Support de cours GIMP 2

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Support de cours GIMP 2
Photos et
Multimédia
Utilisation de GIMP 2
SOMMAIRE
I –PREMIER PAS DANS GIMP ................................................................................................................... 4
1.1 - INTRODUCTION............................................................................................................................ 4
1.2 - LA BOITE A OUTILS PRINCIPALE .................................................................................................... 4
1.2.1 LES OUTILS DE DESSIN ........................................................................................................... 5
1.2.1.1 Les 4 principaux………………………………………………………………………………………………………….6
1.2.1.2 Les 4 autres outils……………………………………………………………………………………………………….8
1.2.2 LES OUTILS DE REMPLISSAGE ............................................................................................... 10
1.2.3 LES OUTILS DE SELECTION .................................................................................................... 11
1.2.4 LES OUTILS DE TRANSFORMATION ...................................................................................... 15
1.2.5 LES OUTILS DE COULEURS .................................................................................................... 16
1.2.6 LES AUTRES OUTILS .............................................................................................................. 20
II - OUVRIR UNE IMAGE OU COMMENCER UN NOUVEAU PROJET ....................................................... 21
2.1 - OUVRIR UNE IMAGE SUR LE LOGICIEL........................................................................................ 21
2.2 - CREER UN NOUVEAU PROJET..................................................................................................... 22
III - ENREGISTRER LES IMAGES AVEC GIMP .................................................................................................... 23
IV - CONCEPTS DE BASE ......................................................................................................................... 26
4.1 TRACER DES LIGNES .......................................................................................................................... 26
4.2 TRACER DES CHEMINS ....................................................................................................................... 27
4.3 CREATION D’UNE FORME SIMPLE ........................................................................................................ 29
4.4 TEXTE ET POLICE .......................................................................................................................... 29
4.4.1 Introduction.......................................................................................................................... 29
4.4.2 Embellir un texte .................................................................................................................. 30
V - AMELIORER VOS PHOTOS AVEC GIMP ............................................................................................. 32
5.1 REDRESSER UNE IMAGE ..................................................................................................................... 32
5.2 RECADRER UNE IMAGE ...................................................................................................................... 36
5.3 AMELIORER LES COULEURS D’UNE IMAGE ............................................................................................. 37
5.3.1 Luminosité et contraste........................................................................................................ 37
5.3.2 Niveaux ................................................................................................................................. 38
5.3.3 Courbes................................................................................................................................. 38
5.3.4 Teinte et la saturation .......................................................................................................... 39
5.4 AUGMENTER LA NETTETE D’UNE IMAGE ............................................................................................... 40
5.4.1 Mise au point ........................................................................................................................ 40
5.4.2 Réduire le grain .................................................................................................................... 40
5.4.3 Atténuation .......................................................................................................................... 40
5.4.4 Supprimer les mouchetures ................................................................................................. 41
5.4.5 Suppression des yeux rouges ............................................................................................... 41
VI - LES CALQUES ................................................................................................................................... 42
VII - LES FILTRES ..................................................................................................................................... 46
7.1 FILTRES DE FLOU .............................................................................................................................. 46
7.2 FILTRES DE DISTORSION..................................................................................................................... 48
7.3 FILTRES OMBRES ET LUMIERES ........................................................................................................... 53
7.4 FILTRES DE BRUITS............................................................................................................................ 54
7.5 FILTRES DE DETECTION DE BORDS........................................................................................................ 56
7.6 FILTRES GENERIQUES ........................................................................................................................ 57
7.7 FILTRE COMBINER ............................................................................................................................ 58
7.8 FILTRES ARTISTIQUES ........................................................................................................................ 59
7.9 FILTRES DECOR ................................................................................................................................ 62
7.10 FILTRES MAPPAGE.......................................................................................................................... 64
7.11 FILTRES RENDU .............................................................................................................................. 66
7.12 FILTRES WEB ................................................................................................................................. 68
7.13 FILTRES ANIMATION ....................................................................................................................... 68
VIII - LES EXERCICES DE RETOUCHE ....................................................................................................... 68
8.1 COLORIER UNE IMAGE QUI SE TROUVE EN NOIR ET BLANC ........................................................................ 68
8.1.1 Récupérer l’image ................................................................................................................ 68
8.1.2 Transformer le mode de couleur de l’image ........................................................................ 68
8.1.3 Choisir les zones à colorer .................................................................................................... 69
8.2 REMPLACER LE VISAGE D’UN PERSONNAGE SUR UNE PHOTO EXISTANTE .................................. 73
8.2.1 Déverrouiller l’image de base............................................................................................... 74
8.2.2 Supprimer le visage de superman ........................................................................................ 74
8.2.3 Insérer le nouveau visage ..................................................................................................... 76
8.3 ELIMINER UN ELEMENT D’UNE PHOTO .................................................................................................. 80
8.3.1 Remplir les zones vides par copie de morceaux de l’image ................................................. 82
8.3.2 Remplir les zones vides ou supprimer un élément par l’outil clonage (faire le ménage) .... 83
I –PREMIER PAS DANS GIMP
GIMP est un outil de manipulation d’images et de photos. Il est utilisable pour une grande variété de
tâches comme la retouche photo, la composition ou la création d’images.
GIMP offre de nombreuses fonctionnalités. Il peut être utilisé comme un simple programme de
dessin, comme un programme de retouche photo, comme un système de traitement par lots ou
encore pour convertir un format d’image en un autre.
1.1 - INTRODUCTION
Images : c’est l’entité de base de GIMP. Il est possible d’ouvrir plusieurs images en même temps dans
le GIMP. Une image GIMP est un peu complexe, au lieu de la penser comme une feuille de papier,
vous devez plutôt la concevoir comme un livre avec plusieurs pages.
Calques : Si une image est comme un livre, alors le calque est une page. Une image simple ne
contient qu’un seul calque, mais on peut avoir des images avec de nombreux calques.
Canaux : Vous avez pour chaque calque de votre image, trois canaux de couleurs : rouge, vert, bleu.
Chaque canal de couleur indique, dans une échelle de 0 à 255, l’intensité de la couleur. On peut avoir
un canal Alpha qui représente la transparence.
Sélections : Quand on manipule une image, on voit souvent agir sur une seule partie. C’est le
mécanisme de sélection qui permet cela. Apprendre à utiliser GIMP c’est savoir faire de bonnes
sélections : pour cela on a un assortiment d’outils de sélection.
1.2 - LA BOITE A OUTILS PRINCIPALE
A l’ouverture de GIMP on a deux fenêtres ouvertes : la boîte à outils et les calques/brosses. Nous
allons voir un peu plus en détails, l’utilisation de ces fenêtres.
Les outils de GIMP sont nombreux. On peut les regrouper en différentes catégories :
-les outils de sélection : ils permettent de sélectionner une partie de l’image pour n’agir que sur elle
-les outils de dessin (peinture) : pour ajouter de la couleur en un point quelconque de l’image ou de
la sélection
- les outils de transformation : pour modifier la géométrie de l’image
- les outils de couleur : pour modifier l’équilibre des couleurs existantes
Dans un premier temps, nous allons créer une nouvelle image : Fichier / Nouveau (peu importe la
taille).
1.2.1 LES OUTILS DE DESSIN
GIMP propose huit outils de dessin. Leur point commun est qu’en les bougeant avec la souris, vous
tracez quelque chose sur l’image.
Les 4 premiers :
Crayon
Pinceau
Aérographe
Gomme
Ils correspondent à des objets physiques facilement reconnaissables tandis que les autres sont un
peu plus particuliers, ils servent plus à modifier l’image qu’à la peindre.
On a :
L’outil cloner qui sert à copier à partir d’un motif ou d’une image
La goutte d’eau qui sert à rendre flou ou net
L’outil Barbouiller qui mélange les couleurs
L’outil Eclaircir/Assombrir
Tous les outils entourés en rouge permettent de tracer
des lignes.
1.2.1.1 Les 4 outils principaux
Commençons par dessiner une ligne droite. Nous allons commencer une nouvelle image : Fichier /
Nouvelle Image…
Couleur premier plan
Couleur arrière plan
Voici ma nouvelle image. Le bleu foncé correspond à la couleur d’arrière plan et le bleu clair à la
couleur de premier plan, c’est-à-dire celle avec laquelle nous allons tracer.
Il faut bien penser à vérifier avant tout tracé, que la couleur d’arrière plan et de premier plan sont
différentes.
On va cliquer sur le pinceau. La première étape est de créer un point de départ. Je vais donc cliquer
sur mon image, un seul point apparaît. La taille du point est celle de la brosse utilisée.
On peut changer l’apparence du point de départ donc de la brosse par la fenêtre suivante, on clique
sur le bouton entouré en rouge. On a alors différentes propositions de brosses.
Pour ce qui est de la taille, il suffit de venir la modifier
en cliquant à l’endroit indiqué ci-dessous.
