Support de cours GIMP 2
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Photos et Multimédia Utilisation de GIMP 2 SOMMAIRE I –PREMIER PAS DANS GIMP ................................................................................................................... 4 1.1 - INTRODUCTION............................................................................................................................ 4 1.2 - LA BOITE A OUTILS PRINCIPALE .................................................................................................... 4 1.2.1 LES OUTILS DE DESSIN ........................................................................................................... 5 1.2.1.1 Les 4 principaux………………………………………………………………………………………………………….6 1.2.1.2 Les 4 autres outils……………………………………………………………………………………………………….8 1.2.2 LES OUTILS DE REMPLISSAGE ............................................................................................... 10 1.2.3 LES OUTILS DE SELECTION .................................................................................................... 11 1.2.4 LES OUTILS DE TRANSFORMATION ...................................................................................... 15 1.2.5 LES OUTILS DE COULEURS .................................................................................................... 16 1.2.6 LES AUTRES OUTILS .............................................................................................................. 20 II - OUVRIR UNE IMAGE OU COMMENCER UN NOUVEAU PROJET ....................................................... 21 2.1 - OUVRIR UNE IMAGE SUR LE LOGICIEL........................................................................................ 21 2.2 - CREER UN NOUVEAU PROJET..................................................................................................... 22 III - ENREGISTRER LES IMAGES AVEC GIMP .................................................................................................... 23 IV - CONCEPTS DE BASE ......................................................................................................................... 26 4.1 TRACER DES LIGNES .......................................................................................................................... 26 4.2 TRACER DES CHEMINS ....................................................................................................................... 27 4.3 CREATION D’UNE FORME SIMPLE ........................................................................................................ 29 4.4 TEXTE ET POLICE .......................................................................................................................... 29 4.4.1 Introduction.......................................................................................................................... 29 4.4.2 Embellir un texte .................................................................................................................. 30 V - AMELIORER VOS PHOTOS AVEC GIMP ............................................................................................. 32 5.1 REDRESSER UNE IMAGE ..................................................................................................................... 32 5.2 RECADRER UNE IMAGE ...................................................................................................................... 36 5.3 AMELIORER LES COULEURS D’UNE IMAGE ............................................................................................. 37 5.3.1 Luminosité et contraste........................................................................................................ 37 5.3.2 Niveaux ................................................................................................................................. 38 5.3.3 Courbes................................................................................................................................. 38 5.3.4 Teinte et la saturation .......................................................................................................... 39 5.4 AUGMENTER LA NETTETE D’UNE IMAGE ............................................................................................... 40 5.4.1 Mise au point ........................................................................................................................ 40 5.4.2 Réduire le grain .................................................................................................................... 40 5.4.3 Atténuation .......................................................................................................................... 40 5.4.4 Supprimer les mouchetures ................................................................................................. 41 5.4.5 Suppression des yeux rouges ............................................................................................... 41 VI - LES CALQUES ................................................................................................................................... 42 VII - LES FILTRES ..................................................................................................................................... 46 7.1 FILTRES DE FLOU .............................................................................................................................. 46 7.2 FILTRES DE DISTORSION..................................................................................................................... 48 7.3 FILTRES OMBRES ET LUMIERES ........................................................................................................... 53 7.4 FILTRES DE BRUITS............................................................................................................................ 54 7.5 FILTRES DE DETECTION DE BORDS........................................................................................................ 56 7.6 FILTRES GENERIQUES ........................................................................................................................ 57 7.7 FILTRE COMBINER ............................................................................................................................ 58 7.8 FILTRES ARTISTIQUES ........................................................................................................................ 59 7.9 FILTRES DECOR ................................................................................................................................ 62 7.10 FILTRES MAPPAGE.......................................................................................................................... 64 7.11 FILTRES RENDU .............................................................................................................................. 66 7.12 FILTRES WEB ................................................................................................................................. 68 7.13 FILTRES ANIMATION ....................................................................................................................... 68 VIII - LES EXERCICES DE RETOUCHE ....................................................................................................... 68 8.1 COLORIER UNE IMAGE QUI SE TROUVE EN NOIR ET BLANC ........................................................................ 68 8.1.1 Récupérer l’image ................................................................................................................ 68 8.1.2 Transformer le mode de couleur de l’image ........................................................................ 68 8.1.3 Choisir les zones à colorer .................................................................................................... 69 8.2 REMPLACER LE VISAGE D’UN PERSONNAGE SUR UNE PHOTO EXISTANTE .................................. 73 8.2.1 Déverrouiller l’image de base............................................................................................... 74 8.2.2 Supprimer le visage de superman ........................................................................................ 74 8.2.3 Insérer le nouveau visage ..................................................................................................... 76 8.3 ELIMINER UN ELEMENT D’UNE PHOTO .................................................................................................. 80 8.3.1 Remplir les zones vides par copie de morceaux de l’image ................................................. 82 8.3.2 Remplir les zones vides ou supprimer un élément par l’outil clonage (faire le ménage) .... 83 I –PREMIER PAS DANS GIMP GIMP est un outil de manipulation d’images et de photos. Il est utilisable pour une grande variété de tâches comme la retouche photo, la composition ou la création d’images. GIMP offre de nombreuses fonctionnalités. Il peut être utilisé comme un simple programme de dessin, comme un programme de retouche photo, comme un système de traitement par lots ou encore pour convertir un format d’image en un autre. 