe A
Équipe B
Pointage
4
4
Pts de comp.
-1
1
1
Pts partie
1
1
2
Pts combinés
0
2
Prolongation à 5 contre 4, AN équipe B
Exemple 3
Prolongation à 5 contre 3, AN équipe B
Équipe A
Équipe B
Pointage
4
4
Pts de comp.
-1
Pts partie
1
0
Pts combinés
Équipe A
Équipe B
Pointage
5
2
0
Pts de comp.
-1
1
1
Pts partie
2
0
1
Pts combinés
1
1
Prolongation à 5 contre 4, AN équipe B
Exemple 4
Prolongation à 4 contre 4
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Exemple 5
Équipe A
Équipe B
Pointage
5
2
Pts de comp.
-2
1
Pts partie
2
0
0
1
Pts combinés
Prolongation à 5 contre 4, AN équipe B
7.4
Accès au Championnat provincial scolaire
7.3.6
Si on nous permet une (1) seule équipe, nous enverrons évidemment notre champion
régional.
7.3.7
Si on nous permet deux (2) équipes, nous enverrons nos deux finalistes des séries
éliminatoires.
7.3.8
Si on nous permet trois (3) équipes, nous enverrons nos deux finalistes des séries
éliminatoires et nous tiendrons un match-suicide en guise de finale consolation pour
déterminer la troisième équipe.
7.3.9
Si on nous permet quatre (4) équipes, nous enverrons nos quatre demi-finalistes
ÉTHIQUE SPORTIVE
ARTICLE 8
8.1
Point au classement
Pointage éthique sportive
Lorsqu’une équipe obtient trop de minutes de punitions, elle peut également perdre des points au
classement selon la formule suivante :
Nombre minutes de punitions
Points de comportement
8.1.1
18 et moins
19 et 24
25 et plus
+1
0
-1
Si des équipes sont impliquées dans une bagarre ou une bagarre générale, les points
de partie ne seront pas accordés par le commissaire.
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ARTICLE 9
9.1
Processus d’attribution de la récompense
Équipe gagnante
L’équipe gagnante sera celle qui aura accumulé le plus de point d’éthique sportive sur le site
statistiques en ligne
9.2
Procédure en cas d’égalité
Advenant le cas d’une égalité dans le pointage, un vote sera demandé aux responsables de
sport de chaque équipe afin de déterminer un gagnant. Une équipe ne peut pas voter pour
elle-même
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Annexe 1 – Codification des punitions
Code
Signification
Code
Signification
A
Punition mineure (2 minutes)
E
Punition de match (expulsion)
B
Punition majeure (5 minutes)
F
Tir de punition
C
Punition d’inconduite (10 minutes)
/S
Punition après sifflet (ex : A-47/S)
D
Punition d’extrême ou grossière inconduite (expulsion)
/NP
Punition sur le non-porteur (codes 50-51-52-53)
Groupe 1 : Infractions relatives aux batailles
1
Agresseur
2
Bataille
3
Bataille (1 seul joueur impliqué)
4
Instigateur
5
Demeurer sur les lieux d’une bataille
6
Deuxième bataille ou bataille subséquente au cours du même arrêt de jeu
7
Troisième joueur à intervenir dans une bataille
8
Premier joueur à quitter le banc lors d’une bataille ou dans le but d’entreprendre une bataille
9
Gardien de but qui quitte son enceinte lors d’une bataille
10
Saisir les cheveux, le protecteur facial, le casque protecteur ou la mentonnière sans en tirer avantage pour infliger une correction ou une blessure
11
Saisir les cheveux, le protecteur facial, le casque protecteur ou la mentonnière et en tirer avantage pour infliger une correction ou une blessure
12
Utiliser son protecteur facial comme arme
13
Utiliser une bague, du ruban gommé ou un autre matériau sur les mains pour blesser ou tenter de blesser un adversaire
14
Enlever délibérément son casque pour se battre ou pour inviter un adversaire à se battre
Groupe 2 : Fautes commises avec le bâton
Groupe 3 : Fautes physiques
22
Coup de bâton
31
Assaut
23
Darder
32
Tentative de blessure ou blesser délibérément
24
Six-pouces
34
Donner du coude
25
Double-échec
35
Donner du genou
26
Bâton élevé
36
Donner un coup de patin
37
Donner un coup de tête
39
Mise en échec illégale
40
Mise en échec par derrière
44
Donner de la bande
47
Rudesse
48
Coup à la tête
Groupe 4 : Fautes d’entrave
55
Groupe 5 : Fautes relatives au comportement
Obstruction du banc
61
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Abus verbal envers un officiel, conduite antisportive et plonger
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56
Obstruction sur le gardien de but
Groupe 6 : Autres fautes
62
Se livrer à des insultes ou intimidation de nature discriminatoire
63
Manifestation antisportive d’équipe
66
Inconduite grossière ou tourner le match en dérision
70
Langage, geste abusif et obscène
72
Ne pas se rendre immédiatement au banc des punitions
76
Provoquer l’adversaire
77
Menacer de frapper ou tenter de frapper un officiel
78
Agression physique envers un officiel
79
Cracher
Punitions non comptabilisées
87
Punition de banc ou d’équipe
50
Retenir
88
Deuxième punition majeure ou d’inconduite
51
Avoir retenu le bâton
90
Quitter le banc des punitions
52
Accrocher
91
Lancer son bâton ou tout autre objet
53
Faire trébucher
93
Déplacer le but intentionnellement
54
Obstruction
94
Déplacer le but intentionnellement lors d’une échappée
80
Trop de joueurs sur la patinoire
98
Quitter le banc en fin de période et/ou de match (entraîneur)
81
Jouer avec un bâton brisé
99
Divers (expliquer)
82
Jouer avec un bâton illégal ou obtenu illégalement
83
Demande non-justifiée de mesurage
84
Refus de se soumettre à un mesurage
85
Participer au jeu sans l’équipement approprié
86
Porter un équipement non règlementaire ou dangereux
89
Tir botté
92
Retarder le jeu
95
Mise au jeu illégale
96
Saisir ou geler la rondelle
97
Refus de se mettre au jeu
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