Une fois que le point de départ est fait, on appuie sur la touche MAJ du clavier en maintenant
l’appui. Afin de valider le tracé, je vais faire un clic gauche. Si je maintiens la touche MAJ, je peux
faire autant de lignes consécutives que je le souhaite, quand je lâche, le traçage est terminé.
On peut également tracer de façon aléatoire, à main levée, en laissant le clic gauche maintenu et en
faisant glisser ma souris. Cela fonctionne de la même façon pour le crayon, le pinceau, la gomme ou
encore l’aérographe.
Voici un exemple :
J’ai tracé ici une ligne simple,
puis avec un autre tracé
plusieurs lignes consécutives.
Avec l’outil Gomme, on
sélectionne de la même façon
la forme et la taille et on peut
effacer simplement en
maintenant le clic gauche.
J’ai ici utilisé différentes
brosses pour tracer, avec des
tailles plus ou moins grandes.
Avec ma gomme, j’ai choisi la
brosse étoile, et je suis venu
dans ma ligne épaisse cliquer
une fois pour faire apparaître
le motif.
En cliquant ici, je peux changer la couleur de traçage de mes
lignes.
1.2.1.2 Les 4 autres outils
L’outil cloner
Il utilise la pointe de brosse choisie pour copier une partie d’image ou un motif dans une autre partie
d’image ou une autre image. Ses usages sont multiples mais l’un des plus importants est la
réparation de petits défauts de surface sur les photographies en récupérant une copie de pixels
ailleurs sur la photo.
Imaginons une image avec un trou blanc
Je vais cloner une partie de
l’image pour réparer ce trou.
Je dois sélectionner l’outil cloner
puis choisir la brosse adéquate.
Je vais appuyer sur la toucher
CTRL de mon clavier puis faire un
clic gauche pour sélectionner la
zone que je veux cloner.
Je vais ensuite avec un clic gauche
coller ce clonage là où je le
souhaite.
En rouge voilà la zone que je veux cloner (CTRL +CLIC
GAUCHE).
Je vais maintenant cliquer dans ma zone blanche pour
la rétablir. Voici le résultat.
L’outil goutte d’eau
Cet outil permet de rendre flou ou plus net les contours de votre image. Il est utile pour rendre floue
une petite zone de l’image mais pour agir sur de plus grandes zones, mieux vaut utiliser l’un des
filtres de flou.
La touche CTRL permet de basculer entre le mode flou et le mode augmenter la netteté. Le mode
ainsi obtenu restera actif tant que durera l’appui sur CTRL.
L’outil Eclaircir/Assombrir
Cet outil fonctionne de la même façon que le précédent. Pour basculer entre le mode éclaircir et
assombrir on utilise la touche CTRL.
INFO : on voit toujours en bas pour ces deux outils sur quel mode nous sommes.
L’outil Barbouiller
Cet outil prélève au passage de la brosse la couleur présente pour la mélanger aux couleurs qu’il
rencontre ensuite, sur une distance que vous pouvez régler.
La touche MAJ met l’outil barbouiller en mode ligne droite. Des clics successifs donneront des traits
rectilignes partant de la fin de la dernière ligne droite.
Voilà un exemple d’effet que l’on
peut obtenir avec cet outil.
1.2.2 LES OUTILS DE REMPLISSAGE
L’outil remplissage est utilisé pour remplir des plages d’une sélection ou d’un motif. Selon le réglage,
il peut remplir toute une sélection, ou seulement les aires de couleurs similaires à la couleur du pixel
cliqué.
L’outil de dégradé remplit une sélection avec un dégradé de couleurs. Vous pouvez tracer une ligne
en cliquant avec la souris et en faisant glisser le pointeur et le dégradé en cours s’établira le long de
cette ligne quand vous relâcherez le bouton.
J’ai fait ici une sélection
elliptique que j’ai remplie
de façon uni.
Puis j’ai fait une sélection
rectangulaire que j’ai
remplie avec un dégradé.
On peut faire toutes sortes de dégradés avec des formes vraiment originales. Il faut aller dans
options des outils puis forme.
1.2.3 LES OUTILS DE SELECTION
Souvent quand vous travaillez sur une image, vous voulez qu’une seule partie en soit affectée. Vous
le faites en sélectionnant cette partie. Beaucoup d’opérations dans GIMP ne portent que sur des
sélections.
Il existe 6 outils de sélection :
rectangulaire
elliptique
à main levée (le lasso)
sélections contiguës (baguette magique et main avec couleurs)
ciseaux intelligents.
Dans les options des outils, nous allons retrouver différents mode qu’il est important de connaître
pour faire les sélections. Il va déterminer la façon dont la sélection que l’on va faire sera combinée à
une sélection existante.
Ce mode remplace
la sélection
courante. La
sélection existante
sera détruite par la
nouvelle.
Ce mode fait que la
nouvelle sélection
va s’ajouter à celle
déjà existante.
Ce mode soustrait
de la sélection
existante la partie
commune aux 2
sélections.
Ce mode crée une
sélection
résultante qui est
la partie commune
aux 2 sélections.
Tous les outils entourés en rouge permettent de faire
des sélections.
Le rectangle et l’ellipse sont les outils de sélection les plus grossiers : il suffit de cliquer en
maintenant Le bouton gauche et de tracer sa sélection, on peut bien évidemment le redimensionner
une fois tracée.
On a ensuite l’outil de sélection à main levée.
On fait à chaque fois un clic gauche pour tracer, jusqu’à avoir
entouré entièrement un élément, voici le résultat :
Nous avons vu que nous traçons toujours des lignes droites, afin d’avoir un peu plus de précision, on
peut avec cette sélection à main levée, faire les courbes que l’on souhaite. Il suffit de maintenir la
touche MAJ enfoncée, ainsi que le clic gauche durant la sélection. Nous avons alors une sélection
plus précise qui distingue mieux les formes avec des courbes.
On a également le ciseau intelligent comme outil de sélection : il est très pratique pour sélectionner
des formes complexes. En cliquant, on dispose des points espacés sur le pourtour de la zone à
sélectionner et l’outil cherche automatiquement à relier ces points entre eux suivant la ligne de plus
fort contraste.
ATTENTION : en général, les clics doivent être
nombreux et rapprochés pour faire cette
sélection.
Les deux derniers outils de sélection permettent de faire des sélections automatiques par couleurs
similaires sur le document :
- Le premier sélectionnent des régions sui se touchent sur la base d’une couleur
- Le second sélectionne des régions de couleur similaires
Dans le Menu Sélection, on trouve aussi : Rectangle arrondi et déformation. On peut appliquer cela
à n’importe quelle sélection.
Les outils de sélection montrent parfois leur limite quand il s’agit de créer des sélections aux
contours complexes. Dans ce cas, l’utilisation du masque rapide s’avère particulièrement efficace : il
s’agit de peindre une sélection au lieu d’en tracer les contours.
LE MASQUE RAPIDE
Pour activer le masque rapide, il faut cliquer sur le petit carré en bas à gauche de notre écran.
Avec un clic je l’active, un autre clic, je le désactive.
Une fois le masque activé, l’image se met en rouge.
Je choisis un outil dessin (le pinceau) et avec la peinture blanche (penser à changer la couleur), je vais
venir faire ma sélection en maintenant le clic gauche enfoncé, je n’ai plus qu’à tracer.
Quand j’ai terminé, j’enlève le masque, ma sélection s’affiche en pointillés.
Si je souhaite effacer ou y apporter des modifications, j’active de nouveau le masque, et cette fois
c’est avec la peinture noire (toujours l’outil pinceau), que je peux supprimer ma sélection : ça
fonctionne comme une gomme.
1.2.4 LES OUTILS DE TRANSFORMATION
Il existe 7 outils différents :
déplacer
découper et redimensionner
rotation
étirer/rétrécir
cisaillement
perspective
retourner
Ces outils permettront de modifier la présentation de l’image ou d’un des éléments. Chacun dispose
d’une fenêtre d’option et d’une fenêtre d’information vous permettant d’ajuster les paramètres.
Nous avons dans les options des outils des éléments communs à ces 7 options :
Ces 3 boutons vont nous permettre de choisir sur quel élément de l’image l’outil de transformation
va agir.
On agit là sur la sélection
existante
On agit là sur le calque
actif, donc sur l’ensemble
de l’image
On agit là sur le chemin
créé
Déplacer : sert à déplacer un calque ou une sélection.
Découper/Redimensionner : sert à découper un calque ou une image. Il est surtout utilisé
pour éliminer les bordures et pour supprimer des surfaces non désirées, c’est l’outil de
recadrage par excellence. Il suffit de sélectionner la partie à garder puis cliquer sur Entrée.
Rotation : permet de faire tourner le calque actif, une sélection ou un chemin. Quand vous
cliquez sur l’image avec cet outil, une grille ou un cadre se surimpose pour régler l’angle de
rotation.
Etirer/Rétrécir : quand vous cliquez sur l’image avec cet outil, une fenêtre d’information
s’ouvre vous permettant de modifier la largeur et la hauteur. Un petit cercle au centre de
l’objet permet de déplacer cet aperçu.