1.1 - INTRODUCTION Images : c’est l’entité de base de GIMP. Il est possible d’ouvrir plusieurs images en même temps dans le GIMP. Une image GIMP est un peu complexe, au lieu de la penser comme une feuille de papier, vous devez plutôt la concevoir comme un livre avec plusieurs pages. Calques : Si une image est comme un livre, alors le calque est une page. Une image simple ne contient qu’un seul calque, mais on peut avoir des images avec de nombreux calques. Canaux : Vous avez pour chaque calque de votre image, trois canaux de couleurs : rouge, vert, bleu. Chaque canal de couleur indique, dans une échelle de 0 à 255, l’intensité de la couleur. On peut avoir un canal Alpha qui représente la transparence. Sélections : Quand on manipule une image, on voit souvent agir sur une seule partie. C’est le mécanisme de sélection qui permet cela. Apprendre à utiliser GIMP c’est savoir faire de bonnes sélections : pour cela on a un assortiment d’outils de sélection. 1.2 - LA BOITE A OUTILS PRINCIPALE A l’ouverture de GIMP on a deux fenêtres ouvertes : la boîte à outils et les calques/brosses. Nous allons voir un peu plus en détails, l’utilisation de ces fenêtres. Les outils de GIMP sont nombreux. On peut les regrouper en différentes catégories : -les outils de sélection : ils permettent de sélectionner une partie de l’image pour n’agir que sur elle -les outils de dessin (peinture) : pour ajouter de la couleur en un point quelconque de l’image ou de la sélection - les outils de transformation : pour modifier la géométrie de l’image - les outils de couleur : pour modifier l’équilibre des couleurs existantes Dans un premier temps, nous allons créer une nouvelle image : Fichier / Nouveau (peu importe la taille). 1.2.1 LES OUTILS DE DESSIN GIMP propose huit outils de dessin. Leur point commun est qu’en les bougeant avec la souris, vous tracez quelque chose sur l’image. Les 4 premiers : Crayon Pinceau Aérographe Gomme Ils correspondent à des objets physiques facilement reconnaissables tandis que les autres sont un peu plus particuliers, ils servent plus à modifier l’image qu’à la peindre. On a : L’outil cloner qui sert à copier à partir d’un motif ou d’une image La goutte d’eau qui sert à rendre flou ou net L’outil Barbouiller qui mélange les couleurs L’outil Eclaircir/Assombrir Tous les outils entourés en rouge permettent de tracer des lignes. 1.2.1.1 Les 4 outils principaux Commençons par dessiner une ligne droite. Nous allons commencer une nouvelle image : Fichier / Nouvelle Image… Couleur premier plan Couleur arrière plan Voici ma nouvelle image. Le bleu foncé correspond à la couleur d’arrière plan et le bleu clair à la couleur de premier plan, c’est-à-dire celle avec laquelle nous allons tracer. Il faut bien penser à vérifier avant tout tracé, que la couleur d’arrière plan et de premier plan sont différentes. On va cliquer sur le pinceau. La première étape est de créer un point de départ. Je vais donc cliquer sur mon image, un seul point apparaît. La taille du point est celle de la brosse utilisée. On peut changer l’apparence du point de départ donc de la brosse par la fenêtre suivante, on clique sur le bouton entouré en rouge. On a alors différentes propositions de brosses. Pour ce qui est de la taille, il suffit de venir la modifier en cliquant à l’endroit indiqué ci-dessous. Une fois que le point de départ est fait, on appuie sur la touche MAJ du clavier en maintenant l’appui. Afin de valider le tracé, je vais faire un clic gauche. Si je maintiens la touche MAJ, je peux faire autant de lignes consécutives que je le souhaite, quand je lâche, le traçage est terminé. On peut également tracer de façon aléatoire, à main levée, en laissant le clic gauche maintenu et en faisant glisser ma souris. Cela fonctionne de la même façon pour le crayon, le pinceau, la gomme ou encore l’aérographe. Voici un exemple : J’ai tracé ici une ligne simple, puis avec un autre tracé plusieurs lignes consécutives. Avec l’outil Gomme, on sélectionne de la même façon la forme et la taille et on peut effacer simplement en maintenant le clic gauche. J’ai ici utilisé différentes brosses pour tracer, avec des tailles plus ou moins grandes. Avec ma gomme, j’ai choisi la brosse étoile, et je suis venu dans ma ligne épaisse cliquer une fois pour faire apparaître le motif. En cliquant ici, je peux changer la couleur de traçage de mes lignes. 1.2.1.2 Les 4 autres outils L’outil cloner Il utilise la pointe de brosse choisie pour copier une partie d’image ou un motif dans une autre partie d’image ou une autre image. Ses usages sont multiples mais l’un des plus importants est la réparation de petits défauts de surface sur les photographies en récupérant une copie de pixels ailleurs sur la photo. Imaginons une image avec un trou blanc Je vais cloner une partie de l’image pour réparer ce trou. Je dois sélectionner l’outil cloner puis choisir la brosse adéquate. Je vais appuyer sur la toucher CTRL de mon clavier puis faire un clic gauche pour sélectionner la zone que je veux cloner. Je vais ensuite avec un clic gauche coller ce clonage là où je le souhaite. En rouge voilà la zone que je veux cloner (CTRL +CLIC GAUCHE). Je vais maintenant cliquer dans ma zone blanche pour la rétablir. Voici le résultat. L’outil goutte d’eau Cet outil permet de rendre flou ou plus net les contours de votre image. Il est utile pour rendre floue une petite zone de l’image mais pour agir sur de plus grandes zones, mieux vaut utiliser l’un des filtres de flou. La touche CTRL permet de basculer entre le mode flou et le mode augmenter la netteté. Le mode ainsi obtenu restera actif tant que durera l’appui sur CTRL. L’outil Eclaircir/Assombrir Cet outil fonctionne de la même façon que le précédent. Pour basculer entre le mode éclaircir et assombrir on utilise la touche CTRL. INFO : on voit toujours en bas pour ces deux outils sur quel mode nous sommes. L’outil Barbouiller Cet outil prélève au passage de la brosse la couleur présente pour la mélanger aux couleurs qu’il rencontre ensuite, sur une distance que vous pouvez régler. La touche MAJ met l’outil barbouiller en mode ligne droite. Des clics successifs donneront des traits rectilignes partant de la fin de la dernière ligne droite. Voilà un exemple d’effet que l’on peut obtenir avec cet outil. 1.2.2 LES OUTILS DE REMPLISSAGE L’outil remplissage est utilisé pour remplir des plages d’une sélection ou d’un motif. Selon le réglage, il peut remplir toute une sélection, ou seulement les aires de couleurs similaires à la couleur du pixel cliqué. L’outil de dégradé remplit une sélection avec un dégradé de couleurs. Vous pouvez tracer une ligne en cliquant avec la souris et en faisant glisser le pointeur et le dégradé en cours s’établira le long de cette ligne quand vous relâcherez le bouton. J’ai fait ici une sélection elliptique que j’ai remplie de façon uni. Puis j’ai fait une sélection rectangulaire que j’ai remplie avec un dégradé. On peut faire toutes sortes de dégradés avec des formes vraiment originales. Il faut aller dans options des outils puis forme. 1.2.3 LES OUTILS DE SELECTION Souvent quand vous travaillez sur une image, vous voulez qu’une seule partie en soit affectée. Vous le faites en sélectionnant cette partie. Beaucoup d’opérations dans GIMP ne portent que sur des sélections. Il existe 6 outils de sélection : rectangulaire elliptique à main levée (le lasso) sélections contiguës (baguette magique et main avec couleurs) ciseaux intelligents. Dans les options des outils, nous allons retrouver différents mode qu’il est important de connaître pour faire les sélections. Il va déterminer la façon dont la sélection que l’on va faire sera combinée à une sélection existante. Ce mode remplace la sélection courante. La sélection existante sera détruite par la nouvelle. Ce mode fait que la nouvelle sélection va s’ajouter à celle déjà existante. Ce mode soustrait de la sélection existante la partie commune aux 2 sélections. Ce mode crée une sélection résultante qui est la partie commune aux 2 sélections. Tous les outils entourés en rouge permettent de faire des sélections. Le rectangle et l’ellipse sont les outils de sélection les plus grossiers : il suffit de cliquer en maintenant Le bouton gauche et de tracer sa sélection, on peut bien évidemment le redimensionner une fois tracée. On a ensuite l’outil de sélection à main levée. On fait à chaque fois un clic gauche pour tracer, jusqu’à avoir entouré entièrement un élément, voici le résultat : Nous avons vu que nous traçons toujours des lignes droites, afin d’avoir un peu plus de précision, on peut avec cette sélection à main levée, faire les courbes que l’on souhaite. Il suffit de maintenir la touche MAJ enfoncée, ainsi que le clic gauche durant la sélection. Nous avons alors une sélection plus précise qui distingue mieux les formes avec des courbes. On a également le ciseau intelligent comme outil de sélection : il est très pratique pour sélectionner des formes complexes. En cliquant, on dispose des points espacés sur le pourtour de la zone à sélectionner et l’outil cherche automatiquement à relier ces points entre eux suivant la ligne de plus fort contraste. ATTENTION : en général, les clics doivent être nombreux et rapprochés pour faire cette sélection. Les deux derniers outils de sélection permettent de faire des sélections automatiques par couleurs similaires sur le document : - Le premier sélectionnent des régions sui se touchent sur la base d’une couleur - Le second sélectionne des régions de couleur similaires Dans le Menu Sélection, on trouve aussi : Rectangle arrondi et déformation. On peut appliquer cela à n’importe quelle sélection. Les outils de sélection montrent parfois leur limite quand il s’agit de créer des sélections aux contours complexes. Dans ce cas, l’utilisation du masque rapide s’avère particulièrement efficace : il s’agit de peindre une sélection au lieu d’en tracer les contours. LE MASQUE RAPIDE Pour activer le masque rapide, il faut cliquer sur le petit carré en bas à gauche de notre écran. Avec un clic je l’active, un autre clic, je le désactive. Une fois le masque activé, l’image se met en rouge. Je choisis un outil dessin (le pinceau) et avec la peinture blanche (penser à changer la couleur), je vais venir faire ma sélection en maintenant le clic gauche enfoncé, je n’ai plus qu’à tracer. Quand j’ai terminé, j’enlève le masque, ma sélection s’affiche en pointillés. Si je souhaite effacer ou y apporter des modifications, j’active de nouveau le masque, et cette fois c’est avec la peinture noire (toujours l’outil pinceau), que je peux supprimer ma sélection : ça fonctionne comme une gomme. 1.2.4 LES OUTILS DE TRANSFORMATION Il existe 7 outils différents : déplacer découper et redimensionner rotation étirer/rétrécir cisaillement perspective retourner Ces outils permettront de modifier la présentation de l’image ou d’un des éléments. Chacun dispose d’une fenêtre d’option et d’une fenêtre d’information vous permettant d’ajuster les paramètres. Nous avons dans les options des outils des éléments communs à ces 7 options : Ces 3 boutons vont nous permettre de choisir sur quel élément de l’image l’outil de transformation va agir. On agit là sur la sélection existante On agit là sur le calque actif, donc sur l’ensemble de l’image On agit là sur le chemin créé Déplacer : sert à déplacer un calque ou une sélection. Découper/Redimensionner : sert à découper un calque ou une image. Il est surtout utilisé pour éliminer les bordures et pour supprimer des surfaces non désirées, c’est l’outil de recadrage par excellence. Il suffit de sélectionner la partie à garder puis cliquer sur Entrée. Rotation : permet de faire tourner le calque actif, une sélection ou un chemin. Quand vous cliquez sur l’image avec cet outil, une grille ou un cadre se surimpose pour régler l’angle de rotation. Etirer/Rétrécir : quand vous cliquez sur l’image avec cet outil, une fenêtre d’information s’ouvre vous permettant de modifier la largeur et la hauteur. Un petit cercle au centre de l’objet permet de déplacer cet aperçu. Cisaillement : ce n’est pas une rotation, c’est une déformation de l’image. On peut créer le cisaillement horizontal ou vertical. Un carré devient par exemple un losange. Perspective : quand vous cliquez sur l’image, un cadre rectangulaire ou une grille apparaît avec une poignée à chaque coin. C’est en déplaçant ces poignées que vous modifiez la perspective de l’image. Retourner : permet de retourner une image verticalement ou horizontalement. Cet outil sert à créer des reflets. On la modifie avec un simple clic sur l’image après avoir actionné l’outil. 1.2.5 LES OUTILS DE COULEURS Ces outils se trouvent dans le Menu Outils / Outils de couleurs Nous avons 9 outils différents. Nous allons détailler ci-dessous leur utilité. Voilà l’image d’origine de laquelle on va partir avec chaque outil Il modifie l’équilibre des couleurs de la sélection ou du calque actif. Il est moins performant que l’outil Courbes. On peut choisir l’intervalle à modifier dans la fenêtre qui s’affiche : soit les ombres, soit les demiteintes, soit les tons vifs. Il sert à modifier la teinte, la saturation et la luminosité sur un intervalle de couleur. Il va falloir sélectionner, dans la fenêtre qui s’ouvre, la couleur primaire à modifier en jouant sur les curseurs teinte, luminosité et saturation. Il rend l’image comme une image noir et blanc vue à travers un verre coloré. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, pour donner un effet Sépia à votre image. Il permet de régler la luminosité et le contraste de la sélection ou du calque actif. Les outils Niveaux et Courbe sont cependant plus performants. Il transforme votre image en Noir et Blanc. Vous pouvez l’utiliser pour améliorer le rendu d’une image Noir et Blanc par exemple. Cet outil sert à modifier une image trop claire ou trop foncée, trop contrastée ou pas assez, ou ayant une dominance de couleur. On dispose de trois glissières de contrôle : - noir pour les tons sombres - gris pour les tons moyens - blanc : pour les tons clairs Les pipettes permettent de prélever des couleurs afin de voir leurs niveaux. Cet outil est le plus sophistiqué utilisé pour modifier la tonalité de vos images. Il nécessite un peu d’entraînement pour obtenir un résultat valable mais une fois maîtrisé, vous serez enthousiasmé ! On peut ajouter sur la courbe autant de point qu’on le souhaite et modifier le contraste, la luminosité et la saturation de l’image de façon générale ou bien par le canal Rouge, Vert et Bleu. C’est un outil très complet. Cet outil réduit le nombre de couleurs, tout en conservant l’aspect général de l’image, d’où certains effets spéciaux. Il transforme votre image en niveaux de gris et l’on peut jouer sur la clarté et la luminosité. 1.2.6 LES AUTRES OUTILS La loupe Elle permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur l’image. En grossissant les détails elle permet de travailler avec plus de précision. Si vous cliquez simplement sur l’image, le zoom s’effectue sur l’ensemble de l’image. Vous pouvez aussi avec un cliquer-glisser de la souris, tracer un rectangle de zoom. La touche CTRL change le sens du zoom lors du clic. L’outil mesure Il sert à mesurer les distances et les angles entre points de l’image. En maintenant le clic gauche et en déplaçant le curseur, vous pouvez connaître l’angle et le nombre de pixels entre le 1er point cliqué et celui localisé par la position actuelle du curseur. Les informations s’affichent dans la barre d’état en bas de la fenêtre. II - OUVRIR UNE IMAGE OU COMMENCER UN NOUVEAU PROJET 2.1 - OUVRIR UNE IMAGE SUR LE LOGICIEL Pour démarrer un travail sur une image présente sur votre ordinateur, on va passer par le menu Fichier / Ouvrir. Voici la fenêtre qui s’ouvre, il suffit ensuite de naviguer avec l’explorateur sur la partie droite de la fenêtre pour choisir l’image que l’on souhaite exploiter, puis cliquer sur Ouvrir. Nous pouvons alors démarrer le traitement de la photo. 2.2 - CREER UN NOUVEAU PROJET A partir de ce logiciel, il est possible de partir d’une page vierge afin de faire soi même sa production. Il faut passer par le menu Fichier / Nouvelle image. Voici la fenêtre qui s’ouvre, où il ne reste plus qu’à choisir le format sur lequel on veut travailler en allant dans modèle puis cliquer sur Valider. III - ENREGISTRER LES IMAGES AVEC GIMP Il existe dans GIMP un format image particulier : XCF. C’est le format natif de GIMP, et il est très utile car il sauvegarde « tout » d’une image. Ainsi, ce format est parfait pour enregistrer des images destinées à être ré ouvertes avec GIMP. Le format XCF n’étant pas exploité par la plupart des autres programmes qui affichent des images, on peut enregistrer nos fichiers dans un format plus répandu comme JPEG, PNG, TIFF … Nous allons voir la procédure. Cliquer sur Fichier / Enregistrer sous Une nouvelle fenêtre s’ouvre. Nous allons ici rentrer le nom du document ainsi que l’emplacement dans lequel nous voulons que cette image soit classée. En bas de la fenêtre nous allons ensuite choisir le format d’enregistrement : laisser All XCF Images On devra par contre convertir l’image à un autre format si on veut pouvoir l’exploiter ensuite sur un autre logiciel ou pouvoir l’ouvrir. On va dans Fichier / Export AS … Nous allons la plupart du temps convertir en JPEG, ce format est très répandu car il comprime très efficacement les images avec une perte de détails réduite au minimum. Pour faire simple sur les formats de fichiers images, on peut dire GIF et PNG conviennent mieux aux images de type logo ou bande dessinée, alors que JPEG sera à privilégier pour des images de type photo. Le format PDF est aussi très utilisé et permet d’avoir des fichiers moins lourds. On va dans cette fenêtre choisir le format que l’on souhaite. On laisse ici les données pré-enregistrées. On a maintenant, à l’emplacement choisi, les deux fichiers : celui en XCF (format de GIMP) puis celui en JPEG que l’on vient d’exporter. IV - CONCEPTS DE BASE Lorsqu’on ouvre le logiciel, nous avons une fenêtre « Boîte à outils » qui est ouverte. Nous allons faire le point sur cet outil qui n’est autre que le menu principal de GIMP. Nous allons trouver ici de nombreux boutons et fenêtres qui sont susceptibles d’être utilisés lorsque l’on retouche une image. 