Cisaillement : ce n’est pas une rotation, c’est une déformation de l’image. On peut créer le
cisaillement horizontal ou vertical. Un carré devient par exemple un losange.
Perspective : quand vous cliquez sur l’image, un cadre rectangulaire ou une grille apparaît
avec une poignée à chaque coin. C’est en déplaçant ces poignées que vous modifiez la
perspective de l’image.
Retourner : permet de retourner une image verticalement ou horizontalement. Cet outil sert
à créer des reflets. On la modifie avec un simple clic sur l’image après avoir actionné l’outil.
1.2.5 LES OUTILS DE COULEURS
Ces outils se trouvent dans le Menu Outils / Outils de couleurs
Nous avons 9 outils
différents. Nous allons
détailler ci-dessous leur
utilité.
Voilà l’image d’origine de laquelle on va partir avec chaque outil
Il modifie l’équilibre des couleurs de la sélection ou du
calque actif. Il est moins performant que l’outil
Courbes. On peut choisir l’intervalle à modifier dans la
fenêtre qui s’affiche : soit les ombres, soit les demiteintes, soit les tons vifs.
Il sert à modifier la teinte, la saturation et la
luminosité sur un intervalle de couleur. Il va falloir
sélectionner, dans la fenêtre qui s’ouvre, la couleur
primaire à modifier en jouant sur les curseurs teinte,
luminosité et saturation.
Il rend l’image comme une image noir et blanc vue
à travers un verre coloré. Vous pouvez l’utiliser,
par exemple, pour donner un effet Sépia à votre
image.
Il permet de régler la luminosité et le contraste de
la sélection ou du calque actif. Les outils Niveaux
et Courbe sont cependant plus performants.
Il transforme votre image en Noir et Blanc.
Vous pouvez l’utiliser pour améliorer le rendu
d’une image Noir et Blanc par exemple.
Cet outil sert à modifier une image trop claire
ou trop foncée, trop contrastée ou pas assez,
ou ayant une dominance de couleur.
On dispose de trois glissières de contrôle :
- noir pour les tons sombres
- gris pour les tons moyens
- blanc : pour les tons clairs
Les pipettes permettent de prélever des
couleurs afin de voir leurs niveaux.
Cet outil est le plus sophistiqué utilisé pour
modifier la tonalité de vos images. Il
nécessite un peu d’entraînement pour
obtenir un résultat valable mais une fois
maîtrisé, vous serez enthousiasmé !
On peut ajouter sur la courbe autant de
point qu’on le souhaite et modifier le
contraste, la luminosité et la saturation de
l’image de façon générale ou bien par le
canal Rouge, Vert et Bleu. C’est un outil très
complet.
Cet outil réduit le nombre de couleurs, tout
en conservant l’aspect général de l’image,
d’où certains effets spéciaux.
Il transforme votre image en niveaux de gris
et l’on peut jouer sur la clarté et la
luminosité.
1.2.6 LES AUTRES OUTILS
La loupe
Elle permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur l’image. En grossissant les détails elle permet de
travailler avec plus de précision. Si vous cliquez simplement sur l’image, le zoom s’effectue sur
l’ensemble de l’image. Vous pouvez aussi avec un cliquer-glisser de la souris, tracer un rectangle de
zoom.
La touche CTRL change le sens du zoom lors du clic.
L’outil mesure
Il sert à mesurer les distances et les angles entre points de l’image. En maintenant le clic gauche et en
déplaçant le curseur, vous pouvez connaître l’angle et le nombre de pixels entre le 1er point cliqué et
celui localisé par la position actuelle du curseur.
Les informations s’affichent dans la barre d’état en bas de la fenêtre.
II - OUVRIR UNE IMAGE OU COMMENCER UN NOUVEAU PROJET
2.1 - OUVRIR UNE IMAGE SUR LE LOGICIEL
Pour démarrer un travail sur une image présente sur votre ordinateur, on va passer par le menu
Fichier / Ouvrir.
Voici la fenêtre qui s’ouvre, il suffit ensuite de naviguer avec l’explorateur sur la partie droite de la
fenêtre pour choisir l’image que l’on souhaite exploiter, puis cliquer sur Ouvrir. Nous pouvons alors
démarrer le traitement de la photo.
2.2 - CREER UN NOUVEAU PROJET
A partir de ce logiciel, il est possible de partir d’une page vierge afin de faire soi même sa production.
Il faut passer par le menu Fichier / Nouvelle image.
Voici la fenêtre qui s’ouvre, où il ne reste plus qu’à choisir le format sur lequel on veut travailler en
allant dans modèle puis cliquer sur Valider.
III - ENREGISTRER LES IMAGES AVEC GIMP
Il existe dans GIMP un format image particulier : XCF. C’est le format natif de GIMP, et il est très utile
car il sauvegarde « tout » d’une image. Ainsi, ce format est parfait pour enregistrer des images
destinées à être ré ouvertes avec GIMP.
Le format XCF n’étant pas exploité par la plupart des autres programmes qui affichent des images, on
peut enregistrer nos fichiers dans un format plus répandu comme JPEG, PNG, TIFF …
Nous allons voir la procédure.
Cliquer sur Fichier / Enregistrer sous
Une nouvelle fenêtre s’ouvre.
Nous allons ici rentrer le nom du document ainsi que l’emplacement dans lequel nous voulons que
cette image soit classée.
En bas de la fenêtre nous allons ensuite choisir le format d’enregistrement : laisser All XCF Images
On devra par contre convertir l’image à un autre format si on veut pouvoir l’exploiter ensuite sur un
autre logiciel ou pouvoir l’ouvrir.
On va dans Fichier / Export AS …
Nous allons la plupart du temps convertir en
JPEG, ce format est très répandu car il comprime
très efficacement les images avec une perte de
détails réduite au minimum.
Pour faire simple sur les formats de fichiers
images, on peut dire GIF et PNG conviennent
mieux aux images de type logo ou bande
dessinée, alors que JPEG sera à privilégier pour
des images de type photo.
Le format PDF est aussi très utilisé et permet
d’avoir des fichiers moins lourds.
On va dans cette fenêtre choisir le format que l’on souhaite.
On laisse ici les données pré-enregistrées.
On a maintenant, à l’emplacement choisi, les
deux fichiers : celui en XCF (format de GIMP)
puis celui en JPEG que l’on vient d’exporter.
IV - CONCEPTS DE BASE
Lorsqu’on ouvre le logiciel, nous avons une fenêtre « Boîte à outils » qui est ouverte. Nous
allons faire le point sur cet outil qui n’est autre que le menu principal de GIMP. Nous allons trouver
ici de nombreux boutons et fenêtres qui sont susceptibles d’être utilisés lorsque l’on retouche une
image.
4.1 TRACER DES LIGNES
Les palettes de couleurs
Afin de choisir une couleur pour son tracé, il faut venir cliquer ici
On a alors une nouvelle fenêtre qui s’ouvre
Sélectionner d’abord les
tons que l’on souhaite sur la
première échelle de
couleur.
Puis choisir sa couleur au
niveau des autres échelles :
elle apparaît en bas au
niveau d’ « ACTUELLE ».
Il suffit alors de Valider.
On peut si besoin l’ajouter à
l’historique des couleurs en
cliquant sur la flèche
suivante.
Outre cette palette on l’on peut personnaliser sa couleur, sur un autre onglet nous avons les couleurs
de base : on clique sur celle que l’on souhaite utiliser.
4.2 TRACER DES CHEMINS
Voici l’outil que l’on va utiliser. Le pointeur prend alors la forme d’un stylo plume. Quand on
clique sur l’image, on crée un premier point, si on se déplace et que l’on clique à nouveau, on crée un
second point qui est automatiquement relié au précédent.
Je peux bien évidemment créer autant de point que
je le souhaite en faisant à chaque fois un nouveau
clic gauche.
Ce qui est ici intéressant est que je peux ensuite faire des courbes.
Je viens faire un clic gauche entre mes deux points, sur la ligne, je reste appuyé, et j’étire.
Voilà un résultat que je peux obtenir.
Si je veux maintenant tracer mon chemin en couleur :
1Je viens choisir la couleur souhaitée. Puis
toujours dans la boîte à outils, je vais cliquer
sur
Une nouvelle fenêtre va alors apparaître.
2Je choisis alors l’outil que je
souhaite puis je vais cliquer sur
Tracer.
Voici le résultat
4.3 CREATION D’UNE FORME SIMPLE
On va utiliser les outils de sélections simples : rectangle, ellipse, sélection à main levée.
On va combiner les formes avec différents remplissages. La première étape est de tracer la sélection,
on va ensuite sur le seau pour mettre le remplissage de la forme. On a plusieurs solutions pour le
remplissage :
-utiliser la couleur de premier plan
-utiliser la couleur d’arrière plan
-utiliser des motifs pour le remplissage
4.4 TEXTE ET POLICE
4.4.1 Introduction
Vous pouvez déplacer le texte dans l’image, ou bien changer de police ou de taille de police. Vous
pouvez utiliser toutes les polices présentes sur votre système.