4.1 TRACER DES LIGNES Les palettes de couleurs Afin de choisir une couleur pour son tracé, il faut venir cliquer ici On a alors une nouvelle fenêtre qui s’ouvre Sélectionner d’abord les tons que l’on souhaite sur la première échelle de couleur. Puis choisir sa couleur au niveau des autres échelles : elle apparaît en bas au niveau d’ « ACTUELLE ». Il suffit alors de Valider. On peut si besoin l’ajouter à l’historique des couleurs en cliquant sur la flèche suivante. Outre cette palette on l’on peut personnaliser sa couleur, sur un autre onglet nous avons les couleurs de base : on clique sur celle que l’on souhaite utiliser. 4.2 TRACER DES CHEMINS Voici l’outil que l’on va utiliser. Le pointeur prend alors la forme d’un stylo plume. Quand on clique sur l’image, on crée un premier point, si on se déplace et que l’on clique à nouveau, on crée un second point qui est automatiquement relié au précédent. Je peux bien évidemment créer autant de point que je le souhaite en faisant à chaque fois un nouveau clic gauche. Ce qui est ici intéressant est que je peux ensuite faire des courbes. Je viens faire un clic gauche entre mes deux points, sur la ligne, je reste appuyé, et j’étire. Voilà un résultat que je peux obtenir. Si je veux maintenant tracer mon chemin en couleur : 1Je viens choisir la couleur souhaitée. Puis toujours dans la boîte à outils, je vais cliquer sur Une nouvelle fenêtre va alors apparaître. 2Je choisis alors l’outil que je souhaite puis je vais cliquer sur Tracer. Voici le résultat 4.3 CREATION D’UNE FORME SIMPLE On va utiliser les outils de sélections simples : rectangle, ellipse, sélection à main levée. On va combiner les formes avec différents remplissages. La première étape est de tracer la sélection, on va ensuite sur le seau pour mettre le remplissage de la forme. On a plusieurs solutions pour le remplissage : -utiliser la couleur de premier plan -utiliser la couleur d’arrière plan -utiliser des motifs pour le remplissage 4.4 TEXTE ET POLICE 4.4.1 Introduction Vous pouvez déplacer le texte dans l’image, ou bien changer de police ou de taille de police. Vous pouvez utiliser toutes les polices présentes sur votre système. On utilise le « A » pour créer une case de texte. C’est ensuite sur la fenêtre de droite que l’on peut modifier les polices. On a également la taille, le gras, souligné, couleur … 4.4.2 Embellir un texte Nous allons ici donner plusieurs exemples de textes créés avec les scripts de logo Néon, Bovination, et Craie. On commence par taper un texte, puis on le sélectionne et on va dans le menu Filtre / Alpha vers logo … Il nous reste plus qu’à choisir la mise en forme que l’on souhaite. Une nouvelle fenêtre s’ouvre, je choisis les couleurs que je souhaite puis je valide. Voilà quelques exemples, les possibilités sont multiples ! V - AMELIORER VOS PHOTOS AVEC GIMP 5.1 REDRESSER UNE IMAGE Il arrive d’avoir une image un peu penchée, la façon de régler ce problème est d’utiliser l’outil Rotation. On l’active par un simple clic dans la Boîte à outils GIMP peut détecter tout seul à l’ouverture d’une image qu’elle n’est pas correctement orienté et vous propose une modification automatique dès l’ouverture avec le message suivant : Dans notre cas nous allons refuser la modification afin d’y procéder de façon manuelle. Voilà mon image, je vais sélectionner l’outil Rotation. Je fais ensuite un clic gauche sur mon image, elle se couvre d’une grille et une boîte d’information apparaît. Effectuez un cliquer-glisser pour faire tourner l’image ou bien j’agis le curseur dans la boîte de dialogue en maintenant un clic gauche dessus pour le faire glisser. Quand l’image paraît droite, cliquez sur Rotation. Mon image est alors droite. On rencontre tout de même un problème d’adaptation au cadre ! Nous allons déplacer la photo à l’aide l’outil de déplacement Je vais maintenant remplir avec du bleu les coins de l’image afin d’arriver à quelque chose d’uniforme. Dans ma palette de couleur, je ne vais pas trouver le « bon bleu ». Je vais donc utiliser la pipette à couleur Elle sert à prélever une couleur sur le calque actif. En cliquant sur un pixel, on remplace la couleur active par la couleur du pixel sélectionné. Je vais donc prélever la couleur bleue, pour effectuer le remplissage de l’image. 1- Je clique sur la pipette 2- Je clique sur l’image sur la couleur que je souhaite prélever 3- Ma couleur vient se mettre dans ma boîte à outils, sur la couleur de premier plan. 4- Je sélectionne maintenant l’outil de remplissage « le seau » 5- Je clique sur les endroits « vide » afin de remplir mon image. On voit comme des lignes de démarcation qui apparaissent, il est possible de les faire disparaître en cliquant à nouveau sur notre image avec l’outil de remplissage. Avec plusieurs clics, nous allons obtenir facilement quelque chose d’harmonieux ! 6- Mon image est coloriée correctement, il ne me reste plus qu’à la redimensionner afin d’enlever la partie de gauche (damier gris et noir). Je sélectionne mon outil de découpage dans la boîte à outils. Je vais venir faire un cadre sur la partie de l’image que je souhaite conserver puis je tape sur Entrée sur mon clavier. Voilà le résultat final : 5.2 RECADRER UNE IMAGE Il est souvent nécessaire de recadrer une photo pour donner plus d’importance à un élément particulier, en le plaçant à un endroit particulier du cadre. Pour cela l’outil à utiliser est l’outil Découper / Redimensionner 1- Je sélectionne mon « bistouri » dans la boîte à outils 2- Je trace une sélection sur ma photo 3- Je fais Entrée une fois terminé : cela revient à rogner l’image. 4- 5.3 AMELIORER LES COULEURS D’UNE IMAGE 5.3.1 Luminosité et contraste L’outil le plus simple à utiliser est l’outil Luminosité - Contraste. On le trouve dans Outils / Outils de couleurs / Luminosité-contraste. L’outil vous offre deux curseurs, un pour la luminosité et un pour le contraste. Avec le bouton « Aperçu » coché, vous verrez les modifications apparaître directement sur l’image. Voilà l’image précédente modifiée, les couleurs deviennent alors plus nettes. 5.3.2 Niveaux Cet outil est beaucoup plus perfectionné et complexe. On le trouve dans Outils / Outils de couleurs / Niveaux. Sa fenêtre paraît compliquée, mais, pour ce qui nous intéresse, vous n’avez qu’à vous occuper de la zone « Niveaux d’entrée », et spécialement des 3 curseurs triangulaires sous l’histogramme. 5.3.3 Courbes C’est un puissant outil de correction des problèmes d’exposition : il permet de cliquer-glisser des points de contrôle sur une courbe pour créer des niveaux de luminosité. On le trouve dans Outils / Outils de couleurs / Courbes. On peut créer plusieurs points sur la courbe (autant que l’on veut) avec un clic gauche puis par un cliquerglisser ajuster la luminosité selon différents endroits sur la photo, cela permet d’isoler des endroits plus ou moins sombre. 5.3.4 Teinte et la saturation On utilise cette option quand on a une image qui paraît un peu « délavée ». On le trouve dans Outils / Outils de couleurs / Teinte-saturation. On a alors 3 curseurs qui permettent de régler notre image. L’augmentation de la saturation a de fortes chances d’améliorer la qualité de votre image. Cet outil offre la possibilité d’ajuster les intervalles de couleurs en utilisant les boutons du haut, mais cela est plutôt déconseillé si vous souhaitez garder un aspect naturel sur votre photo. Photo d’origine Photo modifiée 5.4 AUGMENTER LA NETTETE D’UNE IMAGE 5.4.1 Mise au point Si la mise au point de l’appareil photo est défectueuse, vous obtenez une image floue. Si le flou est important, vous ne pourrez rien faire quelque soit la méthode utilisée. Si le flou est léger, vous devriez pouvoir l’améliorer. Le filtre Renforcer la netteté convient parfaitement. On le trouve dans Filtres / Amélioration / Renforcer la netteté. Cependant, il n’est pas simple de rendre une photo floue parfaitement claire. On peut également combiner avec le filtre Augmenter les contrastes (toujours dans Filtres / Améliorations) mais les résultats ne sont pas toujours satisfaisant. 5.4.2 Réduire le grain Il est possible d’avoir des photos ayant un aspect granuleux. Vous pouvez faire disparaître ce grain en rendant l’image un peu floue, mais au prix d’une perte de netteté. Deux approches vous permettent d’avoir un meilleur résultat. C’est le filtre Flou Gaussien Sélectif, en réglant le rayon sur 1 ou 2 pixels. Le second est le filtre Anti-parasites : il dispose d’un aperçu, vous pouvez donc tester différents réglages. 5.4.3 Atténuation Si jamais votre image paraît trop nette à votre goût, il suffit de la rendre un peu floue avec les filtres de flou. Le filtre Flou est simple rapide et léger, vous pouvez éventuellement le répéter. 5.4.4 Supprimer les mouchetures Un bon outil pour supprimer les divers types de mouchetures est le filtre Déparasitage auquel vous accéder par le menu Filtres / Améliorations / Anti-parasite. Très important : pour utiliser efficacement ce filtre commencez par créer une petite sélection autour du parasite, assez grande cependant pour que le filtre puisse bien distinguer le parasite de son environnement. Vous n’obtiendrez rien de bon en utilisant le filtre sur la totalité de l’image. Appliquez le filtre et voyez ce que donnent les variations de réglage dans l’aperçu, en jouant sur les différents curseurs. Image d’origine Image modifiée 5.4.5 Suppression des yeux rouges Quand vous prenez une photo au flash d’une personne qui regarde vers l’appareil, l’iris des yeux peut réfléchir la lumière, ce qui lui donne un aspect rouge désagréable. GIMP est doté d’un outil spécial pour les yeux rouges. L’outil se trouve dans Filtres / Amélioration / suppression des yeux rouges. On fait d’abord la sélection puis on va sélectionner le filtre dans Amélioration / Suppression des yeux rouges Image de départ Image finale VI - LES CALQUES Ce logiciel fonctionne avec un système de claques. Il est très important de comprendre ce système de calques pour savoir manipuler le logiciel. On peut se représenter un calque comme une feuille transparente que l’on empile par-dessus une image. Plusieurs calques ce sont donc comme une pile de feuilles transparentes qui composent votre image. Un calque a la propriété de laisser apparaître tout ce qui est « sous lui » et de permettre de rajouter des éléments par-dessus cette image sans la modifier. En utilisant des calques, vous pouvez construire une image constituée de plusieurs niveaux de conception, chacun pouvant être manipulé sans affecter les autres niveaux. Les calques sont empilés les uns au dessus des autres. Le calque du bas constitue le fond de l’image puis viennent au dessus les différents composants du premier plan. Voici l’exemple d’une image composée de 4 calques : J’ai créé ici 4 calques, en allant à chaque fois sur Calque / Nouveau calque puis j’ai dessiné une forme sur chaque calque. La fenêtre ci contre est la fenêtre de dialogue ou apparaît chaque calque sous forme de vignette. Le calque le plus haut est le premier visible et le plus bas est le dernier visible (l’arrière plan). Cette fenêtre montre donc leur position. Chaque calque est complètement indépendant des autres. Pour modifier un calque il faut le sélectionner, les modifications interviendront sur ce calque uniquement. EX : si je veux modifier la couleur du rond rouge je dois cliquer sur ce calque auparavant. L’œil définit si le calque est visible ou non, la chaîne permet de grouper des calques pour effectuer une opération simultanée sur plusieurs calques. Pour monter ou descendre un calque Suivant l’ordre dans lequel je vais mettre mes calques, j’obtiens des images différentes : Masques de calques Un masque de calque permet de gérer la transparence de votre calque : ils rendent transparentes certaines parties du calque. C’est comme si vous peigniez le calque avec de la transparence. Ces masques sont surtout utilisés pour fusionner des objets situés sur différents calques. Chaque calque peut donc être doté d’un masque de transparence, appelé masque de calque. Pour créer un masque il faut faire un clic droit sur le calque et choisir dans le menu Ajouter un masque de calque. Une fois que le masque est créé il est représenté par une vignette à droite de la vignette du calque. J’ai ici ajouté un masque de claque noir pour le bouquet, et un masque de calque blanc pour le dessin d’école. Voici quelques exemples concrets de ce que l’on peut faire : J’ouvre une image : ici bouquet de fleurs. Je vais avec un clic droit dans la fenêtre des calques ajouter un nouveau calque. Ensuite je vais créer un masque de calque blanc (toujours avec un clic droit) à ce nouveau calque. Je vais maintenant sélectionner mon masque de calque en appuyant sur la touche ALT et en venant cliquer sur mon masque de calque blanc. Je vais dessiner un motif sur mon masque de claque, qui va laisser apparaître en dessous mon autre calque : le bouquet de fleur. Mon calque est en vert il est actif, j’ai dessiné le motif que je voulais avec mon pinceau. Je vais maintenant désactiver mon calque en faisant de nouveau un clic gauche dessus avec la touche ALT appuyée. Le résultat s’affiche. Je peux également faire cette opération avec deux images et un masque de calques. Cela va permettre de fusionner des éléments de deux images différentes. Voilà un exemple : J’ai pris 2 images : des flammes et une image de paysage. Mon arrière plan est le paysage. Je vais donc créer un masque de calque sur mes flammes. Je dessine avec des sélections ce que je souhaite sur ce masque de calque : carré, rectangle, étoiles… ATTENTION : Il faut penser au préalable à sélectionner le masque de calque pour agir dessus en appuyant sur ALT puis clic gauche dessus. Une fois mes formes dessinées, je les colorie avec l’outil de remplissage Une fois terminé, je désactive le masque de calque avec à nouveau ALT et un clic gauche. On peut alors voir le résultat obtenu. Remarque : il existe une option intéressante dans le menu Couleurs / Inverser qui permet d’intervertir les couleurs de l’image créée. VII - LES FILTRES Un filtre est un élément qui modifie l’apparence de l’image. Il permet de réaliser une variété d’effets. Nous allons reprendre en détail ce menu de GIMP, les filtres sont rangés en plusieurs catégories : Flou Amélioration (vu précédemment, on y reviendra pas dessus). Distorsions Ombres et lumières Bruit Détection de bord Génériques Combiner Artistiques Décor Mappage Rendu Web Animation La plupart des filtres possèdent un Aperçu, petite fenêtre où s’affichent en temps réel les modifications apportées à l’image avant leur application finale. 7.1 FILTRES DE FLOU Il s’agit là d’un lot de filtres pour donner du flou à une image ou une partie d’image si une sélection est présente. Voilà les différentes applications. Voici l’image d’origine puis la photo d’origine. Flou gaussien (rayon 9) C’est le plus utilisé des filtres de flou. Ce filtre agit de la façon la plus simple, et fournit rapidement un flou marqué. Flou gaussien sélectif Il permet de fixer un seuil de telle sorte que seuls les pixels qui atteignent se seuil seront rendus flous. Il est souvent utilisé pour réduire le grain des photos sans toucher aux bords nets. Flou mosaïque Plus le rayon est grand, plus le flou est marqué. En sélectionnant Horizontal et Vertical, vous rendez ou non les bords horizontaux et verticaux jointifs. Choisissez le flou à appliquer : IIR : pour les images photographiques ou scannées RLE : pour les images générées par ordinateur Flou Ce filtre est à utiliser si vous ne voulez qu’un léger flou. Il agit de façon immédiate sans passer par une fenêtre. L’effet est si léger qu’il peut être imperceptible et que vous devrez répéter l’opération. Pixéliser Il donne à l’image un aspect de mosaïque composée de tesselles carrées. Flou cinétique Il ne porte que sur une direction particulière, donnant un effet de mouvement. Pour le flou cinétique, nous avons plusieurs options, voilà le rendu sur la photo : Linéaire 7.2 FILTRES DE DISTORSION Change une colonne ou rangée sur 2 La fenêtre d’application nous permet de choisir l’effet en colonnes ou en rangées. Coin de page Il soulève un coin du calque courant, qu’il enroule en sorte de cornet, laissant apparaître le calque d’en dessous. On peut choisir le coin que l’on veut soulever ainsi que sur quel bord : vertical ou horizontal. On peut également faire apparaître ou non l’ombre à l’intérieur du cornet. Radial Zoom Coordonnées polaires Ce filtre donne une représentation circulaire ou rectangulaire de l’image avec tous les intermédiaires possibles entre eux. On obtient le résultat souhaité en agissant sur le curseur Profondeur du cercle en %. L’angle de décalage permet d’effectuer une rotation du dessin. Courber Ce filtre permet de créer une courbe qui sera utilisée pour déformer le calque. La déformation s’applique de façon progressive d’un bord à l’autre de l’image. On peut agir sur le bord supérieur puis le bord inférieur de l’image en utilisant la modification des courbes. Par un cliquer/glisser on déplace les points comme on le souhaite. Déformation interactive Ce filtre permet de déformer certaines parties de l’image en faisant un cliquer/glisser sur l’image. Il faut au préalable choisir la déformation que l’on veut appliquer : Déplacer, agrandir, réduire, tourbillon. Plus le rayon et l’intensité