On utilise le « A » pour créer une case de texte. C’est ensuite sur la fenêtre de droite que l’on peut
modifier les polices. On a également la taille, le gras, souligné, couleur …
4.4.2 Embellir un texte
Nous allons ici donner plusieurs exemples de textes
créés avec les scripts de logo Néon, Bovination, et Craie.
On commence par taper un texte, puis on le sélectionne
et on va dans le menu Filtre / Alpha vers logo … Il nous
reste plus qu’à choisir la mise en forme que l’on
souhaite.
Une nouvelle fenêtre s’ouvre, je choisis les couleurs que je souhaite puis je valide.
Voilà quelques exemples, les possibilités sont multiples !
V - AMELIORER VOS PHOTOS AVEC GIMP
5.1 REDRESSER UNE IMAGE
Il arrive d’avoir une image un peu penchée, la façon de régler ce problème est d’utiliser l’outil
Rotation. On l’active par un simple clic dans la Boîte à outils
GIMP peut détecter tout seul à l’ouverture d’une image qu’elle n’est pas correctement orienté et
vous propose une modification automatique dès l’ouverture avec le message suivant :
Dans notre cas nous allons refuser la modification afin d’y procéder de façon manuelle.
Voilà mon image, je vais sélectionner l’outil Rotation.
Je fais ensuite un clic gauche sur mon image, elle se couvre d’une grille et une boîte d’information
apparaît. Effectuez un cliquer-glisser pour faire tourner l’image ou bien j’agis le curseur dans la boîte
de dialogue en maintenant un clic gauche dessus pour le faire glisser. Quand l’image paraît droite,
cliquez sur Rotation.
Mon image est alors droite. On rencontre tout de même un problème d’adaptation au cadre !
Nous allons déplacer la photo à l’aide l’outil de déplacement
Je vais maintenant remplir avec du bleu les coins de l’image afin d’arriver à quelque chose
d’uniforme. Dans ma palette de couleur, je ne vais pas trouver le « bon bleu ». Je vais donc utiliser la
pipette à couleur
Elle sert à prélever une couleur sur le calque actif. En cliquant sur un pixel, on remplace la couleur
active par la couleur du pixel sélectionné. Je vais donc prélever la couleur bleue, pour effectuer le
remplissage de l’image.
1- Je clique sur la pipette
2- Je clique sur l’image sur la couleur que je souhaite prélever
3- Ma couleur vient se mettre dans ma boîte à outils, sur la couleur de premier plan.
4- Je sélectionne maintenant l’outil de remplissage « le seau »
5- Je clique sur les endroits « vide » afin de remplir mon image.
On voit comme des lignes de démarcation qui apparaissent, il est possible de les faire disparaître en
cliquant à nouveau sur notre image avec l’outil de remplissage. Avec plusieurs clics, nous allons
obtenir facilement quelque chose d’harmonieux !
6- Mon image est coloriée correctement, il ne me reste plus qu’à la redimensionner afin
d’enlever la partie de gauche (damier gris et noir).
Je sélectionne mon outil de découpage dans la boîte à outils.
Je vais venir faire un cadre sur la partie de l’image que je souhaite conserver puis je tape sur
Entrée sur mon clavier.
Voilà le résultat final :
5.2 RECADRER UNE IMAGE
Il est souvent nécessaire de recadrer une photo pour donner plus d’importance à un élément
particulier, en le plaçant à un endroit particulier du cadre. Pour cela l’outil à utiliser est l’outil
Découper / Redimensionner
1- Je sélectionne mon « bistouri » dans la boîte à outils
2- Je trace une sélection sur ma photo
3- Je fais Entrée une fois terminé : cela revient à rogner l’image.
4-
5.3 AMELIORER LES COULEURS D’UNE IMAGE
5.3.1 Luminosité et contraste
L’outil le plus simple à utiliser est l’outil Luminosité - Contraste. On le trouve dans Outils / Outils de
couleurs / Luminosité-contraste.
L’outil vous offre deux curseurs, un
pour la luminosité et un pour le
contraste. Avec le bouton
« Aperçu » coché, vous verrez les
modifications apparaître
directement sur l’image.
Voilà l’image précédente modifiée,
les couleurs deviennent alors plus
nettes.
5.3.2 Niveaux
Cet outil est beaucoup plus perfectionné et complexe. On le trouve dans Outils / Outils de couleurs /
Niveaux.
Sa fenêtre paraît compliquée, mais, pour ce qui nous intéresse, vous n’avez qu’à vous occuper de la
zone « Niveaux d’entrée », et spécialement des 3 curseurs triangulaires sous l’histogramme.
5.3.3 Courbes
C’est un puissant outil de correction des problèmes d’exposition : il permet de cliquer-glisser des
points de contrôle sur une courbe pour créer des niveaux de luminosité. On le trouve dans Outils /
Outils de couleurs / Courbes.
On peut créer plusieurs points sur la
courbe (autant que l’on veut) avec
un clic gauche puis par un cliquerglisser ajuster la luminosité selon
différents endroits sur la photo, cela
permet d’isoler des endroits plus ou
moins sombre.
5.3.4 Teinte et la saturation
On utilise cette option quand on a une image qui paraît un peu « délavée ». On le trouve dans Outils
/ Outils de couleurs / Teinte-saturation.
On a alors 3 curseurs qui permettent de régler notre image. L’augmentation de la saturation a de
fortes chances d’améliorer la qualité de votre image. Cet outil offre la possibilité d’ajuster les
intervalles de couleurs en utilisant les boutons du haut, mais cela est plutôt déconseillé si vous
souhaitez garder un aspect naturel sur votre photo.
Photo d’origine
Photo modifiée
5.4 AUGMENTER LA NETTETE D’UNE IMAGE
5.4.1 Mise au point
Si la mise au point de l’appareil photo est défectueuse, vous obtenez une image floue. Si le flou est
important, vous ne pourrez rien faire quelque soit la méthode utilisée. Si le flou est léger, vous
devriez pouvoir l’améliorer.
Le filtre Renforcer la netteté convient parfaitement. On le trouve dans Filtres / Amélioration /
Renforcer la netteté.
Cependant, il n’est pas simple de rendre une photo floue parfaitement claire. On peut également
combiner avec le filtre Augmenter les contrastes (toujours dans Filtres / Améliorations) mais les
résultats ne sont pas toujours satisfaisant.
5.4.2 Réduire le grain
Il est possible d’avoir des photos ayant un aspect granuleux. Vous pouvez faire disparaître ce grain en
rendant l’image un peu floue, mais au prix d’une perte de netteté. Deux approches vous permettent
d’avoir un meilleur résultat. C’est le filtre Flou Gaussien Sélectif, en réglant le rayon sur 1 ou 2 pixels.
Le second est le filtre Anti-parasites : il dispose d’un aperçu, vous pouvez donc tester différents
réglages.
5.4.3 Atténuation
Si jamais votre image paraît trop nette à votre goût, il suffit de la rendre un peu floue avec les filtres
de flou. Le filtre Flou est simple rapide et léger, vous pouvez éventuellement le répéter.
5.4.4 Supprimer les mouchetures
Un bon outil pour supprimer les divers types de mouchetures est le filtre Déparasitage auquel vous
accéder par le menu Filtres / Améliorations / Anti-parasite.
Très important : pour utiliser efficacement ce filtre
commencez par créer une petite sélection autour du
parasite, assez grande cependant pour que le filtre puisse
bien distinguer le parasite de son environnement. Vous
n’obtiendrez rien de bon en utilisant le filtre sur la totalité
de l’image. Appliquez le filtre et voyez ce que donnent les
variations de réglage dans l’aperçu, en jouant sur les
différents curseurs.
Image d’origine
Image modifiée
5.4.5 Suppression des yeux rouges
Quand vous prenez une photo au flash d’une personne qui regarde vers l’appareil, l’iris des yeux peut
réfléchir la lumière, ce qui lui donne un aspect rouge désagréable.
GIMP est doté d’un outil spécial pour les yeux rouges. L’outil se trouve dans Filtres / Amélioration /
suppression des yeux rouges.
On fait d’abord la
sélection puis on
va sélectionner
le filtre dans
Amélioration /
Suppression des
yeux rouges
Image de départ
Image finale
VI - LES CALQUES
Ce logiciel fonctionne avec un système de claques. Il est très important de comprendre ce système
de calques pour savoir manipuler le logiciel. On peut se représenter un calque comme une feuille
transparente que l’on empile par-dessus une image. Plusieurs calques ce sont donc comme une pile
de feuilles transparentes qui composent votre image.
Un calque a la propriété de laisser apparaître tout ce qui est « sous lui » et de permettre de rajouter
des éléments par-dessus cette image sans la modifier. En utilisant des calques, vous pouvez
construire une image constituée de plusieurs niveaux de conception, chacun pouvant être manipulé
sans affecter les autres niveaux. Les calques sont empilés les uns au dessus des autres. Le calque du
bas constitue le fond de l’image puis viennent au dessus les différents composants du premier plan.