de déformation sont élevés, plus les déformations seront visibles. Déplacer Ce filtre décale chaque rang de pixels sur une distance donnée. On peut le faire de façon horizontale ou verticale, en choisissant la distance de décalage. Distorsion de lentilles En agissant sur les curseurs : Principal, Bordures et Luminosité, ce filtre permet de créer un rond d’ombre sur le contour de l’image pour en garder claire uniquement le centre. On peut déplacer ce rond assombri avec les curseurs Décalage X et Décalage Y. Fenêtres avec stores Ce filtre génère un effet de store dans l’image, avec des lattes horizontales ou verticales. Le curseur Déplacement permet d’élargir les lattes, le nombre de segments correspond lui au nombre de lattes. Lentille optique La lentille permet d’effectuer un zoom sur l’image en modifiant l’indice de réfraction de la lentille. On peut choisir de garder ou non l’entourage extérieur (ci-contre il a été enlevé). Mosaïque Ce filtre découpe le calque en de multiples carrés ou polygone séparés par des joints donnant ainsi un aspect de mosaïque. On peut modifier la forme, la taille, la hauteur, l’espacement ou encore la régularité des carreaux. On peut également jouer sur la lumière et les variations de couleur. Onduler Ce filtre déplace les pixels du calque en ondulations, ce qui fait penser à un reflet sur une eau agitée ! Relief Ce filtre n’est utilisable que sur les images en couleurs, il sera non disponible dans le menu pour les images en niveaux de gris. Il aboutit a un aspect en léger relief, en bosse ou en creux. Les zones claires sont soulevées et les zones sombres sont creusées. On peut faire varier l’éclairage (azimut). Tourner et aspirer Ce filtre crée une déformation évoquant un tourbillon aspiratif dans un lavabo. Trame d’imprimerie Ce filtre fournit une image avec une trame en pointillés. Le filtre est surtout utilisé pour des effets artistiques. Vagues Ce filtre produit le même effet qu’une pierre lancée dans une mare tranquille. Vent Ce filtre génère un effet de flou de déplacement par ajout de fines traînées sur les bordures verticales. Il rend des lignes fines noires ou blanches. On peut créer avec ce filtre l’illusion d’un déplacement comme un objet ou une personne en déplacement dans une photographie. Vidéo Nous pouvons appliquer, avec ce filtre, différents effets à une photo, en cochant celui désiré dans la fenêtre de dialogue. 7.3 FILTRES OMBRES ET LUMIÈRES Effet d’éblouissement Ce filtre donne l’impression que le soleil a tapé sur l’objectif lors de la prise de vue. On peut positionner le reflet où on le souhaite sur l’image, mais on ne dispose d’aucunes autres possibilités. Eblouissement graduel On peut choisir différents types d’éblouissements préconçus. Ensuite dans les paramètres on peut modifier la position, le rayon, la teinte … Ce filtre est donc beaucoup plus complet que le précédent. On peut même créer de nouveaux Eblouissement avec le bouton Nouveau dans le sélectionneur. Effet d’éclairage Ce filtre évoque l’effet obtenu en éclairant un mur avec un spot. Etinceler Ce filtre ajoute des étincelles lumineuses à votre image. Il utilise les points les plus lumineux en fonction d’un seuil que l’on détermine. Plus le seuil est haut et plus on aura de points. SuperNova Ce filtre crée une grosse étoile évoquant une super-nova. L’effet lumineux s’attenue quand on s’éloigne de l’étoile. 7.4 FILTRES DE BRUITS Brouillage RVB Ce filtre utilise les canaux de rouge, vert et bleu pour produire le bruit. On peut agir de façon indépendante sur chaque couleur. Le résultat est un brouillage de l’image. Brouillage TSV Ce filtre crée du bruit en utilisant les valeurs de l’espace Teinte, Saturation et luminosité (valeur). Eparpiller Ce filtre éparpille les pixels au niveau des transitions de couleurs, sans toucher aux plages de couleur uniforme. La distance de la déformation est choisie par l’utilisateur. Jeter Ce filtre change au hasard la couleur des pixels et produit un véritable bruit aléatoire. Le curseur Aléa représente le % de pixels qui peuvent être affectés par le filtre. Mélanger Ce filtre produit un effet de fondu de l’image vers le bas. En agissant sur le curseur répétition, on déplace les couleurs plus loin : plus la valeur est grande, plus le mélange sera important. Piquer Ce filtre est très proche du précédent. La seule différence est que le mélange se fait de façon aléatoire alors que sur le filtre au-dessus le mélange se fait avec le pixel voisin ! 7.5 FILTRES DE DETECTION DE BORDS Contour Ce filtre transforme l’image en noir avec des contours de couleurs. Une valeur forte de la quantité donne des bords épais et de multiples couleurs dans les zones d’ombre. Différence Gaussienne Ce filtre rend l’image blanche avec uniquement la vision des contours de l’image. Il existe 2 rayons sur lesquels on peut agir. Dans la plupart des cas vous aurez un meilleur résultat si le second rayon est plus petit que le premier. Laplace Ce filtre détecte les bords de façon automatique et fournit une image avec les bords marqués d’une fine ligne. Néon Ce filtre détecte les contours des objets et leur donne un aspect lumineux de type Néon. La rayon permet de régler sur quelle largeur agira le filtre et la quantité permet de fixer la force d’action du filtre (luminosité). Sobel Ce filtre détecte séparément les bords horizontaux et verticaux sur une image en niveaux de gris. Les images en couleurs sont transformées en niveaux de gris. L’application du filtre aboutit à une image transparente avec de fines lignes noires et quelques restes de couleurs, comme avec le filtre Laplace, mais les lignes sont plus épaisses et plus noires. 7.6 FILTRES GÉNÉRIQUES Image d’origine Dilater Ce filtre élargit et renforce les zones sombres du calque ou de la sélection. Eroder Ce filtre renforce les zones claires de l’image, son action est l’inverse du filtre dilater. Matrice de convolution Filtre très mathématique, on peut concocter un filtre sur mesure pour les grands mathématiciens ! 7.7 FILTRE COMBINER Film Permet de faire apparaître son image sous forme de pellicule photo. En cliquant sur la couleur du film, on peut définir la couleur de la pellicule. On peut définir la police, la couleur et la position de la numérotation si on souhaite on mettre une (si on ne veut pas on décoche haut et bas). 7.8 FILTRES ARTISTIQUES Carreaux de verre Fait apparaître l’image comme vu à travers un carreau. On peut définir la hauteur et la largeur des carreaux. Cubisme L’image apparaît sous forme de multiples carrés de tissus semitransparents, orientés de façon aléatoire et plus ou moins superposés. Dessin au crayon Le résultat de ce filtre évoque l’effet d’un feutre noir passé sur les zones déjà sombres de l’image. Effet de toile Ce filtre texture le calque ou la sélection de façon à faire apparaître l’image comme si elle était peinte sur une toile. GIMPressionist C’est le roi des filtres artistiques. Il peut réaliser ce que font Cubisme et Effet de toile, et bien plus encore. Il donne à votre image l’aspect d’une peinture. Tout se passe comme si l’image était repeinte sur un support et avec un pinceau que vous aurez choisi. Nous ne verrons pas ici toutes les possibilités qui sont multiples, à vous de les découvrir dans la fenêtre du filtre ! Wormca Dotify Lueur douce Ce filtre permet d’apporter une luminosité différente à votre image avec des reflets de lumière. Cet effet est obtenu en augmentant la clarté des zones claires de l’image. Peinture à l’huile Il donne à l’image un aspect de peinture à l’huile. Photocopie Ce filtre modifie l’image pour la faire ressembler à une photocopie en noir et blanc. Les zones de l’image les plus sombres sont noircies, les autres sont rendues blanches. Smash Feathers Ballpark Crosshatch Prédateur Ce filtre donne à l'image l'aspect de la vision qu'ont les robots ou les aliens dans les films. L'image est réduite à ses contours, avec quelques couleurs de base, sur un fond noir. Si une sélection existe, le filtre s'applique à cette sélection. Tisser Cette commande est un script qui ajoute une texture de tissu à la région sélectionnée ou à l'image. Tresser Cette commande crée un nouveau calque rempli d'un effet de tressage sur votre image. Van Gogh On peut produire, avec ce filtre, différents effets : on peut agir sur la teinte, la saturation ou la luminosité en utilisant des dégradés. 