Voici l’exemple d’une image composée de 4 calques :
J’ai créé ici 4 calques, en allant à chaque fois sur Calque /
Nouveau calque puis j’ai dessiné une forme sur chaque calque.
La fenêtre ci contre est la fenêtre de dialogue ou apparaît chaque
calque sous forme de vignette.
Le calque le plus haut est le premier visible et le plus bas est le
dernier visible (l’arrière plan). Cette fenêtre montre donc leur
position. Chaque calque est complètement indépendant des
autres. Pour modifier un calque il faut le sélectionner, les
modifications interviendront sur ce calque uniquement.
EX : si je veux modifier la couleur du rond rouge je dois cliquer sur
ce calque auparavant.
L’œil définit si le calque est visible ou non, la
chaîne permet de grouper des calques pour
effectuer une opération simultanée sur plusieurs
calques.
Pour monter ou descendre un calque
Suivant l’ordre dans lequel je vais mettre mes calques, j’obtiens des images différentes :
Masques de calques
Un masque de calque permet de gérer la transparence de votre calque : ils rendent transparentes
certaines parties du calque. C’est comme si vous peigniez le calque avec de la transparence. Ces
masques sont surtout utilisés pour fusionner des objets situés sur différents calques. Chaque calque
peut donc être doté d’un masque de transparence, appelé masque de calque.
Pour créer un masque il faut faire un clic droit sur le calque et choisir dans le menu Ajouter un
masque de calque. Une fois que le masque est créé il est représenté par une vignette à droite de la
vignette du calque.
J’ai ici ajouté un masque de claque noir pour le bouquet, et un
masque de calque blanc pour le dessin d’école.
Voici quelques exemples concrets de ce que l’on peut faire :
J’ouvre une image : ici bouquet de fleurs.
Je vais avec un clic droit dans la fenêtre des calques ajouter un
nouveau calque.
Ensuite je vais créer un masque de calque blanc (toujours avec
un clic droit) à ce nouveau calque.
Je vais maintenant sélectionner mon masque de calque en appuyant sur la touche ALT et en venant
cliquer sur mon masque de calque blanc. Je vais dessiner un motif sur mon masque de claque, qui va
laisser apparaître en dessous mon autre calque : le bouquet de fleur.
Mon calque est en vert il est actif, j’ai dessiné le motif que je voulais avec mon pinceau. Je vais
maintenant désactiver mon calque en faisant de nouveau un clic gauche dessus avec la touche ALT
appuyée. Le résultat s’affiche.
Je peux également faire cette opération avec deux images et un masque de calques. Cela va
permettre de fusionner des éléments de deux images différentes.
Voilà un exemple :
J’ai pris 2 images : des flammes et une image de paysage. Mon arrière plan est le paysage. Je vais
donc créer un masque de calque sur mes flammes.
Je dessine avec des sélections ce que je souhaite sur ce masque de calque : carré, rectangle, étoiles…
ATTENTION : Il faut penser au préalable à sélectionner le masque de calque pour agir dessus en
appuyant sur ALT puis clic gauche dessus.
Une fois mes formes dessinées, je les colorie avec l’outil de remplissage
Une fois terminé, je désactive le masque de calque avec à nouveau ALT et un clic gauche. On peut
alors voir le résultat obtenu.
Remarque : il existe une option intéressante dans le menu Couleurs / Inverser qui permet
d’intervertir les couleurs de l’image créée.
VII - LES FILTRES
Un filtre est un élément qui modifie l’apparence de l’image. Il permet de réaliser une variété d’effets.
Nous allons reprendre en détail ce menu de GIMP, les filtres sont rangés en plusieurs catégories :
Flou
Amélioration (vu précédemment, on y reviendra pas dessus).
Distorsions
Ombres et lumières
Bruit
Détection de bord
Génériques
Combiner
Artistiques
Décor
Mappage
Rendu
Web
Animation
La plupart des filtres possèdent un Aperçu, petite fenêtre où s’affichent en temps réel les
modifications apportées à l’image avant leur application finale.
7.1 FILTRES DE FLOU
Il s’agit là d’un lot de filtres pour donner du flou à une image ou une partie d’image si une sélection
est présente. Voilà les différentes applications.
Voici l’image d’origine puis la photo d’origine.
Flou gaussien (rayon 9)
C’est le plus utilisé des filtres de flou. Ce
filtre agit de la façon la plus simple, et
fournit rapidement un flou marqué.
Flou gaussien sélectif
Il permet de fixer un seuil de telle sorte
que seuls les pixels qui atteignent se seuil
seront rendus flous. Il est souvent utilisé
pour réduire le grain des photos sans
toucher aux bords nets.
Flou mosaïque
Plus le rayon est grand, plus le flou est
marqué. En
sélectionnant Horizontal et Vertical, vous
rendez ou non les bords horizontaux et
verticaux jointifs.
Choisissez le flou à appliquer :
IIR : pour les images photographiques ou
scannées
RLE : pour les images générées par
ordinateur
Flou
Ce filtre est à utiliser si vous ne voulez
qu’un léger flou. Il agit de façon
immédiate sans passer par une fenêtre.
L’effet est si léger qu’il peut être
imperceptible et que vous devrez répéter
l’opération.
Pixéliser
Il donne à l’image un aspect de mosaïque
composée de tesselles carrées.
Flou cinétique
Il ne porte que sur une direction
particulière, donnant un effet de
mouvement.
Pour le flou cinétique, nous avons plusieurs options, voilà le rendu sur la photo :
Linéaire
7.2 FILTRES DE DISTORSION
Change une colonne ou rangée sur 2
La fenêtre d’application nous permet de
choisir l’effet en colonnes ou en rangées.
Coin de page
Il soulève un coin du calque courant, qu’il
enroule en sorte de cornet, laissant
apparaître le calque d’en dessous. On
peut choisir le coin que l’on veut
soulever ainsi que sur quel bord : vertical
ou horizontal.
On peut également faire apparaître ou
non l’ombre à l’intérieur du cornet.
Radial
Zoom
Coordonnées polaires
Ce filtre donne une représentation
circulaire ou rectangulaire de l’image
avec tous les intermédiaires possibles
entre eux. On obtient le résultat
souhaité en agissant sur le curseur
Profondeur du cercle en %.
L’angle de décalage permet
d’effectuer une rotation du dessin.
Courber
Ce filtre permet de créer une courbe qui
sera utilisée pour déformer le calque. La
déformation s’applique de façon
progressive d’un bord à l’autre de
l’image.
On peut agir sur le bord supérieur puis le
bord inférieur de l’image en utilisant la
modification des courbes. Par un
cliquer/glisser on déplace les points
comme on le souhaite.
Déformation interactive
Ce filtre permet de déformer certaines
parties de l’image en faisant un
cliquer/glisser sur l’image.
Il faut au préalable choisir la déformation
que l’on veut appliquer : Déplacer,
agrandir, réduire, tourbillon.
Plus le rayon et l’intensité de
déformation sont élevés, plus les
déformations seront visibles.
Déplacer
Ce filtre décale chaque rang de pixels sur
une distance donnée. On peut le faire de
façon horizontale ou verticale, en
choisissant la distance de décalage.
Distorsion de lentilles
En agissant sur les curseurs :
Principal, Bordures et Luminosité, ce
filtre permet de créer un rond
d’ombre sur le contour de l’image
pour en garder claire uniquement le
centre.
On peut déplacer ce rond assombri
avec les curseurs Décalage X et
Décalage Y.
Fenêtres avec stores
Ce filtre génère un effet de store dans
l’image, avec des lattes horizontales
ou verticales.
Le curseur Déplacement permet
d’élargir les lattes, le nombre de
segments correspond lui au nombre
de lattes.
Lentille optique
La lentille permet d’effectuer un zoom
sur l’image en modifiant l’indice de
réfraction de la lentille.
On peut choisir de garder ou non
l’entourage extérieur (ci-contre il a été
enlevé).
Mosaïque
Ce filtre découpe le calque en de
multiples carrés ou polygone séparés par
des joints donnant ainsi un aspect de
mosaïque. On peut modifier la forme, la
taille, la hauteur, l’espacement ou encore
la régularité des carreaux.
On peut également jouer sur la lumière
et les variations de couleur.
Onduler
Ce filtre déplace les pixels du calque en
ondulations, ce qui fait penser à un reflet
sur une eau agitée !
Relief
Ce filtre n’est utilisable que sur les
images en couleurs, il sera non
disponible dans le menu pour les images
en niveaux de gris.
Il aboutit a un aspect en léger relief, en
bosse ou en creux. Les zones claires sont
soulevées et les zones sombres sont
creusées. On peut faire varier l’éclairage
(azimut).
Tourner et aspirer
Ce filtre crée une déformation évoquant
un tourbillon aspiratif dans un lavabo.
Trame d’imprimerie
Ce filtre fournit une image avec une
trame en pointillés. Le filtre est surtout
utilisé pour des effets artistiques.
Vagues
Ce filtre produit le même effet qu’une
pierre lancée dans une mare tranquille.
Vent
Ce filtre génère un effet de flou de
déplacement par ajout de fines traînées
sur les bordures verticales. Il rend des
lignes fines noires ou blanches. On peut
créer avec ce filtre l’illusion d’un
déplacement comme un objet ou une
personne en déplacement dans une
photographie.
Vidéo
Nous pouvons appliquer, avec ce filtre,
différents effets à une photo, en cochant
celui désiré dans la fenêtre de dialogue.
7.3 FILTRES OMBRES ET LUMIÈRES
Effet d’éblouissement
Ce filtre donne l’impression que le soleil
a tapé sur l’objectif lors de la prise de
vue. On peut positionner le reflet où on
le souhaite sur l’image, mais on ne
dispose d’aucunes autres possibilités.
Eblouissement graduel
On peut choisir différents types
d’éblouissements préconçus. Ensuite
dans les paramètres on peut modifier la
position, le rayon, la teinte …
Ce filtre est donc beaucoup plus complet
que le précédent.
On peut même créer de nouveaux
Eblouissement avec le bouton Nouveau
dans le sélectionneur.
Effet d’éclairage
Ce filtre évoque l’effet obtenu en
éclairant un mur avec un spot.
Etinceler
Ce filtre ajoute des étincelles lumineuses
à votre image. Il utilise les points les plus
lumineux en fonction d’un seuil que l’on
détermine. Plus le seuil est haut et plus
on aura de points.
SuperNova
Ce filtre crée une grosse étoile évoquant
une super-nova. L’effet lumineux
s’attenue quand on s’éloigne de l’étoile.
7.4 FILTRES DE BRUITS
Brouillage RVB
Ce filtre utilise les canaux de rouge,
vert et bleu pour produire le bruit. On
peut agir de façon indépendante sur
chaque couleur. Le résultat est un
brouillage de l’image.
Brouillage TSV
Ce filtre crée du bruit en utilisant les
valeurs de l’espace Teinte, Saturation et
luminosité (valeur).
Eparpiller
Ce filtre éparpille les pixels au niveau des
transitions de couleurs, sans toucher aux
plages de couleur uniforme. La distance
de la déformation est choisie par
l’utilisateur.
Jeter
Ce filtre change au hasard la couleur des
pixels et produit un véritable bruit
aléatoire.
Le curseur Aléa représente le % de pixels
qui peuvent être affectés par le filtre.
Mélanger
Ce filtre produit un effet de fondu de
l’image vers le bas.
En agissant sur le curseur répétition, on
déplace les couleurs plus loin : plus la
valeur est grande, plus le mélange sera
important.
Piquer
Ce filtre est très proche du précédent. La
seule différence est que le mélange se
fait de façon aléatoire alors que sur le
filtre au-dessus le mélange se fait avec le
pixel voisin !
7.5 FILTRES DE DETECTION DE BORDS
Contour
Ce filtre transforme l’image en noir avec
des contours de couleurs. Une valeur
forte de la quantité donne des bords
épais et de multiples couleurs dans les
zones d’ombre.
Différence Gaussienne
Ce filtre rend l’image blanche avec
uniquement la vision des contours de
l’image. Il existe 2 rayons sur lesquels on
peut agir.
Dans la plupart des cas vous aurez un
meilleur résultat si le second rayon est
plus petit que le premier.
Laplace
Ce filtre détecte les bords de façon
automatique et fournit une image avec
les bords marqués d’une fine ligne.
Néon
Ce filtre détecte les contours des objets
et leur donne un aspect lumineux de
type Néon. La rayon permet de régler sur
quelle largeur agira le filtre et la quantité
permet de fixer la force d’action du filtre
(luminosité).
Sobel
Ce filtre détecte séparément les bords
horizontaux et verticaux sur une image
en niveaux de gris. Les images en
couleurs sont transformées en niveaux
de gris. L’application du filtre aboutit à
une image transparente avec de fines
lignes noires et quelques restes de
couleurs, comme avec le filtre Laplace,
mais les lignes sont plus épaisses et plus
noires.
7.6 FILTRES GÉNÉRIQUES
Image d’origine
Dilater
Ce filtre élargit et renforce les
zones sombres du calque ou
de la sélection.
Eroder
Ce filtre renforce les zones
claires de l’image, son action
est l’inverse du filtre dilater.
Matrice de convolution
Filtre très mathématique, on peut concocter un filtre sur mesure pour
les grands mathématiciens !
7.7 FILTRE COMBINER
Film
Permet de faire apparaître son image
sous forme de pellicule photo.
En cliquant sur la couleur du film, on
peut définir la couleur de la pellicule.
On peut définir la police, la couleur et la
position de la numérotation si on
souhaite on mettre une (si on ne veut
pas on décoche haut et bas).
7.8 FILTRES ARTISTIQUES
Carreaux de verre
Fait apparaître l’image comme vu à
travers un carreau. On peut définir la
hauteur et la largeur des carreaux.
Cubisme
L’image apparaît sous forme de
multiples carrés de tissus semitransparents, orientés de façon
aléatoire et plus ou moins superposés.
Dessin au crayon
Le résultat de ce filtre évoque l’effet
d’un feutre noir passé sur les zones
déjà sombres de l’image.
Effet de toile
Ce filtre texture le calque ou la
sélection de façon à faire apparaître
l’image comme si elle était peinte sur
une toile.
GIMPressionist
C’est le roi des filtres artistiques. Il peut
réaliser ce que font Cubisme et Effet de
toile, et bien plus encore. Il donne à
votre image l’aspect d’une peinture.
Tout se passe comme si l’image était
repeinte sur un support et avec un
pinceau que vous aurez choisi.
Nous ne verrons pas ici toutes les
possibilités qui sont multiples, à vous
de les découvrir dans la fenêtre du
filtre !
Wormca
Dotify
Lueur douce
Ce filtre permet d’apporter une
luminosité différente à votre image
avec des reflets de lumière. Cet effet
est obtenu en augmentant la clarté des
zones claires de l’image.
Peinture à l’huile
Il donne à l’image un aspect de
peinture à l’huile.
Photocopie
Ce filtre modifie l’image pour la faire
ressembler à une photocopie en noir et
blanc. Les zones de l’image les plus
sombres sont noircies, les autres sont
rendues blanches.
Smash
Feathers
Ballpark
Crosshatch
Prédateur
Ce filtre donne à l'image l'aspect de la
vision qu'ont les robots ou les aliens
dans les films. L'image est réduite à ses
contours, avec quelques couleurs de
base, sur un fond noir.
Si une sélection existe, le filtre
s'applique à cette sélection.
Tisser
Cette commande est un script qui
ajoute une texture de tissu à la région
sélectionnée ou à l'image.
Tresser
Cette commande crée un nouveau
calque rempli d'un effet de tressage sur
votre image.
Van Gogh
On peut produire, avec ce filtre,
différents effets : on peut agir sur la
teinte, la saturation ou la luminosité en
utilisant des dégradés.
7.9 FILTRES DÉCOR
Ajouter un biseau
Cela crée un repoussage sur l’image à
l’endroit de la sélection. Sans sélection,
ce filtre n’a aucun effet.
Ajouter une bordure
Ce filtre ajoute une bordure à l’image,
on peut spécifier l’épaisseur de la
bordure et la couleur.
Bordure inégale
Ce filtre ajoute une bordure artistique
autour de l’image. Vous pouvez
spécifier l’épaisseur et la couleur de la
bordure. On peut aussi ajouter une
ombre à l’image.
Coins arrondis
Ce filtre arrondi les coins de l’image et
peut aussi ajouter une ombre.
Le rayon de bord est de 15 par défaut.
Avec un rayon à 35 c’est très arrondi,
avec un rayon à 50, on retrouve un
cercle !
Pellicule photo
Ce filtre donne un aspect de pellicule
de diapositive photo. On peut
également écrire dans la pellicule ce
que l’on souhaite en choisissant la
couleur et la police.
Tâche de café
Ce filtre aoute des tâches de café à
votre image.
Vieille photo
Ce filtre donne un aspect de vielle
photo, un peu flou, jaunie et tâchée. Il
est possible de faire apparaître une
bordure blanche plus ou moins épaisse.
Si « enlever le focus » est coché, cela
rendra la photo moins nette avec un
flou appliqué.
Marbrer ou sépia correspond à la teinte
donnée à la photo.
7.10 FILTRES MAPPAGE
Décaler
Ce filtre déplace les pixels sur l’image.
Le pas correspond à la distance de
déplacement des pixels. L’itération est
le nombre de répétitions de l’effet.
On peut choisir
Enrouler : Ce qui sort d'un côté ressort
de l'autre côté (par défaut).
Étaler : Les emplacements libérés sont
remplis par un étalement de ligne.
Noir : Les emplacements libérés sont
remplis par la couleur noire.