7.9 FILTRES DÉCOR Ajouter un biseau Cela crée un repoussage sur l’image à l’endroit de la sélection. Sans sélection, ce filtre n’a aucun effet. Ajouter une bordure Ce filtre ajoute une bordure à l’image, on peut spécifier l’épaisseur de la bordure et la couleur. Bordure inégale Ce filtre ajoute une bordure artistique autour de l’image. Vous pouvez spécifier l’épaisseur et la couleur de la bordure. On peut aussi ajouter une ombre à l’image. Coins arrondis Ce filtre arrondi les coins de l’image et peut aussi ajouter une ombre. Le rayon de bord est de 15 par défaut. Avec un rayon à 35 c’est très arrondi, avec un rayon à 50, on retrouve un cercle ! Pellicule photo Ce filtre donne un aspect de pellicule de diapositive photo. On peut également écrire dans la pellicule ce que l’on souhaite en choisissant la couleur et la police. Tâche de café Ce filtre aoute des tâches de café à votre image. Vieille photo Ce filtre donne un aspect de vielle photo, un peu flou, jaunie et tâchée. Il est possible de faire apparaître une bordure blanche plus ou moins épaisse. Si « enlever le focus » est coché, cela rendra la photo moins nette avec un flou appliqué. Marbrer ou sépia correspond à la teinte donnée à la photo. 7.10 FILTRES MAPPAGE Décaler Ce filtre déplace les pixels sur l’image. Le pas correspond à la distance de déplacement des pixels. L’itération est le nombre de répétitions de l’effet. On peut choisir Enrouler : Ce qui sort d'un côté ressort de l'autre côté (par défaut). Étaler : Les emplacements libérés sont remplis par un étalement de ligne. Noir : Les emplacements libérés sont remplis par la couleur noire. Couleur de premier-plan : Les emplacements libérés sont remplis par la couleur de premier-plan. Décaler selon une carte Ce filtre à la même action mais seulement selon un déplacement X et Y (horizontal et vertical). Fractaliser Ce filtre transforme l’image en laissant des espaces libres autour que l’on peut choisir de remplir en noir, en blanc, de façon transparente ou enrouler (l’image est reproduite en petit plusieurs fois autour). Illusion Ce filtre duplique l’image en de multiples exemplaires, plus ou moins estompés ou fragmentés selon la division choisie. Morceaux de papiers Ce filtre découpa l’image en de multiples morceaux de formes carrée, qu’il déplace de façon à ce qu’ils s’écartent plus ou moins. On peut également choisir le type d’arrière plan. Petits raccords Ce filtre réduit l’image pour l’afficher en de multiples exemplaires dans la taille de l’image d’origine. C’est avec le curseur nombre de segments que l’on agrandit ou diminue le nombre d’images sur la feuille. Plaquer sur un objet Ce filtre plaque l’image sur un objet qui peut être un plan, une sphère, un parallélépipède rectangle, un cylindre. Raccorder Ce filtre reproduit l’image d’origine en taille égale et en de multiples exemplaires dans une image plus grande (dont on choisit la taille) Rendre raccordable Ce filtre modifie les bords de l’image. Il est souvent utilisé pour créer des motifs de page Web. Ce filtre n’a pas d’options. Repoussage d’après une carte Ce filtre va créer un effet 3D. 7.11 FILTRES RENDU Nuages Plasma Le brouillage uni et le plasma vont intervenir sur la totalité de l’image, on l’utilise surtout avec des sélections (sinon la totalité de l’image disparaît). Fog : ce filtre ajoute un brouillard, une fumée à Fog l’image Nuages par différence : ce filtre inverse partiellement les couleurs de l’image dans des tâches au hasard. Brouillage uni Nuages par différence Nature Flamme et Fractale Nous allons passer sur ce filtre car il ne fonctionne pas avec des images très pixélisées, il marche encore avec une image 1024*768 pixels. Damier Explorateur CML Motif La plupart des filtres utilisés ici font disparaître la totalité de l’image car c’est un nouveau calque entier qui est créé. On peut donc les utiliser de façon majeure avec des sélections. Seuls les filtres « Grille » et « Puzzle » conservent l’image. Labyrinthe Motif de diffraction Qbiste Sinus Circuit Ce filtre fait apparaître à la place de l’image, un calque avec un tracé rappelant celui d’un circuit imprimé. Créateur de sphère Ce filtre crée une sphère au milieu de l’image avec des textures différentes. Explorateur de fractales Ce filtre permet de créer des images simples, multicolores, à la limite du chaos. Vous avez dans l’onglet fractale (dans la fenêtre d’application du filtre), de nombreuses images proposées. Figures géométriques Vous pouvez créer ici n’importe quelle forme géométrique sur votre image, de la couleur que vous souhaitez. Lave Ce filtre va être surtout utilisé avec des sélections, il permet de mettre un fond pré conçu par le logiciel sur n’importe quelle image, dans une sélection ou sur la totalité du calque. Ligne Nova Ce filtre remplit l’image de rayons autour de l’image. Le rayon débute par un pixel et grandit en direction des bords du calque. Spirographe Ce filtre vient appliquer un cercle ou différente formes sous formes de spirales sur votre image. 7.12 FILTRES WEB Ces filtres sont surtout utilisés pour les images destinées au Web. Par exemple, le filtre carte cliquable, permet de créer des points dynamiques sur une image, qui vont renvoyer vers une autre page Web lorsque l’on cliquera sur l’une de ces zones. 7.13 FILTRES ANIMATION Il s’agit ici de créer plusieurs calques, une animation n’est pas possible si l’on possède un seul calque. Nous ne rentrerons pas dans le détail de car cette phase est longue et fastidieuse avec souvent des fichiers de tailles importantes. VIII - LES EXERCICES DE RETOUCHE 8.1 COLORIER UNE IMAGE QUI SE TROUVE EN NOIR ET BLANC BUT : A partir d’une image en noir et blanc, sélectionner les zones et les colorier. 8.1.1 Récupérer l’image Nous allons tout d’abord récupérer l’image en passant par Fichier / Ouvrir / Pictures (sur le menu de gauche) / PAPILLON 8.1.2 Transformer le mode de couleur de l’image Pour pouvoir faire une retouche efficace de l’image, il ne faut pas se trouver en mode dit « indexé ». C’est pour cela que la priorité, lorsque vous avez une image, est de choisir le mode dit « RVB » (rouge, vert, bleu). Il faut venir dans le menu Image / Mode / RVB La différence entre RVB et indexé est la suivante : le mode RVB gère 3 couleurs primaires qui sont mélangées pour donner la couleur recherchée sur chaque point de l’image. Alors que sur le mode indexé, ce sont 256 couleurs qui sont définies et chaque point de l’image est représenté par une couleur. 8.1.3 Choisir les zones à colorer Nous allons maintenant voir comment colorer des zones qui seront sélectionnées au préalable. Je viens sur ma barre d’outils choisir le mode de sélections contigües (baguette magique) Je clique dessus, puis je vais ensuite sélectionner la zone de l’image que je souhaite colorer afin de la sélectionner. Le résultat du clic va être une zone en pointillée clignotant. Zone clignotante sélectionnée Je vais maintenant choisir l’outil qui va me permettre de colorer cette zone : c’est le pot de peinture Il me reste maintenant à choisir la couleur que je veux insérer dans cette zone : je vais faire un clic sur la couleur en cours pour faire apparaître la palette de couleurs. Un clic ici permet d’afficher la fenêtre ci-dessus « Modification de la couleur de premier plan » En cliquant sur un ton de couleur, on fait apparaître les différentes nuances de cette couleur. Réglette avec différents tons de couleurs Différentes nuances de cette couleur Je n’ai plus qu’à choisir ma couleur en cliquant sur la nuance souhaitée, elle vient s’afficher en dessous. Je valide, puis ma couleur choisit est dans ma barre d’outil. Je n’ai plus qu’à venir cliquer avec mon sceau, dans la zone sélectionnée auparavant, voici le résultat. En faisant de nouveaux les manipulations décrites ci-dessus, le but est de colorier la totalité de l’image. ASTUCE Pour colorier ce papillon, nous avons utilisé, dans certaines zones, la même couleur. Il est possible de sélectionner plusieurs zones en même temps afin de gagner du temps. Procédure : Je clique d’abord sur ma « baguette » Ensuite je vais sélectionner en dessous, dans les options, Ajouter à la sélection actuelle. Cela me permet d’aller sélectionner plusieurs zones. Je prends ensuite mon pot de peinture, je choisis la couleur correspondante, et je vais cliquer dans chaque zone sélectionnée pour les remplir. PROBLEME QUE L’ON PEUT RENCONTRER : Il est possible que certaines zones ne se sélectionnent pas correctement, si jamais il y a « un trou », un espace ouvert. Prenons un exemple : sur cet arbre beaucoup d’espaces sont ouvert, du coup si je fais une sélection avec ma baguette puis un remplissage voici le résultat. Ce n’est pas ce que je recherche ! Je vais donc devoir, avec mon crayon , fermer les espaces ouverts, tracer des traits pour que les zones se ferment ! Je démarre d’un trait et je m’arrête sur un autre trait. Pour le tronc par exemple : Espace ouvert Je peux faire ma sélection et remplir Je trace un trait pour fermer En fermant ensuite dans l’arbre toutes les zones ouvertes, nous pouvons pouvons facilement arriver à ce résultat : En résumé, quand la sélection ne se fait pas bien, je cherche le « trou » de la zone et je viens tracer un trait sur ce dernier pour fermer tout ça ! 8.2 REMPLACER EXISTANTE LE VISAGE D’UN PERSONNAGE SUR UNE PHOTO Nous allons, dans un premier temps, ouvrir les images sur lesquelles nous allons travailler. Nous allons mettre le visage de Robert Pattinson sur le corps de superman. Il faut bien penser à mettre l’image en mode RVB comme nous l’avons fait lors du précédent exercice. 