Couleur de premier-plan : Les
emplacements libérés sont remplis par
la couleur de premier-plan.
Décaler selon une carte
Ce filtre à la même action mais
seulement selon un déplacement X et Y
(horizontal et vertical).
Fractaliser
Ce filtre transforme l’image en laissant
des espaces libres autour que l’on peut
choisir de remplir en noir, en blanc, de
façon transparente ou enrouler (l’image
est reproduite en petit plusieurs fois
autour).
Illusion
Ce filtre duplique l’image en de
multiples exemplaires, plus ou moins
estompés ou fragmentés selon la
division choisie.
Morceaux de papiers
Ce filtre découpa l’image en de
multiples morceaux de formes carrée,
qu’il déplace de façon à ce qu’ils
s’écartent plus ou moins.
On peut également choisir le type
d’arrière plan.
Petits raccords
Ce filtre réduit l’image pour l’afficher
en de multiples exemplaires dans la
taille de l’image d’origine.
C’est avec le curseur nombre de
segments que l’on agrandit ou diminue
le nombre d’images sur la feuille.
Plaquer sur un objet
Ce filtre plaque l’image sur un objet qui
peut être un plan, une sphère, un
parallélépipède rectangle, un cylindre.
Raccorder
Ce filtre reproduit l’image d’origine en
taille égale et en de multiples
exemplaires dans une image plus
grande (dont on choisit la taille)
Rendre raccordable
Ce filtre modifie les bords de l’image. Il
est souvent utilisé pour créer des
motifs de page Web. Ce filtre n’a pas
d’options.
Repoussage d’après une carte
Ce filtre va créer un effet 3D.
7.11 FILTRES RENDU
Nuages
Plasma
Le brouillage uni et le plasma vont intervenir sur
la totalité de l’image, on l’utilise surtout avec des
sélections (sinon la totalité de l’image disparaît).
Fog : ce filtre ajoute un brouillard, une fumée à
Fog
l’image
Nuages par différence : ce filtre inverse
partiellement les couleurs de l’image dans des
tâches au hasard.
Brouillage uni
Nuages par différence
Nature
Flamme et Fractale
Nous allons passer sur ce filtre car il ne
fonctionne pas avec des images très pixélisées,
il marche encore avec une image 1024*768
pixels.
Damier
Explorateur CML
Motif
La plupart des filtres utilisés ici font disparaître la
totalité de l’image car c’est un nouveau calque
entier qui est créé. On peut donc les utiliser de
façon majeure avec des sélections.
Seuls les filtres « Grille » et « Puzzle » conservent
l’image.
Labyrinthe
Motif de diffraction
Qbiste
Sinus
Circuit
Ce filtre fait apparaître à la place de l’image, un
calque avec un tracé rappelant celui d’un circuit
imprimé.
Créateur de sphère
Ce filtre crée une sphère au milieu de l’image
avec des textures différentes.
Explorateur de fractales
Ce filtre permet de créer des images simples,
multicolores, à la limite du chaos. Vous avez
dans l’onglet fractale (dans la fenêtre
d’application du filtre), de nombreuses images
proposées.
Figures géométriques
Vous pouvez créer ici n’importe quelle forme
géométrique sur votre image, de la couleur que
vous souhaitez.
Lave
Ce filtre va être surtout utilisé avec des
sélections, il permet de mettre un fond pré
conçu par le logiciel sur n’importe quelle image,
dans une sélection ou sur la totalité du calque.
Ligne Nova
Ce filtre remplit l’image de rayons autour de
l’image. Le rayon débute par un pixel et grandit
en direction des bords du calque.
Spirographe
Ce filtre vient appliquer un cercle ou différente
formes sous formes de spirales sur votre image.
7.12 FILTRES WEB
Ces filtres sont surtout utilisés pour les images destinées au Web. Par exemple, le filtre carte
cliquable, permet de créer des points dynamiques sur une image, qui vont renvoyer vers une autre
page Web lorsque l’on cliquera sur l’une de ces zones.
7.13 FILTRES ANIMATION
Il s’agit ici de créer plusieurs calques, une animation n’est pas possible si l’on possède un seul calque.
Nous ne rentrerons pas dans le détail de car cette phase est longue et fastidieuse avec souvent des
fichiers de tailles importantes.
VIII - LES EXERCICES DE RETOUCHE
8.1 COLORIER UNE IMAGE QUI SE TROUVE EN NOIR ET BLANC
BUT : A partir d’une image en noir et blanc, sélectionner les zones et les colorier.
8.1.1 Récupérer l’image
Nous allons tout d’abord récupérer l’image en passant par Fichier / Ouvrir / Pictures (sur le menu de
gauche) / PAPILLON
8.1.2 Transformer le mode de couleur de l’image
Pour pouvoir faire une retouche efficace de l’image, il ne faut pas se trouver en mode dit « indexé ».
C’est pour cela que la priorité, lorsque vous avez une image, est de choisir le mode dit « RVB »
(rouge, vert, bleu). Il faut venir dans le menu Image / Mode / RVB
La différence entre RVB et indexé est la suivante : le mode RVB gère 3 couleurs primaires qui sont
mélangées pour donner la couleur recherchée sur chaque point de l’image. Alors que sur le mode
indexé, ce sont 256 couleurs qui sont définies et chaque point de l’image est représenté par une
couleur.
8.1.3 Choisir les zones à colorer
Nous allons maintenant voir comment colorer des zones qui seront sélectionnées au préalable. Je
viens sur ma barre d’outils choisir le mode de sélections contigües (baguette magique)
Je clique dessus, puis je vais ensuite sélectionner la zone de l’image que je souhaite colorer afin de la
sélectionner. Le résultat du clic va être une zone en pointillée clignotant.
Zone clignotante sélectionnée
Je vais maintenant choisir l’outil qui va me permettre de colorer cette zone : c’est le pot de peinture
Il me reste maintenant à choisir la couleur que je veux insérer dans cette zone : je vais faire un clic
sur la couleur en cours pour faire apparaître la palette de couleurs.
Un clic ici permet d’afficher la
fenêtre ci-dessus « Modification de
la couleur de premier plan »
En cliquant sur un ton de couleur, on fait apparaître les différentes nuances de cette couleur.
Réglette avec
différents tons
de couleurs
Différentes
nuances de
cette couleur
Je n’ai plus qu’à choisir ma couleur en cliquant sur la nuance souhaitée, elle vient s’afficher en
dessous.
Je valide, puis ma couleur choisit est dans ma barre d’outil.
Je n’ai plus qu’à venir cliquer avec mon sceau, dans la zone sélectionnée auparavant, voici le résultat.
En faisant de nouveaux les manipulations décrites ci-dessus, le but est de colorier la totalité de
l’image.
ASTUCE
Pour colorier ce papillon, nous avons utilisé, dans certaines zones, la même couleur. Il est possible de
sélectionner plusieurs zones en même temps afin de gagner du temps.
Procédure :
Je clique d’abord sur ma « baguette »
Ensuite je vais sélectionner en dessous, dans les options,
Ajouter à la sélection actuelle.
Cela me permet d’aller sélectionner plusieurs zones. Je
prends ensuite mon pot de peinture, je choisis la couleur
correspondante, et je vais cliquer dans chaque zone
sélectionnée pour les remplir.
PROBLEME QUE L’ON PEUT RENCONTRER :
Il est possible que certaines zones ne se sélectionnent pas correctement, si jamais il y a « un trou »,
un espace ouvert.
Prenons un exemple : sur cet arbre beaucoup d’espaces sont ouvert, du coup si je fais une sélection
avec ma baguette puis un remplissage voici le résultat.
Ce n’est pas ce que je recherche ! Je vais donc devoir, avec mon crayon
, fermer les espaces
ouverts, tracer des traits pour que les zones se ferment ! Je démarre d’un trait et je m’arrête sur un
autre trait.
Pour le tronc par exemple :
Espace ouvert
Je peux faire ma sélection et remplir
Je trace un trait pour fermer
En fermant ensuite dans l’arbre toutes les zones ouvertes, nous pouvons
pouvons facilement arriver à ce
résultat :
En résumé, quand la sélection ne se fait pas
bien, je cherche le « trou » de la zone et je
viens tracer un trait sur ce dernier pour
fermer tout ça !
8.2 REMPLACER
EXISTANTE
LE
VISAGE
D’UN
PERSONNAGE
SUR
UNE
PHOTO
Nous allons, dans un premier temps, ouvrir les images sur lesquelles nous allons travailler.
Nous allons mettre le visage de Robert Pattinson sur le corps de superman.
Il faut bien penser à mettre l’image en mode RVB comme nous l’avons fait lors du précédent
exercice.
8.2.1 Déverrouiller l’image de base
La retouche que nous allons faire va se passer sur l’image de superman. Toutefois, si on travaille sur
l’original, on ne pourra pas jouer sur l’ordre des calques. Nous allons donc commencer par dupliquer
notre image.
Je viens cliquer sur le bouton Créer
une copie de ce calque.
La copie se place alors au-dessus de
l’original. Je vais maintenant cliquer
sur l’original puis sur la poubelle
pour le supprimer.
Il ne doit rester qu’un seul calque
qui se nomme copie de superman.
Poubelle !
8.2.2 Supprimer le visage de superman
Pour cela, nous allons faire comme un découpage sur la photo, en prenant le contour du visage et en
le coupant.
Je commence tout d’abord par sélectionner le visage de Superman. Je vais sélectionner dans ma
boîte à outils l’outil représentant une plume pour écrire.
Je fais une sélection point par point, en cliquant à chaque fois avec le bouton gauche de ma souris.
Conseil : pour faire une sélection minutieuse, il convient de zoomer sur l’image (CTRL + Roulette).
Quand ma sélection est terminée, voilà le résultat.
ATTENTION : il faut bien que la sélection soit fermée, c'est-à-dire
que le point d’arrivée revienne au point de départ.
Lorsque ma sélection est fermée, je vais sur le Menu Sélection / Depuis le chemin
Cela permet d’établir la sélection à partir du chemin qui a été dessiné au préalable avec la plume.
C’est l’action finale pour finaliser la sélection. On voit que tout a bien fonctionné quand la sélection
se met en pointillés encadrés.
Maintenant, nous allons faire disparaître le visage de superman. Je vais sur le Menu Edition /
Couper.
Maintenant il ne reste plus qu’à venir enlever le contour de la sélection. Pour cela, je vais choisir un
autre outil de sélection
dans le menu de gauche en cliquant dessus, puis un clic
gauche à côté de mon image (pas dessus) et mon contour de sélection va disparaître.
Voilà le résultat.
8.2.3 Insérer le nouveau visage
Sans fermer l’image, je vais la déplacer vers le bas pour ne pas qu’elle ma gêne. Je prends
maintenant l’image suivante de Robert Pattinson.
La priorité est de déverrouiller l’image comme nous l’avons fait précédemment. Je vais donc la
dupliquer puis supprimer l’original.
D’abord je fais une copie.
Puis je supprime pour ne
garder que la copie.
Je vais maintenant découper le visage de l’image pour la positionner à la place du visage de
superman. On va à nouveau utiliser le stylo plume pour faire ça.
Je fais bien Sélection / Depuis le chemin
On reproduit exactement la même procédure à part qu’à la fin on va faire Edition / Copier.
On repart ensuite sur l’image de superman, et l’on fait
Edition / Coller
La constatation que l’on peut faire est
que le calque qui contient la tête de
Pattinson est disproportionné par
rapport à Superman. Il va donc falloir
diminuer la taille du calque.
De plus, il va falloir incliner la tête afin
qu’elle se fonde parfaitement dans
Superman.
Quand nous regardons la fenêtre des calques, nous nous rendons compte qu’un nouveau calque est
apparu dans la liste « Sélection flottante (calque copié) ».
Le nouveau calque qui vient
d’apparaître est le suivant.
En faisant un double clic sur le
calque on peut le renommer « tête
Robert » on fait ensuite Entrée.
Pour commencer nous allons réduire la taille du calque, pour cela il faut aller dans le menu Calque /
Echelle et taille du calque
La fenêtre suivante apparaît :
Dans taille du calque, choisir
comme largeur 230, la hauteur
va se mettre automatiquement
à 249 car hauteur et largeur
sont liées entre elles.
Si on agit sur l’une, cela agit sur
l’autre.
La calque « tête de Robert »
atteint une proportion
raisonnable pour être intégrée
à l’image.
Maintenant nous allons faire en sorte que le calque « tête Robert » soit orienté de façon correcte.
Nous allons repartir dans le menu Calque / Transformer / Rotation arbitraire
La fenêtre suivante va apparaître :
Il me suffit de modifier l’angle avec le curseur pour obtenir l’orientation souhaitée, puis de cliquer
sur Rotation. Il faut maintenant déplacer la tête de Robert pour la mettre au bon endroit.
Dans la boîte à outils je vais venir cliquer sur
Voici le résultat obtenu :
« Tête robert » est bien située
sur le plan de travail mais elle
ne vient pas combler le trou
qui avait été fait sur l’image de
« superman », elle est
uniquement posée.
Ce que nous allons faire
maintenant c’est faire passer le
calque « tête robert » en
dessous du claque
« superman ».
Dans la fenêtre des calques,
cliquez sur « tête robert », ne
lâchez pas et faites le glisser en
dessous de copie
« superman ».
Le résultat est le suivant.
Le calque est passé en dessous, et sur l’image, le calque « tête
robert » vient combler le trou dans le calque de « superman ».
Avec quelques ajustements sur les tailles des calques (je clique sur le calque souhaité et je vais dans
Calque/ Echelle et taille du calque), on arrive au résultat final suivant :
Le résultat peu paraître
ici quelques peu
grossier car les images
ont été récupéré sur
Internet avec des
qualités différentes,
mais la procédure est la
même pour n’importe
quelles images et
permet de faire des
montages plutôt
intéressants !
8.3 ELIMINER UN ELEMENT D’UNE PHOTO
Il y a deux types de choses que vous aurez souvent besoin de supprimer sur une image : d’abord les
traces de poussières, de cheveux, les rayures… sur des photos scannées ; ensuite, les choses qui
étaient réellement présentes lors de la prise de vue mais que vous préfèreriez faire disparaître,
comme des fils de téléphone sur un paysage de montagne.
BUT : à partir d’une photo existante, le but est d’éliminer un élément gênant
Avant
Avec lampadaire
Après
Sans lampadaire (ce
que vous devez
faire)
Pour commencer, nous allons ouvrir l’image à l’endroit où elle se trouve sur le disque. Ensuite, la
priorité est de dupliquer l’original puis de supprimer ce dernier.
Je duplique d’abord mon calque
Je clique ensuite sur l’original et
je vais le supprimer
Nous allons maintenant supprimer le lampadaire. On va chercher l’outil de sélection Rectangle
pour prendre les différents éléments du lampadaire.
Chaque sélection sera associé à un Edition / Couper pour enlever la zone qui gène. Des carrés blancs
et gris font donc leur apparition dès que l’option Couper a été choisie. Cela signifie qu’il y a
maintenant un trou transparent sur l’image. En 2 sélections, une rectangle et une en ellipse, j’ai
réussi à prendre tout le poteau du lampadaire
Voilà mes deux sélections
rectangle et ellipse
Maintenant, il va falloir reconstituer la photo. Pour cela, nous allons prendre des morceaux
d’éléments déjà existants sur la photo, les copier et les replacer sur les trous faits en supprimant le
lampadaire.
Pour certaines photos cette méthode fonctionnera très bien, pour d’autre vous pourrez rencontrer
des difficultés. Nous allons donc voir deux métodes.
8.3.1 Remplir les zones vides par copie de morceaux de l’image
Je vais prendre l’outil
de sélection rectangle
Puis je fais un copier /
Coller de la zone.
Ensuite je vais chercher
l’outil de déplacement
pour amener mon
morceau d’image où je
le souhaite.
On peut aussi utiliser (il est même conseillé), l’outil lasso
pour les zones qui ne sont ni rondes, ni
rectangulaires. En restant appuyé avec la souris et en faisant glisser on peut faire une sélection
vraiment aléatoire !
En plusieurs étapes, parfois fastidieuses, voici le résultat :
Toujours faire la même
procédure pour arriver à ce
résultat final :
Je sélectionne, je copie, je
colle et je déplace.
8.3.2 Remplir les zones vides ou supprimer un élément par l’outil clonage (faire le
ménage)
La meilleure méthode pour supprimer tous les objets indésirables d’une image est l’outil Cloner qui
vous permet de peindre sur une partie de l’image les pixels que vous aurez prélevés ailleurs, même
sur une autre image. Il faut bien sûr prélever une partie d’image pouvant s’intégrer parfaitement à sa
nouvelle place. Par exemple si on enlève un personnage qui marche sur une île déserte, on mettra
bien évidemment une partie de plage pour recouvrir le personnage sans que le raccordement soit
visible.
Ce clonage est plus un art qu’une science, c’est en pratiquant que vous deviendrez habile !
Voici l’image sur laquelle nous allons enlever cette personne au premier plan.
Voici les étapes pour réaliser le clonage :
1- Je clique sur l’outil clonage
2- Je choisis la brosse et la taille de la brosse
3- Je me mets sur mon image : je maintiens la touche CTRL et je viens faire un clic gauche sur la
zone à cloner
4- Je vais maintenant faire un clic gauche sur mon image à l’endroit où je veux reproduire cette
image.
5- Je reproduis l’opération autant de fois que nécessaire pour arriver à la mise en forme finale
de ma photo
Voilà le résultat final où nous avons
enlevé tous les personnages ainsi que le
parasol dans le coin de l’image.
Il est nécessaire de jouer sur les brosses
et leur taille afin de gagner du temps et
d’avoir l’outil adapté.