8.2.1 Déverrouiller l’image de base La retouche que nous allons faire va se passer sur l’image de superman. Toutefois, si on travaille sur l’original, on ne pourra pas jouer sur l’ordre des calques. Nous allons donc commencer par dupliquer notre image. Je viens cliquer sur le bouton Créer une copie de ce calque. La copie se place alors au-dessus de l’original. Je vais maintenant cliquer sur l’original puis sur la poubelle pour le supprimer. Il ne doit rester qu’un seul calque qui se nomme copie de superman. Poubelle ! 8.2.2 Supprimer le visage de superman Pour cela, nous allons faire comme un découpage sur la photo, en prenant le contour du visage et en le coupant. Je commence tout d’abord par sélectionner le visage de Superman. Je vais sélectionner dans ma boîte à outils l’outil représentant une plume pour écrire. Je fais une sélection point par point, en cliquant à chaque fois avec le bouton gauche de ma souris. Conseil : pour faire une sélection minutieuse, il convient de zoomer sur l’image (CTRL + Roulette). Quand ma sélection est terminée, voilà le résultat. ATTENTION : il faut bien que la sélection soit fermée, c'est-à-dire que le point d’arrivée revienne au point de départ. Lorsque ma sélection est fermée, je vais sur le Menu Sélection / Depuis le chemin Cela permet d’établir la sélection à partir du chemin qui a été dessiné au préalable avec la plume. C’est l’action finale pour finaliser la sélection. On voit que tout a bien fonctionné quand la sélection se met en pointillés encadrés. Maintenant, nous allons faire disparaître le visage de superman. Je vais sur le Menu Edition / Couper. Maintenant il ne reste plus qu’à venir enlever le contour de la sélection. Pour cela, je vais choisir un autre outil de sélection dans le menu de gauche en cliquant dessus, puis un clic gauche à côté de mon image (pas dessus) et mon contour de sélection va disparaître. Voilà le résultat. 8.2.3 Insérer le nouveau visage Sans fermer l’image, je vais la déplacer vers le bas pour ne pas qu’elle ma gêne. Je prends maintenant l’image suivante de Robert Pattinson. La priorité est de déverrouiller l’image comme nous l’avons fait précédemment. Je vais donc la dupliquer puis supprimer l’original. D’abord je fais une copie. Puis je supprime pour ne garder que la copie. Je vais maintenant découper le visage de l’image pour la positionner à la place du visage de superman. On va à nouveau utiliser le stylo plume pour faire ça. Je fais bien Sélection / Depuis le chemin On reproduit exactement la même procédure à part qu’à la fin on va faire Edition / Copier. On repart ensuite sur l’image de superman, et l’on fait Edition / Coller La constatation que l’on peut faire est que le calque qui contient la tête de Pattinson est disproportionné par rapport à Superman. Il va donc falloir diminuer la taille du calque. De plus, il va falloir incliner la tête afin qu’elle se fonde parfaitement dans Superman. Quand nous regardons la fenêtre des calques, nous nous rendons compte qu’un nouveau calque est apparu dans la liste « Sélection flottante (calque copié) ». Le nouveau calque qui vient d’apparaître est le suivant. En faisant un double clic sur le calque on peut le renommer « tête Robert » on fait ensuite Entrée. Pour commencer nous allons réduire la taille du calque, pour cela il faut aller dans le menu Calque / Echelle et taille du calque La fenêtre suivante apparaît : Dans taille du calque, choisir comme largeur 230, la hauteur va se mettre automatiquement à 249 car hauteur et largeur sont liées entre elles. Si on agit sur l’une, cela agit sur l’autre. La calque « tête de Robert » atteint une proportion raisonnable pour être intégrée à l’image. Maintenant nous allons faire en sorte que le calque « tête Robert » soit orienté de façon correcte. Nous allons repartir dans le menu Calque / Transformer / Rotation arbitraire La fenêtre suivante va apparaître : Il me suffit de modifier l’angle avec le curseur pour obtenir l’orientation souhaitée, puis de cliquer sur Rotation. Il faut maintenant déplacer la tête de Robert pour la mettre au bon endroit. Dans la boîte à outils je vais venir cliquer sur Voici le résultat obtenu : « Tête robert » est bien située sur le plan de travail mais elle ne vient pas combler le trou qui avait été fait sur l’image de « superman », elle est uniquement posée. Ce que nous allons faire maintenant c’est faire passer le calque « tête robert » en dessous du claque « superman ». Dans la fenêtre des calques, cliquez sur « tête robert », ne lâchez pas et faites le glisser en dessous de copie « superman ». Le résultat est le suivant. Le calque est passé en dessous, et sur l’image, le calque « tête robert » vient combler le trou dans le calque de « superman ». Avec quelques ajustements sur les tailles des calques (je clique sur le calque souhaité et je vais dans Calque/ Echelle et taille du calque), on arrive au résultat final suivant : Le résultat peu paraître ici quelques peu grossier car les images ont été récupéré sur Internet avec des qualités différentes, mais la procédure est la même pour n’importe quelles images et permet de faire des montages plutôt intéressants ! 8.3 ELIMINER UN ELEMENT D’UNE PHOTO Il y a deux types de choses que vous aurez souvent besoin de supprimer sur une image : d’abord les traces de poussières, de cheveux, les rayures… sur des photos scannées ; ensuite, les choses qui étaient réellement présentes lors de la prise de vue mais que vous préfèreriez faire disparaître, comme des fils de téléphone sur un paysage de montagne. BUT : à partir d’une photo existante, le but est d’éliminer un élément gênant Avant Avec lampadaire Après Sans lampadaire (ce que vous devez faire) Pour commencer, nous allons ouvrir l’image à l’endroit où elle se trouve sur le disque. Ensuite, la priorité est de dupliquer l’original puis de supprimer ce dernier. Je duplique d’abord mon calque Je clique ensuite sur l’original et je vais le supprimer Nous allons maintenant supprimer le lampadaire. On va chercher l’outil de sélection Rectangle pour prendre les différents éléments du lampadaire. Chaque sélection sera associé à un Edition / Couper pour enlever la zone qui gène. Des carrés blancs et gris font donc leur apparition dès que l’option Couper a été choisie. Cela signifie qu’il y a maintenant un trou transparent sur l’image. En 2 sélections, une rectangle et une en ellipse, j’ai réussi à prendre tout le poteau du lampadaire Voilà mes deux sélections rectangle et ellipse Maintenant, il va falloir reconstituer la photo. Pour cela, nous allons prendre des morceaux d’éléments déjà existants sur la photo, les copier et les replacer sur les trous faits en supprimant le lampadaire. Pour certaines photos cette méthode fonctionnera très bien, pour d’autre vous pourrez rencontrer des difficultés. Nous allons donc voir deux métodes. 8.3.1 Remplir les zones vides par copie de morceaux de l’image Je vais prendre l’outil de sélection rectangle Puis je fais un copier / Coller de la zone. Ensuite je vais chercher l’outil de déplacement pour amener mon morceau d’image où je le souhaite. On peut aussi utiliser (il est même conseillé), l’outil lasso pour les zones qui ne sont ni rondes, ni rectangulaires. En restant appuyé avec la souris et en faisant glisser on peut faire une sélection vraiment aléatoire ! En plusieurs étapes, parfois fastidieuses, voici le résultat : Toujours faire la même procédure pour arriver à ce résultat final : Je sélectionne, je copie, je colle et je déplace. 8.3.2 Remplir les zones vides ou supprimer un élément par l’outil clonage (faire le ménage) La meilleure méthode pour supprimer tous les objets indésirables d’une image est l’outil Cloner qui vous permet de peindre sur une partie de l’image les pixels que vous aurez prélevés ailleurs, même sur une autre image. Il faut bien sûr prélever une partie d’image pouvant s’intégrer parfaitement à sa nouvelle place. Par exemple si on enlève un personnage qui marche sur une île déserte, on mettra bien évidemment une partie de plage pour recouvrir le personnage sans que le raccordement soit visible. Ce clonage est plus un art qu’une science, c’est en pratiquant que vous deviendrez habile ! Voici l’image sur laquelle nous allons enlever cette personne au premier plan. Voici les étapes pour réaliser le clonage : 1- Je clique sur l’outil clonage 2- Je choisis la brosse et la taille de la brosse 3- Je me mets sur mon image : je maintiens la touche CTRL et je viens faire un clic gauche sur la zone à cloner 4- Je vais maintenant faire un clic gauche sur mon image à l’endroit où je veux reproduire cette image. 5- Je reproduis l’opération autant de fois que nécessaire pour arriver à la mise en forme finale de ma photo Voilà le résultat final où nous avons enlevé tous les personnages ainsi que le parasol dans le coin de l’image. Il est nécessaire de jouer sur les brosses et leur taille afin de gagner du temps et d’avoir l’outil adapté.